基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2016-04-22
价格:
¥68.0
开发者:

OPUS: The Day We Found Earth游戏截图

【图】OPUS: The Day We Found Earth(截图1)【图】OPUS: The Day We Found Earth(截图2)【图】OPUS: The Day We Found Earth(截图3)

OPUS: The Day We Found Earth游戏简介

《OPUS:地球计划》是一款富含解谜探索的故事游戏,也是个蕴含情感的疗癒系作品。
 

专注于故事与体验的游戏内容

登上太空船,驶入浩瀚无垠的宇宙──你将成为机器人艾姆(OP1414),背负拯救人类基因的最后希望,在无尽的银河星球间探索。

「地球,一定存在于宇宙的某个角落。」丽莎博士坚信地说着。她相信,地球并不只是神话而已。
「艾姆,听好囉,你的目标,就是找到地球。跟博士约好了喔?」
「艾姆会找到地球!艾姆跟博士约好了……」

在地球的存在早已成为传说的数十万年后,丽莎博士与机器人艾姆,将跨越时空来场约定之旅,穿越无穷的宇宙,用望远镜寻找被遗忘的故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由──
 

媒体玩家一致好评!前所未有的探索冒险

  • “游戏带给人不同的体验,对比电影和小说,更加有冲击力… 我会真的认为自己是那个机器人… 我的情感会和它一起波动。” —— 小苍cany
  • “代入感达到了爆棚的水平。同样让人感动的还有游戏高潮部分的剧情和紧促宏大的配乐。” —— 布尔凯索,腾讯游戏
  • “这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。如果你许久没有沉浸在一件事中,你应该玩玩《OPUS 地球计画》。” —— 张宇,触乐网

 

游戏特色,值得你一玩的原因!

  • 独特的探索玩法
    为了找寻地球,你将在宇宙中操作望远镜,探索星域、银河、星球,完成一趟实现梦想的旅程。
  • 在故事中,体验梦想与成长
    这是一个情感丰富的故事,通往承诺与梦想的旅途上充满欢笑、孤寂与泪水,故事背后的隐喻正准备感动你……
  • 精彩的感官飨宴,让你身历其境
    在美术上,我们打造了一个闪闪发光的宇宙及飞船,让你悠然徜徉。在听觉上,我们製作了丰富多变的电子音乐,为宇宙各处打造专属音效,你的每个操控都能激起专属于你的声音涟漪。
  • 多种游玩难度
    从故事模式到一般模式,让您享受剧情的同时,也绝对不会有卡关的困扰!


 
喜欢有感情的游戏剧情吗?如果是,SIGONO 诚挚向你推荐「OPUS: The Day We Found Earth」。我们相信,游戏的存在是为了感动人。

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OPUS: The Day We Found Earth游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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从灵魂之桥过来的 这部找星星比起灵魂之桥对智力的要求更高了点(笑),但还是极为简单的。各个星系十分美丽,像画一样,也确实就是(笑)。但剧情比较平稳,到最后才算有点波动。留白部分引人遐想。但总的来说,找星星还是比较单调的,通关之后的几个小故事都没有心情玩下去。

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故事不算太过复杂,也不算创新,但是气氛营造得很好,BGM不错,如果加多一点探索元素和设定,剧情再长一点就好了。不过主创说想要2个小时内完成游戏流程,这样的长度的确刚刚好。

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所有的灵魂最后都会回到银河,成为她的一部分。所以我们在宇宙消逝的时刻,就会在银河重聚。

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「所有的灵魂最后都会回到银河,成为她的一部分。所以我们在宇宙消逝的时刻,就会在银河重聚。」

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从来就没有什么感同身受。 宇宙主题的故事,大多都充斥着一种悲凉,孤寂的氛围。 也许,这就是一种绝望般的孤独吧。 伴随着幼儿人格的机器人,完成着枯燥的地球探索任务。 作为游戏,它是挺无趣的。 但正如热评所说,这游戏想要表达的东西,超过了游戏本身的娱乐性。 对于我们来说,不到100次探索,2小时就能结束整个故事, 但是对于故事中的他们来说,又经过了多久呢? “只是经过400天的探索就得出这种结论还太早了” 这是丽莎吐槽真诚的话语。 根据steam的全球成就统计, 能够坚持探索100颗星球的,有25% 而能完成500甚至1000颗的,仅有不到5%。 也许大多数人都觉得,这没有意义,只是个游戏而已。 确实,这只是个游戏而已。 大家愿意为吃鸡或者LOL浪费成百上千小时, 而这枯燥乏味的工作,估计半小时都嫌多。 我不认为这是个简单的经过不懈努力最后达成目标的皆大欢喜的小故事。 AI和机器人是永恒的,但人类不是。 我不敢想象,几十万年之后的地球是怎样的, 至少我知道的是,小机器人永远找不到想找的人了。 还好,最后还可以玩玩通关后附送的几个小故事,也算是聊以慰藉了。

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灵魂之桥一直在我的Wish List,今年夏天看到打折便入手了 在深夜准备开封的时候意外的发现有个Bundle,里面除了OST还有另一个科幻风格的游戏 我一直喜欢宇宙主题的游戏,所以觉得有眼缘便买了下来,也就有了今夜3个小时的星空旅程 (顺便今晚没时间玩灵魂之桥了) 游戏的玩法很简单——用望远镜寻找Object 随着游戏的进程,有着提示、线索和玩法的略微变化 主线很容易,支线和隐藏内容略带挑战,但内容不长,颇具补完性,值得尝试全收集 与其说The Day We Found Earth是款游戏,它更像是一个太空望远镜模拟器 没有大开大合的剧本,没有高难度的解谜 随着精致而写意的对话和剧情,高潮之处音乐骤然燃起 主线1个多小时的起承转合在迁跃引擎的启动中,如遥远宇宙的超新星爆发一般,一闪而过 游戏没有过激的冲突和刻意的剧本 我所体会的是故事的冰山一角,但也能瞥见背后宏大的背景 Lisa命名过的星球附注里只言片语的笔记,缺乏电力的太空船,两个AI互相帮助着完成使命 配合上游戏这样的载体,这份背脊发凉的孤独与故事里角色留下的暖意交织,编织出一种强烈的"浸入感“ 最后,听完了开发者们的录音 我觉得独立游戏与众不同的地方,其中之一是会觉得离制作者很近 确认到我所感受到的一些设计,是开发者斟酌再三的结果,是件有趣而暖心的事情 也希望这份细心和坚持,能让开发者们创作出更多的好游戏

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平淡之处,却又打动人心。 OPUS:地球计划的游戏主体部分是找星星。 没错,正如字面意思所述。小机器人用望远镜探索一片片星域,只为找到那个独一无二的地球。 但在找星星的玩法之上,却是一个宏大而又无比细腻的故事。 无数的星星闪耀,就在那里。 那是无穷的世界,无尽的孤独,和一个温暖的承诺。

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一般吧,没想象中那么惊艳,我全程只觉得那个机器人超级欠打,最后也没有特别感动。 不过是打折买的,也还行吧

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比前作灵魂之桥可能稍逊一筹,前作剧情我给满分,这一作就给99吧

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我也不知道是什么让我沉迷于这个单调的像素眼找坐标游戏,真诚的口嫌体正直和丽莎的坚持,或许在最后音乐响起的时候我已经变成了那个铁罐头。 不对,不能叫铁罐头。

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强力推荐。虽然会有一定的卡关感(可能是我太笨了),不过整体的体验,寻找地球的过程的慢慢深入是让我十分感动的。其中找星星的过程虽然有些无聊,,不过随着难度的增加还是越来越有趣!

