基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-01-23
价格:
¥228.
开发者:

Resident Evil 7 Biohazard游戏截图

【图】Resident Evil 7 Biohazard(截图1)【图】Resident Evil 7 Biohazard(截图2)【图】Resident Evil 7 Biohazard(截图3)

Resident Evil 7 Biohazard游戏简介

于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的虚拟实境-「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选。让你进入恐怖求生的新世界。

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这是可以用来装饰小屋的模型组合。 把自己的小屋改成梦寐以求的房间吧! ※可通过小屋的管家变更设计。 ※装饰小屋的模型可以放大仔细观赏。 ※您必须拥有Monster Hunter World: Iceborne才能使用这个追加内容。
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与其他游戏玩家进行互动时,你可以使用这些有趣的动作。
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使用此内容可为接待员更换服装。 与不同平时的桑巴服装接待员一起狩猎一场吧! ※服装可于小屋管家菜单内找到。
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这是可以用来装饰小屋的模型组合。 把自己的小屋改成梦寐以求的房间吧! ※可通过小屋的管家变更设计。 ※装饰小屋的模型可以放大仔细观赏。 ※您必须拥有Monster Hunter..
这是可以用来装饰小屋的模型组合。 把自己的小屋改成梦寐以求的房间吧! ※可通过小屋的管家变更设计。 ※装饰小屋的模型可以放大仔细观赏。 ※您必须拥有Monster Hunter World: Iceborne才能使用这个追加内容。
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此内容是 Monster Hunter World: Iceborne 内使用的追加发型。您可以换换发型,焕然一新。 ※发型可以随时在小屋变更。 ※此追加内容需要超大型扩充内容..
此内容是 Monster Hunter World: Iceborne 内使用的追加发型。您可以换换发型,焕然一新。 ※发型可以随时在小屋变更。 ※此追加内容需要超大型扩充内容 Monster Hunter World: Iceborne 才可以使用。
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Resident Evil 7 Biohazard游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561199..

生化7yyds

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很好玩,买给舍友玩的,舍友已经被吓死了,我已经成功保研上岸,特此感谢生化危机7让我有了新的未来方向!!

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再来一次我也还是会把血清给佐伊,虽然给了其实是把佐伊害了。而米娅你干了什么呢,刀子刺我,电锯锯我,清醒了只会请求原谅,说这是伊芙琳的错。手断昏迷是佐伊救的,提示是佐伊给的,血清也是佐伊做的。米娅你呢,只是关心着自己的任务,伪装自己特工的身份。做人要有原则,救也要救帮助过自己的人。米娅必须死,老婆可以再找,佐伊只有一个。

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买了给室友玩 看他们被吓 23333

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目前玩过的恐怖游戏中较为恐怖的一作了,各种感觉在生化系列中也是比较经典的一作。延续这一系列病毒感染的主题,本作被感染的人类甚至拥有强大的思维能力和攻击力,我也已经见怪不怪了。这里有各位寻求刺激的小伙伴最喜欢的贴脸杀,回头杀,电话杀,等等等等。喜欢刺激的小伙伴们可以玩玩。剧情来讲,客观来说,只是一个完整的故事,但要达到感人或者佳作还是有待进步。总体来说体验还是不错的,至少作为恐怖题材里,这个游戏算是很出众的了。

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谢邀,本人已经是这个月第三次挂神经外科了,医生说如果我再玩这个游戏可能会被吓成傻子_(:з」∠)_

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原价买的,我是傻逼

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我是傻逼

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我是傻逼

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通了一遍,本体和克里斯都完成了。说下感受: 1.从1玩到7,感觉7的恐怖感是最强的。它不是那种突然出来个丧尸吓你一跳,也不是在厕所、停尸房、手术室里给你玩诈尸,是你总觉得身后有人,然后转过身去什么都没有那种感觉。氛围营造的很好。我玩的时候不敢开大声,不敢太靠前。 2.我玩的正常难度。感觉难度适中。子弹不是很多,但是该杀的都杀了也够。通关的时候什么榴弹发射器我都没来得及用,箱子里还有好几包化学液体。 3.加强的手枪子弹很好用。小刀除了打桶子之外有点鸡肋了。可能是我太菜了,不敢用刀子上去比划。 4.流程不能说很长,来来回回就这几个地方,再长一点就好了。 5.故事还是叙述的很好的,打完了感觉浑身很轻松。 6.本体打完了别忘了把克里斯篇也打了,不然有口恶气出不了就很难受。

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合家欢游戏,非常适合单纯可爱的好宝宝玩。主角伊森的乡村度假一日游,贝克一家真是太淳朴善良了!杰克爷爷和玛格丽特奶奶和蔼可亲,他们的小儿子卢卡斯更是温顺又乖巧,真的特别懂事! 总之这部游戏满满都是温馨的氛围,处处细节都闪耀着人性的美与光辉。强烈推荐心情不好需要被治愈的朋友游玩!

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给我女朋友舔了半小时🖊,才给我买的。

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太吓人了!太吓人了!!看我游玩的时长就知道有多吓人了!嘤嘤嘤...

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祝在座的各位都有这么好的岳父岳母和小舅子

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⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢴⡶⣶⣶⣶⡒⣶⣶⣖⠢⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇

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给孩子买的 孩子很喜欢

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很棒,画质很逼真代入感相当强,很温馨的游戏,家庭充满了爱

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画质挺好,情节丰富,值得一玩 比较拉血线,生8要出了,买生8吧

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卡婊因为生化3捆绑强卖以及生化8没定日子就472预购 你的其他游戏也受到了牵连

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尿裤子了

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非常不戳,里面的岳父岳母非常友好和蔼,小女孩给了我家的感觉,小舅子让给我体会爱,总之这款游戏非常值得入手里面会给你家的温暖

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好玩是真的好玩,不说别的,看看我的时长就懂

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我是 [spoiler]大聪明[/spoiler]

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优点:恐怖氛围太强了 尤其是比5和6代 视角用了第一人称更放大了恐怖氛围 还有人说做了第一人称没生化危机那味了啊 但生化危机的初衷不就是恐怖解谜收藏吗?剧情我是很满意的,没有拿老角色当主角而是开新坑成了老公救老婆,DLC里克里斯的出场那就是后话了。岳父追我满屋跑那简直太刺激了,还有温柔贤惠的岳母给我做饭吃,小姨子成了我的助手,小舅子就很喜欢和我玩游戏。屋子里狭窄的探索范围和永远不知道什么时候有怪物来袭击你的恐惧感,那也太爽了。 缺点:为什么储物槽还是少,真就格子危机呗。剧情太短,我两个DLC合起来才18小时 为什么 为什么结局要拆开卖 WDNMD 只买了本体和佐伊的结局花了60多 剩下的DLC如果你不是重度粉丝就不值得买 我也是对恐怖游戏苦手的人 但我感觉玩了之后也没什么大不了

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很不错的游戏,岳父岳母对我很好

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第一人称视角 极大的放大了游戏的恐怖氛围

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和睦生化一家亲

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奶奶的,这游戏时长比早泄还快

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我是傻逼

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为什么佐伊的有那么大?

