基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
策略
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2015-03-26
价格:
¥15.2
开发者:

Ironcast游戏截图

【图】Ironcast(截图1)【图】Ironcast(截图2)【图】Ironcast(截图3)

Ironcast游戏简介

游戏灵感来自于 H.G. Wells 和 Jules Verne 等以维多利亚时代为背景的科幻小说家 , Ironcast 以精彩虚拟的历史为背景;在那个时代,头戴礼帽的贵族男女命令巨型行走的战争机器来彻底摧毁大英帝国的敌人。控制 7 米高的行走机器 Ironcast,对抗 Ironcast 的侵略敌军,捍卫 19 世纪 80 年代维多利亚统治的大英帝国。

通过生成资源节点进而形成 Ironcast 的各种武器和系统进行战争。您必须选择如何合理地使用这些节点,您可以使用它进攻以削弱和摧毁敌人,也可以在他们认为即将出现一大波武器火力时使用它防卫。

特色

  • 回合制策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景。
  • Roguelite 战斗模式一死则败,但在多个游戏会话中拥有持续的奖励。击退侵略军队,英勇抗战,夺取胜利!
  • 手绘艺术风格。
  • 灵感来自于蒸汽朋克风格和维多利亚时代的科幻小说。
  • 从击败的敌军废墟中掠夺新技术和升级能力。
  • 使用一系列独特的武器和防卫系统自定义 Ironcast。50 多个不同的可解锁物品可为您带来无限的组合。
  • 被动增强功能允许玩家修改其 Ironcast 武器和能力。
  • 适合 PC、Mac 和 Linux。

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Ironcast游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

[h1]如果steam有中评,我一定会给中评,但就现在这个版本下,不好意思我实在不能给你好评。[/h1] Ironcast刚出的时候我就入手了,除了刚发售时敌人一回合攻击2次以上(制作组很快限制了敌人攻击次数),游玩体验非常不错,在当时眼前一亮的rougelite形式和精致的艺术音乐风格让开荒富有乐趣,大概30h时我收集了全部成就。 然而为何给了差评,要从一次更新补丁开始说起,从那时候开始这个游戏的缺点就被放大了。 在一次补丁后,制作组调整了敌军设备升级进程以及削弱了玩家武器的表现,这种只降无增的做法在我看来没有做到制作组所说的平衡,反倒打破了之前比较正常的难度曲线和平衡性。 首先,普通敌军方面,普通敌军配备高级系统的时间节点都被提前了1-2关,在后期出现满级系统的概率大大增加。 这是一个没有必要的改动,让一个本来就不怎么需要策略性的游戏更加注重运气,提早让敌军升级不会对玩家的策略造成影响,唯一的作用就是在玩家运气不顺时提早压垮或者激怒玩家。 BOSS方面,两个BOSS的护盾在低层数时变得更硬,这个没有什么问题,由于本身较低的护盾和闪避基值,提升护盾量能够接受。但是,BOSS的高频低攻武器得到了加强,尤其是第二个BOSS,这个问题就大条了,甚至能让一个低伤害武器对上高护盾时,打出的伤害比破盾武器还要高。我很好奇,游戏在开始就教会玩家使用低频高伤武器穿盾,破盾后用潜力更大的高射速武器,为什么到了BOSS,会设计一个150-170伤害,还能连发三枪的武器?高护盾时应该专注破坏的重武器与其相比都不值一提,这是不是推翻了自己设计的一套理论? 玩家武器方面,重炮和霰弹挨刀,一个是制作组觉得太万金油,一个是过载连开两枪输出太高。前者现在变得毫无特色,双发加上平庸的伤害显得比较尴尬,后者削弱的理由和方式我觉得非常搞笑,就不提了。 总的来说玩家受到的削弱远远大于敌人,想玩这个游戏的要知道,这个游戏的运气成分远大于策略意义,所谓的策略只是修改版内的资源分布让版外资源尽可能分布合理,但是这个不是人为能够控制的,你可能随便乱连拿到成吨的资源,在第二回合直接压死对面,也可能在版面不理想的时候尽可能排版,但是被版外掉下来乱七八糟的东西搞得几回合开不了一枪。Rougelike/lite游戏的魅力是体现在随机中,但绝对不代表玩家在经过计算后却完全得不到收益是合理的设计。 这里附上我最近的一次游戏体验,BOSS系统全部瘫痪,下一回合只修复了高射速武器,连开两枪过载一枪,我直接被打掉一半多的血。之后我的护盾在满盾,甚至过载的时候BOSS照样拿三连发糊脸,以前设计破玩家盾的重武器一枪不开,就这么连着打我三四回合,我之前一小时的精力全部白费。 制作组告诉过玩家,敌军也有一个和玩家一样的资源版面,也会受资源限制,但是玩家和敌军的资源获取量的确是不平等的,至于为什么玩家有时候能一回杀敌,而敌人只能慢慢磨,这只是因为玩家有脑子,而AI没有。无论如何,在资源方面,这个游戏绝对是不公平的。 在更新补丁前,这个游戏的缺点被比较合理的平衡性掩盖住,但是在更新后,滚雪球的趋势变得非常明显,运气成分占比的增加是一个会思考的玩家绝对不希望看到的。 最后,如果对艺术风格和游戏模式有兴趣的玩家,我仅推荐在游戏打折的时候入手,DLC的两位角色和两台机甲各有特色,建议在打折或者游玩后有兴趣再入手。 优点: -精致的美术设计,优秀的音乐音效。 -设计题材新颖,具有独特性。 -全局升级能够提供较为微量但合理的加成,让玩家在失败或通关后可以获得永久收益。 缺点: -策略性和可操作性较低,且随着更新补丁变得更加明显。 -敌人与玩家的资源获取量不公平(可能为了调和玩家硬实力与AI的差距)。 -不再合理的平衡性和难度曲线(仅为了为难玩家而提升难度)。 好坏之间只差一步,原来合理的设计就因为一次小补丁付之东流,可能说得有点重,但这就是曾经Ironcast爱好者的一些话。 以前十位数血量击杀两个BOSS所带来的成就感已经不在了,取而代之的是游玩过程中对游戏的反感和最后胜利后的随手退出,可能我也得反省一下自己了。