基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-11-07
价格:
¥398.
开发者:

Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition游戏截图

【图】Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition(截图1)【图】Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition(截图2)【图】Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition(截图3)

Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition游戏简介

这款黑暗风格的战国动作RPG以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物「三浦按针」为蓝本创造出金发碧眼武士「威廉」,描写他历经几番死斗的故事。
本作除了以战国时代末期的史实为基础,有着许多实际存在的战国武将登场,故事原创又深奥札实,也将是能够提供充分的紧张感与极高的成就感,足以称之为「战国殊死游戏」的作品。

■包含内容
收录游戏本篇“九州篇”~“近江篇”、3个大型更新内容“东北之龙”、“义的后继者”、“元和偃武”的完整版本。

◆“东北之龙” (东北篇)
描述了主人公在东北之地追查有着独眼龙外号的伊达政宗是否谋反的故事。

◆“义的后继者”
 (大阪冬之阵篇) 故事的舞台在大阪冬之阵。
描述了被称为日本第一的兵士、战国时代的猛将——真田幸村的故事。

◆“元和偃武”
 (大阪夏之阵篇) 故事发生在大阪夏之阵。
描述了德川、丰臣两家为战国时代划上句号的最后之战和威廉的旅途终点。

■Steam版限定特典
可以获得Steam版限定特典装备“调节阀前立头盔”。
可以在游戏中的“神社”处,选择“赐物”选项收取特典。

类似Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition游戏

一个注定要失败的水手在一个未知的小岛上沉船。在雾笼罩的山谷里,在那里咧着嘴笑,苔藓状的尸体紧贴着生锈的手臂,一丝混乱的身影开始激起。在摇摇欲坠的,盐磨损的结构,迷宫般的通道导致..
一个注定要失败的水手在一个未知的小岛上沉船。在雾笼罩的山谷里,在那里咧着嘴笑,苔藓状的尸体紧贴着生锈的手臂,一丝混乱的身影开始激起。在摇摇欲坠的,盐磨损的结构,迷宫般的通道导致难以言说的邪恶,长期被人遗忘。 盐和圣域无缝地结合了快速,残酷,复杂的2D战斗与丰富发展的RPG力学。发现,工艺和升级超过600的武器,盔甲,法术和物品,因为你探索被遗忘的城市,鲜血的..
砍杀动作冒险游戏《暗黑血统 III》的玩家将扮演“怒神”,重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。身为神秘四骑士之中最变化莫测怒神,这趟任务只许成功,不许失败,为目前饱受蹂..
砍杀动作冒险游戏《暗黑血统 III》的玩家将扮演“怒神”,重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。身为神秘四骑士之中最变化莫测怒神,这趟任务只许成功,不许失败,为目前饱受蹂躏的人间界带来各力量的平衡。广受好评的《暗黑血统》终于推出备受瞩目的第三章——《暗黑血统 III》。扮演法师“怒神”,运用她的鞭子与魔法,恢复人间界善恶平衡!驾驭“怒神”的魔法,释放她..
准备好投入终极奇幻历险了吗?现在推出 Windows PC 版本。与挚友一同踏上这场永生難忘的旅程,穿越令人屏息的开放世界、目睹迷人的大地风采,在旅途中挑战体型惊人的猛兽,并奋..
准备好投入终极奇幻历险了吗?现在推出 Windows PC 版本。与挚友一同踏上这场永生難忘的旅程,穿越令人屏息的开放世界、目睹迷人的大地风采,在旅途中挑战体型惊人的猛兽,并奋力打败强大敌人,夺回家园。采用动感十足的战斗系统,在惊险刺激的战斗中,轻松引导先祖的力量,穿梭战场时空。和战友携手合作,掌握武器、魔法和团队战斗的技能。现在推出的 Windows PC..
ASHENAshen 是一款以多人合作为主的开放世界动作角色扮演游戏,讲述了一名流浪者寻找“家”的故事。被动多玩家合作游戏Ashen 采用巨大的开放世界设定,在游戏过程中,玩家..
ASHENAshen 是一款以多人合作为主的开放世界动作角色扮演游戏,讲述了一名流浪者寻找“家”的故事。被动多玩家合作游戏Ashen 采用巨大的开放世界设定,在游戏过程中,玩家有时候会遇到伙伴,类似于《风之旅人》(Journey) 中的被动多玩家模式。你可以跟对方合作,一起对抗邪恶,或者邀请他们加入你的阵营,或者干脆不理会他们,这一切都由你说了算。与众不同的..
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险..
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。 探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生..
在全球浩劫之后,人类文明的遗迹在荒凉的地下废墟中建立了一个新的宗教社会。他们已经忘记了太阳的光芒,现在盲目地追随新上帝大手。每隔几年一次,The Hand就会来到中央车站的人们..
在全球浩劫之后,人类文明的遗迹在荒凉的地下废墟中建立了一个新的宗教社会。他们已经忘记了太阳的光芒,现在盲目地追随新上帝大手。每隔几年一次,The Hand就会来到中央车站的人们手中,并将选定的新生儿带到隐藏在避难所大门后面的世界。英雄踏上了一个危险的旅程,通过这个充满敌意的世界,找到一种方法来打开大门,并把他的孩子带回来。Https://store.stea..
You are the last surviving Striver o..
You are the last surviving Striver of Dibrom. Your duty, for which you have trained your whole life, is to defeat the Seven Acolytes, accursed and powerful beings, possessed by mal..
以一个古老的托尔金启发的世界,在维京的历史之前,米德杰德加德在激烈的3v3黑客n'slash比赛中面对球员。Midjungard多人PvP设置在一个几乎史前的迷雾世界,在那里奇..
以一个古老的托尔金启发的世界,在维京的历史之前,米德杰德加德在激烈的3v3黑客n'slash比赛中面对球员。Midjungard多人PvP设置在一个几乎史前的迷雾世界,在那里奇怪的生物漫游这个传说的地球,后来成为维京神话的米德加德。顺便说一句,这个Midjungard也在托尔金 · RR托尔金的宇宙论的传说中被贯穿。6名玩家,组成2个团队,被投..
《轩辕剑柒》是一款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。故事背景西汉末..
《轩辕剑柒》是一款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。故事背景西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹..
斩断黑暗的武士,或是隐藏在黑暗中的妖怪──本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台,展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。除前作大获好评的“硬核动作类”、“冷兵器斩杀”..
斩断黑暗的武士,或是隐藏在黑暗中的妖怪──本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台,展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。除前作大获好评的“硬核动作类”、“冷兵器斩杀”、“战国武将之间演绎的深刻原创剧情”外,还加入了全新的战斗方式“妖怪化”、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素,使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。敬请享..
NiCO专用海风徐徐的夏日连衣裙。 ※本下载内容为季票2对象产品。请留意重复购入。 ※亦有包含此产品的实惠组合,请留意重複购入。 ※欲使用本下载内容,须先更新至最新版本。 ※欲..
NiCO专用海风徐徐的夏日连衣裙。 ※本下载内容为季票2对象产品。请留意重复购入。 ※亦有包含此产品的实惠组合,请留意重複购入。 ※欲使用本下载内容,须先更新至最新版本。 ※欲使用本下载内容,须先购入对应角色的使用权。
| DLC
本券可使用于《真・三国无双8 免费共斗&体验版》。 可于游戏中使用对象武将。 ▼使用方法 购买本券後即会反映于游戏中。 本产品为《真・三国无双8 免费共斗&体验版》专用内容。
本券可使用于《真・三国无双8 免费共斗&体验版》。 可于游戏中使用对象武将。 ▼使用方法 购买本券後即会反映于游戏中。 本产品为《真・三国无双8 免费共斗&体验版》专用内容。
| DLC
能够使用在《三国志14》游戏中对势力、城市、区域的数据进行编辑的功能。 ※本下载内容为三国志 14 季票内含之产品。请留意重复购入。 ※若进行编辑,将无法获得成就。 ▼编辑内容..
能够使用在《三国志14》游戏中对势力、城市、区域的数据进行编辑的功能。 ※本下载内容为三国志 14 季票内含之产品。请留意重复购入。 ※若进行编辑,将无法获得成就。 ▼编辑内容 【编辑势力】 · 爵位 · 国号 · 主张等级 · 外交关系 · 同盟期间 【编辑城市】 · 规模 · 资金 · 兵粮 · 士兵 · 耐久 · 士气 · 可对城市设定的战法 【编辑区..
| DLC
一个季节通行证,可以让你以折扣价获得 “进击泰坦2” 的额外20件服装。 20个额外的新服装将可在游戏内使用。 ▼ 如何使用 您可以通过执行以下任一操作来访问新服装..
一个季节通行证,可以让你以折扣价获得 “进击泰坦2” 的额外20件服装。 20个额外的新服装将可在游戏内使用。 ▼ 如何使用 您可以通过执行以下任一操作来访问新服装: 1,在主菜单上选择 “另一种模式”,然后选择要更改服装的角色。 当你在球场上的帐篷附近时,通过选择 “角色编辑器” 来改变新的服装。 2.在主菜单上选择 &..
| DLC
前作的人气服装将回归《DEAD OR ALIVE 6》! “克丽丝蒂”专用的“校园服装”。 ※亦有包含此产品的实惠组合,请留意重複购入。 ※欲使用本下载内容,须先更新至最新版本..
前作的人气服装将回归《DEAD OR ALIVE 6》! “克丽丝蒂”专用的“校园服装”。 ※亦有包含此产品的实惠组合,请留意重複购入。 ※欲使用本下载内容,须先更新至最新版本。 ※欲使用本下载内容,须先购入对应角色的使用权。
| DLC
追加三国无双中其他势力武将的传奇服装。 敬请体验不同于平常的战场乐趣吧。 ■内容 传奇服装 貂蝉、吕布、董卓、袁绍、张角、孟获、祝融、左慈、陈宫、吕玲绮 ■使用方法 可于阵地的..
追加三国无双中其他势力武将的传奇服装。 敬请体验不同于平常的战场乐趣吧。 ■内容 传奇服装 貂蝉、吕布、董卓、袁绍、张角、孟获、祝融、左慈、陈宫、吕玲绮 ■使用方法 可于阵地的「编组」-「选择服装」进行变更。
| DLC
一个BGM包,其中包含了来自 “" Atelier "” 系列的怀旧曲目,并且可以与游戏内部的 ““ 更改BGM ”” 选项一起使用。 BG..
一个BGM包,其中包含了来自 “" Atelier "” 系列的怀旧曲目,并且可以与游戏内部的 ““ 更改BGM ”” 选项一起使用。 BGM可以在Atelier的办公桌上更换。
| DLC
※本内容被包含在单独贩卖的 “16名玩家角色的服装 ‘动画最终季’ 套装” 之中。请留意重复购买。 追加格雷的专用服装“动画最终季”。 ※推进游戏后可在“露西的家”的“化妆台”..
※本内容被包含在单独贩卖的 “16名玩家角色的服装 ‘动画最终季’ 套装” 之中。请留意重复购买。 追加格雷的专用服装“动画最终季”。 ※推进游戏后可在“露西的家”的“化妆台”处变更服装。
| DLC
蔚蓝之夜系列的Christophorus将获得DYNASTY WARRORS系列的王元姬的服装。 * 这款服装也包括在 “勇士全明星: 服装套装” 中。
蔚蓝之夜系列的Christophorus将获得DYNASTY WARRORS系列的王元姬的服装。 * 这款服装也包括在 “勇士全明星: 服装套装” 中。
| DLC
前作的人气服装将回归《DEAD OR ALIVE 6》! “海莲娜”专用的“大小姐的假日服装”。 ※亦有包含此产品的实惠组合,请留意重複购入。 ※欲使用本下载内容,须先更新至最..
前作的人气服装将回归《DEAD OR ALIVE 6》! “海莲娜”专用的“大小姐的假日服装”。 ※亦有包含此产品的实惠组合,请留意重複购入。 ※欲使用本下载内容,须先更新至最新版本。 ※欲使用本下载内容,须先购入对应角色的使用权。
| DLC

Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

一周目死了几百次,支线比主线难,很喜欢这种被虐的感觉,推荐。

76561198..

玩完了黑魂和只狼双四周目,再玩仁王觉得仁王更好玩,看到很多魂系玩家玩了十几个小时给这个游戏差评真的很气愤,这游戏根本不是魂系游戏,而是正统的动作游戏,是需要操作和手速的,不是魂系那种简单平A和翻滚就能玩的下去的。这个游戏的体系很杂,买了DLC再打到五周目才能真正说了解这个游戏,如果是魂系爱好者想用平A和闪避过关就别玩了,每个游戏有每个游戏的玩法,仁王是一款优秀的动作游戏,不是魂系游戏,每个武器的上中下三段攻击模组和攻击力都不一样,而且有自己的武技,对于不同的敌人用对应的武器和武技有着相当好的效果,一周目技能点只是辅助,用来满足拿装备的条件的,不会像黑魂那样一两把武器玩到通关,并且可以随时更换打法和武器,不会受到加点限制,自由度很高.阴阳术忍术可以轻松逃课。用魂系方法打boss会被打到怀疑人生。用仁王的机制打boss就是无双游戏,可以看看仁王一周目速通,打boss都是秒杀而且很容易复刻。这个游戏也有自己的缺点,就是为了绕而绕的地图以及恶心到爆炸的堆怪,但是瑕不掩瑜,仁王的动作系统真的非常非常好(除了弹反很难),操作起来会有一种行云流水的感觉视觉和操作方面体验非常爽,可能平A打boss有一种刮痧的感觉,但是当你一套操作打下来会发现boss四分之一的血都没了。最后,如果你想用魂系方式打开仁王游戏体验会相当差,但是如果你喜欢正统动作游戏的那种快节奏连招的爽快感选仁王就对了,而且仁王的剧情非常棒,会有一种一边玩游戏一边学历史的体验。游戏内容不需要担忧,买完DLC可以玩到五周目,每一周目都有新敌人和新玩法,敌人和boss的招式每周目都有变化越来越强,不是魂系的那种无限降低容错率。如果你喜欢忍龙这类手速连招动作游戏,仁王一定不要错过。

76561198..

