游戏评论
因为上来就坚定地跑圣父路线导致后期打不过自闭弃游的应该不止我一人。
战斗系统一塌糊涂,想要好结局就不能吸npc血,不吸npc血就没有经验,没有经验就连小怪都难打,而伦敦到处都有小怪的身影,游戏没有快速旅行,如果某些地方的门你没有从另一侧打开,就得忍着恶心绕巨远的路去目标地点,路上是无数等着折磨你的小怪,总结一下,这游戏就你妈逼又臭又长,我给伦敦每一个人送药,只吸了一次血还是达不到完美结局,游玩时间20个小时,我真是个傻逼,我是他妈吸血鬼,一个破门和几块破木头就过不去了是吧
好玩是好玩,可是为什么啊?为什么你不能跳或者爬一爬啊,你一个会闪现会瞬移会跳跃的吸血鬼为什么会被一个一米高的门挡住啊???
首先,这个游戏掉帧,在码头附近会掉帧,之后医院门口能掉帧! 第二,这个游戏的战斗动画的判定有问题,并且视角很不好。比如,质量效应仙女座的过肩与收起武器的视角切换很烦人,但也没有这个游戏烦人。这个游戏的视角很不舒服,应该是由于不可修改的fov和鼠标平滑导致的。 总结: 打折还是很值得买来玩一玩的。这个游戏的素质无论从剧情还是内容上只是个标准的独立小游戏水准,所以不要抱太大希望。
体量合适,剧情优秀,音乐到位,任务不会过于繁琐,谜题也不会太难,收集大部分线索和全调查完成18个小时,还是很不错的作品的
挺不错的,每一个市民都像有血有肉的真人一样,要不要吸血真的要考虑好久。不吸血打小怪都困难,但是只要吸了就达不到最好结局(和勋爵一起呆在古堡倒是也不错就是了)。其实在第六章准备打最终boss之前我去清线索的时候发现我自己真的好想吸那个奸商和白教堂老让我滚的小孩,真的气死我了怎么有这种人,但是为了结局,我忍了。一开始的血拥教程要忍住,我直接把克莱吸了,反正什么线索都没开就直接死掉了,(吸一个人就不能跟女勋爵一起旅游了)白教堂那个护士也千万别魅惑,本来想着魅惑了就啥事没有,结果直接变怪,还是24级的。当时我十来级在楼下清劣魔的时候把这个狗日的还引下来了,一爪子我基本丝血,跑也跑不出去,就靠着闪避从楼上跑到楼下再跑楼上反复了好些次最后没仇恨值了赶快溜了。(最后等级上来了直接把这万一斩杀,当时死了还要炸我一下,靠) 这个游戏把我难苦的boss只有第一个那个下水道狼人,当时我14级,他18级,明明后面打那种超五六七级的都不算很难,打这个我死了不少次,一旦失误一拳我就半管血,最后硬是靠大招和疯狂闪避给磨死了。有说什么妹妹是第一道坎啊啥的,但其实之后的boss都很好打啊,反正没有第一个那么累(也许还是学会怎样安全打怪了吧?)我总共吸了两个人,一个是克莱,一个是妹妹墓地的牧师,说实话牧师纯手滑,气死我了直接给吸了,不过我发现他不是市民也就罢了哈哈哈。在有一段时间里,真的好艰难,怪物和猎人等级高我好多,一旦有点失误直接就暴毙,后面不知道咋回事越级打又轻松了许多(应该是技能点加了,也变强了) 玩这个游戏一直都是大半夜跑出去,有段时间想着刷怪(一个怪才5经验,不管是低级的还是高你很多级别的)到处跑,不管是太平间还是坟园,听见有怪叫我就高兴,一点那啥都没有哈哈哈可能因为我也不是人吧 其实每次出去,能杀怪就杀怪,猎人的话我还是有些不想杀的,但是去了下水道劣魔基地之后我居然才知道原来劣魔也是像正常人一样生活的啊,突然感觉有点愧疚(出去看见能攻击的劣魔还是直接杀死,清怪快乐)毕竟猎人是人嘛看见你还示意先生不要靠近啥的,劣魔看见你直接扑你。哦对,明明我是高血裔,为什么区区劣魔可以其在我脖子上咬我,我还得打晕了才能咬他们?一开始没少被咬,后来发现其实是可以避开的,我愿称之,戏耍劣魔。(越到后面怪越恶心,特别是那种浑身是脓包的黄痰狼人、黄痰劣魔,包括脓包多里斯和哈里斯,说实话其实并不是很想吸血)我还在不少地方看到那个多里斯的海报,唉挺可惜的,感觉还挺漂亮的。 哦对,后面那个鬼阿三,他妈的卖线索就卖两条,后面你再去说的都是一样的话(但是每次钱都收了)真想把这狗日的也吸了(但是钱也回不来了,而且最后是因为马上boos战要清线索,结果线索还是差一个人的,就是那个被吸血鬼绑架的女服务员,我实在想不到什么办法,站旁边站那么久也没见她有什么异动,单纯走来走去的,我还不如直接结局) 本来想着之后不会再玩了就把这遍好好弄弄,结果还是有少许遗憾,不过这游戏本来就有很多遗憾,人死了任务就没了线索也断了,说错话线索也就断了,也不能读档重来(就是可以我也会觉得很麻烦不打算为了区区一个线索),但是最终也还行,后期游戏没有前中期某段时间那么困难,不吸人也可以做到,还能了解每个npc的故事,(到最后了还是好想吸那个狗日的奸商,真的司马玩意,还有那个张口闭口让我滚开的白教堂脸上有疤的章得不行的偷他爸药的)不过最后女勋爵没死,真欣慰,她要是死了我一直以来的洁身自好不就白费了(指不吸人血,哦虽然还是不可抗力的吸了两个) 最后就是一直不明白,我吸市民给那么多经验,吸吸血鬼猎人就一点用都没有,迷惑,明明都是人(当然猎人无穷尽,市民死了就真死了)
剧情驱动的轻度ARPG游戏,本来还准备推荐人玩玩的。结果通关之后彻底打消了我推荐给别人的念头。10分满分只能给这款游戏5分,算是一个游戏但整体体验不佳! 以下是个人不太满意的几点: 1、作为剧情驱动的游戏本来开篇吸血鬼、英伦风还挺让人感兴趣的,但通关之后发现没头没尾的也没任何剧情上的爆点与激动时刻! 2、整体世界风格黑乎乎的一座城市,外加糟糕的地图指引系统还不如不指引,城市素材重复利用度高让迷路更加频繁! 3、ARPG整体系统太没特点了,道具装备换来换去没多大区别,技能系统说白了就是起手大招+1级控制技+地面技+单体技能+平砍+回血技能--完! 4、本地化汉化做的还不错,可是与NPC对话快速跳过本来是加速阅读的,但跳过的是一段话不是一句话!你用快读就会有看不到的对话,不用就只能等着NPC一字一句的读完!个人用时35小时左右通关,就是因为怕有些线索不完善只能跟每一个NPC生生的听他念完! and 如果哪天真的出现吸血鬼,那你只要做一个一米的栏杆就能挡住它了
[h1]半开放世界游戏+1 单周目游戏+1 奇幻游戏+1 吸血鬼游戏+1 PS:G胖还我血汗钱!+1? 游戏介绍: [/h1] [b]关于意外变成吸血鬼的我不得不在吸血鬼的本能与希波克拉底誓言之间摇摆过程中收获了爱情/友情后拯救伦敦的故事. 这是一个关于承诺/义务/本能的故事,这个故事说明了人为什么是人. 人需要克制本能/人有所为有所不为 如果,人仅仅从自己的本能欲望出发,那算人么? PS: 拉普拉斯妖必须死,因为我们需要生! 最近连着玩了两个关于预言的游戏...表示,人的主观能动性果然才是最重要的!!![/b] [h1] 游戏优缺点: [/h1] 优点: 1 史低价格(请一定在史低的时候购买),玩到一款半3A游戏有啥不好吗? 2 复杂的任务系统,让你在旅途中不在无聊. 3 NPC之间存在大量关联,喜欢挖掘故事的玩家一定不要错过. 4 蝴蝶效应/因果关系明确,你的每一个举动都会影响很多人.这大概就是"救世主的力量"吧.所以,请自己思考你的每一个决定. 5 LGBT正确....(确实有LGBT内容,需要自己去稍微挖挖..但是不多) 6 自带中文 7 剧情不错(毕竟价格摆在这里). 8 地图渲染和背景音乐配合较好. 缺点: 1 难度设置略坑,不吸人的话,请先去玩完魂类游戏再来.后期随便一个怪都比我高10级.人均剑圣一心是吗.... 2 战斗动作判定僵硬至极,神奇判定让游戏更加艰难了. 3 没有快速赶路系统,任务5min,找路2h...地方其实不大,但是很绕. 4 游戏中怪物种类很少...全是换皮怪! 5 剧情有些生硬.人物有些脸谱化,我一直没想明白 从1551(?)年活到1918年的女主是怎么一眼就看上男主的...这大概就是爱情吧... 6 NPC全员面瘫,哪怕他马上就会死去了,他还是面瘫.... 7 怪物之间仇恨不明,身为一个吸血鬼被人类/吸血鬼/下位吸血鬼三方追杀的我表示很"汰"! 8 收集系统没啥意义...我直接用的残念大佬的懒人存档做的.... 9 不能跳跃...拦住一个高等吸血鬼居然需要的只是一个栅栏...嗯???WTF??? 10 切换场景时间1min/动不动就卡一下键位... [h1] 评分:6.5/10 但是价格摆在那里44块,这个性价比是真的高[/h1] [h1] 结论:打史低时请买来玩一玩!!! 史低的时候买真的香,非史低那就算了吧.... [/h1] [h1] 最后说一句:你给我看啥 我给你money 九头蛇万岁 [/h1]
