基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-08-20
价格:
¥57.4
开发者:

英雄装甲连游戏截图

【图】英雄装甲连(截图1)【图】英雄装甲连(截图2)【图】英雄装甲连(截图3)

英雄装甲连游戏简介

【关于游戏】
英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,国产先进装甲车辆,真实的战场环境,庞大的场景地图以及先进的图形技术带给玩家激动人心的战场体验,玩家不仅可以驾驶战车进行战斗,还可以呼叫后方炮火支援、直升机支援以及导弹支援来配合完成不同的任务。

本游戏包括故事模式、任务模式和多人模式,目前仍在开发中,已完成故事模式中的8个关卡,后期将会逐步开放任务模式和多人模式,并逐步增加各国著名的主战坦克。

【故事模式背景】
邻国埃维亚共和国国内局势动荡,政府军与叛军及极端组织等多股势力交战,节节败退,连失多个主要城市。最大的叛军势力扎瓦赫里通过特殊渠道获得了大量资金及先进军事装备,迅速控制了埃维亚全国大部分地区,并不断袭击我国边境,制造事端。你和你的战友们,将会驾驶ZTL11轮式坦克、ZTQ15轻型坦克、ZTZ96B主战坦克、ZTZ99主战坦克等不同类型的战车与埃维亚叛军展开激烈的战斗。

【游戏特色】
◆ 现代风格的战场背景以及装甲车辆;
◆ 逼真的战场特效,仿佛就置身于战场之中;
◆ 多种中国现代陆战武器装备,随着版本的更新会不断增加;
◆ 在故事模式中,你将与AI战友完成每一关的任务;
◆ 在战斗中获得经验、金钱以及提升你的军衔;
◆ 在任务模式中,经验用于解锁新型坦克,金钱用于购买不同的弹药以及附加装甲,用以完成不同的任务;

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英雄装甲连游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561199..

鉴于还在开发中 给个好评鼓励一下吧 如果可以 我更倾向于打个中评 画质 特效都还可以 成员视角好评 但是 问题很多 对我来说最严重的两个: 第一 行驶效果一塌糊涂 开起来就是左右乱晃 时速到了100+km/h看起来毫无速度感 第二 有且仅有玩家的车会自动平移 速度还挺快 停在公路上过一会就自己滑到沟里了 还有一些 比如队友转个向直接平地翻车当场爆炸 任务没有存档点 炮手视角晃得跟筛糠一样等等 总之还是希望开发组能做好这个游戏 很期待

76561198..

行进中车子抖动太严重,而且没法开炮。车子在静止的状态下,竟然向一边移动,不好瞄准。

76561198..

烟雾弹其实就是目标指示弹换换颜色,放出来就被集火,过场动画还能被打死,5个5分钟就守一个任务失败。。。。。。。 想体验15的稳定火控,没想到是印度的阿囧,想听履带和轮式的区别结果都一样,敌方坦克车身就是个纸壳炮炮过穿,只有爆头才行。 我看到并购买这个游戏是想玩一个现代坦克大规模对战的游戏,并不是当一个固定炮台,这样不如做成抢滩登陆,我想奔驰在沙漠戈壁,雪原,草原山地痛快的收割敌人,而不是在一个又一个地方当固定炮台。还有莫名其妙的自动瞄准,多个敌人在一起会跳来跳去。15,96,99的车体模型希望改改从侧面看像被挤压过一样短粗短粗的。 希望制作者能改进这些地方让游戏变得更好

76561198..

游戏整体感觉不错,有待于完善,希望能做的更好。 但是有个问题,这个音量怎么都调不了是怎么回事???还有一点,滚轮调远近希望优化一下,这个操作实在是不舒服 不知道你们开发组有没有人了解《坦克世界》,可以学习下这个游戏的操作手感。

76561198..

建议操作向主流游戏靠齐,操作蹩脚,同轴右键保持不变,机枪改为空格开火,镜头滚轮缩放别和其他游戏反着来,切换弹药就不能1234吗?视角太多建议删除机枪视角和车长视角,尤其吐槽一下车长视角,准星沉得想绑了辆老鼠,根本抬不起来,保留炮手和第三视角就行,shift快速切换第三和炮手视角,各种夜视压根就没用,就是加了层滤镜,该看不见还是看不见,车抖得跟装了一车震动棒一样,尤其是炮塔朝向侧面时,优化不好,目前不建议入库

76561198..

故事玩到集结那关,不停地防守五分钟防守五分钟,五波了还要继续,直接退出游戏。毫无乐趣可言的关卡半个小时进去了还没潼关,怎么想的

76561198..

