基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
DLC
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-07-09
价格:
¥16.8
开发者:

端木斐异闻录游戏截图

【图】端木斐异闻录:深海魆蜮(截图1)【图】端木斐异闻录:深海魆蜮(截图2)【图】端木斐异闻录:深海魆蜮(截图3)

端木斐异闻录游戏简介


体验本DLC需要拥有端木斐异闻录本体。
购买这个DLC之后,就可以在故事选择菜单中选择故事 "深海魆蜮"。
未购买其他DLC并不影响本DLC的运行。

蜮,水中的妖怪。
正常与异常的界限,真实与梦境的分界点。
人心幽暗,一如那深栖平静海面之下的古怪异形。
黑暗穿过心灵的空隙奔泻而出,悲剧就此而始……

本章故事发生在非人之恋事件结束后,2016年的春天。
一副诡异的画,将端木斐幼年时代的阴影再度唤醒。
与此同时,连海又再度发生了阴惨的案件,踏入异常的道路被打开,端木斐会如何抉择呢?

  • 沉着冷静的端木斐
  • 背景扩展到校园之外
  • 新角色
  • 自由探索系统
  • 3D过场
  • CG量大幅增加
  • 结局数量增加


中文翻译


体验本DLC需要拥有端木斐异闻录本体。
购买这个DLC之后,就可以在故事选择菜单中选择故事 "深海魆蜮"。
未购买其他DLC并不影响本DLC的运行。

蜮,水中的妖怪。
正常与异常的界限,真实与梦境的分界点。
人心幽暗,一如那深栖平静海面之下的古怪异形。
黑暗穿过心灵的空隙奔泻而出,悲剧就此而始……

本章故事发生在非人之恋事件结束后,2016年的春天。
一副诡异的画,将端木斐幼年时代的阴影再度唤醒。
与此同时,连海又再度发生了阴惨的案件,踏入异常的道路被打开,端木斐会如何抉择呢?

  • 沉着冷静的端木斐
  • 背景扩展到校园之外
  • 新角色
  • 自由探索系统
  • 3D过场
  • CG量大幅增加
  • 结局数量增加

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游戏评论

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昨晚我刚刚通关了深海魆蜮DLC 评价依旧是好评 技术水平上有明显的进步 演出比之前多了很多,甚至一些过场有3D建模 依旧有营造得很好的校园生活氛围 能把人拉回到大学里 故事基调和风格稍有转变 不剧透的部分就到此为止了,接下去都是剧透内容 [spoiler]对深海魆蜮的故事其实稍稍有些不满 之前的案件虽然有点超现实,[strike]但是小超不算超[/strike] 但是超一超还能回来 这种感觉就很虚浮 从校园出发,一个很贴近现实的世界 事件再怎么奇葩,也不会让人觉得过于魔幻 总还是有可能的 但是深海魆蜮就有点过了 比如: 杀人之后把人入药的犯人 能从窗户轻而易举翻进二楼的蒙面持刀罪犯 患有精神疾病的嫌疑少女 不平静的深山 荒废的靠海村庄 受到诅咒的家族血统 失落的道家传说 怪诞的祭祀活动 天然洞穴还有隐藏密道 不忘以大火作为冒险故事的最后收场 [strike]欢迎收看这一期的走近科学,我是主持人张腾岳[/strike] 打完过了一天了,列举得不够全 单个元素拿出来,再跟其他几个稍微组一组都还正常 不管哪一个都是现实中非常罕见的元素 全部一起上就太魔幻了 主角再怎么样也是大学生啊 这样的经历离一个正常的大学生活也太远 经历这些之后性格都感觉变了 就跟这个故事基调一样 刷新了系列故事魔幻程度的记录 像个塑料袋抻得太过缩不回去了 感觉这个剧本在少年包青天3里面出现就很正常 “最后大火烧尽一切”,放在阿加莎的小说里也很过得去 但是在一个网络时代、校园出发的背景下就不是很合得来 太dramatic了 以上是集中对故事风格的一点吐槽 接下去是一些零碎的吐槽 1.反派实在是多才多艺 身为画家年纪轻轻就小有名气能出展览 同时拥有轻松上二楼持刀劫人的身手 这还是在有两个警察怼着他一个人问话的时候找的机会 [strike]这么厉害应该跟柯南去过同一个夏威夷[/strike] 怎么把一个大活人带走的我都不想纠结了 给犯人一个面子 2.村庄里面探险的某些设计很不唯物主义 黑房间的场景一出来我就猜到肯定有鬼脸 不过我想的是手电筒第一次照到某个地方的时候突然闪一下鬼脸 结果只是角落里反复刷一个鬼脸 没我想的那么吓人,也不知道是好事还是坏事 海边那个游泳上岸的鬼影也是的 咱这应该是侦探推理对吧 又不是流行之神和死印 没有灵异线,都是科学 再怎么暗示“科学能够解释的东西有限” 也只能跟骗乔杉做大保健一样,虚晃一枪 这次晃得有点过了 本来有点灵异的东西点缀还是不错的 这也是一种设定上的魅力 比如柳堇能看见常人看不见的东西 就跟蛋糕上点缀的樱桃一样 这回樱桃大,蛋糕小 3.主角跟肖懿 不就是端木斐回去追洛蓼士吗 隔了一道火搞得跟生离死别一样 No gay啊朋友 4.柳堇已经锁定胜局 这么快吗 我还以为天降大战青梅竹马还没开始呢 当然这算不上缺点 但是忍不住吐槽 [strike]原来你也是青山刚昌[/strike] 5.主角骚话变少了 可能是因为主角一上来就吃了醋 然后马上经历了这么重口的事件 但是活泼一些还带点骚话的男主确实更好玩 做得好的地方也有很多 八卦的那个解谜真的好玩 平板电脑的设计我真的喜欢 就是“空间”里面的发言太少了 虽然明知是因为剧情紧凑没什么日常 但还是希望之后日常和事件并进 快进功能可太爽了 反正就是好评 [/spoiler]

