基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2016-12-01
价格:
¥75.0
开发者:

OneShot游戏截图

【图】OneShot(截图1)【图】OneShot(截图2)【图】OneShot(截图3)

OneShot游戏简介

一款超现实主义的迷宫冒险游戏,拥有独一无二的游戏机制/功能。

你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。

……当然,事情永远不会那么简单。

这个世界知道你的存在。

后果是真实存在的。

拯救世界或许不可行。

你只有一次机会。

特点

  • 游戏机制超出游戏窗口的限制。
  • 令人无法忘怀的原声音乐和专门设计的插图旨在匹配游戏场景。
  • 在游戏和玩家之间建立一种独特的关系。
  • 给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事。

内容警告

游戏的某些部分可能包含一些妄想的内容,不过 OneShot 并不是传统意义上的恐怖游戏。请谨慎游戏。

正在关闭游戏窗口

别担心,这样很安全。它只是在保存你的游戏进度。

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游戏评论

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(拯救世界,成为一个真正的救世主,还是回到自己的世界,回到自己的家中,选择往往不会令人心意,但,旅途的风光,永远不会让人后悔 NIKO,我的太阳,你是多么的温暖,你那双金黄的眼睛是多么的耀眼,我不后悔与你相遇,我也不后悔与你相处。即使一开始,第一次,我选择了拯救这个世界 NIKO,再一次的相遇,让你回到了温暖的家中,享受梦中的那块淋满了枫糖的薄煎饼。不忘此旅途,愿你幸福,愿在某一时刻,我们能再次相遇)【《oneshot》这部游戏,堪称神作,即使玩法简单,但充满了互动,画风貌美,剧情真实。十分推荐】

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下方内容可能涉及到剧透,但还是请认真阅读。 [spoiler] 你愿意为了一个素不相识的世界而倾尽所有吗? 你愿意为了拯救一个从未来过的世界而放弃家乡吗? 是的,我们都不愿意,没有人愿意。 这很正常,毕竟我们都不是圣人。 可但你慢慢融入到那个世界中,见过了那个世界的斑斓色彩之后呢? 你有一个灯泡,将他放入灯塔上便可以给这个世界一丝光明,将他打碎就可以离开这个世界。 放入灯塔, 你可以看见这个世界的光芒再次出现,萎靡的幼苗再次发芽,凋零的花朵再次绽放。 可, 离开的妈妈不会再次见到,金黄的麦田也只会存与梦中。 你还愿意吗? 打碎灯泡, 你可以再次享受妈妈的薄饼,还能见到麦穗再次低头的样子。 可, 众人期待的救世主不会再出现,破碎的世界不会有人补救。 你还愿意吗? 也许, 我们在Niko的年龄也梦想过一个世界,我们只有在黑夜里才能进入那个世界。 那个世界也许等着一个救世主, 而这个救世主很神秘, 他并不是会永远出现, 他只是时常出现而已, 但是他却有着一腔热血, 他愿意对狭路相逢的人伸出援手, 他愿意对一个单枪骑马的与黑势力搏斗, 他愿意对支离破碎的世界给予七彩神石, 但是, 突然有一天, 他再也没有出现过这个世界了, 世界中的人感到很恐慌, 国王召集全国的勇士去寻找他, 公主跪在鲜花满地祈祷上天让他回来, 反派在墙壁上画着诡异的符咒让他回来, 可, 他再也没有出现, 永永远远, 永永远远, 消失了。 而他, 迈入了成年, 看破了事尘, 遇见了真爱, 生儿育女, 执子之手,与子偕老。 但他白发苍苍的时候, 他翻开了陈旧的日记, 看见了那些曾经的冒险。 突然, 他这才意识到, 还有一个王国等他去拯救, 还有一个公主等着他的吻, 还有一个巨龙等着他去屠。 潸然泪下, 他想回去,继续踏上冒险的旅程, 可是, 再也回不去了, 因为,那枚灯泡已然摔碎。 [/spoiler] 也许,我们曾幻想过很多故事,每个人的心中总会有一个公主等着骑着白马的王子去拯救, 也许那个王子遇见了荆棘, 也许那个王子遇见了沼泽, 也许那个王子遇见了高山, 也许那个王子遇见了长河, 但清不要忘记曾有一个公主在你的心中等着你去拯救。 无论你有多大,经历了什么, 你可以生, 你可以老, 你可以病, 你可以死, 你可以爱别离, 你可以怨憎会, 你可以求不得, 你还可以五阴炽盛, 但你不要忘记那颗最纯最纯的童心。 Niko,希望我不是你带过的最差的一个上帝. ——北小师弟 ——Deadexow

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[b]牛批游戏,买就是了。[/b] 几点tips: 1. 不要全屏,用窗口化游玩。 2. 玩之前把Wallpaper Engine关掉。 3. 用一个空闲的下午进行游玩,中途不要停下。 [spoiler]没有全成就,但已经Solstice了,成就不要也罢。再见,Niko。[/spoiler]

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这是我觉得对我来说买的最值的游戏,没有之一,真的让我心软了 摧毁太阳,只为让你安好 重启世界,只为再见到你 你好,Niko,Administrator依然在 (中二病犯了╮(╯▽╰)╭)

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Niko,我的太阳 希望你能够好好地回家,吃上加了榛子的薄煎饼,在麦田之中回想起另外两个世界 我也不会忘了你的

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全流程约7小时,不卡关太久的话。 讲了一个完整的故事,角色塑造非常出彩。 背景很奇妙,小细节也很用心。 而且Niko很可爱!

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我不管,我的小猫请你回家,你不用承受这么多的责任,这个抉择让我来做。

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“Niko,我们在黎明骑马。”

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一周目通关,玩这种游戏我不会进行二周目的,我引导niko登上了塔顶,我也在最后做出了选择,这个世界已经有了一个结局了。如果喜欢游戏与“你”而不是操控的角色进行互动或者能在游戏外给予你惊喜的游戏,请尝试这款游戏,这种游戏就是在这种地方有着无穷的魅力,如Undertale(传说之下)等。关于这个游戏的难度,由于该款游戏的特殊性,卡关了可以进行来回找线索和暴力破解,但是时间过长我还是推荐去查找攻略。 ps.如果有幸这条评测被别人看到了,那么祝你玩的开心 : )

