基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-07-02
价格:
¥68
开发者:

Paper Dolls 2 纸人贰游戏截图

【图】Paper Dolls 2 纸人贰(截图1)【图】Paper Dolls 2 纸人贰(截图2)【图】Paper Dolls 2 纸人贰(截图3)

Paper Dolls 2 纸人贰游戏简介


■发售日期:2020年7月3日
■发售价格:Steam全球首发售价: 国区 ¥ 68 美区 $19.99 USD
■首发降价优惠: 10%
■游戏平台:预计2020年-2021年完成全平台发售:PC(Steam)、PlayStation®5、Xbox Series X、Nintendo Switch
■游戏类型:生存恐怖、冒险解谜

游戏中设有四个难度模式,简单、普通、困难,还有一个隐藏模式噩梦级别,需要通关一次后才可以解锁,喜欢挑战的玩家可以反复尝试噩梦难度的“金魁”级评价!赢得中国式“魁爷”称号”

《纸人贰》延续了《纸人》1代的生存恐怖,冒险解谜的游戏风格,散点叙事的方式。

这部作品将会为大家带来较一代更为丰富的游玩体验和更具有挑战性的Boss战,在关卡设计、场景氛围、故事剧情表现、游戏玩法,动画、音效等各个方面都有所提升。游戏增加了二周目难度,对于初次探索游玩的玩家可能需要10个小时左右的时间……

虚幻引擎打造次时代主机游戏《纸人》系列新作《纸人贰》Paper Dolls 2: 栩栩如生的写实表现方式、精美的画面描绘出一百多年前的殷家府邸,带给你身临其境的沉浸感。

>在续篇中见证前作主角“杨明远”为了寻找女儿上到殷府的二楼,结局到底如何?
>经过一段时间的休养,杨明远的身体状况有了些许恢复,体力有所增强……
>这座清末时期的幽森古宅为何充满了怨气?曾经声名显赫的殷府到底发生过什么?杨明远与这座百年古宅究竟有何渊源?
>让我们相约7.3 , 与杨明远一起回到100年前的殷家一探究竟

欢迎关注《纸人贰》官方微博:北京荔枝游戏_纸人
加入纸人②官方群:170580619,了解更多内容

STORY

再一次从噩梦中惊醒的杨明远,久久无法让情绪从惊恐不安中平复。只要闭上双眼,脑海中就会吱吱呀呀得不停放映着那卷老旧胶片般的画面——枯朽的古宅,阴森的灵堂,缥缈的身影,还有诡异的纸人穿梭其中,循环往复……然而,似乎还有某种声音夹杂其中,如同召唤又似催促的呢喃,却怎么也听不清。

杨明远盯着窗外染红天空的夕阳,决定把这一切都归咎于工作的压力和生活的烦恼。
“专注于当下……”他对自己这样说道。
随后,拿起外套和汽车钥匙,叫女儿收拾好东西,准备出发。
是的,今天是女儿该回妈妈家的日子。
当杨明远关门的一瞬间,桌子上的药盒让他迟疑了片刻。
“那该死的梦一定和这药片有关!我要把它全部扔进垃圾桶,再换个医生!”暗自下定决心后,杨明远砰得一声关上了房门。
当高速路上的车灯渐渐变成一条条飞逝的线条,路灯的光线明亮得刺眼晕眩时,杨明远又听到了那个熟悉的声音。

女儿好像说了些什么,虽然就在身边,却如同隔着一堵厚厚的墙壁般不真切。
“什么……你究竟要我做什么?!把话说清楚!”他的内心歇斯底里的咆哮道。
恍惚间,光影闪烁,在一声巨响之后,整个世界都安静了下来……
“这里是……”当杨明远醒来的时候,却发现自己置身一座荒弃的古宅。这里的一切既熟悉又陌生,恍若梦中。但女儿微弱的呼喊唤醒了杨明远的理智,他勉强从地上爬起来,循着女儿的声音,向幽暗阴森的黑暗走去。一个个谜团的背后,埋藏着怎样的秘密?真相正在被层层剥开……

殷府及古代背景
清朝末年,京城西郊有一座藏于山林之间的锦绣府邸。此宅的主人姓殷,出身世家,少年得志,颇受朝廷重用。曾领兵平乱四方,官至极品。人到中年方娶得一房绝色娇妻,二人门当户对,情投意合。但好景不长,朝廷权力更迭,殷老爷官场失意,郁郁不得志,最终归隐避世。

殷老爷择一处山水掩映的宝地,修建宅邸,只带亲信随从侍奉左右,又不惜重金请来两位门客作伴。一位是博古通今的柳先生,一位是精通水墨丹青的赵画师。虽然生活远比以往孤寂清冷,却也平和安然。然而,多年膝下无子的殷老爷,忽闻夫人有喜,却如同平静水面被一颗小石子激起千里涟漪。不堪的流言让宅子里人心动荡,一桩桩怪诞的悲剧接踵而来……

然而,一场突降的暴雨,连绵数月。待雨停之后,通往这座隐世宅邸的路却再也无人能寻到。殷府上下和它不为人知的秘密一起消失在人们记忆里……

GAMEPLAY

第一人称3D恐怖冒险游戏。在阴森的古宅中探索、冒险,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出故事背后隐藏的真相。

FEATURE

独特神秘的东方文化,细致写实的精良制作,营造出极度真实的幽暗阴森的百年古宅。 加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围。

探索
在一幢清末幽暗阴森的古宅中搜寻女儿的踪迹,在恐惧与疑惑中开始一段令人毛骨悚然的恐怖之旅。

冒险
寻找女儿的路途障碍重重,如影随形的亡魂无处不在,如何躲避他们,甩掉他们,如何战胜他们……随着古宅往事渐渐被揭开,事情的真相呼之欲出。

生存
冤死的亡魂已化为厉鬼,在厉鬼环绕的宅子里,稍有不慎就会迎接死亡的降临。

解谜
在恐怖压抑的清末古宅中用你的智慧解开所有谜团,根据散落的故事碎片推理,打开那一道道被封印了百年的大门。

收集
通过收集古宅中残存的信息,将隐藏在百年府邸的恐怖往事层层揭开。

请注意:声音是故事剧情和预知危险的重要依据,请佩戴耳机后再开始游戏

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Paper Dolls 2 纸人贰游戏下载

Steam官网

游戏评论

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⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄

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挺好玩的,主要是里面有美女,建议在夜深孤独时独自一人畅玩。

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不是,真就柜子动了,今早我打开steam游戏自己启动了,退出去就会卡住。背景音乐还带回声,重启电脑游戏已经不在列表了,也没有安装,只有本地文件了

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我是曹贼,我是曹贼!!!

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第一次玩,被夫人一家三口杀了497次,极佳的游戏体验

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真好玩,回殷府就像回家一样。夫人真漂亮

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特别喜欢

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夫人真好看!!

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虽是恐怖游戏,但是我玩的时候,感受到了老爷对夫人的爱,和夫人对自己孩子的爱,虽然最后都双双惨死。 还有就是人性向善,鬼也会帮你。

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老爷这个朋友我阴间曹孟德交定了

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我是憨批!

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优秀的格斗类游戏

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我是傻逼,刚买完就降价

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在重复读档多次之后我发现,老爷和殷凌还挺可爱的

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很好玩,使我身心愉悦,;领悟到了万物之息(好游戏,使你朋友离你而去)

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给梁仲天口了一个月换来的

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优秀的作品,配音和配乐都很棒,纸人这种风格的没有其他类似的作品了,还是国产游戏,牛逼就对了,超值!!!!!!!!买它!买它!买它!

