基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-01-26
价格:
¥339.
开发者:

Tales of Berseria™游戏截图

【图】Tales of Berseria™(截图1)【图】Tales of Berseria™(截图2)【图】Tales of Berseria™(截图3)

Tales of Berseria™游戏简介

A tale of emotion versus reason…

In Tales of Berseria, players embark on a journey of self-discovery as they assume the role of Velvet, a young woman whose once kind demeanor has been replaced and overcome with a festering anger and hatred after a traumatic experience three years prior to the events within Tales of Berseria. Velvet will join a crew of pirates as they sail across the sea and visit the many islands that make up the sacred kingdom of Midgand in an all-new adventure developed by the celebrated team behind the Tales of series. Veteran Tales of character designer Mutsumi Inomata has personally designed Velvet and famous Japanese animation studio, ufotable, returns to animate the game’s breathtaking cutscenes; delivering truly epic and emotional storytelling in their unique style.

类似Tales of Berseria™游戏

赫莱恩的世界分崩离析。数年前,一股神秘异星力量的到来,使地球最终陷入了一场无休止的灾难性战争,魔法和科技都被释放到各自最糟及最黑暗的极端。如今,一个更大的威胁出现了: 在卑劣的..
赫莱恩的世界分崩离析。数年前,一股神秘异星力量的到来,使地球最终陷入了一场无休止的灾难性战争,魔法和科技都被释放到各自最糟及最黑暗的极端。如今,一个更大的威胁出现了: 在卑劣的战争行为中,入侵者释放了腐蚀,这是一种致命的疾病,将使各种生物变成畸形可憎的东西。 在这绝望的时刻,一个年轻的士兵必须面对自己的命运,踏上史诗般的旅程,永远地改变赫莱恩的命运…主要特色..
Now enhanced for Windows PC, FINAL F..
Now enhanced for Windows PC, FINAL FANTASY XIII-2 is created with the aim of surpassing the quality of its predecessor in every way, featuring new gameplay systems and cutting-edge..
Experience an ever-expanding story a..
Experience an ever-expanding story across all of Tamriel in The Elder Scrolls Online, an award-winning online RPG. Explore a rich, living world with friends or embark upon a solo a..
高人气动作游戏 「噬神者」系列编号最新作终于即将登场! ■新神机零件登场 近身武器零件方面新追加二刀流神机「噬咬双刃」,以及能变形成斧状的圆月型双手持神机「沉重圆月」!枪身零件..
高人气动作游戏 「噬神者」系列编号最新作终于即将登场! ■新神机零件登场 近身武器零件方面新追加二刀流神机「噬咬双刃」,以及能变形成斧状的圆月型双手持神机「沉重圆月」!枪身零件则有「雷射枪」新登场,战斗风格将更加多元! ■让战斗更爽快、豪迈进化的新动作 运用让地上、空中、垫步各动作于神机解放中进化为必杀技的「解放技艺」,以及崭新移动攻击「展盾突进」,尽情纵横..
https://store.steampowered.com/app/1175830/Legend_of_Mana/《Trials of Mana》是1995年发行的日本经典角..
https://store.steampowered.com/app/1175830/Legend_of_Mana/《Trials of Mana》是1995年发行的日本经典角色扮演游戏《Seiken Densetsu》系列第三部作品的3D重制版。在彻底以现代技术重新打造的版本中,体验这款深受喜爱的冒险游戏,包括高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制..
Join the fight! WISHLIST NOW! https:..
Join the fight! WISHLIST NOW! https://store.steampowered.com/app/1013910/Arons_Adventure/?snr=1_5_1100__1100Aron's Adventure is a Third Person Action Adventure Game set in the new ..
少女悠云乘坐她引以为傲的飞艇踏上旅程。在去办差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障。她驾驶着即将要坠毁的飞艇并设法着陆,而降落到一处被浓雾覆盖,安静得所有东西..
少女悠云乘坐她引以为傲的飞艇踏上旅程。在去办差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障。她驾驶着即将要坠毁的飞艇并设法着陆,而降落到一处被浓雾覆盖,安静得所有东西像是沉睡似的地方《黄昏沉眠街》是一款探索东方幻想世界的冒险游戏。为了修复失灵的飞艇,在这个美丽的东方世界中找寻隐藏着的"大地之源",然后飞向另一个城市。小镇来探索这..
地球不再由人类主宰 化身为埃洛伊,完整体验她的传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。 被自己的部落放逐的年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之谜和命运,为制止危..
地球不再由人类主宰 化身为埃洛伊,完整体验她的传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。 被自己的部落放逐的年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己的身世之谜和命运,为制止危害未来的灾难性威胁而竭力奋战。 在这个危机四伏的野外世界冒险途中,你将对奇异的机器和敌对部落发起毁灭性的战略进攻。 屡次获奖的《地平线 零之曙光™》是一款角色扮演类动作游戏,此PC完整..
本作发生在前作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的冒险3年后,讲述各奔前程的莱莎和其同伴们再次相聚,经历新的邂逅与离别,再次寻找“某种至宝”的故事。 故事 库肯岛冒险结..
本作发生在前作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的冒险3年后,讲述各奔前程的莱莎和其同伴们再次相聚,经历新的邂逅与离别,再次寻找“某种至宝”的故事。 故事 库肯岛冒险结束后的3年,莱莎留在岛上努力磨练炼金术。有一天,她收到一封来自王都阿斯拉·阿姆·伯特的友人寄来的一封信。信中提到 “可能与炼金术有关的遗迹”,与此同时还接到调查神秘发光之石的委托。恰好..
斩断黑暗的武士,或是隐藏在黑暗中的妖怪──本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台,展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。除前作大获好评的“硬核动作类”、“冷兵器斩杀”..
斩断黑暗的武士,或是隐藏在黑暗中的妖怪──本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台,展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。除前作大获好评的“硬核动作类”、“冷兵器斩杀”、“战国武将之间演绎的深刻原创剧情”外,还加入了全新的战斗方式“妖怪化”、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素,使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。敬请享..
向旗木卡卡西(双眼写轮眼)拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装! ■忍术特别修练 第19弹(旗木卡卡西(双眼写轮眼)) ・忍术×2  神威雷切(..
向旗木卡卡西(双眼写轮眼)拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装! ■忍术特别修练 第19弹(旗木卡卡西(双眼写轮眼)) ・忍术×2  神威雷切(射之型)  神威・绁(射之型) ・奥义×1  神威手里剑(射之型) ・化身道具  服装:卡卡西风格 第六代火影Ver.上下一体(男女化身兼用)     卡卡西风格 新世代Ver.上下一..
| DLC
可获得新的可游玩角色「夏洛特」,以及可游玩角色「夜见」的新服装「和服风服装」等内容的DLC第1波组合。 【收录内容】 ・新的可游玩角色「夏洛特」 ・挑战模式剧情「夏洛特」(有语..
可获得新的可游玩角色「夏洛特」,以及可游玩角色「夜见」的新服装「和服风服装」等内容的DLC第1波组合。 【收录内容】 ・新的可游玩角色「夏洛特」 ・挑战模式剧情「夏洛特」(有语音) ・可游玩角色「夜见」新服装「和服风服装」 ・可游玩角色「夜见」新自订语音 ・底片组合「魔法骑士团喜剧组合」 ・新的玩家图示
| DLC
以下角色的服装将在自由对战和在线对战中: 终极忍者STORM Revolution中提供: 樱花 (夏装) Ino (夏装) 雏田 (夏装) Tenten (夏装)
以下角色的服装将在自由对战和在线对战中: 终极忍者STORM Revolution中提供: 樱花 (夏装) Ino (夏装) 雏田 (夏装) Tenten (夏装)
| DLC
※有其他包含本商品的組合包商品,請注意不要重複購買。 ※要使用本下載內容,需要另外販賣的產品版。此外,在需要套用最新版更新檔時,請進行更新。 內容說明 詠春拳專家,「Leroy..
※有其他包含本商品的組合包商品,請注意不要重複購買。 ※要使用本下載內容,需要另外販賣的產品版。此外,在需要套用最新版更新檔時,請進行更新。 內容說明 詠春拳專家,「Leroy・Smith」參戰。 用攻防一體的招式來玩弄對手,並用快速連擊狠狠打擊吧。 ※本DLC收錄的「Leroy・Smith」將追加為可遊玩角色。 此外,DLC1的「ULTIMATE TEKK..
| DLC
Goku from Dragon Ball GT joins the f..
Goku from Dragon Ball GT joins the fight. Transform into Super Saiyan 4 with his Meteor Attack! This content includes: • Goku (GT) as a new playable character • 5 alternative color..
| DLC
Janemba, the demon of pure evil join..
Janemba, the demon of pure evil joins the fight from the Underworld! This content includes: • Janemba as a new playable character • 5 alternative colors for his outfit • Janemba Lo..
| DLC
向杀人蜂拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装! ■忍术特别修练 第13弹(杀人蜂) ・忍术×2  亿怒端数破愚(攻之型)  荒缲鹭伐刀(攻之型)..
向杀人蜂拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装! ■忍术特别修练 第13弹(杀人蜂) ・忍术×2  亿怒端数破愚(攻之型)  荒缲鹭伐刀(攻之型) ・奥义×1  八尾查克拉模式(攻之型) ※追加输入可发动「尾兽八卷」 ・化身道具  发型:雷影的斗笠(男女化身兼用) ・武器  大刀・鲛肌(骚动)(守之型) ・服装  杀人蜂风格(男..
| DLC
ACE COMBAT系列,是能让玩家能化身为王牌驾驶员,驾驶爱机在追求拟真天空的美丽空间内,享受360度自由飞行的爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏的痛快感、享受克服难..
ACE COMBAT系列,是能让玩家能化身为王牌驾驶员,驾驶爱机在追求拟真天空的美丽空间内,享受360度自由飞行的爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏的痛快感、享受克服难关达成感的飞行射击游戏。本作是系列最新作品,依然由「PROJECT ACES」来担任开发。本作的主题是「天空革新」,游戏内立体包覆天空的云层会扩散,气流与雷云等环境变化会晃动机体并扰乱..
※下载本下载内容后,请启动游戏,并从线上大厅的「木叶忍者村」内的「忍术资料馆」设定新师傅。 向千手扉间拜师并累积「修练点数」,便能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装! ■..
※下载本下载内容后,请启动游戏,并从线上大厅的「木叶忍者村」内的「忍术资料馆」设定新师傅。 向千手扉间拜师并累积「修练点数」,便能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装! ■忍术特别修练 第4弹(千手扉间) ・忍术×2  水遁・水龙弹之术(射之型)  水遁・水断波(射之型) ・奥义×1  相乘引爆符 (射之型) ・武器  扉间的忍刀(愈之型) ・化身零件 ..
| DLC
高人气动作游戏 「噬神者」系列编号最新作终于即将登场! ■新神机零件登场 近身武器零件方面新追加二刀流神机「噬咬双刃」,以及能变形成斧状的圆月型双手持神机「沉重圆月」!枪身零件..
高人气动作游戏 「噬神者」系列编号最新作终于即将登场! ■新神机零件登场 近身武器零件方面新追加二刀流神机「噬咬双刃」,以及能变形成斧状的圆月型双手持神机「沉重圆月」!枪身零件则有「雷射枪」新登场,战斗风格将更加多元! ■让战斗更爽快、豪迈进化的新动作 运用让地上、空中、垫步各动作于神机解放中进化为必杀技的「解放技艺」,以及崭新移动攻击「展盾突进」,尽情纵横..