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一个有关于寻找“家”的故事。故事整体非常感人,但是在最后即将寻找到地球时略显唐突,背景音乐也有些欠缺,但是这并不影响它成为一款成功的游戏。一点点悲剧的情节让它不同于前作“灵魂之桥”。“地球计划”并没有一个完美的HAPPY END。相反的,我们无从得知故事女主角——丽莎的去向,这在给玩家悲伤回味的同时也让玩家陷入无穷的想象与思考之中。面对无穷的宇宙,“我们”一直在寻找自己的家园,茫茫星海中,虽然找到地球的几率几乎为零,但是地球存在的那份信念成为了“我们”前进的动力。这或许就是所谓的“希望”。说实话,“地球计划”与“灵魂之桥”这两款游戏确实能给人带来不一样的体验,它在构筑虚幻的世界观同时对现实进行映射,让玩家在游玩的同时思考着,这是这两款游戏最成功的地方。

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抛开本作中关于天体知识的应用是否严谨不谈(本身我对这个也不了解啦ˋ(′~‵)ˊ),制作组确实讲了一个不错的故事,对吧? 我觉得评论区有些对于游戏本身并没有那么不认同的人们,在做批评的时候,态度可以稍微缓和一点,毕竟它并不是完全没有可取之处不是吗(゚O゚) 在做游戏之前对客观的真实世界做一定程度的了解与考察,这体现了作者的某种诚意,但真的需要完全严谨吗?恐怕也没有那么必要吧,不然西方经典的狼孩毛克利和天朝经典的反人类教材熊出没就完全没有出现的条件了(后者好像也确实没什么必要出现23333)。 个人认为,在受众都是有一定判断能力的前提下,只要不是太违背基本常识让人感到明显不适,可以没有那么科学严谨,有助于讲一个能让人产生共鸣的故事,或者起到它该发挥的作用,其基本使命也就达成了,在此之上的科学严谨是锦上添花。(大部分人不都是一边疯狂吐槽陶德的[i] IT JUST WORKS[/i]一边[i]FALLOUT[/i]真香嘛23333 国货需要被保护并支持吗?我的答案是,只要有闪光点,当然。独立作品的开发有什么辛苦之处我没体验过所以不做评论,但是对于闪光之处不吝夸奖,对于不足之处提出中肯的建议,有潜力有想法的制作者们感受到大家的善意,才能更好的提高成长吧(o゚ω゚o) 只是一点小小的建言w大概评论者本身也是爱之深责之切叭,愿国产游戏有一个更光明的未来( ̄▽ ̄)~* [spoiler]最后给大家贴一个我个人很喜欢的探索机器人(车?)勇气号的故事。 勇气号于2004年1月4日登陆火星,最后一次向地球发回信息是在2010年3月22日,这是火星的寒冬即将来临的日子。在2208个日夜里,它行驶了7730.50米,传回了124000张图片,证明了火星曾经有热泉口、因此可能曾有微生物生命。第37452号小行星以它的名字命名。NASA说,这是有史以来最成功的一次对其它行星的探索。 科学松鼠会原图文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cwSXTZg-izRke5KnscqtNA 另外建议完成故事之后接着写评测,然后择良辰吉日天高气爽之时再开刷成就,不然在故事中得到的触动可能在刷成就的途中损耗殆尽……[/spoiler]

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很不错的一款游戏,开发者很用心,画面极度好评,背景音乐也很不错,很值得!

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A rough road leads to the stars (一条通往星星的崎岖道路) ——————————————————— 今天玩了一款独立游戏 OPUS:The Day We Found Earth 最初是通过老菊玩另一款作品认识了这家名为信革数位的游戏公司 宇宙和探索的题材永远是我的最爱 基于这个理由 我入了他们公司的两部作品 在这个“浮躁”的游戏年代 像他们一样充满着爱与梦去做游戏的团队 少之又少 通关后 我点开花絮 里面是制作人员的语音 听着他们的创造历程 回忆起游戏的经历: 只为了寻找那99.99%的相似 只为了实现Lisa的愿望 属于艾姆和Lisa的星海之歌 在银河的彼端唱响…………[em]e166[/em] “志在创造感动人心的体验 希望在感动人心之余 也能让自己幸福” 这是他们的愿望 无愧于心 已经做到了 信革数位 是家好公司 他们的游戏 是好游戏 向大家推荐这款优作 愿星辰之光伴我们同行☆

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我最初知道这个游戏,是在玩《同步音律喵赛克》时听到了《HOPE》这个曲子(即将坠入恒星的那段BGM) 扣人心弦的旋律让我找到了这款游戏,玩过之后觉得有一种无以言表的感觉 在通关彩蛋中制作人所说的:"制作让人感动的的故事。" 我想说:谢谢你们,给了我这么好的游戏体验,给了我这么好的故事,辛苦了 除剧情外,这款游戏的游戏方式十分新颖,通过观星来发展剧情的设计让人耳目一新 BGM是百分百的好评。因为BGM而来的我,一本满足 不过也希望制作者可以稍微修饰一下细节,可能会更好:比如动力炉那里的对话,在飞船即将坠入恒星时,读数没有上升这样的小瑕疵。 很抱歉目前只通关了故事模式,所以对另一种模式无法评测,也没有尝试二周目所以不知道有没有别的结局。。。 最后坠入恒星时感觉有一个倒计时比较好。。。。 就这些了,感谢制作出如此好的游戏。 (通关花絮太暖心啦~)

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缺点:太短 优点:只有一个缺点 剧情虽然很短,但是故事却是完整的,而且是个很棒的故事。 所以,即便是剧情短,也不会对整体的优秀有过大的影响。 虽然最后也没有感动到泪崩的程度,但也着实让我心酸了一把。 [spoiler]特别是丽莎(泛用第三型)为了艾姆的执著第三次入侵OPUS的时候,有种莫名的心塞。 [/spoiler] 不过这个成就我着实不敢恭维.......我还不想秃......