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之前在游戏本体更改了留言,估计致意没有看到,所以跑到这里再发一遍吧。 因为平时比较喜欢配音,也接过一些商配,所以还是比较在意游戏的配音的,这在之前简单说过。在非人之恋的结尾忽然看到了在配音秀一起玩的老朋友,是为梁月配音的貔貅肛大佬(这个反派台词太少了,哭),忽然觉得独立游戏的制作也不是距离自己那么遥远,我也希望能够参与新作的配音,如果致意看到的话,请留言给我吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 其实买到这一章之后,一整天都在外面开会,到现在还没有玩,不过还是先来写一个评论吧。其实买到本体之后,我对序章和第一章评价并不太高,感觉是在港式恐怖和日式avg的老路上,但是从非人之恋开始,可以说渐入佳境,多线剧情逐渐显现出差别,如在探索凌家时和传销组织的时候,陪同的伙伴可以随着剧情更换,并且这个不同之处还会在结尾处显现,由此足可见诚意。而且我要特别说的是,取消了意义不大的拍照模式,以及提供备忘录这两个微小细节也是可以看出作者是认真考虑了玩家的建议的。希望端木斐的故事能从2015向我们生活着的今天慢慢走来,并走得更远。

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DLC我可以不玩,但必须要有!

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端木斐系列的第三章,文本量再次增加,多线结局的设计也更加丰富,追加了动画过场,人物立绘和CV都有所进步。奈何作为推理作品,逻辑性相当不足,写成了都市怪谈一类的灵异故事[spoiler]凶手是送上门来的 [/spoiler]。而作为推理游戏,玩家的参与度在本DLC反而大幅下降,连招牌的提问时间都被删除了,只能说差强人意。给个好评,希望制作组还是能将重心摆回故事本身。毕竟,人设、UI、过场动画,应该是优秀剧本的锦上添花。

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对这个dlc的剧情挺失望的 以下涉及剧透,如果我说的有错的话希望能指出: 剧情上,有很多强差人意的地方 故事的中后段十分生硬,我是第一次就进了TE路线 进入村子之后包括找东西那一段其实很不错,气氛渲染的也挺到位 让我感觉事件才刚刚展开,端木还可以在这里进行更深入的调查 然而就找一把钥匙和解一个和剧情毫无直接联系的八卦就没了 紧接着剧情就快进主角团就直接踢门, 很多事情没讲铺开前,真凶就直接跳身份 端木唐突出现,开始唐突推理,开始爆出一些破坏体验的线索 比如溶洞,是xxx种的yyy,这些是玩家在之前pov里都没有fetch到的信息 然后剧情就快进到结尾了 最后再说说二重身和蜮吧,这一篇的标题很显然叫二重身更贴合,因为蜮并没有更加具体的形象现身,反倒是二重身这个概念反复被提及,最后现身的只有海市蜃楼。 有评价将本篇类比京极系列,可是京极会让妖怪出来露个脸(以弱气作家的pov见鬼),增强悬疑的气氛,然而本dlc只能见到二重身。若是在前期给一个scene,在海市蜃楼之下,蜮以合乎其逻辑的方式打个卡会更好。 新角色评价 科长:很做作,唐突踢门的始作俑者,看似是个果敢武斗派,然而只在高潮阶段唐突踢门,实在令人迷惑,属于剧情推动工具人 村警:是个神必人,在山村调查阶段感觉还不错,像我这种金鱼记忆玩家也能多少猜出他的身份,可惜到最后变成了行为神必人,唐突负伤,唐突放火,结尾唐突神隐 真凶:ta各种要素太多以至于狼面太明显了,逻辑勉强合理,但是性格十分low key,如果他是本系列的last boss,那也太掉价了,属于剧情推动工具人 伪娘:只是个路人,太感人了 其他角色:因为背景板所以全程就没有登场,本来能多少当个好用的烟雾弹,然而很遗憾,他们的作用太有限了 游戏性本身: 1. 幕间的鬼故事记载做的效果很赞,唯一缺点就是字体花了些以及播放速度太快,我要么还没看清要么还没看完,幕间就结束了,实属可惜。 2. 荒村搜查那段对于气氛代入起了很强的作用,可惜调查的线索数量太有限,让人意犹未尽。另外的缺憾在于玩家的鼠标手可能会复发,赶路过程在探明地图后简化的。 3. 入村之前的推理界面感觉是借鉴了流行之神的思考阶段,挺好的,这种东西应该搞多点,强化代入感。 4.八卦锁,它的唯一问题是独立于主线,是不存在也无所谓的解谜 5. 最终阶段推理的最后一项,所有证据的信息居然呈现在图片之后,这让金鱼玩家们查看得很难受 6. 彩蛋:海滩上的鬼太low,看到它第一眼的时候大概就猜到套路了;窗户边的那个倒是不错,应该搞多点 7.这次角色声音部分收录感觉不是很完美,部分台词的声音太小了,根本听不见 8.建议在log里添加回放角色台词的功能 期待有的但是没有的东西: 1. 更多的凌霄戏份 2. 蜮的特殊cg呢 3.更多短信互动