Tales of Berseria™游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

佐藤利奈x浅仓杏美。。是异世界的蜂琴(x 还有satosato和小清水,值了(甚至还有钉宫打酱油

76561198..

顶尖剧情的jrpg游戏,后期很精彩。音乐和人设都非常舒服,还有小动画看,买游戏送番剧 战斗系统花里胡哨的,但其实乱按就行了,连招打起来还是帅炸的,可玩性很高 迷宫玩法和宝箱收集差评,一半时间都花在了跑路上和收集上

76561198..

荒诞而富有张力的故事,饱满的角色,老练的cv,多样化的系统,一以贯之的精美音乐,爽快而华丽的战斗,至今我玩过的最好玩的arpg。有点毛病,就是跑图累,肝装备,不过有难度选择,过剧情可忽略一些战斗细节。贝姐!!!我的贝姐呜呜呜呜呜呜。。。。。。

76561198..

游戏画分都⑧错,就是跑步能不能在加一点速度?感觉比较慢

76561199..

Это очень хорошо

76561198..

针不戳

76561198..

用手柄玩的话会很爽。 剧情不错,家庭伦理大戏,贝姐牛B

76561198..

传说系列剧情一直很赞

76561198..

剧情很好,人物的互动也做得很好,结局不是标准的happy ending但也能够接受。 系统操作方面要说的是左上的小地图不能跟随视角旋转,刚开始玩的时候很不习惯,即使是通关后还是感觉有时候走着走着就走错了。还有物品会超出上限然后就不能获得这点不喜欢。 猫魂宝箱竟然会有空的感觉有点不爽啊,有的还是要几百猫魂的。再吐槽一下小游戏,钓鱼繁中玩不了,变脸大叔感觉根本过不了关啊,好难搞啊。

76561198..

教美末2怎么做复仇剧 主角队每个人物塑造特点鲜明 战斗系统有深度,连招排好了可以打的很爽 就是迷宫不知道抽了什么风,找路找的头疼 虽然游戏二周目才能体验到战斗后期内容 但是没有让人重复刷的动力

76561198..

我!现在!就想玩!破晓传说!

76561198..

除了技能的按键方式我没什么其他好吐槽的,因为游戏的战斗速度实在没法一瞬间记得哪个键第几下是你需要的技能,所以战斗起来很不灵活.吹爆,人物建模实在太好看了,比以往的卡通小矮人好看太多了

76561198..

awesome story, rich characters, funny dialogues, interesting exaggerating of discipline vs freedom. it would be better if dungeons are bit shorter, battles could game more exp

76561198..

用手柄体验最舒服

76561199..

已通关,真是好游戏

76561198..

我是来看弟弟的

76561198..

猪股睦美粉当然要玩

76561198..

70小时进阶难度(六等中第三简单的,推荐此难度)一周目通关+全主要人物支线完成 剧情方面,苦大仇深开场,但主线故事发展方向是光明的,第二次从地脉出来有种拨云见日的感觉,最后的结局也很让人满意。中心思想总结一下大概是人有不可摆脱的业障,但也正是这些业障造就了人,同时拥抱幸福和罪业才是为人之道,一味追求摆脱业和苦痛只会连幸福也忘记。 日常轻松愉快的让人不禁怀疑和主线不是同一个游戏,玛琪露相声团名不虚传,同时这些日常和支线也使人物更加鲜活立体,陪他们走过的这段有泪水也有欢笑的旅途也显得更加真实。 战斗方面,战斗系统很复杂,对有心的玩家来说很有研究的价值;我这种休闲玩家就只是把相同属性的招编在一套连招里也能在中难度获得爽快的体验。简单总结一下就是打出异常得到心魂,用心魂爆发打高连段使伤害最大化。槽点也有,比如锁定系统感觉莫名奇妙,经常打完一只怪锁定到场地另一头的怪身上去,等等。还有就是小游戏太硬核了,我从来不知道当服务员是这么令人头疼的工作(捂脸)。 总结:圣诞特促40块买到,感觉不亏,也许不能称为神作,但绝对不失为一部优秀的作品。 最后吐槽一下,好不容易换女主,竟然没有各种衣服可以换,各种支线都清完了也就四五套,这也是符合“法理”的吗!

76561198..

好!

76561198..

[h1]小姨子寻仇竟对姐夫痛下杀手!与侄子你侬我侬竟被人横刀夺爱! [/h1] 很二次元,很好玩,莱菲很帅,男子力大大的高,贝姐更帅,男子力大大的高,女子力也大大的高。 玩完泪已经冲出来了

76561198..

zsbd

76561198..

不说别的,刚玩完噬血代码的我表示这地图比白血教堂友好太多了

76561198..

无它 唯迷宫尔

76561198..

传说还是那个传说 传说是我日系RPG的入坑之作,之后就被日系rpg吸引了,虽然没有美系游戏出色的画面,动作系统也不是很好,但是我还是被它的剧情所吸引,toz虽然剧情被说成女主突然掉线,剧情不是很好,但是tob的剧情在我看来是我非常喜欢的日系rpg期待明年的破晓传说! 传说永远滴神!

76561198..

二号太萌了,看着他我就心情差不了。慢动作的问题我也遇到了,我打开垂直同步就解决了。

76561198..

剧情中规中矩,演出流畅舒适,战斗也挺有趣的,TOB真好玩。 NMD薇尔贝特回乡那段真的破防了,TOB的人物塑造是真的好。

76561198..

剧情不错 声优豪华且卖力 但战斗系统真的太烂了 真的没法恭维(挂自动战斗的飘过)

76561198..

zsbd

76561198..

趁着发烧调休赶紧把全成就肝了,一开始还以为能超过玩巫师三的时间hhh 这游戏的文本量比想象中的大,而且除了与路人的对话外,基本做到了语音全覆盖了 战斗方式也真的做眼前一亮吗,虽然自动战斗有点傻 总体来说还是比较推荐的 结局对我来说真的不像是很多人认为的坏结局 下面有剧透,请谨慎观看 贝姐完成了自己的复仇,甚至最后可以和莱菲永远的在一起,或许在梦中还和莱菲做着if线的梦 菲比起最开始毫无想法的工具圣灵,最后亲手握住了自己的船舵,并有希望成为人类与圣灵沟通的桥梁 六郎成功超越了时雨,完成了他的u咩,要么砍人,要么被人砍死 艾杰恩虽然无法再被船员看见,但还是在船上和他的船员一起追逐他们的梦想,当然我觉得作为死神的他非视觉意义上肯定能被船员感觉得到hhh 艾蕾诺亚在为着拯救所有人加油着 玛琪露在各个对话中可以发现其实也是个怕寂寞的人,但她找回了毕安弗 最后,贝姐真的帅!

76561199..

非常喜欢,剧情令我感动。

76561198..

「鸟为什么能在天空飞?」 「鸟只是因为自己想飞所以才在天空飞啊!!」 这就是我心中想要的RPG啊,多想让仙剑轩辕剑制作组知道,玩家不需要你的作品制作的技术水平有什么突破,不需要你解决你的面瘫,不需要改善你生硬的打击感,你的乱七八糟的即时战斗。 玩家需要的,仅仅是你的游戏能给我带我心灵的触动啊,RPG的灵魂不就是它的剧情吗?玩家想要的,仅仅如此啊。

76561198..

如果是喜欢剧情向rpg的玩家可以考虑,但是个人建议视频通关。因为传说系列传统就是迷宫解密,非常折磨人。 需要你花好多时间走无意义的地图,虽然后来给你滑板传送也没大用。真的很浪费时间。 但是胜在角色塑造很棒,剧情也无可挑剔。前半故事有脑复仇很爽,后半故事刻画人心很虐,逻辑链闭合无唐突生硬部分,称得上是非常出彩。 [spoiler] 如果你是正太控爱好者绝对不能错过! [/spoiler] [spoiler]两个弟弟抢你,为你争风吃醋,这谁顶得住啊!爽死了!awsl! [/spoiler]

76561199..

很少写游戏评论,但为了贝姐一定要刷一次 先说剧情,我现在已经过了中二和无脑燃起来的年龄了,越来越多的主流动漫我看不上,都觉得剧情就那样,包括这部作品最开始被大家津津乐道的开头与反转(可能会剧透?但是这个是非常非常前面的剧情了hhh)我也不是很有感觉,真正让我沉迷并认可这篇作品的是一次次对"鸟为什么会飞"这个问题的不同时段不同人物的回答,而且看似中二的剧情并没有想的那么低龄,每个人物都双商在线,不会说一些莫名其妙的话,也不会做一些莫名其妙的事,每个人包括配角有种"格格不入"的成熟感,所有人所有事到最后都能做到基本的逻辑自洽,这点非常难得 剧情就说到这里吧,再说就真要剧透了,满分10分我给满分,不论是主观还是客观,我想很多人也是冲着剧情才能忍受无穷多迷宫地图和无止境跑图的折磨的吧hhh老折磨了 再说说不足,一是刚才提到的无意义的跑图和冗长的迷宫,这个大家评论都说的很到位,我就不多说什么了(奉劝一周目做好心理准备,实在不行搜地图迷宫解密路线,不然真的会非常非常损心态) 二是食之无味的战斗系统,能看出来制作人有很多想法,比如几种不同形态的攻击,属性克制.腾空,硬直,前摇后摇,以及能量豆,但是这些全部怼在一起,就会复杂而难以上手(我到最后都是有啥穿啥,啥强拿啥,从没考虑过啥属性和debuff,铁头娃本娃),但是手感没的说,一级棒 三是有些交互比较反人类,还没有一键卖出和一键分解功能,可能这样更real? 瑕不掩瑜,这个作品我是非常推荐的,我现在玩了40个小时才刚刚通过一周目主线,可以给想要入坑的朋友们作参考,游戏自带繁体中文,强烈建议用手柄游玩 最后也是最重要的一点: 多多保存进度!多多保存进度!多多保存进度! 等你突然被一群小怪秒杀丢档重来的时候就能知道和这个建议的可贵了hhh(都是眼泪)

76561198..

