游戏评论
[h1] 我是因为伊丽莎白入的《生化奇兵》的坑,本来想直接玩无限的,但是秉承着自己一直以来玩游戏就要从一代开始玩,于是乎花了32个小时全成就。有什么关于成就的问题可以留言在这下面或者我steam资料下面。[/h1] ————————————————————————————————————————— 总的来说,生化奇兵的背景故事我是非常的喜欢“冷战”、“水下城市”、“奇异魔法”。游戏玩起来有点阴森恐怖,特别是第一次在医疗站碰见“大老爹”可没把我吓死,而且我一上来玩的最高难度,真的一不小心就是到处死,而且因为要做成就我重生仓是选择关闭的。 ————————————————————————————————————————— 成就多的地方就不说了,我下面会发攻略链接,我这里具体说一下关于成就“研究学家”、“历史学家“和额外内容挑战的成就 ————————————————————————————————————————— [h1]“历史学家”——收集录音带日记[/h1] 关于录音带收集的具体位置可以看steam社区里一个大佬的成就攻略里面的,链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766321867 [i]但是这位大佬的指南里缺了几个地区的几个录音带收集,所以要和3DM的这个ht(删)tps://m.3dm(删)game.com/gl/27(删)3246_5.ht(删)ml(网站链接中的括号内容删掉)配合使用。 这个3DM其实也缺了些,但是缺的正好是steam社区大佬里有的, 所以要一起配合使用[/i] ————————————————————————————————————————— [h1]“研究学家”——用相机拍照[/h1] 其实这个给[i]修补者[/i]拍照研究很简单,[i]蜘蛛修补者[/i]和[i]幽灵修补者[/i]用[b]冰冻质体[/b]冻住后靠近一顿拍就行了。比较少见难遇到的是[i]硝化修补者[/i],遇到了先冻住后拍完照再打死。 我这里特别说明一下关于[i]大老爹[/i]、[i]小妹妹[/i]、[i]安保机器人和炮塔摄像头[/i]这几个的研究 (1)[h1]大老爹和小妹妹[/h1] 遇到大老爹带着小妹妹的时候,先用冰冻质体冻住大老爹后,迅速到它脸上拍,就是狂按左键,记得多备点胶卷,拍到它提醒照相分不够的就可以杀了,杀完大老爹后,小妹妹可以先不采集或者拯救,她在那哭的时候其实是可以拍照的。 (2)[h1]安保机器人和炮塔摄像头[/h1] 这个和拍修补者、大老爹方法都差不多,先冰冻住在上前拍,拍到不够清晰没分的时候再击毁或者破解,假如你先破解了再拍是没法拍的,这个在游玩过程中一定要多留意,不过最后打方丹的前一关保护小妹妹那关里面有几个炮塔和监控,如果前面没研究完那里可以补一点。 ————————————————————————————————————————— 另外关于,主菜单额外内容里的三个挑战的成就,具体可以参考B站这个大佬的3个视频: (1)“我的单人小队”BV1tW41167Hi (2)“闪电般的转折”BV1QW411z7yv (3)“残酷的世界”BV14W41127nL ————————————————————————————————————————— [h1]最后这游戏真正的意义是救小萝莉(Dog)记得拯救每关的小妹妹[/h1]
第一次玩,虽然是老游戏感觉还是挺不错,后期东西太多了,捡不完强迫症有点难受
不愧为第九艺术代表作。唯一的遗憾就是有点小恐怖
无限这款顶级艺术品的开端。 到2020年,画面还不显得落后太多,推荐每一个对喜爱RPG的玩家去体验。
游戏是个好游戏,N年前没玩懂如今再玩了一遍发现真的是神作,可是劳资TM打了12个小时,马上就要打穿了,结果NM的闪退加炸裆了,,这重置的是个什么几把玩意儿
时至今日,仍不过时
通了,再看导演评述,除了中间有个bug导致小妹妹卡住了都很好。
说实话我对这一作重置版不是太满意,游戏的气氛太诡异了,我是玩了无限再玩1。重置版材质画面是有提升,但是会有影响体验的问题。例如存档不人性化,经常打了很久结果bug崩溃再次进游戏结果还是关卡开始的存档。窗口模式游戏,鼠标也会移出游戏外。我画面亮度都拉到最大了,有些地方还是乌漆嘛黑啥也看不见。游戏里的人全是疯子,没一个正常的。输入法是中文游戏里按键就失灵必须切换英文,使用质体加武器打苍蝇还特别容易掉帧,主要是窗口模式鼠标移出游戏外,太严重影响游戏体验!
1.第一印象完全是恐怖游戏,关灯放怪别太恶心,想看剧情请切换到最低难度. 2.打开地图非常缓慢,并且有相当大的概率进入无响应状态回档重来,游戏的自动保存间隔大,相当鸡肋. 3.评论写于最后一次游戏无响应,怒删.
我是怂逼
我还是喜欢美丽的天空之城哥伦比亚,和那句:Booker,Catch!
刚开始玩觉得这个游戏太特么阴间了,各种敌人出其不意的出现,还有装尸体的,让我养成了看到尸体先补刀的好习惯。直到后面小妹妹的出现,我突然发现不那么吓人了,全程开始扫图找小妹妹,拯救失足妹妹。 打大老爹和boss才需要用枪,其他时候直接扳手拉满配合蜂群敲过去了。中等难度也不需要潜行,入侵安保系统还能实现全自动打怪。打的最艰难的一段就是倒数第二章守护小妹妹,因为这帮比崽子敌人不打我去打小妹妹,很生气,拿扳手敲不过来了。
又一次回到了销魂城,感觉和几年前一点都没变。这次的重制版除了加了成就,或许画面也升级了吧,毕竟现在的卡死频率是越来越高了。 还有这次算半个导演剪辑版吧,不过制作人访谈录都是在每个关卡里面的录像带需要自己去找的。除此之外博物馆里面看到了最初的设定稿,包括最初的大老爹们。 销魂城,天空城,不知道还会不会回到陆地,可能只有海底和天空才更加适合这生化奇兵的背景吧。