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第一次付费玩游戏,不是我吹,花这34块钱真的物超所值,特别是结局,太令人感动了,整个游戏画质非常好,游戏时间也能精准的控制在2小时以内,强烈推荐大家去玩

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剧情气氛都营造得很赞,唯一觉得要吐槽的就是扫描1000星星的成就,做完所有任务之后就只剩漫无目的地扫描明知没有结果的星星。

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从最开始的无动于衷到最后凝视着炽热而美丽的丽萨流泪;从无数颗瀚海中寻找曾经的地球到最后看到那熟悉无比的大陆海洋的纹理的星星而哭泣,地球果然是最美的一颗!丽萨博士,艾姆找到地球了哦!丽萨博士……

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400MB不到的“小游戏”,但是真的很好玩。最开始是在3DM上偶然看到的。然后下了盗版来玩玩看,结果发现真的非常有意思。其实这游戏剧情只是佐料,正餐是在茫茫星空中scan一个又一个星星。忽然想到自己公选有个很坑的基础天文学。。。 我不知道正版是什么情况啦,为什么我扫描其他无关主线的星球时,一般都没有出现超过10%相似度的行星。玩盗版的时候是闲着蛋疼瞎jb扫描,你会觉得绝望,根本找不到地球,但忽然出现一个惊喜,告诉你相似度有60%或70%多,那真是很爽的一件事情。上小学的时候就对天文很感兴趣(然而我tm大学学的是化学),这个游戏可以说是满足了我看星星的愿望。 PS:加滤镜看星系中间那堆光芒真是帅爆了

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OPUS,一款先体验后补票的作品。 首先,我个人是很喜欢这款游戏的。 从游戏性来讲,这款游戏的玩法比较单调,在茫茫宇宙中独自探索让人感到十分寂寞与孤独,实在不是一款能算作“好玩”的游戏。 但从剧情方面来讲,我要给它满分。整个游戏呈现给我们一个短小却足以震撼人心的故事。简单,通俗,却令人潸然泪下。我看过一次实况,玩过一次“不付费”版本,又在补票之后认真的通关了一遍。每一次,这个小故事都赚足了我的眼泪。 测评区说的真好,“这游戏让我感觉到灵魂与之共鸣”。 深有同感。 推荐购买。 补充:配乐优秀。

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温馨感人的故事,可爱的人物,让人着迷的音乐 新颖的游戏模式,篇幅虽短,但依然有让人想要再次游玩的魅力

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主线太短(大约两个小时左右,前提是不刷那个成就)是硬伤 不过音乐和意境的搭配非常到位,与其说是游戏,不如说是互动小品 对个人还来说还是值回票价的。 总体来说不建议原价购买,等到打折的时候花个几个小时感动一下岂不是美滋滋

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[h1] 总评 [/h1] 挺不错的小游戏,剧情不长但是相当生动,一个带着一些记忆的小机器人在宇宙中孤独地通过望远镜巡天来寻找地球的故事。同时作为一个小工作室,他们给游戏制作了相当多高质量的BGM,这也是很难得的。游戏的节奏不是很快,最后的结局是HE,整体体验是比较舒服的,打折后十几块钱入这个国产独立游戏也绝对不亏,对天文爱好者来说这个游戏也不可错过。 [h1] 主要缺点 [/h1] [list] [*]成就系统里面的扫描500和1000星球成就实在应该删除,想完成这两个肝度太高而且会很无聊。 [*]主线剧情扫描到可以命名的行星里,说明应该与(伪)随机得到的行星数据匹配,至少要符合基本的天文学理论。 [/list] [h1] 剧情和游戏性 [/h1] 注意到很多差评吐槽了剧情短和游戏性低这两点。 关于剧情,在购买的时候就应该注意到这是一个小游戏,开发者在幕后花絮里也提到他们就是想把游戏主线剧情的完成时间设计成1.5h左右。 至于游戏性,这是一个节奏不快也不需要什么操作的游戏,整个过程是以体验剧情 感受望远镜巡天的模式为主的。 所以追求长时间游戏或者一顿操作猛如虎的玩家可以出门右转其他的游戏类型。

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总的来说还过得去 可能我会更推荐《去月球》或者《鸟的故事》 但是这个游戏也不错 主线流程太短是致命伤 我90多分钟就通关主线流程了 作为以剧情为卖点的游戏来说实在太单薄了 而且很好猜 适合小孩子玩吧 但我看在讨喜的画风上给个良好 =========================== 挺好的一个小游戏 游戏性可能不是很强 但却与游戏主题紧密贴合——寻找地球 片散在宇宙中的人类想要寻找失落的母星 他们只能机械地在广阔无垠的冰冷宇宙中一颗一颗的寻找 而这种重复感极强的机械式寻找可能不是很好玩,但却让我沉浸在了故事里 我一颗一颗地寻找下去,不断地找到很像/但不是的星球。 我无法想象探索了上万颗星球的博士是怎么做到的。 也理解了真诚为什么会放弃。 这真的,太空虚了。 没有任何保证,就连你在寻找的目标到底存不存在都不知道。 但你会一直寻找下去 因为这是和博士的约定呢。

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两个小时通关 非常棒的一款游戏 含棒棒~~ 严重剧透!!:[spoiler]其实地球就在最开始的地方![/spoiler]

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2小时主故事线完成; 游戏模式太单一了,全程找坐标扫描星星...整个剧情也有点简单+暴力催泪,感觉应该被分类为少儿益智游戏........ 讲道理画面和音乐还不错,但是实在是觉得名不副实...扫了两个小时星星,全程毫无亮点,很难过......实在是不知道为什么那么多人说泪目...

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多么远的距离 多么久的时光 我完成了你的期待 而且很开心你依然在 因为只要有你在 我就不孤独

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6月24日更新:官方修复好成就bug啦!!!!买买买玩玩玩 -----------------------------------以下为原评测------------------------------------------------- 奔着太空题材的的文艺向游戏来的,的确也文艺,音乐也很好评。 主要是根据坐标在望远镜里找星星,还可以给星星起名字[spoiler] 我都取成了调酒师里角色的名字( [/spoiler] 遗憾之处在于成就问题,似乎现在还不能解锁成就? 虽说不是为了成就来的,但是看到成就系统有bug还是会心中不快的。希望制作组赶紧出现修复bug。 推荐给想玩太空文艺游戏、喜欢好评原声音乐、[spoiler] 并对成就bug不在意[/spoiler]的玩家们。

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❤生离死别是世上最痛苦的惩罚,希望她们能一直快乐的生活在一起❤

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只打了主线 用了79分钟 任务完成度60% 故事很短 但从头玩下来 就有一种 莫名的伤感 不知大家有没有看过星之声 或 星之梦 没有人知道 铁罐头在回到地球后会如何 也许是像间客那样(笑) 但这都不重要了 当你玩到最后 屏幕上出现你熟悉的大洲 熟悉的星球 配上BGM 以及Lisa与铁罐头最后的告别 总是会有眼眶湿润的感觉 短短的时间 却仿佛读完了一本感人的书 还会继续打下去 直到100% 还有很多不知道的事情没有发掘出来 最后 赞!