游戏是好游戏,就是为什么我很久没玩了,现在就一直打开不了??????

76561198..

勉强给个好评吧 不过真不值得入手 优点 画面美术 音乐 剧情都很适合我的胃口 对话也挺有意思的 人物绘画太棒了 我喜欢的风格 确定 劝退我的就是这大而空洞栋地图 然后无尽的迷宫 我坚持了这么久 是在找不到路 和一直跑图中放弃的 任务完全没给你一个目标 在迷宫里接完剧情我完全不知道怎么走了 只好每条路再跑一次 太累了这游戏 基本都是在跑图 迷宫是真心烦 日式传统

76561198..

传说系列玩过的第二部作品。说点题外话,去年tov通了之后实话说我是略微失望的,人物塑造确实不错,但剧情真的有点白开水,前期是靠着对这游戏评价的信任去玩着的,当然,肯定是值回票价的作品。 话说回来,Tob发布的时候3d传说也走过了十多个年头了,实话说这个场景设计和地图设计真的用不思进取来形容也不过分,不知道是不是被前作坑的砍预算了。 城镇的功能比以前要略微丰富,但功能性依然十分有限,除了商店等设施外几乎所有房子都无法进入。主角团的建模确实足够精致,但npc和大部分野外怪物也属实惨不忍睹。 迷宫还是一本道走法,真的是令人有些反感,除了哈里亚村遗迹有一定解谜要素外,其他的就是闲逛→走错路→回来继续闲逛→开地图→打boss。 但是抛开这些严重影响游戏体验的“外皮”,这个游戏真的是有点香。稳如败絮其外金玉其中。Bgm部分,op依然是传说那味,一如既往的高质量。Chance meeting with my self的旋律真的刻入了每个玩家的梦里心里深深地脑海里。战斗系统十分爽快。配合心魂爆发和秘奥义的音效震动,贝姐的无脑R2有点无双那味。而且既容易上手,又不乏深度。这游戏的语音也是蛮良心,老传统的小剧场自不必说,支线任务和感叹号npc也是全语音。而且这个声优阵容这不是从隔壁超炮剧组直接拉过来的?既视感太明显了。 剧情部分涉及剧透[spoiler] 基本的脉络可以划分为简单的复仇—迷茫—坚定意志三个篇章。前十个小时的剧情体验真的无可挑剔,剧情紧凑,驱动力极强。贝姐和其他主角团的人物塑造的优势更加丰富了这种体验。为达目的不择手段,快意恩仇,即使让城市化为火海,无辜的人不幸因此染上业魔病也没有停下脚步,这种独树一帜的反英雄故事足够令人大呼过瘾。如果故事继续按照这个思路走下去其实可能会是更有趣的发展。但也是许多日式rpg的题材限制,故事最终总是要传达正能量的。于是有了贝姐回到虚幻的故乡的一幕,这里看上去或许整个故事中最为温情的桥段,却也是最为残酷的现实,梦终究会醒来。而更为残酷的莫过于贝姐最终了解到她的复仇是没有任何意义的,只是这个末世跟她开的一个玩笑罢了。她深信的姐夫在开门之日丧妻后就已经死了,深爱的弟弟在第二次绯红之夜也永远的离开,导师阿特利斯和彼之主不过是他们的意识在偏离轨道上的延续。鸟为什么要在天上飞。阿特利斯的答案是鸟的飞翔是法理,而贝姐最终得到的答案是鸟是出于自己的意识在天空中飞翔,这也是贯穿整个故事的主题。ed的片段中浮现的是如果没有发生这一切,主角团在这个世界幸福生活的if线。而ed闪过,镜头再度拉回现实世界,虽然新圣主的白银烈焰净化了世间的污秽。但业魔仍会存在这个世界。这也呼应了故事更深层次的一个主题,有人的世界注定不会是世外桃源,注定是有藏污纳垢的存在,但同时也是最真实的,也是人类意识自己的选择。 [/spoiler] 整个故事虽然有不少很燃的爆点,但末世的压抑感是一直持续的基调。隐藏在其中人性的光辉就是尤为吸引人的特点了,这一点在不少支线任务、小剧场中体现的非常多,算得上是漫长旅途中的调节剂。 XGN:8.6分

76561198..

推荐打折时候购买 第一次接触传说系列,这个战斗方式属实给我整懵了,不过到了后期学会配技能了之后还是挺有趣的。 配音很优秀,该有配音的地方都有配音,而且精彩的剧情部分还会变成动漫形式,观感不错。 跑图是真的又臭又长,到后面开了滑板还是得先跑图找那个树才能滑,简直了。 剧情一般,还是可以图一乐的,个人感觉对女主和男主的角色塑造还是有点不够——反而是从各种小对话和小细节之中让六郎,艾杰恩,玛奇璐和艾莲诺亚的形象丰满了不少。 个人感觉艾莲诺亚最好用,有一招跳劈可以疯狂出眩晕(普通难度模式),然后玛奇璐必备,能打断对面施法,经常carry全场。 场景复制粘贴有点严重,最过分的是让我在这么多复制粘贴的场景里面解密,我真的裂开来。 音乐中规中矩。 人物建模不错,dlc买了更来劲(指泳装)

76561198..

剧情开头很不错,有反转有高潮,但后面发展的就特别慢了,日常对话比较多,还特别长,需要很大的耐心去慢慢听。 注意:这作品是 游戏10小时,跑图就占9小时,懂我意思吧?不喜欢反反复复跑图的大兄弟玩起来会很崩溃,崩溃到心态爆炸。慎重啊!

76561198..

自己打实在累,所以云完了剧情。游戏的确不错,贝姐真的太有魅力了,可惜结局真的有点虐。。。虽然我一开始就知道是悲剧555

76561198..

剧情和配乐加分

76561198..

为什么你们几十个小时就可以通关? 我玩了一百二十几个小时到了最终BOSS面前,还有一堆支线没做...... 作为传说老粉我觉得这作的战斗创新挺不错,每个角色的特点都很有针对性,很考策略,缺点就是混沌模式下最终/隐藏迷宫打个杂兵都要重换技能。 薇姐崩溃那段太虐了,惨的不要不要的,能回到正常真是全靠菲。一饮一啄,善恶轮回,自有因果。 期待破晓传说~!

76561198..

舔爆- - 玩爆 射爆 三爆童子- -

76561198..

