基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
DLC
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-06-25
价格:
¥79.7
开发者:

Borderlands 3游戏截图

【图】Borderlands 3: Bounty of Blood(截图1)【图】Borderlands 3: Bounty of Blood(截图2)【图】Borderlands 3: Bounty of Blood(截图3)

Borderlands 3游戏简介

欢迎来到火狱星,这颗位于太空边缘、环境恶劣的边境星球。你抵达了毫不起眼的遗迹城,期望能从恶灵骑士手里拿下赏金,而你要面对的将是一群以野兽为坐骑的残暴佣兵。在这里,只有最好斗的人才能活下来。比如露丝,这位冷酷无情的战士对武士刀和手枪有着同样的热忱;还有朱诺,这位粗狂的斗士被大多数当地人称之为短柄斧。

要想击败恶灵骑士,你需要学习在火狱星生存所需的新技能。某个神秘公司遗留下来的本土植物和实验为战斗和探索开辟了新的途径:使用叛逆草让敌人自相残杀,使用远距离传送器将自己传送到遥远的地方等等。全新的喷射兽载具,这种配备了重型火炮且可以随心定制的悬浮摩托可以充当你的坐骑,相当可靠。与此同时,神秘的叙述者会讲述你那杂乱无章的英雄事迹。

拿上你的六发左轮枪——或者你们秘藏猎人天携带的花哨枪支也行——去把那些该打的恶灵骑士深埋地底吧。

此内容需要《无主之地3》才能游玩,并且包含在季票中。

新内容:

  • 在由某个看不见的叙述者讲述的残酷故事中,遭遇一群强悍的角色
  • 驾驶全新的重装喷射兽载具穿越广阔的火狱星平原,使用可随心定制的零件,定制属于自己的坐骑
  • 在战斗和探索中利用环境来营造优势,全新的可互动物体可让你腾空而起,在敌人头顶降下雨点般的弹片等等
  • 帮助重建遗迹城,你的每一次成功都会对当地人的生活以及城市地标造成持久的影响
  • 接受大量的额外战友挑战,比如寻觅宝藏或从野兽和强盗之类角色的手中拿下赏金
  • 从冰冷的帮派成员和野生动物的尸体上收集新的传奇战利品和外观装饰

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游戏评论

76561198..

什么时候可以修复成就的BUG,逼死强迫症啊

76561198..

为什么都在刷太短了,你们仔细玩了么,除了剧情短了点,游戏的体量可不短,到处都是隐藏要素

76561198..

-----牛仔和日系风相结合,巨怪,就很帅,突突突,帅就完了!!!

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dlc3玩完感觉非常一般,而且优化不好,我在小镇只有50帧左右

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那个人兽合体的人头龙 死了之后尸体脖子那里有点像一个东西 感兴趣的可以去看看

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质量一般搬,太短了

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突突就得了

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没有中文配音就不要写ok

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我只想和性感的哈萝姐姐白天兜兜风,晚上啪啪啪。为什么我不能加入恶灵骑士。 剧情太薄弱让我对几个正面人物毫无感情。

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等了几个月就这?4小时没了?

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刚刚打通,想说的就一句话: [b]不太懂你们西部。[/b]

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这个dlc我只想说两个字敷衍。感觉很多东西没做完就赶时间放出来了。

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和前两个DLC比起来,太tm短了。。。。。。

76561198..

和马力万一样短

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我以为FL4K要多一只宠物了,并没有。 作为融合日本+西部,场景、台词、剧情等各方面都可圈可点,反正很无主之地。 但剧情依然是那样,我都没记住那个恶灵骑士的名字就没了。 boss强度不够,几个boss,火拳魔女一拳就秒了,有手就行,这不能是我的错吧。 中上评价吧

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点下不推荐 理由如下: 1. 配乐实在难听 虽然有的时候给人无主1的感觉 不知道是怀旧还是退步 2. 剧情过于弱 甚至有个和dlc1雷同的塑料姐妹花支线 实在是无语 老奶奶 副警长 短斧妹 坏女人 每个角色都差那么点意思 尤其是坏女人 本来可以做的很有魅力的迷人反派却如此单薄 3. 除了最后的核爆场面 其他场景实在是难以评价 主城做成和风的西部小镇 想出这个拼接组合的真的是鬼才 4. 太短了 疫情怠工 可以理解 希望收官dlc能让人玩的稍微舒适一点 在没新角色的情况下 三代的dlc质量还差的如此夸张 实在是令人扼腕 求2k不要让这个金牌ip晚节不保