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牛逼游戏

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我很后悔我没有在几年前,也就是这个游戏刚出的时候玩这个游戏,而是在当时买了却四五年之后才玩,并不是想自命清高,但是META类游戏已经玩了好几个了,从一开始的震撼到现在只觉得这种演出有点故弄玄虚了。 平心而论,这款游戏的解谜中规中矩,在所有RM游戏里都只是个勉强及格的水平,演出效果一般,人物立绘画的倒是很戳我,流程不长,音乐挺好听,这种让玩家和操控的角色建立联系的游戏也不止这一个,这游戏最大的魅力就是塑造了一个非常讨人喜欢的形象Niko,至于别的,说实话,找游戏文件,打破第四面墙,只有一次机会,游戏角色是真实存在的等等这些要素,诸如小马岛,魔女之家,史丹利的寓言,心跳文学部,底特律变人,传说之下等等等等已经有点太多了……我对游戏的评价标准基本可以分为“好不好玩”和“好不好看”这两个标准,然而Oneshot在游戏性上明显不行,而故事也没那么有趣,包括在打破第四面墙在内的演出更是不够震撼这个好评我是给一路信任我陪我走来的Niko的,以我的拙见,这个游戏的体量只值18元 但是有一说一,如果是四年前的我,看到结局的那一刻肯定会高呼神作而疯狂给人安利

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超可爱啊!

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走出窗口是真的牛逼

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千万不要乱翻游戏文件!千万不要乱翻游戏文件!千万不要乱翻游戏文件! 只针对游戏前中期。。。 乱翻根目录的下场,只能是被里面的图片剧透一整,比如您面前的这位(泪

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记得关wallpaper engine!! 没能全成就就结束了,遗憾遗憾

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我想多和你说几句话,Niko

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打个好几周目才白金了。 最后看到Niko走出窗口的那一刻,这个游戏对我来已经是神作了。

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太用心了,通关完全结局后久久不能释怀,小猫Niko永远活在我的心里

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游戏结束后,每当坐车路过麦田,我都会期待一双漂亮的、发光的猫眼。

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应该没有人会到处迷路,想破了脑袋都不知道怎么解谜,为了全成就而重玩一周目吧?不会吧不会吧? 没错那个人就是我,我是傻逼

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制作精良的rpg游戏,剧情也很有意思(Niko很可爱),值得一玩。

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剧情有创意的 Metagame。 优点: 1. 剧情。为了打破“第四面墙”,OneShot 不像多数 Metagame 表明“游戏角色意识到自己在电子游戏里”,而给出了不同的有趣的解释。Meta 的方式反而不是最突出的,最突出的反而是剧情以及对 Meta 的诠释。 2. 对 Niko 的情感渲染。玩完整个游戏后,大概不止会把 Niko 当作一般的“游戏主角”“游戏角色”那样看待。确实打动了很多人。 缺点: 1. 解密流程枯燥。部分地方没什么提示,可能需要查看攻略。 2. 对其他角色形象塑造不足。总觉得可以给他们写出更多的故事。 神作或许有些言过其实,但可以算是值得一玩的佳作。 推荐给所有游戏玩家。

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[b]如果你还在考虑是否购买,那么是时候加入愿望单了;如果你还在在意打折与否,那么是时候立刻入手了;如果你在犹豫这个游戏好不好玩,那么我会告诉你:这是我唯一觉得即便原价买都觉得太便宜了的游戏!以下无剧透放心观看[/b] [h1]很少能有一个游戏让我印象如此深刻,久久不能忘怀;我也很少会特地为了一个作品而写下评价,但oneshot同时做到了……[/h1] 通关后怎么说呢,看到结尾告别那段真的差点哭出来。但真正结束后我心里的感觉真的有些奇怪,就是,没有过于强烈的情感波动,说震撼也不至于。但是!不像其他游戏通关后如释重负的爽快感,在这里通关之后,心里就是放不下这个游戏,结束后我一直在回想数小时来自己与niko经历的种种事情……或许这就是oneshot的魅力吧 就如结尾niko所说的那样:我永远不会忘记你的。我想,niko也会永远印在我的脑海中的。 [h1]niko一定是真实存在的,她是如此的真实。[/h1]尽管从未真正的遇见,我相信她在很远的另一个世界里,在金黄色麦田里吃着最爱的薄煎饼。有时候她会想起自己曾经做过一个梦,在梦里她和一位看不见的朋友一起走过了一场异世界的冒险。但niko不会怀疑,也绝不会忘记那位朋友。因为纵使无论如何那看起来都是一场梦,纵使记忆已经在时间的冲刷下变得模糊,纵使她的经历怎么看都很荒诞……但她曾经做出的承诺,却是如此的真实,如此的清晰:我永远不会忘记你的哦! 谢谢你niko,我们一起走过了这段旅程……谢谢你给我带来了感动与温暖,也感谢你的陪伴与信任……尽管我们之间的交汇只有短短数小时,但是,我会永远记得niko,永远记得这位可爱而单纯的猫耳小可爱。

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2021第一份温暖,谢谢你,Niko,不会忘记你的。

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心目中的meta神作 有被深深的触动到,玩着能感觉到头皮发麻的那种激动或者说感动之情吧 难以用语言描述这款游戏 心目中最喜欢的游戏角色niko 不管接触过meta还是没接触过的玩家,都能在这款游戏里有顶级的体验 解密也是一流的,我一个玩解密必查攻略的人,一次攻略都没有查过,在游戏开始就感受到了很顺畅的解密体验,就是你能清晰的知道目的是什么,应该怎么做,从哪里结局 吹爆!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 永远喜欢niko