村内耆老:“业魔病是圣主大人给我们的惩罚,给我们这些忘了祈祷的人……世界是由四位圣主大人所建立,并由一位圣主大人镇静……人们必须……畏惧矛盾的饱和……否则,镇静之时将会到来……对了,薇尔贝特啊,如果你要去山岬,一定要小心。‘山岬的祠堂乃无名祠堂。安安静静的镇静祠堂。那是无名的某种东西沉睡之处,业魔与圣主共同沉睡之处。既深沉,又安静。宛若沉睡,稍纵即逝——’” 太平洋警察可能要说了,开头无预警泄底,实在太没素质。 然而我要说,这段台词,出自开场一分钟内村内镇静森林入口处的!对话。 想必绝大多数玩家,都看到了这段话,都把它当成了莫名其妙的老奶奶述说的无稽之谈。[spoiler]An old wives' tale是个英语习语,正是无稽之谈的意思。Tale即为“传说系列”的“传说”,An Old Wife就是一位老婆婆。游戏的英文版翻成了Village Elder真的太可惜了_(:з)∠)_[/spoiler] 有很多玩家对故事的结局感到不满。出离愤怒,差强人意,低龄老套,即使对游戏的正面评价中,对结局的负面的评价仍占了绝大多数。我之所以一定想写下这篇评测,是因为想传达一些合情合理的但又与众不同的观点。如果你对剧情的理解是“薇尔贝特又酷又坚强,和中央空调小外甥谈恋爱的小剧场也超有趣,最后她打败了软弱无能的乌托邦领袖,却被编剧背刺没能走上人生巅峰”的话,现在关闭本评测还来得及。毫无疑问,年轻是一种财富;有些时候,愚蠢也是一种幸福。以下的发言,请你们当做我是放飞自我就好,毕竟鸟只是想飞就飞了,我也是想写就写了,不是为了任何人。[spoiler]鸟为什么在天上飞?因为林子大了什么鸟都有啊23333[/spoiler] 以下是带有一定分析考据色彩的完全剧透,一定会全面毁灭你一周目的正常游戏体验,甚至可能完全扭转你对游戏的既有看法。如果你决定继续看的话,我首先要发问,你知道诺尔敏·英雄,诺尔敏·绯夜,和诺尔敏·永恒吗?不知道的赶紧回游戏,告别星际,从我做起。任务线:王都旅馆-北都旅馆-诺尔敏岛-对魔士塔-姐姐墓前(前一个地方没有就去后一个地方找)。别忘了最后一个任务结束后点一下普通对话,然后你就会发现,在姐姐的墓碑前说着“万事拜托了,灾祸的显主”的诺尔敏,名字叫作永恒。 我个人的《狂战》体验非常特别,游戏终章,我和别人吹水说,我觉得这个游戏的剧情是个8,它虽然单一主线,但玩家却可以选择代入导师侧或者显主侧,中点是地脉剧情。一般来说,玩家一周目应该走显主线,个别二周目粉丝或个别《热诚传说》粉丝才会选择导师线。我没打过《热诚传说》,却奇妙地选择了全程导师线。结果打到结尾,“只要变成不断互相吞噬的‘∞矛盾’,就能活生生封印彼之主了呐”,这句话让我感觉我偷到了剧本_(:з)∠)_ 开场动画中,Steam的版本因欧洲分级中不得伤害未成年人的规定而调整,把日版的“敌人把二小挑在枪尖”改成了神秘的魔法符文圈和光刃,完全没能激起我最初的愤怒。“你能再表演一次那个吗?”“女主的暴露服装过审了。美版与日版的内容完全一致。” 游戏序章找弟弟的时候,村内有个!对话。善良的老人说,真是可惜啊,如果他能去读王都的学校,应该能成为一流的学者,女主回答说,不可以,就算他的病好了,我也不能让他一个人到那么远的地方。我会很伤脑筋,既会担心他,也会觉得很寂寞。这个对话真可谓以管窥豹可见一斑,我对女主的印象从此走上了睿智村姑的道路,再也没有回来过。 剧情刚开头,游戏就发了我一条裸露的破裤,在面向初中生的游戏里卖肉能不能健康点用普通的泳装超短裙,别整得跟无惨似的,跑起来女主头发摆来摆去还刚好把那地方怼在我的眼前。第一个场景是雪地,队友见面就问我冷不冷。第一个主城是北都,对手又问我冷不冷,过场剧情还给破布条特写。这一套直男三连精准命中了我的弱点,直接把我血槽清空,我尽快给女主换了个诺尔敏衣服。对不起,冒险者在过场剧情里不愿穿得像个人啦(呜呜呜我永远喜欢诺尔敏1551)!二菲入队的时候,我都不知道是第几次愤怒了。给替身起白月光的名字是知名烂梗,对当事人双方都很不尊重,永远的爬。 北都黑吃黑的剧情其实还蛮好,但从烧码头开始,游戏穿插各种不合时宜的沙雕小剧场,绘声绘色地讲述了反人类分子愉快的烧杀劫掠生活。我当场就能编两套阴阳怪气姐夫:戦訓その一 策戦は堅実に、対応は柔軟に。亚瑟的战训第一条,战略上要藐视敌人,战术上要重视敌人,策略要踏实,实战要灵活。这就是你这个新手菜鸡带着几个刚认识的其他菜鸡选择逆风局直接来我的新总部虐泉的依据吗,NT(Nice Try,不错的尝试/想得美)。戦訓その二 敵を知り、その弱きを攻めろ。亚瑟的战训第二条,知彼知己,百战不殆;攻其无备,出其不意。彼之主的完全复苏需要的是八种污秽,而不是污秽的量,你所收集的七颗龙珠,都是我用完后好心留下的吸尘器而已,C'mon Dude(加油干老伙计)。 我不喜欢白发,不喜欢高马尾,对泪沟和眼角下垂没有特殊的兴趣,极端厌恶洗脑,,我万万没想到我会在一个讨论“情”与“理”的游戏里喜欢上一个疑似“搞没有人的那种乌托邦”的角色。家无余财,擅长木工,盖了个神殿自己却跪坐在地上,我愿尊其为“墨者”。这一套“修身齐家治国平天下”的理想降级,也令我十分动容。彼之主到底有什么坏处,剧本也不好好和我说,只会播第八套广播体操还播了两遍。不是,这玩意哪里反人类了!一旦关掉就能恢复原本的性格,洗脑程度连“让我们荡起双桨”都不如,多放几次又如何,每天一遍,告别暴躁! 震撼到很多玩家的女主自己突破梦境的部分,我也依旧被雷得外焦里嫩。什么我的复仇是假的?不多说了来不及了我得赶紧去给我弟做山东煎饼!我烧杀劫掠无恶不作,通缉令上有一百种沙雕画法,在街头传闻里有三只眼睛还有三个人那么高,但我只是个喜欢做营养餐的好女孩?这不是普通的有罪,这就是一个纯反人类,为了一己私利不达目的不择手段而且没有任何罪恶感。女配角居然在这时候说,这就是真实的女主,她好快乐啊,赶紧以领导人的小姨子的身份开启新的生活吧,女主一定是能说出免礼平身的那种人。脸真大,是梦我都得喷一波。剧本你不会是想和我说“她已经不是人类了啊,所以反人类也很正常”吧? 直到地脉剧情,也就是前面提到的8的中点,我爽了。我的反感达到了巅峰,油炸反人类,再来点再来点!我的好感也达到了巅峰,原来同名替身这个梗对姐夫是双重伤害,姐夫居然没被气吐血,是真的很镇定,太强了。但与此同时,我并不认同主角团之间互相原谅的逻辑。怪胎们互相原谅了,谁去原谅姐夫?大家不配被原谅的程度,不是差不多的吗? 地脉剧情之后,我又觉得剧情陷入了低谷。主线是姐夫的手下莫名其妙地战力狂跌,因小学式“打输了就听我的”理由而献出了灵魂,全都变成了主角团的翅膀。支线有六郎忽然自爆,二菲成功救人,味道一个赛一个地怪。但那时的我依然为游戏的结局准备了四种解读,有啥也不想女主碰巧拯救世界型(我要举报这是污蔑女性),有坚强女主暴打反派姐夫型(大部分玩家感觉到的是这个,但我不能接受),有女主对姐夫因爱生恨型(我承诺除非作者明示否则不以乱伦搞基等奇妙私情解释剧情核心),而我期待是第四种,女主终于发现了姐夫想用镇静的圣主来镇静自己的痛苦,于是对姐夫说其实不止有镇静之主可以镇静你,我也可以。(推荐我这个游戏的人,也是个普通玩家,当时义正言辞地对我说,我想多了。然而事实证明他星际了。他居然三周目没打过真姐夫哈哈哈哈哈哈哈哈。天元神依真姐夫有彼之主神依和四圣主加护,全属性抗性,全属性技能,还有个特殊状态叫矛盾情感,会落地沉思一小会儿,就连这个“矛盾”开局的老妇人都剧透给你了,就问你服不服) 等剧情进行到最终舞台时,支线们画风一转,突然又变了。每一条支线,仿佛都在说,救救姐夫吧。而游戏最终战的台词可谓字字珠玑,句句双关,完美回应了我的期待。姐夫做好传送阵等主角团来,可谓是“暮无闭门,寝无闭户”(这个迷宫初见收集很麻烦,但收集后从入口开始去见姐夫真的很简单很快捷)。见面后先等对方发言,后做己方陈述,协商失败才拔剑(转阶段),可谓“辞先刃后”。而姐夫正是败在战训三四条。戦訓その三 剣を抜いたら迷うな。非常の戦いは非情をもって制すべし。既已拔剑出鞘便不应迷茫。非常之战当以非情制胜。戦訓その四 勝利を確信しても油断するな。确信胜利也不能大意。神依姐夫拿的是攻防一体的大剑,在女主的剑折断后,他既没有进攻也没有防守,只是偏转剑刃任女主抓住了双手。就连我开头最讨厌的那句“不可以去王都”,居然也是提前埋好的梗。我通关后反复重视了游戏的很多细节,深深地为游戏剧本之精巧而惊叹。比如“乡愁之村”之所以愁,是因为村民利用姐夫修栅栏转头又出卖了姐夫。镇静之森之所以镇静(鎮め和静め在日文中读音完全一致,日文和中文的意思也一样(emmm日文的鎮め没有冰镇的意思算吗23333)),是因为是镇静之主所在的森林,而女主和弟弟最终因其安眠(鎮め有使入睡的意思,也有拯救的意思)。 编剧如果想要激发玩家对“镇静”的愤怒是很轻松的事情,一小段《楢山节考》的奇妙风俗就可以,又何必去写什么“言则虑其所终,行则稽其所敝”“恶湿居下,自作自受”“朱门酒肉臭,路有冻死骨”。鸟可以“只为自己而活”,如果人这么做,那么也就不再是人了。如此行事,没有什么法理,但也绝不会有什么只属于人的感情,去除了“人”的“生的欲望”,只是纯粹的兽性而已。没错我就是那种认为“人类文明的标志物是一块被治愈的股骨”的那种人(虽然玛格丽特·米德的这个故事好像经不起查证)。 [spoiler]你现实生活到底是有多不如意,才会从在二次元游戏里扮演无知村姑殴打幼年失恃失怙少年痛别恩师青年丧偶丧子现仍五级伤残的劳碌相男子这种事上获取名为“我最坚强”的优越感?