基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-05-26
价格:
¥48
开发者:

卡纳洛克:神战游戏截图

【图】卡纳洛克:神战(截图1)【图】卡纳洛克:神战(截图2)【图】卡纳洛克:神战(截图3)

卡纳洛克:神战游戏简介

官方简体中文Q群:721802707

卡纳洛克:神战》是一款烧脑的深度卡牌游戏,拥有绝对原创的核心玩法。玩家必须从希腊神话、埃及神话中选择三名神祇击败传说中的怪物。

每一位神祇拥有10个主动或被动的独特技能组合。当玩家获得越来越多神祇可以使用,您可以根据每次出发时随机产生的远征套牌组成最适合您玩法的队伍。

游戏特色

  • 保证原创的战斗系统 – 您可以派出最多3名神祇,高达五种组合:坦克、物理攻击者、法术攻击者、治疗者及支持者。
  • 随机生成的冒险及远征地图 – 每一圈都会重新产生内容的冒险地图,每次都会随机产生不同的远征套牌,以及每次都会随机产生路线的远征地图。
  • 生存才是王道 – 打完每一关或升级不会回血,要往前推进远征关卡,必须善用每一种资源。你能推多远?
  • 获得新的神祇 – 在冒险地图上新的神祇会陆续加入您的队伍。赫米斯、宙斯、阿努比斯、伊西丝我来也!
  • 机会攻击 – 当您切换角色时,怪物会有机率对撤退的角色进行机会攻击。要切换,还是不切换?战术考虑下,还是要赌一把!
  • 神威牌 – 另一个独一无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡牌,这样的玩法仅此一家,别无分号!
  • 前进技能 – 同类型卡牌游戏中前所未见的特色!当您将神祇移动到前排,他们将会自动施展一个特别的能力。有的会治疗队友,有的会对怪物造成额外一次攻击,有的会对怪物造成全体攻击,甚至有的能让您抽牌或恢复行动点数。选择正确的团队组合,也许您就能发展出属于您的无敌流派打法!

备注:除了希腊及埃及神话外,我们计画以DLC的形式推出其他神话,敬请期待!

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卡纳洛克:神战游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

更新后的新卡着实加强了不少操作感,法强加倍和埃及女王的联动很有趣,反复横跳间炸飞敌人,期待更多深度上的更新。
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您好,这个问题我们也收到其他玩家回报了,下一个版本会修正,谢谢您!

76561198..

很有趣,就是难一点

76561198..

游戏目前有点意思,等待后续的更新
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您好, 我们正在开发不同的难度,机会攻击的机率会有所不同,届时您可以试试用自己觉得较舒服的难度尝试喔! 另外,商店里面我们有说明正式版大约在今年底或明年初完成,但会随著版本开发的进度进行调整,比方说玩家许愿了某项功能而我们认同必须尽快加进去,我们也会随之调整的,这也是抢先体验的最大意义。 -游戏制作人Frank

76561198..

已经申请退款了。三个角色但是换人就要挨打,没得玩,奶妈奶不动;抽排少行动点少,前排要么输出没法防御,要么防御没输出,没得玩。建议取消怪物机会攻击。。。我可能没有get到设计者的心意,但不能上来就吸引我,我也就只好弃了
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您好, 取消机会攻击的话,很快就可以切换补满血,上个绝对打不穿的盾再换怪物回合,完全失去了策略性。 我们之后会推出简单模式,希望您能保持关注,推出简单模式后再试试,谢谢!

76561198..

在小怪面前:坦克:没事我撑得住!输出:抽到好牌随便杀!奶妈:躺赢真爽!在精英怪面前:坦克:好疼,换上奶妈奶一口,卧槽我特么还被偷袭了!奶妈你这奶量还不如我自己套盾呢!输出:趁坦克没死再偷一个!换人时候千万别被偷!秋梨膏!奶妈:我特么都尽力奶了,根本奶不动啊!!!我是废物,这游戏要我有什么用?!在小boss面前:撑住,能赢!好费劲!最终boss面前:哇!你居然能一刀一个,哇!你还特么十几万血,我DNMB!
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您好, 最终Boss的等级是固定的,只要每次远征拿多骰子,应该就有机会打赢 - 有玩家跟您一样反映游戏太难,也被最终Boss一刀秒,有硬核玩家跟我们反映游戏太简单,用80级打赢boss没难度。因此,我们也正在努力开发各种不同的难度满足各种需求的玩家。 另外,记得使用经验之尘升级唷! 奶妈等级有跟上的话,奶量不会比盾差的。 -策划兼制作人 Frank

76561198..

战败,游戏关闭在进来,游戏无法结算
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您好, 在反覆测试之后,我们终于找到您说的问题。很感谢您向我们回报这个我们测试时漏掉的情况!本次更新已经修改好了,造成您的不便,非常抱歉。再次感谢您!