慎重考虑购买 如果你是硬核动作游戏玩家,习惯了忍龙那样的难度,这游戏对你来说可能会很不错。战斗系统也是可圈可点的地方。 如果你是和我一样是为了玩魂like游戏而入这款游戏的话,我想你可能会和我一样被这该死的难度和为了难而难且重复的关卡设计逼得当场骂娘。 20小时的时长可能是我对这款游戏耐心的极限了:)

76561198..

比起黑魂那种中世纪暗黑风格(当然黑魂也非常牛逼),我还是更喜欢日本幕府之前武士风格类型的游戏,所以我觉得仁王和只狼的游戏更吸引我。这游戏我是在去年玩完黑魂和只狼之后入手的,一开始打法是按黑魂的方法来的,回合制,磨血,双刀下段打打跑。达到大后期才渐渐发觉,这游戏不是这么玩的呀,你会有很多很多种方法去弄死boss,这种发现让我觉得非常有意思,虽然嗯打也能赢,但爷是卑鄙的外乡人啊,能用阴阳术忍术武技为什么要和你多哔哔。之前本体通关了就没玩了,看仁王2快登陆pc了又开始手痒痒了。开始打dlc我又发现这游戏另一个苟的地方,等级高就是可以为所欲为,dlc小怪的一个投技就是可以直接秒你。于是我又踏上刷级刷装备的不归路,仔细一想这游戏玩个两百小时应该不成问题。 总之先冲起来,过年入仁王2好吧。

76561198..

好玩,我400多级好友带我刷刷刷。

76561198..

想快速结束你的好心情吗,那就来玩这款游戏吧。

76561198..

当年是发售的时候跟杰洛特撞脸了,因此好像还上了新闻? 所以我还以为是跟《巫师3》一样的大作,没想到开始玩了之后却很失望: 1、暴力移植,劳资玩了10个小时才勉勉强强记住这些乱七八糟的键位,很多时候界面提示的按键我一脸问号???对PC玩家这么不友好为啥还敢拿到PC端上来卖?还卖的这么贵? 2、垃圾的剧情,很多时候就很莫名其妙。打完怨灵鬼,跟半藏打个照面就变成德川家康的人了?就不问问我主角的想法?我主角不要面子的?很多时候放个过场动画就觉得莫名其妙,每次打通关想看剧情歇一歇,结果没说两句话又要接着杀鬼?鬼怎么这么多?日本不是在战国时代吗?武士都不打仗了光杀鬼? 3、无聊的设置,这个算是日系游戏的通病了吧,一堆眼花缭乱的属性点,加成,不把人搞糊涂誓不罢休的感觉。 4、槽点多多,通关怨灵鬼我突然就有了一个据点?怎么去的?里面的武器匠小姐姐又是谁?(话说这么瘦弱的小姑娘真的有力气挥动铁锤打铁?),我都从九州岛坐船到本州岛了,怎么小姐姐还自带铁匠铺跟过来了?村正本州岛分正?还有屁大点地图硬是上房下地地规划了很复杂的路线,有意思?说是迷宫游戏也不像,说是动作游戏也只有半截。还有主角居然不能跳!是腿上绑了铁球还是小儿麻痹症?搞得像是玩糖豆人,只能2D移动,白瞎了3D模型。还有在序章伦敦塔,一个犯人不是应该饿了很久虚弱得不行吗?为啥上来就是这么生猛,一脚把墙踹塌了,抢了守卫的武器一路无双?本来序章提示逃出伦敦塔,我还以为是按照常识要潜行偷偷摸摸跑出来呢,还死了好几次,谁知道这编剧这么没常识,无双出来......还有你一个英国人,用着英国长剑,从没到过日本,为啥平A的时候无师自通把日本的武术玩的这么6啊?人物建模也是,脱了装备人均肌肉兄贵,去本州岛那里我惊了,为啥一个普普通通平凡船员(长得还这么矮),一身不能说是结实,只能说是膨胀的腱子肉......在饥饿战乱的16世纪,日本人国民营养这么好吗?吃了蛋白粉都没这么壮。 5、所谓的武技,不过是无脑A之后接一个B,或者无脑B之后接一个A?看了下伤害貌似也没有比平A多多少啊,而且也没有霸体效果,视觉效果也不酷炫,意义何在?目前就只有吊月瓶的伤害稍微高一点。说到霸体,为什么一个小怪打我都能霸体,但是我一个技能也不能霸体?而且小怪拍个几巴掌我就凉了,这就是宁说的硬核? 6、武器攻击力跟等级挂钩,让我想起了N多年前玩的网游,啥玩意都跟等级有关,需要爆肝,等级只要高了,拿根木棍都能揍死你。没想到我以为我玩的是单机3A大作,实际上玩了一个单机版的网游啊。 7、价格,比巫师3、天国拯救、骑砍2更高的价格,却是这种辣鸡的游戏体验,毫无性价比可言。同时对日系的游戏都无感了,只狼也不会去碰了,下一个游戏,大表哥2。

76561198..

. ... ... ... ... ... ... ... ... ,,----~~”'¯¯¯¯¯¯”'~~ ... ... ... ... ... ...,,-~”¯::::::::::::::::::::::::::::::::::¯”'~ ... ... ... ... ..,,~”::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::”~ ... ... ... ..,,-“:::::::::::::::/::::::/::::::::::::::::\::::::::::::\:::::::::\ ... ... ...,-“:::::,-“:::/:::::/::::::/:|::::::::::::::::\::::::::::::\:::::::::\ ... ... .,-“:::::::/:::::|:::::|:::::::|:|:::::::|:::::::\\:::::::::::|:|:::::\::\ ... ... /::::::/:::|::::::|:::::|::|::::\:\:::::/\::::/:::||:::::::::|:/::::::|:::| ... .../::::::|:::::\::::::\::::\::\::::/\:\,::/::\::/::::|:|:::::::/\/::::::/::::| ... ../::::::/::::::'\::::::\-,:::\/\::/: :\-,”/ : :\/:\:::/: |:::::/::/::::::|::::/ ... ./::::::|:::::::::\::::::\|::/: \/: : : \/: : : : : \,/: \/::_/\//:\:::::/:::/ ... /::::::/::/:::::::|::/,__/:/: :__/ . .: : : : : : :\__. \/: \:::::/::/:::/ ... |:::|::::::::::::/::/::::/;/ ;/ ,. .,\: : : : : : : / ,._., \ /::::::|::/:| ...|:::/:::/::::::::/::/|:::|.\: |.|❤||; : : : : : :|.|.❤||;|::|:::\/:/::/ ...|::|:::|::::::::/:::\|:::'\,|: \."'" /: : : : : : : :'\." '"/ : \: |:::|::\ ...|::|:::|:::::::/:::::|::::|/: : “¯': : : : : : : : : :"¯'' : : :\ : :/::::'\ ...|::|:::|::::::/:::::/:::::'\: : : : : : : : : : : : : : :': : : : :| :/::::::| ... \:|:::|:::::|::::::|::::::|,: : : : : : :~,___,~: : : : : :,-“:::::::|::| ... .'\|::|:::::|::::::||::::::\'~,: : : : : : '~--~': : : : ,,~”\:::::::::|:/ ... ...'\:|:::::|::::::/.|::::::|: : “~,: : : : : : : : ,,-~,”::::::'\::::::::/ ... ... .\\:::::|”~,/-,|:::::::|: : : : ¯”~,-,,,-~”:::,,-'\::::::::\-,,_::| ... ... ..',\,::|~--'-~\:::::::|: : : : : : |::|,,-~”¯___\::::::::\... .'| ... ..,~”': : \|: : : : : \::::::|: : : : : : |¯”'~~”~,”,: : \:::::::|... / ..,-“: : : : : :|: : : : : :\::::::|: : : : : : \: : : : : : “~'-,:\::::::|\,/ ..|: : : : : : : |: : : : : : |::::|,\,: : : : : : : : : : : : : :”-,-\::::|: \ ..| : : : : : : : : : : : : : |::::|:'-,\: : : : : : : : : : : : : : :”-'\,|: :| ...\ : : : : : : : : : :'\: : :\:::|: : '\'\: : : : :~,,: : : : : : : : : “~- ...| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :”-'\,, ...\: : : : : : : : : : :'\: : : : : : : : : : : : : :~,,: : : : : : : : : “~-.,_ ....\ : : : : : : : : : : :\: /: : : : : : : : : : : : : : : “,: : : : : : : : : : :"~,_ ... .\: : : : : : : : : : :\|: : : : : : : : :_._ : : : : : : \: : : : : : : : : : : : :”- . ... ...\: : : : : : : : : : \: : : : : : : : ( O ) : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : '\._ ... ... .\ : : : : : : : : : '\': : : : : : : :"*": : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : |0) ... ... ...\ : : : : : : : : : '\: : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : / ... ... .....\ : : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : ,-“: : : : : : : : : : : : : : : :/ ... ... ... ...\ : : : : : : : : : \: : : : : : : : : _=" : : : : : ',_.: : : : : : : :,-“ ... ... ... ... \,: : : : : : : : : \: :"”'~---~”" : : : : : : : : : : : : = :"”~~ ... ... ... ... ..'\,: : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : '\: : : \ ... ... ... ... ... .\, : : : : : : : : '\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : ::\ ... ... ... ... ... ...\,: : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : : : :I : : :| ... ... ... ... ... ... ..\ : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : : :|: : : :| ... ... ... ... ... ... ...\\,: : : : : : : , \: : : : : : : : : : : : : : : I: : : : | ... ... ... ... ... ... ... .\\ : : : : : : : :'\ : : : : : : : : : : : : : :|: : : : | ... ... ... ... ... ... ... ./:\: : : : : : : : :'\, : : : : : : : : : : : : |: : : ::| ... ... ... ... ... ... .../: : : '\: : : : : : : : : :'\,: : : : : : : : : :|: : : ::| ... ... ... ... ... ... ../: : : : :\: : : : : : : : : : ,\ : : : : : : : : :|: : : ::| ... ... ... ... ... ... ,/: : : : : : :\: : : : : : : : : : '\,: : : : : : : |: : : ::| ... ... ... ... ... ..,-“: : : : : : : :“-,: : : : : : : : : : \: : : : : : I: : : ::| ... ... ... ... ... ,/ : : : : : : : : : :”-, : : : : : : : : : :\: : : : : I: : : :/ ... ... ... ... ..,/ : : : : : : : : : : : : :”-, : : : : : : : : :'\: : : :I : : : / ... ... ... ... ,/ : : : : : : : : : : : : : : : “-,: : : : : : : : :'\: : :I : : : / ... ... ... .../: : : : : : : : : : : : : : : : : : “-,: : : : : : : : '\: :I : : : / ... ... ... ../: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :“-,: : : : : : : \,:I : : :/ ... ... ... ,/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :“-,: : : : : : :\: : : :/ ... ... .../-,-,”,,-,~-,,_: : : : : : : : : : : : : : : : : “-,: : : : : :'\: : / ... ... ..|',/,/:||:\,\: : ::: ""~,,~~---,,,_: : : : : : : : : :'\: : : : : ,:\ ... ... ..|: :”: ||: :”: : : : : : :”-,........ ¯¯”''~~~-----~|\: : : : : : \ ... ... ..|: : : ||: : : : : : : : : : :”-,..........................|: : : : : : :\ ... ... ..| : : : : : : : : : : : : : : : :”-,.......................\: : : : : : : :\ ... ... ..| : : : : : : : : : : : : : : : :”-,\....................,-“\: : : : : : : :':\ ... ... ..| : : : : : : : : : : : : : : : : : :”-\...............,/: : :\: : : : : : : : \ ... ... ..| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \,.........,../: : :: '\: : : : : : : : | ... ... ..| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \.......,/: : : : ,-~/: : ,: : |: :/| ... ... ..'|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \~”¯: : : : : |: :|: : /: :/::::| ... ... ...|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : :”-,,_/_,/-~”:| ... ... ...|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : | ... ... ... |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : :|

76561198..

垃圾

76561198..

多给点存档点能死吗

76561198..

太难了,受虐倾向。

76561198..

挺简单的一个游戏,上手EZ,玩起来真爽。怪物难度逐渐上升,自己的装备操作也不断变强很有成就感,游戏画面音乐都很美。

76561198..

1.要是没得《手册》这个东西 都不知道咋玩 2. 内容很多 慢慢品才有意思 3.第一关卡召唤稀人 卡了BUG 打人没有伤害 这个酒盅酒就废了 续3. 酒盅怎么打都不出来 第一关卡 打了十几个坟头 就是不出酒盅 续3.重开不了关卡 就直接删除存档 从头再来

76561198..

不错,我已经死的头皮发麻了

76561198..

看过场动画闪退。。。 挂机不动闪退、。。 开99打boss黑屏。。。

76561198..

真以为魂系列人气高是因为难?堆怪堆数据攻击没前摇不是难,只能体现设计师在难度设计上是个无能的废物,动作系统再好再有创意也掩盖不了关卡设计和数值平衡的硬伤,不会做游戏就别做,做了又不动脑子就知道堆怪赶工,整出来这么个玩意

76561198..