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好游戏 虽然不知道为什么不跳成就

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好游戏 有木有大佬告诉我为什么游戏内和steam成就无法同步了

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剧情很短煽情太生硬,最恶心的就是Super Star Scanner和Hyper Star Scanner2个成就。

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这是一款哲学类游戏。一开始每天只玩一小会,没多久就弃了 后来再次翻到这个游戏,静下心来体验 将自己代入到游戏的情境中去,你会被BGM所感染 最终你会抱着与LISA一样要找到地球的决心来行动 起点亦是终点 。

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浩瀚的宇宙,你是我唯一的恒星

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[h1]我将穷尽一生,只为用漫天繁星刻下你的名字[/h1]

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非常非常非常有诚意的独立游戏。 游戏的玩法在于控制小机器人艾姆用望远镜巡天,找回失落已久的地球。游戏类型可以归为解密,难度较为平易,另外卡关时也会有小提示推动流程。 剧情温馨感人,过场的小动画非常不错,唤起我童年翻SF杂志,用望远镜观星的回忆。 通关后会有作者的语音评论包,可以更好地了解游戏诞生的过程。同时最近的更新也为艾姆提供了许多新皮肤和新任务,十分不错。 除了两个数量累积类的成就,全成就并不难。对于探索心更强的朋友,也有一些隐藏的任务值得探索。 作品的游戏性有待商榷,并不能说是一款“特别好玩”的游戏,感觉整体还是以剧情为主。但是这也不算缺点,毕竟这样的玩法是一种新颖的尝试,无论如何也值得鼓励。 如果只是看着任务提示,漫天地寻找星星很快就会无聊。建议在游玩时增强一些代入感,想象你并不是坐在电脑前的玩家,而是小艾姆,一个沉睡了四百年之久的机器人。你要找到博士,也要找到地球,除此之外更要记得: 这些星星本身就好美。

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一句话简评:游戏是好游戏!但作为一个手机移植PC的游戏,稍有瑕疵。 下载好打开游戏,屏幕上第一句话就是:为了得到最好的游戏体验,强烈建议使用耳机。 很明显这是一个手机移植的PC游戏。 游戏中星空很美,然而,只要你移动视角就会发现,这游戏强制锁定30帧, 卡顿感需要一点时间来适应。 若能改进锁帧问题就完美了! 社区讨论里曾有人提出过锁定30帧的问题, http://steamcommunity.com/app/457680/discussions/0/357284131792847304/ 希望早日得到改进!

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以前是在手机安卓系统上玩的这款游戏。 一开始玩的时候,仅仅只是被游戏的新奇所吸引,当成一款游戏来玩。但最后却被它感人并且富有深意故事感动了。游戏的画面,音乐配合得恰到好处,但更重要的是,它的剧情,给了我许多感动和感悟。 以下内容涉及剧透: [spoiler]但玩到后面的时候,我被小机器人艾姆的执着于它与Lisa的承诺所感动。 [/spoiler] [spoiler]或许机器人它本身从制造出来并没有什么生存的意义,但这个小机器人生存的意义被Lisa赋予了,找到地球。 [/spoiler] [spoiler]同样身为人工智能的Lisa机器人,也被赋予了生存的意义,协助艾姆。 [/spoiler] [spoiler]他们的行为或许仅仅只是为了实现自己存在的意义,或许一切都只是名为[u] 生存的意义[/u]的必然结果。但却给予了我前所未有的感动。 [/spoiler] [spoiler]我不经思考,我的生存意义是什么?人的生存意义又是什么? [/spoiler] [spoiler]在游戏的最后,在飞船即将跌入Lisa恒星的时候。虽然没有注意到游戏所提示的坐标,但当我看见占据了整个屏幕的Lisa恒星的时候,我发现我懂得了什么。生存所追求的目标原来就近在眼前。 [/spoiler] [spoiler]我永远也无法忘记那占据了我整个眼睛的Lisa星。远远望去,它仅仅只是众多星星中最近的,最突出的一颗,而在近处看她,她几乎是一切!更重要的是她的背后,那才是我们追求的最终的目的地! [/spoiler] [spoiler]当我在游戏中切换滤镜时,显露出了那所谓的最终的目标。我不禁感到失落,滤镜中没有了Lisa的身影。但这才是我们最后的目标! [/spoiler]

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这是外星人我第一次玩个游戏被感动到要泪奔。 强烈安利。 以下剧透,慎点。 [spoiler] 宇宙历16w年时候,在太空生活太久的地球人面临绝种,于是开启了寻回地球计划,为了要修补残缺的遗传基因。你是艾姆,一个执拗任性的小机器人,为了实现和丽莎博士的约定,在星海里努力寻找诞生人类的故乡。 任务枯燥而且似乎遥遥无期,希望渺茫,制造你的丽莎博士虽然满怀热情,但由于任务拖长,得了幽闭症,不得已靠药物维持精神,加上飞船转到了恒星黑暗面,逐渐供电中断,缺少能够维持人类继续生存的必要条件,丽莎的丈夫(应该是)带着她乘坐逃生舱离开了,留下艾姆和没能完成的任务。 四百多年后,飞船终于恢复供电,你(艾姆)醒了,却不知道博士去了那里,记忆库里只有寻找地球的目标,以及眼前冒充博士的3D投影AI。 AI非常努力的帮助你,不惜多次入侵飞船系统,而你心里除了真实的丽莎博士,谁都不甩,可是四百年的光阴,说不定博士早已在不知道的地方逝去。 胡闹一通之后,飞船为了安全起见切断了你的供电,计划无疾而终。可是幸运的,又一次你醒来了,同时也迎来了命运抉择的时刻。 命令飞船远离丽莎恒星吗?不需要多久引力关系,你们就要被烤成无用的废铁。还是趁着有电,继续搜索地球?如果找到了地球,那么即使被烧化关机了,也没什么遗憾。 这时候背景乐跟着激烈起来,外星人也不禁心跳加速,那颗相似度99.98%的湛蓝星球,原来就在苦苦寻找反而遗漏了的背后。距离恒星很近的地方,飞船启动了跳跃,为了去往久违的故乡。 得救了吗?释然了吗? 我没看见之后的AI丽莎、艾姆,我只记得他们一同落下的虚拟眼泪和涌出的机油。这消息传到了博士后代手中了吗?又或者博士经过冷冻仓的沉睡,此刻还活着? 不知道了呢。。。 [/spoiler]