你摸摸你的良心!人不能,至少不应该……[/spoiler] 对魔士只是拥有特殊才能、能交到特殊朋友的普通人类而已。如果对魔士是鸟,那么与天族交流的能力就是他们独有的翅膀。鸟能在天空中飞,不是为了任何人,也不是因为被别人命令。如果姐夫抛下责任,带着形为两片交叠羽毛的手工木刻挂饰,和变成了小蝴蝶(发卡、眼罩、耳坠和裙摆全是蝴蝶翅膀形状的,属性还抗风23333)的姐姐转世双宿双飞,而不是坚持成为保护人类的盾和斩杀业魔的剑,那么《狂战传说》的故事就不是玛琪露奇术团的故事,而是阿托利斯奇术团的故事了。 希亚莉兹的发色是红色,按照世界观的设定,她是个火属性圣隶。在《狂战传说》中,她有六个技能,分别是小节、羽二重、火热光子、怀纸、花道、龙神乐,日文原文是小節、羽二重(はぶたえ)、ヒートレッド(heat light)、懐紙(かいし)、花道、竜神楽(りゅうかぐら),全部都是《热诚传说》中莱拉,也就是湖之仙女(传说中给亚瑟王咖喱棒的那个女人)的技能,这波照应(再利用)是真的猛。更有甚者,小节指的是唱歌时装饰性的起伏曲调,羽二重是一种很有光泽的高档丝绸,怀纸是可以收在和服怀中的用于擦口红或者写诗的和纸,花道指的是插花的艺术,龙神乐是祭祀龙神时的音乐和舞蹈。这简直是上得厅堂入得厨房的完美老婆组合套装,也是一份标准的唱跳俱佳爱抖露人设,希亚莉兹她甚至真的会魔法(指小型火花2333)。(《热诚传说》还真的用圣隶技能放烟花,还是你们官方会玩,是我输了。)一本正经地胡说八道的亚瑟姐夫,边唱边跳散发火花的希亚莉兹,用他们软弱的只托得起自己的翅膀,一边享受生命一边环游世界,一不小心就凑齐了长生不老药欧米伽的材料,让妹妹和弟弟也过上了富有的生活,这样的未来仿佛触手可及。 可若是如此,《热诚传说》的世界也就不会存在了。 [spoiler]如果你觉得这游戏浅薄(主要指学识方面),那么它只是照应出了你自己的浅薄(主要指修养方面)。我有理由怀疑你巫师3两个全都要还自以为是个好爸爸,最后达成孤狼死狼结局2333[/spoiler] 游戏中有很多日本要素,比如符纸、武士刀、式神、忍术、怀纸,不一而足,暂不列出,列一点西方要素。 公元前400年:四元素说 四元素说来自古希腊。毕达哥拉斯提出了最初的四元素说。恩贝多克斯提出了更为明确的四元素看法。柏拉图和亚里士多德将四元素与正多面体联系起来,提出了正二十面体代表的第五种元素以太。很遗憾正二十面体的3种正交投影都不是八边形,所以无法证明彼之主的纹章和梅塔特隆立方体有关2333 结合圣主石板(玩家能通过航海系统第六个地点诺尔敏诸岛海得到一块联动《热诚传说》的圣主石板,玛琪露解说道,从下排最左数来是火之圣主“穆斯毕”、水之圣主“亚美诺奇”……)、克洛丹先生唤醒了两位圣主、水之圣主在南阳之都有信徒,猜测他先唤醒的两位圣主中有水属性,再加上姐姐转世的火属性小蝴蝶,就构成了普通版最终boss亚瑟姐夫的抗性火和水。(他的弱点是土也太好笑了,官方嘲讽不会飞离不了地面2333)。 公元500-1400年:亚瑟王传说 名前の「アルトリウス」はアーサー王の幼名で、「コールブランド」は聖剣エクスカリバーの別名とされる。姐夫的昵称亚瑟 Arthur来自亚瑟王 King Arthur,名字阿托利斯Artorius来自传闻中的亚瑟王的名字Artorius(关于阿托利斯又叫亚瑟是不是因为拉丁语里的罗马姓被借至威尔士语这个梗,西方学者还在打群架,我在这里当然是无法解答了,白看了这么多wiki真难受),姓柯布兰德Collbrande来自传说中亚瑟王所佩的神剑Excalibur(俗称的EX咖喱棒,现在回去看柯布兰德是不是觉得可以发音咖喱棒2333)。 亚瑟王传奇的历史真相扑朔迷离,现存版本艺术性很强,有石中剑有湖中仙女有归隐山林,也有人渣父亲、法师梅林、迷药出轨、奇妙乱伦,身边的月球人告诉你的已经足够多了,我就不多说了。 公元800-1200年:尼伯龙根之歌 [i]诺尔敏岛的金色房间内:诺尔敏:这尊雕像是首位到外面世界去的‘诺尔敏·肇始’雅大人,是传说中帮助起源显师齐格弗里德大人与大圣隶布伦希尔特大人的那位大人。[/i] 《尼伯龙根之歌》是著名的中世纪中高地德语叙事诗,齐格弗里德是故事的主角,屠龙英雄,也是勃艮第王国的驸马,布伦希尔特是恨着(没打错字2333)齐格弗里德的王后和冰岛女王。这个传说中的齐格弗里德能不能称得上是“英雄”,欢迎大家自己体会。 1876年(首演):尼伯龙根指环 [i]贵重品道具说明:术士之戒:由希亚莉兹的誓约所产生的特殊道具,引出了薇尔贝特心魂爆发的力量。[/i] 《尼伯龙根指环》是瓦格纳创作的大型乐剧,由《莱茵的黄金》《女武神》《齐格弗里德》《诸神的黄昏》《尼伯龙根之歌》四部歌剧组成。德国民间传说《尼伯龙根之歌》本身就与北欧神话有着千丝万缕的联系,在瓦格纳的故事里,莱茵的黄金也就是尼伯龙根的宝藏被铸成了指环。女武神布伦希尔德被和自己同父异母的孪生兄妹的爱情所感动,救下了他们的儿子齐格弗里德,自己被封入了火山。齐格弗里德杀死巨龙后能听懂鸟语,还救出了布伦希尔德,侄子与姑姑终成眷属。可这之后他又被人下了药忘记了老婆,死于老婆的复仇欲望,最终布伦希尔德知晓自己的父亲众神之王才是幕后黑手,带着指环葬身烈焰与火海。 《狂战传说》的 “主导动机”,与《尼伯龙根指环》有大量重合。《魔戒》中的精灵种族(在《无限传说》中就是精灵,因为都是山本写的剧情2333)在《狂战传说》中就是圣隶,《雷神》中的诸神黄昏在《狂战传说》中就是污秽灭世,甚至侄子和姑姑的爱情都以外甥和小姨的奇妙形式重生了。 瓦格纳本是个作曲家,热衷歌剧改革,他是亚瑟·叔本华(我就是故意强调叔本华和姐夫同名的2333)的粉丝,曾经和尼采(最喜欢说生命意志的哲学家)是朋友,这部剧上映时可比任何游戏发售都更轰动,是真正的皇帝与王公迁就艺术家,当然也和同时代的欧陆哲学家扯上了各种关系。《尼伯龙根指环》百年后仍一票难求,我也并没有去过拜罗伊特节日剧院。观众朋友们讨厌我这篇评测,或者讨厌《狂战传说》的剧情结构,都是合情合理的。瓦格纳曾将这部剧的早期诗集版本送给叔本华,结果叔本华转头就说“这人不是音乐家”。尼采更是因此瓦格纳决裂了,还写了好几本小册子明志,“轮船撞上了暗礁,瓦格纳搁浅了。这暗礁便是叔本华哲学。”而黑格尔,他从一开始就讨厌齐格弗里德。瓦格纳最出名的粉丝,应该是阿道夫…… 但你不能否认,这种叙事,正是传说本身。 Tale一方面是a story created using the imagination, especially one that is full of action and adventure,想象出的冒险故事;另一方面是an exciting spoken description of an event, which may not be completely true,口耳相传的会失真的史实。什么是传说啊,就是涉及到已经隐居的神明、已经中断的文明的,由人们口耳相传的故事。在“传说”的过程中,不可避免地失去了历史真相,不可避免地添加了家长里短。传说不是所谓的地脉的记忆,而是人的主观意识干预的结果。 《狂战传说》中的故事,在白银烈焰包围星球的时候就准备完结了。一千年以后,连以誓约延长生命的影之梅文玛琪露都作古之后,《传说》才真正成为了“传说”。在《热诚传说》的世界中流传着的,是“伟大的导师亚瑟王·咖喱棒在圣主御座使用来自传说系列历代人气最高主角《薄暮传说》的尤利·隆威尔(ユーリ·ローウェル/Yuri Lowell)的秘奥义打败了灾祸的显主成功地拯救了世界随后归隐山林”的传说,正因如此,《热诚传说》的最终迷宫,也就是《狂战传说》中的圣主御座,才在一千年以后被称之为「アルトリウスの玉座」(阿托利斯王座)。 传说中的古不列颠最富有传奇色彩的“永恒之王”(the Once and Future King)阿托利斯,在《狂战传说》的故事中,显然并不是真正意义上的英雄。亚瑟姐夫他,是个告别了名为永恒的诺尔敏的,只拥有软弱翅膀的,连自己的妻子都保护不了的、鳏寡孤独废疾一应俱全的,连自己的心都无法自由的,最终根本没能拯救了世界就咽气了的,彻头彻尾的失败者。当然主角团这一侧,也没有英雄,只有曾逃避自我不断染上罪恶的业魔、圣隶和人类。 谁才是真正的英雄?正是那迁居此地的青年!真正的英雄在哪里?正在那南阳之都伊兹路特!迁居此地的青年:“我们虽然在王都学习圣主信仰,但听到亚美诺奇信仰面临消失的危机,便来到这里。我想要同时保存村里的传统、仪式和料理,并且朝未来前进。虽然世界非常严峻,但无论是传统,或是人都不会灭亡的。” 谁才是真正的英雄?正是那些创造传说之人!真正的英雄在哪里?正是在这里!机能也好,受众也罢,不论销量,无视唱衰,我要用这腐朽的声音喊出:JRPG的传统是不会灭亡的! 诺尔敏·攻击:“同款的帽子虽然不错,但毕安弗和葛琳摩大姊的帽子也都很有魅力呢。我也去找找看新的帽子吧~?可以改变印象的英勇头盔之类的或许不错呢~” 找到了黑色武士盔的它,就是玩家在《热诚传说》遇到的第一只诺尔敏。 圣地巡礼马上安排上! 《热情传说》已加入愿望单! 多少人说shi我都不信!我是真的不在乎游戏发我的女友,我还喜欢看基情!我一定要亲口尝一尝!说不定这shi是温暖的呢! 希望未来的我真的能发自内心地认同那是“情热が世界を照らすRPG”(用热情照耀世界的RPG)。 なぜ鳥は空を飛ぶのか? “伐木丁丁,鸟鸣嘤嘤。出自幽谷,迁于乔木。嘤其鸣矣,求其友声。相彼鸟矣,犹求友声。矧伊人矣,不求友生?神之听之,终和且平。”

