基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
9
发布日期:
2020-08-23
价格:
¥52.0
开发者:

经天纪游戏截图

【图】经天纪(截图1)【图】经天纪(截图2)【图】经天纪(截图3)

经天纪游戏简介

一个人制作的老式游戏,剧情非线性,需要自己探索。
当前开放一个结局,后续剧情会每周更新。
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官方QQ群:519866786,内有攻略。
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2020年09月17日更新
1. 雪原剧情,需要完成血神堡剧情在隐雪城城主处接取。
2. 四方盟后续剧情,需要先完成乱妖山剧情。
3. 月华丹堂剧情,需要完成妙心坊剧情,在剑愁处接取。
4. 黑市牌号一到七好友度达到100可各购买一些东西。
5. 部分怪物调整,掉落调整。
6. 其它若干小点修改。
至此裂隙线剧情完成。
后面休息一阵,吾会准备下一款项目。
最后,感谢大家支持,祝大家身体健康,阖家欢乐。
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宇宙初开,大道显化古神。
古神发现宇宙因无序混乱终将走向毁灭,为阻挡灭世之祸,古神创出新神共同来引导秩序。
新神很快掌握并学习先天大道,繁衍后代创建文明,宇宙亿族林立。
一些古神发现新神的出现未能阻碍无序的扩展,并且增加混乱,有意识停止创造新神,
另一些古神开始消灭新神来减少宇宙无序,而新神认为宇宙的存在在于生命的衍生,矛盾引发战争。
随着战争戾气和暗物质结合出魔神,魔神灭世,迫使古神新神联合抵御。
人族属于第三代生命,单论样貌,和一些古神新神毫无差距。一些古神用自己的相貌创造出新神,新神又创造出人类。
人类属于力量极其低下,但智慧又高绝的种族。
新神繁衍的后代(第三代)繁衍力更加强大,更加聪慧,但本身力量极其微弱,只有非常少量的生命能感悟吸纳宇宙能量提升自身,这股能量称之为灵气,灵气来源于宇宙大道的交杂。
然而能量守恒,灵气不是无穷无尽,于是三代生命之间虽然处于共存关系,但又相互竞争,为了族群发展,不断开创新的大道和加持大道来产生灵气,这些大道统称为后天大道。
古新神发现宇宙中的大道越多,越能承担宇宙无序,而且潜能更高,便对第三代物种进行保护,最后更为守护第三代大部分古神新神和魔神同归于尽,仅留下部分意识留存。
至此,宇宙进入万物迸发,大道盛行的时代。
初始天地灵气稀薄,人类力量不足,处于宇宙种族最底层。随着宇宙天道完善,灵气充沛,人类开创出修炼体系,并且学习其它物种乃至神的优点,逐渐强大。因处于底层的过往,人类被许多物种瞧不起,大部分食肉物种将人类当作食粮,至今未变。
人类为了抗争,和其它物种的战争从没停息,因为战争需求,迫使人类压榨智慧,开创出许多修炼体系。最基本的圣、仙、邪、魔、佛,并开创出无尽行业。一些物种尊重人族的开创性,和人族平等往来,更有一些弱势的种族依托于人族生存。
随着外部压力减小,人族自身的思想碰撞激烈,理念冲突下内部战争也时常爆发,诞生数不清的宗国派系。
有了派系,就有了权力划分,世间的最美好和最恶毒一面都在人类身上出现,一个矛盾而又强大的种族屹立于宇宙。
宇宙有一长河,名曰银河,又称天河,在天河下游处,有一太阳系,最古老的几尊古神在此诞生。
太阳系原本是宇宙蛋壳爆炸时的中心原点,钟天地之灵秀,富饶异常。
古神诞生捏取庞大能量,导致太阳系贫瘠。但处于第一生命诞生之地,有强大的参照作用,古神创世多用太阳系作为模版开创出许多新星系用以创造生命。
太阳系虽然贫瘠,但古神在此留下了第一批新神,后神战和魔战爆发,新神出征,太阳系千疮百孔,大部分行星毁灭,剩余的不足于繁衍,仅蔚蓝星的盘古大陆(以此地诞生的第一古神命名)得以保存,留下一些第三代物种。
随着天地大道归序完善,人族修炼之路崛起,蔚蓝星发展为由人族为主导的所在。但也因为大道完善,宇宙产生意志,非强者无法打开行星壁垒前往宇宙。
盘古大陆早先有大能飞升,但神魔之战后星球虽能生存,但破开了许多空间裂隙,灵气外漏,导致没人能突破飞升的境界,久而久之从古神诞生之地沦落为银河荒芜之地。
盘古大陆因创世神和新神的智慧余留,加上第三代物种不断创造,门派林立。然而空间裂隙不但导致灵气外漏,也导致时空错乱,出现许多位面或空间叠加的异常之事。
大陆宗门之首凌霄阁由此展开经略天地的计划,一方面不断创造新的后天大道补充灵气,一方面率领各大宗派不断填补裂隙,历经数百代将裂隙填补的七七八八,在最后关头,一些裂隙和魔族之地重叠,魔族入侵,凌霄阁死战,虽然击退魔族,但自身也瓦解。
随着凌霄阁倒塌,群龙无首,其余宗门为争权夺利和占据灵气充沛之地爆发大战,往后又是许多年,有能者一统大陆,而后国度腐化,魔族蠢蠢欲动。
这一纪元被称为经天纪元。

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游戏评论

76561198..

