基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-02-02
价格:
¥58
开发者:

全网公敌游戏截图

【图】全网公敌(截图1)【图】全网公敌(截图2)【图】全网公敌(截图3)

全网公敌游戏简介

大家好,我们是Aluba工作室,很高兴和大家分享我们的游戏:全网公敌

游戏介绍


全网公敌是一款剧情向黑客解密游戏,玩家扮演一名“黑客”,通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其所有爱好、生活习惯、人际关系和隐藏最深的秘密都无处遁形。游戏目前共五个章节,每个故事看似各自独立,随着剧情的发展却是草蛇灰线,伏脉千里。当所有事件串联起来,竟隐藏着惊天的秘密……

游戏中的故事也能看到社会热点话题的影子,希望玩家在游玩的同时,对网络本身也能产生反思,学会保护好个人隐私。

第一章:程序员之死
某公司CEO跳楼自杀,自称被毒妻勒索千万;而妻子却在社交网络上发布被家暴的照片。谣言满天,谁在说谎?

第二章:看不见的眼睛
女大学生的不雅视频在网络疯传,这一刻,她已然社会性死亡。到底谁才是始作俑者?女性的安全又该由谁去保护?

第三章:消失的证据
品学兼优的学生会长忽然失踪。霸凌事件使案情越发扑朔迷离。谁是凶手,谁是受害者?

第四章:羞辱的代价
天降巨瓜,女歌星再次被爆黑料!恐吓信、炒作、前女团成员自杀事件……网络再掀舆论狂欢!

第五章:代码永生
当社会陷入癫狂,你是否也愿意加入永生代码,获得真正的爱与永生?

更多精彩内容…

题材构思


在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。
在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。
因此我们决定开发这么一款与“黑客”、“人肉”、“隐私数据泄露”题材相关的游戏,希望让玩家去扮演一名黑客,社工(人肉)目标人物,找出他们的隐私秘密。希望通过这个过程让玩家产生思考,并作出自己正确的判断。

核心功能


经过一年多的努力,我们完成了一部分游戏的构想,实现了一些社工(人肉)手段,并将它们融入进了我们的游戏中:

·网络搜索
玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。

·数据库
利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后或许目标对象的其他信息。

·破解
通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。

·伪装
获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触套取更多信息。

·聊天套话
添加目标对象为好友后,进行聊天套话获取信息。

·图片分析
从图片中获取有价值的信息内容及相关线索。

·钓鱼
发送钓鱼链接侵入目标人物的硬件设备(电脑、手机),获取到隐私信息。

当然,后期还会解锁更多的高阶社工方法!

游戏特点


·代入感强
在虚构的世界里,玩家扮演一名黑客,接受一家公司委托,完成一个个不同的社工事件,体验真实的黑客操作。

·玩法多样
游戏内有多个系统,除了社工系统,还会有推理、追踪、解谜,破坏侵入等系统需要玩家们去一一攻破。

·剧情复杂
游戏中你将面临大量的选择和谜题,而不同的选择可能将导致不同的结局。

·人物众多
登场人物众多,每个人物都有自己的性格特点,而他们背后都有着不为人知的故事,需要作为黑客的你去一一发现事件的真相。

写在最后


最开始确定游戏题材时,我们考虑了很久。因为受这是我们的战争、请出示证件、奥威尔等优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。
为了让玩家获得真实的黑客体验,我们建立了一个社工学群组,找到一些社工高手,向他们请教关于社工的知识。甚至拜读了由著名黑客凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》,见识了真正的黑客大师是如何工作的。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、微表情学,套话技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。
不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对黑客技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的想将它们用在我们的游戏中。

综上所述,这是一款综合了众多特色独一无二的游戏,希望大家能够喜欢并且支持我们工作室的第一款作品,也希望能在社区获得您的建议和反馈。

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全网公敌游戏下载

Steam官网

游戏评论

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挺不错的,van的配音时真的有感觉!

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作为一个程序员,最后输完rm命令再敲下回车的那一刻,真的很爽。

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只要没有强迫症,103/104就伤不到我

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[h1] 游戏还需进步,完善游戏体验是重中之重 [/h1] 游玩几天了,总游戏时长12小时后,我在这里真心地给出差评。 [h1] 优秀的地方 [/h1] 首先,剧情内容十分充分,各个章节的主题十分鲜明,伏笔和结局设计也很让人喜欢。 其次,对于我这种推理迷来讲,推理难度适中,并没有感觉其他评论里写的那么无脑,也没有特别难的地方。 最后,推理解谜游戏难免会有互相借鉴以及撞车的地方,我不觉得这是抄袭。 [h1] 需要完善的地方 [/h1] 1.操作体验需要优化 太频繁的使用鼠标了,在一些想要快进的位置(例如打电话时),连空格、回车都不行,玩久了就乏味了,特别烦。 每次破解的时候,复制粘贴的我想吐,可不可以一键填入破解信息啊?明明右侧信息栏里关于破解的线索后面都有按钮的! 在匿名电话、伪装电话、入侵手机等一些环节的时候,没办法打开桌面。 2.动画重复过于严重 每次打开数据库的动画,破解密码的动画,录入线索时的动画,这些动画在前一章两章还能接受,越到后面越影响游戏的流畅体验。 3.配音需要优化 两个字形容:违和。换个配音工作室吧,有大半部分的配音听起来突兀、不自然。我觉得不使用配音都会更好一些,节约成本还不会让玩家听的人跳戏。(毕竟人设都是外国人,我觉得跟这个有很大关系。) 在游戏里发现还是比较在意玩家们的评论的,所以才上来说了这么多,评价是摸着良心给的,五星满分我打两星半 不是来恶意差评,只是为了督促开发者更好的改进这款游戏。 支持国产游戏,情怀,不多说了。
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您好,感谢您购买体验我们游戏,游戏目前的不足之处我们会尽力去解决。希望后续的版本内容能够让您满意。

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一周目达成辣!!!!! (虽然其中有几个解密点实在没解出来去看了攻略但并不影响整体的游戏体验) 这是款相当优秀的游戏,比起其他解密游戏全网公敌更加侧重于剧情以及对剧情所影射的社会现实的批判:骗婚组织,产业,校园暴力,数据泄露,舆论战争,智械危机......我们可以在这款游戏中看见许多现实中存在的社会及人性的阴暗复杂面,并产生“人类的未来将会走向何处”的思考。 (打住打住这不是在写议论文啊喂!!!) 全网公敌有着让你“忍不住一口气通关”的欲望,它的剧情很紧凑,节奏属于前期松后期紧,很容易可以获得玩家的代入感。而一次次与van的博弈又可以让我们玩家肾上腺素飙升,止不住自己也化身黑客去敲代码搞攻防战的欲望([strike]鄙人也是个学计算机的但目前层次too low所以也只能看着游戏yy了[/strike])。 虽说游戏整体的玩法看似比较单一(无外乎互联网数据库找资料,破解信息,伪装身份,匿名电话,定位追踪等等),但在每一章不同的故事背景下,这些单一的玩法却演变出了多样性,而在全身心浸入游戏世界的情况下,更能让自己的神经绷紧,丝毫不会让人觉得有任何无聊之处! 总之当结束了这游戏一周目的流程以后,畅快淋漓的我就打算在这儿写一篇推荐啦!希望能看到的小伙伴们也(等到打折)赶紧入全网公敌鸭!!!!!买了绝对不亏!!!! (8说了去肝全成就了)

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游戏本身的品质很一般,但为了鼓励国产游戏还是给个好评吧。 游戏现存的最大问题,也是操作中最令人恼火的,就是谜题的解答判定过于僵化,或者过于线性化。很多地方一条线索,同一个意思在多个地方都体现出来了,但只有一个地方能点。还有一些对做出结论并非特别关键性的、可以被其他信息替代的信息,也必须点击,否则无法继续或者会影响分数。当然这些问题不容易解决,也会增加游戏制作成本,但我认为未来要想提高,解决这些问题是必须的。 最近很高兴看到国产游戏的进步,希望国产游戏能有不断涌现的佳作,取得更大的成绩。

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1. 玩法. 这款游戏前三章还行,光靠玩法能吸引我,第四章和第五章简直就是放飞自我了,先不说推理剧情什么的,光玩法加了一堆益智解谜,感觉自己不像在玩黑客,像是在玩线上的密室逃脱. 2. 剧情, 很多人都夸剧情好,但我想说的是,如果你推理能力好的话,不建议买,因为光看开头你就大概能推出所有的故事以及结局,没有半点悬念. 推理流选手还是别玩了. 3. 结局完了居然强制玩家看谢幕列表,ESC禁止.太无语了. 4. 再说几个觉得很蠢的玩法. 明明已经看到关键信息了,能推出来了,却还要点击官方指定的信息才能进行下一步. 还有就是点一个那个共享文档就会跳到你面前,然后你等共享文档收集完了才能行动.....我懂你需要还原系统分析的步骤....但你没有必要每次收集一个信息共享文档就跳到屏幕中央,你让共享文档待在旁边自己默默收集也行啊. 而且你不关掉共享文档画面提示的话,共享文档每次跳到屏幕中间的时候,都会先放大在放小,看多了真的头晕.

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游戏本身还行 目前共有五章 推理部分也没那么难 全程中文配音 但是复制粘贴信息的部分过于重复 感觉可以尝试点不一样的套路 后面的拆弹还挺[spoiler] 恶心人的 [/spoiler]有难度的。过了好几遍 如果你仔细玩的话会发现游戏里不少有意思的梗hhhh aluba的网站里各种自嘲^^还挺好玩的 游戏的目的是呼吁大伙在网上注意保护隐私 不要cyber bullying之类的 寓意不错 之前也做过一个相同主题的作品 总体玩起来不错 期待DLC 国产游戏upup

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游戏不错,但是我的手相当累,真就不考虑优化一下线索收集吗?玩一下午,晚上手腕就开始疼了。。。

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不推荐,虽然剧情很不错,但是,扮演主角如此优秀的顶级黑客,却“ 强 制 玩 家 用 鼠 标 逐 字 阅 读 ”的游戏主要方式作为游戏真的很过分很反人类,我想玩的是一目十行自己找重点抓重点。第一次玩黑客游戏,这游戏与侦探游戏如此大不同我是没想到的。玩了3小时卡关半小时被逼找攻略原因是我没把鼠标放到某个特定位置上那时我就后悔买这游戏了。 其他不满意地方 一个黑客,不是一个脱口秀/即兴表演的演员。至少有一半情况,在打匿名电话前玩家都不知道自己该扮演啥角色,我甚至总觉得对方第一句话是“谢天谢地您终于来了”。 一个黑客,在打匿名电话,聊天软件套话等操作下不能使用“Alt+Tab”。 某些细节不好,比如写着13秒的语音却播放了两分钟,19秒的语音播放了1分钟; 你能同时听到,因你坏了Boss的好事他气急败坏的语音和因你听Boss废话太久导致炸弹爆炸的CIO语音; 大多数情况无法一边听语音(包括通话录音)一边做别的事,Boss一个弹窗就“控制”你无法操作,此时计时器还在走,你只能双击鼠标抗议让Boss把废话打到公屏上赶紧结束弹窗; 被催眠的CIO在“再给你亿次机会”时就没有体现与平时不同; 细节上该多花点心思。 “删库跑路”END线,Boss最后演出太假。 语言,文本与语音绑定,无法实现文本和语音不同选择。
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感谢您体验我们游戏和给出的反馈,细节做的不到的地方我们会尽力去解决。

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剧情在同类游戏里算是很出色的了。 就是在收集线索的时候,界面放大然后右侧显示资料上传的这个UI反馈设计真的鸡肋。。。。有点在浪费时间。虽然能够理解,但是希望制作组能够改良一下这个反馈动作。

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让我意识到个人信息安全的脆弱,然后采取了一些聊胜于无的保护措施。

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没有全民公敌2 玩我要死了。 游戏剧情还行,结尾两个转折安排的还不错,但是说实话这个剧本感觉还是有点中二。游戏的玩法很薄弱,基本就是复制粘贴,但是这个游戏保持新鲜感的方式就是通过窥探的背德感与营造的恰到好处的悬疑感,如果你跟我一样是个比较喜欢故事与阅读的玩家,非常建议购买,你会乐此不疲的。其实玩法部分我觉得可以参考一下《hacknet》,我觉得这游戏算是黑客解密题材的天花板了。

76561198..