76561198..

剧情好看,游戏好玩,人物建模很用心,每个角色的面部表情都能生动的表现角色的特点,打折35块钱能玩60个小时。顶

76561198..

「鸟为什么会飞?鸟是因为想飞才在天空中飞,不需要理由,就算有可能折翼而死也无所谓,不是为了任何人,也不是为任何人的命令,鸟只是因为想飞才在天空中飞」 狂战传说算是我正式通关的第一部日式RPG(虽然之前通关了卡卡罗特,但那毕竟是小时候就熟悉的剧情),满足了我对日式游戏以来所有的幻想:热血、人设、为了简单的理念而一往无前。不同于日式传统的侘寂、幽玄等注重静、小、毁灭感的美学理念,日式漫画、游戏显然开创了一套新的日式美学,并借由其独特形式以软文化输出的方式传到世界各地。我以前写过一篇《DARLING in the FRANXX》的论文,这一类新时代的动漫(或游戏)与我印象中传统动漫(如宫崎骏)所表达出的美学理念就较为不同。为了符合市场规律,它只能将一些重大问题简化,但依然不失其主题深度。这样做的结果就是将会导致一些观众仅仅关注剧情本身,而对游戏想要表达的深刻主题选择忽略或者说根本没有意识到。 我大概是在两年前开始玩狂战,中间断了一年多,近期才重新拾起将其通关,因此前半部分的剧情记得不是很清楚,仅仅记得这是贝姐的复仇之旅。之前着重于主线剧情推进,而忽略了支线一些对话对于整个游戏世界观以及人物塑造的作用,在这里建议大家多看一下支线,这毕竟是以剧情为主的游戏。昨晚于支线中看到城镇居民说扎维塔的女朋友即便知道会染上污秽,却依然选择救助小孩子们,不免感动,你要知道她在游戏中仅仅是以龙的形态出现过一次。游戏中类似的小细节真的很多,但很可惜前期我没有去关注支线的世界塑造,或许只能在二周目中感受了。 说回主题,正如一些玩家的评论写的,这就是一个所谓正义和自由两方对抗的故事,题材老套。每个人为了自己的理念不断前行,贝姐感染莱菲瑟特、玛琪露,每一个配角都变成活生生的人。但在我看来,这部游戏并不只是这么浅显,让我们返回游戏想要诉说的价值定理:在恶的世界里,人类也可以自由的活着。正如尼采认为:艺术是对虚无最卓越的反抗。阿托利斯一方的理念就是,人会产生污秽,因此只要消去人全部的心智,污秽就不会产生。相比于业魔遍地,人类变得没有自我显然不算什么。这时,贝姐作为反对方出场,但是其目的也随着游戏进行得到升华:从复仇本身,在知道真相的痛苦后,到超越阿托利斯的理念。这意味着什么呢?这意味着贝姐是一个俄狄浦斯般的人物形象。 尼采所重视的古希腊的日神精神与酒神精神,在这部游戏里就得到了很好的体现。在尼采处,日神精神是诉诸于意义的活动,是具象艺术,是梦;而酒神艺术是超越,是勘破日神艺术后的悲苦境况。因此,其实无论是阿托利斯,还是贝姐前期的信念,其实都是日神精神,为自己的存在创造意义。但不同于尼采的时代背景(对现代性思想的批判、对恶的讨论与反抗方式),狂战的污秽显然变成了现实,恶到了极点并就处在人的面前,这也正促成了虚无的巅峰。因此,阿托利斯一方的日神精神在对抗虚无时,他们认为毫无办法,只能选择泯灭人性,而这就是俄狄浦斯母亲所做的,面对恶,她选择了自杀。但贝姐所做的,其实是俄狄浦斯所选择的道路。俄狄浦斯戳瞎自己双眼,是为了拒绝世界的幻象,也就是拒绝日神艺术,以自己的生命对抗虚无,对抗恶;但贝姐没有如此选择(虽然在遇到彼之主她几近放弃,但莱菲瑟特拯救了他),在一系列意义价值塑造后,她勘破了这世界的幻象,一方面抛弃阿托利斯的日神精神,一方面又抛弃她以往自身的日神精神,通过酒神的艺术性(虽然这种艺术性是基于现实世界而言)来对抗满是污秽的世界。因此,重要的是勘破日神艺术的幻象,这种幻象在现实世界中通常是好的(如雕塑、诗歌、电影、资本主义审美等等,现实大众基本也不会意识到,在这一点上虽然观众看着贝姐陷入幻境中挣脱很简单,但其实他们自身却根本没有意识到自己就身处幻境),而选择迎接酒神真相的痛苦——也就是虚无,但对于尼采而已,只要有艺术般的强大生命力,就可以对抗虚无。 因此其实这部动漫的主题可以很深刻,但表现形式上,却只是通过一些同伴的羁绊、以及口号般的激励人心的话来展现自己的主题,它也没有讨论到,游戏中所塑造的瞬时感动、意义如何对抗长久的虚无、繁琐。它把处于高处的主题重新放回日常生活中考虑并沾沾自喜,这就使得它的审美艺术性从上游变成了平庸。但也正是基于我自己的理解,我认为狂战确实是一部很好的作品。 说回游戏方面。游戏的地图与技能、装备系统个人认为做的不是很好。经常有不必要的迷宫、跑图,很拖剧情的连贯性,把玩家的高峰体验给中断掉。技能、装备太多而教学提示又不够详细,以至于我根本不知道哪些装备好,技能怎样搭配才合理,都是莽着过关的,虽然有属性克制,但游戏效果并不是十分明显。而且游戏内的道具大部分是没什么用的,收集了就是在那摆着。但游戏的战斗手感还是不错,虽然有点类似无双,但并没有像是在切空气的感觉。 因此,综上所述,狂战传说我个人还是非常推荐的。这部游戏的每个角色人格魅力都不错。但是,那么漂亮的徳蕾莎如果是主角团的成员就好了(为美貌哀叹)。

76561198..

我永远喜欢贝姐呜呜呜

76561198..

鸟为什么会飞? 鸟是因为想飞才在天空中飞,不需要理由,就算有可能折翼而死也无所谓,不是为了任何人,也不是为任何人的命令,鸟只是因为想飞才在天空中飞!

76561198..

值得一玩(不常玩日式RPG,被逼的实在没耐心了,2.5倍移速+双倍猫魂走你!)

76561198..

剧情和人设都很棒。 人物塑造的很真实,各种对话也很有意思 作为RPG没有特别明显的缺点(就是跑路有点累)

76561198..

女人哈草男人死,不行 漂亮女主成功复仇,行

76561198..

玩的上一个传说系列应该是风雨了吧,情热只看了动画。 目前噩梦难度玩到接近后期,作为一款日式RPG,剧情及人设有把我惊艳到,丝毫不老套,即便是日常的小对话,也十分有趣以及耐人寻味,尤其很喜欢搞笑担当毕安弗这个角色哈哈。 另外打斗手感上乘,Xbox手柄支持很好,很爽快,最高难度的设定也恰到好处,很符合个人口味。 总体来讲,满分10分的话我会打9分,个人玩过的JRPG里算是空轨以来不可多得的诚意佳作。 据说结局有点虐,忐忑中,通关再追评 *************2020.07.25***************** 95小时,终于通关,支线能做的都做了。全程最高难度(噩梦→混沌),只最终boss调成次高难度(噩梦),毕竟没怎么特意练级,装备也几乎没怎么强化,有点难顶。 结局不算完全的happy end,当然也绝不是bad end,应该说恰到好处,详细就不剧透了,总的来说剧情非常赞,希望可以动画化!!!

76561198..

虽然结局确实感觉有点伤,但是不影响游戏整体质量。主题平庸,故事生动,世界观庞大,各人物剧情线完整,而且还有很多小游戏(这游戏就是钓鱼模拟器)加成。当年是在3大妈上看见的这个游戏,对女主那个魔爪印象深刻(超喜欢),后来在steam上找到了这个游戏,在18年才入手,发现这游戏并不是我想的那么简单,以前认为是一个无双割草类游戏,玩了才知道: 这剧情我tm直接给好评。 有一点缺点就是游戏中后期有点肝,特别是打猫人boss时,我才110级,tmd它150级 打个蛇皮。去刷天梯刷了好久才发现装备居然有21级的,而且这游戏的炼成粉太缺了(靠强化随便装备两次然后分解可以一次得一个低级炼成粉,但是前期这样做比较烧钱)。 果断好评,期待传说系列下一作破晓传说!!!

76561198..

剧情很棒的RPG,除了男女主角的一路的成长[spoiler](中央空调暖男有担当正太爱上凶巴巴的任性强势漂亮大姐姐)[/spoiler]的主线剧情,还有大量的沿途对话(相声),搞笑欢乐日常的同时也基本上把主角团和世界观交待得一清二楚。 战斗系统和跑图比较一言难尽。战斗和地图元素相当之多,但是操作起来其实也就那么回事(女主无双)。地图不存在任务指引只能直接显示目的地地图,尽管绝大多数地图都是单向但是不熟悉的情况下依然容易迷路。传送功能和代步工具也要到中后期才能得到,有的地图又相当之长,跑图跑到内出血。

76561198..

——草,我怎么才玩到这个游戏啊! 这也太好玩了吧?开头女主角少女感十足超绝可爱,剧情开始以后虽然穿的少但却没有媚宅的油腻感,简直就是A爆天际的终极理想型大女主,我爱到炸了,从此以后我脑内的理想型纸片人老婆有了声音和样子。 更别说玩着玩着突然听见森川智之的声音,简直就是意外之喜! 但这个剧情是真的黑,死人比我找路都快,我根本跟不上编剧发便当的思必得,够给劲!

76561198..

40小时纯主线四天几乎用了所有空余时间打通了,玩完真的只能用酣畅淋漓来形容,内容之丰富,剧情之流畅让人浴霸不能。这么说,我从nds时代的深渊、心灵传说开始玩传说系列,从来没有一部传说让我失望的,而其中狂战传说就是其中的集大成者,我愿称之完美的游戏。 传说系的战斗方式,装备驱动流畅大纲甚至到人物塑造跟y键小剧场都太对我的线了。三年前我听信网评没第一时间玩简直是无比后悔,不过正因如此才能在有汉化的情况下获得完美的游戏体验。感谢不会数三的胖子夏促给了我查漏补缺的机会。可以让万代当一周滴神。

76561198..

厨力五星 画面建模都是标准日系游戏画风 cv豪华(女主cv佐藤利奈 配的非常投入) 基本全程语音 打斗机制之前没见过 偏即时战斗 但是相当于一套连招之后就没mp必须防御等回复 可以格挡闪避 也有点回合制的意思 战斗应该不是亮点 主要看剧情 靠战斗操作增加玩家参与感与代入感 经常喜欢玩日系rpg系列的小伙伴入了不亏

76561198..

放空心情玩玩传统日式RPG比玩什么高渲染开放世界的3A大作香多了

76561198..