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非常有趣的游戏,上手简单基本不会卡关,基本一两个小时就能通关。 代入感很强,看完全部剧情感觉好想哭哦

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十分美妙的游戏体验,短短的两个小时仿佛和机器人融为一体,结尾十分感动,不得不说配乐真的很棒。

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很早以前玩过手机端,第一次玩非常震惊,这个设定!!!太对我胃口了! 银河系的画面不要太好看!!! 不过手机端有点不好,长时间盯着小屏幕找星星,眼睛都快瞎了OTZ,所以后来也没玩下去 PC版整体舒服了很多,用大屏幕玩代入感强了不少,好几个画面忍不住截了图做壁纸_(:з」∠)_ 故事线玩完了之后还有自由模式的小彩蛋,挺好玩的,成就也很好做 [spoiler]除了500和1000行星[/spoiler] 最后找到地球的时候还挺感动的,艾姆真可爱_(:з」∠)_

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[h1]——“我会一直陪在你身边”[/h1] 丽莎博士,就像是一位成熟温柔的姐姐,而任性天真的机器人艾姆,仿佛是她百般疼爱的弟弟。执着的姐姐用生命之花捍卫心中那纯粹的梦想,而懵懂的弟弟则付予热忱的誓言来守护这份不舍的希望。无论多么义无反顾,太空的寂寥无垠终会吞没心脏的跳动声,然而思念的力量却超越了生命的时限,一曲用450年的光阴坚守约定的赞歌回荡寰宇。 守望未来的勇气与超越时空的相守,正是这部作品感人至深之处。 [h1]优点:[/h1] +优秀的BGM +优秀的剪辑处理保证了音画协调的美感 +有爱的人物细节和良善的对白质量 +独特的叙事方式 [h1]缺点:[/h1] -移植优化不算太好,还是会出现一些Bug(我个人遇到的Bug是结尾跳制作人名单时虽有BGM但始终白屏) -玩法本身比较枯燥(这一点其实见仁见智,从好的角度看,可以反过来认为这种游戏玩法是恰当地模拟了本就漫长琐碎甚至枯燥的宇宙星系探索过程) -本体+音轨的定价偏高,我个人觉得捆绑包的原价定在6刀左右比较合适 [h1]关于成就[/h1] 1、最恶心人的两个成就:扫描500个星球和扫描1000个星球。实际通关故事模式,大约只需要扫描150个星球,即便是在通关后进入自由模式完成100%任务内容,大约也只需要扫描300个星球。慢慢扫描剩下的七八百个星球,这个过程的枯燥感可想而知。 2、我相信不少朋友都会卡the lonely star这个成就。我自己也是花了很长时间才找到这颗星,不过我还是建议大家先自己努力去找找看,因为终于找到它的时候所收获的那种喜悦感也是不可多得的。当然,在这里我还是分享一下坐标:[spoiler][三]黑暗星域 第四象限 (28.24)[/spoiler],如果大家实在找不到了,可以回过来翻看(我也截了图,大家可以自行查看)。

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制作者说:“我们就是要做一款令人感动的游戏”! 这是他们制作OPUS的初衷,而且他们真的做到了。 未来的人类虽然走向了外太空,但遭遇了重大的生存危机,唯一的解决方法在于找回早已失落的故乡,地球。 为此,真诚、丽萨还有机器人艾姆搭乘飞船,在星辰大海中希望找寻人类故乡的痕迹。 游戏的玩法是扫描星球,分析其与地球的相似度,并可以给探索过的星球命名; 一开始你也许还会在扫描完某个星球之后,认真地为它起个合适的名字,然后满怀兴趣地探索下一个星球; 但随着扫描的进展,你发现这工作似乎就是个无底洞:在上万亿颗星球当中一个一个扫描下去,想从中发现地球的概率微乎其微; 你开始怀疑,怀疑这项工作的意义,一开始的兴致勃勃随着一次又一次的挫败而消亡殆尽…… 真诚最后绝望了,放弃了继续寻找地球。 但你不会,因为你是机器人艾姆,你不会受生老病死之苦; 更重要的是,你和丽萨博士有个约定: “地球,一定存在于宇宙的某个角落。”丽莎博士坚信地说着。她相信,地球并不只是神话而已。 “艾姆,听好啰,你的目标,就是找到地球。跟博士约好了喔?” “艾姆会找到地球!艾姆跟博士约好了……” 我不愿让你失望。我不知疲倦地追寻地球,只是为了回忆起你的音容笑貌; 我不愿相信你的离去…… 一诺值千金,直到那一天,我们发现地球。

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很棒的一款国产游戏,虽然流程较短,但情节令人感动,并且游戏中适宜的BGM也为该游戏加分。

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老实说这个我觉得叫互动小说可能还比较合适 剧情不太复杂,基本没有理解难度 BGM和游戏算是相当合衬 原价稍稍有点贵,打折的话推荐+1 抱着看小说的心态来玩这个相当合适

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游戏挺不错的,剧情感人,音乐也不错,唯一不足的就是剧情太短,但也不会因此而少一些什么。

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文艺范,小清新,真心喜欢这类游戏[spoiler]虽然常玩撑不住[/spoiler] 有时候很讨厌那个小机器人,但有时又会想,这不就是我吗?

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艾姆,为什么

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一步步进行下去,明知道Lisa还在的可能越来越小,但还是一步步期待奇迹发生。

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如果真诚知道我把行星备注写成日记,一定会生气。 我看到这句话然后跑遍整个星空把所有的日记翻了一遍是不是没救了 [spoiler] 地球探索任务第56颗类地行星,精确度真高,应该是个好开始。 第84颗,蛮接近了,就说地球一定存在! 第473颗,我知道做这件事需要一点信息。 第568颗,太可惜了!差一点破七十了说。 第937颗,如果真诚知道我把行星备注写成日记,一定会生气。 2098,指挥中心还说我们不可能找到70以上的确率。 2198,连我都有点累了,希望有人也来分担我的工作。 17987,这也不是地球。 20938,不是地球,我没时间了... 70987,已经没有人认为我们找得到地球了。 不知道会不会还有遗漏....[/spoiler]

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有长处,画面不错,也很动人。 但不得不说,除此之外乏善可陈。玩法上无聊,剧情上也缺乏深度。最后莫名其妙的结尾,很难称其为一个完整的故事。