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有枪就是不一样

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朋友们好啊我是伊森·温特斯。刚才有个朋友发生什么事了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!嗷!原来是昨天,米娅被感染了了,唉…说是,伊森你能不能救救我们,我说可以。我说你别打我,不好用,她不服气。我说:你别拿电锯锯我,。她说你这也没用。我说我这个有用,这是化劲儿,传统功夫是讲化劲儿的四两拨千金。二百多斤的英国大力士,打不断我这只手。啊…哈!她非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就站起来了,很快嗷!然后上来就是一个左砍头一个格挡一个左砍头,我全部防区防出去了啊防出去以后自然是传统功夫以点到为止,斧头砍到她脖子上没打死她,我笑一下准备收拳,由这时间,欸传统功夫的点到为止她已经输了,如果这一斧发力,一砍就把她砍死了,放在鼻子上没有打他,她也承认,我先打到,啊,我收斧不打了,他突然袭击一个电锯把我手砍了,啊,我大意了啊,没有闪,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就接上了,我说老婆你不讲武德你不懂,她说老公对不起,我不懂规矩。啊,我是…她说他是乱打的,她可不是乱打的啊,电锯,螺丝刀,训练有素,后来他说他练过三四年泰拳,啊,看来是油备而来!这婆娘不讲武德,来骗,来偷袭,我不知情的人,这好吗?这不好,我劝这位女士耗子尾之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…生化危机要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们

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实在是太棒了,个人最喜欢的一款,游戏时数足以证明我对这款游戏的喜爱

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本体就不说了,除了没有老人物,这确实是生化,也是真正意义上的恐怖回归之作。 很多玩家说生化7的DLC太短,没诚意。麻烦云玩家不看攻略先通关个最高难度再过来谈关卡设计的问题,行不行? 不是英雄、佐伊的结局,这两个最高难度和普通难度就是两个游戏,不是英雄有动作游戏反应瞬间的成分(格挡);佐伊的结局充斥着陷阱,关卡设计完美。 伊森绝命危机采用的伪rougelike,考验操作、机制、资源管理,在地图不变的情况下利用陷阱进行关卡设计,也真的很厉害。 事实上,除了生化6,目前正传的作品中,我认为生化系列没有垃圾。

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给富婆口了一个多小时才给买

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开头那个门里面好黑,好怕怕,我看了半天直接退出卸载。总是喜欢买恐怖游戏,但总是不敢玩,没救了

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在所有生化危机里,令我感到最恐惧的一座。首先主角是原创人物没有以前那些主角光环的庇护给人弱小无助感,其次老爹所带来的恐惧远远超过了暴君,追踪者的压迫感(你懂的)。总结如果作者说7是回归恐惧,那他们真的做到了

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生化危机目前最恐怖的一部,第一人称视角非常有代入感,剧情也很棒,第一次玩我甚至觉得比逃生系列还恐怖!!!

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游戏好玩,第一人称视角挺恐怖,有的时候会突然吓你一跳,所以我选择视频通关

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一点都不可怕,就是个打枪游戏,多换几条裤子你就知道了

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喜欢和岳父在地下击剑,和岳母在后屋玩捉迷藏,和小舅子一起玩密室逃脱,小姨子爱吃醋但是很可爱,感谢卡普空给我营造了一个温暖的家

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我是傻逼

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游戏很不错,剧情也很好,岳父陪你单挑,岳母喂你吃虫子,小妹妹与你玩鬼抓人

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优秀作品

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非常温馨 我是傻逼

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和生化危机前几作明显不一样,恐怖氛围更浓,结局很反转,更偏剧情一些

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喜欢和岳父在地下击剑,和岳母在后屋玩捉迷藏,和小舅子一起玩密室逃脱,小姨子爱吃醋但是很可爱,感谢卡普空给我营造了一个温暖的家

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老婆如花似玉,岳父和蔼可亲,岳母厨艺精湛,小舅聪慧过人,女儿天真可爱,每个人都带着快乐的笑容,十分温暖人心

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7代是我玩过最恐怖的一作,虽然我也只玩过10部中的5部,但是第一人称是真的恐怖。心中的神作还是4代,无论是剧情还是可玩度都是很长很值得研究。趁着新生化危机电影的开拍,赶紧把原作10部都补一遍,主要是剧情方面。好玩的系列游戏很多,我入坑的不多,但是既然入坑就尽量接触完所有能了解的东西。明年生8入首发。

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玩了20年的RE,会一直玩下去。

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这个游戏里面的人物都很温和 给你吃 给你穿 教你怎么面对困境 还帮你接受伤的手 很好玩

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我不是傻逼

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我为什么要买这个游戏大概是因为生化2吧 游戏刚开始的门里一片漆黑我立马退出了游戏1 生化2里dlc无限子弹能给心里一点安慰 我是非常怕恐怖游戏的 可能就是因为这种刺激感吸引了我吧 现在我都想退款了

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补票来的

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很对我胃口的游戏,非常喜欢! 作为恐怖生存游戏,恐怖氛围营造的很好,一开始老婆发疯那一段,实在是有够惊悚的,而在拿到枪之前,“岳父”(虽然并不是但不知为何大家都这么叫了)的存在也让人胆战心惊,果然手上没枪就没有安全感。后面的场景比如老房子之类的,也做的黑暗而压抑,很有恐怖感觉。 同时,这种很黑暗又充满悲剧色彩的剧情,也挺深入人心的(一家人除了卢卡斯都是好人,可惜了)。搭配上将菌兽爆头的爽快感,还有和岳父电锯对杀的极致享受,实在是不可多得的优秀游戏。 顺便dlc也挺不错的,21点很好玩,就是“不是英雄”对我来说有点太难了。

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我是傻逼!

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来来来,大伙儿向我这边看啊,我宣布个事儿啊,____(0分)

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这是个21点游戏

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只怕岳父

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猫坐在我的腿上 玩到中间的时候 游戏把我吓到尖叫一声 我把猫吓到虎躯一震 然后我俩对视 猫:nmb

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《春时生七》 春节一家围桌坐,老八美食桌上摆。 我望菜肴无食欲,岳父大怒掀桌翻。 我惧岳父急逃亡,而与美妻共逃亡。 最终此时如何截?克兄前往来相救!