先说一句,如果你很容易跳出,那估计原因就是你要把输入法改成英语(美国)ENG美式键盘,全程没跳过,包括很多容易跳出的游戏都可以尝试。不是就按ctrl+shift切换一下中/英,你要在设置菜单里面自己设置,我是WIN10的要自己弄。 通关了,玩的困难模式,主角弱的就跟只鸡一样,刚出重生仓走不了多远就被杀,全程靠抱大老爹大腿跟安保机器人过关,但弱归弱,无限重生仓真的很耍赖,这也让节奏快了好多。大老爹太难打,我只能先吸引警报把安保机器人招过来然后再利用警报转移质体干掉大老爹,不过很有效,两三个回合大老爹就躺了。打一群敌人就利用愤怒,让他们自相残杀,经常就变成多方混战,自己在一旁看戏。 海底极乐城的场景设计的很用心,变态艺术家科恩的领域都很有他的个人特色。然后很喜欢泰南巴姆这个角色,她是曾经的天才女纳粹,也是质体研究者之一,也跟方丹有一腿,后来良心发现了,年轻的时候相当漂亮。莱恩为了躲避地上世界,在海底建一座乌托邦城市,实际上也只是建立另一个自己的王朝,他还是一个以传统工业为核心的自我主义人士,但还是骗子方丹更聪明一点,利用泰南巴姆和稣崇两个科学家来为自己做事,研发出质体夺走了莱恩的工业市场。 小妹妹建模太老了。但救了以后小脚踩在地面上的声音,猫着身子去通风管道莫名很萌啊。 主角最后真的名副其实的工具人,被粗暴对待啊,被各种NPC呵斥,真是惨啊哈哈 由于我是先玩的生化奇兵无限,所以看到稣崇死在手术台上,插着一个钻头忽然有些激动。 不过,杀死所有大老爹,拯救所有小妹妹,并不是为了泰南巴姆,不是为了质体奖励,只是为了让亲爱的伊丽莎白所预见的未来得以实现。同时杀掉方丹和莱恩也是为了给伊丽莎白报仇。 其实对我来讲这游戏最值钱的是导演评述,可以看肯列文当时的一些设计思路和开发过程,不要拿现在的眼光批判这部作品,当时真的很牛很牛了! 虽然是第一部,但我却要听听玫瑰人生了,还有,得再去打一遍生化奇兵无限,距离上次通关过好久好久了,真的很想念布克,伊丽莎白还有哥伦比亚。
开地图卡死,读档卡死,一卡死就回档,根本无法畅快游戏
抱着拜读经典的心情玩的,可实际体验远不是那么回事。玩下去没有轻松休闲与刺激,只有无奈与烦躁。 糟糕的存档问题,没完没了的麻烦任务,无尽无休的敌人,诡异的伤害判定,存档问题还导致麻烦的任务一遍一遍又一遍重复。美术风格可以接受,但在上述问题的加持下这种美术风格反而更加令人烦躁。 如果抱着补票与情怀的心情购买还是挺不错的,打算休闲解压还是算了吧。
win10系统,原版没汉化所以装的是重置版,第一次就打不开,微软官方装了Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4 就好了,但屏幕还是卡过一次,整体体验还好。玩法虽然是十几年前但还是值得一玩的,武器和技能都挺新异,任务有点重复,唯一不舍应的就是地图/笑哭。就游戏性,总体还是推荐的。听过剧情特别棒才买的三部合集,刚打完第一部,不说了,明天肝第二部。
打完嬉皮要塞的时候进入下一个地图,直接闪退,两三个小时的进度全白费了,劝进下个大地图之前保存,切记
神作,有点吓人,习惯了还好
闪退之王名不虚传
看书读到bioshock承自system shock的设计理念,即沉浸(immersion,沉浸指玩家体验反映游戏角色体验即感同身受,不是指自由交互到什么程度),特别来玩了这款重制。细节设计真的很棒,机制层与虚构层接近无缝的接合给玩家沉浸的体验,加上一定程度的系统驱动,可以想象这些设计在当年07年的原版上是很超前的,其中用到的一些理念也被后续出现的其他游戏继续传承和延展,无需多言的一代经典。
夏促50块钱买了1 2 重制1 2和无限,加上所有的DLC,真香(滑稽)
实属恐怖游戏 黑影杀,黑屏杀,回头杀,黑屏回头杀,模特变人杀,回头模特变人杀,天花板掉人杀,转角遇到爱... 小怪平时会隔着墙(甚至隔着地图)狗狗祟祟逼逼赖赖玩心态,攻击你的时候又突然没脚步跳背后吓人 就是那种,他在我背后,我也知道有人在背后,我回头还是能被吓到 [spoiler] 艹 [/spoiler] 只有大老爹最实诚,走到哪地板震到哪,既帮我干小怪又送小妹妹,我爱大老爹
这游戏非常好玩但是完全不推荐。我的电脑做错了什么,让你5个小时死机6次?,这么说吧,要是原版可以不死机,我就下原版,买前三思,win10三思!
一晚上卡死三次,电脑差点打不开,游戏里开个地图都卡半天,必须实时存档不然说不定什么时候卡死就白打了。一是打折买的,二是真的喜欢,就不退款了,就这游戏体验啐2k一口再给个差评不为过吧?
回来补一代就是为了暴打方丹 海葬2里伊丽莎白不去找小女孩一代故事就开启不了了 感觉生化奇兵系列最打动我的就是这是一个美丽的女孩用自己灰暗的悲剧铺垫了JACK和海底城的小妹妹和普通人们光明未来的故事吧。 最后,狗东西方丹叫你虐我伊丽莎白,来来回回给你烤三套弄死。
生化奇兵 别名 水管工模拟器
通关后本来想写关于游戏的评测的,然后点开了开发者评述,感觉这个评述比游戏还有意思[spoiler] 可能因为我学计算机的原因 [/spoiler] 。 敌人是人类而不是僵尸的想法,确实很大胆。 另外,[spoiler] 还有我就说怎么主角一上来,见到地上什么不明不白发光液体就敢拿大针头往自己身上扎,原来是有原因的 [/spoiler]。 最后,[spoiler] would you kindly 给我点个赞吗,老铁们 [/spoiler]。
各种卡死
小妹妹那么可爱,为啥不拯救咧!
各种游戏崩溃
游戏真的只是游戏吗
如果重视剧情,这是一次很好的体验。如果是 想玩FPS请止步。
原版我能评十分,pc上最喜欢的游戏系列,打枪与rpg系统融合的恰到好处,剧情设定新颖并且令人深思。 但是这个重制版,且不谈画面进步有限,时不时崩溃究竟是什么情况,我在即将打完茶园区域时游戏完全卡死,只能强退,重进发现自动存档点竟然是该区域的开始???直接吞了将近2小时的进度,心态瞬间爆炸,这都发售好几年了却连最基础的稳定性都做不好,实在是难以原谅。
首先我想说此款游戏只适合想要了解“乌托邦世界”或者体验“游戏中的小说”的玩家购入。如果你只是想要射爆或者展现枪技的话,这款游戏会让你十分失望。 首先我说说缺点。吐槽吐槽吐槽 刚进游戏总是窗口模式,让我很恼火。 剧情: 游戏开头:我坐在横跨大西洋的飞机上,然后飞机坠毁了,我游向一座灯塔,发现灯塔下面有个乌托邦世界叫做“极乐城”。 有个陌生人和我对话,让我坐进了一个小潜水艇,然后船舱外有一个人被杀了,旁边的一个对讲机一直在和我说话,然后我拿起了一个扳手,在乌漆嘛黑的环境下,游戏就开始了。 对于玩家来说,体验非常糟糕,带着一肚子疑问和一个扳手把游戏进行了下去。 才刚开始没多久,玩家捡起了一个针筒,给自己打了一针,于是玩家就有用爱发电的能力了。 我是谁?我在哪儿?那个被杀的人是谁?那个人为什么要杀了他?和我语音对话的人是谁?我的敌人是谁?他们为什么要打我?我为什么要打他们?他们为什么要带着一个面具?就是因为丑吗?我为什么要去这里?我是要逃出这个地方吗?还是我要救出被困在这个地方的人? 更多的时候,我搞不清和我语音的人是跟我对话还是跟另一个人对话,我也分不清哪些对话是主线,哪些对话是支线(没有那么重要)。 之后出现的东西就越来越离谱,我甚至怀疑自己下载的是无CG版所以错过了什么。 战斗: 这是目前我玩过的,射击手感最烂的大作。 首先操作很奇怪,shift键是呼出菜单,c键是蹲下。 鼠标中键是切换弹药???,鼠标右键是切换成特殊技能??? 不知道大家有没有碰到过这种情况:手枪的普通子弹打完了,切换成穿甲子弹太慢,想要更换成霰弹枪,霰弹枪子弹是满的,不过仍然需要一发一发装进枪里,于是按了12345就想切换一个还有子弹的随便什么武器,等到切换完的时候就发现自己被打个半死了。 