犹如SHIT一样的精力-动作联动系统。动作系统很流畅,精力系统在魂类游戏里也习惯了,但两者联动起来就跟屎一样。我甚至搞不清楚这是动作游戏还是魂类游戏还是RPG。论动作和精力的完美结合,根本比不上年度游戏只狼,不如说两者完全没有可比之处。画面就不说了,毕竟仁王出得早,也无法比较。仁王的精力系统不像单纯地限制玩家,更像是想要恶心玩家。是垃圾中的垃圾

76561198..

刷子游戏

76561198..

都说这游戏高周目越玩越恶心,刚开始我还真不信邪,现在我彻底信了。 5周目都快通关了,还是没打到盾无图纸。499级删档弃坑。

76561198..

这游戏打折买不亏 原价买血亏。各种武器设计和招式都很好。但是玩下来和黑魂只狼完全不是一个水平。抱着黑魂只狼期待来买的,要失望了。 但是怪物种类太单一了,每张地图的怪基本都一样,就是那么几种反反复复,打到后边真心腻到恶心了。 地图设计有问题,黑魂开了捷径给人一种恍然大悟,原来是这样。这游戏开了捷径还是很懵逼,有很多捷径真心没懂存在的意义。

76561198..

坐等明年2月

76561198..

稀人万岁

76561198..

如果你没有手柄,那么建议你先提前做好功课,其次游戏的新手教程会让你先打一次关卡过后才会有,所以你没有过经验的话,建议是先看一下攻略!不然会让你卡在第一关很就,仁王的地图很拉跨,时常迷路,对新手非常不友好,但是很有挑战,记住一点,这个游戏前期叫做 落命模拟器!整体来说,游戏很不错,建议打折入手!

76561198..

什么叫人亡啊((((

76561198..

杰洛命

76561198..

我是傻逼

76561198..

游戏自然是好游戏,但是没有手柄的玩家就要仔细考虑一下了。键鼠玩家的体验几乎为零,粗劣的移植导致了如果不插手柄的情况下鼠标会出现间歇性的卡顿,对于仁王这样的难度的游戏,这意味着什么恐怕不用我多说。

76561199..

暴毙多了就开心了

76561198..

好玩

76561199..

我是傻逼

76561198..

好玩,就是操作不当容易死。

76561199..

流程挺长相当耐玩。地图设计非常巧妙魂味还是很足的,不过战斗节奏方面感觉跟黑魂系还是区别挺大的,得去自己摸索节奏。BOSS难度设计差不多好吧,像雪女啊啥的BOSS给人印象还是非常深刻。 剧情方面不是很对胃口,可能是个人喜好原因吧,对德川家康这号人实在是提不起好感来。日本战国史读下来,再看看游戏里狸猫这一口一个“大义”,挺一言难尽的。 至于很多人提到的粗暴移植对键鼠玩家不友好,这个倒确实,改了好几次键才改成习惯样式,这样对一般玩家来说确实挺劝退的,希望仁王2在移植pc端的时候还是上点心比较好。

76561198..

移植的操作业也太垃圾了吧。。。

76561199..

对新手极不友好,键盘鼠标操作开头基本上是边百度边玩的,开局被哪个守门的砍死五次,提示的按键看一次还得想一下是哪个,勉强把序章吧?过了,索性换成了键盘模式,按键弄的太难受了,其他还好,被怪按着捶。

76561198..

游戏挺好的,就是精英怪攻击方式比较单一 ,也算是变相简单了 ?boss打完女郎蜘蛛后可以基本就是打到一半血直接99 芜湖,起飞! 哎,你会不会觉得我很菜,你会不会觉得你表现出来的非常的菜,很捞,你连精英怪都打不过,你可能只有新手实力,呐你看我现在在超神给你看。 诶,我守护神呢? 这钵啊,这钵是跟小怪配合的不是很好。 总之就是值得推荐的一部作品,但是移植不好,建议用手柄玩,受苦玩家推荐入手,路也是贼鸡勃绕,绕到根本不想打二周目 期待明年2月的steam版仁王2

76561198..

没手柄的建议不要入手,

76561199..

挺好玩的 就是不适合新手 建议看视频

76561198..

我是傻逼! 打折买的游戏,好家伙,里面太多年轻人不讲武德,拐角蹲个傻逼怪上来刷刷两下就是一个药的血。 打到大阪冬,在第三个箭雨阵里面连死五六次,因为这个傻逼阵有rpg,能摧毁障碍物,我日,打的 老子吐血,太恶心了。 打绿花宗茂几十次我都没觉得这么恶心人,摔手柄留存档,爱谁玩谁玩。 打阿胜妹妹时候忘记去找本多高达了,结果重打还不出直线,好家伙,我的守护灵成就没了。 作为一个成就控,拿到天眼孔雀以后又把本体的温泉木灵搜挂了个遍。 最后,胜胜腿真白,鹫鹫yyds!

76561198..

卧槽tmd干嘛叫仁王,叫找路王算了,一周目还有点新鲜感打下去,二周目就吐了,黑漆漆一片路还这么绕,小弟nmsl才做出这种地图

76561198..

我可算知道什么叫为难而难了。 光荣可能觉得这游戏既有类魂的挑战性又有刷的乐趣, 那对不起我既没兴趣研究你怪的打法也没兴趣嗯刷。 有几个印象深刻的转角杀那叫宫崎英高,到处都是就是恶心人。

76561198..

这游戏极不推荐用键盘玩 连提示都没有暴力移植需要自行百度按键并且顺序复杂而且操作反人类。 建议用手柄进行游戏而且感觉比魂2堆怪还严重。目前不是很推荐

76561198..

够恶心,我喜欢 :-) 但是这个键鼠适配简直垃圾

76561198..

单纯且不加修饰的暴力移植

76561198..

是真的好玩,仁王2要发售了,给仁王1补个评论,这游戏手残也不要紧,刷装备就完事。最大的缺点我感觉还是地图,真的是一坨屎,绕来绕去,通关了下一次打又要重新开门,不能保存捷径我感觉是个败笔,不过也不影响吧,喜欢日本的神话传说、对日本战国历史感兴趣、喜欢动作游戏的、喜欢玩大菠萝刷刷刷的都可以尝试这个游戏。 不过不要和魂类比,除了一些设定上的借鉴,压根不是一个类型的游戏,按照魂的战斗节奏去玩这个游戏,会被杂兵群殴死XD。这游戏讲究的就是削精、压制、搓背,只要你比boss凶,倒地的就是boss : ),不要怕挨打,打不过就给boss上符咒,堆bebuff,四排快捷栏,一排放药,三排放符: ),不贪刀的外乡人也能叫仁王?

76561198..

学什么不好,学堆怪和恶心人

76561198..

打骨折买的 手残 还没玩多久 习惯好评 但是刚开局到捡剑装备上那段我实在想不明白为啥要这么设计 难吗一点不难 但是就是故意恶心新人 砸墙被发现砍死一次 键盘玩家给手柄提示找不到哪个键开箱子被砍死一次 打开箱子捡起剑不自动装备被砍死一次 捡起剑找不到怎么装备又不暂停被砍死一次 好不容易装备上了不熟悉魂系操作被砍死N次 老手当然不会出这些问题 但是只是想问一点教学没有这么设计纯为了恶心新手真的有必要?

76561198..

为什么我登不进去呀

76561198..

我打他🐎的!!!!!

76561198..

垃圾,买了到现在玩15分钟了,一直没进过游戏就一直闪退,还显示玩了15分钟搞笑

76561198..

仁王② 快点来啊~~~~游戏荒

76561198..

第一次差评,这尼玛键鼠操作真让人恶心

76561198..

头次玩魂类游戏打击感不错

76561199..

这提示跟按键的根本不一样啊 半天了牢门都走不过 两下被人砍死 按键到底怎么按

76561198..

动作游戏巅峰,仁王2尽快上PC

76561198..

我是傻逼

76561198..

是个好游戏,但是移植的非常敷衍。键鼠模式提示按键还是手柄的,不自己去看指南根本玩不了,还有顿卡和掉帧。不是大折扣慎入。

76561198..

我用键鼠,我是傻逼

76561198..

众所周知《仁王》游戏的主角威廉和三浦按针都是假名,他的真实身份是《巫师》系列的主角杰洛特的弟弟杰落命😆😆😆

76561198..

坐等仁王2年度版上pc,ps4买的光盘玩了一遍给卖了,现在dlc出了不想买了,等pc

76561199..

爽到停不下来(dog

76561198..

虾仁王名不虚传~

76561198..

第一款魂系游戏!为什么不先给黑魂补票?因为仁王先打折啊~~~ 还不错~比起黑魂的西点中世纪~我还是喜欢东方风格

76561198..

无间狱150层实在打不下去了,不是打不过而是枯燥难耐,各种buff一上然后跳下去boss被几刀砍死,如此循环直到999层想一想头都大了,但是游戏绝对一流,期待仁王2登录PC

76561198..

终于打过新手教程了

76561198..

挺好玩的,很爽,很酷炫,当然,怪也这么觉得.

76561198..

前期我是废物 后期我是你爹!刷子游戏,黑魂靠技术,仁王靠套路 ,自古废物靠套路,自古英雄靠技术,我承认我是废物 所以自古套路得人心!!!!! 爽 前期确实容易劝退,操作挺恶心的,我是换了个手柄,任天堂 异度之刃限定 pro手柄,我感觉ps4 xbox 手柄可能更好点!!!铁子们一定要坚持 很爽的,!

76561198..

还行吧,刷子游戏

76561198..

很恶心而且堆怪多怪的质量不高重复性太强

76561198..

手感挺棒,但是后续可玩性不是很高

76561198..

还行,有点魂like,但不是完全照抄,有一点忍龙精神续作的意思,但是高周目数据崩坏,打7.8分吧!

76561198..

好玩是好玩,就是费手,感觉比只狼难,经常被小怪秒,刚打完立花宗茂,右手酸,太鸡儿难了

76561198..

很好的游戏,现在在ps4玩仁王2

76561198..

我是傻逼

76561198..

我是傻逼第三关就没打过去

76561198..

好玩 就是容易迷路

76561198..

看看他的动作设计,战斗系统,你会不止一次的惋惜这个游戏到了后期变得如此令人生厌和极度无意义的痛苦。这是一个机制ai设计以及彻底失衡的数值系统如何将一个原计划堪称完美的arpg游戏彻底毁掉的例子。 1.立花宗茂 这个在第一章末尾出现的真立花宗茂成为了仁王新手的第一个噩梦——尤其对于那些没管理装备、试图通过提升操作来通过他的玩家。仁王设计了一套体力崩解机制,一般来说人形敌人(包括,大部分boss)会被打出硬直,会在一套连续攻击后消耗自己的体力,boss的轻攻击可以被玩家用更快的攻击打断——而立花宗茂完全不理这一套。是的,他不吃硬直,不消耗体力(!),不会被打断。而且他一刀就能把你满血砍死。另一方面,游戏中期才冒出来的东国无双却很老实的吃硬直,耗体力,被打断。而东国无双甚至穿的是重甲!(立花宗茂是中甲。全程霸体的中甲!)新手往往能初见过游戏中期出现的东国无双,却被第一章的西国无双连杀一下午。即使五周目毕业,立花宗茂恶臭的招狗与随缘出硬直接光速居合也让人频频翻车。即使再无脑拥护仁王的人也承认这个boss的设计问题。说真的,给boss开挂来提升难度始终算不得好选择。 2.顿悟之道 确实,4周目让我顿悟了。这就是一个刷 to win 的游戏。技术实在毫无意义,全程无伤刮痧10分钟很快乐吗?遇上立花宗茂这种几乎无法压制的作弊怪的话,不快乐。切段连段无限连一点点把怪磨死是不错,可是总有那么几个例外不让你这么干。一个动作游戏,不能通过动作来解决问题。而另一方面,刷装备就快乐了吗?主要流派:绝境99,飞镖流,弓箭流,5+3。你要做的只是比对着这几个流派挖坟挖坟(如果有的话)再打造(大山盾无?都4周目了还搁着出肉呢)。所、有、目、地就是堆输出。这个游戏只有一种主流build,那就是魂斗罗。刷加值就完事了,你还要忍受500的携带上限和原始的挑选界面。甚至不能检索词条! 3.数值问题 另一个仁王公认的死穴......由于一些基础算法的问题,这个游戏稍稍后期之后,防御力就变成了摆设。配上极短的闪避无敌,极快的战斗节奏,死妈的堆怪设计,灭绝人性(且不合理的没有围殴ai)的双boss。你能清楚感受到杀死你的不是游戏制作人的恶意,而单纯是他们的敷衍与无能。这战斗岂止不公平,我很确定始作俑者甚至没亲自玩过。至少也没打到过高周目。(又或者他们不在乎。这威廉tmd比隼龙还脆。说实话忍者龙剑传超忍可比这简单多了,好歹有胜利的希望,能感受到自己变强。这边就只能麻木地一遍遍重来。) 4.ai 一般来说ai读取玩家操作来反映也不是什么原则上绝对不行的事,但是我至少希望它们作弊的时候能装的尽量像那么回事......然而不行。代表就是超忍任务的隼仁,如果你开99然后快速不断地单击左键的话,它的ai会因为认为你一直在攻击而保持防御就这么不动了......隼仁有一个憨p ai,而为了掩饰这点并增—加—难—度—,它真正意义上做到了0秒斩,摸即死。都不用升到高周目,你dlc就能体会到4周目的快感(呕)。而无底线地强化数值来掩饰ai设计问题在这个游戏的其他地方也非常泛滥。当然了忍者组在忍者龙剑传的时候就已经以“再好的技术过关也需要运气”著称了,或许他们觉得玩家不应当依靠自己的技术与刷出来的装备胜利吧。结果就是你刷的装备只有输出有意义,你的技术练到最顶尖也不过是刮他个10分钟的莎然后过999层。另一方面,虽然不该支持可是卡bug飞镖流弓箭流30秒就能解决99层,有手就行。卡bug飞镖流弓箭流可是成了主流! 以上。仁王总体来说瑜不掩瑕。喜欢练段子的人会被数值和装备劝退,喜欢刷装备的人受不了这个原始的装备界面。优秀的动作系统在作弊ai面前头破血流。明明有自己的特色和优势,可这些用点心就能解决的问题把一切都毁了。实在是让人惋惜。为了各位的心理健康与有限的寿命,我建议各位不要尝试仁王1,至少不要打到4周目。

76561198..