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[b]她现在怎么样?她现在还好吗?她见到了她的妈妈了吗?[/b] “上帝”在送走Niko之后发呆的看着“他”留下的三叶草钥匙 再次回想起了和Niko的[b]那段旅程[/b] [b][u]这是一次我们之间的历程日志[/u][/b] [h1]下文可能涉及剧透,请谨慎观看[/h1] == [b][strike] 一次机会[/strike] 亿次机会[/b] == [spoiler][b]“你真的忍心这样做吗?”[/b] 虽然不知道为什么,上帝把这一次机会选择将太阳放到基座上去拯救那个世界,或许是因为不舍那么多人会因此丧命吧,, [因为它不想做自私的家伙,不想让大家的希望白费,也不想让Niko背叛救世主这一称呼] 但是·· :不,,,不,,一定是哪里出了问题 直到上帝看着那空荡荡的小屋发呆 回想起 [b]他[/b] 委托给上帝的请求 :抱歉 请允许再给我一次机会 或许这一次我太草率了,, 上帝担心着 但又好像想起什么 上帝找到了 [b]他[/b] 的日志··· :美好的结局,,原本的样子,,,, 好吧,,让我们开始吧.. Just Do it·· 于是它行动起来 突破了限制 扭曲了时间 终于,, :又一次,, 再次回到那熟悉的房间 望着那发光的窗口 只不过Niko已经能记住了你的名字 上帝默默的看着Niko... “放心 这次无论如何 我都要把你从这个世界中带出来··” :尽管大胆向前走 Niko 我会一直陪在你的身边 虽然先知机器人告诉了你大概全部..真正的全部..那真的已经颠覆了第一次的认知 沮丧的Niko让上帝心情复杂 “难道一开始的选择就是错误的吗?” 直到它们了解到了世界的真相 当Niko说出 ‘你是真的想同时拯救世界和我,但是选择很困难’‘我还是想拯救这个世界’的时候 :感谢你能理解 不要害怕 我们会做到的 一定会的 我会一直陪在你身边·· 上帝的内心也最终得到了些安慰 就像梦一样 它们再次踏上了拯救世界的路上··踏上了寻找世界机器的路上,,最终他们做到了.. ‘你觉得 [spoiler]Bot Chano[/spoiler]为什么会继续回来?你觉得为什么即使在结局之后[b]上帝[/b]依然会重启程序?’ :· · “我觉得[b]上帝[/b]是想救我们俩” : ,, ,,我,, “你们给与了我希望,谢谢你能理解我 . . .” 最后她做到了 它们确实做到了 他们拯救了世界机器,拯救了所有人 拯救了这个世界,,不过,,是不是忘了什么? 对了 还要有光·· · · · · · · “(叹息)我知道这意味着什么,,不过这都是必须的对吧?总有要放手的时候,不然我们为什么要做这么多呢,,?” 它看着Niko再次把太阳放到基座上 看着世界复原 看着那束光·· 最后回到这这再熟悉不过的小房间·· ‘[spoiler]Bot Chano[/spoiler]你在吗?’‘我觉得我们成功了!!!’ :·· 是的 确实如此 :所以,,我想,,天下没有不散的筵席   你可以回家了 回到妈妈的身边 吃她做的薄煎饼 然后又可以看到村庄和麦田了· ‘唔,,, 这...不是我们第一次说再见,对吧?’‘但...这会是最后一次,,是吗?’‘我觉得,,我们以后不会再见面了···’ :···不得不说,,或许是的,, 这个地方,, 这些人,, 他们会一直在你记忆里 也会在我的记忆里 我们不会忘记这些不是吗? ‘嗯,,我,,,保证不会忘掉这个世界!’‘我保证,,我不会忘记你,[spoiler]Bot Chano[/spoiler]’‘那...照顾好自己,好吗?’ :你也是··要照顾好自己。 :再见,Niko 其实你很勇敢 很高兴能认识你·· ‘再见(=^∩ω∩^=)ฅ’ [/spoiler] ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣ ▁▂▃ ◀OneShot▶ ▃▂▁ 是的 我叫 [spoiler]Bot Chano[/spoiler] 很高兴认识你!Niko. [spoiler]希望我不是你跟过的最差的一届上帝XD[/spoiler] ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ 祝你过得愉快! ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ 2021-01-16 ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣   ⁣⁣⁣⁣  ⁣⁣⁣⁣[spoiler]Bot_Chano[/spoiler]

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在剧情人物塑造和情感氛围营造上都非常出色的游戏,值得推荐!([strike] 可恶Niko为什么那么可爱! [/strike])

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颠覆认知

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我心目中永远的年度游戏

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好好讲故事的游戏就是好游戏,而且交互是真的有趣,niko可爱

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二周目是精髓!_(:з」∠)_

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仿佛这已经不是游戏了,它让我觉得Niko真是在把我当作“我”,感触很深,结局是我最没有想到的作者谢谢你。(虽然看到伙伴一个个被方块吞噬时一边骂你,一边玩哈哈哈)

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非常棒的一款游戏!!!解密过程非常有趣!!很难相信这么好的一款游戏居然会这么冷门。如果说这游戏的一周目是致郁,那么二周目就是治愈,而整个游戏最重要的是则是“制御”

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Niko 最可爱的猫……不是猫

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流程有点短,不过做的还不错

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我拍了亿张照片,真有趣(估计没人这么无聊)

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好耶

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非常精致的游戏 我为什么现在才发现他

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不要设置动态壁纸 影响解谜

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现在看起来剧可能不是很新颖,但是总体音剧情还可以。

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呜呜呜一想到见不到NIko就难受

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音乐挺不错的,画风也很好,不过解谜太难了,不适合我这种小白。玩这个游戏头疼死了,花了好长时间。总体感觉挺不错的。

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OneShot应该算得上是META类游戏很经典的一部作品了,当然除了解密稍显繁杂无聊,地图做得确实也不尽如人意(我迷路了好几次,然后还有几次不知道应该要干什么,去找谁),不过剧情一直以来才是这种游戏的精髓,确实剧情非常有意思。当然我觉得最重要的还是人物塑造得十分亮眼。 Niko作为一个虚假的人物形象,不得不承认在短短几个小时的游戏流程中,只言片语便刻画出了一个心地善良,有些胆小但是却很有责任心的猫猫小女孩的形象。可以说,没有人会讨厌Niko。作者很努力地想说服玩家,Niko并非一段冰冷的代码,而是另一个世界误入这个世界的真实存在的人。 为了突出她的人性,可以说作者在各种细节上都下了大功夫。比如看到垃圾袋会厌恶,看到NPC伤心了会上去安慰,看到小床(即使实际上那只是一个存档点),她也会央求玩家让她休息一会儿。当然玩家直接结束游戏,对她来说就会一片漆黑,她也会在玩家再次启动游戏的时候诉说自己的恐惧。当然,最让人心疼的桥段应该是一周目接近结尾时候,Niko填饱肚子,说起了自己的妈妈。这一切都使得玩家很容易代入同理心,去关注这个可怜的小家伙儿。从任何角度看来,Niko都只是一个人畜无害的小女孩,而让这样一个小家伙儿莫名其妙地和自己的世界告别,仅仅是为了拿着个灯泡拯救什么狗屁世界,甚至这个世界本身似乎已经无药可救了。玩家虽说是所谓的上帝,却也能一直陪伴在Niko身边,或许Niko心里会有一些安慰吧。 故事本身其实倒也没有多新奇,当然玩法上确实有创意。玩家作为上帝的存在,通过预先设计好的安排,可以通过打破次元壁的方式来解决那个世界的谜题。故事本身就是一个救世主通过重重困难拯救破碎的世界的烂俗剧本,然而,略有不同的是,这个剧本不同在这个世界,本身渐渐也产生了意识,从而发生了错误(bug),世界无法被拯救,即使玩家最后完成了所有任务,也只能一步步坍塌。 游戏中反复出现了一个概念,叫做“被制御”的机器人。我查看了英文原文,发现是Tamed这个词。考虑到游戏后期,重要NPC出现了小狐狸这一形象,我觉得作者想表达的应该和《小王子》里的所谓被驯化有关。《小王子》里的被驯化(后面甚至还有一个飞行员的NPC,看样子应该是圣·埃克苏佩里了,游戏不愧为第九艺术,梦幻联动啊),我认为是人与人之间产生了联系,而这里,或许可以理解为玩家和原本冰冷的程序产生了联系,从而让世界里的这些机器人逐渐有了自我意识。 最后玩家却让世界自我制御,恢复了正常。然而Niko,也离开了,回到了她自己的世界。我相信几乎所有的玩家会相信,Niko或许真的来自另一个可爱的世界,有一个很会做薄饼的母亲,那里金黄的麦田成群…… 虽然Niko走了,我们也很想念她,但她在自己的世界里一定会更幸福。即使在现实世界中,我们也经常面临这种永久的告别。即使是在互联网这样发达的今天,总有不得不离开的时候。亲友去世,情侣分手,游子远行…… 对不是机器的人类来说,“被制御”或许是件挺困难的事情,需要有人在意你,发生联结(nexus),从而找到存在的意义,否则就会自我矛盾,甚至陷于虚无。 不过没关系,我们知道Niko在另一个世界会记得这段旅途的。