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大概花了两个半小时打完了故事模式,只能说很感动。 对于我这种有3D眩晕症的人来说,不太能体会那些3A大作,而这些故事让我感动。BGM跟情结的完美契合,让我在Z4的时候,人工智能LISA不见了了后,情绪好低落,打的好忧郁;当Z5的BGM想起的时候,我感觉自己就是铁罐头,积极而且憧憬着去实现博士的愿望。 当我打完,当我在这样的大学环境下,我回忆起自己童年那些纯真的快乐,发现很多年在自己周围没有那样的快乐了,单纯的为一件事和一个瞬间快乐。最后的落幕音乐要听完,最后纯粹的钢琴声响起,感觉很悲伤,有点想《雏菊》的那种悲。

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[url=https://cowlevel.net/game/OPUS_The_Day_We_Found_Earth/review/1863833][b]转载自奶牛关的个人评测[/b][/url] 我先發游戲結束後發給製作組官博的私信。 私信正文: steam已入,并沒有碰過手機上的,所以就針對PC版評論而已。 在花費了兩小時結束游戲後,游戲讓我看到了閃光點,艾姆和Lisa角色定位和對話非常好,完美的詮釋了人物特點。音樂和畫面也沒什麽可説的。順便提一句,就是看到了畫面決定入手的。 但同時,在故事綫比較單一的情況下,采用了單一的推進故事前進方式,容易讓玩家感到無聊和疲憊。再一個,也是最想説的,剛開始裝備的那是什麽鬼...竟然還要跳出來關注,我覺得這部分能放在開始畫面或別的地方都好,但是放在游戲内容中有點欠考慮。 最後一點是關於故事方面的,但這個就純粹是個人看法,不是建議不是指責也不是其它什麽的。完成游戲後,我并不能明確得到游戲想要傳給我的東西,是Lisa對艾姆的愛?還是最終找到了地球帶給了人類希望?或是其他什麽的,太過模擬兩可。如果是想讓玩家自己對結局自行補充的話,個人覺得這類靠劇情的游戲,更好的做法是,明確出游戲想要傳達給玩家的東西,并在途中分段,或在最後,將這些東西都給到玩家手上,讓玩家知道自己最終經歷了怎樣的故事,更能讓人回味。 最後,感謝你們帶來的游戲。 先介紹下游戲吧。 故事背景是:兩個科學家在外太空中,要找到失傳已久的,消逝在時間之中的地球。而其中一個女科學家弄了一個機器人-艾姆,也就是我們的主角,并教他如何操作來探索地球的存在。某天,當機器人醒來後,發現兩個科學家都不見了,而它衹記得與女科學家Lisa的約定,找到地球。 在私信中也提到過,這游戲你主要的操作就是不斷的探索星球....是的,就是不斷探索星球。而且不是像星球探險家或者屎大棒(Starbound)那樣是到星球上去探險,而是,在一個看起來閃瞎眼(不得不説它的星系畫面還是弄的很不錯的)的大地圖中,根據提示找到某個星球,然後按下探索。這個操作重要嗎?重要。你衹有通過這個操作才能推動劇情發展。可以想到,你從開始游戲到通關,就是這麽一個操作....而且故事線還是單一的....我衹能說,若不是因爲我無聊到爆炸,大概不會通這款游戲。這部分絕對是這個游戲的硬傷。 游戲劇情和結局就不講了,我是覺得...太單一和太童話了。 游戲中的亮點就在于開發者對主要兩個角色的定位和對話安排以及劇情的發展有比較清楚的認識,同時也安排的很到位。我們的主角,艾姆,作爲一個新生機器人,其實就是個小孩(貌似它的原型就是小男孩)。小孩的特點是什麽,容易信任他人,毫無考慮的無限制索求(也就是貪婪,對幸福的貪婪),以及不過多的爲他人考慮(自私)(不要打我...但事實確實如此,抛去年齡的因素,小孩的很多做法就是符合上述的形容)。而另一個主要角色,類...智能(游戲給的具體名稱忘了),是女科學家Lisa留下來給艾姆的,她充當的是一種類似姐姐的角色,溺愛。對,就衹有溺愛,這也是我唯一不解的地方,感覺劇本被刪改了,因爲從頭到尾她的表現衹有溺愛而已,搞得好像是一心一意爲主人服侍的女僕一樣。 [strike]我自己都寫不下去了.....這游戲,三星不足,二星有餘,國產的,還是臺灣的製作人...給三星吧。[/strike]

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穿越星空的还乡之旅,剧情制胜的独立游戏!游戏最吸引人的地方就在于,它充满代入感的剧情。轻快的游戏节奏、悠闲的收集类操作构成了游戏初期体验。伴随剧情深入,玩家的心也随之揪紧,直到最后,一切安定,短短几次游戏却恍如隔世...

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小Emeth跟小Ori一样可爱www 音乐跟Ori一样各种上瘾各种好评(安静得听到我想哭好想燃起来怎么办) 操作略简单,剧情略枯燥 但是感人!! 非常享受结局时那一丝微妙的感动 以及制作人的录音背景有杂音啊喂(重点错) 总之是个不错的游戏,值得推荐(就是有点贵QAQ) (如果担心原价买了不值得那就等降价www个人认为如果20块及以内还是很便宜的)

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[spoiler]小机器人emeth追随lisa博士的脚步寻找遗失多年的地球 有一天博士突然离开了飞船 然而emeth遵守承诺 坚信可以找到地球。。随着探索深入 emeth不得不接受博士“离开”的真相 最终在恒星活动失常 能量爆发的危机之时emeth找到了地球。。[/spoiler]嘛 剧情不错的w给8/10

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嗯之前在手机上通关了.PC版再玩一次发现好多新内容啊.就是操作稍微有点不习惯了呢. [spoiler]emeth好可爱,好想看lisa调教emeth的本子【噫[/spoiler]

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很有感触的一个小故事。 游戏本身更像是一个视觉小说,然后加入了“巡天”的玩法,让人在读小说的时候获得不一样的玩法,感觉是很不错的一个游戏方式。 剧本有些好猜,但是不是说是一个坏剧本哦,故事本身还是很感人的。 我是抱着一个喜爱天文的态度去买的这个游戏,虽然感觉游戏时长还是很短,但是毕竟再没有这类的游戏能够做得很大了。如果有后续当然是极好的。 音乐方面……我只能说感染力太强。剧情越往后越明显。 总而言之,推荐这个游戏,如果喜欢长时游戏的玩家,可能无法接受这个游戏,但是可以一起来试试看啊~

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这款游戏的游戏性确实不是很强,改变成一本小说的话也不会有什么波动,看起来很无聊,但是,作为一款游戏,他风格是很另类的,他不是单独的去讲述一个故事,也不是为了娱乐而娱乐,它是让我们从一个机器人的视角,做着他的工作,枯燥而乏味的去探索着每一个星球,无论历经了多少辛酸,他也选择去坚信,这个宇宙中存在地球,因为他相信Lisa,他相信存在的一切,他相信希望,即使在最后几乎绝望之时也不会放弃。他明白自己肩负责任,明白大家对他的寄托,他相信自己,相信Lisa(包括AI在内),在Lisa的冒“死”帮助下,终于找到了地球,完成了博士的心愿,完成了自己的使命。并且这真真正正的赋予了他存在于这个世界上的意义。他已经不单单单纯纯是个机器人,他已经成为了人类,也实现了他的梦想。 这款游戏早就在手机上通关了,在Steam上买一个,为了情怀,为了艾姆,为了Lisa

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没有想象中的那么感染人,支线的发现也比较缺乏新意.不过音乐尚可,题材足够新颖,适合闲来无事的时候玩玩.