1. 好游戏,但是垃圾移植。建议要么纯键盘玩,要么用手柄。不建议用鼠标。手柄建议:Xbox精英手柄2代。可以爽到。 2. 建议幻化女性。 3. 新手建议先把迟钝符(阴阳术)点了。 4. 新手建议玩刀+枪(一个加血,一个加精力)前期可以用斧代替枪 5. 建议 上 斧 中 下 刀 上 枪 6. 斧技能建议:天地 刀技能建议:居合,剑气,胧,逆波,斩钉截铁 枪技能建议:千鸟,磊落,无双富岳 7. 建议加点 心=体>咒>灵>其它

76561198..

女人只会影响我拔刀的速度

76561198..

目前150级,二周目打一半。 真是服了,你不要堆怪堆数据好不好,不联机不挖坟根本玩不了,装备起不来真的摸一下就死,容错了太低,地图还都是坑。 二周目在海坊主那图叫了个希人大佬,掉坑里4次!没错,那图我连续招了他4次,每次都掉坑里!!大佬都受不了了,我更是要疯了。 一周目穿的一套西国无双,二周目刚刚换上一套绿盾无,但是感觉输出乏力,大太刀砍不动。 ----------------------------------------- 110h三周目开始了,感觉不行,还是差评,就是刷刷刷,刷刷刷。

76561198..

虽然我一周目以后没怎么玩过了,但是我真的很喜欢这款游戏,自己装备垃圾,给骷髅修脚全靠大佬带,感谢 一身都是肝 大佬还有其他几位大佬忘记名字了,那已经是一年半以前的事了,今天点进来才想起来写个感想,是个不错的游戏,出了2代一定要叫我 打西国无双时候真的摔手柄了,特么的为什么打不过。

76561198..

有木有人一起同行啊

76561198..

垃圾移植

76561198..

游戏本身是挺好玩,但我还是第一次看到一个游戏增加难度是把多种敌人,多个BOSS扔一个场地里给你打,难度不够再多扔点,什么玩意

76561198..

可玩性仅限于一周目,二周目开始就沦为网游的刷刷刷拖游戏时长的套路游戏!如果你单纯跟着流程的主线和支线走,那等级和装备永远跟不上任务的难度,结果就变成你打BOSS需要砍一百几十刀,而BOSS只需要碰你一下就能让你落命的低容错率甚至没有容错率的一款专门恶心玩家的游戏!忍术和阴阳术系统就是整个游戏的败笔,高周目会用那就成了玩家和BOSS互秒模式,不会用就变成玩家被任意小怪秒模式!一个动作游戏,靠降低玩家容错率和堆怪来实现游戏难度是最无脑也是最脑C的做法,一张图重复用可以解释成经费问题,那可以理解。但游戏的难度曲线问题对开荒玩家来说没法接受,西国无双的邀请不亚于近畿篇的任何一个任务,最后就是逼玩家秦王绕柱或是去学搓背!总的来说,我会把游戏推荐给别人,但不会说这是款优秀的游戏!

76561198..

因为当初听说并不怎么好玩,下了盗版试了试,在那边弄了700h+这里是上次打折补的,现在应该加起来是接近900h+ 通篇玩下来剧情没什么好说的,故事比较完整,还能学习下历史和一些民俗传说吹吹水 音乐有几首特别深印象比如阿胜的okatsu和用到2代的main theme但总体下来也基本只有这两首(其他大多是氛围渲染 画面略微不行,风景不太好(个人观点,我认为2代不错 关卡设计上一周目体验十分不错(如果你熟练的话打的特别舒服)三周目开始堆堆堆堆堆堆堆敌人还加buff,然而威廉根本不适合打群架(某些技能可以打群架比如长枪大风车,但有时候堆得有近战有远程) 敌人上,每一个敌人基本都值得你研究,霍金怎么躲最稳,生剥怎么断角最舒服,对于我来说挺有乐趣的 boss上,人型boss虽然有些招式很恶心,但研究ai后打起来又舒服又好玩还好看,妖怪boss有不少挺拉跨的,基本是木桩(但也有不少设计十分出色的比如雪女和蜈蚣)以及不得不提的双boss战,我个人认为除了彼岸的相会以外的双boss全tm是弱智设计 动作系统上十分舒服,威廉机动性十分强基本不会有特别大的硬直,和敌人打的时候可以说是酣畅淋漓,咒术忍术给了非act玩家一条出路,研究怎样搭配实现一下秒也是很好玩的 刷子方面我难以评价,因为我个人其实并没刷过什么,至今未下过无间狱(基本都在打boss来打出好看的片)就我个人来看,一周目下来其实并没什么让你刷的,dlcboss慢慢练熟悉就好,实在不行克金+缓慢+居合,高周目直接打下去的话一把龙剑也够了 然而最后问题也显而易见:除了忍术阴阳术通关以外几乎什么都要练和研究,使得体验玩家和核心玩家差距十分巨大,好玩的认为特别好玩,无聊的认为特别无聊,在我游戏的一周目无法熟悉快的游戏节奏我也是认为特别无聊的,打boss上个克金缓慢然后锁链或者搓背就完了,但后来看到网上各种的片子又回来试,大概在五周目立花呆了半天,终于理解压制链以及各种打法,到后面的boss又是另一种压制链,最后打下来除了锁链斧子还不会以外基本所有boss都能打的爽 总体评价:90(不算笔者800h以来都未体验过的刷子) +好的动作设计和敌人设计使每场战斗酣畅淋漓 +良好的一周目体验 +多种不同的build可体验 -较差的高周目体验 -深层乐趣基本属于核心玩家

76561198..

开始是魂,后面是刷子。

76561198..

怎么说呢,对于我这个键盘玩家不是很友好,我打怪的时候又容易手残按错,键盘是要记的东西多一下子记不了,老是摁错导致失败,不过这游戏不错确实蛮好玩的

76561198..

我真想让设计像彼岸双boss支线的设计师自己打一打,看他们自己能不能过

76561198..

主角威廉明明是海盗出身,却遇水即溶,想来想去可能威廉是吃了恶魔果实吧

76561198..

这是一款动作系统非常优秀的游戏,小怪难度并不高,打小怪的过程中可以充分享受到这款游戏斗剑的独特魅力,(当然,仅限1v1)特别是打人形敌人的时候,剑斗手感非常棒。boss的难度偏难,血非常厚,攻击力非常高。导致的两个结果就是过程很长很枯燥,容错率很低,而且因为游戏机制,死亡后角色跟小怪同时复活,如果一直在boss房死掉就要一直重打一遍从复活点到boss房前的那一段,非常消磨玩家的耐心,所以打boss前如果能看看攻略视频熟悉一下招数最好,这样至少能省下一些时间和精力应付这个游戏冗长却快节奏,压力大且枯燥,容错率低且富有挑战性的boss战。尽管这个游戏的boss战让我有一种自找苦吃的感觉,但是当打倒boss的那一刻,我发现,天空都明亮了。。。一切的压力都释放了出来,非常的爽快。 武器系统还算简单粗暴,种类属性都不多,对比隔壁黑魂,还算对玩家友好。(很简单的一个对比,你能很确定仁王里最好的太刀是哪一把,但是确定黑魂里最好的直剑是哪一把。。。搞不了吧?很蓝的啦) 缺点的话,地图设计有些刁难玩家,怪物点位非常老阴逼,看见明显的精华,箱子,还有其他的什么东西,先做好心里准备再去捡。如果是个别地方是这样还好,能给玩家提提神。但是几乎全图都密密麻麻分布着这样的吓你一跳巧克力,就有点劳累玩家了。。。而且狭窄的地方放精英怪是认真的?这不是个以走位为主的动作游戏吗?比如说第二关悬崖上那几个精英尸鬼设置得也太恶意满满了。不过也罢,我明白忍组是一个不会向玩家妥协的公司。 游戏的剧情偏黑暗。在关卡里体会到的基本都是绝望,敌意,痛苦与悲伤。展现了一个战乱不断,民不聊生的日本,一路打下来一路吸收负能。。。 不过这些并不妨碍我推荐这款游戏,吸引更多受害者过来痛并快乐着√

76561198..

我太菜了,我不配玩仁王,我死了八百遍,我走不去过,我想把手柄撅了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

76561198..

仁王2 PC版快来吧!!!

76561198..

针(指安针)不错,住在山里针不错(指在山里一直落命)

76561198..

我就是一英国人,到日本降妖除魔了,我很强~~有谁不爽的请问问伊达宗政,嗯……问问德川家康也行,谁来我都训斥的服服帖帖的!啥?落命!拜托,这两个字我都不会念了……(毕竟看多了)嗯……话说德川的女儿真好看!大腿真好!不不~功夫真白! 呸, 总之,我威廉就是这么有个性!玛利亚!别走呀!害,西班牙的妞就是不一样啊~~

76561198..

仁王,一周目的神,二周目的狗。 多周目强制靠堆怪刷难度逼你搞各种无脑化操作挺讨厌的。一周目体验极佳,动作性很好,玩法较多,但是精力问题导致部分无霸体人形难度很低也是事实。 后期dlc各种开九九。。。其实。。也还好。 弹反做的很鸡助,比较难搞。只能弹平a,只对部分boss有效。 新人入坑我无脑推荐拐棍,帅的一批好吧。 顺带一提,别拿仁王跟魂系列做比较,你容易被仁王玩家揍死。

76561198..

想当牛角妖怪了 希望光荣脱裤魔能搞快点 能和一代一样等9个月就行

76561198..

我简单地分享一下我对这游戏的看法,总体来说瑜不掩瑕 首先谈谈游戏的优点 1、不错的打击感以及非常丰富的武器 2、创新的武技系统和攻击模式 3、随风潜入夜式地对日本文化进行了全面而详细的介绍 然后就是缺点,在这一方面带有个人主观意见,不喜勿喷 1、糟糕的数值系统与难度梯度 仁王的整体难度是从难-一般-难(一周目),在新手期,在玩家对武技以及忍术和阴阳术都不熟悉的情况下,有着离谱的怪伤,无论轻甲还是重甲,基本都是两刀死,而玩家大概需要8下以上的平A才能打死小怪,这种通过堆砌数值从而达到的难度效果我不敢苟同。特别是西国无双的任务太过靠前,这个BOSS无论是从数值还是技能的丰富度上都是碾压玩家,在我打BOSS时一直有种他作弊的感觉,甚至越打越恼火,而对比黑暗之魂则不会有这种感觉。 2、纯粹为了恶心人创造的地形 这一点在海坊主一关体现的淋漓尽致,经常有走着走着掉水里死亡的情形,我就想问一句,tm的威廉是海盗,居然不会游泳???? 3、堆怪 无论从魂二还是仁王,事实证明用堆怪这一方式强行提升难度只会恶心玩家,而不是让他们产生挑战的欲望,后期支线任务的BOSS基本都是双BOSS,甚至有BOSS连战,这也就算了,关键是这些BOSS还都是把玩家打过的BOSS加强数值拿过来的,十分敷衍 4、与NPC的联系 游戏的NPC虽多,但少有过关后还令我印象深刻的,由于游戏机制,玩家基本没有自由与之对话的机会,以至于NPC的表现方式基本全是通过过场动画实现的,这样让玩家产生的代入感很少 5、糟糕的支线任务 仁王中很少有令人眼前一亮的支线,基本都是公式化的,剧情无非是到哪个地方杀怪,并且所用的地图基本是主线的地图,让人产生审美疲劳 6、跑图 即使你完成过某个任务,但当你重新任务时,你所打开的捷径仍需要重新打开,神社与神社之间也不能传送,这就导致当你想要在任务的BOSS身上刷装备时,不得不一遍又一遍地跑图,过程十分痛苦 7、糟糕的锁定机制 在面对多个敌人的情况下,键鼠玩家锁定一个敌人后,如果移动鼠标,那么将会自动切换锁定的敌人(这个在设置里无法更改),导致面对多个敌人时,基本只能无锁定打,不然当自动切换锁定时,基本等于GG

76561198..

场景复用确实挺多,但不知道为什么就是玩起来爽,刷刷刷和动作要素,结合起来真的有魔力,现在只有一句话要说,能不能赶紧取消仁王2的主机独占啊,我已经等不下去了

76561198..

