基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
DLC
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-01-16
价格:
¥50.2
开发者:

Total War游戏截图

【图】Total War: THREE KINGDOMS – Mandate of Heaven(截图1)【图】Total War: THREE KINGDOMS – Mandate of Heaven(截图2)【图】Total War: THREE KINGDOMS – Mandate of Heaven(截图3)

Total War游戏简介

  • 目前为止Total War: Three Kingdoms最大最丰富的DLC
  • 开始时间为182年,即黄巾起义开始之前……
  • ……并且涵盖了起义全过程,直至步入三国时期
  • 增添了六个可玩派系领袖,包括张氏三兄弟和汉灵帝
  • 全新独特战役机制,事件及目标
  • 40个全新战场部队和全新的部队技能
  • 体验曹操和刘备等人物传奇的开端

光和五年,汉室疲敝,天下动荡不安。朝廷之上贪腐成风,北方大地饥馑横行。百姓民怨沸腾,皆道皇帝已失天命,独夫民贼,其罪当诛。

四海之内,百姓纷纷揭竿而起。张角、张宝和张梁三兄弟扛起了黄巾军的大旗,带领百姓向汉王朝宣战。他们要将腐朽的汉王朝推翻,建立新朝,为天下人带来太平盛世。黄巾军如今已数以千计,并且还有更多的人正赶去加入他们。

皇帝召集了所有忠于汉室的诸侯。此中不乏名满天下,实力雄厚之人,然则许多野心勃勃,精明巧慧之辈却打算隔岸观火,以求渔翁之利……若汉室倾颓,谁当继之而为天下共主?

Total War: Three Kingdoms——受命于天章节包描绘了黄巾起义期间的许多事件,玩家可以扮演起义军,也可以扮演汉室忠臣参与这场争斗。增添了许多新人物和可玩派系领袖,战役开始于182年,但玩家也可以一直玩到三国时期,大家熟悉的三国人物将按照历史进程依次登场。

汉朝

Total War: Three Kingdoms还将在受命于天发布时提供免费的更新,所有玩家均可获取。在免费更新后,所有大汉势力均可采用全新的帝国政府制度(汉灵帝派系将在游戏一开始就拥有此制度)。

皇帝及其盟友所组建的同盟中,皇帝拥有至高无上的权威。皇帝手中掌握天命之力,因此其盟友无法对宣战或议和等事务投票。但是,这些滥用权威的事情也会在同盟中埋下不安的种子……

在受命于天中,汉灵帝刘宏拥有特殊的的帝国政府制度,他必须持有天命之力才能平定黄巾起义。此外,他还能建造皇宫。皇宫需要消耗大量资源,建筑时间也很长,但能给皇帝提供强大的派系范围加成,而且拥有整个游戏中最强的城防部队!

胜利条件
汉王朝派系的胜利条件和190年开始的战役一样。但由于势力集团的存在,把握时机在这一时期变得至关重要。你要谨慎选择恰当的时机宣称王位,在恰当的时机进攻被叛军控制的郡国。当然,汉灵帝刘宏的派系除外,该派系的胜利条件会因朝廷内的改革方向而改变。

汉朝派系[[/b][/h2]

汉灵帝刘宏

刘宏是大汉天子,但在他当政期间汉王朝却极速衰朽。百姓中叛乱蜂起,他手下的诸侯们却忙于内斗。朝廷把控在自私自利,贪婪腐败的阉宦手中,任何胆敢反对他们的人都难逃杀身之祸。他的皇后何氏试图与掌权的阉宦们争权夺利,但由于皇帝无所作为,她也未能成功。虽说普天之下莫非王土,但如今汉室倾颓,皇帝也无力掌控这些率土之滨了。天下大乱,一触即发……

独有派系机制:帝国朝廷

帝国朝廷内,三个派系互相争权夺利。

  • 文官党:由宦官领导,其支持者希望将权力集中于文官手中。
  • 军阀党:此派系的支持者希望将权力分散到地方军阀手中,军阀各负责其封地,只对皇帝负责。
  • 宗亲党:此派系的支持者希望将权力集中在刘氏皇族手中。

皇帝居于其中,要尽力平衡这三个派系。皇帝可以用影响力在朝廷内进行各种改革,以减缓争权夺利的阉宦们对朝政的破坏……

  • 影响力会随时间增长,玩家主要城镇中的行政府署类建筑也能产生影响力。
  • 可以花费影响力将贪官罢免,逐出朝廷
  • 可以花费大量影响力吞并帝国中的派系

刘宠

刘宠是皇亲国戚,但并无皇位继承权。和他的亲族不同,他视管理封地为己任,并乐此不疲。他治下的百姓十分爱戴他,因为他不但勇武过人,而且精通兵法。他立志于建立一方太平乐土,保护那些因战乱而流离失所的百姓。他相信刘氏天下定将永存,并愿意为匡扶汉室竭智尽忠,但他更在意自己的封国和国中百姓的安危。购买受命于天后,您也可以在190剧本中选择刘宠派系,并按历史进程体验他和袁术之间的冲突。

独有资源:刚毅

刘宠的独有资源为刚毅。进行战斗可以获得刚毅。刚毅能为他的军队提供大量强大的军事加成。

独有派系机制:战利品

在战斗中完成特定功绩后,刘宠可以解锁能提供独有加成效果的战利品。刘宠可以展示的战利品数量有限,只有被展示的战利品所对应的加成才能生效。

卢植

卢植是汉代最优秀的学者之一,同时也以教书育人闻名于世,刘备与公孙瓒皆是师出其门。他在黄巾起义时期扮演了关键性的角色,多次成功出击打败黄巾军。他知识渊博,擅于指挥,却未曾防备宦官暗算。

独有派系机制:大书库

完成特定功绩后,卢植可以获得特定的书籍,可以摆放在大书库内。最多可以同时摆放五本书,每本书都会提供独有的加成效果。有些书籍可以组成特定的组合,若同时摆放,还能再额外提供加成效果。

黄巾乱军

独有机制

张氏三兄弟是黄巾起义的发起者,他们三人的派系虽然各自有着不同的任务线,但都是为了推进黄巾大业。这些任务中有的是扩张自己的势力,也有的是强化他们之间的同盟,还有些任务会让你面对原有的或新增的人物……

独有资源和效果:热忱和热情

热忱代表了反抗精神,要想让起义成功,义军必须有高涨的热忱。张氏三兄弟的派系都拥有这一资源,但热忱是会随着时间减退的。热忱过低会导致义军人心离散,你控制的郡县也可能反抗你的统治,重回大汉怀抱。可以通过夺取郡县和进行战斗来增加热忱。

热情代表的是百姓对黄巾起义的支持度,热情越高,汉王朝的统治就越不稳固。黄巾军的部队和建筑会在所在地区传播热情,若该地区为汉帝国派系所有,热情的传播会导致公共秩序不断下降。热情较高时,还能自动影响邻近地区。汉帝国派系可以通过提高公共秩序的基础设施建设及夺取附近为黄巾军所控制的郡县来减缓热情的传播。

胜利条件

所有太平要术的支持者都有一个共同的目标,那就是推翻汉王朝。除非实现这一愿望,否则他们反抗的怒火将永无止息!

战役开始后数个回合内,天命之战便会打响,黄巾军将正式与汉帝国展开永无休止的斗争。取得这场战争的胜利便意味着黄巾大业的成功。要想去的胜利,需要夺取洛阳,或者占领50个地区。

改革

所有黄巾派系使用的都是全新的的改革树。其中包括四个主要的改革方向,分别代表:

  • 基建财政
  • 思想商贸
  • 军事力量
  • 军武训令

黄巾派系

张角

天公将军张角是一名医士,在其家乡钜鹿郡颇有名望。他偶然间得到了《太平经》,其中详细描述了天地之间的关系,令他踏上了反抗汉室的道路。张角召集了自己的兄弟,并为黄巾大业吸引了一大批追随者。他在百姓心中点燃了反抗的火种。

张梁

人公将军张梁最擅长防御。他的目的是建立一支坚不可摧的部队,对抗汉室,支持义军。实际上,朝廷已经派遣卢植镇压起义,而张梁的任务就是顽强地抵御他的进攻。这场战争的结果将打破势力平衡!