如果哪天真的出现吸血鬼,那你只要做一个一米的栏杆就能挡住它了
怎么说呢,战斗系统属实有点难受,体力条就没够用过,还有那个boss战自动锁定,打狼人的时候直接给我锁到小怪身上了,难受。 撇开战斗不谈,剧情氛围等还是挺不错的。
建议打折入,原价不合适,剧情还好,但是远没有奇异人生惊艳,如果和我一样是手残党的话游戏难度就选最简单的吧,就是跑图有些枯燥,而且和npc对话有些无聊,打下去的动力就是想知道主角的命运,想知道那个强大的吸血鬼是谁,其实这个游戏完全可以像底特律变人一样都是qte,这样可以不失去动作元素还可以把更多精力放在剧情和人物塑造上,我明白这个题材很适合但真的没必要做成开发世界rpg游戏,毕竟讲故事才是该公司的强项,我知道该公司有野心,想让剧情党玩家和喜欢开放世界RPG玩家都能买账,事实上两头都不讨好,就像我,快通关了也玩不动了,就视频通关了,其实还是推荐的,还算是中规中矩的作品,每个人物各有特色,可以唠嗑探索他们的秘密,题材很中二,有时间可以玩玩。
除了找路系统傻逼,剧情有点毒之外,这个游戏还是非常不错的,气氛音乐处理得非常到位,动作方面也参照了魂系列,不是很优秀,但也很有诚意了。三a算不上,但绝对可以称之为大作了
优点:配乐宏大,剧情丰富,技能炫酷,没了 缺点:弱智一样的战斗体系以及手感,神经病一样的锁敌,然后乱转视角雨露均沾,还有为什么要做成开放世界,做成开放世界也就算了代入感几乎没有,你敢信上面全是一堆大活人的医院走几步走到下面就是一堆劣等血魔??然后医院的大门还敞开着,主角有着雾化这么帅的能力竟然连铁栅门都穿不过去,被一堆锁门堵着,打击下就没体力累了,拜托你是吸血鬼啊!!体力值一没站着挨打连闪避都不行,一堆看似炫酷的技能全都要吸血吸半天然后才能打出来,屁用没有
2A级别的叙事动作RPG。基本上你能想到的吸血鬼题材元素,这里面都有,除了跟蝙蝠关系不大。画面其实有一种油画风格,在黑夜环境下并不明显。游戏中充斥着大量的对话以及导向选择,战斗体验也算良好。适合有代入感的玩家。不适合快节奏的玩家。总结一下,这个游戏比较挑人,喜欢的是真喜欢,不喜欢的也可以挑出很多毛病来。比如站桩对话繁多,战斗体验一板一眼也不爽快。观望的玩家建议看看视频,了解一下是否对口。至少一周目初体验我是喜欢的。
还行,就是看不到白天。当不了“日行者”
买之前看评价还好奇作战机制是有多反人类才会被人这么骂,完了之后才知道,不说打击消耗耐力这个设定,技能按键也反人类的一批,即使改键也无法解决,总之作战系统是真的垃圾,选的中等难度,等级压制就尼玛离谱!吸血鬼,想吸敌人一口真是费劲千辛万苦,咬一口不掉多少血还提高魔抗,早知道我就选最低难度单纯享受剧情了!
游戏是小厂商做的,问题还是很多的,手感别扭,技能比较少等等,尤其是任务引导及其糟糕,感觉一半时间都在找路; 剧情尚可,技能也挺有意思的,npc互动模式也比较新颖,总之就是缺点和亮点都一半一半 原价入那还是算了吧,不值
总结一下不吸人快速过关的方法 总体来说剧情还是可玩的,战斗方面放弃平砍走技能吸蓝会更容易。平砍浪费时间而且不同武器攻击方式不同,而且还有攻击后摇,虽然闪避可以取消后摇但是耐力不够用。 眩晕流前期可以,后期眩晕条太长,而且浪费时间去恢复耐力,作为一个古老强大的吸血鬼还被耐力条限制行动,没有耐力连躲避都做不了只能原地挨打, 所以耐力主要用来躲避和吸蓝。武器只用副武器, 咬人回蓝太浪费时间,停尸房的吸蓝刀可以从头用到尾,后期一刀回25而且耐力消耗还不高。 技能主加爪子(走上面路线,虽然下面伤害高但是CD太长),血量和盾(血量够中期就不会有被高十几级小怪秒的尴尬)。自噬两级就够用了,地刺前期点一级,中后期点满(地刺走上面路线,操作自信的可以不点地刺)。卡等级点不了技能就点几级耐力,毕竟还需要耐力跑图。这些技能正常通关都不能全部点满,别的花里胡哨都不点。(大招CD太久,几次小技能伤害就超过大招了) 前期战斗因为爪子CD长吸蓝刀恢复少,所以一下爪子两下吸蓝,中间穿插地刺。中后期两下爪子一下吸蓝,基本可以做到无限连招了(除了有霸体的BOSS,小怪精英怪都可以卡角落无线输出打硬直)爪子攻击速度快后摇时间短,吸蓝刀耐力消耗低,耐力条基本都是满的,不管什么情况,躲避攻击最重要,因为挨打的时候有硬直技能也会被打断(中期怪高十几级被打出硬直一套就会被带走) 打BOSS如果在操作方面比较自信可以打近身。操作差点的可以稳健有盾上去打一套近身,然后拉开距离放地刺,时间花费长点但是比较安全。虽然地刺是延迟释放,但是是小技能里面板伤害最高的而且还是AOE(每个怪打完一套组合技能都会有几秒硬直,抓住机会放地刺就不会空)。 给NPC治病也有经验,造多点药路过随手治了也是一笔不少的收入。钱除了买线索没啥用,懒得收集资源的中期可以买几个配件升级吸蓝刀。给NPC治病的材料基本也不缺(特意休息让NPC生病刷经验的就当我没说)
20小时全程,由于最后一章无法回档所以开了一个easy新档打浇花成就。又花了两小时。 整体感觉十分便秘的一款游戏。犹豫了很久究竟要不要给推荐。 以上世纪初的伦敦为背景,混合了凯尔特神话和一些宗教设定的大杂烩。 属于明显的受众性游戏,浪漫的法国人企图塑造一个忧郁的英式角色却越写越像美式剧本。 奇异人生我是没打过,但是声名远扬想必也不会多差。Vampyr相对于Remember Me来说算是退步了。 先说优点: 1.比较有趣的吸血鬼题材,喜欢相关作品的玩家会有滤镜加成。 2.相对来说质量不错的近景和人物细节。 3.玩法比较新颖,找线索吸NPC以及玩家自主决断影响剧情走向等等设定都比较有意思。 4.整体合格的剧本。剧情向玩家可以一试。 5.游戏节奏把控比较合理,主线支线层层递进,地图设计还算不错。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是槽点 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.由于见光死的设定导致故事发生在晚上,还需要时不时进下水道这种阴暗的环境。导致本作根本谈不上远景质量。人物建模和环境质量也没有高到可以让画质党满意的程度。整体视觉观感甚至不如Remember Me,这两可是差了整整五年。 近景虽然还不错,但是不管是找人还是为了避免和敌人正面冲突,大部分时候都要开着那个像墨镜一样的吸血鬼视角到处看,根本无暇顾及周遭环境。[spoiler] 当然开着这个也看不到什么 [/spoiler] 。 这个视觉设计难道是为了保护视力? 2.雾都伦敦的刻画相当浅薄。基本没有涉及时代背景。目测连地标都没有。故事舞台本身架空度极高。[spoiler] 我二周目满地图找路的时候才看到了呜呜呜的火车,意识到这是伦敦 [/spoiler] 。 3.音乐没有亮点,初入医院的曲调上扬相对引人注目,之后一路死水。 4.灾难般的CG演出,能称得上是过场CG的镜头屈指可数,质量也一般,绝大多数剧情推进都是两个人像傻子一样站桩对话。导致了即使剧情尚可演出效果也完全不到位。 5.