Hellblade 游戏 简介曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。
故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。
与神经系统科学家及饱神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带您深入她的内心。
类似Hellblade 游戏 Fight to restore the peace and justi..
Fight to restore the peace and justice in the world by thwarting the treacherous plans of the King, who turns the innocent into mindless skeletons to conquer the world. Sword of De..
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Unexpected Sequence is a game inspired by classic bullet hell titles, aiming to keep the original feel and some of the difficulty.Waking up from stasis on a derelict Factory-class ..
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注意!: 这是Sayonara Umihara Kawase,一场在Umihara Kawase Trilogy。它基于游戏的PS Vita版本。下面是整个三部曲的描述。易玩,难掌握,Umihara Kawase Trilogy是三个基于物理的益智/平台游戏的集合,拥有超过20年的游戏历史。由原作游戏的创作者 (酒井清、近藤敏信) 开发,此经典为日本独立红极..
故事千年前,文明在一场伟大的战争之后几乎被彻底消灭。 几个世纪过去了,几乎没有人记得曾经辉煌的帝国。但是,当古老的历史反击时,你,半神的主人公已经觉醒,防止它再次重演&hell..
故事千年前,文明在一场伟大的战争之后几乎被彻底消灭。 几个世纪过去了,几乎没有人记得曾经辉煌的帝国。但是,当古老的历史反击时,你,半神的主人公已经觉醒,防止它再次重演……注意事项这款游戏的主要重点是展示我们在短时间内有能力做多少事情,但由于我们认为结果实际上是不可销售的,所以我们决定免费发布这款游戏。这是一个学生项目,它可能包含各..
你是一架由太阳供能的飞船。太阳是你的死亡计时器。向着落日疾驰而去,与时间争分夺秒。通过捕捉能逆转落日的速度提升来延迟你注定的命运—— 就算只能延迟片刻,也一定要把握住!Race..
你是一架由太阳供能的飞船。太阳是你的死亡计时器。向着落日疾驰而去,与时间争分夺秒。通过捕捉能逆转落日的速度提升来延迟你注定的命运—— 就算只能延迟片刻,也一定要把握住!Race The Sun 从以前的街机游戏获取灵感,专注于高分、短暂的游戏时间以及纯粹的趣味和令人坐立难安的紧张感的奇妙融合。规则很简单:不要坠毁,待在阳光里,还有不要慢下来!
一名船员和你撞车降落在一个未知的位置,发现它与僵尸出没。玩家可以升级他们的武器,以及自己。战利品每轮掉落,给玩家武器,弹丸,炮塔,墙壁,等等。每10波必须登上一架喷气式飞机才能..
一名船员和你撞车降落在一个未知的位置,发现它与僵尸出没。玩家可以升级他们的武器,以及自己。战利品每轮掉落,给玩家武器,弹丸,炮塔,墙壁,等等。每10波必须登上一架喷气式飞机才能到达新的地点。每轮选择一个福利,击退无尽的僵尸。特点建造围墙和炮塔,以抵御日益逼近的部落在本地合作模式下与多达4个朋友一起玩抗击无尽浪花的亡灵没有两张地图是相同的: 具有四个不同生物群..
2124年,外星种族接近地球。他们的意图不明……嗯,不是真的,拆除球是一款经典的突围风格的游戏,具有多种游戏模式,为原始游戏风格提供了一些变化。当然..
2124年,外星种族接近地球。他们的意图不明……嗯,不是真的,拆除球是一款经典的突围风格的游戏,具有多种游戏模式,为原始游戏风格提供了一些变化。当然基本概念不变: 用球摧毁砖块。在200标准模式水平测试你的技能,并解锁其他游戏模式,因为你的进展。完成水平在时间攻击模式,你可以快。尝试全新的战术模式来完成没有蝙蝠控制的水平。或者在需..
2009年,世界各地开始了一个真正的淘金热,这对我们的主角感兴趣。人们购买视频卡并创建特殊的农场来提取比特币。 比特币的未来是没有定义的…… 但直到..