十分好玩,但是希望可以增加一个后果的反馈,比如我破获了第一个案子之后,当事人有没有受到应有的惩罚之类的,相信这样会大大提高玩家游玩的成就感

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游戏很好玩 连续直播了3天 直播效果也挺好 唯一觉得很烦躁就是最后放病毒那关卡 又急又老过不了气的大叫 有点搞心态 ~其他都挺好的 代入感强 渣男BS

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我从来没有给过Indie game不推荐。毕竟Indie游戏制作者能把自己的想法塑造成游戏,给玩家的是一种新奇的,不同于3A的体验,我是很支持的。第一个不推荐给了全民公敌,原因是一开始的期望太高了,最后的体验却非常非常underwhelming,很失望。 主要这么几点: 流程中不科学的小细节真的不在少数,比如一个顶级互联网公司的保密项目的负责人为啥频繁去大学讲课,有这个时间和精力?还是差这点钱?再比如,如果玩家真的是[spoiler]AI[/spoiler]的话,[spoiler]一串代码[/spoiler]匿名电话都是怎么打的?而且揭示玩家身份的时候很突兀,感觉为了反转而反转,如果要塑造这个反转,完全可以在第一第二章放一些让玩家稍微感觉不自然但不会放在心上的细节[spoiler]比如一些AI独有而人类黑客却没有的说话或者行为方式[/spoiler],这样真相大白时玩家会想到原来当初就已经有过暗示,自然很多。 这些不科学的细节还只是小瑕疵,没有过份影响游戏体验,但对Van的塑造简直一言难尽。作为游戏中最强大的,也是最神秘的反派,居然整个流程中都用自己本来的声音和玩家对话。Van可是最强的黑客啊,不知道声音这种东西落到别人手里有多么严重的后果吗?主创完全可以使用像变形金刚大黄蜂那样每个字都是各种录音里截取拼凑出句子的讲话方式,这样神秘感爆炸,逼格一下就上去了。再不济,学学人家Anonymous,给自己弄个变声器,有点机械感的变声效果,也非常符合主题。最不济,你直接不让Van说话了,所有交流全让他能直接打在你的显示屏上,也比二流的配音好太多。这个神秘感的氛围真的应该好好营造,要让每次Van出场玩家都应该很紧张,而我现在看到Van就跟看傻B一样。配音演员目前的塑造的真的很失败,就只会怪笑,阴阳怪气,感觉就是个和现实脱节歇斯底里的神经病,不仅疯还有点傻,完全体会不到他的强大,高深,一手遮天,玩家就很难共情。这个真是我出戏的主要一大点,基本每次Van一出场我就出戏。 最致命的,游戏的流程真的太线性了,必须得一步一步按照设计好的流程来解密,你不进行某一步的操作就不允许继续进行下一步,提前知道真相也得憋着,自由度很低。比如[spoiler]第五章一看到衣服扣子扣错了就可以判断出Cody其实是Sean了,但是你什么也做不了,推理也好后续剧情也好必须得默认活着的就是Cody[/spoiler],对结局也没有任何影响。而同类型的游戏中,搜证和推理的顺序并不是完全锁死的,你可以按照自己的节奏来解密,甚至可以解出更难的谜题以后回过头发现原来简单的谜题近在咫尺当时却没想到。提前推理出重要信息会让游戏的体验变得不同。比如同样是[spoiler]双胞胎[/spoiler]的存在,在Her Story里,如果能在前十分钟推理出[spoiler]双胞胎替换身份[/spoiler],整个体验变得完全不一样甚至还更有趣。 玩之前期望有多大现在失望就有多大,感觉真的很可惜,很多wasted potential。写了这么多我真的希望主创能做出一些改变。全民公敌是有希望成为一款优秀作品的。
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您好,非常感谢您购买和体验我们游戏,也感谢您对独立游戏的支持,虽然对于任何一款游戏的感受和评价肯定都是见仁见智,但不否认,我们游戏确实有一些不尽如人意的地方,我们后续还会继续优化。 关于游戏太线性的问题,之前也有玩家提到过,如果有兴趣的话可以看之前给[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198135429883/recommended/1216710/][u]微笑的狄安娜[/u][/url]的反馈。 但是怎么说呢,线性与非线性是很难调和的,喜欢自由度的玩家就一定不会喜欢被作者牵着走,对于一些略微轻度的玩家,也会避免自由度造成的困惑和时间上的大量消耗,每个玩家都是不同的,我们尊重大家对游戏的喜好和理解,但我们也有自己的思考和制作的方向,当然也会有很多现实的困难,我们更希望的是大家能够在一个作品上求同存异,有我们做的不够的地方,一定会尽力去优化。 另外游戏名字是《全网公敌》。

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很失望,1,单线程游戏,你必须严格按照作者的思路进行游戏,比如第一章,给女嫌疑人打电话,你如果认为对方是女的,你选择安抚对方,认为她会向你吐露真相?错了,你要恐吓她、威胁她才对,为什么?我也不知道,你问作者去。 2,你认为是线索的,作者认为不是,那就不是,因为你不能教作者怎么玩游戏 3,作者让你123按顺序进行,你从1直接蹦到3了,不行,你不能比作者聪明,就得123这个顺序 4,你一个单线程游戏,直接做成视觉小说得了,不行!作者非得让你点点点,因为线索全是鼠标一行行点出来的,你不知道哪条是作者认为的线索,所以你大部分时间都在点来点去 5,去玩福尔摩斯吧,线索不全,但你仍能进行游戏;推理方向错了,但是你能自圆其说,也算你案件解决,你不用趴在作者威下琢磨到底作者想让你怎么玩 6,画面还行,配音不错,推理挺容易的(但你得严格按照作者的脑回路来),估计钱都花在画面和配音上了
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感谢体验我们游戏。游戏的主线以及核心确实是线性的,只有后续的一些不同的选择会获得不一样的结果,但是也是轻度的,不会完全自由开放式。 目前对这款游戏有部分玩家反馈的问题也和您说的一样-“不够自由”。但其实游戏在作出第一个版本demo的时候,是开放式的,自由寻找线索,但测试过之后发现会有个问题,难度非常非常的高,一个小关卡可能要消耗几个小时,当然对于硬核的玩家可能比较喜欢,但是对于更多的玩家,我们获得的反馈是没办法接受这种难度,玩起来感觉是在自虐。我们做这款游戏的初衷是希望能有更多玩家接触到游戏,通过里面一个个故事来重视网络世界里面的隐私泄漏和网络暴力等问题,也对未来的网络有一点思考。经过几个版本的迭代之后,到了目前的模式,我们推翻了已经制作了几个月的所有功能,放弃了“自由”,把对故事的描写作为主要的内容,再加上一些解密的元素,并且我们也在不断尝试,每个关卡都加入一些不同的玩法。 最后感谢对游戏美术和配音的肯定,配音基本都是配音圈的朋友拿到游戏前期版本之后觉得不错,自愿帮忙录制的,所以如果说成本的话,也许更多放到了对于这款游戏的尝试和探索上。

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我只想知道van是谁配音的
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是卢力峰DK老师配音。

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很现实,容易带入。路过的盆友如果觉得有同感请顶上去,让开发者看到我的几点愚见 1.线性流程有点拉胯,缺少一个线索可能就不能推进了(可以扩大一下有用信息范围,可以提高弹性,留存用户) 2.废物信息交互有限(改进:浏览器中其他页面可以设置一点内容;第二章的成人小网站可以提高点丰富度,给漫长的流程带来刺激点,同时可以营造出人性面前普通人的脆弱感) 3.线索寻找有点难,有时鼠标交互慢就忽略掉了,运气不好会极大影响游戏体验。(可以提高交互触碰范围和触碰灵敏度) 4.游戏有效时长还有点短(可以开放创意工坊,极大拉长游戏寿命,并且可以一点程度上打击盗版)

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这是一个拿线索找钥匙开门的游戏。线性流程死板,有多死板呢,比如你黑进了别人的邮箱,但是无法获取其他收发件人的邮箱地址,必须走线程。找线索就是在一堆文字里面找来找去,如果线索字符很短,那就非常不容易找到线索。找到了线索又要不停复制粘贴找新线索,这些线索往往都是生日、昵称、离婚这样令人丝毫提不起兴趣的关键词,一个线索在不同的位置出现多次,只能在特定的一到两个地方选取,这对我来说可真是太无聊了。 这个游戏可以是解密游戏,但是悬疑推理我是一丁点都没体验出来,推理爱好者慎入。
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感谢您体验我们游戏,我们游戏的一个品类确实是解密,游戏的核心主要是通过故事来推动游戏,从一个个线索和文字的字里行间发现整个故事的内容,以及背后的问题,希望大家能够对于网络安全引起重视。

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??我无语了,第一章如果你提前发现harris只是假名然后联系安东尼得到新人物之后再去搜索harris你就卡关了!对!你的游戏并不会记录这个时候的线索达成。这个地方逻辑竟然是这样的!!!我深思了一下程序是抱着什么样的心态去这么写,无语了,瞬间体验拉垮了...这是第一章诶.......蛮无语的。不知道到底有没有自由度,考虑退款中。
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您好,Harris是假名字,在数据库里是搜索不到的。这个问题不会造成游戏卡关。

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[h1] 幕后黑手VAN的个人信息找到了! [/h1] 以下信息由泰坦公司[spoiler] 新日暮里分部 [/spoiler]提供 [b] 基本信息 [/b] 姓名:Van Darkholme(范·达克霍姆) 出生日期:1972年10月24日 [b] 账号信息 [/b] 常用昵称:VAN様 比利比利账号:vansamaofficial [b] 行为记录 [/b] 范·达克霍姆是一位时尚界的摄影模特,他在出演及编导男同性恋片之前,还是一名普通的龙套演员(曾在1995年的香港电影《大冒险家》中,出演龙套角色小黑,并与刘德华演对手戏),后来才转投男同性恋片行业 [b] 生活经历 [/b] 参与拍摄众多哲♂学片,诞生了诸如暗♂黑功德箱,f♂a乐器,搓吊电音等著名哲学梗。现在在比利比利的个人账号上保持更新,分享van自己的日常生活 [b] 人脉关系 [/b] 与猎天使魔男贝奥兰迪在更衣室有一场旷世大战 虽然没有与比利王交过手,但本人曾表示愿意与比利王来一场哲♂学对决 手下有力之金阁,技之银阁等大将 [spoiler] 曾对平家boy们进行了一场大型的处刑以惩罚他们的无能,但这同时也导致了男娼♂起义 [/spoiler] [b] 兴趣爱好 [/b] 健身 调教不成熟的平家boy [b] 相关图片 [/b] [spoiler] 此内容需要获得管理员权限 [/spoiler] [b] 重要隐私 [/b] [strike] 是暗黑版的佟大为 [/strike]

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从老席那知道的这游戏 好耶!好玩,太棒了.jpg 第五章也通了,催更催更( 期待dlc (第五章老席配的音哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈草越听越像笑哈哈哈哈太憨了)

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给自己口了一晚上,终于下定决心买了 太好玩了,对于我这种只想动动手指而且智商不高又想玩解密的人来说简直是福音 数据库满足了窥私癖,真爽! 希望多出章节

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-三缺一,来不来? -√,没钱

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第五章通完了,挺好。作为游戏,参与感不足,但是剧情的代入感太强了。游戏里发生的每个事件,就好像真的发生在现实世界里一样。大冬天玩这游戏,真的会觉得浑身发凉。 玩下来以后就觉得很现实,普通的个人在大数据时代就是无足轻重的沙砾,个体的喜怒悲欢影响不到时代的浪潮。 剧情相关: 中间确实有一段时间会觉得VAN是中立而有追求的,利用组织、利用那些作恶的人也只是手段的一种,但是引爆炸弹还是实在接受不能。作为一个中国人,当有人把屠刀伸向无辜的民众时,你就很难去认同它了。 剧情前后都能串起来还是蛮厉害的,前面章节的关键人物往往后续也都有参与进来,不过都是英文名,像我这样玩抢先体验版的,很容易就忘掉一部分剧情。前期铺的伏笔后期好像也都收回来了。van是人类应该也铺垫得比较多了,不知道这家伙的结局会怎么样? 不过最后一章,Durant的追踪到底有啥用,他的第三张照片只能通过jim的脸书获得,但是获得这个信息的时候,炸弹地点基本也有了,Durant的信息已经不关键了。纠结了半天,搞不懂,应该是其他结局有用到吧。等大神的攻略再体验其他结局吧

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还是能给人带来一点思考的。这舆论模拟得太搞了,还蛮有共鸣的。就是玩法比较单一,到了后期略显乏味。

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好玩啊,gkd第五章,昨天看了菠菠的直播就立马去买这个游戏了,真的好玩

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一部还不错的小品游戏,前几年玩过类似的有很多,但这部游戏的玩法就很有延展性,制作组再搞出个十来章玩家也不会觉得奇怪那种。[strike] 我总算知道围脖是怎么控评的了 [/strike] 部分成就有点傻,开局挂机30分钟真的太久了喂!正常人不会有这种耐心吧?如果不看攻略就几乎打不出来,而且跟游戏本篇也没有必然逻辑联系的成就,不就是为成就而成就吗……阿鲁巴的成就就很好啊。 [spoiler] 罪与罚的歌的二维码可以扫,话说现在人玩游戏看到二维码就扫是不是已经成为条件反射了? [/spoiler]

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国产游戏能做成这样真的很不错,玩起来沉浸感也强,好评!期待后续!