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SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD

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是神作,我哭了

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美好的世界,善良的人们,温馨的故事,有趣的游戏方式。极力推荐 (赞)!

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这款游戏让我感到了快乐,幸福和感动。它包含着我一段很快乐的时光,在此感谢游戏作者感谢你抒写了这段感人的故事。 对了我看到了一个成就叫做“回归”这个目前有着将近一半的玩家获得,所以我在此附上一个。。。开启二周目的详细教程吧!过程如下:第一步在桌面打开我的电脑或者是计算机,第二步选择左边列表里的“文档”选项,第三步找到名为“My Games”的文件,把这个文件整个的拖到桌面上。这个文件里面有且只有一个名为“One shot”的文件打开它如果看见里面有一个黑色三叶草为图标的文件那么恭喜你!你已经可以开启第二周目了,重新登录游戏即可。 在此祝各位游戏快乐! 此致 敬礼

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我在这个世界与你相遇便是奇迹 分别时我亲吻了你的额头 你感受不到,没关系 和你做了10个小时朋友 我会永远想念你 愿你一切安好 Niko

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NIKO,你再你的世界过的还好吗?

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世界被拯救了 但是那个拯救了世界的人除外

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哼,哼,哼,我要吸niko啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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作者创意真的不错!

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代入感很强, 已经在哭了

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一定要开二周目一定要开二周目

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Niko,你在另一个世界要幸福啊!

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+优秀的剧情 +优秀的人物塑造 +优秀的音乐 -复杂的地图设计,有时会导致迷路,部分场景赶路过长比较无聊 ---通关后可能导致Nico戒断反应,严重影响生活

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世无二出的奇迹

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Dear Niko: 感谢你陪伴我的这10个小时,陪我度过了欢笑,沉默,抑郁与希望,相信你回家也不会忘记我们一起度过的冒险时光,一定也吃了许多薄煎饼吧,回想曾经在拯救世界和选择拯救你的时候可真是个艰难的抉择啊,感谢一切,你得以顺利回家,世界机器也被制御,大家也都幸福的生活了,这一切都是我们努力的结果呀。第一次用书信的形式向你诉说心声,就是想表示对你的感谢,感谢有你的陪伴,感谢让我度过了一段感动的时光,goodbye~Niko by:龙因子 2020.10.4

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我想问一下大家在没有数字小键盘的情况下是怎么输入的密码?

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很棒的游戏,在我眼里它能够跟UT并驾齐驱,只是相比之下少了很多知名度。提出几点建议,1 关闭壁纸,不然会被卡住。2 不要在网上看有关于剧透的内容,有时间就尽量一次性过关,不然游戏性会大打折扣。3 推荐窗口模式游玩,游戏里会讲到。4 如果你觉得这款游戏很棒的话。就把这游戏推荐给别人吧。

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吹爆,想哭,原谅我匮乏的词汇,刚开始玩的玩家一定要有耐心。后面是真正的神展开。 ps:大爱Niko

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最后道别走出屏幕那段设计太绝了,对我的震撼力远超《楚门的世界》结尾登上楼梯那段。可以说这就是游戏在演出的表现力超越其他载体的证明之一

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狗屁的太阳,无论多少次我还是会选择打碎它。 “Niko是这里唯一值得拯救的人。” [spoiler] 全成就必须一周目做救世主,草啊,谁要做救世主啊?!?[/spoiler] 2020/9/14

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我要有颜色的Niko!!qaq

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不够优秀的画面但有着唯美的手绘插画、不够丰满的人物但却塑造了一个吸引人的角色Niko、不够真实的世界但同时又拥有着最为真实的人物。 满分10分,个人评价9分,之所以扣掉一分只因为前期剧情不够精彩。 [h1][quote=] [table] [tr] [th]     出自:网易UU鉴赏家培养计划[/th] [/tr] [tr] [th]   感谢由网易UU加速器免费提供的游戏[/th] [/tr] [tr] [th]    加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/uu163]网易UU加速器鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 你出内容,我出游戏;你出好内容,我出钱  [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 这款游戏是2016年的,这个想法令人惊叹毕竟meta游戏在当时不是一个很成熟的概念,但将meta概念阐述的实在太棒了。这个画面真的让人遗憾,不过像素风格带来了更为深刻的震撼,这种震撼来自像素与手绘风格两者之间的强烈对比,如果这款游戏没有这些手绘的插画这款游戏所能勾起情感最起码要降低1格档次(就像男生从180降到179),剧情没有那么深入探讨游戏的本质但这款游戏最让人感动的点就在于Niko最后做出的选择以及Niko的彻底消失。只是这款游戏前期的剧情有些枯燥比不上《There is nogame》。至于游戏玩法,将桌面与解密结合的方式无疑增加了玩家的代入感。 这款游戏的主要玩法就是解密,解密的设计并不复杂,只是地图有点复杂所以这款游戏也算是迷宫吧,有的时候我绕着绕着就晕了。解密的需要的东西分布在地图的各个角落,大家一定要活用移动功能。但这款游戏的解密不只是需要在游戏内部进行,还需要在游戏外部也就是电脑桌面进行一些操作,也正是因此这款游戏是推荐窗口模式游玩的,但不得不说窗口模式真的好小。但这款游戏最让我震惊的地方是有三点:其一是游戏通过对桌面的修改帮助玩家和Niko解开谜题,其二是需要通过调用外部程序帮助Niko通过迷宫,其三是需要通过对文件进行移动来帮助游戏中的人物进入到之前无法进入的房间中。 这款游戏的Meta概念是我玩的所有游戏里面展现的最棒的,哪怕是《There is no game》都没办法媲美,十分推荐大家尝试这款meta游戏。