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RE7作为RE系列新开的的支线,故事代入感还是蛮强的,但我更喜欢传统TPS割草环节而不是FPS解谜。

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为了我的生命安全,不让陌生人靠近我一步,岳父不惜动用武力;为了我生物学合格,岳母不惜动用毕生收集的昆虫,手把手教我辨识昆虫;为了让我开心快乐,小舅子不惜大好时光,陪我van游戏,这一家子也太核善了⑧,i了i了

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老游戏了,我买来玩就是为了练胆

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贼好玩,适合带着耳机关着灯玩,现在在医院,不用担心我

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给孩子买的,孩子开心的哭了,现在还在抽搐,真开心他.

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开修改器,无限生命无限子弹无需装弹一枪毙命全开,我倒要看看哪个崽种敢露头……卧槽什么鬼声音,卧槽丧尸什么时候冒出来的,卧槽这老太太,卧槽这老头,卧槽这小女孩,卧槽……

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游戏买了 在b站看的全剧情 云通关结束

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好玩,就是废裤子

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有46块钱干什么不好,非要折磨自己。。

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就这?我™直呼不行! 爷爷你没吃饭吗?打拳都能打歪来?用力点! 奶奶你是不是啥比,就这小虫子你害想吓到我? 枪没子弹了?笑话,今天给你们看看什么叫走位! 这黑皮怪用点力!你在挠痒痒呢? 一个个的一点都不精神,重来! [strike]以上纯属虚构 [/strike] [spoiler] 现实:阿巴阿巴,我错了,呜呜呜 ,你™别过来啊!!! [/spoiler] - - 2020/9/22 我是小王八蛋,我怂了,打到一半打不下去了,等我不怂的时候我再回来[strike]孝敬[/strike][spoiler]打[/spoiler]爷爷奶奶 本来就怕虫子,游戏里边那小虫子爬的我属实膈应,感觉就在我身上爬一样。 因为吓到我了,所以小王八蛋给推荐。

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第一次玩生化危机系列游戏,久闻格子危机和瘸腿跑不起来的主角,还好还好,游玩体验还算可以。剧情看懂了,最触动玩的场景是血清二选一,虽然我选了老婆,但佐伊一句没关系真的让人揪心,难受啊,坐船离开时一直回头看佐伊

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i am beach

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近年来少有的3A恐怖大作,恐怖氛围游戏性都相当的出色,最后dlc 佐伊的结局非常爽快好玩满分收场,值得高分推荐

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老实说其实并不怎么吓人,就是岳父,和老婆第一次发飙比较和蔼可亲,菌兽是很卡哇伊的,小舅子还陪我做游戏,还有喜欢昆虫的岳母,十分和蔼可亲,建议胆小者玩

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岳父岳母太有爱了,岳父亲自教我开车,岳母每天琢磨怎么给我做好吃的。我太幸福啦!!!!

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一开头还以为是逃生或者层层恐惧那种游戏,虽然画面不错但心里还感叹怎么卡普空偏离主题了。估计就当个普通恐怖游戏玩吧。但越往后深入越发现,这TM就是货真价实,如假包换的生化危机啊!!只是它跟以往的打开方式有所不同,但生化粉们一定要坚持玩下去,就会找到你熟悉的生化味儿!也让我看到生化系列的成功转型!期待生化危机8! PS:流程其实不算短,我好几次都以为是最后一张图了,但它又会出现新的地图,容量还可以。

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[h1] 总时数23小时,PS4玩了1个小时。通关五周目,在打第六周目疯人院 [/h1] 本人胆子挺小的,但是是恐怖游戏爱好者(想玩但是怕),生化7最开始是在PS4接触的,玩到米娅爬上来吓得直接把屏幕关了,后面封盘了一段时间,在steam上重新买了(这段话想表示自己胆子挺小的) 在对7念念不舍的情况下还是决定重新拾起来玩,于是还是一样的被米娅吓到,玩到岳父哭的关电脑,之后再次查攻略,终于在8小时通关。 本来打算一周目通关完就再也不碰,但是莫名的执念还是让我玩了二周目,正常难度,死了7,8次,一样的剧情还是被岳父打哭,在不愿意放弃的执着下终于通关了二周目,然后又仿佛上瘾了一般开启了三周目 并没有刻意去做成就的想法,单纯就是想玩,除了PS4的P5,没有任何游戏让我这样上瘾,我也不知道这游戏为什么有这么大魅力会让我上瘾。哪怕知道会发生什么,还是会被吓一跳感觉害怕 缺点还是有的,不过不是剧情和游戏性,比如我切屏回来切换中文哪怕满血都会给我吃瓶药,比如键盘不能动只能用xbox手柄,比如我是英雄的护目镜不能用 期待卡婊明年的生化8,生化23重置玩着属实没意思一遍就弃了 (ps现在梦里都是岳父和岳母)

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一点都不恐怖,就是玩的时候鼠标经常会飞出去。

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真的没必要害怕啊····菌兽好可爱的,黑乎乎的,见多了就不怕了。手上有枪该害怕的是僵尸,不是我啦。 主线剧情萌新来说大概6小时跌跌撞撞,围绕剧情展开,不得不佩服这个叫伊森的男人,为了老婆不顾自己的安危。 保护伞也太废柴了,E病毒泄露三年才处理,真是的。贝克一家属实倒霉······ 现在玩到不是英雄,明天打佐伊的结局。还挺好玩的,有了枪什么都不怕

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给弟弟买的,弟弟很满意,岳父一家人很好,弟弟被感动的都尿了。

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还是比较喜欢这一作的,贝克一家其实挺惨的,尤其是杰克,好心救回来的人,结果成了一家噩梦的开始,个人觉得这一作其实并不是很恐怖但是,恶心和血腥是真的,还有就是第一次打疯人院难度的朋友,个人建议把防御的本质和防御的秘密带上,不然后面打杰克会比较吃力,比较喜欢高难度挑战的玩家,可以去玩玩不是英雄的专家难度,伊森绝命危机,佐伊的结局最高难度的限时挑战,个人觉得比较有挑战的dlc,任意难度通关可以获得防御的秘密,收集全部无处不在先生雕像即可获取,防御的本质,建议打折时购买,比较喜欢这一作就顺手做了一个全成就收集,希望我说的这些能帮助到一些朋友们。