[h1]Steam 《仁王 CE》—所有版本中最推荐购买的《仁王》[/h1] 首先,本人是从PS4转战PC的五周目全收集玩家,理由是[strike]仁王这个游戏非常好玩,值得玩100遍而且不会腻[/strike]([spoiler]Steam完全版打折才100上下,包含全部DLC,60帧简直像是从没玩过《仁王》,加上修改器随便开不用累死累活刷制作书,一键到位[/spoiler])可能电脑配置比较达标,并没有遇到过所谓的下载完成后无法进入游戏或是一系列其他问题。跨平台的事已经过去好几年了多说无益,下面就游戏本身一些比较关注的点跟大家说两句,做个参考: 优点 1. 60帧,舒服 2. 完全版,内容完整,至少剧情无残缺 3. 存档与修改手段丰富,高开高走说来就来,不用很苦逼的先交学费后出师 [spoiler]但是平心而论,《仁王》最精华的体验恰恰是一周目不看任何攻略的开荒,如果是刷装备练等级的话,别急,后面的四个周目加上无间狱能让你刷到吐,所以建议一周目正常游玩 [/spoiler] 4. 剧本好(此处《仁王2》玩家应当深有体会)毕竟是打磨了十年的剧本,即使融入了些许神魔色彩,但是故事大体上还是能够自圆其说 5. 游戏内服化道以及美术资源比较考究,且存在大量历史信息与知识,对历史感兴趣的玩家光是看到里面各色历史人物与事件登场就已经是满心欢喜了,且光荣胡说八道的能力也是有目共睹的,就算是自创的情节也总能让你看起来有模有样。 6. 动作游戏本世代为数不多的精品,虽然吃的还是Team NINJA 老本,但是谁让咱家底硬呢!没准还能再吃十年!动作种类多,既能丰富(且不管用不用得上),且动作潇洒漂亮宛如剑戟片,打斗时手感也很好。 7. 游戏配乐非常出色,我本身对音乐比较无感但是在游戏结束后依然在网抑云搜索了OST并且时常播放,很容易就让自己带入到当时的场景之中了。 8. 和PS4相比,联机不需要开会员,无形中又节省了一笔费用。 好了,下面来说缺点,这一部分我也会说的比较客观,虽然也有好几条,但是我还是强烈建议观望的朋友们可以买个游戏尝试一下,实在不行咱还能退款不是么~ 缺点 1. 场景重复 (此处还包括美术资源)把这个放在第一点,是因为在游戏中,每一个章节可能只有三个主线任务,剩下的大概六七个以及升级版主线地图—逢魔之刻都是一样的场景,一样的地图(唯一的区别可能是地图上怪物的位置和配置变了),就像《鬼泣4》一样,尼禄走过的路,但丁倒着走一遍,打过的BOSS再打一遍。整个游戏有9章,玩到后面真的会产生一种我都知道这个支线很无聊了,但是没办法,接下去我还是得为了完成它而完成它。 2. 非常低级的难度提升法 为了让高周目或者高等级任务的难度上升,光荣在这里采取了两个非常偷懒的方法,这也正是当年小弟接手Team NINJA后从《忍者龙剑传 西格玛2》开始的一贯风格:堆怪+伤害激增。敌我互秒(更多的时候是我被瞬秒,而敌人安然无恙),巴掌之地人头涌动,四面八方都有敌人,场面混乱不堪。并没有让玩家得到应有的爽快感或是技术上的操练,取而代之的是无尽的Loading和跑捷径进入战斗。 *此处补充一点—就算是堆怪,有事也会堆得让人火冒三丈:比如在某个完全和蜘蛛没有关系的场景(蜘蛛主要出现于野外和信贵山城这两个地方)比如大坂城,突然被一个蜘蛛从天而降抱头杀,请问你心中是什么感觉?不是WTF我怎么这么不小心,而是它就不应该出现在这!! 3. 无比庞大的词条系统 这个系统基本贯穿了你这个角色除技能之外的所有部分,身上穿的,手里拿的,腰上挂的,忍术,阴阳术,每一个都有词条,每一个都用超过5个的词条空槽,词条的种类估计接近上百种,且同名词条的百分比基本各不相同(基数一般为百分之几,变化幅度在百分之零点几到百分之几波动),且一个关卡下来就算你不选择带任何跟装备武器掉落率相关的庇佑,词条(又是词条……感觉要无限套娃),你也起码可以收获50件以上的装备\武器。这就很容易让那些连技能都不会用的新人玩家更加头大,配上武器店锻造,合魂,重铸等一系列的选择,玩家的耐心也会迅速消磨殆尽。 4. 动作延迟与方向修正。此处的动作延迟不是指掉帧,而是指制作组在给怪设计动作时设定的两个动作之间停顿的最大时间。光荣的设计师在这一方面可谓是登峰造极,几乎游戏中所有的小怪,大部分攻击都是有比较长的攻击延迟,而且是霸体执行。(说白了,就是你得在确定他的一套攻击是确确实实完成了后摇演出之后才能开始你的输出,亦或是你的水平比较好,能在对面一个动作完成后迅速进行输出而且大概率保证他接下去的任何动作都不会对你造成影响)这一点会造成玩家的游戏节奏被破坏,很多时候我得耐心等着他一个动作结束才老老实实上去输出,然而多数怪物只要在后摇过程中没有收到你的攻击,便不会触发连续的攻击。这就为战斗强制加上了一个真空期,在前期玩家血量少的时候非常影响体验,产生焦躁。其次则是方向修正,这就对玩家的闪避指令产生极为苛刻的要求,很多时候会有一种“卧槽我明明已经躲开了怎么还是中了”的无力感,也同样容易引发焦躁。 5. 非常无节制的刷刷刷机制,想要好的武器,刷!想要武勋,刷血刀冢!想要灵石炭,刷逢魔!想要自己造装备,刷制作书!在不依靠任何外力的情况下,前面四者尚且可以用枯燥来形容,而后者就是真的枯燥+看脸了[spoiler]所以!再次强调,一周目之后可以根据自己对于本作的剩余热情考虑逐渐开修改器了,除非你真的很喜欢刷刷刷也有这个条件[/spoiler](至于无间狱,这就是个为了刷到更强的武器装备而去打变态难度敌人的套娃模式,劝大家不要纠结) 6. 地图设计 这一点可能有些朋友会纠结于“每一次地图都是关上正道的门,让你左三层右三层的绕很是LOW逼”这个点(我个人一般会每一条路都走一遍,所以对这个不是太有怨言),但是地图太暗+死亡地形过多我是真的要吐槽,比如严岛,比如伊吹山,一个坑多,一个悬崖多,都是步步为营的地形,还非要放一个本周目的精英怪和你玩一夫当关,对于那些纯物理开荒的玩家而言非常影响游戏体验(毕竟被地形杀死,而且是明显感受得到制作组恶意的地形,是无法让绝大部分玩家服气的) 7. 最后一点:游戏的保存机制,这其实算不上什么缺陷,只是有些不方便而已。那就是《仁王》在任务内所有的保存都必须通过参拜神社进行(隔壁的《黑暗之魂》则是在游戏中执行了某项重要操作,比如杀死敌人,切换装备,更改游戏设置等都会自动保存当前节点的状态),这也就意味着当你从上一个神社出发走到一半因为太累而心态崩了不想玩的时候,你只有两个选择:1,回到刚开始的神社,参拜,留下现有战果,退出—敌人重新刷新,就当是从来没有探索过;或者是咬咬牙,爬也要爬到下一个神社,然后参拜,这样算是把之前的探索都给留了下来。这种不能控制自己游戏进度的感觉也是很难受的。 最后,给大家几个小TIPS: 1. 画面亮度调高一点 2. 在没有完美存档的条件下,锻造武器,爬无间狱之前都请SL(复制存档) 3. 一周目尽量不要使用任何游戏外辅助工具,因为这将是你最为宝贵的体验 4. 新人在游戏中请一定要带上:感应敌人,感应精华,感应宝物这三个词条(后期有天眼孔雀了就用孔雀作为主守护灵替代效果),因为装上之后,你会清楚的感觉到:世界都亮了,以及亲眼看看制作组的恶心配置思路(一个精华边上究竟有都少想要取你狗命的敌人hh) Finally, 希望大家都能在这款不错的[u]妖怪组团进副本刷主角,反向塔防游戏中[/u]玩得愉快!!我们下个游戏测评见!

76561198..

优秀又有新意的残心流转系统 未能充分发挥动作系统魅力的敌人和战斗 以及东施效颦弄巧成拙不知所谓莫名其妙……总之,屎一样的,地图设计,我他妈都想给差评了

76561198..

三周目开始的玩家留言~~ 在接触到仁王之前,我主要玩的都是射击类游戏。仁王是我第一个接触后愿意花心思于其中的大型动作游戏(以前都是轻松游戏快乐人生的心态),也是第一个我在steam上评论的游戏。最初吸引我的是它妖怪横行的日本战国的背景,以及华丽丽的动作场面。虽然我一直觉得动作游戏对我而言都过于硬核,可能不会太适应,仁王的很多实机演示或者试玩视频也确实展现了它的硬核之处,但神奇的是,新冠疫情期间我又再次捡起了被抛弃在伦敦塔的威廉大叔,并深深爱上了这个游戏。 对于我而言,仁王最有意思和最吸引人的地方就是它的动作系统,也就是武技,“华丽丽的动作场面”最直接的来源,而套装,装备词条等要素排在第二。武技系统是仁王各种元素中,新手玩家能够最早接触到的之一,也是仁王作为动作游戏的出彩之处。所以看到有一些玩家说自己只用平A过关,或者到通关也不用残心流转,真的觉得很可惜(当然这是人家的选择我也没有鄙视的意思)。趁着一周目的容错率还能接受,多琢磨琢磨单武器武技连招,或者不同武器武技的配合,真的很有意思。 然后是关于按键的问题,我一二周目用的是键鼠操作,确实在最最开始时有一定不适,因为UI只告诉你手柄按键,谁知道“按B确认”到底对应的是键盘哪个字母或者鼠标哪个键了?对此真的只能说,习惯就好,另外还有一个好方法就是改自己顺手的键位,比如我把三段架势和收刀分别改成了空格+滚轮上滚/左键“滚轮下滚/右键,用着切架势也方便的,双刀十字斩可溜。九州篇几个主线支线把全图全部该杀的杀该拿的拿,保证对键位熟的不行。到三周目换手柄了还不习惯哈哈,遇到强敌了还是要请键鼠老大哥帮忙,所以真的,习惯就好。 仁王还有一个有意思的就是各种武器,都有各自主打的输出方式,玩家总能找到适合自己的一款。一两种武器用顺手了,玩腻了,还可以换。我一二周目基本上只玩双刀,三周目开始加入旋棍了,同学之前借号开的新档我接着玩就用的大斧和锁镰。每种武器警痛了就换一种,在跟花样繁多的忍术阴阳术配合,(高周目还可以加上特别配置的词条以及套装效果),玩法太多了,所以我觉得仁王是一个值得几周目刷甚至开新档玩的游戏。我在刚刚喜欢上它的时候,也只是觉得,因为现实生活不允许我花太多时间精力在游戏上,所以即使是仁王大概也就是通个一周目加DLC,看看剧情,体验体验以前不太玩的动作游戏而已。但现在不知不觉也已经到三周目了,除了武技,套装和词条效果也开始考虑起来了。虽然确实有碰到伤害打不出来,怪物又变多变强的问题,但挡不住我往高周目进发的心哈哈哈。 另外虽然仁王1的音乐还是有不少人提出意见,对我而言有几个点睛的就足够:阿胜小姐姐的主题曲,魔王耀变最后瑟夏回来时的主题,以及必须要说的仁王的主题曲,都非常经典。当威廉伴随着激昂宏达的主题再次踏上前往日本营救半藏老公(不是)时,真的看得我热血澎湃。 可能为数不多的,仁王在我心里的不足之处,就是主角威廉的一些“演出”还不够出彩(虽然我馋他身子),他的存在,怎么说呢,显得有些平淡了。剧情我倒并没有觉得被割得太碎,还不至于让玩家摸不着头脑。 总之,仁王是我目前亲自体验过的游戏中最喜欢的之一!仁王2快点解除独占吧我要等得花儿都谢了。

76561198..

还可以

76561198..

别灰心,人生就是这样起起落落落落落落落落落落落落落落落落落落落落的。你全力以赴做到最好,可能还不如别人随便搞搞。

76561198..

后期太枯燥了 过了海坊主后全都是换皮怪 地图做得像个迷宫 太容易迷路 就前期觉得好玩

76561198..

探险类游戏,跟黑魂类似但是缺少了点史诗的背景感觉。总体难度较大,有挑战性

76561198..

我,平A战士

76561198..

看见楼下轮椅老奶奶过中门的评论,还是想说一下,希望准备入坑的别被他误导了,第一个问题键盘,我用的手柄不做评价,这个可能会有缺陷吧,玩这种类型游戏我个人感觉还是手柄最舒服,键盘怎么都会手感差一点。然后他说抄近路问题,说过后刷材料又要重新开一次。但是有个东西叫跑酷,还有一系列成就是1分50秒完成主线,除了有几个关卡有特定的剧情雾,其他基本可以跑酷,并且有些关卡就是只打BOSS,一周目时间长一点因为收集木灵,技能头发等,后面的周目就不需要重新收集,有自信的是直接跑酷过去,没自信的可以路上开一下篝火,没有存在他说的所谓的耗时间。套装这些说实话,仁王想通关是真的简单,如果你是为了通关,游戏也提示用阴阳术和忍术,相当于自带外挂。刷装备其实对于剧情党这些真的不用,一周目真的是随便捡武器。并且凑齐基本套装也很轻松,挖一会坟基本低周目强力的套装就凑齐了,刷装备这些方面是类似于追求高周目和无间狱。我看他游戏时长20多小时就开始评论全部内容真的很不好,可能才打完一周目或者没打完。准备入坑的朋友,你如果不想追求高难度,只想体验剧情,不需要刷装备,不需要什么属性,只需要学一点忍术和阴阳术,什么都随便打。如果你想追求高难度和操作,装备洗涤,重铸,封装,套装。以及操作方面,各种武技的搭配和逆转,崩山,残心,残心转武器等等。仁王能给你较好的体验。

76561198..