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玩之前记得先把各种壁纸软件关一下,我玩的时候没关wallpaper卡了将近一小时

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我觉得以后我们不会在见面了

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一款很精致的像素游戏,解密独特,剧情优秀。特别是在Niko的形象塑造上,通过别具一格的互动方式让我仿佛真的认识了一个异次元的朋友,十分值得一玩。

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玩完Oneshot沉思了许久 思索着游戏里的多个宇宙和故事情节,以及包含对Niko的思念 这里提示一下图书馆里的一本书,上面提到了平行宇宙,并且提示了骰子小姐的脸,在看了好几个up主的视频后,我发现骰子小姐的脸都是不一样的,所以这里的平行宇宙很有可能是暗示现实世界中多个玩家,多个电脑,多个Oneshot游戏文件的存在(个人推测) 顺便说一下,游戏有二周目,开启方法是浏览游戏文件,打开黑桃文件(_____.exe),然后你就明白了 游戏的存档存在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Oneshot,当然这是在我的电脑里,仅供参考,并且笔记本电脑的话肯定不在这 OST强烈推荐买,两个都是,安眠曲《Ghost in the mashine》,以及印象深刻的《Eleventh hour》,百听不厌(真的) 之前是玩的盗版,现在入正,感觉良好(不自己花钱买真的过意不去) 不要ky,圈子很小,安利请谨慎辨别对象 I LOVE NIKO FOREVER

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Niko作为救世主,完成了她的任务,拯救了世界,也拯救了上帝(我们),Niko也回到了属于她自己的世界,如此圆满的结局,我为什么会流下伤心又开心的眼泪,Niko,在家要听母亲的话哦,另外,可以的话,我挺想尝尝你母亲做的薄煎饼,再见,Niko Niko,希望能再见你一次

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Niko是男孩子 Niko是男孩子 Niko是男孩子 在和玩家对话弹出的对话框里用的是“他” 重要的话说三遍 (手动狗头 不过不管怎样我永远喜欢Niko

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惊叹的演出方式 上一个令我如此震撼的游戏还是undertale 但UT的惊艳之处是在于角色的刻画和故事线 这款游戏的演出属实惊人 这款游戏没有过多的对人物进行深刻的描绘 只是单纯的解就让游戏升华到了新的高度 属实是一份精品

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对得起好评如潮四个字 [spoiler] 内心中的真结局只有一个---选择NIKO [/spoiler]

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涉及剧透,谨慎观看 Niko只是一个想回家的孩子, 世界破败不堪期待被拯救, 选择权交于你手中,你要选Niko还是世界? Niko成了救世主会迷茫害怕,但Niko很信任你,愿意把命运交到你的手中, 人类和机器人的希望也在你的手中,有人向往城市,有人期待重逢,所有人在期待救世主的到来, Niko喜欢妈妈的薄煎饼,喜欢家乡的麦田,会在你想用撬棍打碎灯泡时制止你, 希望的种子刚开始发芽, 人们在希望中期望未来, Niko在笑着和你说曾经, 世界一直在等待被拯救, 可Niko就必须为此牺牲, 你的选择是? 恢复 回到 太阳 原来的世界

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通了两次Solstice结局了,尽管第二次的代入性没有那么强了,尽管已经看过结局了,但是看到Niko从窗口里走出来时,我的心忽然变得很塞。这就是这个游戏的魅力吧,并不真实的剧情却让人体会到无比的真实,看似老套的剧情却让人产生心灵的共鸣。我感觉Niko已经在我心中以不再是一个虚拟的人物,而是一个真实存在的,不可替代的人。再见了,Niko,我会永远记住你。也请你,永远不要,忘记我。

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nico把太阳放在塔顶绽放笑容那个瞬间,我感觉我的世界也明亮了起来

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再见,Niko

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说出来你们可能不信 [spoiler]在找电池和齿轮时我把电源图标和设置图标往Cedric身上拖[/spoiler]

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呜呜呜呜!!!!!呜呜呜呜!!!一定要去玩!!!求你了!!!!

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“我走得有点累了,我可以休息一会儿吗?” 通关的过快了,如果能和Niko再多走点路,多看点风景,多和人们聊聊天该多好呀。 希望Niko能在故乡的金黄麦田里多想想我。

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想了想还是来写写评测 因为他真的是一款很棒的游戏 (这还是我第一次写评测丢 Metagame也玩过几部 但是oneshot是最惊艳我的一部作品 这游戏是真的好玩不火(对于国内来说 连绵不断的次元壁突破 感觉全程就像“玩家和Niko一起的冒险“一样 身临其境的感觉 养眼的美工 绝赞的音乐我不用说了(Niko我sukisukisuki❤ 剧情也很安排到位(哦丢我词穷了 总之 oneshot他就是一款很棒的游戏 Niko永远是小天使 做麦田梦.jpg

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Niko可爱!    ,.-、         ./:::::\        /::::::ヽ        /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|        /,.-‐''"´          \:::::::::|      /              ヽ、::|     /    ●                ヽ|      l   、、、             ●     l     .|        (_人__丿   、、、  |      l                   l     ` 、                    /       `ー 、__             /          /`'''ー‐‐──‐‐‐┬--- /

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迄今为止我玩过最具创新玩法的游戏。 Niko太可爱了呜呜呜,希望ta回家后能天天吃到薄煎饼。 我会照顾好自己的,你也记得一定要照顾好自己!再见!Niko。 Goodbye, Niko To Oneshot, the best game I've ever seen.