无故抖动车身 羊癫疯吗 烟雾弹假的 敌方打你自动瞄准 还有没有任何动作 车自己滑步 风吹的吗!一点不用心

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能退不

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我留言只为说3件事,黑屏,黑屏,还是他妈的黑屏

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驾驶战车保卫祖国 5.5/10 推荐人群:喜欢我国装甲车辆的玩家 通关用时:5小时 通关测试平台:Steam +罕见的国产装甲题材 +流畅的战车操纵感 +完整的单人战役 +国产独立游戏里相对较好的画面 -过于单一的玩法 -关卡中无存盘点 -落后的友军AI -被击毁的车辆消失过快 -烟雾设计有问题 这部作品于2020年8月20日在Steam上发售,游戏有着完整的单人战役,讲述了驻守边疆的装甲连队成员,经历一场虚构的边境入侵事件,驾驶祖国的装甲车辆将敌军逼退,并击杀敌军首领的故事。 游戏的题材在目前比较罕见,画面在当今国产独立游戏中也属于上乘,加之流畅的战车操作感,个人觉得猎奇的朋友们可以一试。游戏的主要操作界面比较类似《坦克世界》,此类玩家均可以跳过教程快速上手,车长、炮手和机枪手视角可以随意切换,但为了操作简单,玩家在游戏中是一人分饰多角。游戏的单人战役一共有8个关卡,通关时间在5小时左右。 游戏虽然整体设定较好,但毕竟也是独立小游戏,问题依旧存在,在下面列一下,如果有想入手的朋友需要注意。 1、游戏的关卡设计相对单一,剧情设计不出彩。好几关的主要任务,都是驻守阻击敌人。虽然对于边境守军来说,任务确实应该是这个,但从游戏的角度,缺少很多剧情冲突,地图也基本是一马平川的广阔草原或沙漠,双方都没有掩体,坦克停着互相开炮,内容还是比较单一的。 2、关卡中间无存盘点。游戏只有在一关完成后才会自动存档,一个关卡在20-40分钟,如果玩家中途死亡,或者车辆卡进石头里(无重置车辆按键,只能重来),需要损失不少进度,个人通关时阵亡过一次、车卡过一次石头,已经深有体会。 3、一些小问题。友军AI较低,高炮战车经常开得比坦克快,冲在最前面被敌军坦克打爆,导致后续任务中玩家只能自己用坦克炮或者高射机枪打敌军直升机。被击毁的战车残骸会在5秒内消失,消失过快令人出戏。烟雾会挡住玩家视野,但敌军坦克依旧能隔烟雾精确打击玩家,坦克的热成像也看不穿烟雾。

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制作组的同志们,我用的机器是ryzen2700X+r9furyX,16GDDR4 3200,为啥登录界面和游戏都是1fps捏?会否游戏在a卡支持上有严重缺陷?

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麻烦制作组下次更新的时候修复一下停车时的诡异平移,和开车时的无规则抖动

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玩了训练关。这游戏发展潜力太大了。 希望能开最初代的59,毕竟五对轮情怀。 炮手视角放大倍率特别大,但是在训练中没说明。 音效听着还可以,就是炮火支援的时候感觉像放鞭炮。 瞄准系统整的这么复杂,希望可以有弹道下坠,不然很挡视线用处还不大。都有99了来个计算机火控不过分吧。 希望能支持手柄。 众口难调,这只是我个人的意见,希望制作组加油!

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游戏整体感觉一般般吧,但是为什么我没办法调解音量,只能0或者100,我要聋了啊

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首先,能开国产装甲车辆觉得可能会挺有意思的,所以就喜加一了。 通关战役以后,来吐槽一下感觉最严重的一些问题。也不知道制作组你们有没有人看steam论坛,但是就这样吧。当然,也知道你们这个游戏还在早期开发阶段,所以也许制作组心里已经有答案了。 首先,我认为最重要的是这款游戏的定位问题:制作组你们到底是打算开发一个国产的日式街机打坦克游戏呢,还是国产的山口丁/战雷类的相对更像模拟的游戏呢?我通关战役以后有一种说不出来的感觉,街机的操作手感加上某些模拟的要素让我觉得很蛋疼。比如烟幕:战雷里烟幕能屏蔽红外和夜视,BF4里面能妨碍视野加上能解除锁定或者减伤,而这里面的烟幕目前没有任何用处,反倒是因为红外系统还没做好导致烟幕只是扰乱视野而已。 然后就是那硕大的地图,和没有巡航档的热键,让我很想找块石头压在W上然后去肝手游。这硕大而没有生机的地图纯粹只是拖延时间而已,根本没有所谓的史诗感,开车十分钟然后开打三分钟简直就是拉肚子了一直要跑厕所的便秘感。任务的设计也很单调:不是(退+守)x N就是(进+攻)x N,没什么意思。然后,没保存点? 再说说各种武器。现阶段,HEAT和HE除了前两关打脆皮就是个玩笑,最后三关T90和M1泛滥,APFSDS都要三四发才打死,那些弹药没什么鸟用。机枪也是,除了在队友有AA之前打打直升机,感觉也没什么鸟用。呼叫支援的信号弹倒是还挺有意思的,如果能在地图或界面上看到支援的打击目标是哪些就更好了。说白了弹药也是和游戏定位相关:街机的话,那就除了信号弹以外直接无限弹药不香吗?模拟的话,至少这硕大的地图中设置几个补给维修站也就还有些意义。 再说说别的BUG之类的。某些时候在切换车长和炮手视角的时候炮会自己抖动。某些关里,车就像得了祖传的小儿多动症一样抖个不停,炮手或是车长视角下根本没法开炮。游戏中可以Esc切入菜单却不能Esc切出菜单返回游戏。音量设置调不了,只能手动降低电脑音量。 当然,游戏还是有可玩性的,只不过目前这个状态,打分的话个人认为只能给个6分。问我差评还是好评,能勉强给个好评,毕竟这些问题都能解决的话那就是挺不错的。希望制作组能再接再厉,把游戏改良得更有可玩性,更有意思。