感谢某位61级的老哥,s i在了神社旁边,把他的篝火扒一次比刷一遍图给的经验还多,让我从30多级刷到了55级,感动2020

76561198..

就是享受受苦的快感

76561198..

希望仁王2早日登陆PC

76561198..

如果你是键鼠档的话 我很不推荐 游戏本身可以说是可圈可点 但仁王的pc的键位移植是暴力移植 导致很多键位要么是锁定 要么是不显示 键位是真的煞笔 游戏内对很多日本的神话人物和历史进行了展示和介绍 游戏虽然是属于魂系游戏 但很多地方在效仿魂系的时候没有考虑与自身的游戏模式的契合度 仁王是关卡制的推进 这就导致了很多地图中设计的近路很鸡肋 毕竟一个关卡打完 我如果再回来刷还是要重开近路 没有意义 魂系是因为地图是一体的所以有近路对玩家来说就很方便 而且地图本身色调大部分偏暗 实在是难为老年人看路了 而且游戏内的装备是可以刷质量的 作为一个魂系游戏 我觉得刷武器质量在这种体系下就显的在故意消耗玩家的时间一样 这些虽然是光荣这个大厂在自家其他游戏常用的方式 但是感觉在这里是一些败笔 但仁王自己的优点也是很明显的 对于招式的连段能看出光荣在动作这方面的功底相当殷实 动作流畅 剧情简单易懂 但是如果作为一个pc玩家又没有手柄 我还是很不建议入坑

76561198..

海坊主那关地图做的是真尼玛好

76561198..

[h1]仁王——日本战国的魂之旅[/h1] [h1]魂是魂[/h1] 非常类似黑魂的一款一款游戏,从跑尸捡魂的设定到地图的篝火和快捷通道,都是非常典型的魂设计,仁王的教学关卡更是既视感非常浓厚。游戏初期的死亡频率也是和黑魂有的一拼,第一关的封闭环境打boss和第二关的新人劝退boss真的是新人的噩梦,第一二关的地图设计也是包含恶意,不熟悉魂系列的玩家绝对会充分了解“落命”的含义。 [h1]魂非魂[/h1] 随着游戏进程的推进,各种游戏玩法和要素展现给玩家,各种忍术阴阳术道具和九十九大招,如果理解机制后充分利用就能免于受苦,及时是在第一遍同关卡的情况下也能做到个位数的死亡次数。 随着游戏继续的深入推进,装备等级变为后期,游戏也就变得越来越简单,如果不是专门拿来恶心人的双BOSS关卡,基本都能很简单地通过。 但游戏也没有那个阶段是不用时刻紧绷神经的,一不留神还是会当场落命的。玩家能够感受到自己成长的情况下保持紧张刺激的战斗。 [h1]九十九与守护灵[/h1] 这个机制是仁王中最独特的机制也是最强的战斗模式,模式中赋予一定时间内的强大属性攻击,攻击范围也打打提升,体力条取消。如果使用得当或者用凤凰守护灵的话,就直接是第二条命。如果搭配一些辅助阴阳术,带一些灵石在身上还能做到无限九十九状态,这也是后期面对多BOSS最简单的打法了。 游戏与BOSS的战斗是否简单,很大一定程度上就是看玩家九十九使用的是否得当。 [h1]联机[/h1] [b]游戏联机合作分为两种模式:[/b] [b]常世同行[/b]:这种模式适合两位玩家协作一起闯关,但取消了篝火复活点的设计而转为死亡血条:每当两位玩家中的一方死亡,这会开始消耗死亡血条,另以为玩家扶起倒地的玩家则停止消耗;如果没有扶起会在消耗一定血条后自动复活;如果两位玩家一起死亡则直接消耗两段血条。死亡血条消耗完毕则关卡结束。此模式看似适合两人一起联机游玩,但游戏玩法和单人模式下完全不一样。在这种死亡血条的机制下,前期过图显得非常累赘,玩家跑图直接找BOSS不同消耗血条即可开始闯关的最后阶段,一步一步推图就完全不值得了,联机游玩并不是双人推图而是双人打BOSS。 [b]萍水相逢[/b]:玩家召唤的稀人玩家就是通过这个模式来的,在这个模式下召唤者是正常的单人推图,被召唤者则作为稀人来帮助召唤者推图,只要双方中的一方死亡,这个连接就是断开。这个模式是用来辅助主玩家通关的,萌新可以召唤大佬来带你,大佬可以做做任务来获得资源,互惠互利,非常棒的游戏机制。 [h1]给新人的一点建议[/h1] [b]装备的选择[/b]:装备的重量在维持在绿色(30%~70%)最佳,在次基础上尽可能组合成套装。当游戏进行到一定阶段后会出现绿色稀有度的神装,这也就是装备的后期了,此时开始可以准备找重甲装备组合,在怪物攻击力逐渐变高的情况下,轻巧灵活没有太多重量限制的轻甲是绝对不适合游戏了,切换成防御力高的重甲才是首选,(首推盾无套装,后期不被秒杀的保障)。 [b]尽早获得通占符[/b]:游戏中有一个非常能辅助玩家第一次过图的装备,阴阳术中的通占符,使用后可以在地图中显示所有类型的物品,(敌人是红点,精华是黄点,宝箱是蓝点,木灵是绿点)有了这些点的提示,没有查过攻略第一次玩的玩家也能规避很多的敌人埋伏,找到地图中的木灵和宝藏,帮助玩家避免走歪路。这也是最最最推荐的装备术道具了! [b]联网挖坟[/b]:最好联网去挖坟(地上的红色刀冢),挖坟的玩家装备和不挖坟的玩家装备质量是一个天上一个地下,挖坟也能非常有效地帮助玩家获得强力的装备套装,不用去反复刷一个图。游戏开启二周目后,玩家可以去二周目第一关的复活点河边挖坟,这些刀冢都是好装备玩家故意死在这边留给别的玩家装备的地方,轻轻松松就能组出一套神装。平时遇到好装备的刀冢打一下就能完全满足装备需求了。 [h1]总而言之[/h1] 这是一款保留魂类玩法,更注重装备搭配的游戏。游戏虽然还是有很多不足的部分,比如地图重复利用;某些关卡就是BOSS的车轮战或是双打,非常的无趣甚至有些时候很恶心人。但也有优秀的部分,装备的搭配和时候都能很好地辅助通关;如何在不重复刷的情况下最大限度地提高战斗力,非常有装备策略性;地图的设计也非常出彩;游戏内容也达到了百小时的长度。总体还是一款值得一玩的游戏!

76561198..

世界上只有KOEI有这个能力,把历史人物、历史事件和游戏结合得如此优秀。如果对这段历史比较了解且喜爱,那你会有很多瞬间“会心一笑”,发现“只有我们才懂的乐趣”。很多细节会让你回忆起战国历史的一些场景。 游戏中的各种装备也都充满了日本风格,都有典故。这点在其他游戏中是很难见到的。 有人说,到了后面的周目,难度上黔驴技穷了,开始纯粹的堆数据增加难度。其实不然,因为到了后面的周目,游戏的重点变更到了装备的build上面,一些玩家在无间炼狱九百多层也可以秒boss,或者站着让boss打也固若金汤,这也是build的乐趣。还有空手流、石头流这些有趣的玩法。制作组确实下了功夫。 对了,顺便问一下,我每次打败伊达成实后播放动画就会导致死机,到底是怎么回事?仅仅在这一关遇到了。

76561198..

谷歌说这游戏在“真tm好玩”和“真tmSB”间反复横跳。我是觉得这游戏是真有够好玩所以它SB的地方我也忍了。坐等仁王2。

76561198..

看我游戏时长! 对于没有手柄的键鼠玩家来说X Y A B ,是十分头疼的问题。首先针对大家都十分诟病的键鼠操作问题,我想给大家分享一下我的设置方案 基础的W A S D ALT(远程武器)基本维持不变 Q:残心 ,E:格挡 , F:调查和执行 , G:九十九武器/守护灵技能 (开大招 就是 Q+G) SHIFT:闪避/冲刺,空格:冲刺 (这里 SHIFT和空格键 其实是一个效果,,但我因为玩其他一些游戏的操作习惯,所以就吧SHIFT当做冲刺,空格当做闪避,实际上是差不多作用的) Z:上段 X:中段 C:下段 (注意,此处设置在“切换架势 简略操作”,而非“复位架势(变更架势)输入中。将“复位架势(变更架势)输入中里的所有按键清除。之所以这样做是为了方便一键切换架势) R:切换近战武器 T:切换远程武器(同上,设置在在“切换架势 简略操作”,而非“复位架势(变更架势)输入中。将“复位架势(变更架势)输入中里的所有按键清除。之所以这样做是为了方便一键切换武器) V:收刀 B:切换守护灵 1,2,3,4,快捷道具栏使用 5:切换道具 TBS(即拿起远程武器时)模式下的一些设定:F:放大 Z:切换为普通箭矢 X:切换为特殊箭矢 上面主要介绍的战斗的时候一些操作设定,此外还有很多界面的操作设定,比说做表情这一块的,大家凭意愿设置即可。 不过整体而言对于键鼠党还是很难受的,刚开始的时候我也是摸索了很久,但我认为这样的摸索是值得的。 接下来说一下我对这个游戏的感受: 一.我超喜欢这个游戏的动作系统!丰富!是真的丰富!上中下三段的架势设定,让武技和普通攻击都乘以3,结果得出的自然是丰富。 1.丰富的普通攻击。大多数动作游戏只有快速攻击和重攻击这两种简单的攻击方式,这让我这个特别喜欢花里胡哨动作操作的人提不上兴趣。而这个游戏的上中下三段设定,让2*3=6,(2即轻重攻击,3即3种段位)一共六种普通的攻击方式。多的攻击方式自然对动作的丰富性提高了不少,此外更别提武技、忍术、阴阳术这些丰富的额外战斗系统,进一步丰富了战斗的形式和内容。 2.丰富的武技系统。虽然只狼也有武技这个设定,但每次只能使用一个武技,想要更换时还要打开设定重新设定,就让我特别难受,如果只狼也能像仁王一样有更加便利多样的武技操作的话,我就会吧更多时间用在玩只狼上。然而他没有。仁王这一块却又更丰富的武技,上中下三段,每以段位架势都可以设置很多武技,一个架势里 可以按照轻攻击后+重攻击 产生衍生武技,重攻击后+轻攻击同样如此,格挡+轻攻击=一种武技 格挡+重攻击=一种武技 长按轻重攻击=一种武技 长按收刀=一种武技 w+闪避=一种武技。3*6=18这么丰富的武技系统,我怎么不喜欢!再加之不同的武器类型就会有更加不同的武技选择,让18*2=36??!!这不是很舒服么。(当然上面提到的18并不是所有武器都有对应的技能,但是同样丰富了武技系统) 3.丰富的道具系统忍术阴阳术.忍术 飞镖 手里剑 炸弹 埋雷等攻击手段,以及替身术 疾驰术 纲力丸 猫步术等buff手段,阴阳术里火爆符 雷霆符 水牙符 土轰术等攻击手段,以及封力符 迟钝符 夺灵符 修罗符等buff和debuff 手段。 4.守护灵99武器大招系统。在我眼里99武器就是大招。各种守护灵配置也是丰富了不少该游戏的战斗系统 难道这样丰富的战斗游戏我会不喜欢么。相比于其他动作游戏,仁王这款游戏的动作系统,我认为绝对第一!(第二我认为是鬼泣,虽然鬼泣也很棒,但没法自由设定技能按键,强制用它规定的方式打出技能,让我觉得很不自由) 毕业流派也是十分丰富。我翻阅了评论区很少有人可以打到5周目毕业,自然也对毕业流派了解不是很深。流派真的会形成不同的战斗风格。这里我想说一下仁王的流派。网络上有很多根据不同装备形成的不同流派,包括绝境99流(无限大招,无限99)、飞镖流(超级变态的流派)、石头流(一石头一个也不能太爽了)、空手流(拳王流)、麻痹流、阴阳流、混沌流.....有很多流派这里我就列举几个比较特殊的流派。而我利用加具土和开耶姬配了一套火神流,开耶姬套对陷入火属性异常的敌人附加百分之50的伤害,自身陷入火属性异常时增加20%的伤害,此外火属性持续伤害降低100%。配合火属性异常累计的装备,简直火神!我也比较喜欢玩京津主的居合流+40居合伤害,配合居合帅气的攻击不能再帅了。双属性符咒上混沌,然后平A连到死的混沌流也是我十分喜欢的。我个人玩的流派也都是比较冷门的。 至于该游戏的其他方面我理解也不是很深,我就不多说了接下来说一下我对这个游戏最大的期待吧: 那就是可以打造开放世界!像上古卷轴GTA那样的开放世界,没有讨厌的大地图设定。巫师这款游戏除了动作系统我认为做的都是很棒的,而仁王除了动作系统我很难找到其他的优秀点,我很希望巫师可以有仁王的动作系统(小声),动作系统太烂是我没有玩下去巫师的重要原因。 拥有更多富有代入感的设定,前面提到的打造开放世界我认为就是个不错的注意。当然对应的工作量和成本也是巨大的。 最后就是期待仁王2在pc发售了!!

76561198..

和黑魂比起来,确实对玩家的友好程度要高出很多,至少打不过、卡关的时候,能靠刷刷刷解决问题,不过4周目之后和无间狱50层之后是真的很难,弹反失败就GG

76561198..