按右键想点个火解决敌人,发现呼出的是“黑掉安保摄像头“,”黑掉老爹“技能,想换技能于是又按了12345,发现切换特殊技能是F1 F2 F3 F4 F5。。。 想换榴弹发射器但是切换到了照相机。。。拜托能不能把这种特殊的玩意儿放在一个独特的按键啊?你当你是《零红蝶》吗?拍照又不能直接造成伤害,为什么要占武器栏一个坑? 最终还是感觉扳手好用。 枪支的准星也很随意。十字弓的准星居然那么半透明,明明是游戏里最精准的武器,我居然会因为准星太淡而瞄不准敌人,这是我在FPS游戏里面第一次有这种感受。 拜托,隔壁CS以及一大堆FPS游戏已经可以把按键布局做得这么成熟了,怎么到了这里就拉垮了? 自动售货机以及其他机器的“破解”机制。前几次玩“接水管”可能觉得还有新意,到后面只有厌烦。看到这些机器又想消费,又不高兴破解,就想着先存钱吧,结果500块钱就是上限了?你能马上想一个金钱上限比这更低的游戏出来吗? 是什么让我硬着头皮,顶着莫名其妙的剧情、奇形怪状的敌人、昏暗瞎眼的场景、糟糕的射击手感,玩了下去?是路人的尬吹,是想要搞懂一切的求知欲,是舍不得花掉的钱,是无悔的青春! 再来说说优点吧。 故事发生在60年代,游戏中的很多场景、道具、音乐甚至自动售货机的声效,都还原了哪个时候的味道。游戏的透明管道之间能看到的大海也是让人心旷神怡。 (通关后,通过查看相关资料了解的)背景故事,充满了想象力,也寓意深刻。在2周目的时候,我才领略到了这个游戏的内涵所在,开始看懂墙上的壁画、标语、雕塑,认真听每一段录音日记,搞清楚人物之间的关系。 总的来说,我觉得这款游戏的剧情是宏大的,但是游戏性非常让人糟心。也许做成非FPS游戏会更好? 怕被喷所以点了“推荐”……
因“意外”坠机进入深海极乐城,主角在权力斗争的漩涡中,揭开这座“完美”城市倾覆的秘密。 高科技并不会孕育乌托邦,贪婪人性结合基因操控之下,“Would you kindly”成为不可违抗的命令。 游戏创造了Big Daddy和Little Sister两个经典形象,也成为“叙事失调”(角色行为与游戏机制不匹配角色形象与剧情)这个困扰后世无数叙事/RPG游戏问题的起源。
被称为第九艺术的fps游戏必有其亮眼之处。 游戏的设定足够新奇,大老爹,质体都是其他游戏看不到的元素。(要知道这游戏可是06年的)游戏里,主角可以使用质体(魔法),或是丰富多样的枪械来组合战斗,很有操作感,用的好的最高难度下也可以吊打大老爹(有技巧)。最难打的是手持铆钉枪的大老爹,可以卡点打。 我在这之前玩过个人非常喜欢的dishonored系列,其中魔法与刀剑的组合模式不得不让我认为是参考了生化奇兵的设定。喜欢这一元素的可以去试试,耻辱的技能与剑技的组合更花哨一些。 剧本优秀,但是表现能力欠缺,不连贯,很难给人极大的融入感,剧情的升华点较生硬。另外,画面不行,人物建模粗糙。 总的来说,缺点都是以2020年的眼光来看才找出来的,但他绝对对得起当年那个游戏品质了
玩了三个小时了一次bug和闪退都没有,玩游戏之前也没有任何准备工作就直接下载启动了.不知道是这两年官方修改了还是设备本身的问题,反正我的体验是很好的,经典IP必须好评~
开游戏崩溃,多次尝试,终于能玩了。第二天读取游戏,崩溃。就玩不了很烦人。
已通关 挺好玩的 没出现过跳出、闪退。坏存档等现象、 总体下来挺好的,有的场景挺渗人的,有特色才会被记住,平庸的总会被遗忘。 继续肝一肝成就,然后肝第二部. 奥利给,哈哈哈哈
这游戏玩起来有难度,我调的简单,还是死了好多次。但是代入感很强,很是推荐!
WOULD YOU KINDLY enjoy this game? 你会喜欢这个游戏吗?
①生化奇兵无限重置版,重温这个光怪陆离的水下世界,领略这个关于权利,爱,与拯救的故事,再次品味经典。 ②可能有很多玩家跟我一样,是先玩了无限才玩的前面两部,那么建议先玩一下无限的海葬dlc两部曲,可以对无限和一代有一个剧情上的衔接,如果没有体验,那么从一代开始玩也可。 ③游戏相对于无限来说,这个海中的乌托邦更加黑暗,更加可怖也更加残忍,斗争更为激烈。游戏的故事也许没有无限那么曲折离奇但也足够深邃翻转。大老爹的形象也是游戏史中的经典。一代的重置对于游戏的场景精细化做的更好,但是对于爆炸等效果特效来说却有些模糊,被大老爹扇巴掌的时候可能会使一些人不适,并且游戏的枪械打击感感觉没有普通版那么好,比较沉闷。 ④最后做个总结的话,生化奇兵系列作为游戏史上的经典系列之一,合集价格在现在也较为低廉,强烈建议尝试购买,重置版主要是汉化比较好。一代和无限剧情,玩法,品质都很不错,只有二代重置有一些恶性bug,剧情也一般,可以酌情游玩。
风格独特的游戏,战斗升级系统真的非常棒,有引路机制再也不怕迷路了TT
初中玩个恐惧之泣心不跳脸不红,现在打生化奇兵都能吓的半死,人真是越长大越完蛋。
偶然看见此游戏加了官中,下来爆机一遍,感慨万千 当年借发小的中电博亚代理的版本,虽然和谐力度令人发指,但完整汉化的录音还是让玩家体验了一把绝世的反乌托邦神作,探讨的深度足以令其成为青少年启蒙的优秀作品,也能让人理解为何这一画质平平,战斗系统蹩脚的游戏能在07年大作云集的年代杀出重围,荣登07年最佳PC游戏的榜首。 重制版汉化文案是重新制作的,与当年中电代理的版本文案看不出一点关系,那段由中视网元和中电博亚二者勉强撑起的游戏正版化的短暂历史又一次被埋没在了尘埃之中,想起当年的EA中国,以及不为人知的原因夭折的COD4,又想到最近STEAM中国的种种消息,泪,还是流了下来。
[h1]A MAN CHOOSES,A SLAVE OBEYS[/h1] [H1] 一个人选择,一个月的女人 [/h1]
画风别致,游戏性还可以,艺术风格很棒,扳手有点牛逼,除了大老爹之外基本一下一个,不过得有关于扳手的战斗模块,
闪退坏档强无敌
解决游戏闪退方法:搜索引擎搜索Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4,点击第一条进入微软官网详情页,下载并安装64位系统(_x64.exe)和32位系统(_x86.exe)的安装程序,然后进入游戏即可。【注意,两个版本的安装程序(x64和x86)都得安装】 附上网址:https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=30679 游玩之前最好在属性-启动选项设置成-dx9 以上方法同样适用《生化奇兵2重制版》 本人第五关遭遇闪退,实际测试方法有效 希望xdm点个赞送我上去!让更多人看见这条解决办法!