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内容还算不错,就是有些缺陷: 没有快进,配音很蠢,那个上司很烦人。 新手教程过于弱智是可以理解的,毕竟要保证游戏内容通俗易懂。但是不能跳过就过分了吧。 收集证据的时候要读条蠢爆了,你说游戏内一些元素为了游戏性简化了我还能理解,你加个莫名其妙的读条我着实不懂是为什么。 匿名电话和伪装除了身份相关的选项,基本只能穷举,从其他方面收集信息时透露的关于人物性格(换言之,该怎么忽悠)的线索很不明显,看到选项的时候人基本就是懵的,只能靠蒙的。 打完第三章解锁的真实模式大好评,但是真实模式居然还要读条,属实弱智设计。

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当一个小黑客,剧情做的也很棒,是个不错的游戏,期待更多关卡

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人物信息收集模式和Orwell系列类似,推进剧情的推理环节也有一定的新意。 但似乎与Orwell相比的不足在于: 玩家通过各种途径收取的信息都是至少不会产生反作用的 -- 从Titan数据库中调取的信息之外,其他网络信息都可以为推理的线索助力似乎不符合常理。 章节内部的时间线变化导致的信息量增加的可能以及复数的结局路线。 但考虑到本作给续作留有大量信息伏笔以及未来可能出现的的智能人觉醒(智械危机 :P),因此期待之后的作品。 我想知道舆论战里面提及的说Aluba抄袭的那个“OOOL”是个什么游戏?

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捏吗的,太好玩了,快买! 上次玩国产这么沉迷还是疑案追声

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玩法其实有点单一,体验还算可以,音乐只能说过得去,不过值得一玩

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好哇好哇社会工程学

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很优秀的一款独立解密游戏,每章有不同的剧情,但有些许关联,个人更喜欢第三章的剧情。

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游戏剧情做的很不错,只不过游戏玩法上有点过于重复累赘,没有思考性,只是无脑的点点点,希望后续章节能出一点新玩法。

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非常不错的游戏贴近生活

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看关注的主播知道的这款游戏,很有意思,解密要细心有耐心。现在玩到偷窥那章了,不知道漏了什么卡住了,关了游戏等着下次再重新捋一遍线索

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去逛WePlay送了我周边,很开心

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总的来说,这是一款优秀的偏推理向的文字解谜游戏。 和文字游戏中传统的推理游戏不同,游戏更偏向于《HackNet》和《UnHeard》这种类型,即游戏整体解谜的难度不高,主要的时间在于各种信息的发掘和收集。当信息收集完成后,只要稍加整理,整个游戏的脉络也就呼之欲出。在我整个6小时的游玩过程中,除了个3-4次存在5-10分钟的卡关。整体基本能比较流畅的打完。但是信息发现的过程中需要进行大量的文字阅读,如果觉得大量阅读比较头疼的玩家,玩起来会觉得非常头疼。特别是当你漏了一些信息而不得不去回看之前的全部文件的时候。 游戏的机制很简单:每一章,一开始给你一个事件的悬念(拆分成2-3个子任务)。给你事件中一个人物的主要信息,然后你通过这个人在网络上的痕迹(他的FB,Hi,Wiki记录)和事件本身的新闻等等,去调查事件相关者以及这些相关者的信息,最终揭露事件的真相。在整个调查过程中,可以曹勇查看FB,Google搜索等正当手段。当然也有入侵,伪装,黑别人账号,邮箱等不正当手段(毕竟你扮演的是一个黑客)。最终完成你的调查,提交报告。 剧情上来说,每章剧本的质量中上(碍于剧情原因,不方便剧透),没有出现疑案追声致命剧本那样的神剧本。但是在我游玩的过程中我还是深深沉迷在剧本中。一方面是丰富的信息挖掘手段带给我探索的快乐,另一方面就是每一章暗线的设置。全网公敌在每章的事件调查过程中,我都会有一种感觉:这个事情不仅仅是我调查的结果这么简单。造成我产生这一感觉的来源,主要是在调查过程中,我接受到的信息的数量和维度,远远大于这个事件本身的范畴。(此处微剧透)比如我在第三章刚开始调查学校内部纠纷的时候,突然给了我一张附近乞丐游荡在学院附近的照片。而当我在半小时将学校内的事件调查完成之后,通过阅览其中一位当事人的聊天记录,才知道这个乞丐跟学校几年前的一起事件有关,而这个事件是造成如今我正在发生事件的导火索,当我把这些事件串联起来时,我才恍然大悟,原来这张看似无关的照片设计的别有用心。在《全网公敌》中,大量的暗线被设置在每个章节中,这些暗线对你查清楚整个事情的真相没有什么帮助。但是,对整个案件中每个人物的塑造都起来至关重要的作用。 和《疑案追声》那种散乱的章节之后进行自我怀疑的主线相似。在《全网公敌》中,跨章节的主线剧情安排的更为巧妙。每一章我们都能看到“幕后黑手”的痕迹。而随着案件一件件调查清楚,我们对“幕后黑手”的认知却产生了怀疑,然后在第四章我们甚至在幕后黑手的引导下,对自己产生了怀疑。但是《全网公敌》的刻画要比疑案追声好得多。因为每一次我们怀疑自我的认知的线索,都隐藏在案件本身,这使得整个故事的叙述更加自然。 说回人物塑造,这就要说到《全网公敌》的核心观点:人的复杂性。同一个人,在社交上展示自己,在和自己的亲人朋友聊天,在和生意上的伙伴、同学、朋友交流过程中,都会为自己带上不同面具。这一点导致在整个游戏过程中,我每次浏览一个人的FB时,总会觉得:这个人肯定不会这么简单(但是实际上还是有表里如一的人)。也为我每次探索提供了足够的好奇心。但是为什么我每次探索过程中,都能只凭好奇心,就感到如此沉迷呢? 通关之后,我仔细回味了一下,我觉得最重要的一点是:这个游戏中,对每个人,都刻画的丰满而真实吧。游戏过程中,每个人的社交网络,日记,和不同身份的人聊天的文字。用词,编排的斟酌和考究,真的让我叹服。游戏中一个20岁的大学女生,和朋友的聊天充满了各种调侃,和导师的交流郑重而礼貌,写给自己的日记则充满了少女心的文字。而这种细节充斥在游戏的每一个NPC身上,四章长度:每章10-20个人。每一个人都刻画的如此真实,可见制作组对文本的打磨。 最后,就我自己的游玩体验做一个简单的总结。 + 解谜难度适中,探索手段丰富,解谜过程令人沉浸(对文字爱好者来说) + 剧情优秀,人物刻画丰满(小高式的剧情反转) + 穿插的各种小游戏足够有趣 + 第四章歌真的不错 - 推理过程给的信息仅止于图片,希望能进行一些优化 - 硬核模式是真的变态(找信息找的我快要疯掉) - 目前只出了前四章,后面的剧情品质待定。 这应该是我这几年玩的最好的国产文字解谜游戏,虽然没有BaBa is You的这种颠覆式的惊艳感,但是故事的整体性和细节的刻画依然让我觉得是同类游戏的佼佼者。

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首先声明,这是个不错的游戏,内容完全对得起售价 但是我想指出一点,这个游戏太缺乏互动了——不是更多的地方要点击才算互动,而是说,玩家在整个游戏中几乎就相当于一个看客,打了四个章节却几乎影响不了任何事情。我想要参与到这些事件当中,而不是每次都是事情发生之后才跟着走却什么都改变不了 我可以举几个例子解释一下这种参与感到底是怎么一回事。《不要喂食猴子》这个游戏制作组听说过吗?一个经典的反乌托邦题材的作品,也是玩家面对着一大堆窗口的那种游戏。尽管标题是不要喂食猴子,但游戏中却提供了各种各样干涉剧情的选项。有一个案例,剧情中的角色是一个国外的老头子,每天和养老院的人交流,玩家要从这种交流中获取足够的信息来证明这个老头子曾经是一个战争疯子和独裁主义者,之后,你可以打电话过去,告诉他他曾经带来的那些东西太可怕了,或者鼓励他继续他的征程,最后就会根据你的选择产生不同的结果——这最后一步,打电话出去产生影响就是现在全网公敌最缺乏的东西。《全网公敌》的前辈《奥威尔》也有类似的设计,比如拆除炸弹的那个步骤,就需要在收集信息之后,推理出到底哪一个地点最有可能变成放置炸弹的场所。根据你提出的建议,也会有不同的反馈结果。这种参与感是现在的全网公敌最缺乏的内容。 制作组们,我不是为了收集信息而去收集信息的,我希望我手上的这些信息能产生作用,而不仅仅是变成一个换成就的筹码。 比如第二章的那个故事,我们收集了如此多的信息,为什么不让我们和那个女孩交谈,选择怂恿她报复或者安慰她向前看?为什么让我们无所不知又让我们只能无能为力地看着事情一点变化都没有地发生和结束? 现在剧情到了第四章末——当然第四章最后的谜题挺有意思的我必须夸奖一下——揭示了主角的身份了,已经没有什么能阻挡你们让主角/玩家参与到这些事件当中而不仅仅是个单纯的看客了,希望我们能在第五章看到更多剧情线路上的互动和玩家的作用,而不仅仅只是一个摄像头和工具人 总结一下:有潜力的游戏,但不够有趣。主要的玩法是收集信息,但收集信息并不是一个有趣的玩法...怎么利用手上收集到的这些信息才是。希望制作组能再接再厉,多考虑一下“怎么利用”这个问题,多让玩家参与到剧情当中。
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您好,非常感谢您体验我们游戏,和对游戏的认可。也给出了非常中肯的反馈,对于互动性上的说明,我完全能够理解您说的。我们也一直在思考这个问题,后续还会不断的做些尝试,希望能够保持现有内容和品质的基础上,有一些不一样的东西,让大家有更多的参与感。再次感谢您的反馈和建议。

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好玩

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开发者您好: 我十分喜欢您的这款游戏,无论是风格还是利益我都十分喜爱。 但是这款游戏也有一点缺点那就是章节过于稀少,并且自由度不是那么的高。 同样,既然游戏名字叫做全网公敌。那是否可以加入联机内容?(主要是想解决章节太过稀少而产生的想法) 我对联机玩全网公敌有一些不成熟的想法,如果开发者看到这条留言并感兴趣的话,请通过Steam私信联系我。 一个想让这个游戏变得更受欢迎的IB10年级学生

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还可以,有点剧情

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hi,Barbie Saya

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这游戏太棒了 全程配音很用心了

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这个伪装律师问询 真的是搞心态。。。 而且动画能不能跳过啊。。。 好烦。。。 改个带节点的那种也行啊。。。 这谁顶得住 游戏开始感觉挺不错的,但就这段 折腾得兴趣全无 从0点玩到1点大概 ------------------- 其他方面确实挺好的,目前玩了两章 新闻报道 还有联系,老年人表示代入看剧情还是很不错 期待正式推出~
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啊,这。。。。这个地方只要让Lisa持续保持情绪激动就可以了,而且如果一次没有过的话再来一次就好了。对话就几句话,如果再加个节点,可能就太无聊了。。。

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挺有意思的,小bug修复完之后游戏性有了很大的提升,玩的时候可太担心隐私泄露了哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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社工库有多可怕玩玩就知道了。或许你以为这仅仅是游戏,然而据我所知这个东西是真实存在的。别的不说想想你的密码,是不是就是你或者你最亲密的人的生日?只要稍微改动一下。你的密码很容易就会被猜出来的。第三章,独眼和乔治的剧情差了点意思,有可能的话希望正式版改进。

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很有深度的一款游戏,虽然玩法上在后面会觉得重复,单调的点击。推荐,并且希望后续章节搞快点!