76561198..

1、能和战雷一样整个巡航挡吗?地图太大一直按W 太™累了。 2、交战时,帧数直接变15左右 3、开/停,有时候莫名其妙的抖动,特别是轮式战车,左右飘。 4、稳定器和假的一样 5、过关,结算时不能动,被AI一直打,死了任务失败。?????? 其他就没什么了,整个DIY爆改坦克/加个合作模式就好了 加油!!!

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还是不错的

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游戏是不错的游戏,但是路还长,加油

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游戏不错.....但还是要写一些.....意见和建议的。望开发人员重视。 先列举些严重影响体验的-- 1-进游戏首先遇到的问题:全世界的坦克游戏都是鼠标滚轮向前拉近视野,这游戏直接反着来。何必呢? 2-机枪和主炮都会出现无法击发的情况。姑且算是bug 3-击中判定很迷。炮弹穿过对方未构成伤害,那是常有的事。 4-我发射了烟雾弹--烟雾阻挡了我瞄准敌人的视线--我打不到敌人--然后发现敌人能打我。不是盲烟那种,是精确那种....... 5-ESC交互逻辑问题:这游戏居然不支持ESC键返回上级彩蛋的逻辑。然后....在任务结算界面不小心按了下ESC就懵逼了...只能强退重来。菜单也会出现丢失鼠标指针导致只能关闭进程的恶性bug 再列举些游戏在细节方面能够改进的: 1-切换视角和弹种的逻辑不合理。用我们熟悉的WOT来举例:常用的功能性的按键,不应该使用循环逻辑。我想从HEAT切换到APFSDS,要一直按C,这不科学也不合理。相应的,我想切换视角,WOT中给出的方案是一键切换开镜和第三人称视角,这游戏却需要单独定义按键。因此建议:以特定键位循环视角,把炮弹切换和高射机枪单独定义按键,比如AP、HEAT、HE、高射机枪等分别定义给1、2、3、4等独立的按键(而不是把高射机枪归类为“视角”),并以单独按键循环第三人称和车长视角,比如Q;以一个单独按键(例如shift)切换当前视角和开镜视角,并且在开镜视角下按Q能直接切换至开镜前视角之外的另一视角。如此一来视角逻辑只需要两个按键就能完成目前3个按键完成的事情,并且能贴合大部分玩家的游戏习惯。 2-UI依旧不够方便。比如没有常见的受击指示器以及弹种标识还不够直观再比如装弹进度和血条没出现在准星附近。 3-AI逻辑有些小问题。正如其他测评提到过的,这打仗呢为毛大家都走直线走公路还排得那么整齐.......(虽然我觉得这点和AI关系其实没那么大) 4-重点说下音效问题。音效是很多国产游戏最容易忽略的地方。这个游戏的音效问题集中体现在两个地方: 4-1 音效质感欠缺。尤其是低频方面。一开始的轮式战车,无论启动还是怠速还是行进,音效都完全没低频,压根无法给玩家展现出引擎的轰鸣声。建议开发人员重视这个问题。网上其实一大堆战车启动/行进的视频,开发人员应该参考下。如果开发人员以后还打算加入使用燃气轮机的战车,战车音效这块更加马虎不得。 4-2 音效重复导致的体验割裂感。就两个字形容,鬼畜。这游戏有大量的射击和爆炸场面,这直接导致了音效制作难度提升了几个台阶。音效重复会让玩家感到无比鬼畜,哪怕使用了优质的音源。这方面建议开发小组参考下战舰世界的音效,看看别人是如何优化那些本该重复的或者确实重复的音效的(比如高级战列舰副炮不断开火,又比如斯摩棱斯克)。 先想到这么多...不定期更新。