剧情整体还是比较有趣的,但是基于上一条,整体呈现出高开低走的情况。开篇感觉背后一定有什么大阴谋,大boss。打到进入阿斯卡隆同心会的时候,只有一栋两层小楼,一楼一片狼藉,二楼是两个老头子加上四个看起来就不太能打还没有对话框选择,就差把“我是配角”这四个字写在脸上的青年人。令人大失所望。[spoiler] 就这?就这?就这? [/spoiler] 。最后boss战,以为是什么上古神兽的千年阴谋之类的,结果告诉我就是个不太聪明的神明大人的起床气?[spoiler] 就这?就这?就这? [/spoiler] 。 6.战斗系统十分憋屈。最强吸血鬼拿一根小刀居然挥个几下就没劲了。。。技能树算得上有趣,我并没有详细研究。走的爆发流打法,29级通的关。个人感觉最难打的是玛丽和某任务二楼那个本来要去上表演学校的喷子怪。[spoiler] 真恶龙之灾最好拿一下,能省很多事还多个成就。制作组很贴心地把这个任务安排在了boss战之前。 [/spoiler] 。 7.没有传送点,跑图跑到颅内出血。偏偏这个游戏没有小地图还到处剧情锁门。剧情其实就几句话然后打boss就可以了,大量的时间浪费在跑图。 8.市民支线非常繁多,但是奖励很惨淡,任务结果对主线也没有影响。 这点还体现在了小选项分支上,非关键选择的反馈度不够,没有剧情向游戏“牵一发动全身”的刺激感,也没有厚积薄发水到渠成那种畅快。 9.收集任务略显鸡肋。游戏有着明显的导向性,不吸人无法变强,捡垃圾捡到穷死,只能作为辅助手段。核心还是经验值和攒钱升武器。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 总的来说失望大于惊喜的一部。 很早就买了,一直没玩。最近翻出来。没有想到Dontnod Entertainment给我呈现的会是这么个东西。战斗系统其实无所谓。非硬核ACT玩家和养老玩家大概是可以接受但是玩着比较难受的类型。再不济做成Remenber Me那种拼手速插空打Combo也可以。剧情并没有传闻的那么好,只能说可以一玩。但是表现方面确实是个大坑,拖了游戏体验。
差不多20小时通关了主线和部分支线,说一下感想。 作为剧情游戏来说,这游戏第一感觉还可以,医生和吸血鬼、受人尊敬和遭人厌恶之间的矛盾,感觉挺有潜力,可惜玩到通关我都没觉着矛盾在哪,主角走到哪基本都知道他是吸血鬼,作为医生也只是在谈话时多了个给药治病的选项,加上糟糕的表情和运镜效果,明明有些台词配音感觉很有力,结果俩人就杵在那跟个木桩一样面无表情,极其破坏代入感。可能部分支线我没做的原因,真的觉着剧情主线走向搞错了方向,我本来以为主要会讲主角的心理矛盾啥的,结果真就吸血鬼一条道走到黑(甚至把威廉马歇尔拉出来黑了一遍)。 其次这游戏的战斗系统真是一言难尽,我一开始看见主角滑步带着吸血鬼的那种烟雾特效,一手刀一手枪,加上昏暗的环境,真有种血缘的既视感,结果真打起来才发现,手感糟糕,锁定之后有时候打中第一下第二下还能打空,而且默认的锁定模式是软锁,特别鬼畜,同时面对几个敌人的时候稍微一动直接不知道转到哪里去了,明明锁定这个准备打,结果突然就锁到另外一个人身上,不过还好可以改,建议大家如果买了,一定要在设置里改一下锁定模式。另外,这游戏敌人的模型、动作只有那么几种,来来回回直到通关,出现的敌人种类屈指可数,前期boss后期放在大街上当小怪,甚至不是那种模组一样的换皮怪,就是把一模一样的怪提高了等级和攻击力塞在地图上(不过也算了,毕竟游戏中提到的也只有吸血鬼猎人、狼人、劣魔啥的)。 再说说技能方面,放技能要鲜血值,类似mp,但是你回鲜血的方法只能通过带有吸取鲜血值属性的武器或者打空对方精力进行吸血(咬脖子)才能放技能。技能本身没什么问题,吸血鬼嘛,没几个炫酷的技能怎么行呢?然而这游戏几个有限的技能初始伤害基本都不高,前期基本都是上去一顿乱砍,哪还先打晕再吸血再放技能,麻烦得一比,等你攒够鲜血值了拿个大棒已经把怪敲死了。后期把技能加起来了之后倒是伤害很高,但是怎么加呢?需要经验值。平常打怪做任务给的经验根本不够升,怎么来经验快?按这游戏的说法是,干掉npc吸血来得最快。我记得我17级打死一个普通怪才给几十几百经验,然而吸一个npc就好几千,但是你说作为玩rpg的玩家,谁愿意一上来就当恶人呢,万一某个npc背后藏着啥惊天大秘密啥的,杀错了就完蛋了,只得忍着。结果这个游戏还有一个大问题,就是敌人的等级比你高,前期可能高一两级,最夸张的时候能高10级,你花里胡哨一套锤加技能刮个痧,对面boss两三下让你当场去世。那行吧,伤害高我不吃不久行了么,大不了我无伤?不好意思,好几个boss场都会有双boss或者安排小怪,还不是那种固定数量的,你打死一个,立马又从天上蹦一个下来,只要你没把boss干死,场上就一直给你放小怪,而且个个打的疼得一比(没错说的就是剧院那个boss),不过怕最后磨了半天我还是终于磨过了,真的不想再打第二次。 除了这些,这游戏的地图设计也是让人不知道说什么好。进房加载就不说什么了,最难受的事就是各种锁着的门、堵住的路。主角不能跳(你说我一吸血鬼都化烟瞬移了咋还膝盖有问题),只有固定一些制作组给你留的缺口才能瞬移上去,而且数量非常稀少,不能指望通过立体地图回避战斗啥的。我想制作组肯定是像做一些有魂味儿的东西在自己的游戏里,但是你来来回回堵路绕路并没有显现出你游戏地图多么精妙,而是让人对这些放在平地上的方盒子讨厌至极,用强制玩家绕路浪费时间是怕被人发现你地图小吗?安全屋的设定我也感觉很迷惑,不能进行传送可能是想搞得写实一点(那么屁大点地图安全屋又多,如果能传送不跑图怕是平均通关时间会进一步缩短),但是这游戏没有什么武器磨损、修理之类的设定,顶多只有制造药剂、升级啥的,结果搞得后期基本上就是从一个任务点跑到另一个,根本不在乎有没有安全屋,还不如随身给个菜单直接升比较简单。 再就是一些细枝末节的问题,比如找东西的任务只划个圈,既没分楼上楼下而且物品显示的亮度也没那么容易发现;剧情中很多次要分支对话基本就一句话,模板大概都是XXX你怎么看、XXX是什么,甚至你不选,我感觉可能更精简连贯一点;再比如这个npc之间找线索的设定,感觉是能发现什么更深的故事,实际上也就是几句话带过,当然了我并没有做完全部的支线,可能也有出色的部分我没有玩到,在这就不多赘述了。 总之,如果你希望玩玩高质量的作品,我还是建议去玩那些有名的作品,冷门之所以冷门是有道理的。如果你各种热门都玩了个遍,没啥玩的(比如我自己),可以在打折入手试一试(就不要原价买了吧。。)
完全没有打击感的战斗,故意让玩家绕路增加游戏时间,敌人始终比你强,逼迫玩家去吸民众的血,加上战斗的蜜汁判定,极度不推荐。
好游戏,剧情上还算ok,没有给人留下很深印象的地方。 但战斗系统很难让人有二周目的动力。
题材和气氛渲染做的非常棒,但是这战斗系统做的是个JB
战斗拉胯,其他的都还行
请不要再针对“动作”指指点点,这部作品太好玩啦,不玩可惜。 1、我玩过极乐迪斯科,实话实说玩不进入,因为文本太多了。这个游戏的rpg部分,充分体现制作组的火候,我就很看得进去剧情,对游戏塑造的每个人物都有理解,甚至得琢磨如何处置他们。 2、技能,武器等元素,在困难难度,不看任何攻略的情况下,需要权衡取舍,需要研究。很有装备驱动型游戏的乐趣。 3、动作部分确实不太好,但反过来说,如果动作极佳,那本作要封神? 我只能说:动作部分的缺陷可以忍耐,开始时需要适应。更多的问题其实是因为魂类动作游戏二人转的问题,无法再增加复杂度。如果本作的动作元素能达到刺客信条奥德赛的水准,那确实可以封神了。 总之,评论多是废话,只有少数几条有用。 顺便吐槽一句steam的评论:“我是傻b”“无法登录”“优化烂”“bug太多”“手感不好”“动作僵硬” 这些话有啥用?