张宝

地公将军张宝将单纯的怒气化为了反抗的力量。他是义军的前锋部队,要勇敢地投身于战斗中。他的目标是尽快扩大起义军的影响范围。他的初始位置正适合于完成此任。

其他受命于天中可玩的派系

你也可以选择三国时期那些广为人知的人物进行战役,这些人将拥有全新的开局位置和任务线,以表现他们在更早一些年份中(也是他们身份更为低微时)的经历:

  • 曹操
  • 刘备
  • 孙坚
  • 董卓

全新的战役特点:

无地征募

在受命于天战役中,无地派系可以在任何非敌对的土地上征募部队。不过,只能给已有的军队征募新的部队和部曲,不能创建新军队。

AI派系崛起

随着时间的推移,190年开局可选的派系也会按历史进程在受命于天战役中依次登场。例如,袁绍只能在皇帝被废黜的情况下出场,而郑姜会在189年左右开始在北方地区为祸一方。

全新的战场部队(重点)

增添了40个全新的部队,可玩派系现在在招募军队时有更多选择了。下面列出的是其中一些最强的部队。

汉帝国

征召羽林军(刘宏)

他们是大汉王朝的精英禁军,代表了五行,并且身披重甲。所有羽林军部队都拥有特殊能力,在附近有其他羽林军的情况下,其护甲和伤害将得到增强。

陈郡泰平卫士(刘宠)

陈王刘宠麾下最强的近战骑兵,身穿金甲,并装配了弩箭。

陈郡羽林军(刘宠)

身披重甲的弩步兵,为了守护大汉而披坚执锐。

讨贼义军(卢植)

强大的冲击骑兵部队,能造成践踏伤害。

黄巾军

天命谕使(张角)

张角通过天命谕使将他的预言和教诲传达给人民。他们是移动速度快,不穿甲的冲击骑兵,士气高昂,最适合用来冲击远程步兵。他们能够快速消灭这些部队,并在敌人回援之前撤离。

崇道狂士(张宝)

张宝麾下的全能步兵,装备了双手长枪。他们独有的能力可以让他们对付面前敌人的能力随时间提升,但他们不擅长应对来自侧翼或后方的进攻。

狩妖奇人(张宝)

张宝麾下的弓箭部队,使用淬毒的箭矢。他们在部署阶段可以被部署在常规部署范围之外,并且拥有隐身能力,只能在距离很近时被侦察到。他们处于隐身状态时十分致命,但不擅长近战,因此最好让他们和敌人保持距离。

除暴义兵(张梁)

张梁麾下的冲击骑兵,冲击力量非常凶猛,且在对战英雄和将领时拥有伤害加成。

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游戏评论

76561198..

先yysy,开始玩的时候的确有感觉,可越玩到后面就越偏 首先曹老板出生点在南方,基本上整个黄巾之乱没他,玩个刘备辛辛苦苦打完了,站稳跟脚了,他就坐拥南方向你宣战了。我直接一个问号? 然后更新后刘虞多了一块领地,张角自己任务要完全消灭刘虞才能出何仪,前期中原没有搅屎棍,等你消灭完,何仪出来就会被随便一家诸侯的满编给灭了。而且黄邵是真的把我心态搞崩,永远比人慢一步,看着陶谦一整只满编过黄河来捅平原,就这样看着。拜托,你一整只满编不帮我拦一下嘛吗? 汉朝廷就更莫名其妙了,选黄巾军的时候,诸侯万众一心,禁卫军源源不断,一只满编顶我黄巾军两只满编,头都被打烂了。换自己来操控,补员变慢了,可以理解,但是诸侯怎么不来帮我一起打了啊?怎么都在黄河对面see啊。董卓哥哥怎么不来进京啊,操哥怎么一直在南方啊,我没发配你去吧,十常侍怎么不杀何进了啊,都190年了,听说平原还有个姓刘的是我皇叔,但是怎么183年就被黄巾军给打爆了,然后这一把没他了。从182年受命于天打到190豪杰峰起,根本没有豪杰,只有抱头鼠窜的诸侯,还有免疫疲劳的西凉大军,一个农庄藏了三四队满编的黄巾军,更新了南蛮DLC,还有黑恶势力南蛮加入,南方诸侯已经不能高枕无忧,头都被锤烂了。 所以这个DLC可以让你深刻的发现,队友是没用的,整局只有你在打,队友在see。 但是唯一好处是更新了兼容MTU了,可以看漂亮立绘了,顶多手操打得辛苦点吧,希望CA可以真的改一下队友的进攻欲望,让我玩个天子可以全程挂机就看诸侯跟黄巾激情互砍,玩诸侯可以跟各路诸侯联手破敌,玩黄巾可以跟黄巾弟兄们为黄天大业战死沙场。

76561198..

黄巾派系的设定很有意思,一方面没有减腐败的建筑序列导致腐败居高不下,另一方面是起义的热情值带来的百姓满意度大大溢出,那么怎么办呢,当然是税率拉满抵消腐败啦!兴百姓苦,亡百姓苦!

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刘备派系很真实,白手起家一无所有,没地没人,被四处使唤,各种剧情事件广交朋友,最后抓住机遇打下自己的一片土地

76561198..

官渡!我要官渡!

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DLC还行,BUG和汉化啥的现在也修复的差不多了,但CA你管这叫大汉?你管这叫皇帝?如果不是那支全员满级的禁卫军,你这和普通诸侯有啥区别?大汉最后的荣耀就全指着这支禁卫军了是么?

76561198..

请问黄巾是蟑螂窝吗,路过一个农庄好家伙,周围一共七八队满编的黄巾乱军,MD直接吓瘫了好吗 在这个DLC里,孔融袁绍成了叛贼逆臣,天天给朝廷添乱。 董先生,袁术,刘宠。张燕郑姜成了大汉忠臣,扫黄主力(送人头),其余人都在看戏 卢姥爷大耳日常被灭。 这要是玩一个偏南方的派系,等你北上扫黄,大半个河北都被黄巾给占了,各路诸侯也不搞公共秩序,MD导致黄巾乱军全图遍地开花,一队过几回合就是一窝,还能不能愉快地玩耍了。 反过来玩家开黄巾派系,各路诸侯那叫一个如狼似虎,恨不得全部北上把你按死,你的黄巾盟友全部变成了煞笔,被一个个剿灭,玩家被安排的明明白白。

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玩刘备无法齐心的bug一直没修复,刚出的时候就有这个bug,这都六月了,还没修复,人傻了,等ca修复完再改评价

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太好了家人们 修复了不少bug

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DLC很好,推荐购买。此差评送给狗屎汉化组,质量差,错别字,机翻乱翻,竟然还敢威胁玩家?此差评是给CA看的。 This DLC is decent, I recommand all of you to try this one. The reason I select "do not recommand" is I suggest CA should fire the translate team who working on this DLC. Translation of this work is very low. They has wrong translate issues, obviously machine translation traces, and most of all, very bad attitude. They even send direct threat to Chinese players on Chinese internet, causing wild anger among Chinese players. THIS SHOULD NOT BE TOLERATED. So I wrote this review, hope the feedback from CA and SEGA. apology for my bad english.

76561198..

地图要是在扩大扩大点就好了,何时更新地图

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[h1] 黄巾军的科技有bug!黄巾军的科技有bug!黄巾军的科技有bug![/h1] 正常情况下升级建筑如果需要解锁科技,直接点那个科技就直接跳到科技界面然后把需要解锁的那个圈出来了,但是张角的话只有一部分科技可以,其他的点了只是跳转到科技界面但是不会圈出来,甚至有些科技根本找不到。我工业那部分建筑根本升不了级。 不过推荐还是要推荐的,因为实在是太真实了。我用张角,本来想着俩兄弟挡住下边我好安心打北边,结果俩兄弟门口跟大马路似的是个人都随便过,陶谦孔融卢植轮番过来打我,人家大马路上好歹还有收费站呢!俩人就手握重兵看着别人打我,就等着对面把我城打下来,然后他们立马就出兵把城抢了,这么阴自家兄弟真的好吗?表面上不能开战背地里就这么搞我吗?搞得我也只能跑到前线那种明显守不住的地方,打一座城,然后拿去换他俩的腹地。下回合这地儿丢了我再打下了,再换他俩的腹地。。。。不过这俩算好的,好歹明面上是一家人。黄巾乱军才是真的强,能打我的那一派突然几队兵过来把我城抢了,然后直接转换成了不能打的那一派,我真的是看呆了,这咋还带明抢的? 结果我这边商业那边商港一开始就被黄巾军占了一个,后边又被打了一个,商业走不成,工业又有bug建筑等级起不来,搞得我经济惨不忍睹只能一地民兵走天下,没事儿还被兄弟坑一把。我张天师实在是太难了,不过黄巾军当年确实好像既没有经济也没有精锐的? 汉朝那边做的也相当相当不错,真正全力进攻的只有几个汉臣,孔融尤其好评,不仅陆上打我,还天天从山东启航从海上绕过来打我辽东,我深切体会到了当年大清没有水师的痛苦。相对的诸侯只管扩张自己的势力然后势力大了就宣布独立,只要我不是靠他城市太近就不会主动打我。最搞笑的是陶谦,陶谦在的时候倾尽全力打我,陶谦一死(刘备上来就被我灭掉了)他儿子立马宣布独立然后跟我议和,我真的是看呆了。 最后我趁着汉臣和黄巾军在山东决战的时候,卖两队敢死队去勾引何进,反正我在诸侯领地上跑他们也不打我,只有何进主动打,我就溜何进玩。引开何进之后主力直接攻破洛阳城。然后就看着天子西奔长安,诸侯纷纷宣布独立甚至反手进攻汉家。 诸侯各怀鬼胎,汉臣回天乏术,何进有勇无谋,黄巾军明争暗斗,代入感真的很不错。

76561198..

好玩是好玩,不过这个更新之后bug有点多,热情根本减不下来一直100不停刷乱军,前期根本没法发展

76561198..

dlc本身挺好,玩刘宏挺有意思的。但是建了建筑但是不减热情的bug是怎么回事?还是说我减热情的方法不对??这个bug简直影响整个游戏体验

76561198..