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太好玩了,本大怂逼都不敢开游戏

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A good Chinese horror game, I just love every part of it but not the stamina....for the god sake, you just run like 5 meters and then told me u need to take a breath!

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还不错,很温馨的家庭小游戏,孩子很喜欢,更加粘我了,好游戏

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夫人实在是太美了,xdm不说了,我先冲了

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夫人夫人夫人!!!!!!!

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相较于上一代,第二代的内容上和复杂程度上有了很大的进步,在一些操作上也有了不少改进。两部相结合展现了一个富有想象力和完整自洽的故事。基于传统民间故事的恐怖故事,渲染氛围到位的中式古宅,给游戏过程中提供了不错的压力与恐怖体验。相较尚未完成的港诡,纸人在氛围和故事上达到了一个不错的水平。 但是由于团队规模和经验所限,纸人两代的操作都不尽如人意,纸人2在画质提升的同时,光源和材质的改变加之别扭的镜头导致长时间游玩眼睛不适。新加入的弹反和武器的操作并不流畅,不知是不是对手柄的优化不到位,这个问题在使用Xbox手柄游玩时格外明显。不太流畅的操作加上反复而又奇怪的游戏判定,导致boss战将消耗大量的时间,而反复的死亡会逐渐消耗光游戏营造的恐怖氛围并且积攒厌烦的情绪。这种情绪可能会伴随着后半程游戏的很长时间。为了增加游戏的恐怖氛围,jump scare的频繁使用到了令人厌烦的程度。部分解密的引导不足,使得不看攻略可能会消耗大量的时间反复试错。同样的事情也发生在几个长时间的逃亡关卡中,这导致初次游玩的玩家会需要大量的尝试和重复的读档中摸索。这在延长游戏时间的同时无疑也极大地消磨玩家的信心和耐性。而重复和模糊的引导最容易消磨游戏的恐怖感,使游戏失去灵魂。在解密、操作上尺度的把握上纸人还有很大的提升空间。

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我是傻逼

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没拿到枪,恐怖游戏。拿到枪,射击游戏

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太好玩了,真的好好玩,一点都不吓人,不说了洗裤子去了

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很棒的国产恐怖游戏,果然只有中国人知道中国人怕什么,顺便提一句,殷夫人真好看

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换装模式好评,整体比一代精细了许多,但穿模以及模型卡位置等问题还需要改进,总的来说体验感不错

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不恐怖一点也不恐怖

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之前一直看主播在玩,因为自己也对传统文化类型的游戏感兴趣,所以买了正版想自己玩一玩,想不到那个鬼影太恐怖了,看着攻略,大约20分钟左右的时候,金刚橛飞走,遇到鬼影就头疼,必须躲,也没啥技巧,能否开启一个没怪物的模式,给我这种胆小的玩家尝试?

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我是傻逼

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剧情其实还是可以的,没有一些人说的那样, 比起1代有足够的进步,横向比对其他国产恐怖游戏比如港诡那可真的是强太多了 下一作如果要更加完善,首先改掉两点:1战斗的判定包括格挡和防反判定,一个恐怖游戏这样的判定显然是不合理的 2:你的敌人(殷灵,老爷)刷新可不是生化2的暴君这样的存在,请不要弄一些全场随机刷新的机制 因为你没有与之相配的地图和机制设计,这样的随机刷新是能带来一定的惊喜和压迫感,但更多的是玩家几乎没有任何手段去反制和规避,代价特别高,一般更多的都是还是跑回存档房间,极其拖慢游戏节奏 3:尽量取消一些强行拖时间的设定,前期中期还感觉是生存恐怖,后面就拖沓了 4:请把一些低容错率的QTE环节删掉,频繁打QTE真的不是一个恐怖游戏好玩的点,比如1代最后的追逐战,2代的追逐战

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“我”真美

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很不错的射击游戏,感觉没有一恐怖,制作精良,很有巧思。

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不管是剧情,画面,有限的人物刻画,都比一作更胜一筹 尤其夫人的建模笼络了大批玩家的心,也一定程度降低了恐怖感 评论很多人抱怨的逃跑与相较于上一作步伐减慢的问题,其实在我看来没带来什么麻烦 毕竟一代在楼下时主角已经受伤,工作室又渴望融入更多的紧迫感以及玩家的焦虑度 这些多少可以理解,但是最大的问题是格挡机制,烂的一塌糊涂,我差点因为这个给你们差评 这游戏的极其不合理的格挡机制几乎是与其他所有游戏的格挡机制相反的 并且本就极其糟糕的判定竟然充满了随机成分,大部分游戏都是出手的一瞬间进行格挡即可。 这游戏必须在敌人前摇动作的第一刻挥手格挡,困难模式有时候甚至换了子弹差0.5秒都不行。 我相信这点你们绝对没有任何经验,打姥爷和夫人给我打吐了,死了200多次使我充满挫败感。 如果这个格挡机制不进步,再出续作我绝对不会支持了,除此以外,想不出其他不支持续作的理由。

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套路比第一部深了许多,怎么说了,明明很害怕,却又想继续玩下去,不过打久了就习惯了,也没那么感觉了

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不错的一款游戏,国人的骄傲。值得购买。

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国产游戏能有这么好的作品真的让人骄傲,整个游戏流程紧凑,给人紧张感,我是觉得整个这个系列都值得购买去玩并收藏的。能做出有我们自己恐怖特色的游戏真的很棒,加油,荔枝,希望你们以后能做出更优秀的作品!

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这打斗真的太难了,一个恐怖解密游戏把打斗弄的这么难,花在打斗那里的死亡时间能占一半的总游戏时间,打夫人和老爷真的折磨,搞心态
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嗨 你好 非常感谢游玩纸人贰,你的游玩体验反馈已经收录到纸人玩家体验搜集库,后期开发我们会做参考,再次感谢:) 难度上可以换个简单模式试试哈:) 心情好的时候帮我们顶一下哈,我们需要你的支持:)))) 荔小枝

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退款失败,含泪通关

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非常棒的一款回家模拟器!在炎炎夏日让我体验到了透心凉的凉爽!府中的一家三口其乐融融,招待方式也真是充满了温馨。体会过一楼的丁香小姐姐和勇哥热烈的迎客之道,二楼和三楼的接待真是让人倍感关怀~哇真是超喜欢在里面der!!(狗头)

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夫人好美啊!!!夫人好美啊!!!夫人好美啊!!!夫人好美啊!!!夫人好美啊!!!

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作为续作 完美地继承了前作的优点[spoiler] (包括杨明远跑两步就肾虚的设定XD)[/spoiler] 在游戏内容上大大地增大了探索的内容和游戏深度 八卦五灵等等中国元素完美地融入进了游戏里 希望国产单机游戏能重获辉煌!![spoiler] 夫人真好看 嘿嘿 [/spoiler]

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很好玩的一款恋爱养成游戏,里面的夫人很漂亮,我给五星好评!!

