基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-12-19
价格:
¥18
开发者:

雪中花游戏截图

【图】雪中花(截图1)【图】雪中花(截图2)【图】雪中花(截图3)

雪中花游戏简介

在剑挥下之前,再一次问问自己——
——『我真正想要保护的,究竟是什么?』

小有名气的雇佣剑士『红』,接下了突然的委托。
在大雪纷飞的冬季,要护送帝国贵族海因里希家的独生女前往北方。
下榻在这据说有着数百年历史的驿站里,红结识了寡言少语的侍女铃。
他还意外地发现大小姐克劳蒂亚亲切单纯,不似想象中的贵族那么难以相处。

当他与两位少女的距离渐渐拉近时,旅店里的吟游诗人却向他提出了警告。
——传说近十年之间,这座以花为名的驿站吞噬了不少住客的生命。

红也隐约察觉到,他之所以被海因里希家的管家选中,并不仅仅是因为剑术高超。
原本以为能够享受一段平和的时光,却被卷入了一段充满腥风血雨的神秘往事之中。

『红衣剑士,剑不为己』,他的武器向来只随雇主的命令而动。

这一次,他会做出怎样的选择?

当花朵在雪中再次绽放之时,这个故事是否会有不一样的结局呢?

+ 10万字多结局视觉小说,约4小时的阅读体验
+ 全程语音与精美CG演绎的西风浪漫悬疑故事
+ 音乐盒收录主题曲与十多首BGM
+ 附录收录全体声优自由谈

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雪中花游戏下载

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游戏评论

76561198..

因为是小团队,制作成本有限,所以不忍心按红。 最大的疑问是为什么插画做的这么棒,玩家最常见的模型却做的相对于插画来说不怎么好看呢? 甚至我觉得管家的模型做的比女主要精致。 以下有剧透: 文笔在关键的地方无法自圆其说,导致出戏严重。 这里说两个比较严重的例子: 1.对于的描写太稚嫩,荣誉官那个角色太多余了,对于推动剧情毫无用处,尴尬的是他作为荣誉官,一开始不表明自己的身份,后面竟然自己把自己的身份透露了出来。他来旅馆的目的应该就是拉拢到贵族的私生女以此要挟女主,或者他什么都不知道,来打探一些秘密。如果是前者,他在剧情里没有表现出来,而且最后剧情高潮没有他的参与,我看不懂。如果是后者,他就不应该把自己的身份随便透露出来,如果要透露的就绝对不会留男主活口。 而男主在听到这句话以后,竟然就莫名其妙的想走了,然后和狼王打了一架,感受到生命的可贵又跑回去和女主告白, 男主知道了,男主告诉女主了,女主反应不大,男主要run了,男主遇到狼王了,男主run回来了,相互告白 我想了三天三夜也想不明白,这如何能感动起来。 没有一个人算的上老谋深算,包括管家。 女主说一些幼稚的话,然后管家肯定的说:小姐真的成熟了。 直接摧毁了管家的老道的形象。 2.在女仆线里,最后女仆和女主对峙,女仆说他们想杀了红,管家默认(并不聪明)。 然后女主说了一句:“红,你不害怕吗?” 场上有四个人。有武力的第一是女仆,第二是红,为什么红要害怕啊。 所以后面笔者可能也觉得不对劲自己让红对女主的话表示疑惑。 这完全就是笔者没有检查的原因。 可能就是文案团队太小的缘故。 但是对于剧情来说体验很糟糕。尤其是在剧情被推向高潮的时候。。

76561198..

我觉得写短篇故事的人往往会遇到这样一个问题:如何让观众对某个角色产生印象,甚至产生情绪波动,而雪中花用不大的故事体量却很好的做到了这一点。 这部作品的cg作画无疑是非常优秀的——诚然如果你从技术性来说那不是什么惊天的美术,但是它们非常美,这将会是我为数不多的会特地保存的画廊。 音乐,我觉得在片段转化上也许有些地方仍可以打磨,但是总体非常贴合情境,也可以有效地为观众的情绪做引导和铺垫。 雪中花讲述了一个很不错的故事,剧情也没有什么显著的bug,在一个小体量的作品里制造若干悬念而最后能通过两条线互补基本上把坑很自然地全填了而没有生硬感,这是不太容易做到的事情。通篇行文流畅,且文字优美(着重表扬),角色的台词和人的心理描述都设计得很自然(除了有那么一小段我有点没跟上男主态度的转变)。 配音质量在线的,有若干叹息声感觉最后出来的效果有点刺耳,但是主要配音非常鲜活,也比较贴近人物性格,几个次要角色的配音嘛,我也说不上他哪里不好,但是略有违和感,不过整体无伤大雅。 ——就总之是个说不出有什么问题的作品,而没有问题,那不就是好作品么。

76561199..