汉化罪恶滔天,玩家怨声载道。

76561198..

一堆显而易见的bug不修,曹操读档家业收入会减1000, 刘备读档家业收入会加1000,玩刘备的时候灭了黄巾三家之后所有北方城市都高热情惩罚,但是在哪都找不到这个热情属性了,无论你造什么建筑都减弱不了这个隐藏的热情,一直顶着-24玩,到后期人口多了就完全压不住了

76561198..

期望太高,本来可以做的更好的,因为汉化让人恶心

76561198..

弃叛之世的更新伴随的还有天命dlc的汉化改善,既然汉化好了,差评,也得改了。

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这个DCL除了汉化问题基本上没有别的大问题。 所以注意看差评主要是集中在DLC的汉化问题上,和游戏无关。汉化文本的优化和修改创意工坊也可以打mod,觉得翻译辣眼睛的可以去下个mod把汉化覆盖了。 受命于天是CA继八王之乱那糟糕的后口碑一转攻势的DLC,意义非凡,让人看到了CA真真切切想做好全战三国的态度。 当然这个DLC果断买肯定是不用犹豫的,新加的派系真的可玩性很高,刘宏正攻法平衡三派势力乐趣无穷,卢老师和刘宠派系的特性有点相似,但具体玩法上又各有千秋,兵种新加的羽林骑它不有趣吗?平叛义士冲起来不快乐吗?黄巾三兄弟齐宣王也有自己的乐趣,将其他诸侯拖入人民战争的汪洋大海,不禁让人感叹人民的力量果然是最伟大的。 千言万语不如看游戏时长,这个DLC可以说让我游戏的时长从160h+上升到了现在的220h+,而且感觉还可以再战下去。40多块钱,超过60+h的性价比,物超所值。 下一个DLC弃叛之世(DLC+FLC)也是肉眼可见的内容翔实,再加上CA访谈中说的关隘系统(在做了在做了,CA什么时候骗过你)以及传奇武将的扩充,地图的扩大,外加后面的更多剧本。全战三国按照这个势头发展下去,前景可期。不说成为历史最佳全战,保守估计争个前三估计问题不大。 希望CA勿忘此心,砥砺前行。我这人也不太会说,也就只能真金白银的用脚投票,且博诸君一笑耳~~

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垃圾汉化组,请ca与他们取消合同!

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原版ai黄河逆流泛舟不吃不喝也就算了嗷,现在dlc陶谦都能划船出海直奔北平捅他张天师的腚眼了,建议下个dlc出士燮核动力渔船嗷,开局直奔北方把各路诸侯骨灰都给他扬了嗷

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优点: 真.匡扶汉室 宁还在等什么 Bug: 1.手下将领会在满满意度的状态下离开(我老婆就这么没了.jpg) 2.(目前最恶性bug)当一个联盟向你一个人宣战时,所有外交选项包括议和会消失。更好玩的来了:个人页面显示的是没有在与这个联盟进行战争,然而玩家在地图上还是可以攻击对方联盟的,通过外交手段甚至能继续加友善度,但就是没法求和。 (反正我一小时四十分钟的档就这么废了) 3.地图人物在拉近时会消失,而且目前是大概率事件 现在是缺点: 1.前期甚至是中后期全员大众脸,再往后就是传统艺能寡妇演义 2.AI在董贼挟走天子后会开始瞎结盟,aka没讨董联盟,直接天下大乱,一点匡扶汉室的心都没有。 汉帝驾崩后这一段明显的没有做好,你董卓挟持走天子这个没毛病,但是你总不能从这就完了吧。个人觉得更好办法是在董贼挟天子后,设定让全图实力最强的或者袁绍结盟讨董,之后解散啥的再说。这样才能更好的衔接上一开始的游戏内容。不然后期就真的是两个游戏了,对着一堆大众脸打是真的硬不起来。 3.皇帝老儿能不能单独配个音?“欢迎,朋友”太出戏了 4.孔融的改善就是调高和朝廷的宣战几率?来人啊,忠心耿耿的孔北海投黄巾啦! 5.卢植作为AI死的过于迅速 6.刘宠作为三国中并不重要的人物存在时间太长,也导致了曹老板一直只能萎缩在南方和孙坚亲亲我我 综上所述,我不认为这个DLC现在值这个价格,至少是在全面完善之前。 俺寻思这DLC现在最应该注意的是与群雄争霸的衔接,以及各种恶性BUG的修复。 在有大改动之前暂时不推荐 PS:[spoiler] 需要翻译成英文的话吱一声,虽然水平一般能力有限但是让人看懂应该还是可以做到的。听说最近汉化组出了点问题?找半天也没找到瓜在哪,坐等一个课代表 [/spoiler]

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战锤有大漩涡任务和混沌天灾,阿提拉有匈人入侵,蛮族迁徙。但三国全战真是一点推动玩家的动力都没有。兵种重复性高,没有阶段任务目标,没有终极挑战。而且各派系间结盟太容易了。往往打到中期一看,各派系之间睦邻友好,只有玩家一个人宣战作战,这是乱世?应该学习战锤,各派系之间有必定冲突的设定,宿仇的设定,使整张地图更具动态。让玩家感觉不是只有自己在闲得无聊打仗。

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dlc很不错 就是汉化组司马!这个差评是给汉化组的! 初版汉化里 黄巾神选这种出戏的词都给整出来了 就真的偷懒机翻别 我上我也行!

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对于dlc本身来说,虽然有很多不如意的地方,但毕竟还是有足够多且对得起价格的新内容,至少谈不上用差评来进行总结。 但我不得不在这里打个不推荐,就因为这狗屎一般的汉化(如果后续有修正,请注意我这里指的是发售前的示意图以及刚发售时的体验)以及无耻之徒横行的汉化组对于普通玩家那毫无尊重且充斥敌意的恶意行径。(不过多赘述,别的评论里有很多链接,或者直接贴吧里也有很多详情解释以及讨论) 在这种情况下,我可以对这个dlc以及包括这个游戏本身持有好评态度,但是我绝对不敢把它推荐给任何人。 假设我今天向我的朋友推荐了全战三国,他回去购买并游玩了几个小时,完事发现自己完全无法理解资源之主,爆裂的狂信是什么意思,为什么江东陆家出了个卢夫人,亦或者是对着宦官翻译出个贪腐事务官是什么鬼。完事在百思不得其解的情况下,他就会上网去搜索,然后发现汉化组完全不为这些狗屁不通的翻译负责,反而还以此威胁玩家要夹带私货,搞烂他们用恶意竞争标下的后续全战系列汉化内容。在这种情况下相信是个正常人都应该感到气血上涌,大脑肿胀,甚至和我一样在愤怒之后产生深深的无奈。毕竟就算再怎么差评,只要ca那边不愿意撕掉已经成立的合同,玩家就得一直持续性的接收汉化组深深的恶意。 试问,在这种情况下,目前这款游戏还值得向人推荐吗?反正我是不会推荐给我认识的人来受这个气,来忍受这可以称得上是坏了一锅汤的老鼠屎一般的汉化本身以及汉化组成员的恶意。 诚然,也有人说,啊我们又不是全部都会引经据典,查阅资料,所谓的不和谐之处我们不在乎,有汉化玩就行了。那我没办法,不说三国志,连三国演义都没看过的我相信在中国,在全战玩家中都算得上少数,你看着这么多机翻,你不觉得别扭吗,你不觉得离谱吗?再说汉化,虽说有传言说这个汉化组还恶意挤走了繁体汉化组,但是现阶段的繁体汉化绝对是相比简体汉化水平高多了的,都是中文,你tm就是照抄都要比现在这垃圾汉化不知道高到哪里去了,当然,你要是说你看不懂同是中文的繁体,那现在也有修正汉化的mod可以使用。你要是再不乐意,觉得我就是鸡蛋里挑骨头,那我是无话可说,只能祝你游戏愉快了。 最后只能说声遗憾了,从用爱发电时代一步步走来的蒹葭汉化组最终还是倒下了。为了眼前的利益,有实力的大佬被逼走的逼走,被恶语中伤的被恶语中伤。但这值得吗?一个为了利益存在且耗光自己底蕴的空壳真还有脸在社交网站上大放厥词吗?你们的良心去哪了?请记住,不说其他游戏,不说诸多全战前作,不说锤一锤二那些有口皆碑的优质翻译,就说这三国全战本体的大部分翻译那都不是你们这个空壳的功劳。恐怕就以现在这个空壳的水平,连魁首前军是什么意思都不知道吧。请记住,你们没有资格妄图挑起玩家间的冲突,没有资格威胁玩家,更加没有资格顶着蒹葭这个名字为非作歹。既然是通过资本继承了这个久负盛名的旗帜,就夹着尾巴做人,不要太嚣张,除了被人怒斥和辱骂,没什么用的。 最后的最后,上述的这些文字,或许可以说不过是我这个普通玩家的无病呻吟吧。毕竟ca也要赚钱,有了合约傍身,我们也只能看着汉化组胡作非为。但还是有必要提醒广大还在观望或者说准备入坑的玩家,请务必谨慎购买。已入坑的玩家若是不嫌麻烦也可以移步工坊,打上汉化修复的mod。如果愿意的话,也可以忍痛发个差评并附上不推荐,毕竟都是付了钱的正版,没有理由我们就得忍受这份恶意,毕竟差评多了,影响到了销量,想必ca在这种压力下即使不更换汉化成员,也会加以督促甚至打回重做吧。当然,这只是我一厢情愿的想法,追根到底也只能寄希望于ca还重视中国市场吧……

