我的武林江湖
扮演一位掌门,接管一个门派,在明初的末武时代。你可以建设门派;获得武学,不同武学有不同的特性,一共有6种武学;招募弟子并用不同的武学以得培养弟子以习得不同技能;一共有18种技能..
基本信息
- 更新日期:
- 版本:
- 最新版
- 类型:
- 模拟
- 平台:
- Steam
- 评分:
- 发布日期:
- 2020-11-16
- 价格:
- ¥18
- 开发者:
- 趣源工作室
我的武林江湖游戏截图
我的武林江湖游戏简介
扮演一位掌门,接管一个门派,在明初的末武时代。
你可以
- 建设门派;
- 获得武学,不同武学有不同的特性,一共有6种武学;
- 招募弟子并用不同的武学以得培养弟子以习得不同技能;
- 一共有18种技能,每个弟子可以从(3+6)种技能中自由搭配任,包括重复的技能;
- 在不同的事件做出不同的选择;
- 每次游戏结束后提升掌门技能以在下次更好的扮演掌门;
每一局游戏都会获得掌门声望,在游戏结束后提升你的技能。
添加手动控制模式,可以当成战棋类游戏来玩。
游戏内共有6类武学心得,每类武学心得可以生成3种技能之1,可以一直只学习1种技能以提升技能等级;
游戏内有6种势力,其中玩家可以通过事件成为4种势力之1,每种势力都有其独特特性;
游戏内每种武学都有一个特殊人物,有较低的概率获得,会有特殊的属性;
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== 以下为作者自述 ==
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本游戏是作者菌在2020年4月,
一人回到武汉工作后,
下班时间在家无聊而开始动手的。
游戏代码是在最初的1个月作者利用下班与双休时间开发完成,
因为第一次用unity,加上作者习惯用c语言写代码,
没有指针的c#及unity的封装增加了作者菌的大量学习成本,
最困难的时候要花近一个双休两天时间才能解决一个问题,
比如镜头,坐标系,代码生成unity对象等等。
等到1个月时间完成代码后,作者菌开始动笔ui时,
花了一个星期没有画出一个自己满意的像素人物,
于是找人来帮忙出图,
同时6-7月到了,
作者的本职公司开始进行995\单双休加班,
比平时更多的工作量下来了,
所以精力放在工作上,游戏的开发基本停了,同时同步等美术资源。
一直到8月公司的繁重工作缓解后,美术资源因为一些特殊原因最终无果,所以作者菌只好又自己挂帅,
通过找unity的内部资源,勉强找最合适的资源自己使用自己调整然后再代码开发,
加上后面家里的小孩也跟着回武汉了,个人的可利用时间更短了,
一直到现在10月才终于开发完了全部的美术与音乐资源。
本着有始有终,虽然这个游戏的美术我个人也不满意,
但是还是将游戏发布出来,
也算给自己一个交代吧。
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== 写在最后 ==
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这不是一个漂亮的游戏,但是我希望这游戏能让你觉得是一个有趣的游戏。
这个工作室,是我临时取的名字,工作室的全体成员,其实也就只有我一人,
我喜欢开发,也喜欢开发游戏,希望有机会和志同道合的同志一起开发独立游戏,
本游戏美术资源我想过了,以后如果可以的话弄成DLC换皮,
很多想法也还没实现,这个版本目前也就是第一版,后面有机会在继续更新新内容。
多语的话本身就已经放到文件夹里了,可以方便玩家自己本地化。
有问题可以给我发邮件,做为国人我可能没有看私人邮件的习惯,但是当我想起来时我会去看的。