游戏是真的好游戏,氛围营造得很好,剧情设定很神奇。但是吞nm的档啊,老子两个小时nm的白玩了??????
BUG闪退问题频发也无法抹灭精彩的游戏内容
Bioshock, 08年刚出的时候非常火,但因为当时年纪还不大以及种种原因,浅尝辄止。 在玩过它的续作《无限》之后,特地回来通关1代。 本作是一款蒸汽朋克背景下带有许多 RPG 元素的 FPS 游戏,该作的剧情极其饱满,采用类似插叙的手法,通过散落在世界各地的录音带+无线电+场景布置的形式零碎地向玩家输出这样一个充满背叛、纠葛、悲剧的海底“极乐”城。 + 本作是自带官中的,可以感受到翻译的地道 + 画面精美,气氛渲染到位,画质在经过重制后也不错 + Little sister + Big daddy 这个反差萌的设定[spoiler][strike]抓住了肥宅老父亲的心[/strike][/spoiler] + 线性剧情推进,紧凑饱满,结局一如既往的让人震撼 1代由于年代久远,游戏性上自然还是有不足的,譬如较弱的枪械打击感,质体系统设计太过于复杂(如技能不能手动排序),饱受诟病的各种子弹分类(打起来切子弹要切半天)、过于频繁的水管游戏(以及令人崩溃的警报方块)种类冗余的贩卖机等。 毕竟这一个13年前的游戏了,这些问题也算不上致命,只是初期上手时间会长一些(这些问题也在续作都得到了解决)。如果能克服这些小问题,整个20小时左右游戏的时间是非常爽快的。 [b]闪退问题[/b] 本人玩生化奇兵系列从未没遇到,优化也相当OK,那些因为自己电脑问题就给这样一个优秀作品打上差评的人实在令人感到遗憾。 [b]视角问题[/b] 据个人感觉,游戏默认视角是偏窄的,偏窄的视角更容易晕或者被转角杀和回头杀吓到,建议改成 100+ [b]购买[/b] 本作我认为1代和无限是必玩的,促销时候买大包很划算 希望您也能体会这个第九艺术系列。
游戏是艺术品级别的好游戏, 但很多玩家会有闪退掉档问题,对于这个问题,其实原因很简单, 这个游戏在win10下对游戏手柄兼容性很差导致的,因为大多数玩家卡死退出的触发点基本上都在接了手柄后打开地图时出现问题,结果会随机性的出现闪退、而且连STEAM都给退了,有些会出现画面卡死的结果,最终只能强行重启,最后导致云存档无法同步,最终丢档。 win10系统玩家解决的办法: 1、将WIN10输入法优先级默认为“英文/美国” 2、完全断开手柄连接,蓝牙手柄也好,有线手柄也好,完全断开手柄与PC连接!然后开始游戏,用鼠标键盘老老实实玩吧! 此时你会发现,用鼠标键盘进行游戏时,开地图秒开不卡,我基本玩下来再没出现过死机闪退问题。 如果你实在是想用手柄玩,那么就在PS4上去玩吧~PS4版更新中文了
[h1]A MAN CHOOSES. A SLAVE OBEYS.[/h1] ——安德鲁·莱恩的这番话实在过于震撼。 作为一款已诞生十年以上的老游戏,也是生化奇兵系列的开端,生化奇兵1不可不谓经典。借由重制版补足了画面后,能让所有人都沉浸其中。 我还能记得最初乘坐球型潜水器进入极乐城时的震撼。尽管只是走马观花,但这座海底之城仅仅只需一瞥便足以让人赞叹,然而这只是其光鲜亮丽的外表——这座[b]自由[/b]的[b]乌托邦[/b]已被欲望淹没。 安德鲁·莱恩的人物塑造堪称一绝,尽管玩家与他的会面不过只有短短几分钟,但是却一点也不会觉得陌生,甚至像老朋友一样熟悉他。是的,他虽然出场机会很少却极富存在感,我们已从这座极乐城的各个细节认识了他,早在见面之前,他的手段、他的理念、他的疯狂,我们都已了然于心。正如导演评述中所说,莱恩便是极乐城的化身。 极乐城内标语随处可见,无不高呼自由。 [spoiler]然而讽刺的是,故事始于服从,莱恩死于服从。[/spoiler] 完整游玩下来,游戏里处处传达的超前设计理念让人佩服得五体投地。 制作团队想让环境讲故事,便有了极乐城,一座鲜活的城市。 想要使商店契合环境与逻辑,便有了自动贩卖机。 想要将教程浓缩,便有了质体的小广告。 通过设置获取方式有限的奖励,诱导玩家挑战恐怖的大老爹,将boss融入了场景。 以及DLC严丝合缝的“解密”与多到溢出的设计感。 这些优点与细节最终成就了这款游戏,也拉开了生化奇兵这一史诗级系列的序幕。
good
因缺思厅
前言: 今天终于打通了系列第一部,作为三次通关无限的玩家,《生化奇兵》系列在我所有玩过的游戏地位无可比拟,支撑我通关一代重置版的动力或许是对这一系列的欣赏与赞美,或许是后面剧情的一些遗憾,尽管这一代重置版由于时代隔阂和技术原因让我有些不愉快的体验,总体来说还是瑕不掩瑜。 作为一款发售了13年的游戏,这篇评测更多的是给新玩家的一些指引、玩过无限的玩家还在犹豫的人们,还有给予我对这个系列的热爱的答复。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 正文: 先来说说缺点: 一代的重置版画面上有了明显的进步,当代的玩家不会因为画面太差而无法接受,而重置版技术问题也是很突出。首先是跳出问题,本人在初次游玩时收获了糟糕的体验,无法运行游戏,不断的跳出,总之重置版问题蛮多的,对只想下载下来玩游戏的人或者是对电脑一窍不通的人来说不太友好,在评论区和网上都有提供解决方案,本人已通关,按照网上的方法修改之后,跳出问题还没有遇到。 再就是优化,优化是真的差。。。有一些场景我会固定掉帧,无论当前机器运行状态如何,有几次还因为掉帧卡关,配置很低的朋友要注意一下。 反人类的操作设计,玩过《无限》之后我发现一代的战斗设计有些不适,手动切换操作质体让我感觉有些蛋疼,射击手感莫名其妙,除了散弹枪我会贴脸,其他枪在过于黑暗的场景下,我有时候会怀疑有没有打到人,总之就是打击感有些奇怪吧。 令人发寒的场景布置,玩后两作同样会回到销魂城,但是没有这样的感觉,整个游戏体验多次给我不适,上次让我感到场景压抑导致我烂尾的游戏是《地铁》。对于恐怖游戏或者是基调黯淡压抑的游戏感到不适的朋友要谨慎考虑了。(我在中期因为不适开简单射爆到结尾了) 再就是晦涩的指引系统,我不知道是制作者有意为之还是当时经验不成熟,同样指引系统晦涩的《黑暗之魂》不会给我这种感觉,但fps这种弱指引会让玩家有很割裂的游戏体验,后作《无限》处理的就更好,我也是卡关好几次跑到网上去搜了搜攻略。 这作的优点: 优秀的剧情。生化奇兵本身是一款剧情推动的游戏,这里做剧透,希望大家可以自己体验。后作与前作有很大的联系,可以说是反乌托邦题材的一部史诗,算得上是第九艺术。 基于反乌托邦题材下设立的销魂城,在游戏中优秀的美术设计可以感受到反乌托邦的视觉冲击,布景和一些插画有让我联想一些度过的反乌托邦题材的小说,巧的是正是《无限》催使我去拜读了一些反乌托邦题材的小说。 [spoiler]重要的是给伊丽莎白报仇,方丹去死吧 [/spoiler] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总体来说,本作很值得大家去尝试,销魂城有它独特的魅力