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唉,老实说,在情感上,我肯定是给好评的,但是客观点说,还是给个差评吧,虽然这个是非战之罪 1、不清楚这是否是最后一个dlc,印象中是最后一个,如果是这样的话,新同学的登场就有点薄弱了,你把这个工具人去了都行 2、故事大体上就那么回事,和之前的dlc一样的通病就是分支哪怕你做的少了,但是进入不同结局的方式也有点哭笑不得,有些时候你点的这个分支,后续出来会给你一头雾水或者很突兀的感觉 3、dlc出来的时间有点长了,长到上一个dlc的剧情我都快忘光了,一开始本体和前几个dlc给我带来的震撼现在就好比已经隔了一层雾一样 解密问题见仁见智,有些人可能更习惯看电影的那种感觉,一气呵成,其实我觉得这游戏再把分支做的精简点,去掉一些小游戏,可能更能让人投入进去 1、2、3其实也都不是问题的问题,归根结底在于预算,丰满人物设定,填充故事情节,都是要原画的,都是要配音的,这都是钱;分支细化,多种回馈的设计和测试,也是要钱的;dlc要出来的快,要人力物力,也是要钱 所以这年头,在国内你单纯的做gal还是有点市场的,人物够萌,稍微腐点或者给点福利,出抱枕之类的周边,限量众筹个几千套,还不是一会就被抢没,但是你要做的正经点,还来个受众不是很广的侦探解密类,那对不起,你连出周边的看点都没 最后,我记得第三个dlc当时作者说会揭开主角的情感归属,所以目前来看是古典妹子了?不过你这弄的和隔靴搔痒一样,真的不够甜啊

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国内的独立游戏制作者太难了,实际上心里是很有感慨的。 我对端木斐系列抱有很深的感情,甚至超过了国内火爆的三色绘恋和太吾绘卷,但如今看样子这已经是最后一章了,虽然总共也只有三章(笑) 在我初中的时候玩到了系列第一章,b站找到了致意和几位声优的聊天视频。给我了很大的震撼,让我看到了我自己向往的生活。 向往大学,向往未来,向往自己能凭借着自己的努力离开生活的小县城,也去开阔自己喜欢的事业或工作。 向往大连这座城市。 不过由于人在小时候对于这个世界认识的不足,最后终究都会明白 理想和现实是有出入的。 比如认识到 作为河南高考生,我的能力只能支持我到省内二本或末流一本的学校。 认识到 在国内游戏制作者或者说独立游戏制作者的生活,并没有想象那么好 或者不如说国内市场环境和一些特殊原因,游戏制作者的生存环境是很差的。 认识到 自己喜欢的专业或许并不吃香甚至前途并不光明 我能做到的也许很有限,或许不得不听家人的意见向该死的现实低头 可我能做到的,也有比如,做一名正版支持者去支持国内创作 我不希望未来的国内独立游戏行业还是如现在一般一片漆黑,鸦雀无声,前行路上黑洞洞的一眼望不到尽头 我也由衷的钦佩一些头铁的制作人去进行国内创作,去无偿甚至倒贴钱的情况下创作游戏作品 就像鲁迅说的“能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太阳,我们自然心悦诚服的消失,不但毫无不平,而且还要随喜赞美这炬火或太阳;因为他照了人类,连我都在内。” 我虽然未能从事自己喜欢的专业与事业,但我会作为一名玩家一直默默站在国产游戏背后,为那些奋斗在一线的制作者默默祈福,希望你们成功,希望你们能够开拓出一片新的天地 今年刚刚高考填报完志愿,志愿不是很如愿,不知所言。

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2条线4个结局不到5h的流程。因为我是头两章买了一直放着没玩,直到第三章预告出来才开始玩的,所以情绪还算比较连贯,一路玩下来很明显的感受就是作者的制作功力直线上升,每一章都有新玩法,能感觉到作者很努力在AVG的框架下想办法制作互动性强的小游戏。而且本次加入的3D动画部分,虽然人物有点崩,演出效果确实得到了大幅提升。但是,第三章解开真相的方式太直白,就直接从男主口中说出来了,代入感几乎没有,完全就是旁观完了全程。而剧情上,虽然抱璞村的故事很离奇,但对男主本人的塑造其实不太……我get不到,从端木斐陪莫莉上山找道观开始我就已经get不到了,十分想一个手刀把莫莉打晕了扛回来。而且这一章里,端木斐的一干朋友们对解决问题都没多大帮助(至少没有足够的体现),就开篇和结局露个脸,没了。如果这样就是异闻录系列的“最终章”,难免有些遗憾。 我推测作者之所以中止异闻录系列,是想要结束端木斐的大学阶段、开始做端木斐成为警察以后的故事了?或许,第三章减少了小伙伴们的出场,是想要体现端木斐成为了独当一面的大人?端木斐换发型,是否也是“改变”的“先兆”? 不管怎样,《端木斐异闻录》是少有的、主角非常有魅力(虽然他很臭屁啦)、代入感又好的AVG,停步在这里非常可惜,希望作者能赚大钱,希望能摆脱成本的桎梏做大长篇,希望能理所当然的标更高的价格,然后做好多好多“童年时期的端木斐”“端木斐的少年时代”“名警察端木斐”“端木斐与朋友们”“端木斐与情人们(?)”等等等等呜呜呜呜TATTTTTTTTT