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感觉剧情略有单薄,但是剧情比较吸引人,令人产生关于事件发生的诸多遐想,不过耐玩性比较差我认为

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bgm炒鸡棒,好评

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游戏流程不长,但节奏把握的很好,叙事的脉络很清晰,剧情也很感人。[spoiler] 话说最后在LISA边找到地球是有什么特殊的含义吗? [/spoiler] 操作很简单,基本都围绕着核心的玩法,剧情和游戏教程的衔接也很完美的说~ 音乐大赞,不管是音效还是背景音乐都很好听(ps:结尾的音乐美翻了!)玩这游戏一定要带耳机,一定要戴耳机,一定要戴耳机!! 画面也相当不错,星空的感觉和星系的色调都是大爱!后面根据剧情画面的改变也很真实的说。 很喜欢人物的设定,丽莎给人的大姐姐样和艾姆的小固执很有趣! [strike] 另外自带简中什么的直戳我这颗英语渣的心 [/strike] 准备刷一遍成就[spoiler] 但1000行星的成着实让我有点方 [/spoiler]

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9998的时候,我知道这游戏值了。

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买买买,不买不是人

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实际上我在手机上也买了完整版 因为没时间在电脑上玩就在手机上通关了,从一个音乐制作人的角度来讲,如果把这个游戏的BGM作为一个亮点的话我觉得真心有点夸张了,来说说游戏,剧情开始很到位,其实不是这样也不会再手机上再买一次,但是之后就是单调的寻找,套路就是主线寻找两个行星或多个就触发剧情,中间的剧情不算出彩,结局给我的感觉就是草草结束,虽然说是给玩家留下独立思考的余地,但是这并不是艺术的体现方式。总的来说,总共给这游戏花了将近一百块钱,觉得画风不错,BGM和剧情都还行,其实比较失望的是我买这个游戏是从好评BGM和这个剧情的名字看才买的,总体与我的期望来说比较失望

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游戏时间有点短,为了找地球而工作的机器人其目的只是为了服务于人,但其主人和服务对象是否还存在都是未知,这份固执只有机器人才做得到。

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在茫茫星海中,艾姆因为和博士的约定,操纵着望远镜寻找一颗叫地球的行星。 我给这款小众独立游戏5颗星:一颗给引人入胜恰到好处的BGM、一颗给平淡却又虐心的感人剧情、一颗给它独特的玩法、一颗给它所展现的浩瀚苍穹、最后一颗只因让我留下了眼泪。z 上一个让我流下眼泪的是《去月球》。

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34块钱花的还算蛮值的,中间一段气氛切换和音乐很有感觉,剧情还可以有些剧情需要玩家自行推理

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The day we found Earth, the day I lost you

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亦是一部有资格称为第九艺术的作品

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一开始并没有发现游戏的乐趣所在,随着剧情推动感觉又被吸引进去了,短小精悍的游戏,BGM相当有感染力,整体还算不错吧

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--------------- 70分钟全程 --------------- + 美腻的画面 - 操作过于单调 + 悦耳的BGM - [strike]让人不知道怎么写评测[/strike] [手动滑稽] + 优质的剧情 + 令人深思的道理 8.5/10 这是个好游戏,值得你原价进 因为[spoiler] 它的存在是为了感动你 [/spoiler] 所以 [spoiler] 给我收下这发安利![/spoiler] 茫茫太空中,我找到了你,在众人之下,我给你起了名字,当再一次醒来,我却再也无法找到你了。

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没有目标的机器人就是计算机 丽莎博士曾经这么说过 活着,就得有个目标 丽莎博士真的好温柔啊 你说是吧 铁罐头

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2016.4.30——想认真的评测,无奈语言能力不够 在无数辣鸡游戏充斥市场的情况下,此游戏的诞生实属不易 说是一部游戏,其实更像是一部电影,在短短2个小时不到的游戏时长内展现其制作精美的音乐,催人泪下的情节,还有它包含在游戏内部更深层次的意义——[b]珍惜我们的地球![/b] 游戏操作简单明了,教程与故事衔接流畅,可以看出游戏设计者费了不少心思。你是一个机器人,唯一要做的就是拿着望远镜仰望星空,寻找传说中名为“[b]地球[/b]”的存在。 你有你的疑惑,也有你的快乐。经历过迷茫,却依然执着。但只有当你找到那个相似度96%的星球时,你才能明白原来我们的地球是这样的独一无二,能够生存在地球上是我们多大的幸运。 感性与理性并存,细节之处见真章 满分10分,我给100分

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一个数星星的游戏,居然让我热泪盈眶。 管他什么性价比,管他什么专业评价。 眼泪总是无价的。

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毫无疑问,OPUS地球计划是一个好游戏,虽然在两小时的游戏过程中单一的玩法会让人感觉有些单调,但是伴随平和的音乐和稍微有些虐心的剧情,让这种单调性体现得不明显。售价与内容相比稍微显得昂贵,不过趁打折时购入也是佷划算的,总之,完全可以给好评。

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玩到最后我竟然哭了哈哈。这个游戏正如介绍当中所说的那样,“我们相信,游戏的存在是为了感动人。”

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特别感人的游戏 你可以从很多细节明白股市的大体 唯一不足的就是游戏模式太单一无聊了... 不过也可能是因为这个,最后真的非常感动

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低于期望值,不过还算好游戏一个吧。bgm和宇宙背景比较赞,剧情比较meaningful,不过比上《To the moon》这种神作要差一点。缺点在于游戏玩法比较单一,不过还好通关时间不长,还比较能忍受。打分的话7/10吧。

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我人生中第一次为一款游戏流泪......给你满分,不怕你骄傲

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当奥伯斯号坠入恒星的刹那,“我们找到了地球”。 不知怎的,热泪盈眶。 ——人为什么伟大,因为梦想啊。