第一世我化身怨灵鬼,结果被威廉活活砍死。 第二世我化身飞缘魔,榨干数百男子,没想到遇到鸟人杂贺,互生爱慕。 第三世我化身织田信长,所向披靡有一统全国之势,不料被25仔明智光秀所害,屈死于本能寺之中。 第四世我化身玛丽亚,结果上来就被伊达政宗编入后宫,没想到我欧气爆棚,竟然睡服独眼龙,成为真正澳洲霸主。 仁王,一个强者才能生存的世界。

76561198..

动作系统做得很不错,残心和武技让人耳目一新,但是这一套重复到死的怪物和地图设计实在让人疲劳

76561198..

人是否可以以自我的意志改变时代,或者说超越历史。在仁王的旅途中我一直寻思这个问题。 [h1] 剧情 [/h1] [spoiler] 哦?战国背景?玩家会是谁?第六天魔王,霸道总裁织田信长?屌丝逆袭,美猴王丰臣秀吉?还是老不死的苟狐狸德川家康?哦?都不是?那是无双战神本多忠胜还是西国无双立花宗茂啊?也不是?那还有谁啊?威廉?叫威廉的还能是战国人?(历史上还真是) [/spoiler] 游戏第一视角是我们的东洋杰洛特--威廉亚当。历史上也是第一位英国武士。(武士阶层)[spoiler] 光荣魔改后成功成为大英第一讨鬼师 [/spoiler] 整个游戏起始于丰臣秀吉死后不久,结束于关原决战。通俗点说就是,石田三成和德川家康打仗,石田玩不起想召鬼打赢。召鬼师在英国掠走了主角威廉的 [spoiler]老婆 [/spoiler]精灵,所以主角来帮德川家康打石田要会老婆。 [spoiler]再简单点说就是威廉救媳妇。 [/spoiler] 然而这么一个简单的故事因为叙述手法以及历史认知等一系列问题,华语玩家想要理解要难上加难。导致华语玩家很难get到本作的剧情。 [spoiler]野望,太阁玩家除外 [/spoiler] 部分玩家剧情看到最后甚至有可能按针和威廉的关系都捋不顺。 总上,对战国不熟悉的剧情党玩家可能还是别期待大型3D战国时代剧了吧。反之,战国粉或许能体会到别样的魅力。 [h1] 表现力 [/h1] 讲道理DOA6表现力能那么波涛汹涌,为什么仁王的画面却一坨一坨的?(虽然人物挺不错的) 仁王的画面表现力最大的问题在于清晰度。画面清晰度太低了,虽然习惯后并不感觉到有这么回事,但这绝对是早期劝退的重点。地图贴图质量极差,人物细节却多到我以为我在玩如龙,导致优化可想而知的会有多惨。除此之外,仁王的表现力上并没太多问题,武器UI格外用心不提,建筑风格也很和风。(然而蜘蛛可以不用还原到腿上毛茸茸的谢谢) [/spoiler]值得注意的是,如果您极度讨厌蜘蛛,那别玩了,有心理阴影 [/spoiler] 优化只有一般,偶尔九十九武器(大招)以及召唤稀人(滴滴打人)的时候会直接卡帧,但也就极少数。(为什么感觉蜘蛛的动作可以高到每秒一万帧的丝滑恶心?)980m什么的神卡还是洗洗睡吧。会炸的。 说到优化,我是手柄玩的,但听说键鼠体验极差,所以键鼠玩家还是不推荐的。 [h1] 游戏性 [/h1] 讲道理,这游戏的游戏性是我最不想提的,这套游戏系统喜忧参半不说,还揪织在一起,并不能说这方面很差,改掉就ok了,也不能讲那部分很棒继续保持。(仁王2也就遇到了这个问题)甚至,在仁王像什么游戏这个问题上。我都觉得很难达成共识。(我个人觉得像尼尔化的忍龙)魂类玩家可能会认为这是劣质魂系,真猎人们认为是讨鬼,刷子认为是装备驱动,[spoiler]华击团的会认为是红色有角三倍速的鬼泣[/spoiler] 仁王的游戏体验太过特殊。我个人认为,除开剧情,仁王想给玩家的游戏推动力主要分3种,其一,装备驱动,其二,魂系成就感(类似激将法)其三,华丽连招/高速动作华丽combo。 基于这三种驱动,这个游戏给予了三种基本玩法方针。 真猎人喜欢刷装备?那我们搞随机装备掉落,还搞等级,还搞套装效果,最好再搞个欧皇非酋鉴定器,完美。什么?不喜欢刷的?让他们重复刷卖装界面咯。(卖装备真的很累) 抖M喜欢受苦?那我们搞恶心地图,最好又小又绕,还放几个拐角杀,地形杀。什么?不是抖M?修改器听说过没?直接上boss不可?(几张地图一直被地形杀心态炸了) 节奏大师喜欢高速战斗?给个学习系统,上中下三段,7把冷兵器+3把远程武器。再来个残心和弱点加快游戏节奏。回合制?只要你打得够快就不不存在敌人回合。(然而霸体的敌人连不起,不霸体的杂鱼玩家就是在连空气。) 这三点的不可调节的矛盾导致,刷装备到最后破坏了整个数值系统,刷子玩家在大量装备的支持下可以无脑无双。抖M会因为不接受魂外的特性觉得游戏受苦毫无意义(诚然也有部分原因是游戏地图设计没让玩家大彻大悟,为了其他两种玩家,整个地图堆砌数值和怪的数量很严重。)节奏大师到最后可能都没找到几个可以爽快连招的Boss就结束了游戏。并且为了这些中型兵和Boss要跑半个地图。 这使得以剧情为推动力的我再整场游戏下来,游戏策略反复变更,耗费大量精力,以至于我最后几个boss以及放弃思考直接召唤稀人过关了事。游戏难度曲线太过诡异,如果说出伦敦后第一个Boss的难度是沙利万/咩咩子/维吉尔(高难)的地步,后面几个Boss有的只有古达/蛮鄂龙水平。 大型敌人只有一个视野锁定位置,很多时候锁定并不能攻击到弱点。(甚至攻击到敌人) 整个关卡缺乏循序渐进,boss战和关卡里学到的也基本没啥关系。后期不刷的话,敌人堆血真的很高,集中精神太久真的劝退。忍者太强,制作组明显偏心,忍者最远距离有火炮,中距离连射铳炝 [strike] (15,16世纪连射铳?信长听了会沉默,红衫军听了会哭泣)[/strike] 近距离还有强力连击,后期血堆起来恶心的一批。比起来西国无双就是铁憨憨,只识那弯弓射大雕。[spoiler]蜘蛛还会扑脸真的恶心[/spoiler] 然而既然我体验这么难受,那为什么我还给推荐呢?[strike] 那当然是残心,换段起来真的爽啊[/strike] 因为打起来真的很爽,这也是ACT类游戏最特殊的快乐。在这之前,我一直认为我个人是无法体验魂类游戏的快乐的,[strike] 毕竟不是抖M[/strike] 主要是因为我没啥集中力去学过于相似的武器,也因为勤于逃课,无暇发掘魂系地图的史诗感与宏大。但仁王的的确确通过残心,换段给予了部分魂系列的乐趣给我[strike] (只有痛苦)[/strike] 可以说,残心于换段给予了仁王有别于其他任何游戏的游戏体验([strike] 忍龙八抓鱼表示不服)[/strike] 这个系统也的的确确吸引了手残的我一次又一次的打着boss。 [h1] 结尾[/h1] 至于开篇的那个问题,人是否可以以自我的意志改变时代,织田信长做到了,不贪生,无惧死,人生五十如梦似幻。威廉做到了,成为仁王,为赋大义出生入死。忍龙小组或许也在这个高速ACT某落的当下做到了,虽然其可能并不优异,但人们也并非只爱完美之物,对部分人来说,仁王或许就是那个命中注定的唯一也说不定。

76561198..

虽然包含刷刷刷的部分,但是!仁王能够将日本战国历史从一个外国人的角度来叙述,辅以神话色彩,这种叙事角度及方式还是很好的,作为类魂游戏,自然免不了难度一说,魂游戏我只玩过只狼(黑魂三以后也会入),但是我觉得我还是玩的下去的,从我个人而言,这款游戏要比只狼难,毕竟操作复杂,武器种类多,攻击分上中下三个架势,以及让我起初最难以接受的精力槽设定(这东西实在太坑了!),但是它内容丰富啊,从鬼魂类BOSS到人形态的BOSS,每个BOSS特点鲜明(印象最深的就是杂贺孙一,守护灵是乌鸦的那位,简直就是一心老爷子再现,刀、火枪轮番轰炸,这谁顶得住啊!虽然很容易就过了,但是我想无伤过,也太难了吧!),打每个BOSS也需要自己选择武技守护灵搭配,至于装备系统,装备系统太TM夸张了吧!合魂也太贵了吧!刷词条也太看脸了吧!目前即将通关一周目(还差两个BOSS),就到目前,游戏体验总体上还是挺不错的!不过还要小声BB一句:这游戏也太NM吓人了吧!真心期待第2部早日上PC(毕竟没有PS4,难顶,唉。)

76561198..

刚打完一周目,蝙蝠通道 拐角藏怪 地板塌陷贯穿全程,最离谱的是我次次中招,整个流程用日式轻小说的标题来讲就是《关于我有一个只会玩烂梗还玩不腻的朋友这件事搞得我很烦》。

76561198..

全程键鼠通关,前期体验良好,打到后面发现怪就那么几只,随便来个精英都能随便秒你,后期的支线都是双boss把我恶心到了,总的体验来说还行吧。

76561198..

新冠,在家,无聊,懂?

76561198..

Team NINJA做了一个实验:优秀动作设计 + Souls-like + Diablo式装备成长玩法,是否会产生化学反应? 首先我要赞美(残心 + 武器)系统,它突破了原本类魂游戏精力条的桎梏,极丰富的招式搭配在整个ACT类型中也能称得上是独一派。在对敌策略上,“斩妖鬼断其角”的设计太棒了,玩家可以在游戏初期想出各种方法以弱胜强(比如扔石头)。如此有趣的攻防,仁王本足以摆脱Souls-like“回合制”的称谓。 但游戏中贯穿始终的拙劣地图设计与追求流畅的高速战斗形成矛盾,操作空间被重新压缩到一个狭窄的环境,敌人的高攻击欲望 + 高韧性带来低容错率,加上严厉的死亡惩罚,我被迫选择更为保险的战法,即低频率的操作,所以原本的动作元素优势并没有得到充分发挥。 游戏过程中各种因设计不良而浪费的时间太多,如: 场景辨识度低,十分容易迷路,探索地图时经常变成无意义的“逛街”。如果不小心落命,甚至找不到回收精华的路,开荒阶段严重打击玩家对于地图的探索欲望。 部分怪物设计依然摆脱不了回合制思路(如乌鸦天狗、凯瑞、八岐大蛇):即必须等待敌人出招后再进行攻击,为避免落命而采取的谨慎策略使战斗变得重复无趣,这样拉长战斗时间反而会增加失误的风险,陷入不断落命的恶性循环。 整个游戏似乎都在强调“刷”的重要性,却忽视了游戏系统的引导,我到五周目结束才明白无间狱能够加速装备成长的作用,在这之前更是被各种词条数值弄得眼花缭乱,而不够好的装备会导致难度大幅上升。可以说在仁王中,动作元素的优秀仅仅是在有足够数值装备的支撑下才能得以体现(飞出类魂机制牢笼的战斗设计被外面更大的一个名为装备成长体系的牢笼重新禁锢)。 叙事手段、难易度、地图、联机合作等方面都在一定程度上被“刷”影响: 一个架空历史的故事被拆分得支离破碎,整个剧情流程居然以一种任务选择的菜单样式展现。 共斗玩法基本上全盘借鉴魂系列,没有足够的创新,独狼与联机玩家的游戏体验相差较大,常常出现一个开荒萌新卡了几小时的Boss被刷子大佬10秒解决(玩家对于战斗系统的探索很可能被联机功能破坏)。 我的游玩体验有一个问题:投入的时间精力与对游戏内容的掌握程度不匹配。我认为的原因:将仁王当成动作游戏,游戏开头即关闭了伤害数值显示,错误得以为只要有足够的操作可以在一定程度忽视装备数值。缺少直接的信息来源,导致我在基本掌握一种攻击手段后,没有欲望发掘新的招式玩法。即武器系统的学习成本较高,游戏整体偏高的难度并没有给学习新技能提供空间,使我不愿意放弃已经熟悉的单一战斗模式,导致设计上的浪费(明明有丰富的战斗系统,却很难扩展玩法)。 综上,仁王系统复杂、内容丰富,足够出彩,但各种游戏机制的叠加并没有产出完美的游戏体验。 它适合有大量时间精力研究系统的玩家,不合适我。 7 / 10

76561198..

我是傻逼

76561198..