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当年看到生化7预告,阴冷的色调与恐怖的氛围着实抓人眼球。夏促入手黄金版之后花了大概两星期把本体+DLC通关,现在说几点感想。 7代的地图设计其实有几分半沙盒的味道:在与杰克大叔的boss战前,庄园的各部分是可以任意探索的(前提是你不怕如幽灵般游荡的杰克大叔)。密闭空间的设计大大增强了游戏的恐怖感——狭窄的走廊可不是走位和跑路的好地方。剧情的发展往往要求玩家多次往返这些满载恐惧与“GAME OVER”的场所,每一次穿梭都是对玩家心理的挑战,一看就知道《生化危机》制作组是老吓人专家了。 游戏机制也同样紧紧围绕“恐怖”(keng die)二字:想疯狂社保?对不起,子弹稀少不说,坑爹的瞄准机制就够你受的了(明明《不是英雄》DLC里射击手感就不错);想赶快开溜?对不起,在狭小的空间里根本甩不开距离,一个不小心走进死胡同就GG了;想在战斗时休整一下?对不起,游戏没有时间暂停大法,看地图和制作物品都是实时的……这些游戏机制带来的恐怖感是看直播所不能带来的。 个人建议新玩家要多注意收集文件。游戏流程不长,倘若一味速通很容易陷入云里雾里的状态:这帮疯子怪物究竟是怎么一回事?结尾怎么突然就天降神兵了?……另外,不必为了遗漏物资走冤枉路,因为随着剧情推进,许多地方是必须回去的。 说完了本体,就得说DLC了。7代的DLC可谓相当良心,既有纯解密的《女儿们》,也有回归前几作打怪风格的《不是英雄》——你甚至可以在《佐伊的结局》中做一回动作片英雄。而如生存模式和娱乐模式等DLC的插入也不像同类游戏那样生硬,而是以外传的方式补足剧情。琢磨这些番外背后的故事得颇下一番功夫,也算是一大乐趣了。

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非常好的游戏,孩子很喜欢21点,经常和同学一起下课玩自制的21点,现在还剩3根手指头,2根脚趾头,已经赢了两缸别的同学的指头,现在家里卖手指酒,生意别提多好了!

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本体通关,dlc玩了21点。 极其出色的第一人称恐怖冒险解谜游戏,打开我的新世界大门,墙裂推荐。 现实中被女神当备胎,被女友甩,被相亲对象戏弄,被女同学瞧不起,被女同事下绊子。 对感情不再有任何期待。 如果可选,我愿意去做伊森,他有热情的女友、小姨、岳父、岳母、小舅子。 畸形的爱,也是温暖。 我同情伊芙琳,如果被大家伤害,为什么不能以彼之道还之彼身?在自我追求中毁灭也好过等死。

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看我游玩时间=-=

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进去体验10分钟 女朋友就拿电锯追着我砍 可把我乐坏了 还有和岳父激情互砍 和丈母娘躲猫猫 太刺激了 太好玩了 我准备退款了

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过年老婆视频邀请我去岳父家吃饭。阖家团圆,平安喜乐,老丈人一家人对我盛情接待。我意外丢了一只手还好心帮我接回来。年夜饭的时候岳母做了汤,煮了肉。小舅子给我夹菜,老丈人嫌弃他夹得不够多,狠狠教训了他一顿呢,让我心里传来阵阵暖意。驾照没考,岳父听了亲自叫我开车,还教我用电锯做木工,真是好感动!一家人怕我在庄园迷路,岳父时不时“伊森~伊~~~森”的呼唤我,岳母则是拿着灯笼到处找我,小姨子一路打了好几通电话,让我别在外边逗留快点回来。老婆跟我玩捉迷藏,时不时出来吓吓我,给我一个惊喜。小舅子年纪小,爱玩,尤其喜欢和我玩,还经常搞什么生日宴会。做各种机关和陷阱让我跃跃欲试,赢了还会有奖励,我可喜欢他了。老奶奶虽然沉默寡言,但是她的房间里竟然还有玩具,可见她童心未泯,要是她不是那么衰老的话,真想和她好好说说话。 总之这趟庄园之旅,意外的舒适惬意啊!

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一个人玩的勇士集合

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岳父岳母一家人很热情 小舅子很聪明,为我设计了有趣的机关作欢迎礼物,老婆三年没见我,非常激动 上来就给我一通爱的抱抱,这部作品应该归属 家庭 /温馨 分类

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伊森孤身救妻,断手依旧给力。岳父岳母牛逼,小舅老爷创新。原配遇见小三,米亚还是佐伊。沉船危机四伏,想起痛苦回忆。伊森化身兰博,脚踢小伊芙琳。奶奶真是无敌,从头猥琐到底。最终重见光明,抱得美人娇妻。初次玩这游戏,被吓成了SB。如今已成司机,开头蹦迪到底。我丫好像买了,假的生化危机。

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心目中的准神作,后半段如果给小怪换换花样或者重复度别这么高的话就好了

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好玩

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这款游戏强烈推荐,代入感,环境压抑感以及紧张的氛围极强,我个人比较喜欢第一人称生存恐怖游戏。这个游戏的剧情也十分强,最后让你看清了真相,让你不再害怕。强烈推荐!!!非常喜欢!有很多丰富的dlc,让钱花的非常实惠!

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《生化7》放弃了此前“大片化”的一本道式流程,重新走回系列最擅长的道路。“探索→解谜→战斗”三大要素相辅相成,而且比例拿捏得恰到好处,流程推进的感觉接近《生化危机 重制版》,仅仅游戏后期开始解明剧情时有一段稍显拖沓的短暂流程。  谜题设计方面既有复古的钥匙开锁、道具替换、时钟解谜等,又有全新的光影投射和录像带。其中最有新意的无疑是录像带,“《生化》系列”一直有通过文档来展现剧情暗线的传统,这次的录像带则直接让玩家直观地体验到过去发生的故事。它不但起到了展现剧情、提供解谜线索的意义,也丰富了游戏流程的玩法。比如“米娅”录像带的主题为躲藏,“生日快乐”为密室逃脱,后期还有一盘全程爽快战斗的录像带。  战斗方面,紧追身后的敌人让玩家在探索时始终保持着紧迫感,尤其在最高难度“疯人院”模式下,两三次攻击就能要了主角的命,敌强我弱的形势和有限的物资都逼迫玩家尽量避免不必要的战斗,适时穿插的BOSS战则很好地起到了控制节奏的作用。  一个好的BOSS设计能让玩家印象深刻,7代中的杰克绝对堪称出色,打不死的特性和神出鬼没的巡逻范围,都有些“追迹者”的意思,狭窄的场景也让BOSS的压迫感陡增。不过,本作中怪物种类较少也是不争的事实,另外有两场BOSS战的设计有待商榷,缺少附加模式也在一定程度上影响了游戏的耐玩度。

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欢天喜地过大年,岳父教我开车,岳母陪我捉迷藏,热情好客的小舅子特地为我策划party,老婆和小姨子都对我含情脉脉,更有小萝莉天天追着我喊爸爸,还有什么比这个更爽的?