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冲着女主角的颜值来的,有了她你就不觉得这是恐怖游戏了

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我承认我是云玩家,我买了纸人一和纸人2都是玩到刚刚解锁安全屋就不敢玩了然后关掉游戏看别人玩的视频。这是为什么呢?因为我心脏受不了啊,我心脏不好啊,经常胸闷气短应该是心脏这方面机能有点弱供血不足吧我怕我玩着玩着突然被吓死了。在一个我是路痴,我只要走出安全屋就迷路了被勇哥以及凌儿追杀最后乱跑到死路绝望的闭上双眼听着啊的一声惨叫就回到安全屋了,吓得我赶紧上一炷香。这真的是太难了,最可怕的就是路痴,我总感觉这种古宅门都几乎一样我真的分不清东西南北子丑寅卯了,游戏性是非常强的,就是觉得老外玩的少,我玩过外国的逃生系列,和这个游戏差不多。那么我也希望不光我们中国人玩,中国之外也能火爆这样才真是成功了。估计老外对中国这种恐怖的元素不了解就好比我们不太了解外国的恐怖元素一样,我玩外国恐怖游戏丝毫害怕不起来只是觉得有点血腥恶心什么的,因为外国恐怖游戏至少我玩过的他们的场景构造无非就是血液,血印,残肢断臂,内脏,面目全非的怪物等等。我玩的时候有点懵只觉得进入屠宰场了恶心盖过恐惧。我们中国恐怖元素和外国截然不同,我们更是一种冷峻的干净的空旷的阴森的氛围,比如残败的屋子没有血腥的场景只有灰尘和破败的家具和殡葬用品纸钱等等老外就觉得这不恐怖啊不就是一片废墟嘛。我们中国讲究阴阳调和,评论区有评价说只有中国人知道中国人内心深处的恐惧是什么,那就是阴气。我们不怕血腥的场景,我们只怕阴森森的屋子,我们几乎从小就了解到一些关于灵异的事件所以我们更加怕这样阴森森的场景,不需要什么尸体内脏血液铺就,只要一间破败的古宅,充满阴气地上洒满纸钱就够了。这种中外恐怖元素敏感度的差异导致纸人在外国的影响不是太高,至少我从评论区看到,八百多评论大部分是中文,英语以及其他语言的贫困非常少。总而言之我希望老外也被吓得尿裤子希望多宣传,让外国玩家玩纸人的越来越多。在此希望荔枝工作室加油,再接再厉做出更多的优秀产品同时希望荔枝工作室不要分散资源,既然恐怖游戏方面获得成功就不要分散精力和资金搞别的类型的游戏了至少目前不要,毕竟小公司,资金和人力有限,希望吧资金和人力集中起来抓住一个专精类型的游戏进行不断的开发,比如就专门做恐怖游戏,RockStar工作室擅长开放世界冒险动作游戏所以大部分游戏都是这个类型的比如gta系列这是我对制作组的衷心建议,祝福荔枝工作室所有人身体安康工作顺利努力做出下一步让人尿裤子的优秀产品

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这个游戏已经把我吓尿了好几个裤子呢,特别适合尿贫玩家使用

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游玩了《纸人2》这款游戏,简单说一说我的体验~ 1、画质:较一代游戏来讲,画质有了明显的提升,随手一截图,就是大片既视感。 2、《纸人贰》游戏最令人满意的地方,就是弘扬了中华传统文化,像游戏中出现的计量单位(钱)、中药(黄连、炙甘草、生地黄、朱砂、当归等)、佛教(佛雕像、菩萨画像)、四象,五行,八卦等,这些元素都强有力的支撑了以清朝故事为背景的国产恐怖游戏。 3、对玩家更为友好的点: ①、对抗机制,不在是一味的逃跑,在强有力的“装备”下,一切牛鬼蛇神都是“纸糊的”。 ②、回血机制,虽然看不到血条,但好在不至于被“亡魂”一击致命,容错率更低了。 ③、其他:XX房间的钥匙、地图GPS定位、殷府人物对话字幕和“语录”,这些对于路痴和记忆力不太好的玩家真的是福音啊(我可没说我,哼~)。 《纸人贰》的游戏完全超乎了我的预期,原汁原味地将《纸人》一代的剧情延续,将故事丰满又留有讨论空间, 在国产恐怖游戏中,乃至国产游戏中,《纸人》系列游戏绝对算得上佼佼者之一,10分满分的话绝对9.9分,少了0.1分不是怕你骄傲(我觉得完全可以昂首挺胸的骄傲了),而是……我没有抽到鸡和马和周边,555…… 喜欢恐怖游戏的小伙伴们千万不要错过呀~

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真个游戏真的不错,祝国产游戏越做越好。祝中国IP越来越火。

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我馋夫人身子,我诚实

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夫人,请再杀我一次! 夫人又美又强,格挡又不好挡,我干脆不超度你了!把我杀了陪你一起做鬼可好? (天哪这个格挡实在是太糟心了!不管练多少次,面对某些突如其来的攻击还是挡不住啊……) 顺便,求官方出个夫人的壁纸可好(期待的眼神)?

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夫人真美

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游戏不错,就是有点难,就是有点贵,给闺蜜口了三小时才给我买 黑色癞蛤蟆老吓人了

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WDNMD,我柜子动了,我不玩了

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可以说是国产游戏的新星,在国产游戏追求利益和数量不注重游戏质量的情况下,能够做出这样的游戏实属是一股国产游戏圈里的清流。相比于第一章游戏来说,第二章有很大的改善,抛开男主的走路不谈,可以利用金刚橛和燧发枪对游戏内的鬼怪进行反击,也算是玩家对于整个游戏剧情的能够做到更多的选择,不像一代游戏内,遇到了鬼怪只能一味的躲避,我喜欢荔枝能够再以后能个做出更好的作品。我是中国人,也支持国产,希望国产游戏能够更上一层楼。

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游戏很棒我很喜欢 就是有点费裤子

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本人不才,因为前段时间一直在播命运2一直没有抽出时间来玩通这个游戏。直到昨天才直播通关,纸人2相比较纸人1而言的确有着很大的进步,不论是画面还是游戏音乐的感官都能给国人带来非同凡响的恐怖游戏的恐怖体验。看了很多评论都是瑕不掩瑜这样的话题啊,但是说实在话恐怖游戏没有瑕不掩瑜这个说法,恐怖游戏最主要的体验还是,恐怖。恐怖是最主要的,弹反,难度,这些都只是恐怖游戏的附属品。就比如说层层恐惧一个丝毫没有追逐战BOSS战的游戏为什么会让人感到恐怖?不是后面的怪物紧逼也不是弹反做的有多么有趣。有些时候我甚至觉得没有必要给主角火枪和弹反这两个这两个东西,没有还击的手段永远都是最绝望的。就比如零系列虽然你有着摄影机但是面临结局的虚仍然是无力和绝望的。纸人2丧失的仍旧是这样东西,恐怖感。也可能是我浸恐怖游戏的时间太多,纸人2与我而言的确不够吓人。但是有些地方的确可圈可点,就比如第一次追逐战灯光忽闪忽灭的时候会跟着你动的假人,也可以看出来纸人2已经足够用心了。我很期待你们下次的作品,纸人2的故事很惊艳。美中不足的也就只有恐怖游戏感觉得丧失,和弹刀的机制有些苛刻(说实话比只狼的还要苛刻。)你不能期待一群只为了剧情而来的玩家去为了一个弹刀练上很久。但是作为一款国产的恐怖游戏已经是值得夸赞的了,毕竟如果拿纸人2和港诡去比较的话,纸人2可以拉出一条街的距离了。 如果有机会真的很想拜访贵工作室,看看是一群怎样的人制作出了一款这样有故事的游戏。 顺便问问,夫人有没有原型?我馋夫人身子2333

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非常优秀的国产游戏,可以说是目前国产恐怖游戏的巅峰

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很费裤子的游戏

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吓人方面还可以,就是战斗方面 这特么的比只狼还难吗?除了跑我正面能不能打得过?