I think this is a good game 我觉得这是一场不错的比赛
好玩,就是打击感有点差
游戏背景是1918年。 一战已经接近尾声美军长达两年的介入使得德意志帝国的失败已经注定。然而美军的到来却带来了熟知的西班牙流感。主角jonathan就是一个饱经一战战壕的老兵。一战末期背景加上维多利亚时代末期使得这游戏颇有代入感。在与多位NPC交流后,这看似强大的大英帝国也已经开始有了衰败的迹象:一战退伍士兵对英国的失望,底层白人对上流阶层以及移民的怨恨以及各种伪君子(包括底层和上流)。 这游戏里面没有完全的好人与坏人。 斯旺西医生为了抑制流感酿下大错,看似是圣人的护士暗地里却做着恶心的勾当。咋说呢个人还是推荐这部游戏的毕竟这游戏还是比较真实的(吸血鬼除外)。现在steam上面还是没有任何的西班牙流感背景的游戏,这游戏不妨在打折时入手。
从画面与故事上说,游戏确实不错的,游戏玩了2个多小时。说实话我很后悔超了那点时间没法退款了。 首先这游戏的优点: 1成长树系统较为完善,从主角个人能力到武器都有个成长过程。 2画质与故事背景新颖,说真的看到这背景我第一想到的医生成为吸血鬼,那岂不是满伦敦的小面包,有事没事排着队给你送??? 3NPC独立性较高,每个NPC都有一定的设定,虽然NPC不像GTA等一系列开放世界游戏随便刷,不过给人感觉就是每个NPC都有自己的故事已经个性,你要全面的了解他了,吃的面包味儿就不一样,随意的去吃只能吃到干瘪的硬面包,真正的去深入这个NPC带来的支线你才能吃到甜美的小面包。 4敌人设定多样,敌人也有不同的属性,打的时候确实要带脑子 5如同游戏介绍说的:选择,就是诅咒……游戏内的选择真的很容易改变你接下来的玩法体验 两个小时给我的优点其实不止这些,下面说说缺点 1这游戏最大的缺点真的就是那捉急的战斗系统!!!首先,有些许僵硬,说真的我有种打半个魂系游戏的感觉。然后就是奇妙的锁定系统,emmm这游戏的锁定系统真是害死了我无数次,两只怪在你旁边,自动锁定就会反复横跳,你想打左边这只的时候突然莫名其妙的锁到右边打了个空气。想躲开攻击突然又给奇妙锁定给你强制拉个180度视角结果顺道了准备打你的怪旁边省的人家冲过来了。最后说真的那弹反系统就没用过,打什么怪都是往后一躲,他攻击完我砍三刀接着躲,硬生生打成回合制。 2枪械系统就尼玛离谱!说真的,我能接受对面左轮手枪有奇妙的三连发,但我不能接受你有枪不能瞄准!我原本以为你有枪了起码和敌人能打点远程战斗了,结果你一把枪不能瞄准,还打的是眩晕值,敌人弹药都是铁的我的是BB弹是吗???然后你的弹药真的挺珍贵的。有一点特别麻烦,如果你一场战斗打了不少子弹结果输了,那么你回档弹药是不会还你的,所以没几下真的可能就但弹尽粮绝了。 3主角技能说真的,有那么一些失望,虽然有着成长树,但是技能并不特别吸引我,[spoiler] 真正的吸血鬼都是有着一身肌肉穿着品如的衣服,一口一个小面包,双眼射出激光,接触冰冻,嘴里喊着木大还能立马找来压路机,最重要的是会the world!不过我不介意主角是个虚假的吸血鬼,毕竟主角还算半个人,咱DIO已经不当人了(滑稽)。 [/spoiler]不过你的技能系统实在是有点...不够新颖。每次到床上我都没有什么想学的欲望,全加基本属性去了,反正我闪避回合制大法能1v1不少比我等级高的怪了。主角放一次技能的前摇还是蛮高的虽然伤害都挺可观,不过你的蓝条平衡起来没那么容易。 4说真的,前期真没那么好混,这游戏正式开始是去了医院,也就差不多一个半小时的前期铺垫开始正式的剧情,结果你以为你出了新手村起码能碰点新手打的怪。想太多了。白教堂区能不去就别往里面冲,我4级砍了18级的怪真没多少经验,进去都是讨打的。碰到1v1还好说,碰到几个路边混混全是十几级的,你就只能一句杰哥不要,今天刚报名上到不懂规矩。你给路达哟。 5有个特别重要的地方,主角变成了吸血鬼对吧,自己也说了简直和现实脱节了,获得了不做人般的力量与速度。不过我感觉你这就是变成了吸血鬼,腿断了不会跳,膝盖跌了不能蹲。路边随便一个障碍物都能给你挡着...吸血鬼风评被害。你有潜行系统就麻烦完善一下,起码战斗系统捉急我还能用潜行系统补偿一下。结果你的背刺只是把人拍到在地,没错,身为一个吸血鬼背刺不能穿胸拳,起码你应该能给人个重击让他减个大半条血也好啊。最后你只能把人扑倒,顶多舔一口然后又变成了硬钢... emmm这游戏的玩到现在感觉的缺点也确实都是战斗系统上,有的时候你打架打的真是莫名其妙 最后还是给出好评,不过如果原价买真的不值这个价。想想我打折买这两小时我还起码三次想过退款...
狗屎游戏,地图设计和操作手感还有打斗动作就是piece of shit 整张地图地图明明谈话目标就和你隔一道门还显示不能从这面打开,你特么你个开放式地图,跑着跑着着能绕整个城一大圈,还做得像迷宫一样,跑半天又找不到怎么过去。就像把魂2密港拉出来重复放置成一个罗马城那么大。 路上还有一堆比你高好几级的怪,打打不过,跑,好,战斗状态开不了门这是最恶心的,进了战斗别说捡东西,一切互动都做不了,你要开门是吧,清怪,5级打10级,请,致死量。合着我就只做主线还是得刷级是吧。 升级和制作东西要的素材也是杂七杂八一大堆,乱得不行。
哥们当年原价买的,记得没过多久就打xm低的折扣了。故事和那种吸血鬼文化,还有吸血鬼猎人好评。打斗差评!