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于开发者回复后,因留言板受限一千字,遂在此留下对致意的回复: 作为一个文化的消费者,将自己置于一个纯粹旁观者的角度,挖出一部作品尽可能多的客观缺陷与给自己带来的主观不适,并据此予以抨击,是一种方便的立场,却不能帮助文化消费者自身达到目的——将来诞生更好的文化作品供自己消费。 经验已验证过无数次的道理——将一切个人与非个人责任一股脑地推向对方,无助于解决问题——然而,正如这部作品的一句话,有些东西被归于视而不见比较轻松的一类。 其实,身为事态中心的文化工作者,对症候所在,往往比局外人有着更刻苦铭心的认识,如此,我对这部作品所存在问题的溯因思考,对你却是亲身经历的常识。 台下人与台上人之间的共情条件,就是那么苛刻。 那么,反过来,就文化工作者而言,对眼前不尽人意的文化市场,给出这样的独断——是文化消费者的责任——同样是一种方便的立场,也同样是正确的牢骚。 在文化消费者与文化工作者的相互牢骚之外,甚至在文化市场之外,问题的根源在那,视而不见也好,自认无力也罢,作为分散的个人,采取方便的态度,只是一种心理自卫罢了。如你所言,关于这方面,在这里展开讨论也无济于事,就此打住也好。 最后,我在此想说的是,面对不尽人意的市场,朝之走去的人是勇敢的,于此同时,对自己的所作所为仍保以认真负责的态度,更需要莫大的毅力。诚然,一个善的行为,有时受限于客观条件,不一定带来善的结果,但如某个从来不说人话的哲学家所言——以人性自身为目的,而不以它为手段,是为善。 作为一个文化的消费者,我唯以继续期待的形式,以及一些微薄的话语,祝你顺利。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 原评测: 通宵达旦地观赏新出的dlc后,心情就此调动起来,同时对它产生肯定的,以及批评的意见,总得来说,肯定为主,批评为辅。但指手画脚前,总也得想到,要将一个曲折离奇的故事,同繁复严谨的推理,不突兀的解谜等诸要素揉杂为一部游戏,搞砸是容易的,做好是困难的,新dlc较过去,在搞砸与做好的两级之间,滑向了好的一面。 肯定,是综合的判断,所指节奏得当的叙事,氛围感强的文笔,有层次的对立角色,细微入致的心理描写,3D过场的有益尝试,志怪主题的合理融入云云。毋庸置疑,距上个dlc历时三年,作者没有停止思考,依靠旧有基础的进步,凭借新来元素的尝试,两者遂支撑起新dlc的口碑,终有所偿。 批评,主要分析为一点,就是拿长篇故事的方法构思中短篇故事,产生要素诸多,篇幅受限的矛盾,从之前章节便初见端倪,目前再看,有所改善。 这种现象,形容起来,可称“碗小饭多”。 顾名思义,用小容器承载大内容,得到一副总体臃肿,细节不足的光景。将此概念代入这部作品,“碗小”代表有限的篇幅,“饭多”则指过泛的要素,它带来的矛盾,于这个游戏的诸章节中,主要表现在人物与人物,人物与事件,这两对关系的交代问题。 人物与人物:主要角色之间,在这里无甚妨碍故事表达的暧昧不清,此矛盾主要表现在配角与配角,尤其集中于对事件发展起重要推进作用,以及关系事件发生条件的配角之间。这方面在之前的章节,主要表现为缺少交代,后来的章节则情况变化,主要表现为交代仓促。从中可以看出,作者已注意到这个问题,在改善,成绩可从此次dlc看见,只是,缺少交代的问题基本解决,交代仓促的问题又发生。这无关作者能力,篇幅受限下,要求给诸多人物之间的关系交代埋下充足铺垫,不现实。 人物与事件:同上,人物与事件的关系,在之前章节的交代不充分,最明显的,体现于“连海切割机”这一团伙于当时主线的抽离感。至于这次的新章节,人物与事件的关系,基本都交代充分,只是和人物与人物之间的关系问题一般,现篇幅不能为交代做足铺垫,使有关这些的交代,变得类似仓促说明。 将这个批评归根究底,就是一个扩大篇幅还是缩减要素的问题。日后要缩减要素吗?恐怕玩家不答应。扩大今后每章的篇幅吗?恐怕预算不答应。 答案是明显的,只有销量上去,预算充足,篇幅受限的问题才能解决,这对主要矛盾才能解决。 那么,买买买就完了? 买买买就完了。
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您真是说到我心里了,拖鞋帽先生。 增加剧情意味着增加演出,增加演出意味着更多场景和更多对话。 我是意识到剧情量不足的,但是心有余而力不足。 [spoiler] 我其实很想做一个过去篇,以何青枫为主视角,描写在他眼里村子的古怪,以及过去的那个既济真人事件 [/spoiler] 但是那么做,就要重新绘制一系列角色小时候的新立绘,要找更多的cv,要建模更多的场景。预算实在不够。 我又很想谈谈国内的文字游戏现状。 大部分国内文字游戏篇幅都是很短的,亦或者中等篇幅,但是得阉割掉语音之类。 反观日本的文字游戏,基本可以做到二十多个小时的流程,甚至可以往剧本里灌很多日常的水来延长游玩时间(在我眼里看来把预算用在写日常上是很铺张浪费的行为)。 这是因为,日本的玩家,舍得掏三百多去购买一部文字游戏,他们心理对文字游戏的定价上限预期很高。中国的玩家对于文字游戏,心理能承受的上限很低,一般高于40rmb就不会考虑了。 40rmb一部游戏,能让制作人能往里面塞多少东西?中国的美术、音乐、配音什么的工资,也不比日本的低啊。 那么为什么,国内玩家对一部买断制游戏价格的心理预期会这么低呢? 是氪金手游太多的原因吗?不对,那个是结果不是原因。继续往深处说下去不太好,就此打住吧。 那么又说回端木斐异闻录这个游戏。 我在设计剧情结构的时候是按照电影剧本的序破急原理创作的。 一部电影最长三个小时,导演要在这段非常有限的时间里给观众最好的体验,就不得不剔除掉很多东西,所以一部电影看下来,可能很多设定亦或者细节大家都是在网上看别人讨论知道的,端木斐异闻录也有点这个意思。 电影的节奏直接套用在文字游戏上,肯定是有点生搬硬套,文字游戏啊,是小说进化来的,小说可是会不吝将所有信息全透露出来的(写得多版税也高啊)。 总之,感谢您,和其他玩家,一如既往的支持。 你们的支持是我最大的动力。 一些诟病我也全部接受,除去我能力不足审美有限的原因,一些客观上的限制也是实际存在的。 接下来的路怎么走我也很迷茫,只是竭诚为各位玩家全力呈现出高质量作品的心意是不会变的。 最后再次感谢您的评测!