重置版画质还是可以的,不是太懂剧情,百度看了一下不能杀小女孩才有好结局,于是重头来了一遍,感觉招式太多了不好一下调出来用哪个质体和武器,能像R星那样切换时短暂时停就好了,07年来看这游戏还很有创意,虽然招式多但没虐杀原形酷炫
属性-设置启动项dx9 在游戏目录打开游戏不会闪退,亲测
[h1] 要问我这游戏好不好,你就看我顶着三四十次的闪退最后还能通关基本就明白我有多喜欢这个游戏了。 [/h1] 虽然建模质量和画面有些老旧,闪退和卡死是真的让人崩溃,但除去这些后你细品游戏内的各种剧情设计,道具、能力、装备就能明白这游戏真的可以称之为神作。几乎每一具尸体你都能挖掘出他可能发生过的故事,文本量多到爆炸,剧情全程反转多次,深度探讨了在乌托邦下的人性、价值观、社会、宗教、艺术、种族等更深层次的理念。 注意事项: 1.玩的时候三分钟一存档,千万别忘了。我这里打开地图会闪退,存档会闪退,加载地图会闪退 2.在设置里面调整成窗口全屏玩,不然游戏卡死后任务管理器都切不出来,只能重启机器。 3.我这里用steam的截图按键游戏会直接崩掉。推荐用shareX来截图比较好。 4.普通难度下前期恐怖游戏,中期完全无双,后期机枪和喷子的伤害骤降后记得换弩箭和喷射器依然可以秒怪(这里明显就是制作人设计的想让大家尝试多种武器) 5.金币材料子弹都有上限,武器记得雨露均沾就完全不缺弹药了,金币上限是500 6.那个一直让你杀人拍照的变态男boss弄死后记得给他拍一张,会给一个成就
综合素质在今天看来也是相当不错的
大老爹背后我唯唯诺诺,小妹妹面前我重拳出击。
这鸟游戏喜欢拿音效和环境吓你,实际上游戏里最吓人的是摄像头
一代的剧情可以说是神级的,虽然是10多年前的游戏,但是战斗系统确实在2020年也不会太无聊。 魔法、射击(至于手感一言难尽)、解密和惊悚的元素融合在一起却又彼此都不冲突,甚至觉得在这样的一个世界中就应该这样。 虽然刚开始玩的时候以为是个恐怖游戏,但是只要坚持过整形医生之后就会慢慢的沉浸在极乐城中,到处捡垃圾去寻找极乐城曾经的辉煌和他颓败的原因。 游戏难度其实设定很合理,就算是最高难度也不会让你感到太为难。唯一一次牺牲竟然是从贫民窟的楼上掉下来摔死的,那一瞬间我双手离开键盘,陷入沉思,友善的极乐城没伤到我一丝一毫,可是物理规律在哪里都逃脱不掉,想到这里我拿起多年不看的物理书,静心看了一遍,直到我参悟了其中的真谛——无论你在哪,无论你多牛B,也要给牛顿个面子!!!
想不通为啥我玩都没玩就去合个徽章是为了啥
would you kindly give me a like 👍 a man chooses ,a slave obeys 反乌托邦的设定真的让人太爱了 玩到最后真的很令人震撼 小妹妹太难搞了,不小心就杀了一个,导致bd 玩完后决定去看下安兰德的书
win10未出现闪退问题,不过这游戏默认分辨率好像不是1080p,导致刚开始的时候显示不出来。。。。。调好之后完美运行。 解锁成就:在游戏里学23333
玩了半天,非常气愤,打开地图卡死,存档卡死,莫明其妙卡死,总之就是卡死,睿智优化
大包入手,从无限开始玩,这个实在玩不下去。主要缺点如下: 1. 打开地图就有几率闪退。喜欢闲逛一个关卡能打接近2个小时,中途闪退心态爆炸。 2. 引导系统比起无限来说太差。很多任务地点需要打开地图自己找,频繁开地图触发第一点:闪退。
1.有影响游戏体验的bug 比如有时候用枪打空子弹换质体后没办法换回原来的枪。 -------- 2.闪退 原因虽然比较明确(大概是切出中文输入法后没办法维持全屏,强制窗口化,此时切回全屏就容易闪退),但由于整体氛围还是挺吓人的,而我又比较怕jump scare,因此bgm突变时窜出来的怪经常把我吓到,导致用shift切换武器时会误操作按到切换输入法。这样的操作让我在找醇试剂的时候闪退了两次,游戏体验极差,后来学了把默认输入法换成英文,感觉好上了不少。 ------- 3.清干净的小怪会刷新 虽然会补给一点物资,但有时候杀刷新的怪花的子弹比拿到的还多。 -------- 4.有的场景我认为有堆怪恶心人的嫌疑 比如在实验室等试剂调配好的那段。在收集试剂原料的任务里把你引导区的集市里更是将堆怪和恶心的监控警报系统融为一体,清怪时很容易触发警报,而清完怪后却发现除了一点背景语音后没有一点增强自身实力的收获,就连剧情需要的蒸馏水等道具也没有,反而浪费了大量的子弹,导致在后面养蜂场受苦。(不过还好闪退了,让我集市门口重新开始游戏。这次我直接在杀掉大老爹,救完小萝莉之后就往下一个地点赶,总算是省下了不少子弹。真是可喜可贺) --------- 5.警报系统让新手玩家很不舒服。 ①警报器的血量设计感觉让人难受,要么用大概6发手枪弹药(射的时候还容易触发警报),要么用一发散弹,在子弹非常缺的情况下觉得比较浪费。 ②摄像头装的位置有的在掩体后面难以打到,而出掩体后就会被照到(在集会就有一个)。 ③警报响之后挺恶心新手的:在一开始那个要打死他拿钥匙的医生boss门前的警报被我触发了,我当时甚至不知道那些导弹车、小飞机可以被打爆,还以为只能用破解应对,被白白打死了2次,而且医疗包也用完了,以至于后面打医生boss是纯靠堆命打过去的,游戏体验很差;过一会发现可以用枪打爆这些机械,便尝试用枪撑过警戒时间,但发现最多撑个30秒左右,而且医疗包、子弹消耗巨大,打完后在机器残骸里还搜刮不到什么子弹医疗包。死亡复活后警报自动解除,看着复活后手上残存的几发子弹、左上角接近半管的蓝条血条以及剩余数为零的医疗包,会觉得非常的后悔。 ④总之,要打掉摄像头有时需要出掩体,甚至要站在摄像头下方、触发警报时间太短、触发后惩罚过于严重、新手引导不够(准星对准敌人时上方的半圆弧我一开始还以为是警戒条,这也是导致我当初认为小飞机打不死的原因)、以及如何处理也没有教程,靠自己交学费摸索(虽然知道复活后会在这里那里给你多出来一点资源,但总体上肯定不够之前打警戒机器人花费的资源),这些都让我觉得体验不行。 -------- 6.资源不够让新手难受 刚刚说了警戒系统和一些我认为堆怪的地方容易让新手交学费(永久上缴),而在我现在打到的剧院地图里,小怪和开箱子甚至开始掉合成材料而不直接掉子弹回复品,这更加导致资源的缺乏。资源一缺,再面对堆怪场景时会更加觉得恶心,小怪此时又不会掉好东西了,引发了恶性循环。更何况这种游戏资源越缺越容易让人开始害怕恐怖的氛围和jump scare呢。 --------- 我是在最近入的打折包,1、2原版、重制版、无限加无限dlc比单买无限加dlc便宜的那种,在网上搜索过后得知了最好来玩玩1、2代了解剧情后再去玩无限的结论。本身我是比较讨厌恐怖游戏的,虽然这种游戏在不缺资源的情况下确实不算恐怖,可问题我也说明了,对于我这样的新手来说流程里要交太多学费了,资源会越来越缺,越来越让人觉得不只是恐怖,还有恶心。 ---------- 我不太建议买,甚至是重制版我也觉得没有必要。把这种游戏放在现在卖60多块钱,打折后可能30多块都实在是不值得。
一切都要从学校不开学说起
闪退+引导不畅,找叶绿素找了半个小时,就是找不到,最后只能从缝补者身上刷,结果打了大半天叶绿素,好不容易收集完了,一切地图,哦吼,闪退,重来
回顾经典,故事引人入胜,游戏玩法还是这么棒
[b] “如果说只有少数游戏能够称得上是艺术品,那么Bioshock无疑是其中一个。” [/b] [h1] 关于游戏[/h1] 作为一个以反乌托邦为题材的游戏,有着开创性的ai剧情,虽然披着fps的外壳,却有着rpg的内核。抛开无限那脑洞大开的剧情来说,相较于无限,我更爱的是这部Bioshock,很难想象十多年前的今天会有这样一部神作,也为07年那些正当我们这个年纪的人们能够玩到这款游戏而感到一丝欣慰。也许画面放在如今来看的确有点过时了,但如果你也是个剧情类的游戏爱好者,Bioshock极强的代入感会让你深深爱上这款游戏的。 [h1] 场景[/h1] 就如第一次飞上哥伦比亚的天空之城带给我的惊艳一般,极乐城同样带给了我这样的感受。鱼群在你的头顶掠过,鲸鱼的呼叫从远处袭来,不断从水底冒出的气泡,窗外一栋又一栋高拔的建筑,展现在我眼前的是一个理想般的乌托邦世界,然而这只是刚入游戏给我的感觉,Bioshock给人的游戏氛围是压抑的,不论是游戏中所处的位置是位于海底,还是游玩过程中从头到尾都是一个封闭的环境,亦或是幽暗闪烁的灯光、随处可见类似僵尸的修补者,都给人一种孤独而又真实的感觉。深入城市之中,虽然如今已是破败不堪,但从宏伟的雕像、华丽的装潢、复杂的交通运输和一些留声机留下录音的中,我们还是能够一窥极乐城以往的辉煌。医疗中心、中心控制室、农贸市场、花园、娱乐车、地铁站,广场、教育机构,科研机构。有着如此庞大而又严谨的城市设定,要说我能够玩到这样设定的上一部作品还要说《空洞骑士》了。漏水漏电漏油,残破的建筑,乱扔的垃圾,涂鸦的墙壁,杂乱的海报,闪烁的电视屏幕,发疯的人们,荒废的场景随处可见,一座反乌托邦的城市跃然纸上。 [h1] 战斗[/h1] 出色的战斗系统,主武器有八种,分别是扳手、手枪、散弹枪、机枪、榴弹炮、化学品喷射器、研究相机和弩,除扳手和相机外,每种武器都有三种不同的弹药,可以随心所欲的切换,打大老爹的时候个人最喜欢用的就是电击散弹了,啪啪啪地几下它都碰不到你就死了。本作的一大特色是破解设备和相机研究。破解设备它们可以成为你的僚机。相机研究敌人后有伤害等加成,我也是玩到中期才发现的,然后才发现敌人好打多了QAQ。游戏中的技能有十多种的质体能力和被动能力,不同的搭配会有不同的效果。关于游戏中的最强武器,没错,就是新手村给你的扳手,玩到后期你会发现扳手搭配的质体是最多的,娘们才用枪,真男人都是抡起来就是干的。最终boss比较弱鸡,站撸都能过,甚至还能打出硬直你能信? [h1] 细节[/h1] 很多细节真的给我留下了极其深刻的印象,真实的ai给这个游戏加分不少。连接两栋建筑的玻璃隧道的管道上有时可以看见海星在上面附着。走过头顶漏水的走廊时屏幕会变得模糊。用焚化或者用汽油弹导致敌人着火,如果旁边有水或者水龙头,他们会跑去找水。如果扳手装备了冰冻的技能,拿扳手锤死了人是不能搜刮尸体的,因为他们都会变成散落的冰块。残血的敌人会跑到血站加血,而战斗时血站可能会被修补者的炮火误毁。连续喝两瓶酒会醉。嬉闹要塞的雕塑人如果攻击它是会流血的。游戏中还有很多有趣的小细节,比如这关如果没有需要解救的小妹妹,大老爹仍会去洞口那敲,然后没有人出来,他就回嗷嗷嗷地离开,看着大块头这么孤零零的总让人有一种伤感的感觉。还有就是最后关押小妹妹的房里那有个类似补给站的装置,如果穿上大老爹的全套装备去触发会掉出两包大袋零食但如果去摁旁边那个屏幕显示有女孩的按钮就会导致扣血。 [h1] 音效[/h1] 声音这一方面做的真的很棒,从极乐城坐电梯上去到医疗中心那一段真的被震撼了,伴随着耳边的bgm,庞大的海底世界在眼前慢慢展开。虽然游戏中大多时候都没有背景音乐,更多的是敌人在旁边的零零碎语以及主角自身的脚步声,加上所处环境是密闭幽暗的海底城这一设定,烘托了较为真实的恐怖氛围,好几次有修补者从我背后冒出来吓得我一激灵,我都会在心里咒骂。除此之外,那些点唱机和嘈杂的贩卖机的音乐带给人一种90年代美国的感觉,个人还是很喜欢的。 [h1] 剧情[/h1] 最后来谈谈剧情,游戏大概的剧情就是我化身的主角由于事故坠机来到了一个海底城市,然后跟随一名名叫阿特拉斯的引导,推翻了这座海底城市主人莱恩残暴的统治,却发现自己从头到尾都是被别人控制,“Would you kindly?”就是控制指令,我从一出生就是被科学家设计用来对付莱恩的,坠机也是设计并不是意外,那个叫阿特拉斯的人其实是骗子,真实名字叫方丹,利用我想得到亚当物质的控制权,最后我摆脱控制,击败方丹,并解放了成千上万的少女,自己也度过了安然的一身。虽然没有无限那么杰出的剧情,但也算是优秀了。