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三周目 通关疯人院 好游戏 必须买 问个啥 就是干 有怪物 咱别怕 溜得快 藏的好 挨一刀 也别愁 洗手液 真的牛 小伊森 不简单 克里斯 来相救 打岳父 干岳母 有麦林 心不抖 走位骚 反应快 这游戏 很简单

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生化危机7一部不错的恐怖游戏,采取不同以往的第一人称,增加代入感,腐烂的房屋,下饭的饭菜,密闭的房子,有时也会缺少弹药,无不让人心惊胆战,惊恐万分,跟前作有关的部分hcf是威斯克,艾达曾经效力的组织,蓝伞是由红色保护伞转变来的,正传0123567的主角克里斯也会出场,杰克家有一篇报纸写着20名路人失踪,是由生化爆发2女记者艾丽莎写的,著作深渊的真相是由生化启示录1fnc领队安布莱恩写的,生化8明年也要登场了,以及是克里斯故事的结尾,让我们敬请期待

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我柜子动了,我不敢玩了。玩了这个游戏后挺好的,大夏天的后背凉飕飕的,很凉快

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吃灰三年,游戏荒又重新下回来玩。 以前可被吓得不轻,现在感觉也就那样,差不多都是jump scared 生化危机7作为RE引擎的第一部且为其量身定制的游戏,表现力确实不俗 本作在剧情上与前作几乎没有关系,全新的主角,只有在结局克里斯露了一下脸 卡婊说7代回归恐怖本源,他做到了,同时也做到了为了开一扇门到处跑的解谜,很有初代的味道

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美国人房子真tm大......

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一点也不恐怖, 我和岳父激情互砍 可把我乐坏了。

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买了吓得不敢玩,我是脑残吗

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我柜子动了,我不玩了

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wdnmd这作太恐怖了,2,3跟7的恐怖成分没法比,把枪扔了前半段活脱脱的《逃生》,不是恐怖游戏爱好者还是慎入。

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玩过盗版,现在打折来补票了

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购买,下载,序章,进屋,关闭,退款

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太恐怖,50 分钟后决定退款,我连序幕都没走完。。。50 分钟啊 愿望单的钢轨港诡录也不想买了 我是傻逼 我是傻逼 我是傻逼

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买了半年啦,游戏时间终于大于1小时啦

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还是岳父的黑丝味道棒

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50多个小时过去了,全成就达成,这个游戏我也算是钻研得很透彻了,之前就玩过很久的盗版,现在入了正版也算是功德圆满,丝滑顺畅的操作方式和游戏体验让人欲罢不能,跌宕起伏的游戏情节和刺激的视觉体验引人入胜,生化七相比前面六代是画风突变大的一代,从以往的第三人称到现在的第一人称,从以往的杀杀杀变成带有恐怖元素的惊悚游戏,算是这个系列的一大突破,第八代就快要出了,据说主角还是这一代的伊森,延续这一代的风格,第一人称视角,狼人肆虐,期待值拉满(然而即使出了也要等打折,,学生党的贫穷限制了我)

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=====推荐程度===== ✓ steam必玩 ✓诚意推荐 ☐ 安利纽崔莱 ☐ 游戏荒可入 ☐ 宁愿拿钱买奶茶 ☐ 谁买谁二笔 =======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ✓ 20-50 G ✓ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ✓ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ✓ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ✓ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 100+小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关 ✓ 通关1-5次 ☐ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 ☐ 通关∞次 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ✓ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 [h1]残忍邪恶与人性温暖的结合[/h1] [b]一段发生在美国南部普通家庭,关于爱与邪恶的悲剧故事。[/b] 新进RE引擎的加持下,环境氛围,细节表现达到了新的水平。这一作可以看出是卡普空很用心的一作,各种细节,打磨的非常精细,故事推进也很讲究,而且第一人称将代入感也提升到了新的水平。 整体环境氛围很压抑,有逃生那种孤独求生的压迫感和恐惧感,这一代恐怖氛围拉满。画面细节十足,配合第一人称很有代入感,声效也细节拉满,墙体上菌体的咕噜声,门的吱嘎声,等等环境音都做的非常细致,很有代入感。而且这一代没有像之前那样面对我们一般认为的那种T病毒,无人性意识的僵尸。而且更接近逃生那样,E病毒的引入,将敌人改为有人类智慧的一家人。可以理解为有人类智慧但是丧失了正常心智的人,这样在一个密闭的老宅子里躲避追踪来逃生的恐怖压抑气氛拉满,当你逃出老宅子,通关一个地方的时候会不禁长呼一口气,再次回忆起来也会心有余悸。 这一代的故事也是精心打磨过的,整体不仅仅是一个简单的对抗邪恶,逃出生天的故事。在故事的细节中能够看到人性的光辉,即使面对能够俘获人性的E病毒,贝克一家还是在内心深处保留了对孩子和家人深深的爱。贝克一家有些时候并没有直接杀死主角,而是给伊森机会让他跑,这样看上去是一个反复的折磨,既加深了玩家的恐怖心理,其实也反映出贝克一家的内心面对E病毒的疯狂效力的挣扎。[b]残忍的邪恶与人性的温暖在这一作中结合的很好。[/b] 而且整体故事也是一个类似于东野圭吾 《白夜行》那种的构思,[b]恶诞生了恶[/b],不论是贝克一家,还是伊芙琳,他们开始都是无辜的,也是充满爱的,但是面对恶行,他们的心性才产生了变化。伊芙琳只是一个10岁的小女孩,孩子在这个年龄段还心智未开,需要关爱,但是被保护伞无情的拿来做实验品。整体被关在实验室里,被一个个没有感情的实验员进行一次次实验和观测,一旦失败就是被无情的废弃。而且从船舱回忆那一段也看出来,保护伞的员工根本不把伊芙琳当人看。这样的一个年龄段和这样的遭遇,[b]可以说伊芙琳本身是本作最大的BOSS,也是最让人同情的角色。[/b]有一个细节,虽然伊芙琳的E病毒控制了贝克一家,以及产生了菌兽,造成了这些悲剧,但是在游戏过程中除了最后的BOSS战,伊芙琳没有给玩家造成过直接的伤害。过贝克老爹,需要打,过岳母,需要打,过小舅子,也要面对致死陷阱,但只有过伊芙琳找D系列做血清,只有儿童房里面一些吓人的把戏,并没有直接的战斗。这其实也是间接暗示了伊芙琳本身并没有想对人们造成伤害,她只是在一个无情冷酷的环境中想要一个正常的家庭,一个10岁孩子再自然不过的需求。在保护伞船上,只有看护员米娅对她有过关爱,所以也是伊芙琳杀死了船上所有保护伞员工但没有杀死米娅的原因。在最后伊森将血清毒素注射到伊芙琳的脖子中最后杀死她时,伊芙琳说的最后一句话也是 "Why everybody hates me ? ",最后的遗言也表现出伊芙琳的恶行也是因为人们对她的憎恶和敌视,她从始至终只想要一个完整的家庭,但是得到的确实人们的冷漠和厌恶。 [u]可以说是保护伞的邪恶实验,造就了伊芙琳后面控制人心做出的邪恶罪行,是恶诞生了恶,而伊芙琳本身的遭遇却令人唏嘘,不禁婉伤。[/u] 贝克一家本身也是在洪水中发现了被冲到岸上的保护伞船只,本着救人的爱心去帮助米娅和伊芙琳,贝克一家也是无辜的受害者。[u]可以说,在这一作中,无论是伊森,米娅,还是贝克一家,还是伊芙琳,其实都是受害者的姿态,造成一切悲剧的,还是保护伞的贪婪计划,是人心中的贪婪。"比鬼神更可怕的,是人心。"[/u] [b]整体本传的剧情可以说非常好了,一口气玩下来荡气回肠又回味无穷。一个关于爱与邪恶的悲剧故事,发生在美国南部的一个普通家庭中。[/b] 关于DLC,主要是 不是英雄 和 佐伊的结局 2个DLC。虽然各有各的玩法特色,但如果不是特别感兴趣,本人不建议游玩。虽然DLC中的内容可以说对本传内容的一些补充。在伊森逃出之后,在玩DLC的内容,其实没有了本传的内味,那种孤独求生的味道,可以说虽然是同样的场景,但代入的情感氛围很不一样。[u]不是英雄玩起来像COD,佐伊的结局,末日铁拳老哥玩起来像鬼泣,那种赤手空拳斩杀恶魔的快感。[/u] 但是这2个DLC虽然可以说是有趣,但对于本传的高度来说有点狗尾续貂的意思。 我的意思是当你通关本传之后,感觉这个故事已经那么完整,感觉没有什么再需要补充的了。 注意,故事可以留有悬念与空白,虽然说针对剧情点,没有完全挑明的地方可以随意补充,但是艺术上,并不是什么都说的那么明白比较好。什么都说太明白是说明书,不是小说。就像生化7的体验一样,为什么场景那么黑,还只有一个手电筒照明,[u]因为留有悬念,所以才有感情的代入,要是什么都看的分明,就没有恐怖的感觉了。[/u] 针对DLC我也是这种感觉。DLC里面补充的剧情点其实和本传中的一些细节是有点矛盾的,可以说是对故事中剧情和人物性格不仅是补充,还是一种再加工,它会破坏你对于原先这个故事的一些情感。而且DLC并没有像本传这样比较完整的剧情体验,其实类似于小游戏的玩法内容占比较多,如果更喜欢体验剧情的玩家来说,可以不考虑购买,因为DLC不仅没有带给你比本传更进一步的剧情体验,还会破坏你对于本传的体验回忆。 整体来说,生化7是卡普空生化系列引入新时代的第一部作品。正如游戏最后伊森的独白所说,上帝关上了一扇门,就会打开另一扇门。可以说是照应游戏内容,关门开门的求生氛围。也是对生化系列的暗示,旧时代基本结束,新时代来临。5代6代那种偏动作的生化尝试结束。由7代开始的第一人称偏逃生的恐怖体验生化开始。而且到了2017年,距离里昂克莱儿艾达等第一批主角从98年20岁登场已经过了快20年,第一代的主角们正在老去,是时候让新一代的主角逐渐接管游戏的延续了。虽然本作引入了伊森米娅这2个角色,还有佐伊一个第三人。但是只知道米娅是保护伞员工,关于伊森的背景由来都没有任何介绍,甚至在游戏中都没有给过正脸,可以说神秘性十足,估计会在后面的续作中逐渐填满伊森的人设,毕竟赤手空拳闯入贝克老宅并杀了他全家成功逃生,做到了之前数十位受害者没有做到的事情,伊森应该不会只是一个找老婆的普通人。7代展现出来的诚意和质量,让人更加期待后面的作品。正所谓关闭了一扇门,就会再打开另一扇门。