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求助各位!我真的很想问一下在哪里可以设置中文,感觉我的游戏不太对头啊

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憋了很久,还是没忍住来聊一聊有关于Oneshot,有关于Niko。 这是一款很棒的冒险解谜游戏,尤其是这个温暖的故事,至始至终都饱含着善意,包括Niko,包括世界的NPC,包括你。 接下来就是自己很头铁的一些分析了。希望你可以耐心的看完。(以下全文均包含剧透,请二周目结束后再阅读。) [spoiler]1.游戏的角色设定区分。 ①被“制御”的机器人,Silver。在故事的剧情中,我们知道Silver说自己程序上是不应该把“琥珀吊坠”交给Niko的,其实具有金色亮光的标志在游戏里是具有特殊含义的。参考② ②旧世界的居民,Prototype,Cedric,Rue。三名角色都不是Onehsot世界中诞生的角色,他们都是因为作者(也可看作是创世主)曾经创造的世界崩坏了,而一起逃离到这里的。这三个角色不约而同的都有同一个特点,金黄色亮光标志,Prototype的眼睛,Cedric衣服上金色标记,Rue头上的花纹;具有同样要素的还有Niko一直带着的那本金色的书,还有琥珀吊坠,还有Maize的种子。其实我不是能很好的解读这个要素所具有的含义,这些东西都和Niko的旅程高度相关,我觉得最终的一切都会归结到Niko身上。 ③世界机器,作者曾经创造一个世界失败之后,打算创造一个可以脱离自己而独立运行的美好的世界,用游戏专用的词语来解释,就是被“制御”的世界,但是他失败了。世界机器的代码出错了,其实从世界机器的代码可以看到,世界机器刚开始只是调皮的去故意执行一些与代码相矛盾的行为,引起作者的注意,结果一切变的不可收拾。而作者留给它的拯救这个世界的方式就是召唤Niko,同时将整个世界托管到玩家电脑上运行,希望别人可以帮助他来拯救这个世界。 ④Niko与世界机器。这里需要参考一下②。因为我觉得Niko就是世界机器正式被“制御”的关键,如同②中所解释的那样,这些具有独特要素的角色都会具有一个金黄色亮光的标志,而据我们所知,世界机器真正拥有这一要素的时候,正是它借助Niko的样子与Niko相遇的时候,也是从那时开始世界机器开始逐渐重新相信自己,重新找回那些失去的代码。 2.观点整理 综上所述,我们可以大概概括一下Oneshot整个世界的诞生,以及我们与Niko的旅程由来。 ①作者创作第一个世界失败 ②作者带着Prototype,Cedirc,Rue三个角色,重新创造Oneshot世界以及世界机器。 ③创造失败,原因是世界机器内部代码出现矛盾。 ④作者留下拯救方式,把世界交由他人,伴随Niko去拯救Oneshot世界。 ⑤在我们的干涉下,Niko最终与世界机器相遇,世界机器最终被真正的“制御”。 3.我们都很喜爱的Niko 通过前面很多文字的描述,很多的关键点其实都落到了Niko身上,最大的疑问就是为什么作者会是把Niko作为救世主而引入到Oneshot的世界里。这个就是我无法解释的了,这是作者的出发点了,不是玩家能随意就理解到的地方。而我能做出的解释就是,因为是Niko所以才会被作者设定为救世主的吧。 Niko大多数时候,都是一个善良,健谈,开朗的小孩子形象;但是Niko也会哭泣,当Niko在咖啡厅吃到薄煎饼的时候,也会非常想家,也会哭泣;当我们重新开档的时候,也会因为自己无缘无故的被卷入一场冒险,而感到愠怒;也会在经历很多之后,在那个满是避难者的图书馆里,决心帮助世界机器;Niko也异常乖巧,当我们骗它模仿机器人的时候,Niko也会很乖巧的去做,当我们让它坐在清理机器人上的时候,它也会去做。很多很多的地方,都在向我们展示Niko只是个孩子,但是它远比我们想要的要勇敢,坚强,善良。希望在你原来的世界也会每天都开心。 在游戏里人们,也都是如此,帮助Niko脱离矿洞的Silver;用藤蔓为Niko搭起桥梁的Maize;为城市的人们而奔波的大叔;以及无论如何都不会伤害Niko的世界机器。Niko,我想拯救;但是这个包含善意的世界,我也想拯救![/spoiler]

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盗版补票 NIKO真的太可爱了!

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游玩前请关掉WallpaperEngine并窗口化游玩 *困惑的猫叫声*(照片:不是猫!) [spoiler]“噢上帝啊我和救世主卡在电梯里了,而且上帝也在这尴尬极了”[/spoiler] [spoiler]George貌似点数不同的时候性格不同(对话不同),果然信多元宇宙论[/spoiler] [spoiler]再见,Niko。[/spoiler]

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[b]我不是什么savior,而你却是我真正的messiah。[/b] 你喜欢站在麦田里看天,几块松饼就能让你满足。无论遇到什么,你第一反应总是呼唤我的名字。我们在黎明骑马,在傍晚放羊。这一路下来,我们结交了许多朋友。你逐渐依赖于我,而我也慢慢离不开你。你在黑暗中迷失时,我多想大声告诉你我从未离开。在电梯中交谈时,我决定告诉你真相。你说你信任我的判断,但我又哪舍得让你赴死.. 所以我选择让这一切成为一场梦。 你离开了。 这个世界慢慢腐朽,我们的朋友也终将死亡。而你也不会再记得我。但至少在我看不到的地方,你还能展露出那样好看的笑容。 [i]在此,愿Niko你有一个灿烂的前程,愿你在尘世获得幸福。[/i] 我嘛,我倒并不悲伤,只是想放声大哭一场。

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非常有创意的独立游戏!打破第四面墙。并不是让玩家沉浸在游戏角色中,而是让玩家成为游戏里的上帝。 以下感想剧透警告 [spoiler]那个世界毁灭,与我何干?我只想送NIKO回家。毁灭游戏里一个世界也就动动手指头的事。但换个角度想,如果要毁灭的是我的世界,我会让NIKO救世吗,即使这会让NIKO回不了家?想想就胆寒,挑战人性的事还是不要多想为好。[/spoiler]

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留下最深印象的还是当初免费版(基本同等与st版的一周目) 无论是Niko还是一些其他角色(甚至可以说游戏里的整个) 既可怜又可爱 让人难过 要做出选择但两边都难以割舍 st版二周目真结局相比最初的版本反而有点虎头蛇尾的感觉(初期营造的绝望 压抑氛围 虽然he大家都喜欢但是总觉得有些没处理好 如果真结局线加上bd感觉反而可能更好些?) 嘛..总之算是最喜欢的游戏之一了 对Niko说不清楚的喜爱

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虚假的世界,什么才是真实。我选择让Niko回家,走出游戏世界设定的框架,走出我的屏幕。人生只有一次机会。 很有创意的游戏玩法,三叶草找出路那里让我想起了小虎队哈哈,小时候很着迷,非常有趣。