2009年,世界各地开始了一个真正的淘金热,这对我们的主角感兴趣。人们购买视频卡并创建特殊的农场来提取比特币。 比特币的未来是没有定义的…… 但直到今天,比特币仍然是一种非常有价值的加密货币。 一些矿工修改了他们的商业计划,开始出售在课程高峰期购买的农场。 然而,我们的比特币收藏家是乐观的。尽管比特币存在问题,但全球去中心化货币的..
Terraria MOBA RTS在线多人团队vs团队配对游戏,您的目标是摧毁敌人团队的城堡。购买武器和装甲,使用药水,并建造建筑来推动你的对手回来和掠夺他们的基地。管理团队的..
Terraria MOBA RTS在线多人团队vs团队配对游戏,您的目标是摧毁敌人团队的城堡。购买武器和装甲,使用药水,并建造建筑来推动你的对手回来和掠夺他们的基地。管理团队的经济,同时也在前线作战。你的杀戮和损坏有助于你的团队的整体XP。平整和施工升级你的团队生产的士兵类型。赢得游戏,以提高您在全球排行榜上的排名。没有太多的竞争,所以你可以很容易地得到你的..
Cube Paste is a FPS in large scale maps using voxel destruction in dynamic environments.
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三个时尚的另类服装-将但丁扔回林博以全新的外观来拿下恶魔囤然!服装包括: “经典丹特”,配以标志性的红色皮夹克和漂白白发,加上两个全新造型“黑暗丹特” ..
三个时尚的另类服装-将但丁扔回林博以全新的外观来拿下恶魔囤然!服装包括: “经典丹特”,配以标志性的红色皮夹克和漂白白发,加上两个全新造型“黑暗丹特” 和 “尼欧丹特”。
在DmC恶魔可能哭泣冒险的全新篇章中扮演Vergil。有了激烈的新武器,连击,以及从未见过的内容,不要错过你解开但丁孪生兄弟Vergil令人着迷的、无法讲述的故事的机会&hel..
在DmC恶魔可能哭泣冒险的全新篇章中扮演Vergil。有了激烈的新武器,连击,以及从未见过的内容,不要错过你解开但丁孪生兄弟Vergil令人着迷的、无法讲述的故事的机会……
广受好评的BAFTA游戏大奖得主《地狱之刃:塞娜的献祭》VR版。 曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the W..
广受好评的BAFTA游戏大奖得主《地狱之刃:塞娜的献祭》VR版。 曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。 故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死..
没有恶魔五月哭是完整的没有血腥宫殿模式!承担一波又一波越来越困难的敌人,磨练你的技能作为终极恶魔猎人。
没有恶魔五月哭是完整的没有血腥宫殿模式!承担一波又一波越来越困难的敌人,磨练你的技能作为终极恶魔猎人。
武器捆绑包包含所有3个武器包! 包括以下内容: 黄金武器包和角色的额外。把但丁的猎枪、大斧头改造成残暴的、坚固的黄金死亡乐器!您还将获得对物品查找器的访问-帮助您追捕隐藏的物品..
武器捆绑包包含所有3个武器包! 包括以下内容: 黄金武器包和角色的额外。把但丁的猎枪、大斧头改造成残暴的、坚固的黄金死亡乐器!您还将获得对物品查找器的访问-帮助您追捕隐藏的物品,如: 阿金特钥匙,阿金特门和失落的灵魂。 骨武器包和角色的额外。将但丁的猎枪、大斧头、斧头改造成精密的骨头,打击恐惧进入魔界的心!您还将获得对球收割机的访问-允许您收集额外的红色球的..
《忍者理论》中,《天剑》和《DmC: 恶魔五月哭》的创作者是DEXED,这是一款无止境的在轨道上的VR射击游戏,在那里,DEXterity是必须的。用两个爆破器瞄准和射击敌人的..
《忍者理论》中,《天剑》和《DmC: 恶魔五月哭》的创作者是DEXED,这是一款无止境的在轨道上的VR射击游戏,在那里,DEXterity是必须的。用两个爆破器瞄准和射击敌人的火焰,一个发射冰摧毁火,另一个射击火摧毁冰。通过美丽的世界的旅程,并在挑战模式下磨练你的技能在挑战模式下的挑战模式。通过在释放导弹的弹幕之前标记尽可能多的敌人来获得乘数,并使用您的盾牌..