我一直认为Bioshock系列最本质的核心是剧情,那些环境,细节,背景音乐,还有留声机里的旁白,都是为了更完整的讲好这个故事而服务。而关于这个故事的主旨,便是 [b][i]“A man chooses, a slave obeys.” [/i] "人当自主,唯奴盲从。"[/b] 这是贯穿这个游戏一句话,放到主角身上,他最终摆脱了奴隶的身份,有了自我意识,并度过了幸福的一生。而纵观整个故事,极乐城的覆灭是必然,因为有利益就会有纷争,有压迫就会有反抗,加上亚当这种物质的出现,就算没有方丹,也会有另一个方丹,人民终究会为了自身而战,最终莱恩统治者的地位被推翻,极乐城这样一个完美的乌托邦城市也不复存在。而当我看过导演评述“EXCELSIOR精益求精”后,我不得不被这样一件作品折服。在很多游戏中,玩家可能全程是被牵着鼻子走,为了让游戏更加真实,游戏设计者通过不同的叙述方式,让我们沉浸其中,让我们以为我们所做的一切都是自己做的选择,最后却发现,不管我们玩多少遍,每个人的游戏最后结束时候的方式都是一样的,都要杀掉这些人,都要通过这些关卡,你认为你有选择,可最后发现,唯一真实的选择是停止游戏。就如Bioshock中我们操控的主角Jack一样,从一开始初入极乐城到后来突突突打怪升级,认为自己终于足够强大,能够打败莱恩一样,我们以为这一切都是自己通过自己的选择和努力达成的,可一句“Would you kindly”如当头棒喝,原来我们所做的一切不过是别人的命令。嘲讽的是,我们也仍然要遵从游戏的设定杀掉最终boss方丹,才能打通游戏。 [u]“我想自己做选择” “但我在游戏中到底有多少选择的自由” “选择只是游戏叙事的肤浅方式”[/u] 能够通过游戏本身进行这样的探讨,这本身就是一件很伟大的事情。 最后,[i] “Welcome to Rapture” [/i] ——欢迎来到极乐城。
艺术家是吧?企业家是吧?革命家是吧? 欺负我E妹,三天之内杀了你们,骨灰都给你们扬了
初到销魂城虽然没有哥伦比亚那么惊艳,但随着剧情的推进还是觉得深海里的销魂城更吸引人,除去照相那里少刷一个蜘蛛修补者外,没有什么闪退问题。最后小家伙们一起钻出来帮助主角杀掉方丹真的后悔当时吸收了一个小妹妹,不过还是打出了GE结局。这么牛逼的世界观加剧情销量惨淡,反观就一个万年不变 “大逃杀” 快餐游戏 出一个火一个。。。
我又双叒叕闪退了
好不容易打完个boss结果就崩溃了,害得我又得重新打一遍,希望官方赶紧修复这个bug
哈哈,方丹你麻辣个比没想到吧,爷专门从海葬过来拿扳手砸死你个逼脸,草你吗的,骨灰都给你扬了
为了用扳手把方丹砸死,我做到了
[h1]体验了天空之城的一年后,朝着信仰回去体验前两部[/h1] 当然相比无限来说,初代这部游玩体验肯定没有那种完美感,但是依然是为数不多的优质线性FPS。 [h2]战斗体验上和无限一样,有枪械和质体[/h2] 不过枪械较为简陋,但也算是标配枪械都有了。质体上主要就电冰火策反几种反复使用,其他的质体更像是小玩具,玩玩就可以了,真打起来用还不如抡扳手。 [h2]剧情上是一贯的反乌托邦风?[/h2] 同样是以灯塔作为起点,不明身份的自我,脱离世界的独裁极乐城,人体生物实验的背景板。当然,也有生化奇兵系列最为典型的思维控制纽带。在逃离极乐城的过程中,逐渐认识到这个城市的黑暗“大链条”,逐渐发现自己究竟是什么。看似巧合的开始却是命中注定 [h2]关卡任务设计其实不太有意思[/h2] 从开头到结尾,关卡敌人都是不多的几种,利用质体的解密也只有前期教程关有...后期质体互动的解密环节好像被开发者遗忘了... 而且任务大多都是为了找什么到一个地方,然后这个地方又没有那个东西,于是又分散成几个小任务去别的地方找... [h3]当然找地方的过程加上录音带,其实才能了解到极乐城的剧情[/h3] ....制作组应该实在想不出怎么让玩家去跑这些地方,去体验他们精心的场景设计和隐藏在录音带中的背景故事,只能这样分散主线强行跑路.... [h3]但是强行跑路对玩家来说其实就是拖沓的节奏了[/h3] 虽然前期听着录音带探索极乐城的往事的体验还不错,但是就连到尾声部分,也还是在拆解主线强行跑路,而这时候玩家已经不想管极乐城以前究竟发生什么了,玩家只想知道我自己究竟会面对什么样的结局,拖沓的坏处最大化。 [h2]另外,和无限的天堂氛围不同,海底城市极乐城环境氛围较为阴暗恐怖[/h2] (而且调亮度无效....) 虽然氛围恐怖了点,但实际上也不会有很吓人的东西,无非就是躺在地上的敌人站起来吓你一跳,和大老爹脚步声在你耳边回绕。 并没有那种恶鬼突然跳你脸上的环节...毕竟这是生化奇兵,它主要是想营造极乐城的生化黑暗的氛围,而不是为了吓你... [h2]关于闪退,BUG[/h2] 我WIN10+GTX1066+I7-7700HQ 9小时通关没有出现闪退 唯一一次崩溃是因为加载的时候切出了游戏。BUG也是有的,但唯一影响比较大的就是亮度调节无效,搞得整个游戏都黑黑的(比官方视频黑多了),加重了恐怖氛围,玩起来有点难受.... [h2]总结[/h2] 这个游戏虽然现在来看粗糙生硬了点,但作为初代生化奇兵还是值得一玩的,剧情背景的构造也是充满了令人痴迷的生化奇兵的味道= = [h2]推荐受众[/h2] 喜欢剧情丰富,喜欢生化奇兵,还能接受一些恐怖氛围的,还是建议体验~极乐城和天空之城,都是可以在你脑海里留下深刻一笔的地方00
推荐打折时直接入合集包。 游戏初期有不少惊悚的桥段,希望大家不要被吓退,因此错过这么一款好游戏。 要是实在吓人可以适当调整游戏里的音效和声音,这样可以有效降低恐怖感。 游戏里有很多录音带可以收集,里面内容都是跟主线剧情有关的,在理解剧情上起到很重要的作用,希望玩的时候能积极地收集。 要是把这款游戏当成普通的FPS,一路突突突过去,会错过很多有趣的内容,还是希望大家慢下来细细品味。 最后,看到评论区有很多人说游戏会跳出,我个人玩了15个小时以上,一次都没有遇到过,不知道是否是系统原因,或者是版本更新后修正了的原因,总之我用win10系统基本没有出现过跳出现象。
说是支持苹果电脑,但是进步根本打不开,闪退