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超长小论文警告 这次故事的风格非常有《虚之少女》的味儿,封闭的村庄、匪夷所思的习俗、诅咒、主人公们的偏执、看似毫不相关实际上错综复杂的人物关系(当然和虚少那可怕的人物关系比还是简单多了),而且致意将其本土化得很好,也结合了道教等传统文化,探究了人心最深层次的东西,因此这作的深度比前两作要深很多,看得出来致意真的是一直在努力突破啊。事实上,在扶贫前,我国南方是有很多有着匪夷所思习俗的封闭村庄的,因此玩起来非常有带入感,那种诡异的氛围也一直伴随着情节的发展。总之,致意讲了一个非常好的故事,情节非常紧凑,氛围渲染得很棒,从头玩到尾都有一种令人喘不过气的诡异感觉,(说道虚少,我是先玩过端木斐以后了解到端木斐的制作过程才了解到壳少虚少的,然后喜欢的妹子们都死了,抑郁了好久,都怪致意)。 我想重点讲一讲这次DLC里的几个问题,可能话会比较尖锐,希望致意不要沮丧,这次作品的进步和创新真的很大,而且反正致意之前的作品我也一路批评过来了(笑)。首先就是意识流的问题,感觉致意这次可能有点太天马行空随心所欲了,有很多应该交代的事情没有交代,从非人之恋开始就已经有这点意识流的倾向了,不过非人之恋里线索和伏笔够多,我还能推测出来,这次是真的想不出。举个例子,肖懿在心理诊所二楼遇见柳堇时,虽然过场动画是很震撼,但为什么肖懿能看见那些东西?这个问题我到最后都没得到解答。再比如一个更典型的例子,在玉函观,何苍月受伤后,端木斐问珞璐士“那么我该怎么做”,然后剧情中下一次见到端木斐就是他在密室里醒来了。这之间到底发生了什么,为啥端木斐前脚一脸要被洗脑黑化的样子,后脚就昏迷了,而且精神也很正常?这些情节,制作人可能觉得顺理成章,但读者并不一定就能get到,多讲一点并不是坏事。 第二个问题是这次的故事从时间跨度上只有2天,情节安排得很紧凑,这是优点,玩起来会有一种喘不过气的紧张感,但也暴露出了一个问题,由于情节太紧凑,主角之间缺少梳理情节交流情报的时间。举个例子,端木斐在玉函观问鸾枝姐“你知道001、002、003代表的意思吗”,但实际上,端木斐亲眼看见的只有003,001是肖懿柳堇看见的,柳堇在逃出小黑屋的路上可能会把001的情报告诉端木斐(然而由于意识流的问题,这里并没有把这个写明,而且柳堇怎么知道密码是001的也不知道),但002只有警察看见过,鸾枝姐是不可能把这么血腥的细节告诉凌霄的,因此,事实上,在玉函观时,虽然玩家知道,但端木斐是不知道三个密码所代表的含义的,而在场的其他主角们也没有人同时知道三个包的情况。因为这次的故事致意柳堇、肖懿凌霄是两线并进,这样的硬伤在这次的剧情里还有不少,仔细想想,这种情况下在玉函观的解密篇实际上挺逗的,肖懿、凌霄估计在想“端木斐在讲的村子啊、怪病啊、既济啊,到底是什么啊,我怎么一点都没听懂,但现在的氛围好像很紧张,就憋着吧”;端木斐在想“没想到肖懿他们在心理诊所发生了这样的事情,但这不正印证了我的观点吗,不愧是我”。 最后一个缺点是因为这次日常描写较少,所以有些人物不太丰满。比如凌霄这作给人的感觉就是一个猎奇狂,非人之恋中的描写好像都回去了。新人物魏衣薰这种龙套感就更严重了,主线剧情就是在打酱油,她出场的那些地方随便放个无脸路人都不违和,支线结局是补足了很多设定,也一起搜查了,但就像他自己吐槽的那样,搜查的那部分带肖懿去似乎也没什么不同,有点浪费这么好的人设。不过,骆蓼士、茉莉、何青枫、何苍月表现的都很出色(这么一想我说这一作人物不太丰满是不是有点挑刺了,算了,为了凌霄我还是得挑一下刺,不然凌霄都快不是女主了)。 严肃的讲缺点时间结束了,接下来是闲聊时间。先吐槽一下,为什么这次没有OST,我想给致意送钱都没办法送啊,致意就算出一个50元的可以把这次自由探索村子时不时冒出来的那个像姜饼人一样的鬼玩意儿变成罗教授的和谐补丁包我都会掏钱买。什么,你问这么想给致意送钱为什么不直接打钱给他?那怎么行,直接打钱多不浪漫啊,致意不会收下的。什么,你说致意同意了,还贴出了二维码?告辞。 这次的3D过场动画效果非常好,不仅大大增加了剧情的表现力,比如肖懿的QTE、玉函观端木斐的出场等等,而且也省去了大量繁琐的旁白文字描述,观众看起来也舒服。不然,QTE的部分就可能要加上“那持刀蒙面道士一步步逼近,说时迟那时快,肖懿一个滑铲……”这样的旁白了。所以,致意考不考虑把前几章的内容重置一下?我觉得有很多情节,比如罗教授、柳警官、肖懿三人的死斗,喝醉的凌霄这样的还挺适合动画化的,期待能看到这样的过场动画。 茉莉的人设这么好,真的不考虑黑化一下吗?我一直以为按照游戏里茉莉诡异的精神状态,会有她的黑化结局呢,结果没有,让我白白期待了一下。 论致意如何在自己的游戏里推销另一部游戏,话说回来,按这么说的话,对于端木斐的世界线来说,《代码破译者》里面的人物和情节都是虚构的咯?我还以为在端木斐异闻录里会有更多CC的联动呢,比如路旁的房车里突然跳出了个胖子喊了声“搞起”什么的。不过,很好奇凌霄玩到端木斐肖懿出场的时候会有什么想法。 这次所有新人物的人设都非常的棒!尤其是骆蓼士,配音真的是太棒了,尤其是“是夜,焚香叩头稽首仰告……”那一段,咬字清晰、声音清亮,带点太监腔(非贬义)带点磁性又带点邪性,真的太适合当道士了!另外,我想吐槽一下,何苍月和我认识的一个山东汉子从外貌、性格、声线都完全一致,这真不是巧合么。最后,魏衣薰这么好的人设,打个酱油多可惜,期待下次还能有出场的机会。 接下来是剧情分析部分,先分析一下主角团四人吧。这一作的端木斐的心理状况不是很好,对柳堇没有信心、对自己也没信心,竟然能说出“凌霄就算失去我这个讨论的伙伴,也会很快找到其他人吧”这种话,简直就像渣男一样,总有一种如果有下一章,端木斐一定会黑化的感觉,如果有下一章的话。柳堇倒是一直像小动物一样可爱,不过从加油站时那个坐地铁都需要端木斐陪同的柳堇,到现在能自己独自跑去心理诊所调查,就算上天赋予了她一只能看见黑暗的眼睛,柳堇也一直在向着光明努力迈进,这也是她和洛蓼士最大的不同。凌霄和肖懿都在努力走出之前事件的阴影,肖懿虽然现在还不能释怀,但已经开朗了很多;而凌霄好像有点恢复得过猛了,这一作里对猎奇的追求几乎到了狂热的地步了,稍微有点毁人设。另外,柳堇正宫地位也太明显了吧,凌霄还有希望吗。 这次的四个结局,虽然没有“无尽之雨”和“非人之恋”那么惊艳,但也挺有特点。TE自不必说,对核心谜题有解答有留白,端木斐选择正视自己心中的黑暗。“诅咒的终结”算是一个典型的BE。另外两个结局从开头就不走主线却能从另一个角度接近事件真相的的想法非常有创意,同时还补充了主线龙套人物的设定,只是可惜有点戛然而止了,如果能延伸成和主线长度类似的“另一条主线”就是神作了。我非常喜欢“如果还有明天”这个结局,最后的小黑屋其实是端木斐内心的黑暗,这个结局里端木斐选择放弃真相,逃避心中的黑暗,但不管怎么逃避,他最后都会回到那个小黑屋。而“踏入彼岸”就有点太短了,明明可以多写一点的,我好想看看端木斐黑化后的剧情啊,明明可以搞一个邪典结局的。 这次的剧情最后留下了个问题,何苍月到底是什么人,何青枫和茉莉之间又有什么联系,我来说说我的猜想吧。根据年龄,故事发生在2016年,何青枫三十好几,估计80年左右出生,村子被烧(2000年)时在二十岁左右,茉莉是大一或者大二学生(20岁不到),估计九七年左右出生,前代茉莉在92年时21岁,已经出现了罂粟中毒的症状。而故事中,何苍月自称是何青枫的弟弟,称前代茉莉为母亲,称自己烧毁了村子,而何青枫称自己的弟弟被人怂恿放火烧了村子,并且已经去世,根据CG来看他与前代茉莉有接触,而且剧情中端木斐说何青枫照顾茉莉时的样子让他想起了父亲。从这些暗示来看可以看出,根据年龄,何青枫不可能是前代茉莉的孩子,因此游戏中喊前代茉莉母亲的“何苍月”就不可能是何青枫的弟弟。所以“何苍月”应该是前代茉莉在囚禁期间(90年左右)和村里人怀的孩子,而他为了帮母亲复仇,怂恿了自己的玩伴,何青枫的弟弟,真正的何苍月烧毁了村子,而何苍月也因此在大火中丧身后,愧疚感让他把“何苍月”这个身份带入到了自己的身上。而现在的茉莉很有可能是何青枫和前代茉莉的孩子,有可能是前代茉莉从洛蓼士父亲手上逃出来以后毒瘾发作强上了何青枫;也有可能像《西西里的美丽传说》那样,青春期的何青枫暗恋前代茉莉然后两人相爱了;最坏的可能是在祛邪仪式上,在村里人的强迫下,何青枫和前代茉莉做了(从何青枫一直在逃避这件事来看,估计是这个的可能性最大)。而现在的茉莉,继承了既济嫡长女驱魔的体制,因此是抱璞村诅咒的延续,因此,“何苍月”才会在Be里去杀害自己同母异父的妹妹茉莉(讲道理其实Te里何苍月应该还要去杀茉莉才对)。以上是我的猜想,也不知道对不对,望博君一笑。 最后,来谈一谈我自己的一些感想吧。端木斐系列刚出的时候,我才刚大三,那时候玩端木斐觉得里面的情节就像发生在自己的身边一样,十分亲切。非人之恋出的时候,我脱单没多久,还拉着女朋友一起玩。代码破译者出的时候,我刚失恋,是一边哭一边写完CC的测评的。而现在,我成了一个为了梦想而奋斗的996社畜,看淡了很多事情,再玩端木斐时看到舍友、社团、翘课、挂科这样的词时,就只剩下了满满的怀念。我想说的是,这么多年下来,我们每个人都经历了很多、改变了很多,但致意却坚持把端木斐系列做了下来,而且还在不断地创新挑战新的东西,也有还有许多人这么多年不管发生什么都在关注着、支持着端木斐系列,这真的非常让人感动。其实,在听说这是端木斐的最后一作时,我是能理解的,毕竟现在已经不是几年前那个独立游戏大热的时代了,估计致意也不是闲暇时做个独立游戏玩玩的心境了。不过,就像端木斐在游戏里说的那样“在明知有近路的情况下绕远路看风景你不觉得……怎么说,浪漫的感觉?”,可能致意天生就是这样一个浪漫的人吧。而且,从这一作来看,端木斐父亲之死还是没有得到解决,还多了一些新坑,那我是不是还可以像前几次的评测一样惯例加一句“期待下一作”? 最后的最后,再次感谢致意给我们带来了这么好的一部游戏。