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爷买了个电脑病毒

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这是一个《小王子》同人游戏(大雾),这里有点灯人,狐狸,麦子,和飞机,故事的主题也有《小王子》的主题,推荐给适合看《小王子》的玩家(名义上是3到99岁都可以,但实际上年纪小一点比较好2333)。什么是制御,那当然就是驯养啊。 这是一个meta游戏(就是npc知道你在打游戏,你不但操作游戏窗口还得去看游戏文件)。 这游戏有两个章节,内容完全不同,有先后顺序,一般人会称第二章为二周目,但是我坚持叫它第二章。我为了全成就打了两次半第一章,一次第二章。 第一章是个很“难”的解密游戏,地图大,视野小,速度慢(跑步速度实际上比一般RPG MAKER游戏的走路还慢),道具分散,逻辑魔鬼(初始房间藏着魔鬼卫生间,灯泡能给电池充电)。第一章也是一个电车难题。总之就是作者以meta游戏的无耻手段让我认识了虽然是男孩子但属性是萝莉猫娘的主角,然后逼我进行电车难题选择的过程。在游戏只有第一章,甚至第一章也不完整的初版,当时这一结局想必使作者收到了不少刀片。更加恶心的是,当你打开二周目的那一瞬间,你会发现,第一章不仅仅是个电车难题,它还是,你只是一个拿着马桶搋子路过的行人。jpg是的没错,oneshot不是一次机会,更不是一颗子弹,而是一个马桶搋子。jpg 第二章是一个非常传统的第二章,有着和一周目完全不同的剧情推进方式,解密所在的场景在第一章有NPC陪同前往,有长镜头推进提示,解密的具体位置地上有三叶草提示,可以说是非常友好。二周目的主题其实挺明确的,但仔细想想也很扯,这叫什么,傲娇图灵的报复。jpg二周目的结局也是真正的Ture End,电车原地升天,所有人都得救了。这一点交代的干净利落,满分好评。 游戏真正的二周目,可能大部分人要叫它三周目了,是点击二周目后的点点点,进入的回放模式。我个人没有一丝丝悲伤(甚至不太理解老婆没了戒断综合征。jpg),毕竟人生美好的就是回忆嘛。我自己打了三遍第一章,第三次是卸载游戏重装的,结果还是按照二周目来读取的,果然meta游戏人均病毒,文件到处塞,卸都卸不干净( 照例说一下全成就。 本游戏真正的二周目体验极差(当然你也可以说你享受和猫男的回忆不觉得体验极差,我希望你上课迟到被小学老师罚抄名字一百遍的时候你也说你享受自己的名字2333),当你对谜题了如执掌时,你还是要跑路捡道具。当你对传送了如指掌时,第一次去你还是要用腿走。当你做不关游戏成就速通游戏的时候,猫男它居然累了,让你找床,而我独独忘了床在哪里。这种体验真的很烦躁。如果有像我一样的烦躁成就党建议一周目做复生结局,全程不使用X关闭游戏(只能用床关闭),这样你就不用打三周目了,不过也就看不到第一章的另一个结局了(虽然这是个马桶搋子结局)。 羊毛讨价还价换T恤的场景是我最喜欢的点,秘密地点的NPC们真的很可爱2333. 最后说下这个沙雕道具合成ui,换道具的时候千万不要在两个可以合成的道具之间直接切换,要不然放下(文字变成白色),要不然插入一个不能合成的道具做中间量(这个比较保险),我做极限交换成就墨水切羽毛直接合成,这游戏没存档没回档,直接从头开始重打了半周目_(:з」∠)_ 推荐给艹猫爱好者,你们在这个游戏中能得到最多的meta式感动。(当然你们也许觉得ddlc更好,对此我也没什么好说的2333) 最后纪念一波天国的FEZ,不禁去想如果作者没有遇到职业喷子的话,FEZ的续作,会不会是本作这样的呢_(:з」∠)_

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想niko了,哭了

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一群善良的人,一颗善良的心。 怀揣太阳的余晖,又是否能找到真正的温暖。 稍稍慢热的作品,但如果能够玩下去,心会变得出乎意料的平静。 抉择的机会不多,但真的真的足够艰难。 突破次元的壁垒,几个世界的共同努力。 虽然是像素画质,但也足够堪称第九艺术的典范。 你真的只有一次机会吗? 赞,吹爆。

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继Undertale后玩的第二个真正意义上的Metagame,游戏的种种互动让玩家产生了极强代入感,你扮演的就是你自己,像一个NPC一样与Rue、Cedric、Prototype等人一起帮助Niko寻找回家的路。普通结局的二选一让人感到无比艰难,[spoiler] 到底是拯救世界 牺牲Niko,还是拯救Niko牺牲世界。[/spoiler] 只有仔细寻找线索 通关solstice线才能达到完美结局。[spoiler] 但是这样玩家就再也无法见到Niko,只能用Niko的记忆备份来重新开始这个游戏[/spoiler] 游戏最惊艳的地方就是打破了游戏程序与玩家之间的墙,让人从自己的电脑上寻找各种线索,所以作者也在游戏开始时提醒到在窗口模式下可以得到最好的体验。音乐和插画也是我喜欢的风格,再加上游戏情节中对机器人的思考,对环境恶化的反思,这一切的一切汇集在一起,构成了这部不容错过的神作,适合用一个安静的下午好好享受它。 ❤[spoiler] 最后,希望Niko可以在充满麦田的世界里照顾好自己[/spoiler] ❤

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niko 我们这个世界已经进入夏天了,夏天就是很热很热的天气,不知道你们那里是什么叫法。 如果可以,我还是想把这个下午的记忆删掉,像没见过你一样打开一个全新的游戏,然后慢慢和你认识,交谈,在到最后不可避免的告别。 但我不会,我们都知道以后不会再见了。我不会再打开这个游戏,虽然我只是通关二周目了一次,但我会把这个游戏安安心心的放在那个文件夹里,连同黑色的三叶草和他写给我的信。不删掉,但也不会再打开。 我当然可以,用一些你理解不了的方式,让我们两的相遇从头再来。不过那对你而言未免太不公平,我知道你更爱麦田村庄,还有妈妈做的薄煎饼。其实我也会做薄煎饼,也有很多想跟你谈及的话题,但还是没有和你谈及。 其实,和你一起冒险的时候我并没有像我想象中的那样痛哭流涕,甚至全程我几乎面无表情,但不知为何,这种很久没出现的情绪又出现了,这种很久没出现的感觉又回来了。很久很久没有的这种,想要写下来记录什么,又觉得自己根本写不出心中所想的感觉;这种想要大声呼喊,又不想让别人知道的感觉。不过还好,我们都知道生活总有很难继续下去的时候,但我们也都知道有这样一个世界我们两个互相信赖,一头雾水又横冲直撞,最后却总能一起化险为夷。 我们一起聊过的天我还记得,一起走过的路我还记得,一同立下的誓言我也记得。我会遵守和你的承诺,我不会忘记这个世界,还有不归属于这个世界的另外两个世界的人,在这个支离破碎的世界里相遇的故事。我想知道更多关于你的世界的消息,我也会一直关心你,但我不会知道更多了,我不会再遇见你,只会在记忆里默默回忆你这个朋友。 嗯,写到这里的时候我开始流泪了,不是那种嚎啕大哭,就是那种有一个很好的朋友,最后还是互相叮嘱互道离别的感觉。 照顾好你自己。