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亮度最高,进房子还是看不清,实在胆小不敢玩qaq。下次到学校宿舍在玩吧 到学校了,宿舍里通关了。感想:就这?就这?这么弱的怪也太屑了吧,后期子弹炸弹什么多的很,并不是很吓人哈哈哈(当初开的模式比较简单)

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贝克一家都很热情好客,我一进门就和他们打成一片,他们也很有耐心,岳父教会了我使用工具的技巧甚至还教我倒车入库,岳母为我们做了一桌丰盛的晚餐,小舅子为我准备生日蛋糕,佐伊为我介绍家庭的设施,总之这游戏就如残酷现实的一股暖流,让我感觉到家庭的温暖。

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小姨子对我很好,岳母和我在小房间内激情互动,岳父也很有爱,小舅子虽然有点冷酷,但也是帅帅的。这间农舍太好玩了,下次一定还来。

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10h通关本体正常难度。紧凑的剧情,恐怖的氛围,优良的画质. 我是玩了6代之后再紧接着玩的本作,感觉就不是同一个类型的游戏。喜爱7代更多,我认为这甚至是我玩过的最有意思的恐怖游戏。 看了3代的重制版,还是希望卡婊把重心放在创作系列的新作上,而不是一味的炒冷饭。多做出如同7代的创新,回归恐怖的本质。

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这游戏告诉我们,去丈母娘家吃饭,不好吃也得憋着。

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这是一部令人耳目一新的生化危机,与前面的系列关系不太大。不过我认为这并不影响什么,一个系列总会有些改变,无论是玩法也好、剧情也罢,改完之后总会有一部分人满意,有一部分人不满意,不过这无伤大雅,因为游戏这个东西是主观的,每个人玩同样游戏都有不一样的体验。所以,从我个人看来,这个游戏无疑是一个好游戏,无论是画面、剧情、玩法,这些都是相当不错的。至于这个游戏是不是一些老粉心中那所谓的一部好的“生化危机”,那就仁者见仁,智者见智了。综上,我会极力向大家推荐这个游戏,这个游戏极其适合喜欢恐怖游戏的玩家、喜欢生化危机系列(格外推荐第一次入坑生化危机)的玩家。希望看了我的评测而入坑的玩家也能在游戏中找到属于自己的“生化危机”。

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3年后重温感觉又是个新游戏

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可以用两个字形容:“精彩”,生化危机系列的封神之作,无论是恐怖气氛的营造,还是怪物所带来的压迫感,都优于前几代,当然画质也有飞跃式的提升。这部作品一改前几代的第三人称射击模式,让玩家身临其境的第一人称视角,更是增添了游戏的可玩性。回归到了最原始的恐惧感与紧张感。不仅这些,该作的剧情同样引人入胜,甚至可以拍成一部优秀的恐怖电影。

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游戏很棒,就是家里的尿不湿不太够用了

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不会真有人二刷这个游戏吧,太恐怖了

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一进贝克家,岳父热情地欢迎了我,教我开车,教我使用电锯,伯母给我做了一大座的菜,作为回报我帮她清理了房子里的害虫,小舅子卢卡斯为了欢迎我,给我准备了许多小游戏,还给我做了生日蛋糕,小女儿伊芙琳还想认我当爸爸。总之,这个游戏能让我感受到了家的温暖,不论你身在何处,你的家人总能找到你,给你爱的拥抱。

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强烈好评!非常良心的一部续作!玩通关以后整个人都吓尿了......