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[strike] 没梳背头的斐子哥帅得我直呼大社保! [/strike] 在很令人舒适的流程长度之内通完了,整个故事从开头到结束都很顺畅,视角转换的衔接也很舒服很高明,真的是一个特别精彩引人入胜的故事,恐怖和悬疑的氛围都塑造得非常好[spoiler] 幽灵彩蛋吓得我差点把鼠标摔了 [/spoiler] 从(我最喜欢的)文字性上来说,全文不管是对话还是描述性语言都看得出来下了很大功夫,对话真的超有梗看两句嘎嘎笑十分钟,人物角色的心理和感官描写以及对场景的描述都让人很沉浸,一边截图一边流泪牛逼哇写得真好,即便光是作为用来进行阅读的作品都非常值得称赞。 然后就是我个人比较在意的地方 1衣熏哥哥人设很可爱但是也有点突兀,存在感略稀薄,但愿未来可以多多出场不要浪费这么优秀的人设 2希望下次的qte(有的话)还是能像之前一样提前说一声好有个心理准备,不过感谢自动存档(`ε´) 3指证证物的时候,证物信息那些从下往上平移占满屏幕的大字看得有点难受,如果可以同时一起显现就好了 4真的没想到八卦盘也算推理次数的啊!我还以为只是普通的谜题,好不容易把规律算出来解开之后没想到都超过十次了・゚(ノд`゚) 5虽然我也爱跳ed但是看看ed也很好,所以是多结局的话希望最好只用让第一遍强制不跳 不过ed的STAFF表确实很令人肃然起敬,可见致意永远滴神! 总之谢谢致意哥,也谢谢从多年前的那个时候就给我推荐这个好游戏的朋友(゚3゚)[strike] 只要端木斐和肖懿还在gay我们就是一辈子的好兄弟 [/strike] 最后愿续作dlc来得更快,做得更好!我永远喜欢柳堇!!!