本来是不想进行评论的,但看到评论数才那么一点,就还是写点东西吧。 剧情方面来说,在小说进行到下半段时,人物间秘密的揭示不断加速,让人情不自禁想看下去,到底最后发生了什么;在临近结尾时,刀就突然的出现了,但在ED过后,刀却慢慢离开了玩家的内心,让人不禁长舒一口气,之后就是回味无穷。总的来说,剧情方面有着很棒的闪光点,但中后段的节奏感有点过快了。 下面有点剧透了,各位gal爱好者请选择性阅读。 结构方面,小说有着多结局,但有意思的是每个结局都有自己独特的意味。蒂亚线看起来是个相对好的结局,但有人付出了生命、有人付出了自由,目的的代价过于沉重。铃线看起来是失去自由,保全他人,但结尾却充满希望(仇敌间相互理解且放下一切),甚至还是开放性的,更是流露出了一种悲壮的美。 小说中更是有着明暗两线,还有三方势力的拉扯。下面我简单说说个人对暗线中皇帝的理解:作为一个励志重回帝国巅峰的统治者,在国内树立威望肯定是要做的第一件事,而树立威望的最好、最快方法就是扳倒一位在各个方面都有着极大影响力的家族,以此来威慑其他贵族和政府官员。巧的是,某个重要家族的当家刚刚去世,只留下没什么经验的接班人,甚至自己的探子还给自己打了个重要的小报告,各个条件都具备了,这个家族的覆灭只是时间问题。由此背景看来,蒂亚实在是个聪明人,也为这个角色增添了一丝悲惨与无奈。 小说的cg做的相对不错,但立绘方面有点差强人意,希望制作组以后多多重视。最该表扬的是音乐方面,有十年前的各个大制作的那种味道了。 最后,也没什么可以挑出来的毛病了,就希望制作组的水平更上一层楼吧。

76561198..

配音哈气的地方喷麦了,显得略有业余,这个不足给我印象很深,别的地方都还好,没有明显的问题 结合价格来看,总体还是不错的 听说是国内团队的作,考虑到这点来看就更不错了 支持!期待下一部作品会更好

76561197..

在5月份出现页面的时候又给G姓胖子打回地底,直到半年后年底才再次发售,命途多舛,实在不容易。 游戏的主角是小有名气的雇佣剑士『红』,但他的衣服怎么看都是棕色,所以[strike]『红衣剑士,剑不为己』[/strike]『雄棕棕,气痒痒』。 画面方面立绘比CG要底一档次,比如食指什么的只有两段。CG本身还是很好看的(也就在steam商店里看到的那样)。 虽然是短篇但显然是太短了,缺乏感情发展铺垫,逻辑也有硬伤,打斗场面做的不咋的。整体郁色彩较为浓厚,个人线体验良好,结局小刀。

76561198..

[h1] 幽铃兰/雪中花 [/h1] [b] update: [/b] 通了, [b] 建议先打蒂亚线再打铃线, [/b] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327380215] 写了个全结局全成就指南, [/url] 索索感想吧, 剧透警告:[spoiler] 关于剧情, 两条线推到最后面都有点胃疼的, 甚至一度让我有强烈画蛇添足之感, 在配角人物处理上填充明显, 弗兰克、佩特拉直接打酱油, 此处点名批评蒂亚线, 拖沓且莫名, 动作片段至多中规中矩吧, 最后和解的方式也是…一言难尽; 结尾方面, 后来渐渐觉得, 大概这就是是无奈吧, 可能这就是偏现实里的一些东西, 家族利益、经年仇恨…… 有时候没有表面上看上去的那么简单, 这一点在铃线结尾: 铃始好似跨服对话的终放不下的顾虑, 及汉娜的小动作可以窥见一二; [/spoiler] [b] 即便如此, 我还是更喜欢童话式结局; 在我的童话结局里, 红顺利捱到退休, 回到了幽铃兰园地, 重逢了一直盼望等待着的铃, 两人翩翩共舞, 故事悄然落下帷幕; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2327544530 建议接受不了刀的玩家可选择性结尾, 即在男女主互表心意后结束本线;[/b] -------------------------------------- 摸了不到一小时, 预感会是款不错的国产gal, 随便索索, 氛围营造的很到位, 北国边境中的铃兰驿站, 生雪飘扬里夹杂的炭暖, 人设也刻画的很鲜明, 尽管出场角色有点多但没刻意之感; 立绘是很美腻的少女漫风格, 所谓‘眼里有光’, 指的就是这样的立绘吧; 本作耳熟的声优挺多的, 有机会再补;[b] EDIT:通关后鉴赏里会解锁配音感言哟, [/b] BGM嵌入时机优秀, 玩到的几处配乐都很应景, 时值冬季, 正是游玩本作良时; BUG FEEDBACK: [strike] 无法获得成就,讨论区也有遇到了此类问题的; [/strike] (已修复) 可优化部分: OP的歌词/弹幕闪烁的很快,再加上出现位置不一,难以跟上; [strike] UI设计的不赖,只不过,是不是忘记加 ‘退出游戏’ 按钮? [/strike] (已修复)
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您好,感谢您的建议与意见,成就系统已经修复~(退出游戏按钮也加上了!><)