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特别好玩,另外我是傻逼

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夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,夫人真好看,

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游戏很棒,水平跟生化7不相上下!期待3
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咔咔……哭啦……哈哈,谬赞……作揖……

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建议放往事对话的时候可以暂停追逐怪的刷出。很多次都听着剧情对话,怪就来追了,不得不打断对话,体验极差。
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恩恩,感谢你的建议,我们会尽力完善的,谢谢:)

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还没完,但是剧情超棒,裤子也洗了几条了

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我怂吗是真的怂,怕吗是真的怕,已经云通关了无数次,可是自己玩的还在新手安全区域里待着,看到小黑之后就没出过安全屋了,但依旧是很喜欢这款游戏,看到很多玩家的评论说不恐怖啊什么的,我周围的人真的是都要吓死了,可能大部分玩家都是资深的恐怖游戏玩家了,但我相信也有和我一样的小白吓得睡不着。喜欢是因为这么精美的古风游戏太少了,故事也是很戳泪点低的人的心啊,每个人看起来都不好但是又都是可怜人(此处屏蔽陈妈和柳先生)。整体还是很推荐的,也希望可以出更多这么精彩的游戏(另一个小心愿:就不能出个真正的小白模式,这简单模式对我来说也跟噩梦似的)纯属个人想法,不必较真,祝游戏大卖,加油

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关是今天通过去的,舍友是昨天抬走的。(加一句 夫人有点小漂亮哈,我舍友冲了)

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我是一名国风恐怖爱好者,以前就很期待能有一部中国风的恐怖游戏,现在它来了,我也因此毫不犹豫的支持了。之前看过视频,自己的话还是不太敢玩的。。游戏里的清朝建筑风格给人一种压抑的感觉,玩起来很有代入感,解谜要素处处都有着中国传统元素,这很棒 不过主角的跑步速度确实可以再久一点 我也才玩了个开头,就先说这些,总之这个游戏对我来说没有失望的,毕竟中国的游戏还处于发展期,能做出这样的就很不错,应该多多支持 希望贵公司可以继续取长补短,积极创新,开发出更加优秀的国风恐怖游戏,让我们的传统文化以此方式走向世界 对了那个黑影不如做成一个纸人比较好

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好 就是有点费裤子

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60+你可以和夫人恋爱,躲猫猫,散步。 感觉我又赚了

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上香模拟器 开门模拟器 对我这种又怕又爱玩恐怖游戏的相当友好 港鬼实录我玩到现在,至今一到嘉慧一出来那里就退出游戏了哈哈哈哈 但是玩纸人就比较猛,甚至还想多看女鬼几眼(本来就是奔着pljj来的) 恐怖氛围的营造还是很棒的,就算我看了很多遍流程视频,玩的时候还是会害怕 一开始还担心看不了几眼pljj就会通关 事实证明。。。 不是吧啊sir 我这种菜狗当然是选择简单模式了 我就中途放置了一会游戏,看了一下攻略,结果就被突然出现的小黑刀死了555 第二次我从存档点一出门就见到了小黑又被刀死了/(ㄒoㄒ)/~~ wdnmd我柜子动了我不玩了

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尊敬的策划大大们,你们好,首先祝纸人贰大卖,我也是纸人的忠实老玩家了,当初就是因为纸人这款游戏,我才爱上了恐怖游戏。所以纸人贰一出,我就第一个买了。但是对于纸人贰,我还是想提几个建议,也不知道策划大大能不能看到这封信,毕竟我只是个普通玩家。这个游戏剧情完美,动作也完美,人物构建外型也可以,就是难度方面,可以稍微调低一点吗?我知道有很多技术主播已经通关噩梦难度了,也出了攻略视频。但是个人感觉主播可能私底下也练了好久。我自己也练了好久,可是练不好,这个不关手速的事,我觉的应该是时间的把握上和判定。 难点1:格档机制很不合理,对于普通玩家而言太难。因为boss的出刀时机,技能都要研究一遍,才能练好格档,而且电脑配置要好,不能有卡顿。 难点2:夫人的boss战周围没有一点东西可以遮挡,夫人出招技能太快,尤其是噩梦难度,试问一下策划大大,主角是跑了半步要等cd的人,怎么和一个出招这么快的人打而且夫人还有全屏伤害,这也是在逼普通玩家去练格档,换句话说,想过噩梦难度,不会格档,就等于找死的感觉。这个设定很不合理,希望能降低一下难度,增加一些柱子什么的,像老爷的boss战一样。可以走位躲技能,不至于重复循环的死。
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嗨, 收到了,非常感谢你的评价和建议,你所写的内容已经入库到《纸人2》玩家游玩体验搜集库中,研发组会看到你的建议,我们会努力改进,再次感谢你的支持:) 祝你生活:)))

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给大家梳理一下剧情(可能不对)故事发生在光绪年间(通过老爷生辰八字和府内场景)殷老爷管拜将军驻守阵地,一日收到一封来自李将军军师的来信,信中写到因为自己的疏忽,导致自己的太阴之术,让一个村子的人变成了僵尸,自己因为愧疚,希望老爷可以带他的火枪队过来来镇压,同时因为这个法术的原因,需要自己的心脏,希望老爷用他的心脏来打破这个法术,也要殷老爷好好安置那些没有感染的村民。接到信封后,老爷瞬速带领他的火枪队来并按照赵军师的要求挖走他的心脏,可这一幕被赵军师幼子(画匠)看到发誓一定要找老爷报仇。老爷在镇压这次事件后,心里有愧加上心里对妻子家人的思念变辞官归田。回来家里的老爷,一诉对夫人的思念,整天和夫人在一起,夫人正是这时怀孕,但是自己和老爷并不知道,看到这个情况,从小看见老爷长大的陈妈以为是夫人勾引老爷,导致老爷爱美人而放弃了官场从此恨上了夫人。夫人怀孕(自己不知情)得了产前抑郁症,老爷为了逗夫人开心,便让管家安排戏班唱戏来逗夫人。听到殷府要找戏班唱戏,正好让画匠知道了这个消息,一条让殷府灭门的阴谋变产生了。画匠乔装打扮变成戏班版主带领着戏班来殷府唱戏(唱的霸王别姬),画匠进入殷府后一边充当着班主,一边充当着画匠的职责,陈妈看到夫人整体和画匠在一起,又看到柳先生写的日记(其实是柳先生自己猜测),在得知夫人怀孕后以为夫人不守妇道和画匠有染,加上之前的怨恨变和王勇等人密谋,让夫人流产来保存老爷的颜面,陈妈找人丁香让她把所谓的保胎药给夫人送去,果不其然夫人吐血,老爷这时得到消息慌不择路,画匠从中挑拨,老爷以为孩子保不住了,可能还会危及夫人安全,下令让孩子流产(这一后果也导致了后面画匠挑拨让夫人挖去老爷心脏,老爷因为愧疚也就让夫人挖去心脏,变成僵尸)。流产后的夫人开始发疯,甚至是变成神经病,陈妈为了老爷安全,多次调包了夫人的汤药,以至于夫人的病越来越严重,夫人在听从画匠的建议下分别杀了戏班的龙胆,金盏,梧支,珍珠和老爷,取下对应的器官来复活她的孩子(殷凌),可是还是失败了,变成一个怪物(小黑),夫人才知道自己被骗了加上陈妈的药发作,变这样成了厉鬼,夫人成了厉鬼又杀了柳先生,陈妈,王勇,管家。 自此殷府团灭,画匠以为自己大仇得报,却发现他爹写给老爷的求救信,才知道自己误会老爷了,后悔不已,夫人因恨画匠,又把画匠杀了,画匠因为后悔,想让殷府的怨灵得到解脱,变化身成主角的女儿萌萌(其实根本不存在),让主角估计发生车祸来殷府解脱怨灵(主角是夫人一魂转世)。可是说殷府除了老爷和戏班的几个孩子无辜外,其它都或多或少不冤。心疼老爷。
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哈哈,厉害分析的有理有据,人才啊,赞赞赞:)