仁王这个游戏的流程比我想象中的长很多,一周目本体+3dlc通关,除去最后几个双boss和比试的支线任务打不过之外,游戏时间80小时。下面来说说感想。 总体来说,游戏的战斗系统、武器系统和技能系统的多元化让人非常满意,所以玩家们走的路线也是五花八门百花齐放。武器的三种架势和残心系统贴合的非常的好,并且武器、技能等等的动作设计让人赏心悦目。感叹一句,做无双游戏的光荣,真有你的。 剧情和设定方面,可以看得出制作组满满的心血。对战国时期日本历史的架空;以及对英吉利、西班牙那个大航海时代的描写,我相信对这方面历史感兴趣的玩家会得到极大的满足。更让人不可思议的是,游戏里的每一把武器,每一件装备,都是当时实际存在的名刀、铠甲,光荣还很热心的讲解了他们的历史,不得不让我感到惊艳。 下面聊一聊游戏性。虽然设计上是类魂游戏,但是他却有一个魂游戏没有的一个特征:可以通过装备数据碾压boss。想当初为了打织田信长、雪女的组合,我耗光了所有的灵石,但还是躲不过被两个可进可退的boss按在地上摩擦的命运。当我暂时跳过之后在dlc中打尸狂凑了一套避来矢之后,直接硬抗反压boss一头。当然我并没有说,因为他有这个特征,所以仁王就是一款不出色的游戏;反之,仁王把魂类的战斗体验和RPG式的刷装备、刷道具巧妙的结合到了一起。当然,也因为这一点,打boss获得的成就感,以及在战斗中的沉浸感,自然是比不上黑魂、只狼这样的“纯”魂类游戏了。 前面提到,仁王的武器、技能、道具系统异常的出色。那么相应的在这一点上面,光荣做的新手指导,就显得有点缺乏了。火风土雷水这五种属性的重伤效果都会造成什么?怎么样解除重伤?上中下三段的闪避动作有什么区别?等等。道具、忍术、阴阳术的选择繁多,让我每次boss战的时候都会4页道具翻来翻去消耗注意力,所以建议玩家只设置两套就好,大不了就临时换道具。 现在仁王2也在ps发售,蹲一个pc版。 8.7/10

76561198..

好了好了不玩了,仁王不配全成就。一周目进dlc被打成狗,到了四周目又有了新等级的装备,而且伤害爆炸,秒秒秒刷刷刷什么时候才是个头啊……苦海无边回头是岸 ------------------------------------------- 19年夏促买的了,当时正沉浸在打完魂3的热忱中,一口气买了魂1魂2和仁王…仁王断断续续打开玩过四五次吧,一直被劝退,最后一次劝退是怨灵鬼,被秒到没脾气…在家太久了,久到魂2打完了,类魂游戏也玩了好几个,终于又想起了仁王。 虽然仁王的地图不行,小怪不多,数值伤害就尼玛离谱,但是忍术和阴阳术这俩官方外挂给了我玩下去的办法。害,学会了残心后就慢慢体会到了无双的快感,然后一晃几天一周目都快完了。或许这就是刷刷刷游戏的乐趣吧… 总的来说还是值得玩的,我觉得仁王是和魂系完全不同的类型(除了日常被秒、摔死),但当你学会了游戏里复杂的系统,就有了一丝网游的感觉,刷装备洗词条,然后秒天秒地秒空气,还是可以的。

76561198..

作为一个玩游戏20年的老玩家,现在很多反应已经跟不上了。确实很受苦,建议使用手柄吧。游戏很赞,慢慢玩挺有趣,适合中老年玩家,可以随时丢开去做其他事情

76561198..

仁王2发售了,而我刚刚开始玩仁王1

76561198..

bug多的一批,各种启动不能,暴力移植属实弟弟

76561199..

很不错,玩了十小时还在第一关。

76561198..

真棒!玩了8个小时终于打死第一个boss 出了新手村=。=

76561198..

卡成屎的朋友们,需要自己调整显卡设置,因为这个游戏默认优先集显!具体设置方法在指南里有中文详细教程。第一次打开的时候我以为这游戏是用unity移植的。 玩了三个小时,三段攻击和闪避和RB回体力那个都稍微熟练了,我是觉得比魂一好上手、比魂三系统复杂一点,况且还能开无双。但就是觉得好多绕路的宝物,既然不是固定特有的,绕路拿就没什么意义了。 玩魂习惯了,用道具是不可能的,这辈子都不可能的,大不了拼不过刀就是个死呗。 玩了十几个小时,已经习惯了,中国篇的几个小boss都是一次过。就是轻装,大刀躲砍,跟黑魂裸奔双持没什么区别啊…… 三十个小时,猫又大人被我亲手杀了,不开心。 这个游戏真的跟黑魂一样越玩越简单,我到现在也不用道具的,打猫又大人的时候开个无双补几刀就秒了,我才不到60级。 四十四小时,逢魔之源的大骷髅试了不到十次就找到规律打死了。才不到九十级。打完连续闪退了两次是什么鬼。 五十二小时没看攻略通关本体大部分支线一周目,好玩。猫又大人复活了,开心~ 七十小时,双刀弹反打伊达正宗真快,没想到最后还是用了黑魂的打法,输出、弹反、轻甲,虽然容错率低,小兵一斧子就能砍死我,但一百二十多级打二百级的任务还不觉得难。 一百五十小时,二周目本篇快打完了,刷刷刷…… 原来觉得装备好难刷,直到我发现了三周目。 二百小时,原来觉得合成装备好费钱啊,直到我发现了四周目。 二百二十小时,刷经验的各位都不要刷了,攻击差不多堆到2500就开五周目,找吟千代小姐姐陪你刷,刷一局三四十亿,掉的橙装都是+30的。反正都是一刀死,就放弃防御吧~ 二百三十小时,全成就啦~

76561198..

昨天打折入的,玩了两个多小时,看过几个差评后在这说几句,说玩着掉帧的,去控制面板看看是不是默认集显运行的;还有进不去游戏的,那就是你电脑配置不行了;小怪秒人的,大型怪你招架挡不住会被秒,小怪你招架不住?闪避骗招呢?还是打不过的话,你就去狂堆体力吧;说怪成堆的,拿石子砸一个个骗过来杀不行吗,你的远程武器是拿来看的吗?说精力条系统烂的,新手教程你是直接跳了吗,残心回耐都不知道?至于大多数差评说的移植对键鼠不友好的,反正我PC上也是用的手柄,我没啥感觉,如果你还想玩这个游戏,就买个手柄吧,也不贵,如果不想玩了,那就退款吧,不能退款那就放库里吃灰吧,等哪天有手柄了再去试试吧

76561198..

操作系统和游戏背景设定,还有脱裤魔的建模、画面都很不错,打折入手赚翻了好吧,操作熟悉之后没那么容易死了,探索地图也有意思多了,boss战多死几次,套路摸清楚之后,也是能自己过的,主要是挖坟挖了一套西国带布都御魂,一周目前期稳稳的

76561198..

我研究了2个小时键鼠按键..... 本以为一个月就能回学校,手柄就扔在学校了......游戏素质可玩性没话说,但是键鼠真的被区别对待了。 有没有大佬能教教我键鼠的设置什么的....我现在收刀点了没反应,切换近战武器也毫无反应。

76561198..

第一次玩类魂,快死50次了吧^^_

76561198..

键盘党表示操作劝退

76561198..

首先游戏是个好游戏,这个是肯定的!! 但是不推荐。, 为什么呢,STEAM大部分还是PC玩家吧,这个移植真的是我差点没想吧键盘砸了, 甚至帮助说明里面都还是A/B/X/Y??、 Excuse me???光摸键位就摸了半天,移植也稍微走一点点心吧?

76561198..

为什么ps4仁王通了一遍还要pc通呢? 这个故事要从一只神奇的小蝙蝠说起

76561198..

太欢乐了 我已经把我的鼠标砸解体了

76561198..

原价刚买两天就打折,我是傻逼

76561198..

光荣的移植=屎

76561198..

相比较黑魂,仁王可以贪刀和无双,很爽

76561198..

东瀛杰落命,强行五周目

76561198..

2周200小时,终于把五周目全主支线+无间狱999层打穿了,写点测评吧。 首先这游戏不是魂系,很多魂小将喜欢说魂系,但真正玩上手之后,我想问,除了左下角快捷栏是四个框框,左上角是血条精力条,人物是左摇杆移动右摇杆控制镜头以外,哪一点像魂?是威廉不会说话了?还是威廉在干传火的事?如果路上有个光斑放个物品给你探索就是魂的话,那未免魂小将的游戏见识也太贫瘠了点。当然啦魂小将只有一半是魂小将,另一半的魂小将是拿魂来背锅的,毕竟他们不愿意承认自己菜,又或者是当年首发入的“独占”仁王气急败坏的一员,又或者是不愿意看游戏里面的说明也不愿与去社区寻求攻略学习游戏机制的懒人,这几种人找不到好借口又想喷点什么,就拿个魂的帽子扣下去然后开喷,我表示能理解,你们,开心就好。 时隔三年过去,无视掉暗耻脱离独占登陆PC以导致光盘跳楼降价和防盗版失败而引起一大堆玩家不满所带来的报复性差评,单单评论游戏质量,emmmm,中上,不是什么巫师3级的神作,也不是什么《幻》级别的粪作,也不是中规中矩,就很普通的水平偏上,值得298的3A大作价格,但是游戏质量问题肯定有,PC版无外乎暴力移植,按键全是手柄提示键位,超级闪退频率,根本不让人好好打游戏之类的。 游戏内容方面的问题来来去去仿佛绕不过数值崩溃这个点,比如说这游戏是鼓励使用武技,忍术阴阳术结合,在武技的基础伤害,词条加成方面都做了明面上的强化,但是,4把武器2个饰品5个防具,每个部位都能有5.6条加成词条,还有套装效果,这是啥概念?假设一个词条加强10%输出(事实上我假设低了,玩过这游戏就知道里面的词条一个比一个强,就没低于10%的)几十条词条砸下去一刀直接把boss剁死根本不奇怪,举个隔壁怪物猎人的例子,弓箭银火套比冰咒套高20%输出,还得牺牲一大堆生存技能才换来这20%的加成,仁王1的问题就是这种加成简直是路边大白菜,不值钱,给你堆个几十条上去,猪都能打成爆炸输出。 动作系统非常丰富,虽然我不是很想跟魂比较,但是魂小将过于丢人我选择打他们脸,魂12的动作并不丰富,3加了武技也只是在一种类型下的武器武技全是一样的,匕首和超级无敌霹雳盖亚神仙匕首的武技都是滑步,根本不丰富。只狼的武器系统没了,有更丰富的动作系统,但是同时装备的动作只能有一个,你想换个动作玩只能开菜单暂停换动作,流畅性何在?这些话都是我魂123只狼全八周目全成就说出来的话。仁王的话有7种武器,每种都有上中下段,上段有压制力,中段防御能回精力条,下段攻击速度极快,各个段位动作不同,打点不同,在三个段位的基础上还有R1+△ □ ○ ×四种武技,还有逆波这种防御反击的武技,论动作丰富系统不比你只会仙峰脚的狼小将强? 除了数值崩溃问题(还是绕不开这个问题汗-_-||)因为伤害太爆炸以至于大部分时候只需要一个流影斩和居合就能解决怪物,完完全全的浪费了这个动作系统,很遗憾。当然啦也有人可能会说那你别堆输出堆防御不就好了,和boss痛痛快快战斗,这又提出一个新的问题,轻度玩家的比例。 我打开steam全球成就情况,第一个成就拥有精灵的男人完成率只有79.8%,这意味着在所有买了的玩家里,有20.2%的玩家甚至没打过第一个序章,能长期泡在仁王社区的玩家或多或少会有些错觉就是游戏很简单,其实不然,在全球玩家的比例中长期泡在社区里的玩家已经是最肝最精英那批了,9成玩家都是轻度玩家,轻度玩家喜欢做什么事?我能秒了怪我就不选择受苦的玩法,就是这么简单,所以全世界的人对于仁王的映象只有一个是不变的,那就是数值爆炸。 期待仁王2不要再有这么爆炸的数值了,有那么多好玩的武技,希望能让玩家挖掘,开发出更多的玩法,而不是秒秒秒。 总结,有网游洁癖不喜欢一刀9个9伤害数字跳出来的不要买,魂小将不要买,认真推荐给单纯喜欢玩游戏的人,这游戏非常好玩。

76561198..

目前游戏流程大概是一周目的一半,貌似是到彼岸花那关了,总的来说动作系统非常不错,有忍龙内味儿,剧情历史方面十分考究用心还是光荣熟悉的配方也很满意,暂且不做过多评价。 [h1]不过光荣这熟悉的移植方式实在是令人一言难尽啊,下面我来教教大家如何帮光荣做做优化[/h1] [b] 步骤如下:   ①按Win+R打开运行窗口   ②输入CMD敲回车,打开命令提示符   ③输入命令(并敲回车运行):   cd /d E:\Steam\steamapps\common\Nioh   (注意:前面命令是切换到游戏安装目录,我是装在E盘的,你必须要改成自己的路径再运行)   ④输入命令(并敲回车运行):   如果你的电脑是Win10,输入:   compact /c /s /exe:lzx   如果你的电脑是Win7,Win8输入:   compact /c /s[/b] 然后这秒天秒地的80g大作会神奇的变成40g左右,如此优化后,游戏依然可以顺利开始,不仅不会降低游戏运行帧数,反而会提高游戏载入速度,减小切换场景时的卡顿问题……??? [spoiler] 当然这移植也是KT内味儿!!![/spoiler]

76561198..

防疫期间最好的杀时间利器

76561198..

好玩 就是差一点牢房都没出的去

76561198..

暴力移植,完全不考虑键鼠玩家的感受

76561198..

游戏是好游戏,但是能不能在开始选武器的时候提醒下旋棍和大太刀是dlc武器所以通关不爆神器,草

76561198..

佐和山和伊贺这两张图是哪个王八蛋设计的

76561198..

硬核移植,优化极差。

76561198..

真他妈好玩,PS4首发时就被虐的不要不要的硬着头皮打通关,时隔个两年再玩一次也是别有另一番风味。

76561198..

买了之后爆肝一个月挂了2科