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说起来你可能不信,我被那个钥匙搞了心态,然后端木斐和柳瑾什么时候才能迈出哪一步呀~

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[strike]本章又名端木斐教你生僻字(是的玩之前我连标题也不会读[/strike] 全结局通关来简单写一下感受,总时长约3小时左右 --- +端木斐新立绘简直换头!!! 我!可!以! +新角色作画更精致了 +最后[spoiler]在道观和洛蓼士对峙[/spoiler]的部分cv演技集体爆发,超带感(尤其是洛蓼士,给明月加鸡腿 +气氛烘托过于优秀,好几个场景真实让我瘆得慌 +[spoiler]抱璞山上手电筒打光[/spoiler]探索的画面细节好棒,完全是个恐怖游戏www +解锁了很多奇奇怪怪的知识 +单纯当作视觉小说来看的话体验很棒 -短信、动态、谜题、qte等玩法虽然丰富了游戏性,但在这一章节里和饱满的剧情相比显得比较鸡肋,出现得也实在有些生硬(比如自动播放将近一个小时都没有鼠标交互后突然跳出qte实在是 -推理环节和前几章相比也弱了很多 -可能是重心放在讲故事上的缘故,总的来说这一章给到玩家参与的部分都有点强行的感觉(别打我 (还有是一些细节问题) -一周目选择回复凌霄短信的话,魏衣熏这个人物出现的就有点突然(其实我也没太懂这个角色的作用 -找钥匙真的搞人心态,回收ending的时候发现位置居然还是随机的? -展示《深海魆蜮》内容的部分,虽然是为了贴近设定和气氛选择了类似毛笔书的字体,但本身是繁体字再加上粗细不均读起来真的太费劲了(后来干脆快速过掉用历史回顾重看了 -过场cg动画的人物对白几乎听不见,其他时候的角色配音也有音量不一致的问题 --- 虽然我写了好多-号开头的内容但我仍然超爱本章!!! 一杯奶茶的价格买一个好故事真的超值!!!

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很难相信这是一部大部分工作都是作者独自一人负责大半的独立游戏。 对于独立游戏来说,端木斐异闻录的完成度真的非常非常的高。 深海魆蜮dlc对于恐怖气氛渲染的我觉得非常的不错,既不会让人觉得特别可怕的同时又能让人感受到一定的诡异。 说说剧情,如果有明天和踏入彼岸这两个结局更像是对剧情人物的补充。 主线故事剧本我觉得是现在独立游戏里算是上乘。 说了那么多,总结就两字,香爆。 不过可惜的是最后竟然没有片尾曲啊!当初堕陨癖结尾一首《结果》出来的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来了,游戏瞬间就升华了呀! 期待作者的下一部作品,希望未来还能见到有关端木斐的故事!

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这次DLC剧本进步很大 致意牛逼(破音 但仍有不足 要素过多察觉 ·太恐怖了(本人心脏不好(顺便后面有一次频繁闪烁怕有些光敏癫痫玩家那啥啥你懂得 ·感觉优化不好 文字为主的游戏为何频繁掉帧 8太懂 然后有些时候喜欢按左键就习惯性跳过了过场动画 总而言之这游戏从我初中陪伴到我现在快上大学了 好游戏啊好游戏!

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这次的DLC应该是四篇里最有京极老师的感觉的了,深山的异世道观,古老的宗派传承,集体失踪的村民,余味很糟的真相,还有以“魆蜮”串联的剧情,这种诡异的氛围以及最后引经据典驱魔式的解答,只能说我这个京极粉确实是爽到了。这次的章节在情感线上较为单薄,但氛围的塑造却有了很大的提升,剧情的走向和背景的设定让我不由得想到了《铁鼠之槛》和《涂佛之宴》等作品,介绍背景时的几幅插图也是十分眼熟。隔了这么长时间再玩,qte还是让我措手不及,明明上一章里刚被坑过...... 总之独立游戏能有这样的剧情和这样的立绘我已经很满足了,希望致意哥哥能把这个系列继续做下去,还是那句话,DLC我出一章买一章(希望下次能给衣熏多点剧情,这性格戳到我了