目前只玩了五个小时,但真的是感触良多,果然最浪漫的游戏还是日式RPG,毕竟我就是从日式RPG开始玩的游戏。或许从一开始就是悲剧,而我一个从不敢看悲剧玩悲剧的人迷上了这悲剧的剧情。 一边是失去一切,为了报仇面对全国人甚至与全人类和业魔,夹在人性和仇恨的中间,一边是受到所有人拥护爱戴,伟大背后却全是谎言和背叛的大导师,没有谁想变成这样,谁能断定对错,意料之外,情理之中,我只觉得遗憾。 游戏很好玩,剧情可能会老套,但人物的性格塑造绝对不是盖的。嗯,就这些,只有玩了才会知道这种无法描述(算我词穷)的感觉。

76561198..

有刷的成分,具体忘了,但是好玩。

76561198..

TOP入坑的老粉,TOB四百多小时白金,现在每天还会登录听一次OP。 TOB可能并不是系列最佳,也可称上乘,其中人设就足够给个好评的。 这几年除了炒冷饭,JRPG真的没落了,因为开放世界类型的游戏自由度高,已经没有人会安安心心听别人好好讲故事了。TOB却带着诚意,虽然耐玩性尚不如20年前的TOE,但当你看到金币的两面是女神马蒂露和魔王达奥斯的时候,当你看到漆黑之翼的时候,当你看到头上趴了个罗伊德的时候,当你看到两只狗合体了地狱犬的时候,当你看到虽然没有了阿尔贝因流剑法却乱入了两个杀剧舞荒技能的时候,这份诚意就足够了。 至于推荐和粉TOB的原因,本作确实是在JRPG没落时期的佳作,在银河城尚且一战之时尚且有某公司放弃了恶魔城,而JRPG没落了却有公司为了信仰为了情况默默推出了这款诚意满满的JRPG新作,这一点就足够了,何况还是TO这个情怀系列。

76561198..

作为比较传统的JARPG系列,这款游戏很好的继承了传说系列的不少优点,战斗畅快,故事流畅,对话也非常有趣。美中不足可能是每场战斗时间段频次高,偶尔会有点有劲儿没地方使的感觉

76561198..

多年以来心心念念的传说系列总算又摸到了,之前玩过的传说系列其实也就GBA上的幻想和换装以及PS4上的情热 -------------------------- 至今觉得换装迷宫好玩到爆,可能我更适合非线性?但是真的好好玩啊(如果出了重置或者新版我一定玩爆!),当时初二经常偷偷在被窝里抱着个GBAsp玩到5点去(估计这也是我视力变差的开始hhhhh),玩到最后为了收集,攻略都打印了好多,把什么地方的怪爆什么东西都摸透了,后来还极限操作凤凰天驱打达奥斯,男主达奥斯女主女武神碾压全图,那个战斗系统就非常吸引我,即使当时的那个版本汉化问题很大,但还是因为本身太好玩,导致根本停不下来(我那个时候哪可能看得懂日文和英文啊,恶魔城当时也是顶着英文玩的,全程一句都没看懂,还是把晓月的魂全图鉴收齐了); -------------------------- 可惜传说系列到3D时期我就不太能看懂了,感觉战斗系统好复杂,还得自己调连招顺序,然后自我锁定挺烦人的,不过好在不难,至少目前来说没遇到困难的战斗,就是没那么有趣,导致看见怪会绕着走,女主人设非常吸引我,算我戳我xp??就是感觉有点惨,好好的软妹子变成这样了(虽然更喜欢现在这样2333),动画剧情表现力上面做的挺好,只是目前的人物养成和战斗我还没玩进去,在我心里其实玩法高于剧情的,希望后续发挥能有highlight出现,我还是很期待的

76561198..

结局我有点不服 真的这三天睡觉都在想结局 目前是我对剧情印象最深刻的JRPG了(说不定再过两天换老婆就忘记了 我可真是个人渣)

76561198..

作为一个PS时代过来的30多岁老阿姨,传说系列每一作都不缺席的我依然被TOB的剧情虐到了……即便是当年里昂倒下也没给我这么大的震撼。 顺便抱怨下白金也太难了吧T T

76561198..

剧情以王道类的标准来说其实挺不错的,全员反派的设定还是挺新鲜的(虽然干的还是拯救世界的活) 战斗系统还算蛮有深度,如果想钻研应该会消耗大量时间,不过对于我们这种普通菜鸡来说其实直接用贝姐无脑连个爽也完全可以玩 人物塑造很不错,算是近年的jrpg里难得主角团全员都非常讨喜的,并且游戏里有400多次的小剧场来加深塑造和队友互动,量大管饱 BGM说实话存在感不高,有几首还行,但也就仅此而已了 地图差评,这游戏的迷宫真不是游戏初学者设计出来的吗,还非要把地图整那么大,相当多时间都浪费在了无聊的跑路上,并且地图里的宝箱基本都是垃圾 装备差评,一个单机游戏强化系统整的比网游还肝是什么意思?反正后来我也放弃强化了,学完专精技能就扔 整体还是优缺点都很明显的jrpg,还不错,感觉可以给个8分吧

76561198..

我永远喜欢玛琪露

76561198..

如果说很多游戏剧情给人的感觉是虎头蛇尾的话,这部我觉得反而是“蛇头虎尾”。女主贝姐黑化的理由能理解,但是3年间就从一个善良的农村女孩变成一个为了复仇可以利用和伤害一切的魔王形象有那么一点点别扭,更何况这3年也是在牢里面一笔带过的,总体来说这个转变的过程差点味儿。不过从中期开始剧情逐渐变得吸引人,传说系列传统的小剧场小对话也对增强代入感之类的起了很好的帮助,一直到结局为止都会吸引人打下去。(不过虽说主角团是反派,但从整体架构来看依然是个传统的王道故事,主角团最后的所作所为也算是变着法子拯救了世界。) 另外虽然情热的剧情被喷的比较厉害,可将两作连在一起看的话感觉反倒有所升华?贝姐他们这一代做不到的事情和留下的遗憾在千年后的史雷那一代可以完成。在情热里看起来伟光正的导师头衔没想到在千年前有着这么一段故事,更没想到灾祸的显主这种魔王级的反派就是初代导师自己整出来的。 缺点就是画面属实拉跨,就算不以2020的标准,拿刚出那会儿的2016来看都是8太行的画面。还有装备系统这块也有些过时的复杂,部分迷宫的设计也让人怀疑纯粹是想拖时间。

76561198..

TV化啊TV化 热情那么烂的剧情TV化 狂战反而不动画化 真是放着钱不赚啊

76561198..

五十多小时通了一周目,这种人设的游戏我也是第一次玩,主角团全员恶人的确是让我眼前一亮,整体剧情我也很喜欢,唯一的就是觉得结局有些遗憾。。。为什么薇尔贝特和菲不能好好在一起!可能这就是作恶的报应吧。。。

76561198..

画面评分5/10:听说日本缺虚幻4人才,不过16年的游戏画质做成这样我觉得顶了天也就值这个分数了(笑); 音乐评分8/10:网上很多评论说这作BGM没亮点,但是在下觉得游戏音乐不一定非要首首都是交响乐气势恢宏(没错我就是在说TOZ里的地神殿),更重要的是BGM能否与人设和剧情相呼应; 游戏性评分8.5/10:首先整个游戏系统简单易懂上手容易,其次TOB的爽快感可能是系列里数一数二的(无限霸体无限连有木有),而且在TOB里你甚至能开自动战斗看戏,AI各种完美防御风骚走位输出抢豆比TOZ里各种躺尸强多了好不好,最后有刷刷刷元素,又能强行延一波游戏时间; 剧情评分9.5/10:为什么差0.5?因为那0.5是情怀分,具体形容就是系列剧情排名里一部能进前三的作品,至于是第几,见仁见智不多评价,再往大点说,整个JRPG中在剧情上能刚得过TOB的作品也着实不多。 另:这作地图有点大,但路还算好找,你可以按任务键开启任务列表确认任务在地图上的位置,与当年NDS上玩TOI圣洁传说地图不能悬浮相比简直好太多了,记得当初进走几步就要打开地图记路,能把你烦死。

76561198..

我永远喜欢贝尔贝特

76561198..

时隔两年半 终于通关力 中间因为换电脑所以忘记还有tob没打通了 这一部确实值得推荐 剧情是究极弟控女主的复仇之旅 [spoiler]最后与弟弟连体了 可喜可贺(大雾[/spoiler] 主角贝姐的形象刻画的太好力 温柔细致沉着冷静 长得还好看 i了i了qwq 还有一行智商在线的小伙伴 玩起来十分舒服 下方轻轻微剧透警告 前期就是拉人进队刷刷刷 中期剧情急转直下 后期就有点急或者说老套? 主角一行人重新振作取得关键情报一锅端掉老仇人 中间还有不少泪点部分确实挺感动的 说到底他们到底做了什么呢 也不过是奉献出自己换取一个重新开始的机会 如果没有那些有偏见的人就好了(叹气 另外本作有着jrpg的标志跑图迷宫 真的是噩梦 一跑跑老久 还没什么存档点 而且对路痴极不友好 路边上捡的或者开的东西惨不忍睹- - 以及另外一个惨不忍睹的 画质 啊啊啊啊啊游戏出的时候都6102年了 现在0202年了 这画质我就用...去形容了= = 不足中美的地方就是加载巨快[spoiler]某XTAV给爷爪巴[/spoiler] 战斗系统看似简单 实际上研究操作 配招 配装备可以折腾数十小时 具体的就不多说了 自行研究 这也算是jrpg传统吧 音乐方面的话其实中规中矩 没有特别不行的 也没有那种一耳朵上来就觉得好听的神曲 与环境剧情恰到好处还是不错的 总评8.5/10

76561198..

虽然只是前作但是这作的角色塑造和剧情的完整度比上一部史老师的要好很多,主角团全员恶人说话做事爽快不做作真的很爽

76561198..

这游戏第一次玩的时候我是玩的学习版,贝姐中期的自私表现严重破坏了我的游戏体验,但是它讲了个好的故事,后来我打通关之后就没再碰了。去年双十一大促我把狂战传说入了正,因为已经知道了剧情所以这次玩我更能理解了游戏中剧情中的细节,这一次贝姐中期的表现我能理解了,同时找回自我时的那一幕我甚至流下了眼泪,真的被感动到了。这游戏如果一周目看不懂的话强烈建议玩一下二周目,你会发现很多细节。比如一开始贝姐村里那个老奶奶其实就已经把这个世界的本质说的很清楚了,放慢玩游戏的节奏,你会发现这游戏处处都是伏笔,处处都是细节。 顺便做一下梦,希望哪一天狂战传说能动画化

76561198..