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汉化罪恶滔天,玩家怨声载道。

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汉化一团浆糊,毫不夸张的说,连机翻都不如的汉化硬生生毁掉了这个dlc。 抛开汉化,整个dlc的质量和完整度还是相当的高,“受命于天,既寿永昌”汉家朝廷与黄巾军之间的天命之战还是相当刺激,既可以扮演汉家派系,扶大厦于将倾,也可以扮演黄巾军,受命于黄天,改朝换代。脑补起来也是相当有代入感。 虽然历史上的黄巾之乱仅仅8个月便被平定,游戏中的黄巾军可谓人均神仙,布和军、八公神兵、黄老贤胜简直就是人形高达,黄巾将领们也是各种buff叠满。汉家派系的游戏体验就稍显逊色,原有势力的兵种与原本相差不大,新增的刘宠和卢植则有着亲儿子一般的兵种。果然纵观古之成败,充钱才能变强。 CA对于中国古代体制理解还是有问题,好好的大汉帝国被整成了“神圣大汉帝国”,皇帝刘宏政令不出洛阳城,各方“选帝侯”混战......我堂堂天子,竟然还要跟本国朝廷搞外交,签订各种协议,甚至要看地方诸侯的脸色,不伦不类。

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补一个好评,每次的预告片都做的特别燃特别大气,而且受命于天的内容也不错

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DLC很不错,内容也还行,本来可以给个好评的,但简体中文的汉化很让人糟心,质量差,错别字,机翻乱翻,简体中文的汉化组还敢威胁玩家延期,这种垃圾的汉化组希望能换掉,毫无道德可言,不然汉化组不换我一直给差评!!!。 The reason I select "negative evaluate" is, I suggest should fire the simplified chinese translate team,Translation quality is very bad. They has wrong translate issues, obviously machine translation traces, and most of all, very bad attitude. They even send direct threat to Chinese players on Chinese internet, causing wild anger among Chinese players.if don't dismiss this DLC simplified chinese translation team,I will next DLC continue always "negative evaluate"!!!

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垃圾汉化组 繁体比简体的翻译好一万倍

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天命这个DLC做的还不错,但是黄巾派系依旧不强,尤其是人才,太少。历史事件太少,不符合逻辑的地方很多。最后是极为垃圾的汉化,这个不是普通的吐槽,而是极为愤怒的痛斥,汉化组的低劣水平依旧严重侮辱了汉语这个语言。我甚至可以说这版本没有汉化,也不知道官方是什么态度,打算继续放任?汉化问题一日不除,之后的DLC差评!

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预告看完立马就买了。很有使命感的DLC,刘宠射爆流很好玩。 但,简中翻译的是些什么玩意儿?希望CA重视汉化,不要让机翻横行。 垃圾汉化组威胁玩家,还想离间三国全战和战锤全战玩家关系,殊不知全战这个圈其实很小。

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一、好的方面 1、黄巾三兄弟派系做得不错,特别是兵牌和科技树 2、魏蜀吴三位大佬的开局很有意思,特别是刘备( 可以选择自身的特性) 二、不足的方面 1、优化有待加强(闪退时有发生) 2、汉化太差,不明白不通顺的字词太多太多太多 3、资源点的问题还是没有解决。三国是州郡县制,资源点应该是小城市,而不是一个什么工具铺、盐矿什么的,可以做成小城市然后有特殊资源,如果做成像战锤一样就好多了(还可以颁布政令) 4、人物立绘太少,后期全是大众脸武将 三、低质量的汉化导致本来质量尚可的天命dlc体验度大幅下降

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各位新玩家和有意购入该DLC的请注意,目前的差评集中在蒹葭汉化组质量低劣、威胁玩家、态度极度恶劣上,本来汉化组作为官方性的翻译,对玩家的意见就更应该虚心接受。受命于天的质量还是很不错的,新出的几个派系目前只玩了刘宠和刘宏还有张角,我个人认为还是比较有诚意的一个DLC,起码黄巾中央军有自己的独立兵种建模了

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听闻该DLC因为汉化问题被打了不少差评,特来中和一下。 这个拓展包还是很有意思的,多了很多新派系,新兵种。182年的刘皇叔创业是真的艰辛,战斗在抗黄一线,别的诸侯只会看戏。

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最进出了新DLC,又赶上新型肺炎,所以把全战又拿出来玩了。加了很多新东西还是不错的,但老问题依然存在。1、地图据点太多了,占领起来很累。如果可以只占领城市,资源点不用刻意占领就好了。比如你占领城市达到6回合,资源点没有其他势力武将存在,就自动占领。这样既省去了不必要的麻烦,还可以将派武将占领资源点当作一种战略选择。2、另一个问题就是地图四通八达,电脑往往绕过前线,直达玩家后方,真的很烦。这让占领关键地方进行防守变得不可能,也让战略要地不存在了。然而在事实上,古时候受制于补给运输的困难,绕过前方城池,奇袭后方是一个很冒险的决定,也极少被使用。往往都是一个城一个城地打,避免补给线被敌人切断。然而游戏里的电脑最喜欢干的就是攻打后方。我建议攻打资源点不会获得粮食补给,只有占领城市才能获得粮食补给,同时适当加快粮食消耗。这样不仅更符合事实,也突出了一些战略要地的重要性。在游戏性上,也让玩家有险可守,而不是让玩家老是觉得兵不够用。

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今天就来说说汉化这个问题。先说明一下,我是华工的MTI硕士在读,虽然语法很烂,但并不存在看不懂英文之类的问题。 汉化的问题是有的,毛毛躁躁合起来需要改的地方很多,但是目前贴吧的风气让我嗅到了一点点奇怪的味道:要知道,常年混迹各个贴吧,游戏总会有各种问题,玩家也总会各种吐槽,但是整个贴吧如此尽心尽力的挖掘汉化问题是很少见的,这让我感觉到,是不是有人在带节奏? 看了很多帖子后发现很多人口径一致,包括什么蒹葭大佬被挤走,泄露信息等等,如果我没有看错这些最早都是八五们首发的,包括那些号称潜伏在蒹葭内部群的截图。当然我精力有限,没有空天天想这些与我无关的事儿,在这里写一篇更多是为了跟大家说一下,要警惕不要成他人之美。 我怀疑目前贴吧还有现在部分评测的趋势很可能是有其他人想接汉化这个单子,换句话说,利益相关。因为基本上每个在贴吧发的帖子,只要一点点涉及汉化,大巴就跑去下面发个截图对比官方和自己翻译的情况,如此不遗余力真的不是心思单纯,一片热心可以描述的。 以前还小的时候可能会投入时间在这些事情上,但是长大了以后会发现有很多时候越是热情越是另有目的——我们都不是小孩子了,这方面的事情要好好想想,这就好比废青声称自己只为港人福祉一般,你说幕后没有野心,那我只能说你跟小孩子一个思维。同样,各种群体性的行为,即使一开始是单纯的,也会被各种投机分子掺杂得意图十分明显。 现在话说回来,我很赞同玩家因为汉化问题去声讨,但在这群单纯是为了更好汉化质量的人群里面可能就掺杂了一些不是那么单纯的人,因此跳出来看的时候才发觉几分奇怪的味道。我们要善于分辨呀。 PS1.不知道为什么显示我没有玩过这DLC,很神奇。 2. 有人跑到我主页问我什么是“奇怪的味道”。很简单,当一件事有人付出了10分努力,而他明面上得到的看似少于10分,那么除了此人脑子不太好使外便肯定有特殊目的。 3.关闭评论是因为没有空跟某些人扯皮,小时候不爱学习,现在书读不完了,好好读书吧。

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差评给汉化组

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垃圾汉化

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虽然汉化是有问题,但是我认为对汉化的不满不太应该牵扯到DLC上,至少我认为这款DLC还是不错的,所以专门来给个好评。

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本来好评都已经给了,为了汉化这档子事不值得改成差评。 但是既然ca已经决定和汉化组穿一条裤子了,那就没啥好说的了,不光改差评,以后的dlc也都不会再买了,特洛伊全战和战锤3也都不打算买了。什么时候跟蒹葭汉化组解约什么时候再改回来。我们玩家的要求很简单,我们不信任蒹葭汉化组,也不觉得蒹葭汉化组以后会人工翻译。哪怕取消官中,让玩家用爱发电,也比现在这种机器翻译以后不修改不润色的狗屁玩意强,更别提这狗屁汉化还把中文配音带沟里去了。 祝蒹葭汉化组早日死透,省的拿着前人的名声祸害别的游戏。 顺便送上这段话的谷歌翻译版本,感同身受嘛: By the way, a Google translation of this passage, and how you feel when you see this paragraph in English, is how we feel now when you see Official Chinese: The praises have been given. It is not worth changing to bad reviews in order to localize this issue. However, since CA has decided to wear a pair of pants with the Chinese team, there is nothing to say. Not only will the bad review be changed, the future dlc will not be bought again, and Troy and Warhammer 3 are not going to buy it. When will the contract with the Han Hanhua group be terminated? The requirements of our players are very simple. We do not trust the Han Chinese group, nor do we think that the Han Chinese group will translate manually. Even if you cancel the official and let players use love to generate power, it is better than this kind of machine translation that does not modify the untouchable ♥♥♥♥ stuff, not to mention this ♥♥♥♥ is also a Chinese dubbing. I wish the Chinesization team to die as soon as possible, and the province's reputation with its predecessors will do harm to other games.