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新的dlc花了半个下午通关之后,我要说的有几点: 第一,致意nb,3d这些东西居然全是致意一个人捣鼓的(对比之下,光是想想我们社团那群b搞了大半年才搞出的虚拟形象都尬出天际了),致意的工作量之大,效率之高是毋庸置疑的 第二,新的dlc在剧情上顺接了之前的案件,似乎又有埋下伏笔,好评。在立意上,本作在“异常”与“正常”之间作探讨,这也是现今的怪奇、悬疑作品常见的主题了,这部分的深刻讨论也比较合我胃口,好评。 第三,一些小建议,本作的谜题量较少,推理比较简单,线索收集没有难度,稍微有些不过瘾。除此之外,找钥匙那段,几乎无从找起,乱按了半天之后又出现了“小彩蛋”,探索部分阴间特效加得有些恶趣味了。同时作为游戏性部分的内容,一直以来端木斐系列中的邮件系统与朋友圈系统几乎是比较重要的系统之一,但是本作体现的不大(虽然但是,确实不大),从头到尾只有一次邮件交流。。。空间系统更是几乎没有怎么更新。。。。。确实这个系统基本上是在游戏之外的东西了,硬要和游戏联系起来其实有些这么。希望续作中在系统上做出创新,把它利用好。 同时,对于怪谈、专业知识等的引述,部分内容犹觉得冗杂。若是必要的话希望能把一些冷知识、豆知识像非人之恋里破译密码一样和谜题结合,而不是生硬地插入剧情。本作中见到八卦牌的时候我几乎都要为我正好积累过八卦方面的杂学知识而兴奋了,然而这只是个简单的转盘谜题,略有些扫兴。不过还是看到出来致意在制作时对多方学科作查证,许多道学、神秘学、精神分析都不是非专业能搞出来的手笔,这一点为致意的负责态度表示好评。 希望能尽快看到续作,我会持续关注这个系列的。 (题外话,其实真的不考虑加入一些克系的元素吗,克系作品既能满足氛围的渲染、怪谈的引述也不会显得太过生硬)

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这次的故事也写得很吸引人,氛围有点味道,寻物有点刺激,有关道教的内容也写得很认真。个人认为此作的推理部分较之前少了一些,虽说故事挺精彩的,还是有点意犹未尽,希望在下一部端木斐作品里可以多加点推理元素。(其实我就是想问下一部啥时候出)

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[h1][b]好![/b][/h1] [spoiler][strike]除了恐怖氛围太浓之外[/strike][/spoiler] 时隔近三年,这次第三章相比之前两章颇有进步,希望第四章不要让我再等那么久。 [h1][b]堇堇摩多摩多![/b][/h1]

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剧本、演出都提升不少,某些地方甚至有些惊悚,好!

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端木斐新DLC更了!我的夏促结束了 [spoiler] 致意NB [/spoiler]

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距上个测评 “什么时出下个DLC出了必买“已经过去3年了hhhhh 正在酒店隔离 等回家玩完再好好编辑一次评测

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我以为这是个推理游戏 其实是个恐怖寻物游戏?(我柜子动了.JPG 等我找个大白天好好再通一次TE 最后我永远喜欢端木斐 期待致意新作呜呜呜

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真的羡慕嗷嗷,致意(作者)太强惹,故事又好康!又会做3D! 15块钱俩小时,游戏的价格一直这么良心。 新角色太可爱了嗷嗷,一个粉眼睛,一个粉毛[spoiler] 虽然是男的 [/spoiler] [spoiler] 那不是更好了吗 [/spoiler] 接下来正经评价嗷 故事,等了快三年终于又有新剧情了!一如既往的精彩,确实悬疑故事少不了一些故弄玄虚的要素,但是只要涉及的背景知识够硬,他那就有一定的欣赏价值,就像硬科幻那样,本作就有种硬悬疑的感觉,因为我本身对牛鬼神蛇的传说很感兴趣并且游戏中涉及到不少心理知识,所以这次的故事也是十分精彩。 音乐,这一部DLC没有推出相应的OST可能是因为这次没有新主题曲?很开心能听到熟悉的本体主题曲的纯音乐作为BGM《结果》,这首歌当初玩本体的时候惊艳到了,所以买了OST。 解谜,解谜不是我关注的部分,我更喜欢欣赏优秀的剧情,但还是感觉到明显的缺点了,本体的解谜在错误搭配之后会很自然地过度的然后重选,这次则是一句话意思错了,然后重选,交互比较生硬,所以算是缩水了。八卦转盘我也是搞不懂直接看攻略了,后面的3*5个选项里找3个线索,选的三个里面哪个选对哪个选错也不知道,完全瞎蒙,游戏性大打折扣,我又直接看攻略了。 选择,所以不看解谜但看剧情我真的喜欢,剧情两条线四个结局,两条线主角的剧情会完全不同,我觉得作者故意设计好的一个地方,就是解谜的难度高再加上剧情的安排,所以大部分人一周目都会得到同一个结局,然后再看哪个结局就都能看懂了,当然了,一周目进入任何一个结局都不影响玩别的结局和剧情理解。 故事虽然精彩,玩的时候我是感觉到有些逻辑上的瑕疵的,虽然写评测的时候又忘了(欸嘿挠头 然后开头有一处播放新闻镜头从近转远的画面,画面抖动的挺厉害的,还有ED不能跳过很烦。游戏帧数整体偏低,过场虽然30帧,但是3D做的很漂亮,爱了。其次有些操作画面只有几帧或者十几帧,虽然文字冒险看不太出来,但是鼠标卡一下能感觉出来,而且我显示器开了帧数显示。 每个结局都有种意味深长的感觉,很有意思,最后郁萍究竟是怎么了,我有点好奇因为剧情没有明说[spoiler] 不会三袋尸体就对应着失踪的三个人吧 [/spoiler] 我最后还是觉得细节不够,整个故事范围有点大了,然后感觉并没有将所有涉及到的点一一缕清分别讲解完,只讲清楚了主要故事。 如果还有下一部的话,我还是会一如既往的支持的,因为故事真的很有意思,游戏质量也不错,价格也不贵。

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终于来了,等了好久了

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四结局都通了,真的非常棒!满意满意满意!

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如果端木斐异闻录系列只在这个DLC完结的话那将会是我这些年接触国产推理作品所遇到的最大的遗憾。 所以,致意请加油。