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对于此DLC的评价 说实话 直观来讲 短 流程很短 新枪还行但不是必要买的DLC 而且某部分地图无法自定义坐标以及联机时第一次载具其他人会无法生成问题 有赶工的痕迹(可能是疫情缘故 或许吧谁清楚呢) 说实在的一开始这DLC评价预计就在褒贬不一或者甚至是多半差评左右徘徊 还有这成就 警长那个日记藏得比主线提丰德莱昂的日记还隐秘 小图还好 大图不看攻略等着先找死一轮先把 反正做完之前我脑壳已经找短路了 对此DLC3不抱有太大的好评 顶多褒贬不一有好有坏

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总结:短小、风格独特但欠精巧、欠挖掘、欠重复可玩性的一部DLC——虽然新枪都很棒,这也许才是这部DLC最重要的部分 优点: 艺术风格采用了大家都爱的西部,还糅合了亚洲风(更精确的来说可能是日本风),还挺神奇的。 确实有很多值得使用的互动元素,而且确实挺有趣。 新NPC挺有意思 不少新枪真的很顶很爽很好用也有趣 缺点: 剧情较简单,人物的挖掘也比较浅(虽然收集所有录音信息后会有更好的体验)…… 新的一些机制虽然有趣但是欠缺深度的开发,也没有非常实用 说好的沙盒也感觉完全不给力 可能是因为担心影响游戏本身的体验,导致所有新尝试都太浅尝辄止了——这点在DLC1和2都一样 总体不如当年2代龙堡的30%,甚至没有2代DLC1的60%。 然而,优点几乎都有but,没有but的优点则是无主系列本来就应该具备的,可能就是大家对优秀作品的苛刻吧。 总之,在这里还是要狠心给个差评。希望GB努力创新,就算你把无主弄成奇怪的样子我也是会接受的,但我不能容忍一直以2代(甚至低于2代)的品质来继续3代的发展。

76561198..

1.短小无力,主线慢慢打也就3小时不到就完事了 2.有恶性BUG,在最后的任务“骑向毁灭”中若是在跟随民防团这一步中退出会导致剧情进度停滞不前,需要依靠他人的进度才能继续完成剧情 3.期待热修平衡修正:)

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dlc3我依然是想给好评的,毕竟我对无主3每个dlc的核心期望只有足够闹腾的支线任务和大量好玩强力的武器而已,dlc3完美完成了这两点(尤其还有我最爱的雅各布斯武器和哈罗德) 理论上而言无主3的每个dlc其实也不短,完成一个dlc的主线少说也需要四个小时朝上,显然比可以两小时通关的龙堡长了一截。为什么从dlc2和dlc3都给人一种食之无味弃之可惜的感觉呢?我个人认为主要原因在于剧本节奏的把握不当。 就dlc3来说,主线前半段大量的事件耗在了刻意渲染出的西部氛围上,无论露丝警长还是朱诺的话语都更像是对西部电影台词的拙劣模仿拼凑而非包含逻辑关联的完整语句,让玩家很难对角色产生了解和感触。尽管dlc3比以往更丰富的收集内容补充了完整的故事和世界设定,但让人提不起劲的主线剧情又怎么让人有去做收集了解背后故事的欲望呢? dlc3在主线流程上依然有一些可圈可点之处,旁白的风格和最终气势恢宏的boss战都可圈可点。希望gayerbox能总结经验,将收官的dlc4打造成真正能够比肩龙堡的好作品。

76561198..

很多隐藏要素,这点很不错,还是支线任务非常丰富疯癫,刷哈罗德的地方很像2代刷 山谷二人传的地方,超级棒!

76561198..

还没有中配那

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太 短 了 3代几个DLC都太短了 可能是2代的龙堡做的太好了吧,相比之下3代的DLC除了莫西的那个不论剧情还是游戏体验都有点平淡无奇

76561198..

太短了。 TOO SHORT.