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DLC很好,推荐购买。此差评送给狗屎汉化组,质量差,错别字,机翻乱翻,竟然还敢威胁玩家?此差评是给CA看的。 This DLC is decent, I recommand all of you to try this one. The reason I select "do not recommand" is I suggest CA should fire the translate team who working on this DLC. Translation of this work is very low. They has wrong translate issues, obviously machine translation traces, and most of all, very bad attitude. They even send direct threat to Chinese players on Chinese internet, causing wild anger among Chinese players. THIS SHOULD NOT BE TOLERATED. So I wrote this review, hope the feedback from CA and SEGA. apology for my bad english.

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这个dlc诚意满满,汉化有问题,但是CA在改进中了。汉化问题掩盖不了这个dlc的优秀。另外要感谢CA能听取社区玩家的意见。

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优点还是不少的,非常喜欢,前期战术后期战略,策略类游戏应该就是这种感觉,就说说缺点吧: 1.名将收集养成系统几乎没有,名将没有一个系统的收集系统,比如如何捕捉、劝降,太容易电脑自己征战的时候死了,很难获取,自己培养的武将没有历史代入感; 2.时间太快了,一次行动一个月,其实我觉得这里可以学习三国志系列,分成上中下三个月旬,税收只在某一旬,其他两旬主要是行政和军事,比如攻城,快的几天就拿下了,慢的围城才要月来计算,不然高难度下和一个势力一拉扯就几年过去了; 3.立绘是一件低成本高收益的事情,建模有时间花成本,立绘就不一样了,大众脸太多了,实在审美疲劳了,写实和有没有特色是两码事情,其他人的写实照我能接受,虽然能再好看一些就更好了; 4.没有自治权的附庸是个BUG,别人有兵有将,而且很多的时候,玩家通过吞并也能一次收入很多领土和资源,这样其实不合理,没有自治权的附庸其实通过劝降可以直接体现,没必要把附庸再分成有无自治权; 5.官职系统和任免系统彼此独立又不全面,可以好好融合一下; 6.势力被灭以后马上可以招降在野君主,这个不合理,比如我曹操灭了袁绍,马上下一回合袁绍就帮我带兵; 7.对不起吐槽下DLC,本身质量很高,但除了玩董卓有貂蝉这个武将,玩其他角色没有貂蝉这个武将,只有历史事件很难受。我特意掐住了貂蝉事件的时间后立刻去灭了董卓,试了很多次都没有发现在野的貂蝉,这个属于名将收集的分支,就吐槽下,

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这次DLC确实内容很多很良心,貂蝉好评,兵种多,还增加了战场玩法,更新了立绘分辨率。不过CA还是每次想给你叫好的时候,总能噎你一下,你看看汉化组都汉化了些啥!

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去贴吧看了一下简中和繁中的对比,因为翻译的问题游戏体验直接降了一个档次,已经开始切回英文版玩了。简中这次出现如同机翻的问题,相关人员还在贴吧洗地,只能说蒹葭汉化组既不热爱这个游戏,也丝毫没有翻译的匠心精神,更没有认真负责的工作态度。这个好评只是给DLC本身,希望CA能够进行返工,并趁早换个汉化团队。

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DLC很好很值得买。 但是这个差评是给已经名存实亡的蒹葭汉化组的,作为已经商业化的翻译组织,我不知道你们的职业道德究竟在哪。各种偷工减料的机翻,错别字,还有那小学生日记般的任务描述我看了都尴尬,咱不行,就下来成吗?最新的1.41更新公告依旧是欺负CA看不懂中文,各种胡乱机翻,有几条甚至直接译错了,信达雅连信都做不到,你翻你ma呢? ——————/´ ¯/) —————--/—-/ —————-/—-/ ———--/´¯/'--'/´¯`·_ ———-/'/--/—-/—--/¨¯\ ——--('(———- ¯~/'--') ———\————-'—--/ ———-'\'————_-·´ ————\———--( ————-\———-- ──╔╗ ──║║──────╔╗ ──║╠╦══╦═╗╚╬╦══╗ ╔╗║╠╣╔╗║╔╗╦╬╣╔╗║ ║╚╝║║╔╗║║║║║║╔╗║ ╚══╩╩╝╚╩╝╚╣╠╩╝╚╝ ─────────╔╝║ ─────────╚═╝

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地名没改差评,汉化问题差评,有想法是好事,但既然是做中国背景题材,就请好好的完整的深入了解中国的历史文化。刘备在青州徐州称帝也是蜀汉?拜托人家从没自称过蜀。刘表这些汉室宗亲称帝国号竟然不是汉?主公死了,女人摄政派系名字也改成女领袖的名字,八王里死个王爷,摄政也上个女人,违和而又不符合历史,为啥不能随机编个同姓幼主。还有姓氏问题,各种诡异的人名,郑姜手下有个从钱,过几个回合会在武将池里发现一个复姓“从钱”的人。理解就请不要随意自行修改,脑补,篡改!

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内容比起八王来说好太多了,不过汉化组你们咖喱人都没事吧?

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首先本次DLC内容是非常不错的,看得出CA花了很大精力,从采访中也知道CA画了大饼。不过这次出现的一些问题还是得说明一下。 一.本地化问题,这次汉化质量怎样我想所有玩家都知道,包括蒹葭的那些事情,大量的机翻和错误翻译随处可见,“刘宏帝国”这种翻译都会出现。汉化质量被创意工坊汉化修正mod碾压。也推荐大家使用汉化修正mod 二.机制问题,这里一一细谈: 1.mandate of heaven本次使用了帝国的设定,在这个情况下汉帝国势力都是一个联合体,但是AI的设计显然还没有跟上这个机制,在帝国体系下,汉帝国势力极少发生内战,而且这些帝国势力不论是前期还是后期,大部分都体现出一种军备松弛的情况,前期可以理解,方便于黄巾势力发展,但是后期这便形成了一种非常无聊的状态,这也是三国后期大家都不喜欢继续游玩的原因。 2.本次更新之后明显感觉AI的配兵比之前好了很多,但是它们依旧很少使用高等级部队(或许与这一代total war大量使用科技解锁兵种有关?)。 极难难度下,在对付黄巾势力时,除了张角三兄弟开始带的几对高级部队外,几乎其他的黄巾将领都只使用矛兵团和基本弓箭手。汉帝国势力依然是以低级部队为主。 3.刘宏的机制下,有一个撤职官员导致腐败+5%的设定,其实感觉很多余 4.不知道是不是bug,战场器械没办法先锋部署,但是却可以用alt拖住来进行先锋部署。(感觉战场器械没法先锋部署,这就丧失了一半的效果) 5.本次DLC,发现有些部队的移动速度会出现问题,选择奔跑却是走路,走路却是走的更慢。有些情况下这些问题却又没有,比如骑兵发动冲锋时速度却会恢复正常,冲锋之后速度就不会变慢了 6.弓骑兵和弩骑兵的战斗力依旧保持着令人费解的水准,已经到了没有人会使用的地步。 7.马超在游戏中的3D模型与2D立绘不符合。2D立绘的马超是有防护颈部的盔甲,而3D建模却没有(看起来挺丑的) 三.一些个人建议: 1.可以在主战役和DLC中使用所有独特单位(主战役,八王之乱,受命于天)。创意工坊中,将八王之乱和受命于天独特单位加入原版的mod一直都很受欢迎。 2.提高游戏后期,汉帝国势力的侵略性和使用高级部队的可能 3.希望能提高攻城战的乐趣,攻城往往会消耗城池的补给,导致守军减员,大部分情况修好攻城器械后,由于守军补给殆尽,战斗乐趣也降低了。 AI围城下,往往第一回合就会给玩家守军减员惩罚,这也不太公平。前作total war Attila的设定就很不错,一般是4回合起步。三国希望可以考虑至少2回合内守军不会减员,再根据粮食情况提高守城回合数。这代城市驻军本来就少,AI攻城欲望也不高,大部分情况下也可以先靠围城消耗几回合,其实对守城方不太公平。 4.降低部分提升伏击成功率的技能效果,三位将领在技能对伏击的加成下,很容易做到伏击率70%-100%,这种情况下,可以非常轻松解决大部分战斗,甚至可以连续伏击敌军很多支部队。。。其次伏击率过高导致部分提升伏击率的道具,效果也不明显。
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非常感谢您详细的反馈和建议:-)