组队。造成混乱。抓住你的团队,并在Bleeding Edge中撕毁它,一个令人振奋的在线斗士,每个战士都来机械增强混乱!从社会边缘的丰富多彩的角色中选择你的战士: 燃烧橡胶作为..
组队。造成混乱。抓住你的团队,并在Bleeding Edge中撕毁它,一个令人振奋的在线斗士,每个战士都来机械增强混乱!从社会边缘的丰富多彩的角色中选择你的战士: 燃烧橡胶作为大胆和美丽的Buttercup与她的可拆卸锯片臂,作为黑金属摇滚歌手Niđ h ö ggr与他的电吉他独奏或砍掉街道作为守护程序,纽约最想要的刺客。来。加入我们。世纪的控制论冲突即将开..
沿着一段扣人心弦,充满惊喜的旅程,两个不同的人物形成了一种不安的伙伴关系,以便在一个危险的、后世界末日的美国中生存。在未来的150年,战争和破坏已经使世界成为废墟,几乎没有人留..
沿着一段扣人心弦,充满惊喜的旅程,两个不同的人物形成了一种不安的伙伴关系,以便在一个危险的、后世界末日的美国中生存。在未来的150年,战争和破坏已经使世界成为废墟,几乎没有人留下来,自然也收回了世界。神秘的奴隶船收割日益减少的人口,然后把他们带出西部,再也没有回来。特里普,一名精通技术的年轻女子被一艘奴隶船囚禁,但利用她的精神能力逃脱了。猴子,一个强壮、野蛮..
曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队..
曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。 故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。 与神经系统科学家及饱神疾病困扰的人们联袂打造,《..
但丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 依然保留了这个系列的标誌性特点:华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边..
但丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 依然保留了这个系列的标誌性特点:华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边缘。DmC的但丁是一个没有什麽权力和社会地位的年轻人。但丁自知不是人类,但也不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。 拜他那领导着一个名为「教团」的反对派..
游戏评论 老实说,这游戏的前五小时我是怀着无名怒火在坚持解谜的,单是为了叩开火神苏尔特和幻神瓦尔拉文的大门就在那小村庄和外面的小树林儿转了4个多小时才摸着门道,因为愤怒所以我像塞娜一样砍人格外有力,为了快速闪避按键盘左手都快按翻筋了,但是当到了最后一战后看到塞娜直面自己、接纳自己并说出那句“Goodbye,my love···”时,我也像塞娜一样释然了,所有的愤怒烟消云淡,剩下的只有这游戏带给我的完美体验
是一款非常独特的游戏。 游戏的流程并不长,我7.7个小时是通关顺带看了制作组的特别说明。 制作组为了做游戏貌似还特地去请了精神障碍研究的教授来做顾问,甚至是去疗养院采访患者并将他们所看到的幻觉记录下来放到游戏里面,可以说是非常有心了 玩这个游戏一定要戴耳机 因为其中最吸引人的就是游戏中不停的耳语,通过这个元素跟游戏中的解密要素结合起来,非常细致的刻画了一个精神障碍患者的心理世界。幻听跟幻视的沉浸感不要太强。而且耳语还是卡关时候重要的提示啊! 我一个正常人连续玩了五六个小时之后也会出现明显的恶心感跟烦躁的心情,真是可怜那些患者了,日以继夜年复一年的会听到这些声音 女主在第一次被杀死的时候,受伤的时候,看到爱人被献祭的场景的时候,那个撕心裂肺的惨叫真的是叫人动容 对于北欧宗教跟神话的说明可以在游戏里仔细发掘,找到的每个符号石碑都能听到一小段的神话故事,还蛮有趣的 关于动作的打击感,其实也不差,就是很遗憾完美格挡的时候手柄居然不会震动,只有在跟黑兽打的时候,在对方隐入黑暗准备发动攻击才会有震动提示。 如果是对宗教+精神障碍+轻度动作+轻度解密类游戏感兴趣的,非常支持入手游玩 买本体还会送VR版,很可惜本人没有VR设备,日后有机会VR二刷