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众人皆有罪

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游戏整体的玩法比较单一,而且 bug很多。我玩了几小时就遇到了两个bug 一个是明明是线索的词条不让我收集, 我花了很多时间去找哪里的问题,结果查攻略才发现就在眼前,但是不能收集,陷入死循环。 重启才能解决。 第二个是我进入推理阶段,将三个线索排序,我明明已经选择了正确的线索并且 排序,但是还是显示错误, 我尝试把所有的线索进行排列组合,发现永远是错的,此时 ESC也无法退出推理过程,只能强制关闭游戏。游戏体验究极难受。 还有一些大大小小的其他可以优化的地方。 但对于这种游戏来说,小问题还好,如果让在进行中的玩家陷入死循环而浪费大量时间,结果发现竟然是游戏本身的问题, 真的是想吐,无论游戏内部在怎么精心设计也是没用的 ----- 开发者的秒回复还是值得肯定的。
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您好,感谢您的反馈,您说的第一个问题之前版本确实存在,在v1.2.25版本已经修改掉了。第二问题和第一个也是在同一个版本中解决掉了。之前是在一些特殊情况下确实会有问题。十分抱歉这两个问题给您带来的麻烦。我们对所有发现的问题都会第一时间尽力去解决。如果有任何问题可以在社区反馈,或者给我们发邮件都可以,再次感谢您能体验我们游戏。

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有点东西

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什么时候把背景音乐上个音乐平台呗,这么好听bgm不比那个罪与罚好听

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这款游戏个人感觉可以说是近几年国产同类型游戏里的佼佼者了,题材很大胆的同时剧情叙述和节奏都把握得很好,玩法新颖,能抓人心。让玩家代入感很强,能时不时激起紧张。且剧情也能够很好地反映现实,我们当今确实也身处大数据时代,面临着数据泄露的风险。同时,作为互联网的使用者,对剧情里的各个受害主角和匿名评论也该有反思,我们是否有时也没有经过自己的思考而跟风当了一个“键盘侠”or“吃瓜群众”了呢?言语是最伤人的利器&不要以为自己瞒天过海,做了不该做的事始终会留下蛛丝马迹。

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看散老师直播了两次玩这个游戏,个人也喜欢这推理游戏

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真不戳

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好家伙出门带着笔记本在酒店里玩的第二章头皮都发麻

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国产游戏冲冲冲

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还行,比前几年玩的类似的replica和前程似锦内容都要多一些,但解谜的套路比较固定,前两章还比较有新鲜感,到后面基本都还是浏览器-数据库-破解密码-窥探hitalk或邮箱的一条龙流程,就比较单调无聊了。希望能多加一点新东西。

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非常棒的游戏,玩起来比打飞机还爽。唯一的美中不足是事件没有漫画剧情结局,感觉像涩不出来一样。

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非常不错的解谜类游戏,通过黑客的手法再结合时下热点问题,玩家将在游戏中扮演一名职业黑客,通过在互联网上破解并搜集各种碎片化信息,来了解目标人物的喜好、生活习惯、交际圈等等所有可利用的私密资料,再通过对这些资料进行整理分析,还原出某件离奇案件的真相,而且每个案件的最后都能让我们看到人性的美丽与丑恶,难得的好作品。很期待玩到下面的章节(如果还有)。5星推荐!!!

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不得不承认 东西是不错,但是操作台蠢了。 经常会被一个线索卡半天,你们能不能把提示做好,或者在无关痛痒的线索上把提示做明显点。不要教玩家怎么玩游戏,你们是暴雪?
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您好,感谢体验我们游戏。游戏每一章前两个推理都是有提示的,点进去之后看到问号就是没有搜集到的线索,点下就会提示大概在哪里可以找到。其他线索大部分都是可选,如果不追求全线索,可以直接提交,然后继续游戏。如果追求全线索,肯定要花些时间看内容,找线索,如果所有线索都做的明显提示,估计很多玩家会觉得无聊吧? 另外您说的问题,和我们是不是暴雪有什么关系?我们当然不是暴雪。我们就是我们自己。

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游戏的剧本打磨的很不错,挺用心。玩法也挺有意思,有那么点代入黑客的感觉。就是游戏流程还是需要优化一下,推理经常会卡在99%,花了半个小时找不到最后一个关键字会很恼火,只能上百度找攻略。个人建议改成90%以上就可以推理成功,但是降低成就,这样不会让大多咸鱼玩家卡流程,影响到游戏体验,同时又保持热情去二刷三刷找出隐藏的剧情。

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hacknet

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前些天更新了第四章,把前面的一些线索都串联了起来。细思极恐。说到底,我们看到的也不过是别人展现出来的“真相”罢了。

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不错的 游戏,很有创意,让玩家在游戏的过程当中,学习了怎么防范黑客对自己隐私的入侵,这游戏值得推广

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建议增加创意工坊,让玩家帮你出章节

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游戏中对焦的事件非常贴近生活,剧情很棒 不足之处吧: ①数据库中获得的信息基本可以完整符合破解需要的信息,这样为啥还要一条一条复制,有时候投到平板上玩的时候这样操作真的很麻烦 ②信息栏的大小需要调整一下(或者说整个界面的UI需要稍作调整),会挡住其他软件的界面,一般信息栏是要常驻的,所以只能拖走其他软件窗口,没有必要的操作 综合还是非常推荐,正常不亏,打折血赚

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线索总是不能收集,要重启游戏才可以,浪费了很多时间,建议等BUG改完再买
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您好,非常抱歉给您带来不好的体验,目前确实在一些情况下线索无法搜集,这个问题我们已经修改,并且很快会更新一个版本。希望更新之后能够改善您的体验。

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很好的游戏,沉浸式体验很棒! 期待尽快更新下一章! Great Game! Wish for the next chapter

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就冲这第四章结尾,必须好评,原来我不是人,我只是你们的工具人

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制作组赶快把后续完成, 超越orwell的作品

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虽然往后玩感觉有一些套路,ui系统也还有些不足,不过题材与制作来看是很用心的游戏,至少玩了不亏的感觉)

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呜呜呜,我这种废物也能居然也能当上黑客

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作为纯剧情推动的游戏,就今天更新的第四章来说可以说是很不错的了,串联起了之前的人物和故事,让整个故事更丰满了,玩着更有感觉了,第四章的难度和游戏性也相对应增加了一些,玩起来舒服了很多。但是怎么说呢,感觉剧情的部分(不算van那部分)不如第二三章了,怎么说呢,感觉像是一章过度章节,无关消息有点多。以为要找的是关于歌手,主编的故事,但是老CEO和主编关于while是啥谁都没说,goo_music也没说,这搞得半半拉拉的,调动起来的情绪直接扔到第五章去了,让我感觉故事没讲完。goo_music跟van应该是主线,没说可以理解,但是名单和while没说明白就很难受,第四章感觉是一章半的内容或者是三分之二的一章,剧情铺的面大但是有些薄,可能是为了游戏性的牺牲,也可能是制作组有自己的想法,等第五章来改评论。

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没有下载demo,因为本身对《Orwell》这款游戏很感兴趣,所以直接购买来体验。尽管能看出制作组在用心讲好一个故事,可我对《全网公敌》的EA比较失望。 下面说一个个人觉得有待改善的点: 1. 非本土化的文本风格 玩Orwell的时候,我就想,如果我国开放商能制作一个基于社会现实,和中文语言体系下的类似游戏,那该多好。 游戏的绝大部分操作是需要对全网的文本进行检索,而本土开发者可以考虑利用本土的语言和文化优势,尝试将游戏背景放在中国的某个区域,或者架空在某个城市。我个人认为采用海外人名、语言习惯等,让我比较失望。 2. 文本量过小 由于是EA阶段,所以文本量小也情有可原。(但我猜测制作组可能在尝试增加新的章节。)目前能看出开发组已经在尽量完善世界观,比如歌手新专辑等,但是仍然远远不够。 比如,你在toothbook里给我提供了最近访客,以及非匿名用户的回复,我却无法点进去看他们的主页。 这个工作量的确会很大,可既然提供给了我社交网络的设定,那多少应该回应一下玩家的期待。 3. 信息选择刻板,节奏过于线性 整体玩下来发现并没有太多可以思考的部分,游戏的大部分时间流程是非常机械和重复的过程。游戏里的信息设定比较直接,没有太多玩家判断和抉择的地方。例如,我已经能够根据人名和邮箱已有账号的部分来猜测出完整的邮箱,但却毫无意义… 4. 故事的转折有些生硬和刻意 并非每个故事都需要转折的,尤其是第二个故事。这个故事的转折没有太多的逻辑和铺垫,全凭一处信息揭露真凶,非常生硬。 我仍然推荐这款游戏,但希望结束EA后,会以一个更加丰富且成熟的样子呈现在玩家眼前。

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流程真的太短了,不值这个价格。
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您好,感谢体验我们游戏,游戏页面和抢先体验版本说明都有说,我们后续还会继续更新的,第四章这两天就会放出来。

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[h1] 游戏还是很不错的,当一名黑客挺爽的,希望制作组后期能更新更好的内容。 [/h1] 游戏中的对话有些就跟英语翻译过来的对话一样,的确很有外国对话的感觉

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nice!很耐玩的解密类游戏~别具一格~不知道为啥我想到了疑案追声~虽然故事纯属虚构,但却让是社会的缩影~

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不知道是不是电脑的问题,我教程那个关卡有很多bug卡住了。要伪装hitalk死活没反应。

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游戏很有意思,不过第二章,进度显示百分百了,但是提交的时候还是显示84/85,强迫症疯了

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题材还挺有意思的。 就是动画效果不太行。 而且,这些动画效果不断重复播放。再加上播放的时候画面拉近,还不能进行别的操作,只能等待播放结束。 感觉是一种折磨。
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您好,感谢您的反馈,您可以在设置里面把动画缩放的效果给关掉,动画的存在主要是加强玩家对于当前搜到线索的印象,之前测试的时候有关闭动画,但是玩家玩着玩着就不知道自己搜集了什么线索,当然一直重复可能确实会有疲劳感,我们后续会想象办法看如何优化。

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这个每次点线索都拉大拉小的界面真的很燥人。 这个数据库六种信息不能自己填写还得挨个复制也很燥人。 其他的感觉还是不错的,剧情什么都蛮好。有些线索感觉虽然收集了但没什么地方用也是挺奇怪的,但不影响流程,就影响一个全收集的时间吧。 说到时间,我得回去挂机解成就了,第四章再见(×)

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非常好玩,玩了demo马上就入了。游戏性是非常不错的,大数据时代,网络信息等等背景也非常有时代代入感。 提几点不成熟的建议: 1.破解密码的时候能否有个一键信息导入的功能,毕竟一个一个往里面复制还是挺枯燥麻烦的,包括姓名设置个一键搜索网页弹出,HK账号和邮箱一样也保存历史登录记录不用一个个复制之类的功能,可以让解密过程更平滑一些,不至于为了这些琐碎的操作阻碍玩游戏的畅快感。 2.关键解密文件(此处不是指拓展剧情的无关主线线索)最好能和入侵手机一样也标注一下这段文字或者这个录音一共有多少/多少的线索,不然玩到后期却发现前面有个地方漏点了,任务完成度卡着就是不到100%,只能把所有文件都打开重新点一遍才能过去。(我玩第三章火灾的原因就是校长的手机录音少点了一个)这种不是因为解不出谜卡关还是蛮蛋疼的。 3.因为选项可能涉及到不同的剧情走向,最好可以做一个类似于底特律变人一样的节点剧情分支树(我看存档的UI是个文件夹层层打开样式的,完全可以参照着做一个)要不然为了体验不同的剧情就需要重玩一遍,就又要把那些姓名电话什么的在复制粘贴一遍,为了单纯看剧情的话玩法实在有些经不起重复玩(解密的时候还有拼凑拼图的快感,在玩第二遍就是机械的操作),如果不设置剧情树的话,为了深入了解游戏我可能会考虑去云其他主播玩的剧情吧。 以上几点个人的浅见,仅供参考。也希望制作组再接再厉,为我们后面带来更多丰富有趣的章节和剧情发展,也多多制作这样的精品游戏!