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汉化组气焰太嚣张,差评

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这个DLC和1.4版本更新伴随着两个极大的问题:内容和汉化。说实话,如果只有内容问题或只有汉化问题,那我其实很乐意给一个好评,但很可惜,这两者都出现了。 汉化问题不用多说。实际上,MOD作者已经展现出了,那些低级到令人发指的汉化错误都是十分容易修正的,而在直播后反馈过去的许多重大问题最终只得到了一个敷衍式的修改。把“刘宏帝国”改成“刘宏朝廷”很有意思吗?“刘宏将汉帝国逐出帝国”?陛下何故造反? 我原本对于此次的内容式很期待的。这个·DLC和1.4大更新所拥有的内容十分丰富,但很可惜,它最终只呈现出了一种诡异的半成品状态:就目前而言,1.4主推的帝国外交机制完全是废的,且存在众多逻辑上的BUG,还不如旧的军事同盟;而原本很成条例的外交关系,包括联军、军事同盟、附庸等为了切合帝国外交又产生了一系列诡异的修改,导致现在外交机制比原版还残缺不堪。刘宏派系的三党平衡更是发展到了搞笑的地步,让这一派系的实际游玩体验完全不是“极难”,甚至简单过头了。 事件树和时间线的安排也同样混乱。我可以接受190孔北海沿高速公路进京勤王,但我绝对不能曹操182在福建种田最后和他老爹一起同时称帝,董卓直接劫迁天子到朔方之后诸侯对他的态度还是一片绿脸……换句话说,我可以接受世界线的变动,比如最后三足鼎立是袁绍刘璋和张燕,这都属于合理范畴之内,但现在182剧本的情况则是,世界线完全是支离破碎毫无逻辑的,游玩体验相当之差。还有,烂尾的凉州之乱是怎么回事?三个羌族兵种和一个事件框、一个大众脸敌对势力就给打发了? 内容丰富的DLC和1.4更新到最后实际上只有不到50%可以有完整的良好体验,汉化又变成了如此这般的灾难,我有什么理由能够给这个原本十分期望的DLC好评呢? 如果想让182剧本变得可玩,CA还有很多工作要做。但我严重怀疑CA能够在后续完成这些工作的可能性。

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希望CA能看看评论,大家都是体验过游戏,吃了垃圾汉化的屎才来下面吐槽的。我本来不知道为什么这次的汉化质量如此之差,看了评论才知道原来是你们换了个垃圾汉化组。 无论如何,游戏是个好游戏,dlc给足了诚意。但本地化问题上有此纰漏,能给你们一个教训吧。。衷心希望你们在不久的将来结束与蒹葭和网易的合作。网易我就不多说了,蒹葭这次给玩家喂屎,实属孤儿行为。 ---------------------------------------- 我又在想要是读中文评论并且反馈的任务也交给蒹葭了,这该怎么办?可能是有些想多了,但是我真的太希望这一作能变得越来越完美,毕竟他做的是三国啊!

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给汉化组的差评,这都什么鬼汉化。卢植的第一列第二个技能汉化组自己读一读能理解是什么东西吗?根本就没有校对,就是机翻然后改几个字贴上去。你家的翻译语文和英语都有问题吧,一堆互相矛盾的句子,看得我一头雾水。不管是换汉化组还是汉化组自己重新做汉化,要求一个至少说得过去的本地化质量。先给个差评,dlc的内容还是不错,这个差评完全是针对汉化组的,汉化修正之后再删除差评。

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希望汉化组有炽烈的决心继续使用谷歌翻译。

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不要停下来啊(指出dlc和清洗汉化组)

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汉化太垃圾,什么时候改善汉化就什么时候取消差评

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本土化工作是一款优秀游戏得到当地玩家认可的前提,也是占比很大的一个加分项。 作为一个全战老玩家,我不希望这么优秀的游戏被一个不负责任的汉化组败坏了名声。所以我违心的给了一个差评,这个差评不是针对游戏,而是因为汉化质量的下降确实到了无法容忍的地步,如果CA能督促汉化组改进汉化质量并推出补丁或者更换一个靠谱的汉化组,我会改好评的。 最后,汉化问题得不到解决,我是不会再购买之后的全战作品了。

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游戏总体是比较进步的。 1、新兵种。新兵种表现都是不错的,或许没有那么严谨的历史考证,但还是很有意思的。 2、新科技树。科技树也是不错的。 3、新玩法。不错。 但问题也比较明显。 1、汉化问题。我无法完全区分是ca不理解中国文化还是因为糟糕的汉化,所以把该问题分成两部分。但我认为糟糕的汉化是客观存在的。诡异的人名,张角那边各种反叛等等我认为是翻译的错误。 2、文化问题。我认为ca并不是非常理解中国文化。一方面是汉天子问题。无论是三国演义还是三国志,其实汉天子都不是“洛阳太守”这么个职位,汉天子其实是有足够大的权力去治理国家的,后期军阀混战是因为“废史立牧”,简单说就是国家任命的官员“州牧”可以直接控制地方财政和军权,可以自己组织军队并收取税收。这是三国形成的很重要的一点。而用天子的话,几乎上来就是这种情况,使得游戏体验并不是非常有意思,也不历史。 汉天子三个势力的理念很好,但实际上就是清除宦官,而且宦官和文官还是有比较大的区别的。 另一方面是张角问题。张角其实并没有计划自己当皇帝,张角是比较纯粹的朴实的宗教领袖,他只是认为应当清除乱世,之后再推举贤明之人当皇帝,因此张角这种大仁大义才会凝聚巨大人气。但同时也客观导致了整个起义缺乏后续的目标、施政纲领、有效的组织与决策机构,导致后续起义被镇压。 当然,这个问题其实非常复杂,ca不是特别理解也是可以接受的。 The game is generally more advanced. 1. New recruits. The new recruits' performances are all good, maybe not so rigorous historical research, but still very interesting. 2. New technology tree. The tech tree is also good. 3. New gameplay. Good. But the problem is more obvious. 1. Chinese problem. I can't completely distinguish whether CA doesn't understand Chinese culture or because of bad Chinese characterization, so the problem is divided into two parts. But I think that the bad localization exists objectively. Weird names, various rebels over Zhang Jiao, etc. I think they are translation errors. 2. Cultural issues. I don't think CA understands Chinese culture very well. On the one hand, the problem of Han Tianzi. Regardless of the Romance of the Three Kingdoms or the Romance of the Three Kingdoms, in fact, Han Tianzi was not in the position of "Luoyang Taishou". In fact, Han Tianzi had enough power to govern the country. Official "state herdsmen" can directly control local finances and military power, and can organize military forces and collect taxes on their own. This is a very important point in the formation of the "Three Kingdoms." The use of emperor forces is not very interesting. The concept of Han Tianzi's three political forces is very good, but in fact the eunuch is cleared, and the eunuch and the civil servant are still quite different. On the other hand is the problem of angle of opening. In fact, Zhang Jiao did not plan to be an emperor himself. Zhang Jiao was a relatively pure and simple religious leader. He just thought that he should clear up the troubled times and then recommend a wise man to be an emperor. Therefore, Zhang Jiao's kindness and righteousness would gather great popularity. But at the same time, it also objectively led to the lack of subsequent political goals, governance programs, effective organizations and decision-making institutions for the entire uprising, and the subsequent uprising was suppressed.
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1,建议在外交中添加交出天子为宣战理由 2,历史事件加的不错,希望以后能用历史事件把剧本穿起来 3,开除宦官居然没有debuff的,既然学欧陆就把稳定度的设定加上去啊,宦官开除多了掉稳定,对地方掌控不足全国叛乱走起啊。外戚影响力大也来多点debuff啊,比如腐败不断增加,最终钱全被外戚贪污了,或者外戚权利大了有概率政变换皇帝,总之要让玩家有取舍才行。 4,加入了立绘年龄设定好评,就等着老年诸葛大战王司徒了,最好加个文官单挑对骂。。。 5,貂蝉很吸引人,对后面的二乔无比期待,目测曹吕大战就能转正了吧 6,改了宮府系列的产出,外表只加些农产值,实际上改变了河北的地位,前版本称帝没啥用,都没人想称帝,现版本巴不得开局就称帝,而宮府建筑不加声望,要称帝就得多大城,农业尤其重要,这一改河北农产值高遍地大城很容易称帝,还原了河北的重要地位。