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这代的恐怖气氛做的非常棒,前期即使拿着枪也不敢大摇大摆的走,就连开门都要小心翼翼的生怕突然冒出个怪来吓你,场景中的细节把恐怖氛围渲染到了极致,BGM的波澜起伏让你心跳频率跟着上升。 但只要你通关了,你肯定会跟我一样,二周目时跟回到家一样熟悉安心。

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趁着卡婊打折入手的,生化危机十年老粉,从里昂三光欧洲小镇的时候开始走进生化危机的世界,后来在主机上通了生化5和生化6,原以为克里斯里昂都划上了一个句号,以后只会出一些外传之类的游戏,或者炒冷饭(狗头),生化7因为上学一直没有买,毕竟没有里昂的生化危机叫生化危机嘛!(大雾) 言归正传,生化危机7抛弃了前两作无脑突突突的模式(其实也不无脑),主角也变成了名不见经传的普通人,但是卡婊在恐怖氛围和故事体验上,带来了一个现象级的作品,第一人称的代入感新的游戏机制都让我感到卡婊慢慢的诚意。 剧情上,“温馨”的家庭,“温柔”的老婆都让我感到了回到家的“温暖”,特别是在肺炎疫情的大环境下,老婆“温柔”的敲打(指拿电锯砍断你的手)更让我感到了人与人之间的大爱。 个人评价:17年最棒的恐怖游戏

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这是我生化系列的入坑作,总的来说挺不错的。 恐怖气氛和解谜恰到好处,对于故事的叙述也没有太多的赘述,但如果想了解故事的全过程建议把dlc一起玩一遍(这里并不建议把那6个硬币也买来,个人认为没有太大作用,增益的效果不大,而且在疯人院难度下这些硬币都是可以拿到的)。 这里对手残玩家和夕阳红枪法的玩家提一个建议:打怪的时候先把腿打断,然后用小刀割头,因为怪摇头晃脑的的确不太好爆头。同时推荐先看一边攻略再玩,因为有一小部分地方会卡关而且游戏还无法提示和引导你。 还有因为背景故事的缘故。对于从来没玩过生化系列的玩家是个不错的选择(和1-6的前作没太大关联,除了个别人物外)。这作以第一人称为视角讲述了生化病毒对一户普通人家的危害,这不再上升到一整座城市或者一些重要人物的安危,他们就只是普通人,却因为病毒而发生这么多不幸,而其他人无法体会,只有佐伊在默默承受(心痛她) 还有就是有些人买了游戏不敢玩,我只想说,当你真的玩的时候你才会真正体会到这作的魅力,其实也没什么好怕的,尤其是当你发现岳父走的还没你快时(手动滑稽)。 总的来说十分推荐这款游戏,142的价格是绝对不亏的(还是建议一起把dlc入手)。 至于我为什么会玩这游戏呢?这还得从一只蝙蝠说起。

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[h1]生化危机7:拜见岳父大人——[/h1] [b]首次写于2020.2.16,修改于2020.11.11[/b] [h1]写在前面[/h1] 时隔不久,熬夜打通了这款生化危机系列的最新正传。我是一个系列新人玩家,最早接触的第一部生化危机是启示录,而且只是浅尝辄止,打了第一章。真正通关玩的生化危机系列是重制版2开始的。因此可能对系列一些元素不太清楚,敬请谅解。 [h1]突破:创新的第一人称[/h1] 作为一款第一人称的生化危机,卡普空的创新是成功的。 但是由于系列首次应用第一人称视角,随之而来也产生了一些游戏设计上的不妥之处。必须要肯定的是,第一人称所带来的代入感和沉浸感确实在表现力上比第三人称要[b][u]更好[/u][/b]。 尽管两年以后的生化危机2重制版,无论是画质和演出质量上,都比生化危机7这款前作优秀,[b]但生化危机7很多演出的第一人称冲击感仍然是第三人称所不能企及的。[/b] 制作组将生化危机7的场景大多数时候局限在了一个相对窄小的环境内,使得第一人称的优势表现十分之明显,在这种场景下再加入与NPC的追逃和各种Jump Scare,其所发挥的表现力相当令人满意,对游戏整体节奏发挥和剧情讲述也是个十分有趣的创新。 [h1]画质:一次飞跃[/h1] 从画质上来讲,本作应该是卡普空将自家研发的RE引擎首次应用于旗下最大IP,而且游戏制作中采用扫描技术,因此游戏内老房子里各种家具的材质和建模都做的相当的细致,斑驳不堪的墙壁和起伏不平早已被腐朽的木质地板,锈迹斑斑的铁柜与落满灰尘长满杂草的墙缝,无论远观还是细看都非常的真实细腻,将RE引擎在小场景下的优势充分发挥出来。 美中不足的是在一些诸如[b]门框以及房子外植被[/b]的地方,贴图感和粗糙纹理十分多见,即使我纹理拉到超高也没有非常显著的改善,应该就是7代首次应用RE引擎并未成熟所带来的缺憾。 [h1]极度精彩的boss战[/h1] Boss战是我觉得游戏十分出彩的部分,尤其是与贝克的几场战斗。在第一场车库战时甚至拥有两种完全不同的对付贝克的方式([spoiler]玩家开车撞贝克/贝克抢车撞玩家[/spoiler]),而后面的电锯战也是狭小空间内战斗设计的一个亮点,让人大呼过瘾刺激。 包括后面与老妇人和结尾巨大化贝克怪物战斗时,两层楼的战斗环境也与Boss的设计和攻击方式十分契合。[b]但是最终Boss战就并不那么刺激了,几乎跟播片毫无区别,玩家只需要将机枪子弹糊在Boss脸上然后等着播片就好,相对于前面的Boss战来讲稍显乏味。[/b] [h1]创新后的阵痛:“有些差点意思”[/h1] 最想谈谈的是生化危机7的缺点。 在我看来,生化危机7采用第一人称虽然在各方面都使系列获得更多新鲜血液,但同时也能很明显感受到由于系列首次采用第一人称,整体设计思路上还有些没跟上第一人称视角的地方。 [h1]不是特别“友好”的提示与引导[/h1] 游戏的提示图标在第一人称情况下,有些影响游玩体验。在此要提一下,第三人称版的生化危机中,玩家的视野相比第一人称是要开阔许多的,面对同样一个机关玩家能很容易的一眼看见提示字符([spoiler]这里需要打开/这里可以进行互动[/spoiler]) ,而在第一人称生化危机7中玩家的视野就要比第三人称局限很多。 这种情况下理应对机关提示等方面进行一些改进,但很遗憾的是游戏并没有做到。 许多进行下一步关卡的关键机关被设计在了很容易被玩家忽略掉的地方,而且判定是不仅你的位置要接近互动机关,[b]你的视角也必须直接看向互动机关才能看到提示。[/b][spoiler]在我的游玩过程中对此感受最深的便是米亚的遇难船关卡,我怎么也没有想到电梯里面竟然会有个能打开的洞口,而且只要玩家不把视角对上去就不会显示。这导致我在遇难船卡关了许久,有些毁体验。[/spoiler] 引导的缺点还并不只有这一个。在游戏一些地方当你需要穿过某个门时,如果游戏判定当前你还缺少下一步的关键道具或者有关键剧情没有展开,游戏会自动把你面前的这扇门锁死,且没有任何“这扇门锁住了”之类的提示,也没有可以与其进行互动的标示,很容易让初次游玩的玩家瞬间感觉懵圈不明就里。[spoiler]11月份修改:再三想了一下当时写到这里的想法,最终决定保留。诚然对于老玩家来说这样的判定完全不值得算作缺点,但是生化危机7作为为系列带来许多新鲜血液和新玩家的一作,在这些方面应该更友好一些才对。[/spoiler] [h1]不是那么“友好”的地图[/h1] 而游戏地图设计上也并不够完美,[spoiler]11月补充:箱庭设计完全没问题,生化危机7的地图设计非常好。当时想说的可能是地图对新玩家的友好度——[/spoiler]这样当然从这里也可以看得出重制版生化危机2相对于这部两年前的正传的进步之处。 重制版中,地图上玩家没有探索完毕的区域会用红色填充起来,反之则无红色,相对来讲对玩家更加友好与人性化。而生化危机7并没有采用这种设计,又来到7代地图多层次,密集且复杂的房间之时,经常会造成玩家遗漏某个道具而不得不反复跑来跑去的情况。生化危机7在设计上估计也考虑到了这点,因此有精神刺激药这个道具的加入([spoiler]可一段时间让玩家看到道具位置[/spoiler])。但是精神刺激药本身也是需要玩家自己收集的,且这个道具还有时间限制,因此虽然能改善一些地图信息不足的缺点,但并不能解决这个问题。 [spoiler](总的来说就是不是那么的“友好”,其实这是不是缺点也见仁见智。修改于2020.11.11,写完这篇评测后又打完了一大堆游戏,重看这篇评测感觉就不一样了。)[/spoiler] 综上,给生化危机7打分的话,我会给8.5分(8.5/10)。这是系列又一次革新的不错尝试。 [spoiler]当时二月份写完给了个7分,现在感觉低了。[/spoiler]