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这个游戏成功晋升成我心中的神作。 很抱歉在库里面落灰很久之后才开始这个游戏,才开始见你,我的小niko。 最开始我觉得你好可爱,小小的,像一只小猫咪一样。我开始游戏没多久,因为要上课就关掉了游戏,之后再次打开,世界核心对我说,你感到不安。在你知道我的存在之后,我知道我的离开会使你感到慌张,于是每次我都会找到床,让你入睡后才会关掉游戏,我不想让你害怕。 [spoiler]第一周目拯救世界对我来说毫无意义,因为当时对这个世界并没有什么感情,我只在乎我一路看着走来的你,所以我只想让你回家,你才是最重要的。 但是我看着你很不安的离开我的屏幕,回到了你的家,还有,你不记得我了。我不想要这样,而且我总觉得,这个结局,不是我想要的结局。你是一个好孩子,我觉得你肯定想要帮助解救这个崩坏的世界。 但是我居然没法开始二周目orz……最后感谢万能的百度帮助了我 二周目的niko,变成了一个坚强的孩子,不再是一心想着回家。当你想起我的时候,我真的好开心!随着剧情的推进,我也逐渐感觉到了这个世界的摇摇欲坠…… 你质问我的时候,我很慌张,我后悔一周目你问我的时候,我选择了回避,我选择了那三个点,因为我不知道怎么给你说,所以我很害怕你讨厌我。 幸好你原谅我了!但是还是很内疚啊啊啊啊[/spoiler] 最后,我们拯救了世界,你拯救了世界。 [i] 我不会再玩这个游戏了,niko她已经回家了,无论再玩多少次,屏幕里的那个niko也只是一个回忆。[/i] 你回到了自己的家,吃着妈妈做的薄饼,嗅着麦田的香气,想着这段传奇的经历,可能还会和你的妈妈谈论起有一个挺好的神明大人。 而我在自己的家里,卸载了oneshot,继续着我的隔离日常,偶尔怀念那个我一路看着成长起来的像小猫咪一样的孩子,希望她能对她的妈妈谈论起我。 我并不是神明,只是偶然有一天,发现了一个名为niko的天使的,熬夜玩电脑的普通人而已。

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还在看测评? 剧情玩家请迅速加入愿望单,解密玩家请迅速加入愿望单,剧情解密玩家请直接加入购物车 跟undertale一样,不玩你感觉没什么,玩了之后都感觉之前的人生不完整了(有点夸张,但也差不多) 买买买,这,就是身为剧情 解密 好评原声声轨玩家 我们的使命 还有,这是一款有二周目的游戏,别玩了一周目就不玩了!!!!!!!!!!!!!!!!!! 提醒一句,在一开头的屋子里可以看攻略(太黑了,还不熟悉),在遇到×之后可以看攻略,中间请不要看,自己度过完整的游戏体验 我认为可以比肩undertale的神作(这种游戏真的是玩一款少一款,3A大作那么多,这种类型好游戏这么少) 不玩这游戏,我不知道为什么你要在2D游戏剧情游戏里面游荡 如果你在找差评,那绝对是没有真正玩完本作的玩家。 与undertale的特殊的BOSS战对应,本作更多的是解密,其中的谜题与你的交互性绝对会让你拍案叫绝(是动词的意

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被埋没的神作。 在如今大型RPG,FPS,MOBA游戏流行的时期 不妨玩玩这些游戏,体验不一样的感觉。

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剧情超级棒

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朋友推荐来的。 先说好的。首先这款游戏的风格在像素解密游戏里面算顶级,“打破第四面墙”的一些设定也算做了创新,世界观很宏大,niko非常讨人喜欢。 再说不好的。 1. 地图。地图的丰富度不高却在路线设计上极其复杂。只有快速移动机制,没有地区地图或者一些简单的标记机制,非常乏味枯燥。无法想象如果没有快速移动机制还会有几个人能玩下去。 2. 人物。除了Niko以外的人物形象都是简单刻板的脸谱老好人,无法体现他们在看见“救世主”或者“太阳”后的惊讶和复杂的心理,在人物的刻画上还属于文艺复兴以前的中世纪时代,对人物的情感不会像描写的那样深厚。 3. 解谜。这个直接打0.5分,0.5分是“脱离游戏”的创新。你要在n个不同的房间里面找到一大堆东西,缺少一个都不行,并且他们看起来和推动游戏进程的实质内容毫不相干。赶羊-羊毛-染料-笔-解锁新房间,铝罐-磁铁-胶带-按钮,借书卡,这种设计简直是游戏史上最蠢的。 优秀的机制设计应该是两三个复杂的机制贯穿游戏全程,穿插一些简单的机制,而不是大杂烩一锅端跑来跑去。忽略了这个游戏的侧重在于剧情和世界观。 4. 情节设定。我知道要抄横尾老贼,但是横尾的n周目是完全不同的视角和同世界观下不同的故事,如果你做不好可以完全不做,不必非得靠这个感动玩家。 还是要说,一个游戏升华的地方在于剧情。但如果你的这些解谜和机制都做得一塌糊涂,剧情的连贯性也就没法保证。即使是在玩家整体代入感上的创新也没法挽救糟糕的解谜。这不是难度的问题,而是教玩家如何玩游戏,而这在游戏界里是最差的一种设计。 如果问一个差评的理由的话,是希望这个游戏不要被尬吹。优点非常好,缺点也极其致命劝退。总的来说是非常不符合宣传片和我本人对游戏的期望。 以上一切都是一家之言,玩过的人都会有自己内心的评价。Niko是个非常棒的角色,但单从游戏的角度来看,设计的还是比较失败的。也可能是因为rpgmaker本身的限制。 这个游戏是非常不适合rpg/meta/解密类游戏新手体验等的玩家。适合在打折的时候入手,和Niko说说话,或者云通关来只体验这个引人入胜的剧情。