这么说吧,我就是馋这个吸血鬼大叔身体我才买的,结果大叔是直男
作为剧情类游戏, 还行吧, 除了地图让我感觉有点懵逼
这游戏的bgm绝对称得上3a级
原本看到很多差评差点被劝退,后来实在忍不住自己入了。 还是自己玩过才知道适不适合 我炒鸡喜欢这个游戏,以至于实在想写个长测评正正名( 虽然缺点也很明显) 剧情上讲还是能够感受到强烈的波澜的,很多地方的转折在前面的篇章都做了许多伏笔,玩得足够细的玩家会有不断的恍然大悟之感。许多矛盾冲突也表现的不错,[spoiler]妹妹那里看得出是医生的心病,悲伤真切的传递到了屏幕之外[/spoiler] 细节很足,几乎所有你能想到的呼应游戏都做了,比如场景的变化,人物对话选项的变化等。 游戏氛围渲染的很到位,昏暗的伦敦,夜晚的街道,隐隐约约的怪物咆哮声,穿梭其中真的有吸血鬼那味了。但感觉制作者并非想要做出恐怖的气氛,而是主打末日时的压抑,也没有故意要吓人的地方,都给你吸血鬼视野了基本就不会有转角杀回头杀这种东西。[spoiler]但是坟场啊太平间的真的好怕怕[/spoiler] 游戏即时存档,[u]所以没有回头路[/u]。有时候说错话就会失去npc线索,不小心睡个觉该救的人就没了。睡觉需慎重。尤其重大选择,选错整个区域就沦陷或者改变结局走向了。但是这才是真实的吧,虽然后悔但毕竟是自己做的选择,大家也不必为了完美通关而读档重来了,多省事。怎么样才能不选错?有原则足矣。 游戏战斗系统的问题我放在这里,本人也接触过不少魂以及类魂游戏,本作是手柄低难度过的,还没有尝试过高难度,观点可能有失偏颇。吸血鬼技能招式很丰富,制作者有意让玩家自己探索连招,所以也没有过多限制重置加点,玩家有机会重新点适合自己的技能树。可以近战打爆炸输出,也可以远程拉扯,总体而言主角是很强的,因为可以无冷却的瞬移,唯一限制你的就是耐力条。[spoiler]这里提一下,如果你的技能没能完整释放,是会返还完整冷却的。利用这个机制我把突进当成超长瞬移用,只要在突进到达的瞬间攻击就可以打断突进本应随后产生的伤害,返还冷却从而身法飘忽~[/spoiler]只要找到适合自己的套路和连招,通关轻轻松松。但是要是技能乱点一通,用招之间没有关联性,只是随缘打伤害的话,可能战斗系统就会变得很“垃圾”。另外,不要和高于自己5级的怪打架,除非你对自己的技术有足够自信,不然真的你打对面像刮痧,对面A你两下,顶多三下,你就得去重生了。刷经验不必非得吃npc,可以做支线任务刷,这样不吃人到最后玩的也很轻松。[spoiler]因此人菜不要怪系统[/spoiler] 跑图问题也深为广大玩家诟病,个人觉得在安全屋之间设置传送点可能更合适,但大概是为了增加真实性所以没有传送。在这里制作者其实提供了许多解决办法。每个街区之间都有捷径,有些可以避开所有怪物,有些可能只需要对付一两个,这样穿越整个地图所需时长会大大减少。前提是你对整个地图能足够熟悉。我前期常常满图跑送药做任务,渐渐就摸索出来了最近的路。当你对所有刷怪地点、捷径都足够熟悉的时候,跑图反倒会成为一种乐趣。另外,前期图还没探完的时候捷径不开放,也可以点隐身技能,十分实用,在你不想打怪的时候隐身跑过去就行。大多数杂兵只提供几毛钱或者随处可见的材料掉落,经验也只加5,因此刷怪收益不大。不过注意到了中期会有教士能发现你的隐身从而直接强制进入战斗状态。 最后一点,医生好耐看啊,纯正的英音和彬彬有礼的用词听着都让人很舒服。原本我还吐槽大胡子脸,没想到越玩觉得越帅❤❤❤ 总结一下,游戏是不错的,但是只适合肯耐下心去玩的玩家,要入门得到乐趣需要一定时间。毕竟摸索地图找捷径的过程十分漫长,在找到适合自己的连招之前也可能被怪物暴打到自闭(小怪伤害实在高的离谱)。当然,仁者见仁智者见智,太硬核的游戏总是不适合大多数人,追求真实感的一些设定也明显不是为了方便玩家。
太真实了,骂完npc就失去一条线索,而且不可逆无法读档,太真实了,落泪
吸血鬼这个题材的游戏本身就没多少,出来这么一款游戏还是值得玩一玩的 优点: 1.剧情新颖独特 2.地图美工一绝,细节处理相当到位(开最高画质的时候能看见地上有蟑螂) 3.BGM能相当好地烘托剧情气氛 4.自由度中规中矩,比不上gta5,但也不至于不可接受 缺点: 1.这个战斗系统是真的,真的垃圾,3D游戏,2D的战斗系统,给人一种手柄游戏的感觉(然鹅手柄操作也难受的要死) 2.游戏技能平衡性稍稍欠缺,当你发现只靠平A就能杀人,放技能反而没什么作用的时候,你根本不想放什么技能 3.有些地图设计机关是真的难找,半点提示没有(我记得我有一个任务卡关20来分钟,就在找开门的机关) 当然这个游戏和其他游戏最大的不同就是,“食用”NPC之后才能变强,一直当好人会让任务变得极为困难。玩了8、9个小时,一周目打完差不多百分之七十,后面的周目就是相同剧情,能食用的NPC增加了,总体来说给好评。
游戏还行,但是绕路十分浪费时间
前中期剧情还可以,就是各种跑图让人感到十分不爽,而且作为一个吸血鬼居然连几个人类都打的那么费劲实在是离谱,尤其是妹妹能力那么叼屌,男主血统纯正却是个废物
因为游戏时代背景、玩法、优化以及对这个游戏公司的喜爱,我真的很想告诉别人我太喜欢这个游戏了,但是可惜我做不到。没有寻路系统没关系,地图不大,地形确实没那么复杂,但是还是不得不走一段路就开大地图看看啊,这真的太蛋疼了。还没玩的时候看到评论说“不要会做战斗系统就不要做”我还不信,难度调高打boss,谁玩谁知道,明显是战斗系统做得差。 建议低难度过剧情,还是挺有代入感的,比如说做手术那个桥段有点紧张感;有时狠下心来血拥了一个市民,她的遗言总结自己的一生或是结局,让玩家有内疚感。
True map, London. 真地图,伦敦。
这款游戏十分适合喜欢维多利亚时期的玩家,总体来说游戏的体验还是比较良好的,故事的背景可以从和npc的对话中一点一点的剖析出来。背景总体来说是一个悲观的世界,瘟疫与战争肆虐的人类社会,在疫情期间游玩倒有些独特的风味。战斗系统个人认为还是比较有趣,手感适中,特效炫酷,真的给人一种高等血裔优雅的杀死猎物的愉悦,唯一的不足之处就是游戏里没有传送系统,导致玩的时候有很多时间都浪费在跑图中
这个游戏告诉我,好人难做。
游戏还行,如果再加上潜行操作就更好了,该作还没黑暗潜伏者好玩
游戏没有传送功能,路也比较绕。战斗系统确实不算成熟,打击感没有评论说的那么弱,可能是因为动作稍显僵硬导致的。但习惯之后也能感觉别有风趣,雾化,吸血,瞬移的功能结合起来感觉十分飘逸,主要角色间的言行举止十分优雅绅士,感觉自己真的在扮演一名高贵的血裔,带入感十足。 游戏中的所有音乐都是大提琴演奏,配合雾都伦敦的各种场景可以说十分惊艳,还有十分性感的英伦口音令人如痴如醉。看似零散实际紧密有序的各类任务相互穿插,整体的游戏体验令人欲罢不能。总体来说我非常喜欢这款游戏,可以说爱好吸血鬼题材或者伦敦腔(?)的朋友们绝对不容错过优秀作品。
除了打斗方面,其他都非常不错。推荐打折入手,里德真的帅
全沦陷
本路痴把半生辨别方向的技能都耗在这游戏里了23333
剧情很好,但战斗系统就是个垃圾,不打折不建议入手。
我的天哪 这个游戏太棒了,剧情也很不错,选择性很多
Tell me what do you see when you look into my eyes ? Because all I have left is the demon deep inside. Evil blood in my viens is the reason I'm alive. Now my darkend heart beats, And I know it won't be over when I die.