我是傻逼

76561198..

靠 挂机来 延长游戏 时间 其实游戏流程 不挂机 就 1小时

76561198..

这。。。也。。。之前看能挂机才买的。挂了两天。。这钱不如买点零食。。还是我玩不来

76561198..

主要问题卷子爆率太低,机关陷阱天下第一

76561198..

还不错

76561198..

希望开放创意工坊

76561198..

既然是走挂机路线的 那么请来个后台运行补丁 像龙崖那样的行不

76561198..

。。。还不如江湖风云录那个手游来的有意思,起码那游戏虽然氪,但剧情体验是连贯的 人物素材分辨率太低,在PC上简直是噩梦,我玩了这么多rpgmaker做出来的都很少有这么糊的,任务做的太过网游化,开局2分钟的剧情,就一副催着你去练级狂肝的浓浓泡菜味 老实说,这种直接开篇来个长篇设定的糊脸,在十年前的网络小说都算是大雷,别说现在了,剧情和各种npc不说人话,非要拽着一口古文,但旁白和主角又是白话文,形成了一种非常割裂的环境,作者也许在这用了很多功夫,但这是无用功,过于刻意的卖弄文采,和前不久高考那个《生活在树上》的争议没啥差别,执着于各种晦涩难懂的奇怪文言,只会让你的受众缩小,新文化运动和信息渠道的下放就是为了收惠于更多人,引经据典和“不说人话”差别还是很明显的,玩了半个小时坚持不下去了,先撤为敬

76561198..

朋友推荐的游戏,原本不期待,前半个小时玩的一头雾水。 好在功力深厚,坚持了下来。 然后,天亮了——今天周一,顶着黑眼圈上班。 这个游戏很有趣,玩进去后有一些深度,很难想象是一个人设计的。 算今年国产独立游戏的一道小光,很值。 游戏画面一言难尽,只能说有点意思,咱也不指望这售价的模型效果。 肝了一宿,练废好几个,有点心得,这里说道说道。 剧情是分散的,没有那种连贯的指引,奇怪的就在这里,开始不适应,后面欲罢不能,每个剧情相当于一个独立的情节,但又互相关联,剧情安排的相当好,主角不是傻白甜,NPC也不是弱智,最喜欢的是镖局到青楼和顾家庄的事件,除了大剧情,支线并不多,大多是切磋那类没营养的,主要是给修为提升,看有礼物能赠送,后面应该会加一些剧情。 不要着急升级,不要着急升级,不要着急升级!这里面有坑。 NPC的帮手会随着自己的境界提升产生变化,变的很厉害,一下子升很多级,心法阵法还有八门没有练起来,谁都打不过,如果在炼气境把这些都升满,那体验压根不一样,越两个大境界打人没问题。 建议把筑基真功和那个玄手先练起来,先跑地图,话说2D地图做这么大头一次见,地图上有很多山洞秘境,里面有很多东西可以获得,并且没有进入限制,一开始就去,我找到了9个,应该还有其它的,但要小心机关。 第二点要注意的是多存档,到危险的地方就存,不要指望自动存档,自动存到必死地点,读档都没用。练了四个小时的一个角色就挂到这里,泪水横流。 注意,不要什么武功都学,最好只练一个系的武功,发现一个系练的武功越多,伤害会增加。 玩着发现一个有意思的点,可以挂机,居然可以挂机,奖励还很丰富,尼玛我之前全自己手动切磋练功。泡杯茶,看了会电影,一转头修为和钱很多了,心法点起来,无相教开干。完成青石镇有个武师的任务出现一个怪,在那个怪那里不动,就一直打,后续还有连山驿和中都那里也会有练功怪,没有任务提示,要仔细看剧情线索。 偶然发现大多NPC的名字来源是诗词,每个技能都取自道经,虽然没什么意义,作者算认真了。 游戏不好的地方在的难度方面,并不是坡度提升,需要先练起来,才能发现更多的内容,话说我一直练功了,现在只发现了无相教,乱妖山,顾家庄,妙心坊的剧情,还有哪些剧情开启点?还有就是一些属性不清楚什么意思。 对了中都有个袁半仙,那个人很友善:) 作者说会每周更新,看系统都很完善了,但礼物很多送不出去,多更新一些剧情,太有意思,非常期待。 电脑没关机,引星符多来一些,下班回去就能做套装了。PS:音乐相当好听,秘境设计点赞。