76561198..

非常期待,但是现阶段卡牌数量太少了。 每次进传送门,打完第一场战斗后是商店,进商店买需要的牌然后把牌库压缩到10张,之后的战斗就比较无趣了(宙斯流一回合秒怪),没有了肉鸽like的感觉了。希望能增加卡牌或者给怪物加点技能吧

76561199..

一开始不会玩还挺难 慢慢多玩几次还很有趣

76561198..

游戏质量感觉挺好的,不过我出现了一个问题:我第一次被最终boss一刀秒之后,出来制作人名单,怎么退出……我等到字幕走完,出greedy wolf studio的图标了,鼠标点击、Esc、Enter等都没效果,是我太菜还是有bug。 另外就是关于每次远征的初始卡组,是如何随机构建的,跟我拥有的神有何关系,跟我前面远征中获得的牌又有何关系?毕竟初始卡组很大程度影响能走多远,比如有一次资源卡能抽牌的一张没有,全是弃牌回行动力,就打的很难受。
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您好,您说的状况我们目前还没碰过,可以详细叙述一下么? 每次卡组的构成是以各种类型的卡片酌量给予,建议每次远征第一次进入商店后,多利用右上角的铃铛刷新商店物品,多拿些资源牌。所以金币也很重要,尽量不要踩到炸弹格(宙斯说:mmmm) 每次进入商店都是调整牌库的好时机,尽量把卡手的牌、无用的牌卖掉,买进适合自己主力的牌。 大部分的卡片比起每次战斗获得的金钱还是便宜的,刷新会越刷越贵,量力而为即可。 祝您早日攻破Boss! 有任何问题欢迎询问! 游戏制作人 -Frank 另外附上我写的一些小提醒/诀窍,希望能帮助到您。 制作人攻略V1 这个游戏要玩得好,需要在资源上斤斤计较。手牌是资源,行动点数是资源,诸神的血量也是资源。精算血量及手头上的资源才能最大化每个回合的策略成果。 1. 视需求切换角色,有人血少时切成补师补血,需要攻击时切成攻击者上阵。我个人是习惯让宙斯出每一张牌之前都往前排一次,最大化他从领导冲锋的伤害。 2. 英雄的血量也是玩家的一种资源,切换排前需要考虑进去。(把它想成切换排的费用) 3. 远征只是游戏的一部分。有些人觉得远征失败一次就完了。并不是这样。 4. 趁遇到商人拿掉不需要的牌。每次远征第二关都出现商人是特意安排的。我通常第一次远征就会在商人那边拿掉全部的攻击牌,因为宙斯是法术DPS,攻击牌对坦克来说既耗费行动点数,效果又差,不如让攻击牌都拿掉。除非后来组了一个物理DPS进队伍。 5. 在商人那边优先买资源牌,可以大幅加速过牌的速度。有些人觉得自己是非洲人,抽不到想要的牌,其实就是「没有控制好牌组的张数」。牌组放的牌太多,想要多抽到牌就越难抽到。在商人那边,好用的资源牌一张都不放过,基本没有缺手牌的问题,除非上回合刚刚疯狂输出一轮。 6. 记得在战斗开始前使用道具恢复HP。很多人都忘记这么做,残血进去打,从一开始就只能忙着保命。 7. 在升到第5级之后,宙斯的法术牌消耗-1,那时候才有多买法术牌的价值。在那之前,法术牌还是拿少一点,增加抽到神威牌的机会。物理系的攻击牌也是一样的道理。 8. 看好每个神下一个获得技能的等级,比方说10级可以获得第四个技能,那就尽快升到10级。过了10级就不急了,除非快要到下一个拿技能的等级。 9. 所以要记得使用经验之尘。虽然教学有教,但很多人都还是忘记使用。 10. 诅咒牌越早脱手越好。然后试着集中火力杀死史莱姆。 11. 每回合尽量确实把怪杀死,留一点点残血不但还是保留完整的攻击,而且往往会放一些比较恶心的技能。 12. 如果坦克是阿瑞斯,最好每回合一开始就先套个盾,让接下来的机会攻击的伤害减少。他放盾时血量越高,产生的护盾越有效。 13. 记得要计算伤害,很多人放宙斯AOE,明明光是闪电箭的余波就足够KO的一只小怪,还把主伤害放在它身上,就是资源的浪费,不如攻击另一支怪,让余波震死残血的那只小怪。 14. (进阶) 手上有复活牌时,如果有个英雄快死了,与其浪费补师两三张神威牌补他,不如刻意让他死掉再复活起来,复活时直接恢复30%血量。而且刻意让他死掉还可以浪费怪物的击杀他的那一次攻击,还能因此调整接下来要出牌的顺序。

76561198..