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11小时通关,有一说一,我话先撂这儿了 别看现在有人受了点苦就写差评来抱怨, 等过两天视频解说变多了,网上攻略一出,很快你就会看到这游戏变成特别好评了。(8/July/2020) 解释一下浮躁哥们的三大槽点:武器系统导致无双,移动速度慢,卡关 第一,武器系统。 说武器系统导致无双的,我严重怀疑有没有自己去玩过游戏。先说金刚橛,确实2里加了弹反机制,但是但凡试过都知道,不是所有攻击都能弹反的,只有贴脸的攻击可以(老爷纵斩,鬼童立斩,夫人无闪现挥爪),所有远程带位移的技能都是没有弹反判定的。所以弹反的作用其实是给你在被逼到死胡同或者怪刷脸的时候提供周旋的机会的,无双是别想了。 再说枪,一共两发子弹,打完就要重新装填,正常非剧情刷新的鬼都需要四枪才能打跑,也就是说必会有一个很长的换弹的动作。且不说你的枪法好不好,每个鬼都有位移+攻击的技能,而且放技能的时候还是霸体,离你一定距离远就必会一刀冲到你面前还带伤害,如果非空旷地带,基本是没法打的。 何况地图的子弹数量相当有限,我普通模式子弹基本全捡,通关的时候也就剩下三十发左右。也就是说,整个游戏过程中,除了剧情以外,你也就只够打死六到七次左右的路人鬼,这还是普通模式,而且还是算你所有剧情boss全是12发子弹搞定。 总结:见到鬼还是跑吧,打鬼又难又浪费精力还浪费资源,反而只有你扭头就跑,鬼是无论如何也抓不到你的(夫人:你说什么?) 第二:跑的慢,地图大,墨迹 跑得比一代快,冲刺时间也变长了,只是地图大了点让你有错觉而已。实际玩起来也不会觉得,除非不记路也不肯打开地图看一眼,满屋乱跑,那确实,主角也不会飞,这个地图配这个速度相当合适的,我觉得应该是制作组精心调试过的,保证了你不会每个任务之间花大量的时间跑图,却又能捏住足够的恐怖气氛,让你细心体会游戏的每个细节。 (顺便,地图的房间设计也很不错,很巧妙,利用率很高,每个房间都足够有用,在保证了丰富度的情况下又足够紧凑。) 第三:卡关 游戏的谜题以及下一步的活动方向指示都是足够准确的,只要你稍微在乎点剧情,明白发生了什么,而不是天天只想着出门找鬼打枪,打不过还嫌走得满,基本都第一时间反应过来下一步该干什么,要去哪里。(唯一卡住我的是拿到龙胆躯体以后找不到纸人在哪,因为那个房间我第一次去就搜干净了,实在没想到会后面刷新成别的样子) 当然,缺点还是有的,毕竟小工作室,经费还是有限的。小问题比如镜头对焦机制不是很准,贴脸手电太亮等。 目前有个比较严重的bug就是在你结束后台那段追逐战以后(手电失灵那段),如果再去后台并尝试点亮红色的蜡烛,会导致此后手电筒会一直时不时失灵,需要按e恢复的状态,只能读档解决,请千万小心。过了后台剧情以后就不要再碰红蜡烛了 只可惜夫人掏老爷心脏的那段cg夫人没有表情,这么精致的cg,这么好看的夫人,却只有嘴会动,在艺术表达方面实在是效果不够,但是经费问题确实也可以理解,实在是有点小遗憾 我是基本靠自己解的迷,boss战也都是靠自己慢慢摸索出来的,我觉得10小时的游戏流程是实打实的,也是很合理的。 游戏制作很精致,实属给大陆独立游戏工作室狠狠地争了一次光。我玩的独立恐怖游戏不少,纸人2在各种角度都是独立恐怖游戏里的上乘乃至顶级的。解密难度合理,剧情圆的还是很精妙的,颇有种雷雨那种情理之中意料之外的味道。

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游戏场景很精致,人物模型也做的满精致的,剧情很喜欢,游戏中到处可以看到中国文化,可以了解到一些中国文化,好玩又能学到点知识,个人还是很感兴趣的。

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好不好玩我不知道,我只知道我身患腿疾,跑三米必喘粗气像个肺痨,脚步声跟大象一样,不知道是不是游戏难度的问题。整个人就慢悠悠的,鬼也慢吞吞的,我也已经快得肺痨了。

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还行!加油吧 国产!
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非常感谢:)

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夫人很好看,游戏很好!bilibili一只菜喵喵 欢迎来直播间n_n

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也是昨晚连夜通关了纸人2 作为国产游戏是真的不错了很推荐。个人作为一个勉强恐怖游戏爱好者吧,这类游戏近些年数量不多,国产的港诡和纸人都通关了,这回就单纸人说吧,纸人2相较于1我个人感觉最大的优化点就是地图上个人位置标志,当然了,纸人1相对来说地图较小到后面其实一样的是到后面基本上就地图都背下来了有没有标志就无所谓了,但是对于前期找路和追逐战还是相对有用的。其次就是解密元素吧,相对来说更多了,说实话自己通关的时候好像还没有攻略,好多解密真的是玩到头疼(可能是我智商不高吧),但是这是这款游戏最让我难受却陶醉的地方吧,各种解密让这款游戏更有趣味性,还是蛮喜欢解密的难点就是我一个中国人都连滚带爬,给外国人解密我感觉就得难得批爆,总体来说还是很好的。其实还是有蛮多优点的,这一时半会突然想还想不起来,说说难受点吧,首先就是我看评论里诟病的主角虚比跑步问题,确实这个问题其实从1难受到2,被追的时候我都着急这个主角居然还能虚了跑不动,但是玩到后面其实只要活用那一下奔跑,大部分的追逐战和BOSS攻击还是能够避过的,除了赶路的时候着急点,其次就是这个烧香模拟器了,这个只有BOSS站存档,其他时候只能自己存档,除了跑路慢点其实也还好,在可接受范围内,最后就是BOSS战和追逐战吧,先说追逐战吧,这一部基本上在每次度和灭那些纸人的时候都是追逐站,基本上通关的时候都是死出来的,死个五六遍,基本上还是能过,其实后面发现还算是简单,有纸人挡着的路基本上就不走,往其他路走就行,这基本上是铁律,抓住这个规则其实追逐战还算简单。接下来说BOSS战吧,其实个人感觉总体算下来BOSS战只有,殷凌黑怪,老爷,还有夫人残影和夫人本体了,有一说一本体夫人有点好看,最难的我个人认为是呢个夫人幻影了,真的死了得10来遍才楞发现得把她们俩引到一起不能一边一个,跟追逐战一样,活用那一下奔跑其实还是不算太难。说了挺多,个人认为可以有进步的点是希望这个度和灭纸人能对结局或者什么有所改变吧,感觉度了几个废了血还有点吃力不讨好,后面都开始灭了。其次就是这个找路问题,真的是找到重要道具了真的记不住去哪触发,真的是一个房间一个房间搜索,一个个房间搜加上主角吃瘪的移速,难以言表,最后就是希望恐怖度还能有所提升吧,可能我个人感觉不算太恐怖,但是就是因为这个恐怖度我感觉他更能适合所有的玩家,没尝试过恐怖游戏的都可以试试,不错的佳作。