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大家当心了!!! 这个游戏的开发商其实是一家黑客公司 他们突击入侵了STEAM的服务器 窃取了我的STEAM个人偏好信息 然后向我推荐了这个游戏的DEMO 通过这个DEMO,在不到5分钟的时间内 就套走了我钱包中的58块软妹币!!!! 那可是我的饭钱!!!!!

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我想知道更多的后续剧情,单就左上角的新闻页面不够。上个章节的共享文档在下一个章节就没有用了,能不能设置一个“历史文件”板块。我想登录上个章节人物的社交软件,了解更多的后续剧情。比如网友针对Lisa的谩骂,和在modi页面的马后炮

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这么点哪够玩的 在来一百章!感觉可以增加一些限时章节增加一些紧张感 (顺便 网页的随机广告感觉制作组可以接一些广告来填充 顺便增加游戏的资金投入)

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打通了目前的三章,怎么说呢,其实这种解谜游戏流程线性并不是什么问题,没有太多自由度意味着你可以少走弯路,专注在剧情本身上,需要玩家动脑的地方太少才是问题所在。现在的三章里,只有入侵手机时锁屏密码的小解谜、打伪装电话套话、推理某个学生的门牌号和最后黑客入侵时的小游戏可以算是真的让玩家思考一下,其他时候因为有数据库的存在,你只要知道一个人的名字+另一条信息就等于知道了他的其他所有信息,然后再破解就知道了他的密码,之后就是收集信息,收集齐了推理就是了,这个过程基本不用动脑,到处找变红的地方点,然后就是各种复制粘贴,这社工当的也太容易了,我感觉根本不需要我,只要有泰坦的数据库,这活谁都能干。成就要求收集全部线索,线索收集的进度=这章的进度,没有其他阻碍你过关的东西,如果你卡关了,那多半是过去看过的什么地方有个线索漏点了。本来这种看似自由度很高的游戏都会藏一些彩蛋,不过目前这三章唯一能称得上隐藏要素的大概就是第二章的妹妹,找到妹妹的主页有一个成就,其实隐藏的也不算深,其他地方别说隐藏了,你稍微偏离一点正确流程就会发现啥啥都行不通,搜索不正确的关键词啥也搜不出来,搜一个人的名字能搜出他的主页,搜昵称就不行,就算流程线性,至少这种地方做的完善一点啊。 说了那么多其实我还是玩的挺开心的,期待一下后续更新吧。 2020.10.22更新:第四章通啦,这次加难度了,不显示红条提示害我到处狂点,还增加了水军操控舆论的环节,渐渐好玩起来了。

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主要玩法是通过调查事件的名义,以黑客的身份查询、入侵,找到线索拼凑成完成故事。故事节奏很好,核心思想表达得很到位。虽然标题上说是“纯属虚构”,但还是能在这些它们中看到很多真实案件的影子。最后van出来引出主线故事,这个题材比较难表达,希望可以做好。 目前来看,缺点就是过于模式化,每个人物都是进行一样的操作,过程中遇到下个人物再操作,大量复制黏贴的内容,没有什么需要太多思考的地方。另外,人物语音的音量相较于前后的背景音乐特别小。

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真好玩!我这就去当黑客! 等等,信息如此齐全的数据库去哪找?

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真的是非常有代入感和真实感的视觉游戏,案件的情节曲折,仿佛自己就变成了真正的黑客,利用技术手段拨开了迷雾,美中不足的是如果可以选择游戏难度就好了

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优秀的独立游戏,社工其实仅仅是黑客的一个组成部分,如果能在解密小游戏中加入部分编程(很小一部分)可玩性会增加许多,以上仅为个人建议,别喷

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游戏有一定的代入感,一步步挖掘真相的感觉很棒。 但反复复制粘贴破解密码的操作有点累。 还有就是有的时候弄明白了所有事情,但是因为没有收集全信息而无法推理的感觉有点憋屈。

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我需要后续剧情!!!!!!!!

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非常新颖的题材!-----非常推荐! 只有仙侠等游戏才配叫国产游戏之光吗?不 只要游戏足够优秀,不管是什么题材,都配叫国产游戏之光! 游戏尚处于EA阶段 有些问题还需要打磨 >进游戏的开头动画有些长,不能跳过&进入TITAN数据库的动画也过长 >游戏的引导性有点强,尤其是烦人的女BOSS,非常不想再听到她的声音 >与游戏的宣传有些出入,宣传是反映现实生活中信息泄露、人肉搜索、社工库的现象,游戏并没有批判以上的现象,反而主角就在利用社工库来解决问题,虽然都是为了探究真相。 >游戏剧情章节过短(EA阶段) 不过你只要结束第三章后看了Van与主角的互动,就又会对游戏充满希望,以上小问题就不再是问题。 事件的发展是反复曲折的,游戏也需要不停地打磨,制作者也在积极收集玩家的反馈,修改Bug…… 持续关注游戏,章节更新了我还会修改评测的

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玩完了,作为玩过奥威尔的玩家表示体验还行,但是不如奥威尔。 有三点: 一是收集线索的动画,每次收集共享文档的窗口动画都会出来,是真的烦。 二是相同线索只能选一个地方,比如人名,居然强制要求只能点正式邮件里的而不能点发件人。 三是破解和数据库的使用。复制粘贴极不方便,数据库的动画也是每次都有,非常拖时间。 希望更新改进,我再来改评价
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您好,感谢您体验我们游戏。我们后续还会继续优化,看看用什么样的方式能够既让大家看住到搜集的线索,同时减少动画占用的时间。

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我来给你们增加工作量辣 首先在第三章的时候我好奇搜索了向日葵旅馆,结果什么都搜不到,明明左上滚动新闻里就在讲述第二章的结果,这个设计很好,但是细节还不够,如果能在浏览器里也搜索到就完美了。 然后就是每次收集信息的时候记事本都要跳出来放一段动画,这个希望能在设置里开关,不然影响游戏流畅度。或者它进行记录动画的时候让我们能继续操作,不要强制让我们只能等他动画放完才能操作。 最后,那个van我感觉就是个捡到“金手指”的小屌丝,那个“金手指”还是别人丢出来的棋子。或者他是个影帝? 其他的也发现了我认为的伏笔,比如学校论坛里说的某个歌手被那个贯穿三章的主题曲歌手压在第二啦,第三章开头动画和那个红衣服走狗怂恿某人报仇似乎暗示了那个权二代似乎并不是死于意外啦 等等等等,非常期待正式版的剧情!

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玩好了,给制作组几点建议 1:破解和数据库性质其实差不多,至少这三个半章节里面,我这两个功能都是连着用的,基本上等于多余的步骤,完全可以删除,破解是一个好想法,不过游戏中没有体现出来,只是获取了一个密码,或许后面的更新中能删掉或者改进。 2.这样的游戏,我觉得去掉键盘,仅需鼠标就能完成所有步骤,是很重要的,就比如既然有复制黏贴,为何还要手动输如密码?而且粘贴错了的话,我还需要键盘先删掉,再去粘贴,这个步骤很多余,完全可以留着粘贴键,我可以快速修改,只是一个思路,并不仅仅我指出的这些。 3.推理阶段,并没有让我自己推理,更像是回答问题、玩小游戏,而且这些问题的答案大多都准备好了,甚至你不用去翻线索。这个作为探案解谜类游戏不做到的话,就有点伤,我觉得可以向孙美琦系列一样,有对线索的整合,把整理线索得出答案这一块的内容放多一点 4:其实和第三点差不多,收集线索的过程,有点简单了,可以像《她的故事》一样,在复杂一点,三章半的套路都差不多,我是一章比一章快,中途还挂着游戏去烧了早饭,还吃完了。这套路基本就是[spoiler] 找名字-百度-昵称-数据库-破解-登微信、邮箱、微博-黑手机/黑网站/黑地址 [/spoiler],然后就可以推理了,不过这算是更上一层的要求。没啥意义 不过总的来说,挺不错的~

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DLC!新章节!搞快点!

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自由度没有想象中的高。但制作组也隐藏了不少细思极恐的细节,如果能做为彩蛋挖掘就好了。

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赶紧出后面的剧情,我要玩

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游戏逻辑类似奥威尔,但是剧情更让人有代入感,传达的信息非常清晰,游戏体验大部分时候都很好。 个人感觉影响游戏体验的元素有两点: 1. 每次收集信息,旁边的面板都要移动到中间,这是个很小的细节,但是连续游戏时间一长这个动画就很令人烦躁。收集到的信息本身就会高亮(很棒棒的设计,简单有效),个人感觉不需要再用这个动画进行强调。 2. 鼠标灵敏度较低,再小心都容易漏掉信息。我个人的体验是,第一章发现容易漏掉信息后,第二第三章都特别小心地注意每一句话都用鼠标划过去,但是到了最后还是总是会漏掉一两条**其实并不重要**的信息。这也是个令人暴躁的设计。100%完成有挑战性可以理解,但是难度不应该来自于给玩家造成的疲劳。

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目前游戏体验还行,但是有些小问题十分影响游戏的节奏 有些演出很慢很托时间不能跳过,重新收集重看一遍十分烦躁。在操作某些功能的时候,比如打电话,你不能切出去看资料来选择对应信息,尤其是对我这种完全记不住外国人名字的,简直是煎熬。入侵玩法里面有时间限制我能理解,但是选择不能进入的文件,还要一个一个点确认,这nm的真的烦,尤其是初见,只能乱点收集信息就退出入侵,如果失败了又看那个司马女人脸又要看那个入侵演出我真的是烦。我真希望能有个跳过功能,或者有个精简演出的设定。 目前EA阶段,我先给个差评,如果后续能改改小毛病,我再回来评价
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您好,感谢您的反馈,关于动画优化的问题,我们也在想方案处理。游戏肯定存在一些不尽如人意的地方,我们会持续优化,希望大家能够喜欢我们游戏。 再次感谢您试玩和反馈。

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没有达到预期的游戏体验

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这是我的第一篇测评,刚体验完第一章的内容,整体感觉有很多觉得欠缺的地方,这算是一款作为黑客去解谜的游戏,个人认为第一、可以再丰富浏览器中的无关信息,而不是对无关信息的词条直接显示搜索不到;第二、在和上司的对话中,我没有选择,只是单纯的点击完成对话,也没有任何分支,觉得可以再丰富一下吧;第三、因为是以黑客的身份去进行解谜,我希望解谜的过程不是单一的,是否可以考虑从多个方向突破都能达到最后的结果,体验第一章结束后感觉自己身为黑客却被限制在条条框框里一样,只能依据特定的线索,做特定的事;第四、觉得既然是黑客题材,希望能多加一些有关黑客的互动在里面而不是单纯的上网搜集信息(虽然感觉会很难做到吧)第五、觉得套话失败之后重新来过的设定可以更改一下,比如换其他身份套话或者是即便套话失败我也能通过其他手段达成目的(这种手段可能要比套话来的更麻烦点之类的),总之套话失败之后重新来过的设定让我很跳戏,没法沉浸到游戏的角色之中去。可能由于玩过看门狗的缘故,觉得黑客得生活不仅限于电脑之前,可以考虑增加点,户外的互动之类的,来丰富一下玩法,我觉得会更好。 总结一下,这个游戏由于处于抢先体验阶段还有很多可以期待的地方,要是可以增加多支路并丰富玩法的话感觉还可以提高很多,就第一章给我的体验而言可能还是有些一般,还有就是在某一点卡住的时候,没有提示(可能是我没找到),这个对于耐心没那么足的玩家来说可能是致命的,可能这个游戏就此就在库里吃灰,或者就是搜一些攻略吧。总的来说,这款游戏值得期待,想要入手却又对这种题材没有特别特别感兴趣的小伙伴,可以观望观望吧,毕竟是抢先体验阶段,有很多不足后面都有时间弥补。

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《全网公敌》是一款存剧情类解密的游戏,操作就只有点点点,基本都是靠剧情推动,玩法上和之前出的《Orwell》区别不大。 剧情上除掉新手教程,现在只有3章,3章剧情相对独立,玩家主要就是扮演被公司雇佣的黑客来获取信息破案的,而现有的3章内容都是对现实中真实事件的影射,比较有趣。 不过游戏还在体验阶段,很多链接啥的都还是有BUG,后续逐步应该会有改进。 现在还在打折,国产游戏,可以支持下,推荐购买。

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朋友推荐了这款游戏,趁着打折+休息体验了一下没想到一下就过了3个小时,如果不是一会儿要出门,估计直接通关了,有卡关的情况,但是重复搜索证据后就突破了。剧情很有代入感,是社会阴暗面的写照,第三个剧情还没有玩,但是没有想到只有三个剧情,些微有些短小了,玩法比较简单,越往后牵扯的人、事越复杂,需要仔细搜索证据,每个人物的信息不要落下否则很容易弄乱。整体来说值得一玩,精品小品级的游戏,10分满分的话8分没问题。 避免剧透细节的剧情就不多介绍了 引用伏尔泰的一句话: 雪崩时,没有一片雪花是无辜的。 谢谢制作组开篇的提醒:如果你在现实生活中遇到了网暴或者是伤害你的事情,请及时报警。 愿大家游戏愉快,生活顺遂。

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9/10分 如果破解密码可以直接把有用信息自动导入就好了。 要我说最可怕的还是现实。 现在大数据时代哪有什么隐私呢。 还是纸质更安全一点 草,第三章里录音觉得Ausin Hill声音还挺好听……然后我就听到一个呵Tui。 ??? (一周目通关再来修改一下评测)草,Van声音也好听!