我就是觉得一百多兆的游戏也太难上手了吧,精打细算的玩,第一次远征拿了个神器(有微小几率多抽牌那个),后面带着神器打了十几次,居然一次都没触发过。前面天胡开局,第二次远征十几级的人物面对8000血的BOSS(打坦克一下100多,打宙斯一下108)我自己三个角色200血,100血。简直不知道的还以为有什么困难模式。怪物的血量增幅让我完全体会不到人物的成长,初始300血的小怪,第二次就800,第三次就1200了。人物本身初始几十点血,十几级了还没第一次遇到的怪血量多,攻击的增幅也远不如怪物成长。你就会体验到怎么越打越难了,后面遇到小怪多了那种,还会不时给你丢个诅咒再配合那个换人挨打,简直是个灾难,仿佛玩游戏不是为了娱乐,又似乎你想来点挑战,被虐的体无完肤。
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您好! 感谢您的反馈! 首先我要说,能精打细算的玩,的确是这个游戏的正确打开方式!很高兴您能够体会到我们设计的精髓。 对于神器没有触发的问题,是否是因为您没有装备上去? 可以去神器介面装备试试。由于神器具备装备数量限制,所以必须手动装备,这一点跟杀戮尖塔等拿到手就产生效用的情况是不太一样的。 说到神器,制作人本身也无法次次都拿到。 运气好,10次拿个8次,运气不好,10次拿个4-5次。 想要挑战10次远征都完美通关,本身就是在挑战困难模式跟成就(后面我们会追加这样的成就)! 在这里跟您说明一下,每次远征本身就是一个追赶怪物等级的过程(除了第一次远征)。 远征打得厉害的,拿到的骰子多,等级提升快,遇到的怪物当然提升的幅度大(但也能受到神器的帮助),打到等级是固定65级的最终Boss就很舒服。我们已经出现最终等级80的玩家,打最终Boss也就4、5刀的事情。 远征每次只能过3-4关的玩家,遇到的怪物能力就提升的少,也拿不到什么神器。打到最终Boss就是被一刀秒。 这个游戏,除了靠10次远征来积累挑战最终Boss之外,挑战完美远征也是一种乐趣。但挑战10次完美远征,真的就是困难模式的挑战了 – 建议您放宽心,先顺势全破一次,遇到提早结束远征也不用灰心,继续尝试到破关为止。 我们后续会做不同难度、天梯、成就等功能,让像您这种希望每次都完美远征的玩家,能够获得相对的成就奖励。加油! 我们也特别需要您这样的玩家继续支持我们完善游戏,反馈问题! 游戏制作人 -Frank 另外附上我写的一些小提醒/诀窍,希望能帮助到您。 制作人攻略V1 这个游戏要玩得好,需要在资源上斤斤计较。手牌是资源,行动点数是资源,诸神的血量也是资源。精算血量及手头上的资源才能最大化每个回合的策略成果。 1. 视需求切换角色,有人血少时切成补师补血,需要攻击时切成攻击者上阵。我个人是习惯让宙斯出每一张牌之前都往前排一次,最大化他从领导冲锋的伤害。 2. 英雄的血量也是玩家的一种资源,切换排前需要考虑进去。(把它想成切换排的费用) 3. 远征只是游戏的一部分。有些人觉得远征失败一次就完了。并不是这样。 4. 趁遇到商人拿掉不需要的牌。每次远征第二关都出现商人是特意安排的。我通常第一次远征就会在商人那边拿掉全部的攻击牌,因为宙斯是法术DPS,攻击牌对坦克来说既耗费行动点数,效果又差,不如让攻击牌都拿掉。除非后来组了一个物理DPS进队伍。 5. 在商人那边优先买资源牌,可以大幅加速过牌的速度。有些人觉得自己是非洲人,抽不到想要的牌,其实就是「没有控制好牌组的张数」。牌组放的牌太多,想要多抽到牌就越难抽到。在商人那边,好用的资源牌一张都不放过,基本没有缺手牌的问题,除非上回合刚刚疯狂输出一轮。 6. 记得在战斗开始前使用道具恢复HP。很多人都忘记这么做,残血进去打,从一开始就只能忙着保命。 7. 在升到第5级之后,宙斯的法术牌消耗-1,那时候才有多买法术牌的价值。在那之前,法术牌还是拿少一点,增加抽到神威牌的机会。物理系的攻击牌也是一样的道理。 8. 看好每个神下一个获得技能的等级,比方说10级可以获得第四个技能,那就尽快升到10级。过了10级就不急了,除非快要到下一个拿技能的等级。 9. 所以要记得使用经验之尘。虽然教学有教,但很多人都还是忘记使用。 10. 诅咒牌越早脱手越好。然后试着集中火力杀死史莱姆。 11. 每回合尽量确实把怪杀死,留一点点残血不但还是保留完整的攻击,而且往往会放一些比较恶心的技能。 12. 如果坦克是阿瑞斯,最好每回合一开始就先套个盾,让接下来的机会攻击的伤害减少。他放盾时血量越高,产生的护盾越有效。 13. 记得要计算伤害,很多人放宙斯AOE,明明光是闪电箭的余波就足够KO的一只小怪,还把主伤害放在它身上,就是资源的浪费,不如攻击另一支怪,让余波震死残血的那只小怪。 14. (进阶) 手上有复活牌时,如果有个英雄快死了,与其浪费补师两三张神威牌补他,不如刻意让他死掉再复活起来,复活时直接恢复30%血量。而且刻意让他死掉还可以浪费怪物的击杀他的那一次攻击,还能因此调整接下来要出牌的顺序。