重制版1,实际游玩并没有碰到其它玩家所说的闪退或者卡机的问题。。。游戏体验总体来说还是蛮不错的。剧情很紧凑,脑洞也OK。游戏的bgm再加上画面还有修补者诡异的声音举止,刚开始玩的时候会被吓到,但是会逐渐平静下来享受剧情。细节做得也很不错,戴上耳机也能听出立体声的感觉。唯一感觉厌烦的是刚开始,游戏会在精神紧张的时候跟你bb剧情,或者在你打架的时候突然触发剧情有人跟你逼逼赖赖会很烦。有点影响代入感以及剧情的理解。刚开始可能会被不适而劝退。
很奇怪,我就没闪退。 剧情很好,场景氛围很强,但射击手感鸡肋,可以当交互电影玩。
游戏玩法:手握大老爹玩具球,寻觅淘气的大老爹 游戏模式:普通游戏内容和大老爹竞技肉搏比赛 总结:我在江湖上不当老大很多年了,但总是有一帮打手跟在我后面帮我打架
哈哈,打开地图卡死,玩着玩着就闪退,于是想多存档,结果一保存游戏直接崩溃,重进一看存档都没了。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈红红火火恍恍惚惚哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈红红火火恍恍惚惚红红火火恍恍惚惚哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。呜呜呜
重复游玩度极高(指闪退)
“大洋深处温柔的乌托邦”
好游戏,关卡重复游玩度很高[spoiler] 因为闪退 [/spoiler],所以感谢这个游戏让我学会了谨慎——每玩20分钟及时存档,每次上电梯上潜水球前都会虚心求教塞夫和罗德老师。 设定新颖超前,无论是反乌托邦的故事背景还是基因改造的元素。 剧情颇具特色,充满张力,让人猜不到走向与结局,人物塑造饱满。 场景设计和配乐都很有上世纪90年代美国的感觉(上一个给我这种感觉的还是茶杯头)。 不足呢, 就是回头杀,Jump scare用得太多,经常把我吓得蓝条甩空; 闪退严重,自动保存只存在章节底,常常一闪退就是几小时白玩; 射击手感难受,手柄没有辅助瞄准; 没有小地图,大地图看不明白,路痴容易迷路; 收集品不高亮且不显示进度,隐藏道路多且不大明显。
[h1] 二十世纪早期美国社会与宏大想象的结合 [/h1] 一座座钢架构摩天大楼矗立海底,玻璃通道彼此连接。穿燕尾西服和高腰连衣裙的中产,着破旧背带裤戴三角帽的工人,纷纷沦为科学灾难的牺牲品,化作修补者穿梭其间。浓郁蒸汽朋克风格的big daddy,随处可见的巨大锅炉与金属轴,告诉玩家这还是那个制造业充当火车头的黄金年代;主导城市发展的基因科技公司、带有超能力色彩的质体、改造人与机器警卫、“完美优生学实验室”,显示出这里崇尚科学、大胆打破传统伦理、追求进步与繁荣;灯红酒绿的阿卡迪亚,笙歌燕舞的嬉笑城堡,歌剧与音乐会,百货商店和橱窗,无不复制着上世纪三四十年代美国中产的生活方式;整形医生、渔业公司老板、剧场经理、植物学家、基因实验人员……形形色色的人物,多方位展示了当时的社会景观。 通过大量逼真的背景构建,精细的剧情设计,以及丰满的人物描写,bioshock为玩家营造了强大的代入感,仿佛那个“美国梦”的时代重现眼前 [h1] 反乌托邦与映射现实的主题设计 [/h1] 在Rapture的蓝图中,这是一座逃离了美帝和苏联的人类精英建造的乌托邦。海底火山口被开发为能源,大洋里的鱼类成为食物来源,生产力高度发达、物质极大丰富,人人都将脱离初级生产,从事更高级的行业,进而为人类文明的繁荣添砖加瓦,[spoiler] Make human great again [/spoiler] 讽刺的是,没过多久,内部贸易复苏,走私活动猖獗,质体泛滥成灾。即使到了乌托邦,人类也停不下创造阶级的脚步,更摆脱不了对奶头乐的沉迷。理想与现状的天差地别,不禁让人反思:人类是否具有创造理想国的能力?高度发达的社会能否消灭不平等?为全人类勾勒的蓝图,是否损害个体自由,降低社会整体的纠错能力,甚至招致伦理以外的灾难? [i] A man chooses, a slave obeys [/i],城市的建立者莱恩如此说到。然而人类又如何保证,做出的抉择总是出于自由意志?正如Rapture的居民,为了消解生活的空虚,滥用亚当质成瘾,反沦为质体的奴隶;也正如主角自己,当直面莱恩、到达命运的巅峰之时,发现自己不过是无脑服从would you kindly的肉身机器人。之前的一切的出于“自由意志”的选择、历险或转折,原来都是可笑的幻想,来源于生父埋下的暗线、各方势力的心怀鬼胎以及宿命的悲剧。 这份冲击感甚至穿透屏幕影响到玩家,让人联想到现实世界的种种矛盾:人类的每一步,可能都是向衰败与毁灭更进一步。对现实的映射,是bioshock的主旨所在,也是它超越一般FPS无趣主题的桎梏,完成自身升华的根本原因 缺点也不少,比如bug,还有战斗操作方面不够人性化,但是瑕不掩瑜,这里就不细说了
海底城属实嗯
极乐城不能说是一个“反乌托邦”的抽象,它更像一个建在海底的梦境——尽管这里的环境带有浓厚的旧日色彩,尽管这里的人大多扭曲怪异。生化奇兵的场景、音效、剧情、战斗都算上佳,但在意料之中的BOSS战之后,主角的遭遇还是能引发一些对“choose or obey”的思考。
虽然是无限入的坑,但是我其实更喜欢这一作的设定。反乌托邦的设定非常吸引人,用录音带来构造世界观的想法也非常有趣(但是游戏内读录音的系统不太友好)。射击的手感我个人不是很适应,也不是特别喜欢这种阴森的风格,但整体都是为了剧情服务的。
游戏是好游戏 jump scare太多了,对于想一心体验剧情但又受不了恐怖的玩家十分不友好 对于想一心体验剧情于是探索全图但又非常怕恐怖的玩家超级不友好 我反正快被jump scare劝退了.....打算视频通关 还有就是虽然质体和武器选择非常多样化,但是操作起来太麻烦了,默认键位也是非常不习惯.... 左键闪电然后右键切换物理学圣剑再左键a一下,有的时候被吓到了根本按不出来,就变成了雷电法王杨永信......左键闪电左键闪电左键闪电......然后蓝条没了
武器和质体的顺序都是乱的,又不能调,气死人!
存档的时候闪退了,结果重进游戏发现打了一下午的档全没了?这游戏认真的?
游戏是好游戏,但是重置版优化是硬伤,打开地图经常卡顿,次数多了会死机,此外,在某些特点的地方,画面会出现明显的阴影,与原版相比,唯一好的地方就是有中文