告诉我当你看着我的眼睛时你看到了什么?因为我只剩下内心深处的恶魔。我的魔鬼血是我活着的原因。现在我黑暗的心脏跳动,我知道当我死的时候,它不会结束。
谢谢兄弟 有被好好吓到 邻居以为我出事了
路痴和手残不推荐本作(我就是,但是我坚持下来了)。 我个人感觉主角的爱情有点尴尬,可能是我不懂那些。 然后支线有点少,有的支线还比较繁琐,没兴趣打。 优化不错,推荐直接主线推完拉到。 本人没兴趣二刷。
希望看到这个游戏的续作。 剧情极佳,峰回路转,你永远猜不到到底谁做了什么。 配乐牛逼,大提琴曲不停变调,简直舒爽 虽然有名字的NPC加一起不到30个,但是每一个都个性分明。 可惜的是战斗过难,选了不杀人+最高难度,简直劝退,打了60个小时才通关,一半时间都在不停的死了又活。 如果决定不杀人,非常不建议选择最高难度,但是游戏真是神作
可以
首先,这是我第一次玩吸血鬼类的游戏,当时感觉很吸血鬼题材很酷,就入手了,然后说一下游玩方面的问题,这个游戏内容决定了这个游戏没有自由模式,你通关了就通关了,我真觉得挺可惜,希望能出个自由模式,没事能去体验一下当一个吸血鬼撕咬猎物的快感,再有,地图和位置指示真的难看懂,跑任务的时候白教堂街区那块简直是噩梦,战斗方面技能是很炫酷但我感觉真的没啥用,尤其是大招太废了,打小怪舍不得缓冲时间太长,打Boss伤害还有点过分低了,我是全部血拥通关的,在这里提一点建议,副手武器主选眩晕值大的,顺着主线任务玩在一个地点可以获得一个警棍,高眩晕值,主角主点耐力撕咬,基本两下一眩晕,眩晕就啃,小怪成群也不怕,一个一个磨而已,而且我感觉慢慢熟悉这个游戏的战斗手感和模式以后也不是特别垃圾,至于所有人都在吹的剧情,我真是无感,前面还算差不多,后面越来越唐突,我比较建议打折时入手,感觉真不值208。
剧情还凑合,前期妹妹那段感人,但是中期剧情就空洞无感了。。。尤其是战斗系统极其垃圾,自动锁定目标切来切去切的我吐血,经常打着打着目标就自动换了然后影响整个操作。。 小兵攻击力惊人,稍微没注意就被死在小兵手上,总之手残党不建议入
总体而言我会形容《雾都吸血鬼》为……操作难受的低配巫师3,走完主线快的可能15个小时。 打折力度大的话可以一玩儿,毕竟这个题材是我非常喜欢,而且好游戏较少。 但不推荐给对吸血鬼题材一般般的玩家,因为这个游戏其实没有太多的“自由度”,[spoiler] 而且打怪累极了。 [/spoiler] [strike] 要做个好人才能有好结局。 [/strike] 说《雾都吸血鬼》不够丰满也可以借鉴下巫师3的中心思想 “choose the lesser evil"( “两害相较取其轻”),这个故事就显得很单薄,[spoiler] 而且很抽象,感情戏还完全无法认同,[/spoiler] 说实在有点对不起原价。(当然我也打折买的。) 剧情我也只给6/10,[spoiler] 就因为吃面包这个设定我很喜欢。[/spoiler] 强烈不推荐给手残玩家!!!!操作是真的拉胯,[spoiler] 属于那种一个不小心打小怪可能会送命的拉胯,不是很适合手没那么残但也不咋滴的玩家。因为主角变强的最快方式是吃面包(也就是市民),吃了面包会影响结局走向。有些面包感谢你吃了他们,玩家也会因此受惩罚。[strike] 当然大多数面包被吃了才说自己不想死,或者是想开了。[/strike] [/spoiler]
动态平衡基本没有,路上随便遇到个怪都比主角厉害
很喜欢这种氛围的游戏,我本身就对血族之类的很感兴趣,目前也就玩到第三章,但战斗系统真的让我无语。开始我还以为是虐杀原形那种或者刺客信条的那种打斗,结果是魂类打斗也是让我吃了一惊,好在之前玩过嗜血代码,上手稍微容易些,可惜游戏并没有学到魂类游戏的精髓,可能厂商并不是想用打斗来作为卖点的吧,但僵硬的攻击和反馈让我看的真的难受,好在前面的不难。打折后购买还是物超所值的,208是真的对不起这个质量
开门见山:没好折扣还是在等等吧。 作为一款ARPG,这个游戏的手感与动作确实有问题,如果是成就党还是别入了吧。但如果你是剧情党,选择简单模式然后把武器升起来就是一路平推(说实话简单模式才是主角应该有的战力),看剧情就好,也不用吸人。 剧情和氛围的塑造是本作的优点,网上所说的打完最终BOSS后的剧情不清不楚我认为是不存在的(当然,它说的方式很隐晦,也很符合本作的氛围,只是它没有直白地点明,可能唯物主义者看完会很难受)(话又说回来你一个唯物主义者干嘛要来玩吸血鬼游戏,还是哥特风格这么浓重的,简直是自虐啊) 缺点很明显,作为一个通了全部支线的人,我深知这个游戏的最大缺点就是——没有快速移动啊!跑图占的游戏时间绝对超过了三分之一,实在是令人难以忍受。 最后说一下一些人的误解:说主角为什么不雾化通过栅栏的,你们都没有好好看游戏文本。至少在两个地方都有提及本作的设定是吸血鬼无法非实体化自己,你们眼中的雾化只是吸血鬼的高速移动产生了类似瞬移的效果,那个冲刺的技能说明很明确地写出了这一点,如果你真的有好好玩,肯定不会错过这里的。(我猜这个设定是制作组为了解决要求跑图太多产生设定上的BUG才写出来的)
2020年,英格兰瘟疫再放送
游戏故事背景设计非常吸引人,只是流程很长,从第三章主线开始就让人烦恼,无尽的跑地图和打架,还会遇到各种差距过大的敌人(或者BOSS),多死几次真就是磨炼的基础。虽然不是很难,但任务流程多,很少有机会去升级,这进一步拉大自己和NPC的等级差距。对于手残党来说,这不是一款很友好的游戏。最后,当你使用键盘操作时,战斗系统真的有点反人类,你锁定的目标会一直飘逸,因为你每一次攻击都会自动锁定最近的目标,面对多个NPC时,锁定视角直接飞速旋转直接劝退玩家。
跑地图太麻烦了!!!!
人物动作僵硬,和场景没有任何交互动作,但这是小厂,这就不追究了。游戏在氛围塑造和剧情上还是很不错的,但是如果你只是喜欢这种风格想要体验一下,不建议购入,因为战斗系统实在是太差了。看得出来制作组是想要做类魂战斗的,但是显然结果不尽如人意,战斗只是一味的困难和堆怪。后期战斗十分艰难,数值不合理,武器攻击力太低,小怪血太厚。战斗获得的经验很少,经验来源几乎是血拥NPC和完成任务,如果你几乎不血拥NPC后期相当难打。(如果你已经买了,建议在设置中关闭自动锁定,别问我为什么)
我是被商店页面的描述[spoiler] 以及打折←_← [/spoiler]吸引,入的这款游戏 怎么说,剧情满分,战斗负分,鬼知道我被教士的十字架攻击,阿卡西隆那个胖子的三连杀,狼人的疯狂爪击.....弄死了多少次,我堂堂一个高等血裔,竟然弄不死这些劣等血魔,二流吸血鬼猎人 不吸血很难通关,但是也更有成就感,不如试试吧
差点被差评错过的好游戏,除了战斗其他都非常好,但是战斗其实也不是非常烂,也是有讲究的
通关回来补一下测评 3折入的游戏,先看了下评论区发现很多都说这个游戏剧情一流战斗三流,所以趁打折入了一波,并且以故事模式通关。先说一下战斗,本人动作游戏爱好者,dmc5通关只狼白金,所以战斗系统差评导致没什么兴趣玩高难度,但是玩了一会发现主角的雾化瞬移有种让我在dmc5玩v的感觉……总而言之,玩了一下发现战斗系统也没有那么差,就是动作比较僵硬。遇到堆怪的情况不要锁定打,灵活使用瞬移和突进技,注意控制好耐力条。枪械建议留着打boss用,毕竟子弹有限…最后不得不说,Vampyr如果当作一款剧情向游戏来玩的话,那么的确是好游戏。丰富的支线和npc交错的命运体现了制作组的用心,包括过场cg,能够感受到npc确实在跟你互动,而不仅仅是在走流程。至于我个人认为最大的缺点,就是没有像只狼那样有方便的传送点(也可能是我被惯坏了),经常做个任务要来回跑图……真就boss5分钟,跑图1小时,而且还没有任务引导,实在不行学一下mhw来个类似导虫的东西指引一下也好啊魂淡。emmmm,大概就说这么多。简而言之,这个游戏如果打折,还是很建议入一下的。于我而言它就是一个意外发现的宝藏。最后,主角叫乔纳森·里德,又是吸血鬼——Dio不请自来: 乔纳森,你也不做人了?