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此DLC让我们看到全面战争的新想法新格局,这很好。不过可能东西方文化差异,导致游戏制作公司对东方的天子与诸侯的关系存在一定误解。游戏中那一丝东方诸侯割据的画面更像是春秋战国时期的。而东汉末年至少董卓入京前不是这样的,东汉并没有名存实亡,朝廷依然有很强的控制力和约束力。不过游戏中天子竟然需要向诸侯要军事通行权,而且诸侯对天子的态度竟然是狗贼,快点说等各种在真实历史上足以令天下诸侯共同讨伐的大不敬之词。而不管是董卓或是曹操乃至春秋战国时期,都不会有诸侯敢当街辱骂天子的。 在来说说DLC方面,关于武将分属文宦,宗亲还是军阀,游戏中一些设定真的很搞笑,甚至偏离历史,甚至有的莽夫大字不识的勇将竟然是文官党。我提议,武将所属党派应该是近朱者赤,近墨者黑,由武将特性,性格,朋友圈来决定。在特性和性格上设定武将在某党上向性数值,武将在获得后天性格的同时有可能会改变其立场。再有就是他的血亲,结拜,仇敌也会影响他的立场。这样才更真实更合理更有可玩性。而且现在天子在罢免宦官时太过简单,目前的制胜因素只是时间,要么积累影响力要么等宦官老死,看起来设定十分敷衍,只有形而无骨。建议在任免官职的时候会引发同党或者亲朋涟漪,动一发而牵其身,会产生不同的buff或者事件,可以加入像罗马2那些元素,不同党派之间会采取行动,党同伐异。这样的游戏才更丰富。希望可以考虑或采纳。 最后,感谢游戏公司,开发者做中国元素的游戏。
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换汉化组后汉化问题严重,中国人对自己的文化要求很高,但汉化组的态度令人费解,以现在成品的汉化要求严重消极怠工,各种名词,人物姓名,兵牌错误,虽紧急修正但错误还是百出,另居然威胁以后续DLC进度为要挟怼玩家,这种行为令人愤怒,不换汉化组不改评论。

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评价一下,游戏机制尚有不完善的地方,需要慢慢更新修复。差评送给汉化组,垃圾机翻,威胁玩家。希望尽快更换汉化组。

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这个dlc确实极大丰富了游戏性,值得购买,但为什么给差评呢?因为煞笔的汉化组,真就一群脑瘫汉化?质量差暂且不提,就这态度活该被喷死,做翻译不考据就不提了,连准确性都不能保证你们还赚尼玛的翻译钱呢?卢植的技能翻译的是个啥鬼东西?还特么鞋贩刘备,你汉化不是给中国人看的吗?就这还觉得是玩家挑刺找事,啧啧,真负了老蒹葭的名声,听说你们已经祸害了特洛伊,锤3你们也想继续祸害?我恨不得把你们一刀一个献祭恐虐。强烈要求ca换掉汉化组,不能图便宜就找烂货糊弄。

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这次DLC和游戏本体的更新很不错,为了鼓励CA继续努力给个好评。 但是! 非常重要的但是! 目前的简体汉化团伙,完全没有水平,完全没有职业道德! 不开玩笑的说,至少让游戏本身的可玩性打了50%的折扣! 那些人根本就不是做汉化的工作者,而是偷窃经费毁坏游戏的贼!!! 工作水平及其低劣不说,态度也非常的差,严重影响玩家和CA之间的和睦关系,完完全全就是贪官污吏的做派。 这群贼为了给自身的低劣能力和浪费经费找借口,还试图把CA拉下水,败坏CA和游戏本身来掩盖他们。 如果继续放任他们为非作歹,不但玩家的游戏体验受害,玩家社区与CA之间的交流受害,游戏本身的质量和游戏的销量也会严重受损! 让“蒹葭”做汉化,不但浪费了工资和报酬,还损害了了玩家和市场,造成了巨大的经济损失! 为了及时止损,CA需要做的是立刻终止与“蒹葭”的合作,劣质汉化人员一律拉入黑名单,永不选用! 滥竽充数盗窃经费损坏游戏的劣质本地化翻译已经不只是三国全战所面临的威胁了,如果这股恶劣的风气得不到扭转,蝇营狗苟的伪劣蟊贼翻译不被彻底清除,广大玩家幸幸苦苦争取到的中文本地化必然毁于一旦! 厂商的资金被伪劣翻译团伙侵吞浪费,玩家玩到的游戏质量被损坏,游戏销量降低,市场受到打击,所有人的利益都受害,只有蛀虫翻译用机翻都不如的伪劣翻译赚了个脑满肠肥! 中文玩家争取中文本地化权利的最后一战,消灭伪劣翻译,赶走这群游戏蛀虫!

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dlc本身很棒,很期待后续的内容。 但是汉化质量真的很差,作为一款中国题材的游戏,中文本土化却是失败的。 希望能够修正原有的糟糕汉化,同时后续的内容也同样用心。 如果汉化组的实力只是如此,更希望你们能寻找到更好的合作伙伴,为中文玩家带来更好的体验。

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这个刘宏真的是极难吗?我原以为能玩出西罗马的感觉,力挽狂澜拯救大汉,结果你只需要初期派一个人一路赶到广东,把孙坚下面的地全占了,粮食就爆炸,问宦官借钱,一回合直接气走十常侍,这下钱和粮都有了,北方黄巾军被我备哥一路平推,我都不忍心出兵,疯狂跳回合,50个回合后黄巾三兄弟就被灭了,直接胜利了,太无聊了。

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dlc本身质量还可以,但是CA找的这个汉化组是真的牛逼,翻译的文本一坨烂,还威胁玩家、挑拨三国和战锤玩家关系,给爷爬。

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游戏是个好游戏,那么我为什么打差评呢? 是因为CA目前聘用的简体中文汉化组,汉化质量我就不多说了,什么【黄巾军神选】【刘宏帝国】这种的比比皆是。 但仅仅只是汉化水平太低也罢了, 该汉化组成员现在公然进行威胁,自称“钱已经收了,汉化就这样了”“不要闹大,闹大了下个DLC汉化给你们出的更晚” 那没办法了,只能差评走起了。

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这dlc想法很好,但实行起来就很糟糕,黄巾体验还不错,玩朝廷势力就觉得乱七八糟,河北被各派势力瓜分,想扩张就要到处宣战,182和190年的剧本除了董卓进京外其他的全部接不上,190的剧情事件还能出现在182年,我孙坚开局一个玉玺,没过多久就出刘表事件,选不给也不会宣战,因为大家都是帝国成员,然后到了190年又会跳事件给我一个玉玺,funny。 还有这个越来越明显,越来越严重的汉化问题,翻译讲究个信雅达,这汉化除了做到了达,信和雅几乎沾不上,可怜官方的冤枉钱,混吃等死的汉化组。

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玩了10几个小时314,专门来这边给个好评。 我觉得其实CA也该去感谢下光荣,感谢它们做出那么一个SB玩意,这不,这个DLC都特别好评了吧

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看看隔壁三国志14,跟屎一样,全战加油

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基本每作本体和DLC必买的老粉丝。看到如今三国这惨不忍睹的汉化质量,看着这些机翻,真的是让人痛心。要是战锤3再换这些机翻侠,我继续差评,把从帝国到战锤3的所有本体和DLC全部打差评,看看这些所谓“汉化”,狗屁不通。

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这次的汉化质量真是让人忍无可忍,只能差评警告了。 我英语不好,但我甚至能从某些“中文”句子里反推出英文原文。 不管是本体还是前几个dlc,我都是第一时间预购的。 但我再也不会预购了。

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别的问题先不提,就个人观点而言,问题还是在于中国式的封建理解不够。 天朝上国的封建制至少一般意义上讲的是封建主义中央集权制,讲的是中央对地方垂直的权力管辖,虽然的确在某些历史时期存在强大的地方势力制约影响中央权力,但是这种封建制度的架构的大框架始终是不变的,即中央对地方几乎绝对的控制权。 然后就是绝对权力的象征的皇帝,皇帝大权独揽的铁则是从创制而起,即便历史中的确存在让中央实权离散,使皇帝无法独持权柄的势力集团或个人,但除非是完全撕破脸面要当一个谋大逆的乱臣贼子,哪怕是废立操纵傀儡皇帝也好,但几乎也都还会象征性的保留皇帝这份象征意义。 但是目前情况来看,汉灵帝刘宏同志的影响力和权力都极其有限,颇有非实干的士夫们念叨的复古的感觉——诸侯封邦建制,而又松散地对天子负责。这套剧本不是汉末三国,是西周灭商后捯饬的分封,制度上直接倒退一千年,这么一来就非常地出戏而且诡异了。 汉末刘家的确是丧失掉了很多权威和人望,但到这种程度就太过分了,请务必给这位东汉最后一位握有实权的皇帝加权,不止是权力,还有权威。 受命于天,皇帝操持的是凌驾万民的权柄,[spoiler] 而不是组织决定选你来当洛阳市市长 [/spoiler]

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苍天已死!黄天当立!岁在甲子!天下大吉!是时候让你们知道什么是黄巾军了!!!

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耳目一新!果然CA出品必属精品! 16号同时玩了下三国志14,可能是那傻逼涂色游戏衬托的,我觉得一个好评不足以表达我对《天命》的赞许! 再接再厉,期待明末/战国~

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我大汉羽林军天下第一!!!

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刘宏向刘宠宣战 张宝向黄巾乱军宣战 10/10

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我堂堂大汉皇帝,要跟我自己国家谈判?没权力也不是这么没的啊

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我乃大汉天子,竟被诸侯称为狗贼..

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张角:我愚蠢的欧豆豆啊。。。。你TM能不能别混了!