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国产游戏巅峰!
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谢谢鼓励:)

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画面逼真,就是第一视角有点头晕
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可以慢慢适应和调节,少玩一会,外面溜达一会,适当调节。玩的时候尽量放松一些能好很多, 啥?你问我咋放松啊,可以的,屏幕里面都是假的,不怕,玩个简单或者普通模式,鬼怪根本追不上你的,加油:)

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实话实说 纸人1和2都比佳慧强 无论是玩法还是剧情 有自己的创意玩法,不像佳慧一样各种其他游戏的影子。
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感谢支持,我们会继续努力的:)

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走到夫人房间 打开密道 掏出金刚杵 滴血 怒吼道 快出夫人手办!!!
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嗯呐,感谢支持,我们会继续努力的:)

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一大堆bug,气死我了,我这个鬼泣玩家都扛不住
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嗨 小韩你好 先抱一下,不生气哈,我们努力修改BUG就是,别着急,给我们一些时间哈:) 我们这个国产小团队确实还很稚嫩,还需要多多磨练,慢慢成长,今年也确实存在一些特殊情况,2代内容多了,对我们来说也是很大的挑战,对于细节也不想糊弄,所以真是累得不轻,还有很多需要提升的地方,我们会努力的。 祝你生活开心快乐:) 荔小枝

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全程解密游戏 一开始我很害怕感觉恐怖 后面因为解密内容过多导致已经麻木了完全没有害怕的感觉了 全程就是找东西 游戏提示很少 全靠你一个房间一个房间找 鬼和人的追逐感受真的很差 不如第一代 我准备了3千字吐槽的 想想还是算了 总结“买亏”

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不是在找路,就是在迷路。各种设定,穷其所能,只为了多拖一点是一点。注水肉。

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就你这移动速度还不如让我做轮椅呢,里面唢呐也给我整上,嘟嘟嘟~~~~~~

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阿西吧,我为什么要玩这个游戏????
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嗨 你好, 真心感谢你游玩纸人贰,更加感谢你对我们的支持也理解:)) 我们这个国产小团队还需时间慢慢成长,我们也是用尽全力想做好游戏,做的不好的地方还请多多包容,会继续努力的,请相信:) 祝你开心快乐:) 荔小枝

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初见困难难度通关,评价不用说 惨不忍睹…… 游戏优点不少,诸如画面(竟然能看出来是紫檀的家具),剧情(天道好轮回,苍天饶过谁) ,音乐(虽然大部分没啥音乐,不过该烘托气氛的时候还是比较到位的) 说说游戏最叫我但蛋疼的两点: 大多数恐怖游戏玩的都是剧情和解密,一般机关陷阱也是为了增加玩家的压迫感的,但是这次纸人2竟然加入了战斗系统?!加了也就加了,问题是好好打磨一下好吗?手感真的很差,注意是手感,不是打击感!!!枪械伤害在高难度下基本就是刮痧。加上主角的瘸腿设定,依靠走位开枪还不够你搓火的!所以战斗基本都需要用格挡然后打弱点的方式进行。问题是格挡的动作总是会慢个半拍,而怪物的攻击动作有一定的变化,大多数攻击需要提前预判,而有的攻击却十分迅猛完全来不及抬手。最蛋疼的是,格挡完需要切换武器然后瞄准开枪,这个操作十分的麻烦。就更别说你枪械只有两发子弹,中间必须跑步装填等等之类的。干脆取消掉枪械不好吗?咱们就近战无情哈拉少不就完了? 再说说一些解密指引,游戏数解密不难,个别设计十分精巧。但是引导真的不到位。我最后的部分拿着俩个道具来回的转圈才发现原来墙壁的壁画有俩凹槽。什么?你说多看看书信有提示?书信比机关还难找好吗!如果是为了增加解密难度,那可以设计更好的谜题,而不是叫玩家舔地板搜索。更别提瘸腿主角的这个跑步速度了……急死个人那!并且游戏进入后半段随着战斗的增加,游戏的解密部分明显的赶工…十分的随意。 以上两点是游戏最叫我主观不舒服的地方,并且恰恰也是因为后半段的游戏节奏,之前建立起来的代入感全部莫得了…… 纸人这个系列两部作品,相比纸人1能感觉这一次制作组的诚意,在国产的恐怖游戏中也算是精品! 所以我还是决定推荐,希望能有更好的作品呈现。 我是恋灬语
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恋 灬 语 你好, 非常感谢你的中肯评价和建议,更加感谢你的陪伴与支持,抱抱。 我们这个国产小团队确实还很稚嫩,还需要多多磨练,慢慢成长,今年也确实存在一些特殊情况,2代内容多了,对我们来说也是很大的挑战,对于细节也不想糊弄,所以真是累得不轻,打磨的没有1代充分,还有很多需要提升的地方,我们会努力的,。 再次感谢你的反馈,我们有玩家游玩体验搜集库,对于今后的研发都是有很好的帮助的,真心希望中国的主机游戏或者说单机游戏产业能发展起来,从这个角度来看绝对不是我们一己之力所能及的,一定需要你们支持与理解,你们游玩的体验就是对中国单机产业发展的重要贡献,诶呀,抱歉有点说多LA ^$^ 祝你生活开心快乐:) 荔小枝

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比纸人1的地图大了许多,而且内容更丰富,特别惊险刺激,牛,我喜欢!,昨天直播将近12个小时
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辛苦啦,感谢支持,一起加油:))))

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上香模拟器 2

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主角这个肾虚男,跑两部就喘半天的铁废物,结果还每天出血献祭自己手撕鬼怪,就离谱!

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8个半小时通关,为了解密而解密。全程自己摸索还没有攻略。明天出一期攻略希望能减少你们受苦。至少找线索找了6个小时

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我通关了 但是这个游戏真的又臭又长 我的微信步数已经登顶了 提示吧没有 bug一套又一套的,封印吾枝的时候放梯子 后面的香炉根本吃不到,玩个锤子。就嗯拖时间,玩通关了结局一片茫然 真的,我再也不想玩了。