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我觉得挺好的,游玩过程中感觉很不错,比较有代入感,就是一些不必要的操作非常令人感到繁琐,总而言之比较浪费时间。因为现仅有三章内容,所以对剧情不好做更多的评价,希望能够再接再厉! 我以为需要改进的地方: 1.不必要的操作可以省掉:比如打开数据库要等待——直接打开数据库不多等待;破解程序需要把内容一个个复制进去——拥有足够的信息一键填入。 2.增加搜集信息的难度:玩完之后会发现,无非是在比较集中的地方找内容,而且还具有系统提示,无疑简便了信息的收集,不过我觉得系统提示信息收集是一个不错的idea,但是为什么系统只会提示有用的信息?如果可以,可以添加多一些的无用信息来干扰玩家的信息收集及推理分析,比如某人的hitalk里面有无关紧要但跟本次事件好像有关系的的内容,又能够收集。 3.取消信息收集提示(即那个百分之100),如果可以,可以改成满足最低限度即可推理分析,如果条件不够,也可以尝试推理分析,但大概率进入错误的方向,从而导致本事件失败。 4.与上司的通话中,字幕出现的非常非常非常僵硬,如果可以可以修改一下。 5.BGM有点单调······ 总的来说,还是不错的,几十块钱买不了吃亏买不了上当,就是希望后续的内容能够推陈出新,添加更多的玩法(例如影响事件走向)与剧情。非常期待!加油!

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游戏是好游戏,但是内容太少了,不光是章节少,游戏内可以互动的内容也相对贫乏。 首先线索的收集是线性的,到什么时间才能拿什么线索。就比如说第一章,挂了的程序员(后面统称程序员)的公司,迪福斯一开始在浏览器里搜索是搜不到的,必须到后面助手提醒你,才能够搜索。获取破案线索的方式只有一个。且只会收集制作组想让你搜集的。常常出现,我看到一条信息,感觉是有用的线索,结果无法收集。虽然这样可以很大程度上减少多余信息,简化破案过程,但代入感大大减少(你是侦探还是我是侦探?#狗头) 作者在回复别人的时候说:是为了强调故事内核,才放弃解密难度,减少玩家挫败感,让玩家更注重在故事。但是这点是可以通过内容填充来解决的。比如说增加获取关键的线索方式!还是第一个案子,程序员也有IMEET账号,游戏中却查不到。那是不是可以让玩家,通过女主的IMEET异性推荐中获取程序员的IMEET的账号,然后获取到程序员的邮箱什么的。获取的信息可以是重复的,但至少可以让乐于解密的人有更多可操作的内容。也可以在最后IMEET修改过信息的用户表中,加上程序员。玩家可以通过ID找到程序员的IMEET来获取更多信息 游戏本身的内容就少(目前来看),游戏的重复游玩的意义也不大,不如增加多种通往破案的方式。这样不就让不擅长的玩家简单的通关,喜欢解密的玩家也可以有更多的操作性。 现在打折还是挺推荐入手的,但是可以做的更好!最后希望制作组的作品大麦,推出更多国产精品!!!
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感谢您体验我们游戏,评价也非常中肯,游戏后续还会不断的优化。其实游戏最开始版本就是开放式和高自由度的解谜游戏,相信您也看到之前给其他玩家的回复,但是问题确实不少,不是技术实现上,是实际玩家操作和游戏体验上。当然如果可以做到像您说的两者兼得,那肯定再好不过了,但是实事求是的说,这个是需要更多的开发周期和更高的研发成本,我们一个8人小团队确实扛不住,所以只能坚定的走一个方向,希望在这个方向上把内容做的更好。 不论如何,还是非常感谢您提的建议和对国产游戏的支持,相信国产游戏会越来越好!

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玩了一整个下午,从一开始有点沉迷到后面逐渐有点头痛乏味。游戏本身挺有意思,很多操作也被简化了,使得像我这种非专业人士也能很轻松的了解到做事的过程,不过希望希望能后面改进一下引导员的指示,有些不太需要的地方真的不需要她来多插一嘴,整的我点了按钮还要听她说一句我没必要知道?我压根就不想问好吧。而且图片本身有跳戏嫌疑。。我之前看一个老哥发评论说了这一点还有点不屑,不过实际玩了一下之后确实感觉很不好,我基本上可以从头把剧情想象到尾了。。后面的一些非必要探索深度方面,深度我觉得还可以再深挖一下,第二章后面虽然主要人物被灭口了但是感觉这条线继续查下去可能还有更多可能性。另外人际关系方面我觉得还是稍微有点简单的,浏览器也看到有人诟病太过于简化,虽然说这可以节省大量的时间,但是这也让浏览器变得“不那么浏览器”。开头的剧情我给忘了,但是本来也想说的,既然给玩家的设定本身是个高端黑客的话,那么引导员的很多对话我觉得都需要改一改,对一个高端黑客讲着萌新的引导词,会让人产生很荒谬的感觉。要么从初始设定上别把玩家一开始就放得很高,可以从没有声望的小角色开始一步步往上爬,等业内累积足够声望之后后面再牵扯出一些复杂度更高,局面更大的案子。总的来说我觉得内容可玩度对得起价格,推荐入手

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好玩,最后ED建议读取玩家steam头像,这样更带感一点

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如果说你是想找一款黑客模拟器,这款游戏并不适合你。 不错的剧情,不错的刻画,以及不自由的黑客。 作为一个推理爱好者,我蛮喜欢这游戏。 但说真的,这部作品像视觉小说多于像推理游戏。 比起高智商的黑客,我感觉我像是被狗链牵着的导盲犬。 举个例子,在第二章中变态的加密邮件。 在已经猜到了密码的情况下,由于我之前漏点了几条线索,导致我在手里捏着密码的情况下回头重翻了半小时才找到了那个变态大大的“第一张照片”。 虽然制作组设计的剧情确实吸引人,但这样的体验真的会让游戏吸引力大打折扣。 那一刻,我才发现我根本不是黑客,我只是个电脑前的观众。 除此之外还有些小小的不足,比如在套话聊天时并不能翻阅之前查到的资料。伪装的网名被定义为常用昵称。 当然,都是些小问题。 我也是有些较真了。 只是在我看来,一些地方可以做的更完美,更流畅。 还有,不能跳剧情是真的很麻瓜,在二刷找漏掉的线索时转场实在有些繁杂了。真的。
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您好,感谢您的评价和反馈,游戏内容的优缺点基本您都说的差不多了,优点我们继续保持,缺点的话我们会继续优化,动画那个hmmm,我也吐槽。。。争取早点优化掉!

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demo通了,满怀希望的来看看正式版,非常失望。说说理由吧: 1.试玩版数据不通,我要重新打70分钟的流程 2.漫长,无聊,啰嗦,不能跳过的新手引导。我通过一次了还花了10分钟跳动画。 3.收集数据,使用功能(数据库),动画时间和用户说明太长了,数了下大概5秒,一章几十个数据,我要发几分钟的呆?有点故意拖时间的感觉。 4.伪装,推理时还是不能看文件。考记忆力???? 5.浏览器内容还是太少,好多东西不能点,互动感差点意思。 几个出名的黑客模拟游戏都玩过,这款还是有潜力的,什么时候改好了,能玩舒服了再来买吧。
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您好,感谢您体验我们的游戏,针对您的问题回复如下: 1. 数据不通的问题在Demo内,公告和游戏上线公告都有提醒过大家,当然不是说提醒就我们就甩开责任,因为正式版本改了结构,确实也没有办法胡同。 2. 动画问题我们已经准备在做优化,尽量减少不必要的时间消耗 3. 看起来和上一个问题相似,我们都在解决中 4. 游戏本身的解谜过程已经不算复杂,如果把所有的线索都搬在面前的话,会担心大家觉得太无聊,所以很少量的加入一点需要记忆的内容,比如教程里面20号出差结束这种的。 5. 这个问题确实存在,也有玩家反馈过,我们的初衷是希望大家能够关注剧情本身的内容,如果设计了很多的无用信息填充,会消耗您非常多时间去看完全无关的内容。我们还是希望大家能更多的沉浸在剧情本身,尽量减少无关的信息给您造成的干扰。 再次感谢体验我们游戏!

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游戏是个好游戏,但这bug恶心到我了。第二章节,入侵手机时强制退出再进来就操作不了了倒计时也不动了,直接坏档
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您好,非常抱歉bug给您带来了不好的体验,我们已经在处理了,很快就会更新。

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很棒的一个国产游戏期待正式版

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游戏立意不错,但是推理的成分也太少了,就是个收集游戏。最不能忍的一点:每章都不用找全线索就能提交通关,通关后才提示我线索不全,想在收集就得重玩?什么nt设定?

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游戏收到了,发货很快,秒到账,挺好玩的,孩子很喜欢,以后再来买 [spoiler]偷偷问一下好评能返现吗[/spoiler] 希望快点出DLD,PornXvip V1到V6那种,孩子说等不及了 嘻嘻,下面说点正事 流程短了点,才3关,我不想这么快,对,是的,你没听错,我不喜欢太快的 希望后续更新的内容能加入多选择来改变相关人物的命运,[spoiler]比如第2关那个Jon和话剧学长能通过一些选择把他们做掉[/spoiler] 还有那个VAN是那个在更衣室里“大力的拍响衣柜”还会说“Deep♂ Dark♂ Fantasy♂”的那个VAN吗? 是的话请把他的姓名和电话告诉我

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1. 多余的、重复的剧情展示 当步骤失败后重复的剧情动画太多 目前的最后一章完成后竟然逼着看作者清单,esc禁止,只能alt+F4 重组阵列失败更是拖沓重复浪费时间 2. “浏览器”的设定太局限了 应当提供更多可用信息供错误搜索词使用,而不是直接展示无搜索结果。点入错误链接直接展示“无可用信息”。太敷衍了。 希望“浏览器”可以更浏览器一些,比如ctrl+w关闭、地址栏搜索等 3. 收集到的图片 包含线索的图片:自动扫描可用信息,然后逐一点击搜集?改成手动寻找可用信息才更有趣 无线索的图片: a. 打开图片后其他功能都无法使用,完全没道理 b. 图片中的日期应当作为可用线索 5. 关卡切换 完成某一章节后直接进入下一章的剧情,想要退出必须等待新章节的开头剧情结束,并接听完上司的电话后才能退出,期间依然是esc禁止。 建议在关卡结束后提供“下一章”与“返回主界面”及“重新进行本关卡/继续解开本关卡剩余谜题”选项 4. 存档机制 当我完成最后一个关卡,想要返回某一章还没有100%完成的章节,只能重头来过,而不是从我达成的地方继续。 好在我有存档,但在回到存档100%完成关卡后却发现,后续关卡全变成了“未完成”,需要再回到自动保存的存档中。而回到自动保存的存档中,又看到刚才返回的那个关卡,依然是之前没有100%完成的状态。 建议修改为,为每个关卡保存完成进度,而不是按照全局进度来保存。若设定为按照全局进度来保存,还要账户做什么呢?新建账户不就可以从0开始所有关卡了吗? --- 以上,暂时就这么多。希望国产游戏能够做的更好。 解密类希望可以多多参考系列的设计。
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您好,感谢对游戏的反馈,里面提出的很多建议和问题都非常的中肯,也符合实际情况,我们后续会尽力去优化。另外,游戏的一些问题,比如浏览器,搜集图片这些,主要是减少过多的干扰项,,游戏在设定支持我们希望玩家专注剧情,通过剧情传达网络安全和隐私保护的重要性,所以对于解谜部分我们适当降低门槛,减少干扰项,第一个版本我们其实做的更开放和自由,但是内测之后发现难度实在太高,和我们游戏初衷有所背离,玩家很多时间都花在推理分析,和从大量无关的信息中筛选线索上,对于故事本身的关注度极具下降,所以只能推翻重来,有了目前的样子,不过确实还有很多不尽如人意的地方,我们会继续优化。 再次感谢体验我们游戏和给出的反馈,国产游戏一定会越来越好!