76561198..

习惯了尖塔或者火车的战斗方式,会对这游戏的战斗方式很不习惯。 切换人物易挨揍(很看脸),活着是关键。 其次就是持续输出,不要贪一回合爆发,多拿资源卡,毕竟每回合只抽一张卡。 总体来说,创新很多,很有意思,难度上对新手不太友好。 建议是对技能,怪物的描述更清楚一点,比如添加怪兽图鉴。
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您好,怪物图鉴已经在我们近期更新的排程里面。谢谢您的支持与建议!

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看了一些中文评测,大多数中文评测没有玩明白,所以不要受那些没玩明白的评测影响,这个游戏有玩法上的创新,所以对于一些不太变通的玩家会觉得困难,但事实上他们说的劣势只是由于他们不变通!!!!!!而不是游戏的问题。 请不要把自我不变通怪到游戏上。 作为一个资深游戏玩家,务必认可我的以下是我的几点评述 1:游戏是很好的游戏,很喜欢的理念。蛮有意思的。不过既然已经做成这样,不如再做个三国版的roguelike,见过修仙的题材,但是还没见到三国感觉的此类游戏。做出来会卖的更好一些。 游戏模式好的产品,变装适应三国或修仙环境,会变得更火一些。 2:针对几个常见不变通玩家的问题进行以下解答: 一:换人总挨打,受不了的问题。 提这个问题的没有意识到如果换人不总挨打的话,那么这个游戏就没有必要三个人物了,抗打的每次抗打,输出的输出一下,加血的看着不好就补补血,这样跟一个人没有本质区别了。照我看,对于后期厉害boss,换人的惩罚还得加大,比如换人打后还有概率毒一下啥的, 二:每次只能抽一张。 我认为这种改变既然已经有了,那么相应地多添加补牌的卡是能够让自己资源不断地。在我注意多抓补牌后,资源几乎没断过。那些喊资源不够的玩家思考下自己牌组合不合理吧,是不是自己只抓输出导致的。 这种模式下卡组补牌能力是首位的,如果没有这个意识,就不要赖游戏。 三:输出死了没有伤害, 倘若抓一些ap输出和复活是不会完全束手无策的。说法师死了没法玩的先想想自己是不是全是sp输出无ap输出没有复活呢?我觉得这个问题还是自己抓卡太无脑,看到sp就什么其他的都不要导致的。 四:总结 新的模式要有新的思路,如果还是原来弃牌单人的游戏思路,那么还是不要尝试新游戏好了。每次看到中国的新型游戏出来都要被质疑,就觉得很生气。到底是中国开发游戏的人不知道创新,还是中国玩家遇到创新就觉得不适应呢。要求别人创新,结果创新来了,自己又不愿意走出舒适圈。
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知音啊。我都看哭了。 未受验证的新玩法受到挑战或误解,我们觉得是一种必然,只有期望不断地推广及完善,增加玩家对我们的信心。当然,现在游戏还是有许多不足的,例如卡片还不到我们预期的数量,能选的神不够(这也是受限于我们的资源,毕竟只有三个人在制作这款游戏),难度上也可以继续调整。教学对于玩家的引导也不够充足,这也是我们的责任。 我们会继续努力,倾听批评,完善内容,希望能争取到玩家们的支持,也希望能靠我们的努力更新逐步扭转批评者的印象。 再次感谢您的评测。 -游戏制作人兼策划 Frank

76561198..

创意很好,玩得很上头. 难度有点大.经常被团灭. 被新手局最终boss团灭掉就没有之后了嘛?既不能继续远征也不能离开远征. 然后有官方的讨论群嘛?
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挑战最终Boss失败的结算我们会尽快加上。 官方QQ群:721802707,可以加一下。