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刚上楼就卡关,希望我们国产剧情恐怖游戏加油

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游戏策划们把自己的肾虚淋漓尽致的设计在了主角身上 “只要主角跑得够慢,游戏时长就绝对会超过2小时,玩家们就不能退款了" ^_^ 玩了那么多年恐怖游戏,刻意把主角移动速度设定那么慢的真的很少 记得一代纸人前中期的游戏体验 游戏刚开始直接进入主题 不管是反抗时的QTE 还是多样的解谜过程 都多少有一点压迫感~ 也许个人原因,在各大游戏平台玩过的恐怖游戏 实在太多了比较挑剔,这款游戏真的很少吓到我 解谜也是秘制设定?^_^ 但一代勉强也算是一款比较有特色的国产恐怖游戏? 不是不支持国产 我看评论里都是蜜汁瞎舔,就因为是国产作品? 好评的评论有一半以上是在吐槽的^_^?? 为什么都明明游戏体验很差还要给好评? 目前已经从天井绳子滑下去 避开了各种会(爆炸?)的纸人 和模型没做好的(爬行?)怪物 捡到钥匙 然后因为受不了移速和解谜的蜜汁脑洞 决定找鬼,我走遍了所有的可进入房间 ^_^?居然一个鬼也没有 我玩了那么长时间真的是恐怖游戏马 至于那些玩了一个多小时 甚至一个小时都还没有的 就回来给个好评的?? 你们玩了个什么?就给个好评? 尤其是那些字里行间都在吐槽的 也给个好评??? 有说移速太慢了的 给了个好评 还有说游戏开始开了一扇门就卡关了 也给了个好评????^_^ 我不知道都是没玩过几款恐怖游戏 还是单纯就为了支持国产而给个好评 如果是因为后者,那还挺悲哀的^_^ 我不知道非恐怖游戏玩家 玩起来是不是游戏体验很好 反正我恐怖游戏出一款玩一款 这款游戏我对接下来的游戏体验 基本没什么期待的了 为了让刺激感升级,我还特地选择在晚上玩纸人2 玩了两个小时 我终于睡着了^_^ 感谢纸人2,治好了我多年的失眠 当然我也会继续尝试玩下去 如果接下来有好的体验 我会回来改评论的~ 但是目前就这移速 和解谜的道具布置 我觉得我在玩一款散步模拟器 希望接下来的游戏体验 能让我回来修改评论
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非常感谢玩家小伙伴的反馈建议,一看你就是位高几玩家,赞,给你带来不好的游玩体验很是抱歉! 不过我们会尽一切努力不断提升并继续打磨游戏!请多多支持,多给我们一些时间哈:) 我们研发团队人数不多,资金有限,今年遇到疫情也收到了不小的影响,而且北京正遭遇第二轮疫情来袭!!! 国内的单机游戏发展还是比较慢的,照比国外的的开发环境和条件相差甚远!但是我们愿意去努力,虽然现在还很稚嫩,但我们希望能慢慢茁壮长大,我们热爱中国文化,热爱游戏,也希望做出有中国味道的好游戏,还是那句话,请多给我们一些时间,多一些支持,谢谢理解:)

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玩了一小时,能感觉到关卡设计的有趣,不是无脑解密,但是主角肾虚,自动保存的尴尬点让人很头疼。再有就是我真的搞不懂为什么同一个制作组做的同一个游戏的续作会有初代我能玩续作我玩不了的情况,一个小时闪退七八次,真的离谱,就隔了一年,我玩初代一点事没有,甚至我玩生化危机23都可以怎么到了纸人2就带不动了?理解不了,但是游戏本身的内容是值得推荐的
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嗨,你好 感谢支持,抱一下:) 非常感谢你的理解与支持,更加感谢一直以来的陪伴:) 2代内容多了,比1代场景大了很多,物品模型多,细节量大,角色精度也是1代的几个量级,这些对我们研发团队来说也是很大的挑战,对于细节也不想糊弄,所以真是累得不轻,打磨的没有1代充分,还有很多需要提升的地方,请见谅!但是我们会继续努力的,请相信:) 要有所提升,也需要个过程,更需要一些代价!真心希望中国的主机游戏或者说单机游戏产业能发展起来,从这个角度来看绝对不是我们一己之力所能及的,一定需要你们支持与理解,总之,相信我们,我们会继续努力的,未来带给大家更好的游戏体验:) 祝你生活开心快乐:) 荔小枝

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重新编辑一下评测 第一个怪物做的黑漆漆 还不如做成第一章的纸人那 还有很多人吐槽的跑得慢,原因是主角出车祸摔倒腿了,游戏交代说体力恢复了一些,实际上还是走两步就喘,游戏地图比第一章大,但是走得慢 地图乱且大,大部时间是在多耗时间,多增加了游戏时长。 战斗系统较之第一章有了很大的区别,增加了武器反击,而较大的地图比之一代少了很大的紧迫感,大多时间在迷路,需要多看几次地图,其实慢我是可以接受的,能快跑时间多些就更好了,不然给大部分玩家的感觉有些拖拉,因为以前玩零,九怨等日式恐怖游戏不觉得有啥影响,不过游戏性质不一样,第一人称走那么慢总显得有些拖拉。 不要在意游戏时长,这只是个小号
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嗨 月色美好 你好, 非常感谢游玩纸人贰,你的游玩体验反馈已经收录到纸人玩家体验搜集库,后期开发我们会做参考,再次感谢:) 以下是我们制作人的一些设计理念分享,请多交流谢谢:) 纸人2的核心设计理念是打造一款纯粹中国文化的冒险游戏,从建筑、人文、音乐以及思想,我们尽所能的让它在游戏这个载体下能够尽量纯粹且现代。 纸人2的玩法设计上是尽量包容不同操作习惯得玩家。让喜爱纸人的玩家都能进府玩耍。喜欢生存恐怖探索剧情为主的玩家可以选择和纸人1代一样的逃脱躲藏的玩法。而喜欢操作战斗的玩家亦可以选择练习高阶战斗技能然后勇往直前的战斗,与强大的BOSS在战场一比高下。 我们的难度设计也是根据以上这个理念进行的调教。简单难度比较适合喜欢恐怖氛围,探索剧情的玩家。普通难度兼顾两种玩法。困难的难度就是喜欢操作类玩家最好的厮杀战场。至于隐藏难度……嗯,若是英雄皆可战之! 游戏深层的内容其实很多,玩家需要去细心的探索,慢慢的品味。纸人2是一款可玩耍的游戏。也是带有我们要表达的理念的游戏,大到中国的传统文化的思想,中国建筑装饰的精雕细琢,小到某个道具,一行字,我们都是十分用心的刻在了游戏流程中,殷府的每个角落里。供喜爱纸人的玩家细细体会和感受。 我们还很稚嫩,但我们希望能慢慢茁壮长大,我们热爱中国文化,热爱游戏,游戏是我们抒发理念的载体。希望喜欢纸人的玩家,能在游戏里边体会到乐趣的同时,也感受到纯粹的中国文化,中国的思想理念,谢谢大家的支持。 关于移动 纸人2玩法设计点之一“移动”。首先纸人是以恐怖冒险为核心的游戏设计,生存危机的感受是游戏中要体验出来的要点之一。主角的移动方式、速度、耐力等数值的调教,在与和鬼怪追跑打闹之时所产生的心里感受就会直接关联。此时主角的速度就需要控制在一个合适的范围以内,以保证鬼怪对主角产生一定的杀伤力和追击的紧迫感。另一方面,主角在场景里边探索,又需要快速些的移动。这两方面的需求其实是对立的。要取得一定的平衡点,才能比较好的兼顾。世间之事本无两全,万物万象皆有道,望君多理解包容。 纸人2关于移动的设计定位,目前主角有走和跑两种移动方式,跑动的距离较比纸人1代有几倍的提升,目的是为了应付更大的场景移动需求。爆发速度较1代下调了一些,是为了让玩家在和鬼怪缠绵的时候还能尽可能的亲密玩耍。 跑动之所以不能调教的过快和过远,除了要保持纸人系列整体风格的因素,营造生存危机的紧张感受之外,其实还是有很多很重要客观原因, 其一,第一人称主视角类型的游戏,尤其是在大量的狭小空间内跑动的速度如果调教的提高一些,就会导致玩家眩晕的几率成倍增加,那样就不是杨明远肾虚了,但恐怕需要担心玩家会不会呕虚了。 其二,游戏中的空间大部分都比较狭小,家具物件也比较丰富,速度提高也会带来一个现象,就是会像没头苍蝇一样乱撞。卡碰撞,咣咣咣的现象就会很严重。会严重影响体验感,和观众的观感。 其三,毕竟大家来殷府做客,倘若杨明远嗖嗖的使劲撩,让殷家上下怎么贴身亲密的照顾客人,我们殷家是也算的上是豪门,切不可招待不周而有失礼节呀。爷,您来了、您慢慢走、慢慢逛、您来看,我新收的这物件怎么样……来来,您看,要不您今晚就住在这屋吧。