贝姐天下第一,你问我哪个贝姐?不好意思两个贝姐都是哦

76561198..

“鸟儿为什么会飞?” “鸟儿是因为自己想飞才在天空飞。” 63小时普通难度通关,趁热来一发评测。 《狂战传说》是我真正意义上第一次通关的日式rpg,所以这款游戏带给我的不仅仅是关于游戏内容的体验,也让我更深层次的了解了日本的游戏文化 [spoiler]或者是二次元文化?[/spoiler]。如果你像我一样在游戏生涯中更多的接触到的是欧美式的游戏,那么你在玩《狂战传说》的过程中一定可以获得到别样的体验。 日本人做的游戏就是可以让你在游玩的过程中被那浓浓的中二之魂感染到,个人认为日式rpg最大的特点就是通过给主要人物加入一些奇怪的癖好、夸张的服装风格或是古怪的设定,从而使人物形象更加饱满,举一个游戏中最具日本元素的人物,六郎,就是一个武士,有着执着的性格,再加上爱喝酒的嗜好这样一个形象[spoiler]如果再加上一个路痴属性,没错其实我就是罗罗诺亚·索隆哒![/spoiler]。当你刚玩这款游戏的时候可能因为接触惯了欧美rpg的原因,会感觉这种人物形象哇实在是夸张太不现实好想吐槽啊,但当你玩进去之后你就会发现这种塑造法确实会使游戏中的人物更加的鲜活更加的让人记忆深刻。所以像我一样第一次体验日式rpg的玩家如果在游玩的过程中出现不适应这种画风的感觉,推荐你们转换一下思维,如果把欧美rpg当作是看电影的话,那么就把日式rpg当作看动漫,这样就能玩下去了哈哈。 复仇,是本作中主人公行动的第一驱动力,游戏在开始没多长时间就给出了这个最终目标,这就代表着结局早早明确,制作组会将精彩的内容会在中间呈现,就像是《海贼王》,最后草帽团一行人肯定会实现各自的梦想,但中间的历程却远远没有那么简单,《狂战传说》也是如此,从最开始不了解敌人底牌的情况下毫无计划的展开复仇行动,到中期收集对抗敌人的关键要素,再到高潮阶段贝尔薇特(也就是本作的主角)得知一切事情的真相,最后实现目标,这个过程中又不断夹杂着伙伴之间的羁绊,仇人之间的矛盾以及主角个人的反思及成长,在通关之后给我的感觉就像是看了一部长篇的漫画,人物鲜活剧情饱满。 这种先明牌的做法我个人感觉也更多见于日式rpg,游戏过程中不会给出玩家选择取向,更像是在一个线性的主线流程中加入关于主角团中每个角色的支线任务,这一点与美式rpg又恰恰相反,美式rpg更注重于玩家的参与感,最终的结局会根据玩家在游玩过程中的关键决策而发生改变。(游戏的支线做的非常不错,是关于主角团每个角色的个人剧情,类似于《龙腾世纪:起源》里队友好感度达到一定值之后的个人任务) 其实本作的阵营可以算得上是“黑白颠倒”的,就如《海贼王》里面路飞一伙身份是海贼,海军因为站在海贼的对立面所以成为了反派,又如《刺客信条》系列,大多数情况下刺客扮演正派角色,圣殿骑士扮演反派角色,本作中主角一行人代表着“灾祸”和“执念”,而扮演反派的是一心想贯彻“绝对的法理”的对魔士,所以在《狂战传说》中的对魔士团体的最终目标就和《刺客信条》系列中的圣殿骑士一致了,都是为了创建绝对的秩序世界,即便剥夺普通人的个人意志也在所不惜。这也为《狂战传说》后期,主角团和反派们的矛盾由仇恨转变为理念的冲突打下了基础。剧透:[spoiler]但谁又能想到最后作为“灾祸顾主”的女主角和代表了绝对秩序的彼之主永远的互相吞噬下去,以此来保持世界的平衡呢[/spoiler] 战斗方面就比较一言难尽了,应该属于动作类,但是系统十分复杂,而且是那种过时的复杂,编辑连招啊,手柄上哪个键子和哪个键子一起按是必杀技啊,奥义啊招式啊法术啊balabala,不过像我这种从来只玩普通难度的玩家根本用不上那么复杂的操作,针对弱点属性出招就好了,让我感觉到不爽的是游戏都通关了,看大佬出的攻略这游戏竟然还有类似于合击技能的系统,这么有趣的东西因为设计的过于复杂而完全没有体验到... [strike]菜你怪谁[/strike] 说下个人不太喜欢的地方吧,就是日式rpg常见的隐藏关卡和隐藏剧情,不像美式rpg那样,刷刷好感度啊,捡了个特殊道具就可以触发,日式rpg的这种隐藏关卡,如果普通玩家不照着攻略来进行,那么第一周目大概率就会错过,并不是说隐藏关隐藏剧情这种东西就不好,但是我都花了钱了,却体验不完整就很难受。 画面呢就是常见的二次元风格,谈不上有多惊艳,但是也不差,个人比较喜欢南国风格的那张地图,和泳装dlc搭配食用效果极佳。本来以为这游戏的主基调就是那种监狱那种阴暗或者王都那种严肃的风格,结果玩到中间南国地图和贝尔薇特故乡那张地图真的是让人眼前一亮,日本的制作人在这方面真是拿手。 总体来说是一款不错的游戏,推荐想换个口味体验不同于常见的欧美rpg的同学作为入坑作。[spoiler]日式rpg老厨或者传说系列粉丝应该早就玩过了[/spoiler] 日式rpg还有一个好处就是因为画面不那么追求精细和真实感,所以不会有美式rpg那种读条缓慢等场景贴图加载完毕的过程,这一点是真的舒服。 到后期可能会对迷宫的玩法和战斗感觉到腻。 8.5/10

76561198..

路痴+对话狂魔,48小时主线通关。玩游戏=看日漫,有爽到。之后有空刷刷支线。传说系列追定咯~

76561198..

我想知道大家是怎么玩到60多70多个小时一周目的,为什么我30多个小时就快要到结局了???我的天哪。。我真的好舍不得啊。。。因为在贴吧搜贴子的时候偶然搜到了结局所以现在有点玩不下去。。。真心的希望能够出点DLC什么的圆了我们玩家的心愿吧。。。玩了以后真的深深地爱上了贝姐,作为一个女的我真的非常喜欢贝姐这种女孩子,独立坚持强大聪明,外刚内柔,小小年纪就承担起拯救世界的责任(虽然不是她的本意,但她的确做了)。真的很想哭,玩了10多个小时以后就果断把所有的桌面锁屏都换成了她。呜呜呜今天也是为贝姐疯狂尖叫的一天!!!!

76561198..

迷宫简化,无强制收集要素好评。战斗比起情热爽快感提升了很多。剧情很棒,ED不忍跳过

76561198..

游戏内容丰富

76561198..

说实话这种RPG的风格已经不讨喜了,战斗系统复杂一比,但不妨碍我喜欢

76561198..

剧情实在是太棒了,战斗系统也很不错,玩了30多小时依旧未通关,顺便说一句,贝姐学生服真香?!

76561198..

首先必须要说给本游戏好评不是因为本作有多好存粹是不想jrpg类游戏在steam上最高好评的作品被刷下来,不管你是否不打算入手首先必须指出本作的不足,本作相较于其他作评剧情上以复仇为主,剧情张力十分出色女主一副冷冰冰的外表下的确基本选择的都是怀柔路线,但是不可否认本作的角色塑造上真的有大问题,在主角一行人中六郎和玛姬路的剧情真是云里雾里的,首先六郎一直以报恩的名义跟随女主到最终BOSS(当然游戏最后有稍微一点点的解释)但是实际上是一直找他哥哥时雨PK目的为了超越哥哥,有跟随女主的这时间还不如直接去找他哥哥单挑呢,况且若不是遇上铁匠的话就六郎那初始的破装备这辈子都不可能打得过他哥,感觉像是西式风格的jrpg强行加上一个日本武士元素的人物,敢问有一个成天想要弄死自己的弟弟有哪个哥哥还会这么从容的应对,再者玛姬路全程下来感觉像一个吐槽担当,没错她想复仇的人有一次刚好和女主复仇的对象同属一个组织(问题是六郎和玛姬路在开始根本不知道女主的目的和复仇对象居然还一直跟随这么久),即使游戏结束我还是没懂这角色目的何在(游戏结局之前就已复仇完成),再说说游戏的系统问题,游戏的战斗系统介绍十分详细详细到你不花半个小时去理解还真不懂说了啥,实际上游戏的战斗系统比它介绍的更复杂-_-???对新人真的十分不友好(我34小时通关完全是应为开了作弊器),感觉是rpg类游戏加上了鬼泣战斗的无限连招风格,但实际上你装备等级上不去你会发现你打了一套加个奥义连个杂兵都弄不死,再者地图系统地图真的是大大大大大大大大大大大特别是最后一关不敢相信如果中间隔了一周以上没玩这游戏真的就更新的一样,而且中途过图的解密因素真的十分复杂,真的第一次走图走到吐,游戏中后期给了玩家一块滑板(跑图工具)事实上即使有这滑板你想通最后一关也得一个下午,除了以上游戏真的还有很多不足,但是无可否认作为一款16年的rpg能有这水平也还能接受,毕竟同年的女神异闻录 轨迹系列等其实系统上更显人性化一点,但是在2019年的今天这样水平的rpg是肯定竞争不过其他类型的游戏的,最后奉劝要入手的朋友如果你是日式王道剧情的忠实粉丝那么你可以试试本作但建议打折入,如果不是的话,请做好一定心理准备并且备好一箱红牛

76561198..

jrpg的线性流程优势就是剧情.而剧情则是由演出展现,过场中cv 人物表情 ,漫游下的小对话都做的很好.但某些细节处理的不好. 回头在花海找对魔士姐弟尸体却消失了. 村子被毁灭连个纪念碑都没有 换句话说,这游戏全靠对话撑起来.地图设计也是太墨迹了 虽然解密蛮简单的 最后velvet的人物塑造实在是太棒了 演出太好了 凭这点好评了