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我是傻逼,我先在门都不敢开了

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一般人我建议你玩“正常”难度,千万不要玩疯人院,不然你连老爷子那关都过不了,就别提后面的伊芙琳了,简体中文很棒!本人没玩过生化7以前的游戏,直接入的生化7,也对剧情一无所知。这部没有暴君,没有爬行者等前作恐怖的怪物,只有一个暖大叔没完没了的给你“送温暖”

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一款治愈游戏,阖家欢乐。

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打的正常难度 打了十个小时。建议恐怖剧情类打简单模式,体验更佳。 中后期边看B站C菌生化7实况边打的, 前五个小时真的比我看过的所有恐怖片都顶。 建议在朋友陪伴下游玩

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善良的贝克一家人,岳父是舞铲阶级,岳母是供蝉主义,小舅子是先进工人代表,一派和气的红色家庭。回到家后,岳父亲手喂给你吃老婆做的晚餐,小舅子一边手舞足蹈的Rap,岳母一边轻声呢喃的问候,还有伊芙琳趴在你身上给你讲述睡前小故事,小老婆给你锯“手”,大老婆替你接“手”。你还在犹豫什么?赶紧进屋坐坐。

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生化危机系列入坑神作 我非常喜欢生化系列 但是老生化画质不好 我是个画质控 生化危机7画质好第一人称恐怖升级 但是后期有了枪就好多了 b站搜ROSE-KHALIFA有全攻略解说流程 欢迎关注 大爱生化 现在正在通关生化2重制版 也会买生化3重制版的

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作为一款恐怖游戏来说已经非常成功。在废置的农舍 , 腐烂的环境以及恐怖的气氛和孤独的氛围基础上 , 游戏中的剧情也十分有趣 , 在游戏中期还可以选择两条不同的线 , 选择最终走向的结局。不得不说生化7给玩家重新带来了新的体验 , 让玩家们想起了曾经被生化危机支配的恐惧。 [code]如果您想寻找更多同类型的游戏,那就关注我的鉴赏家吧 ! 传送门 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓(轻触以显示) [spoiler] https://store.steampowered.com/curator/37709418-E5B08FE698A5E4B893E5B19E/ [/spoiler][/code]

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有点小吓人,希望可以联机和好友一起玩

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作为生化系列的革新之作,RE7的第一人称主视角的代入感和氛围渲染带给了玩家前所未有的全新体验,再加上卡婊自研的RE引擎和优秀的优化以及场景设计的加持,无疑让RE7的游戏素质更上一层楼;其中应用的“摄影测量技术”能让物品质感和光泽更具真实感,能把人物的肢体动作和微表情更自然更流畅的表现给玩家,这也就大大增强了游戏的临场感和真实感,更有利于展现恐怖的氛围和压迫感。 剧情方面则是脱离生化系列的主线剧情,除了结局出现的克里斯.雷德菲尔德,游戏中并没有以往玩家所熟知和津津乐道的经典角色出现,并且把故事的发生地搬到位于美国路易斯安那州杜尔威的贝克农场,因为此处涉及剧透,不再赘述。 主线通关后,留给我的只有遗憾与不忍。最后我想说,RE7的故事没有不屈的英雄和壮丽的画面,然而正是在脱离了这些之后,它为我们讲述了一个平凡的故事,这个故事充斥着悲凉与无可奈何。 因为平凡人的生化危机,也是生化危机。

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我们遇到什么困难,也不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧。 坚持,才是胜利,加油,奥利给! 不要怕,干就完啦,奥利给!

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目前为止体验最好的第一人称恐怖游戏

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谢谢生化危机7 让我感受到了家庭的温暖

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特别吓人,但是太好玩了!

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逢年过节必玩,让你感受家庭的温暖

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大叔大妈,过年好!我“伊森”想死你们了!