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玩了30分钟左右,普通模式,发现并标记了25颗行星,解锁了第二层太空舱(看起来还有 4 层待解锁)。到目前为止,我认为这款游戏*可能*更适合给青少年天文启蒙(无贬义),因为其缺乏足够的包括文本、视觉效果在内的细节呈现,让人觉得不值这 34 元。而对于其他玩家,我并不推荐这款游戏,以下是我的体验。 1. 操作过于简单,且到目前为止看不到深层意义(对后续发展的影响)。到目前为止我作为一名玩家所要做的仅仅是: a. 点击望远镜; b. 点开扫描数据; c. 根据扫描数据用上下左右键把镜头移动到目标行星; d. 扫描; f. 为行星命名; e. 看几句对话,或者自言自语; 重复寻找行星的操作。 2. 科技、天文描述很简单,甚至过于简单了,叙事文本低幼。每个行星只有4项数据:半径、质量、温度、水分,附上一句话的描述信息,如“此行星地表气流混乱,充斥飓风与雷暴,不适合人类生存”。前面有人提到了电影作品《瓦利》,我认为本作的机器人形象塑造远不如瓦利成功,主要原因是其形象塑造几乎全靠(第一人称)文本(以及少量表情),缺少对机器人非人类属性的刻画。 3. 音画中规中矩。比起 BGM,作画缺少细节,这也大大折损了太空类游戏的体验。另外简中字体显示效果差强人意。

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玩这款游戏,我被感动了。 能感动人的游戏,这游戏是挺好的。

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很多地方可以看的出开发组想要做一个艺术品,包括选题,音乐等等,但是game play部分过于简单以至于不太能支撑得起这个想法,期待第二作,希望能力能跟得上想法

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所以只要艾姆抬头,都可以看到它(她)。

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深深的宇宙是我的居所,群星是我的归宿.而我的母星又在何方? 完全满足了一个科幻迷对太空歌剧的浪漫向往 虽然是手机移植作品,但在PC上表现更佳 由于是团队的作品,本地化方面有天然优势 BGM 美术设计恰好是我喜欢的类型,氛围营造的很好 强烈推荐

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一款流程短暂,但不失优秀体验的的游戏 期待新作

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涉及到人工智能的游戏似乎都有些哲学意味。 如同塔罗斯法则一样,作为主角的你是一个机器人。塔罗斯法则的主角被“神”称作成长中的孩子,而你是一个如同孩子一般纯真的机器人,将创造者丽莎博士视作母亲一般憧憬着。你始终记得博士给你的目标;找到传说中人类的起源:地球。 “没有目标的机器人就是机器。”博士说。 你将这个目标牢记在心中,日夜不息的用飞船上的望远镜寻找地球。 然而某一天你突然醒来,发现飞船上空无一人,只有你和一个以博士为外表,自称“丽莎”的AI。 单纯而固执的你可不认这个冒牌博士的账。 “就像你的目标是找到地球,我的目标就是全力帮助你找到地球。” 为了找到地球,你犹豫了,但是心里仍然不肯认同她。 而对桀骜不驯的你,她只是一笑置之。就像面对自己的孩子一样。 这就叫母性吧。 ----------------------------------------------------------------------------------- 通关更新 1.“我们强烈建议您使用耳机以获得更佳的游戏体验。 2.今天的空气真辣啊。咦,键盘怎么湿了? 3.原价入我也不后悔。但是如果你只是想“玩游戏”那可能等打折比较好。 4.考虑入ost中。 9999.“我们相信,游戏的存在是为了感动人。” 10000.诚意:10/10

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团队制作,非常棒的作品!剧情2小时就做完了~ 迷之感动~ 而且BGM的切入和气氛的营造非常赞,[strike]让刚刚受苦间隙的我感到非常治愈(郁)[/strike]。。。

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"The most romantic way to home"

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虽然只有短短两小时的游戏时长 这款游戏还是深深震撼了我 无论从UI界面还有游戏内容都非常完美 还有非常动听的背景音乐 尤其是最后任务那段震撼心灵的插入曲让我泪目 或许坚持寻找地球的机器人或许告诉了我们一个道理 坚持才会成功 即使失望也不要气馁 向目标前进終会成功 人类创造的机器人如此 我们人类又差什么 感谢游戏制作组带来如此成功的游戏 非常推荐这款游戏 或许你也有可能从中获取更大的收获

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BGM美哭

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创意小品级游戏,不到三小时通关,看了一个不错的小故事,音乐比较出彩,确实适合带上耳机安静的玩玩,特别喜欢其中几段音乐 但是,这个游戏不应该止步于此,稍微说几个问题: 1.游戏中非主线和支线的星星扫描几乎没有任何意义,但是却出现了这以下两个成就: Super Star Scanner Scan 500 stars Hyper Star Scanner Scan 1000 stars 全通也就才扫了270颗星星 ,让我无意义的鼠标键盘重复一千次我要报警了…… 2.游戏中部分支线解锁和游戏进度有硬性挂钩,甚至后期才能开启前几个区块的支线,对一个讲故事的游戏来说,快故事结尾高潮了,还想着去前面看支线开没开比较影响体验,游戏中支线的设计,也可以加点谜题成分,而不是对着地图找会让解锁成就更有满足感 3.整体游戏偏单薄,时间较短,玩法稍有点单调 4.以目前剧情时长来看,定价还需要斟酌下

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很有意思的游戏,国产游戏必须支持一发

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这是一个故事性大于游戏性的游戏,从制作点出发就是这样的。 至于价格来说→→,还是有点小贵。 听说正在制作OPUS2?好像是关于[spoiler]火星[/spoiler]的?? [spoiler]然后看了一下企划是4.1发出的…底下评论也写了愚人节……%#…!@#%[/spoiler] 官微送本体欸…倒是期待送OST qwq 总之音乐和故事是不错的啦~

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剧情:5分,猜到了部分结局。 音乐:8分,音乐确实满满诚意。 游戏性:3分,并不觉得到处找星球很好玩。 可以说这是一个游戏电影吧,自己参与并代入到其中。 总体来说 这个价格的稍微高了点,75%或者50%比较合适 还不错。不知道DLC怎么样,希望会满意。 我给个好评。 不建议想要“玩”的玩家入手。

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创意玩法,感人剧情,绚丽画面,优美音乐。游戏流程不长,但游戏里的每一分钟都是享受。价格偏贵,推荐喜欢沉浸式剧情游戏的玩家购买,相信不会让你后悔。更为重要的是制作团队来自,原生中文不会让游戏过程中有一丝生硬的翻译感。通关后的幕后花絮,游戏中的收集元素都体现出了开发者设计时的用心。感谢steam的推荐让我第一时间玩到了这款游戏。