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英雄装甲连 X 锅盖头航天 √ 玩了一会,感觉还行 说一下几个想吐槽的地方 1.剧情还是可以的,但是实际用关卡表现出来嘛。。。。。。其实关卡设计可以参考一点国家意志里面对于装甲战的描写,还是蛮细节的(大八轮平地真能硬抗这种情况吗。。。顺便这个站桩射击总体还是有点无聊) 2.钢针和HEAT初速不同确实挺赞的,不过不管是炮镜还是车长的列歼都只会按照打钢针装表。。。。emmmm好歹整两套分划呀 3.TG的同轴机枪师承银河帝国爆能枪技术,直来直去 4.钢针和HEAT的区别感觉就是伤害不同。。讲道理对付BTR,BMP之类的HEAT效果好一点8 总之还有美术建模方面不足很多,不过这些都是需要不少投入的,所先不论 建议首先改善剧情,其次能优化一下火控之类的就很不错了,可以把手动激光测距装表做出来,另外希望能够自定义弹药选择 各方面完善一下其实还是比安东星爽(我只说爽)的(当然现在并没有。。。。) 最后希望这款游戏能越来越好 (顺便安东飞马)

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我这个人很简单,只要你给我开坦克,我就付钱

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没有游戏进度存档,死一次或翻车一次从头再来,很让人恼火的 补给太少,甚至补给位置没有明确标注,而且在地面上悬浮着的弹药箱很突兀,感觉怪怪的 游戏缺乏环境氛围,比如无线电,过于单调的引擎声 游戏只有雷达,没有缩略战术地图,而且任务没有提示,要干什么,去哪里干的指示并不明确,光有旁白是不够的 夜视仪,红外成像模式毫无用处 没有车辙印 载具挨炮没有弹痕 载具贴图缺乏旧化和金属感 强烈建议改改那过于熟悉的高射机枪的声音,我以为在玩CS 成就系统在哪里,军衔有什么用?指挥能力?技能解锁? 载具参数介绍呢?武器介绍呢?载具弱点介绍呢? 我知道这游戏以后极大几率可能会变成网游,但至少要把单人模式尽善尽美

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当做支持国产!需要优化的地方还有很多!加油!

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有bug,卡任务,希望后续版本能修复

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玩了三关,坦克残骸能保留就更有战场味道了。不过话说哪个邻国能压着兔子打?

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游戏大大小小的问题还是不少,不过冲着这个题材我还是给个好评。

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我非常喜欢这个游戏! ,期待更新和改进! 在开始每个任务之前,请添加对话框屏幕,以便您可以购买消耗品和弹药。 垂直同步(VSync)不起作用! (视频卡的噪音很大) 音量控制在游戏中不起作用! (更改音量后无变化)

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全中文,43元,比较不错的游戏,STEAM上的国产,支持,虽然不算特别细致,但是已经很不错了,从场景动画到建模和草地,细腻到不像是这个这么低价的游戏,良心之作,国产上的一个优秀游戏,题材很爱国,还是说一款难得的很好的游戏,尤其是在国产的初来的新厂商更应该支持,43是良心的价格,国产和哪怕这个价格拿到所有的优秀游戏,比较,都是一款特别上乘的良好游戏,谢谢

76561198..

43元买来仔细看看PLA的现代装甲载具还是很有吸引力的,所以看到就秒购了。 由于目前只是抢先体验状态,半数以上功能未实装,但是基本的载具和几个剧情关已经做好了。 先说说目前看的 加分点: 1、每一关开头结尾的动画,镜头感十足,这个我很喜欢。 2、对载具的建模还原还是说得过去的,大致该有的细节都有,尤其是轮子和履带的悬挂动作做的还是很流畅的。 3、目前的剧情关,突出一个字,就是打得爽,交火画面相当壮观。 4、对于一些战术画面,例如烟雾弹、观察镜头拉伸等等做的相对细致 不足点: 1、画面的真实感还是有待提高,目前做到的感觉就是画面上总体比较和谐,但是仔细看还是跟一些名作差距明显。 2、有一个不能忍的bug,就是停车了以后会微微的横移和颤抖,明显影响瞄准和开火。 3、在载具运动中,尤其是在越野地形上颤抖极其巨大,基本稍微动起来都不可能进行移动开火,而后面有关卡却是对移动开火有一定需求。 一点小小的建议:开局时和动画时,队友站成一条直线看起来有点违和感,如果改为一定程度上交错队形可能会更好一点。 目前只体验到15式轻坦(初次体验止步于一次为援军争取时间的任务,队友全部牺牲,然后独木难支了……) 希望制作方能进一步完善游戏体验和内容,我很期待接下来的更新和成品。