情节人性
游戏的总体环境有点过于压抑了,但是主线剧情很饱满也很有意思,大大的点个赞!很遗憾我获得了一个最坏的结局,因为我把一个街区的人都吸完了。。(不然真的打不过怪) 很多剧情的地方要认真的玩才能发现他们的细心之处吧,品就得细品。总的来说真的是一款很好的游戏!建议体验(因为我还期待出续集的。。)
建议:0、一流剧本多给点👍 1、对操作系统无语。 2、安全屋添加快速旅行功能,因为真的1/3游戏时间在跑图。 3、添加任务、人物导航功能,因为真的1/3的时间在绕任务地点、在找npc(我是好医生我要送药!)。 不诚实预告:Vampyr 2: The Crown ,背景:摩登生活中的血裔们,仇恨之血再次来袭,赤红女神再次苏醒...
打折入的,33小时一周目通关,线索全收集,支线和偷窥任务也全部都做完了,但是就算这样我最后等级28也比boss差了十几个等级(关于我一周目就想打出最善结局结果被boss暴打这件事是不是搞错了什么)。 这个游戏我看热评最多的原因还是打击感的问题,我自己的看法是这个游戏实质上是一个类魂的游戏,打击手感做得像是无双类或者虐杀原形似肯定也不对,如果你能在一开始没有被游戏怪异的操作感和打击感劝退的话绝对会是一个很耐玩的游戏,打击感不足和长时间的跑路是这个游戏的缺点,而引人入胜的剧情和代入感就是这个游戏我最喜欢的地方,特别是游戏的最后我四个区域全部净化并且成功拯救了所有人(剧情杀不算)结局也是会有回报的,这种自豪感也让我感觉前面受过的所有苦都值了。 总结:可能187大洋的价格还是卖贵了,如果打折的话我就推荐那些喜欢看剧情和想要自己做选择那一类的玩家第一时间入手没有犹豫,第一次写推荐,有感而发
Nice
战斗手感稀烂 强行让你绕路找钥匙开门太弱智 一次还好你不能次次让我这样吧 满地图找npc治疗烦死👴了 也就剧情还不错了
剧情很好,战斗系统稍微不尽人意,毕竟主角是吸血鬼,战斗方式太单一,在狭窄的地方超控容易失灵
神一样的剧情,shit一样的手感。
我是吸血鬼迷,所以买了这一款游戏,现在玩八个小时了,一大半时间都在找方向,图片上面只有一个图票多少米,没有路线!地图不是开放性的,就是看着地图不能直接走过去的要各种绕弯,路痴别入手,不被气死我叫你爹。说一个重点!!!吸血鬼不可以正常吸血的???我真被恶心到了,需要打怪才能吸血的,主要还得拿枪打,打好多枪,才可以吸别人的血!小怪三枪,BOSS七枪最少了,甚至最多。子弹还要金币购买,金币特别少。商人卖的也不多,一次性最多买20发子弹。携带子弹数量也有限制??正常大概一次只能带10发左右吧。主要吸血了伤害还不高?我真是吐了!还有评价一下打击感,吸血鬼,拿刀拿枪的,还要平A打怪才可以放技能,技能也很垃圾,基本都是近战技能,,还有游戏不是开放性的,不是开放性的!大部分地方都去不了,要么把怪杀完,才能进去,更多的地方是,还要去找钥匙,就是怪打死也不能进不去,要各种绕弯,再次重复,路痴别玩了,会气死!我感觉这剧情这游戏故意拖延时间的,!总结来说,这款游戏配不上吸血鬼这三个字,就这?要是配得上的话,也就是全世界最垃圾的一只吸血鬼投入到这款游戏中!减价也有原因的,最后劝大家一句入手谨慎!!!
1.游戏值得一玩。 2.剧情还行。 3.最让我恶心的是没有自己存档,只有自动存档,也就意味着选错一个直接完蛋(指最后结局,一共4个结局,3坏1好)。 4.为了好结局已经打了15小时,重开了3遍,我吐了。 5.如果只想玩一次的玩家而且是好结局建议先熟悉一下机制,然后在看一下攻略保住中流砥柱。中流砥柱是达成好结局的重中之重。当然肝帝我就什么都不说了。 好了,我在重开一个周目 555555555555
同样是英国 同样有吸血鬼 同样是乔纳森 可是 不同的是 变成吸血鬼的是乔纳森 乔纳森你不做人了吗 刚刚开始玩 动作有点僵硬是真的
剧情很好,但是我堂堂吸血鬼为什么要拿刀砍人?
斯旺西:百姓眼里,你是里德医生。可是开发组眼里,你就是跪着要饭的。升级嘛,不寒碜。 里德:寒碜!很他妈寒碜! 斯旺西:那你是想做个好人,还是想升级啊? 里德:我是想不肝,还把级升了! 斯旺西(摇头,正色道):整不成! 里德:整不成? 斯旺西:整不成。 里德:(从袖口中甩出一把支线任务,拍案):这个能不能升级? 斯旺西:能挣,但是肝爆。 里德(甩出一把主线任务):这个能不能升级? 斯旺西:能升,但是经验有限。 里德:那这个Q加上F,能不能站着把级升了? 斯旺西:敢问大哥何方神圣?
剧情人物都挺不错的,唯一的不住就是操作手感鬼畜 ==
猫猫的眼睛和吸血鬼的眼睛一模一样 里面还有大狗狗有可爱又妖娆 吸血鬼们晚上出来 猫猫也是喜欢晚上出来! 猫猫也喜欢吃老鼠! 我知道了! 猫猫=吸血鬼 汪汪=狼人 奇怪的知识增加了!!! 人类就是饲主(食物) 在外面浪荡的同伴很少(高阶吸血鬼) 猫猫一定是吸血鬼!!!! 这一定是一直英国猫猫的脑中世界!!! 一定是!!
大家好,我是德古拉的弟弟新德拉,哥哥负责让人变异,我负责吃人和老鼠,我除了是个吸血鬼还是个饲养员,有时候我也不知道为什么我的食物们会得病,但我还是要负起责任治好他们,想想我也挺不容易的呢!