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这个游戏是朋友给我推荐的,我本人CS专业很喜欢这种黑客推理题材的游戏也学了玩了不少。一开始以为像文字版Do not feed the monkeys一样的风格,但刚开始就感受到了不少创新的想法。整体玩下来还是很优秀的,但是。。。。改进空间还很大吧。[spoiler]我卡在黑Van的服务器的Bug了,[/spoiler]下面是我没完全玩完第二章的一些想法。 做得很好的地方: 1. 文本很不错,给人真实的感觉,即使照片都是漫画风也很有说服力。评论也符合当代[spoiler]恶臭[/spoiler]年轻人的价值观。线索内容出现的时机安排的也很顺畅。 2. 多种工具设计的很合理,我相信绝大多数玩家不清楚社会工程学在信息安全渗透领域有多重要,用简洁明了的手段给大家科普了极端情况下哪些私人信息是危险的。 3. 用故事告诉年轻人社会的险恶。 4. 隐藏在深处的秘密部分很喜欢,要是之前的部分也能保持这样就好了。剧情的伏笔也很让人兴奋。(指第一章) 比较影响玩家体验的部分: 1. Ashley,这个人出现频率太高,大部分时间都在说废话,解谜享受的就是一股脑所有的线索都涌上来要玩家去理清思绪,而不是像一个密室逃脱一样每一个房间都是分开的,只有完成这一个才能继续。反而Ashley可以像一个选择游戏难度的人,如果玩家有需求再去找Ashley要提示。语音最好有一个静音或者暂停功能,[spoiler]这个女人真的烦人(恼)[/spoiler]。 2. 不够真实,可互动功能太少。网页没有返回功能,没法输入url。操作系统时间和剧情时间不符,第二章都已经在10/29,OS还显示10/28。多一些没用的功能例如计算器啊,换壁纸啊都能增加真实性。很多文件缺少无用细节,如律师函没有日期。 还可以继续改进的地方 1. 推理可以学习一下福尔摩斯系列,结论可以有多个提前预览,让玩家看到答案之后再确认。现在游戏可进行推理了也不会提示,不要白费玩家的时间。 2. 无法间接获取信息!!!我在这里特指的是社交平台上来访用户或者点赞评论者的信息。别人既然来访不知名的人肯定是带有目的性,这是人肉别人的时候很重要的一步[spoiler](我女朋友就是这么找到我所有账号的)[/spoiler]。而且仅好友可见的内容为什么不能入侵好友的账号来看呢?我在这里只是提出一个方向,毕竟加入这些内容会导致玩家的游戏时间过长,容易导致玩家找不到自己想要的方向,只是作为一个玩家告诉你们我个人希望看到的功能。 在游玩的时候感觉到不舒服或感到能改进的地方(涉及剧透) 第一章: [spoiler] 1. Ashley提示太多没有必要,可以学习像Hacknet一样更自然的学习。要么新手教学全部说完,要么任务开始前把需要的工具和提示都说了,现在的Ashley给我一种拿我当白痴帮我解说的跳戏感。 2. 为什么不能创个小号加ToothBook或者去imeet钓鱼? 3. 有的功能在获得了线索之后也不能使用,必须先推理才能使用。不能不完美达成任务目标吗,这个流程很难让人不全收集。 4. 隐藏失败也没有任何惩罚,说实话失败之前还紧张了一下,然后没有惩罚挺失望的。 [/spoiler] 第二章: [spoiler] 1. Jon的龙王邪笑照片出现的时候就被章节开始的图片剧透了,真的没有提示更好。 2. 搜索向日葵旅馆之前是没有Jon的人物词条的。如果在这个时候我们先在网页上搜索到Miranda并点击M的名字就会导致出现一个未知人物的词条。当时就很费解为什么不是M的词条,跟之前的逻辑都不一样。 3. 非法网站无法输入网址前往,进入方式过于隐蔽(线索也没有提示前往浏览器)。 4. 为什么Mason的Hitalk号词条后面提示破解?应该加在Fallen Angel后面。邮件的密码可以推理出来但是没触发剧情就不让输入,限制玩家操作,完全没必要放在推理部分解决。 [/spoiler]

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为什么每次开数据库都要看一次使用须知啊 太麻烦了吧

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垃圾人Austin给我死!

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不知道是不是只有我一个 默认游戏全屏 我4K显示器全屏超出无法操作 设置默认是1080画面 想更改成窗口都没办法点确认 ctlr+enter无效 进入设置 ESC无法退回主界面 只能ALT+F4 大退重新尝试又要看将近1分半的游戏小介绍 本来看着还挺想尝试一下的 结果折腾半个小时完全没心情了
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非常抱歉,分辨率的问题已经在解决,近期就会更新版本,另外后续我们也会对开场动画做优化,让看过的玩家可以选择跳过

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讲道理,游戏挺新颖的,属于信息检索类游戏,中间过程复制粘贴,有些揭露社会现实,网络安全方面的意义,毕竟属于国产游戏,创意不错,唯一的就是复制粘贴多了有些疲劳,也是看到了第一时间入手的一款游戏,希望DLC会出更多更好玩的剧情和新颖的玩法,大家可以支持一下,个人认为故事讽刺的现实更给我亮点 To be reasonable, the game is quite novel. It belongs to the information retrieval game. In the middle process, copy and paste, some of which reveal the social reality and the significance of network security. After all, it belongs to the domestic game, with good creativity. The only thing is that the copy and paste is a little tired. I also saw a game that started at the first time. I hope that DLC will produce more interesting plots and novel playing methods, You can support it. I think the ironic reality of the story gives me more highlights

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bug多到人头皮发麻。动不动就是卡bug重启重打重装,我买游戏是给自己添堵的?重启无数次重打六次重装四次,你们做个人行不行?干点正事行不行???
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您好,非常非常抱歉,我们已经在修复发现的问题了,近期就会更新版本。

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挺有意思的。就是太短了。蛮失望的。

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《人人都有窥私欲》 这么好的游戏居然没有推广、我只能来当一手自来水了 很多人说玩法很像Orwell,但是后者我买了还没完不予置评 游戏界面、互动做的都很棒,还有配音真良心! 唯一缺点就是太短了没玩够,更新!gkdgkdgkd

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我在游戏中遇到Bug,与客服和游戏管理人员沟通,对方态度不友好,不对我反应的问题进行处理还侮辱我的智商,让我就当是遇到BUG??请问这怎么玩呢?在我仔细对比官方攻略与通关视频后发现就是BUG,试问这种态度的游戏开发者能开发出多么好的游戏呢,从这个游戏发行试玩版我就开始关注,到正式发售我一直在关注,知道现在我才发现,我错了。
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您好,非常抱歉,游戏确实有些bug,我们已经在紧急处理,最近就会更新一个版本。另外您说客服态度不好,请问可以说下他的联系方式私信给我么,如果确有此事,我们一定会认真处理,我们对待所有玩家反馈问题都是应该很积极,并且去协助解决问题。非常抱歉给您带来了不好的体验。

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游戏不错,但是现在章节太少,游戏性没想象中的那么好,而且玩到一半就差不多知道真相了,4-6个小时就可以推完全部,未来就看官方的更新速度了(加油啊啊啊啊!)。[u] 黑框剧透警告 [/u] 简单说说优点和不足吧 优点: 1.代入感强(指剧情和[strike] 诡异 [/strike]的BGM) 2.剧情不错(和[i] 奥威尔 [/i]一样不建议看剧透) 3.UI我个人很喜欢 4.反映现实,引起思考 不足: 1.自由度低(推理必须拿完所有线索才能开,套话时不能看已收集的信息等) 2.重复的流程太多(有点烦) 3.脑子一断路就不知道该干啥了 4.有点像做题(有的工具就一定有用,有些工具就全游就用了一下,对于这类游戏来说有点简单) 下面给一些提示给入坑的萌新: 1.套信息的套路都差不多(浏览器→数据库→破解→邮箱等),卡关的时候看看上司的提示或看看还有什么有信息的地方没翻 2.第三章结束前存个档(好稳拿一个成就) 3.有些没有信息点的地方最好也看看,对后面获取信息可能有一定的帮助 期待下次更新,希望有集换卡,[spoiler] 估计到时候会让你选择是加入van还是留在TITAN,制作组说过受到[i] 我们的战争 [/i]和[i] 请出示证件 [/i]的影响。想和那个van玩♂一♂玩 。[/spoiler]

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My name is Van. I'm an artist. a performance artist. 我叫范。我是个艺术家。一位表演艺术家。

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一开始看见这个游戏的时候以为是个纯黑客模拟游戏,但是看了预告后发现其实大部分流程都是人肉工作。虽然有一些小失望但是还是下了Demo,体验也挺不错所以正式发布后也直接买下来了。其实我感受到的问题大部分人也都提出来了:游玩体验过于线性,很多想自由操作的地方只能跟着剧情走,限制也非常多。不过我看到开发者对有一篇评论的回复中说游戏初版是高自由度,但碍于会导致游戏时间过长所以放弃了。对此我建议在后续更新中加入选择难度的功能,给想单纯体验剧情的人一个较简单的难度,和给想像我一样自由探索的玩家一个更难的难度(比如更自由的无指引探索和更难的黑客小游戏)。

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第三章 有恶性bug,我现在破解jim的手机后,什么都不能点,解锁按钮无效,无法查看文件信息。导致我直接坏档了!!!!!
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您好,非常抱歉,这个问题我们已经在处理了,近期就会更新一个版本。

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请问我买了可以加入PornX会员V7吗?