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《纸人1》的玩家。如果按照体验和个人主观感受。《纸人1》可以给8分,但是《纸人2》主观打分6.5分 问题有很多 1、没有《1》中酣畅淋漓的体验,紧张刺激的解密和逃亡。《1》带来的是密室逃亡的感觉。反观《2》多了武器,互动和防反机制。不过却没把重点放在核心上。一个词:拖拉 2、相比《1》,《2》在解密上提供的提示非常少。地图复杂之大,弯弯绕绕的解密让整个游戏的节奏和紧张感下降了很多。 3、和其他差评玩家一样,我也有同样的感受。为了带来压迫感而变本加厉的降低玩家移动速度。地图那么大,解密拖上这样的老寒腿。很多次忍住差点没砸外设。恐怖游戏的紧迫感不应该是通过移动速度的降低带来的。《1》中大部分玩家因国产、精致画面、优秀配乐和让人眼前一亮的游戏题材。选择性放轻对“移速”这个问题的追究,但都提出希望改进。《2》反而加重,太失望了! 4、官宣的10小时左右初见流程,个人觉得大部分时间都用在瞎逛上。真正的“初见有效时间”并非10小时,体验下来就是觉得。即便我是玩初见,这10小时中,有太多意义的消耗。带来这个影响的,就“移速”问题。 5、剧情。强忍下来9个多小时快10小时初见普通难度,这个剧情的结果让我觉得很水。特别在最后结局交代上。 6、游戏机制,弹反格挡教学。错误引导了我很多次。然后在后面的尝试格挡中,容错率极低。2刀倒我凭什么去再尝试?所以这个格挡的机制适合内测玩家、适合高手。普通玩家我觉得会忽略掉这个机制,改用枪械。所以,格挡机制在容错率的问题上导致作用性不大。 我也很希望支持这款游戏,但不能关卖情怀。整个体验下来:慢、拖拉、平平无奇的体验是我10个小时下来基本的感受。但唯独让我眼前一亮的是镜子解密关卡上的构思。 希望国产游戏继续加油吧。
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嗨 你好, 非常感谢游玩纸人贰,你的游玩体验反馈已经收录到纸人玩家体验搜集库,后期开发我们会做参考,再次感谢:) 以下是我们制作人的一些设计理念分享,请多交流谢谢:) 纸人2的核心设计理念是打造一款纯粹中国文化的冒险游戏,从建筑、人文、音乐以及思想,我们尽所能的让它在游戏这个载体下能够尽量纯粹且现代。 纸人2的玩法设计上是尽量包容不同操作习惯得玩家。让喜爱纸人的玩家都能进府玩耍。喜欢生存恐怖探索剧情为主的玩家可以选择和纸人1代一样的逃脱躲藏的玩法。而喜欢操作战斗的玩家亦可以选择练习高阶战斗技能然后勇往直前的战斗,与强大的BOSS在战场一比高下。 我们的难度设计也是根据以上这个理念进行的调教。简单难度比较适合喜欢恐怖氛围,探索剧情的玩家。普通难度兼顾两种玩法。困难的难度就是喜欢操作类玩家最好的厮杀战场。至于隐藏难度……嗯,若是英雄皆可战之! 游戏深层的内容其实很多,玩家需要去细心的探索,慢慢的品味。纸人2是一款可玩耍的游戏。也是带有我们要表达的理念的游戏,大到中国的传统文化的思想,中国建筑装饰的精雕细琢,小到某个道具,一行字,我们都是十分用心的刻在了游戏流程中,殷府的每个角落里。供喜爱纸人的玩家细细体会和感受。 我们还很稚嫩,但我们希望能慢慢茁壮长大,我们热爱中国文化,热爱游戏,游戏是我们抒发理念的载体。希望喜欢纸人的玩家,能在游戏里边体会到乐趣的同时,也感受到纯粹的中国文化,中国的思想理念,谢谢大家的支持。 关于移动 纸人2玩法设计点之一“移动”。首先纸人是以恐怖冒险为核心的游戏设计,生存危机的感受是游戏中要体验出来的要点之一。主角的移动方式、速度、耐力等数值的调教,在与和鬼怪追跑打闹之时所产生的心里感受就会直接关联。此时主角的速度就需要控制在一个合适的范围以内,以保证鬼怪对主角产生一定的杀伤力和追击的紧迫感。另一方面,主角在场景里边探索,又需要快速些的移动。这两方面的需求其实是对立的。要取得一定的平衡点,才能比较好的兼顾。世间之事本无两全,万物万象皆有道,望君多理解包容。 纸人2关于移动的设计定位,目前主角有走和跑两种移动方式,跑动的距离较比纸人1代有几倍的提升,目的是为了应付更大的场景移动需求。爆发速度较1代下调了一些,是为了让玩家在和鬼怪缠绵的时候还能尽可能的亲密玩耍。 跑动之所以不能调教的过快和过远,除了要保持纸人系列整体风格的因素,营造生存危机的紧张感受之外,其实还是有很多很重要客观原因, 其一,第一人称主视角类型的游戏,尤其是在大量的狭小空间内跑动的速度如果调教的提高一些,就会导致玩家眩晕的几率成倍增加,那样就不是杨明远肾虚了,但恐怕需要担心玩家会不会呕虚了。 其二,游戏中的空间大部分都比较狭小,家具物件也比较丰富,速度提高也会带来一个现象,就是会像没头苍蝇一样乱撞。卡碰撞,咣咣咣的现象就会很严重。会严重影响体验感,和观众的观感。 其三,毕竟大家来殷府做客,倘若杨明远嗖嗖的使劲撩,让殷家上下怎么贴身亲密的照顾客人,我们殷家是也算的上是豪门,切不可招待不周而有失礼节呀。爷,您来了、您慢慢走、慢慢逛、您来看,我新收的这物件怎么样……来来,您看,要不您今晚就住在这屋吧。

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推不开门又不敢去楼下的我 只能等大佬们的实况了 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 好啦 10个小时[spoiler]开着攻略[/spoiler]通关之后再来谈一谈想法 和1相比 2的建模确实精致很多 1代纸人感觉有点粗制滥造2就…夫人真好看夫人我可以(喂) 对比下来2的恐怖感其实是不如1的,毕竟1的设定是无论如何都刚不过鬼,要么跑要么躲要么死,蜡烛一旦变绿就钻柜子开门撞到鬼什么的心跳体验简直爽翻(? 2里主角有了枪…要不是子弹感觉上不太够用就算怂B如我都想找鬼打(不是 战斗方面在封印龙胆和最后的boss战上面卡了很久,建议失败3-5次左右增加降低难度选项,削弱boss血量或者延缓boss行动之类的都可以,毕竟卡关的时候真的 非常 暴躁 - - 以及合欢最后到底怎么样了能不能给个交代 总之 瑕不掩瑜 还是一部很不错的作品
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哈哈,感谢支持:)) 祝生活愉快:)))

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一楼的柳先生 二楼的合欢 这个游戏告诉我们 正经人谁写日记啊 会闹鬼的
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感谢支持:) 祝你生活愉快:)))