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CA,你出三国全战2我一样买!你出三国全战3我还是买......你出三国全战10,我叫我孙子烧给我! @CA_Eric 有个问题必须反馈,历史事件做的很糟糕 比如张飞打督邮事件,该事件非常没有逻辑 1. 该事件可以在任何刘备有1主城总共3据点的情况下触发(虽然按照历史是刘备有了平原之后触发) 2. 该事件没有任何实质影响(描述中是刘备必须逃命,但是也就一说,也没有和汉帝国关系变差,也没有被汉帝国收回平原据点) 3. 更可笑的是,参考1,因为该事件可以在刘备拥有任何主城的情况下触发,所以逻辑变成了,刘备拥有3个据点(其中一个必须是主城)--->刘备触发督邮事件----->刘备必须逃命----->但是汉帝国为了奖励刘备的功绩,再把平原(假设最初三个据点中没有平原主城)赏给刘备....完全不知所云 其他的问题在其他地方(比如你家段博士常驻的百度贴吧)也有反馈。 请你们好好修改一下历史事件的内在逻辑,毕竟这个游戏有演义有正史等等文献支持,和将军2,帝国等等不同,每回合发生啥事情都可以你们说了算

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三国志14就是辣鸡,全战三国天下第一!!!!!!!

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这个dlc很不错,有诚意,不过还是有几点我不喜欢的,特别是黄巾军的斗志系统。斗志这玩意太tm坑爹了,三兄弟共用,结果其他兄弟太逊了导致虽然我百战百胜但是数字还是一直在跌,然后还有数值减少的速度太快了,三兄弟就算其他两个兄弟战败了还是照样会每回合减少21点,还不能通过建筑或者科技增加斗志。还有我用张角,打赢一场仗才加十多点斗志,也就是说我要每回合打至少三次会战才可以平衡损失(包括兄弟的败仗导致的损失),而且斗志减少后还很难增加回来,导致我打到后期甚至打赢了天命战争的时候我的斗志就只剩下一点点了,这我还怎样统一全国?斗志系统的减益也太大了,你一定要把斗志维持在最高的等级才可以避免损失。还有一点就是斗志低落就会导致人口流失,我在打赢天命战争后人口还是照样流失,太jb坑爹了。斗志系统真的令我很不爽,这个系统简直就是给黄巾军的大削。我觉得斗志系统不应该三兄弟共用,或者应该减少每回合损失的斗志,又或者加入可以增加斗志的科技和建筑之类的。还有兵种方面,我以前比较喜欢农民兵人海战术,也就是旧黄巾军农民兵和长枪校尉,结果这个dlc里面的黄巾军没有了三种农民兵,还把长枪校尉弄的和弓兵校尉差不多贵,搞的我的人海战术失效了⋯⋯最后,天命战争的结局也是有点不合理的,你只要占领50个郡就可以赢了???全国诸侯军阀怎么办啊?他们还没有归顺黄天啊?我之前用黄巾军残部(何仪、黄昭、龚都)还得要干掉其他皇帝来赢得游戏啊?我建议黄巾军赢得天命战争后不要直接判定黄巾军赢得游戏,而是给他们一些强大的buff(至少可以抵销斗志低落的减益)比较好。以上就是我的吐槽,希望CA能够看见,当然看不见也无所谓⋯⋯ 或者大佬们可以给我一些建议啊,跟我说说如何好好运用现在的斗志系统,还有如何重振大汉...

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匡扶汉室yes yes yes

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自己国家屁都做不出来,只能玩koei那种 一个方块上面写着 数字 然后再大脑里 幻想千军万马打架,实际上就是俩方块对对碰的小玩意,还好意思给这样的游戏差评吗?

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我哪是汉朝天子,我简直就是教皇

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新DLC很有诚意,同行衬托的好.

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果然游戏是比出来的,之前对全战三国的各种苛刻要求,现在玩了300某隔壁大厂三国游戏,才发现还是CA良心!!!!

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玩起来还是熟悉的全战味,还没有体验完全,缺点还是不少的。 例如黄巾三兄弟共享的热忱资源,这个资源只能通过战斗获得,但是不论你选张氏三兄弟中的哪个,另两个都是扶不起的阿斗,根本不会打仗(不是打不过,而是窝在家里根本不扩张)基本上不会贡献任何热忱,而你一个人也拉不起来这个资源,只能看着它一点点下降,以至于到后期境内叛军四起,而且名称还是黄巾叛军。。。。。。AI问题也是老问题了,但是当你的游戏体验和另外两个AI的操作相关息息相关时被AI拖后腿就不是那么愉快的体验了。当然相信随着之后的更新这些问题会得到解决。 此外全战系列的系统一直都是趋于简单化的,但是三国历史中方面的精彩程度与战争方面相比可以说是不相上下的。此DLC中的方面虽然具有一定可玩性但还是太简单了,而且视角还是西方那一套,没有理解地方与中央的关系。例如地方的官员和所谓的“诸侯”,名义上都是需要中央的任命的。那么可不可以做一个任命系统,比如任命邺城的袁绍为徐州牧,这样就可以挑拨陶谦和袁绍的关系,甚至导致两者间开战,这也是曹操挟天子后常用的驱虎吞狼。这只是一个例子,我想说明的是如果深入研究三国历史可以开发出十分具有深度的系统,虽然这并非全战系列所长,但是绝对是一个很好的发展方向,也可以对以后的全战游戏起一个指导作用。 好评当然是因为跟隔壁家对比了。

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虽然两个弟弟很拉胯疯狂拖我后腿(已占领城池张梁1张宝1张角15)导致我们的正义之师举步维艰打了几年都没有破局,但是昏聩的统治者们已经危在旦夕,汉朝已经在人民面前(虽然他们的人数多但加起来也比不了我们心中燃烧着的熊熊斗志)抵挡不住压力支离破碎了!汉帝去世,董卓升天。苍天已死,黄天必立!

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选刘备第五回合后,触发两兄弟出现剧情,但是是有2个张飞和2个关羽,这。。。
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非常抱歉影响了您的游戏心情,这个问题我们已经在调查中:-)

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这个DLC比较良心,价格公道,就是好卡,可能是增加了很多角色的缘故。 话说刘备起家,还没碰到关羽和张飞,就碰到一窝子黄巾,怎么都跑不掉,被秒杀,这是认真测试过的吗? 这个版本发布以后,科技提升的速度变快了,很不错,之前我无数次都一桶天下了,科技还没升完!

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苍天已死,黄天当立!岁在甲子,天(雷)下(公)大(助)吉(我)!

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玩了一个小时汉灵帝感觉还不错,这个派系强无敌。实行996,对宦官们逐个送出福报即可,特殊单位也是强无敌。打叛军感觉就像校门口约架,结果拉个排高达出来。 所以问题来了,感觉历史观和玩法还是太西方了。天朝居然是一个联盟,让我觉得有点出戏,明明是郡县制结果做成了采邑制的感觉。就算东汉末年皇帝失权,我派兵还得和手下签军事通行权,这也太奇怪了吧。而且皇帝和皇后还能去做差事,皇后差事还是征兵向的,这是为了拯救国家成为偶像去劳军呢……吐槽不能。 建议CA给汉灵帝做一套全新的系统,包括外交台词,玩法,都必须有一个天子的样子才行呀。 对了,玩了半天也不知道汉灵帝的胜利条件是啥……感觉何进这队高达冲过去,就可以把黄巾军平推了呀

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优点就不吹了,重点补做了黄巾起义的部分,以及各个诸侯势力的早期历史事件。 玩家可以真正地匡扶汉室了(流放宦官、提拔人才、平定叛乱) 缺点如下: 第一,各地郡守与地方诸侯势力与中央成为了联盟关系(???) 汉帝国与汉灵帝刘宏同属一个国家“汉”,但各自表述及治权不同。 汉帝国拥有军队、外交、立法等权力,治权包括除刘宏、诸侯及黄巾军外的所有土地。 汉灵帝刘宏的治权仅及于洛阳。 汉帝国为汉之一部分,但洛阳亦为汉之一部分。 第二,前期各主要角色的历史事件安排与固定时间线安排严重冲突 例如刘备,前期给尊敬的卢老师跑腿打掠夺者(这什么名字...),结果人家满地图乱跑,你根本追不上。等追上的时候,你已经和张氏三兄弟开战了。在他们的腹地分分钟被剿灭——游戏结束。 第三,孔融和袁绍的招募和死亡 刘宏可以招募袁绍,孔融是原本的廷臣。 但是固定事件使得二人会离开朝廷,单独独立出来(连联盟也不是了...敢情是直接罢官搞独立了???) 如果此时游戏张氏三兄弟AI比较凶猛,占据了大片土地的话,那么这二人在独立的下一回合就会被剿灭(毫无意义)。
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您好,非常感谢您的反馈。第二和第三点我们已经注意到,第一点会去反馈下,祝您游戏愉快:-)

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不错不错,比八王之乱好太多了,新游戏选择界面也重做了,不像八王那样把整个游戏分割开来,看着舒服多了。 刚玩了一会卢植,内容多了许多,天赋树还是老版的,应该是汉灵帝做的新天赋树。 同时再鄙视一下暗耻,都做了多少年三国了,越做越倒退,价钱怎么不知道越来越便宜呢?