“支撑她旅程的不是勇气”这句旁白让我印象比较深刻。 在一开始苏纽尔希望自己能拯救迪利恩,依靠迪利恩的理解包容来救赎自己,在逐渐探寻自己内心对以往经历的恐惧后,苏纽尔才逐渐坚强起来,她所展现的神情也从绝望无助更多流露出坚毅。她以后还是会看到各种幻象,各种常人看不到的东西,但是她已经有了面对这些的勇气,她开始接受自我,即便死亡来临,也能像接待朋友一样坦然。所以我认为最终她并非是取代了海拉,而是学会了自我接纳,抛下迪利恩意味着放开了依赖,赛娜终于能坦然面对迪利恩的死,而过去的自己被迪利恩赐予的格拉姆所杀,海拉最后与苏纽尔一体,所以自始至终这都是一个内心自我争斗的故事。 瓦拉尔文象征着自己孤身前往荒野,苏尔特象征着参加战争,芬里尔象征着父亲对自己的不公待遇,海拉象征着童年母亲的死亡。而母亲的死正是赛娜精神疾病的诱因。
好游戏不推荐,只值得私藏 就像我第一遍玩的毫无头绪甚至想卸载,强行玩过后觉得好像有点意思 第二遍的时候我觉得那爽快格挡、音效和打击感令人十分舒爽,但是依然有些东西没有抓住 第三遍的时候,我觉得它在直击一个人的灵魂 你看赛娜走的每一步,遇见的每个人,看过的每一片景色 那都是无尽的灰色,是难以言喻的折磨、悲伤和痛苦 难以言喻自然无法分享 我曾与一个大我6岁的女子莫名其妙的相爱 但是我怀疑那是不是相爱 她的过去令人心疼的难以想象 我们通过这个游戏共情相知 最在最后莫名其妙的分开 可能我们并不需要彼此 在最后不也是吗 赛娜依然是孤身一人 放开了迪力恩 爱不一定会消失 但人总是孤独 还有人世间无尽的苦难
非常有沉浸感的一款游戏,以一种细致入微的方式刻画了一个精神病患者的内心世界。可能偏向于黑暗压抑的风格,但与其说是压抑,不如说是开导或者引导吧!当遇到危险的时候,旁白人格的会说出你的恐惧不安,当你无视它并从它身上跨过去的时候,你就战胜了自己,这也是战胜别人的第一步。但因为过于抽象,可能会劝退一部分玩家,配乐不错,尤其是去掉喃语之后单独听。 我通关游戏的时候印象深刻,我的理解是一切都是幻觉,苏纽尔最信任的人应该是她恋人和母亲,之所以信任母亲是因为母亲和她同病相怜,我不认为母亲的精神病是遗传,在回忆里说过她活的很痛苦,在夫权至上的家庭里苏妞尔成长的也很畸形,父亲不仅不给她见迪利恩还不允许她外出,而且她的恋人迪利恩强暴了她,可能是迪利恩的父亲死于瘟疫之后的事,毕竟所有人都认为是苏纽尔招来了噩运,迪利恩在她痛苦的时候帮助苏纽尔给她带来希望,所以苏纽尔无法认清迪利恩真正的面目,四个boos是让苏纽尔坠入深渊的人,幻神是琢磨不透的恋人,火神是像烈焰般的夫权,野兽芬里厄是目睹母亲烧死时的恐惧,死神海拉则是自己,苏纽尔无法击败自己的精神折磨,所以无法打败自己,在和幻神交战之前你们打开游戏的照相模式,会发现幻神一直骑在苏纽尔的身上,当苏妞尔站起来时说“你把我留在荒野里,你把我困住,但是现在,我看得到你”所以找亡夫这个事情,就是苏妞尔幻想出来为前行所找的理由。
永远不要忘记在孩提时代看到这个世界是什么样子:每片秋叶都是艺术品,每片翻滚的云都是移动的画作,每天都是全新的故事。我们从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪最终回归于海洋的拥抱。不要哀悼波浪、落叶和云彩,即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它在那里,等待再次被看到。 --苏纽尔《地狱之刃 塞纳的献祭》
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