事实证明我这种手残菜鸡根本就不适合玩游戏 md也不知道为啥晃得我头晕 we happy few都没这么晕(x) [strike] 八哥当年吃鸡都要磕晕车药开第一视角是个狠人 [/strike] [spoiler]无法挥舞天使的纯洁 也无法拥有魔鬼的果决[/spoiler]
酷
①游戏以西班牙流感爆发下的英国伦敦为大背景,架空世界观,描述了一场血与爱的战斗史。通过深度的剧情,多元素的对话线索,以及元素隐藏勾勒出一个有关于病毒,吸血鬼,人类的繁杂世界。 ②先说下游戏的优点,那就是剧情了。游戏的剧情很容易让人沉浸其中,深邃而富有深度,以一个研究血液的军医变成吸血鬼为切入点,并以大量的线索对话元素相辅,使游戏的世界观极为立体,并且很容易就把自己带入游戏中。游戏其实可以当做一个剧情向的游戏游玩,其中不乏颇有创意的设计,游戏的世界观是活的,主角作为一名吸血鬼医生,不仅仅在主要剧情上需要作出自己的选择影响整个世界和剧情,还需要去几个地方分别治疗npc的病情,每个npc都可以杀害吸血获取经验,而病情就是影响npc经验的。并且每个npc都有大量的对话线索,和不同的npc谈话可以获取相关联npc的线索对话。可以说游戏整体世界观塑造的极为灵活,但相对应的就是游戏进程相对繁琐,元素堆积严重各个地方到处跑,npc来回对话会有点拖累游戏体验。 ③为什么说游戏最好作为剧情游戏来玩,这不是动作游戏么?这就是Focus一直以来的问题了,游戏作品质量一直居于3A和独立游戏之间。其实两部奇异人生就有这样的问题,很多动作很僵硬,莫须有的空气墙,放在剧情选择游戏里无伤大雅,但在吸血鬼里是致命的。工作室作品剧情有多棒,战斗体验就有多糟糕,感觉可能是动作捕捉和判定设计的不好,游戏打斗动作极为僵硬,硬直也特别大。并且游戏还有一个致命的缺点就是没有快速移动,游戏需要大量的在几个图跑图,尤其是后期,需要一个任务跑几个居住区,游戏除安全区外的设计就是怪物重新刷新,然后造成游戏大部分游玩时间都在跑图上。 ④总之,游戏作为一款少有的吸血鬼题材得作品,剧情深邃,世界观塑造的很有魅力,但相对应的元素堆积,战斗僵硬,没有快速移动无意义的重复跑图时间太长。就我个人体验来说我觉得还是很值得体验的,但这个价格绝对不值,折扣好的时候很建议体验一下。
这真的是得从一只蝙蝠说起
有些地方非常暗,我在一个年久失修的墓园打怪,我打的不是怪,是血条!游戏中没有小地图,伦敦的小巷子弯弯绕绕,每次想找路只能打开大地图,游戏体验糟糕,怪物有超强吸力,会吸引你的视角往上凑,想要跑酷路过一段路的时候镜头简直就是和你在拔河,我甚至怀疑主角对怪物是不是有特殊的癖好,假如是一次还好,可是我TM每次路过必经之路遇到小怪难不成都要打一次吗。人物动作非常僵硬,明明有非常多的技能和招式,最后全部变成平a完事。
没通关,打起来有点不适应,但是剧情各方面还好吧,题材也挺不错的。
吸血鬼是黑夜的主人× 吸血鬼是黑夜的工具人√
难得我都快通关了,结果被地下室堆怪卡住弃坑。游戏设定方面很有意思,场景美术很棒,但是人物的表现力就很僵硬。剧情整体很好,我最喜欢妹妹那段(1-3章),但是因为站桩对话太多,cg特别少(指开头那种播片),演出效果方面并不满意。战斗方面则是巨大败笔,首先我是魂玩家,对于这种战斗模式其实挺容易上手的,刚刚接触战斗的时候还觉得挺好玩,但是后期敌人血过于厚了,还堆怪,又能三下秒我,杂兵我也要砍上将近十刀,小房间堆怪是真的难打(进入战斗状态不能场景互动,逃不掉)。锁定机制做的很烂,这要玩过才能感受到。那问题来了,我明明是高级血统吸血鬼,为什么战斗的时候那么难堪,主角明明有雾化那么帅的能力,居然不能用它穿过铁栏门,用起来还一堆限制。也许是我几乎没有用过血拥的原因,但是我做了些支线和其他内容经验应该也不少,也可能是难度选高了,但是一个档开了就不能调难度(至少我没找到有难度调节),游戏这样搞就没意思了。 总之这是一款刚开始体验很好,甚至有点惊艳,玩着玩着就暴露出体验上的问题,最后让人玩不下去的游戏。我也能理解制作组这样设计的原因,想让角色变强就需要猎杀普通市民,不杀市民战斗就很难,让玩家面临抉择,然而这样却破坏了游戏体验。 最后,我发表的只是在我体验了二十多个小时之后的主观意见。
一流的剧本,三流的系统,战斗系统简直太糟糕了,白白糟蹋了这么好的故事主线和支线。
我叫乔纳森.乔斯达,我是一名绅士。错了,我叫乔纳森.里德,我是一名医生,我从尸体堆里爬起来的第一刻我感受到了无比的饥渴,然后我就把我亲爱的妹妹marry吸了,[spoiler]然后她就成了我的孩子,还把低级的我打的死去活来。[/spoiler]我,被一个神秘的存在[spoiler]装神弄鬼的老古董[/spoiler]变成了一名血裔,然后我被一名同是血裔的女士以及一家医院的院长[spoiler]bad boy[/spoiler]搭救了,由此我踏上了寻求真相[spoiler]在每一扇铁门面前吃瘪调头[/spoiler]的旅程。 游戏以20世纪初的英国作为背景,又以一场不寻常的瘟疫作为导火索,在战场归来的乔纳森医生的视角下追寻这场疫情的根源与真相。 首先关于剧情,有点虎头蛇尾,在抛出一大堆谜团的情况下,结尾的收场有点过于仓促了,以及[spoiler]和伊丽莎白的感情我完全没有感觉到升温,突然就爱的死去活来了,我不是很懂西方人的那一套。[/spoiler]但是还是瑕不掩瑜,作为一名懵懂的血裔,在这个灰色的世界里探索一切,确实很棒。 然后关于和市民[spoiler]面包[/spoiler]们的互动,确实做得很棒,我作为旁人了解到了这几座城市的每一位市民的故事,有肤色不同乱世鸳鸯,有隔壁老王和喜当爹,有搜刮死人钱财的蹩脚医生,有睿智的阿三,[spoiler]还有一对基佬[/spoiler]。玩家可以通过了解他们的故事,提升他们[spoiler]作为面包[/spoiler]的经验值,然后血拥他们获取大量的收益,但是相对的也会对这座城市造成一定的影响。 说一说缺点,存档是自动存档,你一旦错过了某条线索,那就只能下一次玩的时候再注意了,真的很难受。还有战斗系统,虽然是剧情类游戏,但是战斗系统也太屎了,我一个血裔拿着把古惑仔的砍刀和吸血鬼猎手对撸,天赋树里面这么多技能结果没几个有用的,还不如把经验全加耐力上面。 然后是等级,你如果不吃面包的话,靠任务和小怪的那点点经验,打到结局也就30级左右,在路上打小怪都是越级挑战,动不动被猎手拿桩子一下捅死,更别说面对boss,真的是想死。吃面包的话,又会影响结局,这就很难受了。 还有最难受的就是那堆开不了的铁门,跑图真的是跑的我想死,我迷路的时间估计都有两个小时了。 anyway,我觉得还算是一部不错的作品,毕竟是DONTNOD出品,抛开那些缺点,打折的话可以入,不然的话,[spoiler]还是等打折吧。[/spoiler] [spoiler]为了不杀这堆面包,我真的是打的想死,二周目我要把他们杀光[/spoiler]
“你好,先生。请问你哪里不舒服?” “我喉咙痛。” “嗯,还有呢,有其他发烧、胸痛等症状吗?” “我喉咙痛不想说。” “...................” 很快该区域将承受你行为的恶果
碰上武汉的瘟疫,最近天也是多雾多云,很应景。。主角是医生但是很多东西都做不了,这种无力感很符合现状。
40小时基本都可以打穿,全成就的话要2周目,嫌麻烦就去指南有中文攻略。
为了让玩家“为自己的行为负责”这一(很大程度上)剧情层面的考量而不允许玩家自由存档,导致的结果就是遇到了bug无法重载(恶性bug,主线无法触发),留下一个8小时死档。 限制自由存档这种看起来很“坚持自我”的设计恐怕只是制作者自以为知道自己在做什么的结果,是不成熟的表现,要知道游戏里许多看似值得“优化”的地方都是基于多种考虑所做的妥协。游戏里这类大大小小不成熟的地方还有很多,从交互到地图到任务指引再到战斗,都在一点点消磨我的耐心。 游戏本身的框架还是有潜力的,弃之可惜,食之扎嘴。或许以后有时间会重开一遍吧,not now.