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游戏已通关,不过作为一个正义的黑客,希望能加入亲自惩戒坏人的功能。单纯的旁观有点难受

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虽说是玩家扮演黑客的游戏,但是在熟悉玩法之后更吸引人的是剧情。 尤其是当你在某些网页上搜集线索或是破译并打开了某个人的hitalk时,会有一种被震惊的感觉。 (有的人伪善,有的人看似可怜实则更加可恶) 在高技术力的加持下,人们的隐私无处可藏。 游戏制作的出发点是要大家关注网络安全,个人隐私等的出发点是很正的。 剧情衔接方面也比较紧凑,每一章调查结束的后续发展也会以新闻的形式在下一章传递给大家。 套话过程对方的情绪变化,推理时的信息整理,自行判断的过程我都很喜欢。 希望官方能够在游戏玩法上能有更多创新,会继续支持的,
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感谢感谢,您用心了,我们也是希望大家能更关注剧情,能有更多的思考

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想了下还是重新写了评测: 1.游戏玩法方面:虽然游戏介绍是扮演黑客进行社工任务,但是本质是线索收集类的解密游戏。总体品质不错,EA阶段内容相对较少,但是也值得这个价格了。 2.剧情方面:虽然可以感觉到制作组是想通过一些现实中有的例子来反应当代网络的一些问题,但是剧情确实有些平淡了,希望完整版出来有所改进。 3.游戏体验方面:(1)有的我觉得像线索的却不是线索,不像的却又是,有的线索又太短导致没点到没注意到错过了回来找会非常麻烦,第二章就因为前面漏了个线索导致我结论都知道了却卡了半小时。建议一个阶段有线索没找到会有一定提示或者引导之类的。或者可以适当提高自由度,比如没必要必须100%线索才能推理,少线索推理出错有一定失败惩罚之类的。 (2)入侵,伪装之类的动画看过一遍后希望失败重来可以跳过,真的很麻烦费时间。 (3)游戏整体很大一部分时间都是在复制粘贴,虽然我明白是想模拟电脑的操作逻辑,但是玩久了真的点的很累很烦。希望可以在设置中增加一个直接吧关键信息拖到目标位置就相当于完成复制粘贴操作的选项。 (4)游戏的密码破译实在让我有些无法吐槽,虽然能理解制作组想用一种简单易懂的方式表达社工的过程,但是还是希望在一些关键NPC上能有不同的密码获取方式之类的。 总结:如果作为一部作品看待,它讲述了当代社会的种种问题,并且玩了挺多实时的梗,总体来说还是不错的。但是作为一个游戏而言我觉得是不太合格的,游戏总体而言不算好玩,剧情推动过程中卡小细节的线索这种断崖式还很糟糕,还需要进行打磨优化。 最后支持国产还是给个好评
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感谢支持国产游戏,后续内容还会不断增加

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真不错

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游戏自由度不高。每个选择都是在游戏设定好的框架中行动,无法跳脱出框架。不遵循游戏流程直接bad end,直接bad end 很是难受,我最多损失一个很重要的消息源而已,未必不能看出整个故事全貌。 侧重于故事就不要搞这些花里胡哨的系统.....真的头痛,完全没有想继续玩下去的意思。 一个优秀的故事,也要有一个优秀的讲述人吧;再好的故事,没有一个合适的讲述人,它也无法吸引到人。 -------------------------------------------------------------- 剧情或许不错(没看完);这种社工破解的系统或许也是在提醒隐私重要性,但是这种系统就显得很鸡肋,玩家只是复制粘贴,然后收集指定的信息(我明明可以根据年龄和庆祝生日的时间推算生日,为什么一定要在指定的位置获取信息),在玩法上没有一个很特色点(毕竟前辈无数)。 初次接触可能还会感兴趣,但是玩过类似游戏就没有让人眼前一亮的感觉。
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游戏确实不是有很多自由度和开放式的解谜游戏,这个也和很多玩家反馈的问题。我们希望侧重的是剧情,希望通过剧情给大家传达网路安全和隐私保护的重要性。 另外您说的侧重故事不要搞花里胡哨,请问题可以举一两个例子么?故事传达的准确性对我们非常重要,如果有不当的地方还请指出,我们会认真思考。

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《全网公敌》(Cyber Manhunt)是一款沉浸式信息检索类解谜游戏,游戏背景设定在近未来[spoiler]明年就可以说是设定在过去了[/spoiler],玩家扮演扮演一名社工(社会工程学)[spoiler]人肉[/spoiler]专家,通过对人物及相关信息的检索与识别,联想与组合来理清事件真相,并发掘隐藏在事件背后的辛秘。 近年来沉浸式信息检索类解谜也有不少,比如同样出自国内独立游戏开发者的《前程似锦》,还有海外独立游戏公司开发的比如《Orwell》《Replica》等作品,其实这类游戏基本可以看作解谜小游戏合集,就玩法丰富度而言,本作确实可圈可点,每每给玩家带来新鲜的体验,值得吹爆。 本作对有着相当程度的模拟,玩家需要通过分析社交网站主页、邮件、评论、社交软件聊天记录,从中提取个人信息以及事件相关信息,然而笔者作为一名信息安全安全工作者,白帽黑客,[spoiler]我说还是另请高明吧,我实在也不是谦虚[/spoiler],觉得虽然受限于容量,但是“数据库”这个设计还是有些过于BUG了,关于需要挖掘的个人信息也隐藏得不够深,基本不需要什么推理解谜便能直接检索得到。最出戏的设计要数密码破解模块,社工的本质(乐趣)难道不就是通过已知信息猜测不同密码组合吗?常用密码随便一键生成的话,你要人肉专家还有用吗。当然我理解作为游戏而言不能指望每个玩家都是社工大师,要兼顾娱乐性,但是你完全可以给出各种靠谱不靠谱的组合让玩家选择尝试不是吗?一定数量的“密码错误,请重试”也一定会为体验加分。除开“社工”之外,游戏对于黑客其他本行的模拟并不丰富,只能说聊胜于无。 关于游戏性,虽然本作需要大量内容复制,原生的Ctrl+C Ctrl+V支持方便了不少,强烈推荐win10用户使用Win+V(剪贴板历史) 但还是比点击或者拖动操作的直观感受要麻烦一些,特别是“破解”模块,急需一键填充。另外,本作全程中文语音,我想吐槽的是国产独立游戏,居然用一堆老外的名字。我不知道本作目标群体究竟是哪国用户,但是既然是原生中文叫NPC们王铁蛋啊李二丫啊什么的它不香嘛?软件搞个什么xeibo xexin xaobao什么的它不香吗? 优点: +丰富的谜题,紧凑而又不失深度的剧情 +原生中文,优秀的中文配音 +[spoiler]让你了解一下密码有多重要,下次还敢用123456吗[/spoiler] +[spoiler]人肉个爽,然后人肉个爽[/spoiler] 缺点: -搜索引擎内容需要完善,不要随便404 -谜题缺乏深度 -[spoiler]原来grep root /etc/crypto是个查库语句[/spoiler] -[spoiler]看电影网站没有付费入口[/spoiler]
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非常感谢,写了这么长的评论,辛苦了。我们会继续努力优化游戏,您提出的建议我们也会认真思考,目前还是会以修改Bug为主,然后准备后续的内容。

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总体来说剧情其实处理的不错的,还有黑客人肉他人信息基本操作挺真实的,部分解谜搞的真心不错,画面很好,音乐也可以。当然缺点肯定有,比如很多bug,由于一些游戏人物的姓名和身份实际可以推理,但是没有关键信息的红标选项,部分玩家(比如我)通过浏览器直接打字搜索提前得到了相关线索,但由于剧情设定是在入侵手机时获取,导致入侵时游戏卡死直接卡关;另外在选择信息,和打开账号时处理不是很好,比如邮箱里全是关键邮件,线索直接的联系就那么几条,还有有些推理明显不需要100%就直接能看出来了;另外图片信息识别除了教学关卡和第一关就在也没出现过,明明某些照片上标了时间信息但是只能单看着。总之最大的问题是推理过程过于死板,还需要改进。衷心希望国产游戏越做越好。
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感谢支持国产游戏,一定会越来越好

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现阶段的游玩体验我觉得给个差评不过分 按道理对国产独立游戏可以放宽一点,但是在我现阶段的游玩过程中很多系统对体验的影响实在太大了 经常出现后续的探索已经点满100%但是前面却卡在不知道那个角落的“关键线索” 还有入侵手机也是有点僵硬,有的手机能开有的不能就只能花时间一个一个点,为剧情而安排的目的性太过了,而且也并没有起到很好的引导作用 现在的这三章剧情都是看了没一半就知道结局,然后还要去一个一个点点点把漏掉的红色底色点上,点到最后3个全是xx-1/xx,完全没有去找的欲望连找攻略的欲望都没有,只想快点结束。。。 评论区这么多好评应该也不差我这一个差评吧XD希望之后的剧情可以改善这些问题,太影响体验了
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您好,感谢体验我们游戏,游戏目前确实有一些不尽如人意的地方,以及一些bug,目前我们已经在全力修复,近期会更新一个版本。 有玩家也提到知道结局,但是还得继续找线索,为什么不能直接推理?其实事件本身如果玩到一半多或者完成1-2个推理,基本就知道大体走向,但是故事本身还有很多细节,比如Lisa骗婚,玩到第一个推理,大家基本就知道不是家暴,但是比如Lisa为什要骗婚,是主动还是被迫,是个人行为,还是团伙,以及为什么会骗成功,在这个过程中IMeet起到了什么作用,甚至包括公司CTO是个什么样的存在,这一切为甚会引起泰坦公司的重视等等这些疑问,如果不去追究,当然对游戏也无伤大雅,但是我们还是希望玩家能更多通过故事去思考这些问题,结合到现实中,引起对于网络安全和隐私保护的重视。包括后面的几个故事也都是一样,故事主脉络可能比较容易猜到,但是非常多细节,如果不是仔细看还是会有遗漏。所以我们还是希望大家能够搜集齐线索,甚至很多隐藏的内容其实不用搜集,我们是希望大家看到之后有自己的思考,比如Modi的Toothbook评论基本一边倒是为什么?另外就是如果部分推理的线索不搜集,也会影响其他线索的查找和故事的推进。 对于玩法,我们也一直在探索,第一个版本是全开放高自由度的解谜游戏,但是难度太高,内测之后发现对于大众玩家没有办法接受,这样就一定会使大家陷入在解谜本身,而忽略了剧情,最后只能忍痛推翻重新开始。类似的事情在开发过程中有很多。 对于差评和好评的态度,其实我相信每一个游戏开发者都希望自己的游戏获得好评,我们也一样,但是如果游戏没有达到大家的期待或者因为各种问题导致只能收获差评,我们能做的就是反思自己,继续优化游戏,让游戏变的更好。 再次感谢对国产游戏的支持。

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第二关有bug,也不知道是什么原因,入侵进van的服务器第一次可以选中那个女的,后面几次就选不了了,卡关了,然后我重新进游戏,服务器也卡了,直接不让我进。

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强,无敌 我需要更多的快捷键:Ctrl+W关闭浏览器当前标签页, Ctrl+tab切换浏览器标签页 获取到的信息可以通过拖动的方式,放入游戏中的数据库、破解等工具中

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好评: 无与伦比 ( 100 ) 天下无双 ( 95-99 ) 不容错过 ( 90-94 ) ☑️非同凡响 ( 85-89 ) 瑕不掩瑜 ( 80-84 ) 白璧微瑕 ( 75-79 ) 值得一试 ( 70-74 ) 平淡无奇 ( 65-69 ) 差强人意 ( 60-64 ) 差评: 可玩性低 ( 50-59 ) 粗制滥造 ( 40-49 ) 浪费时间 ( 30-39 ) 纯智商税 ( 20-29 ) 不堪入目 ( 10-19 ) 毁天灭地 ( 0-9 ) 客观性指标 1.游戏类型 FPS 第一人称射击 TPS 第三人称射击 STG 动作射击 FLY 飞行射击 RPG 角色扮演 ACT 动作 SPG 体育 SLG 策略 RAC 竞速 AVG 冒险 ☑️PUZ 休闲益智 SIM 模拟经营 FTG 格斗 LVG 恋爱 TAB 桌游 MUG 音游 ETC 其他 2.硬盘需求 ☑️5G以内 5-20 G 20-50 G 50-100 G 100-300 G 300-1000 G 无上限 3.配置要求 ☑️上古(十年前的甜品级配置) 较低(核显轻薄本) 入门(独显商务本) 一般(上一代甜品级配置) 进阶(最新的甜品级配置) 发烧(本代甜品级配置和顶配之间) 变态(小型工作站配置) 外星(如果你有外星科技可以试试) PS:画面要求为1080P、默认画质下稳定60HZ,以评测发布日的硬件水平为基准 4.内容更新 发布完就不管了 只会修补一下bug 偶尔推出小型扩展(角色套装、枪械皮肤、换皮怪等) ☑️经常推出小型扩展 偶尔推出大型扩展(全新敌人、支线剧情、大型地图等) 经常推出大型扩展 扩展内容几乎是一个新游戏(全新主线剧情及配套的敌人和地图) 5.系统漏洞 ☑️极少,反正我没碰到过 较少,不影响游戏体验 较少,影响游戏体验 较为频繁,防不胜防 BUG加起来可以当成新游戏了 6.肝度 ☑️想肝都没机会 肝了也不能变强,肝不肝无所谓 肝了能变强,不肝也能玩 强制的重复性任务较多,肝脏隐隐作痛 24h不停肝都不一定肝的过来,肝脏衰竭警告 7.氪度 ☑️完全没有氪金元素 氪金可获得皮肤(无属性加成) 氪金能小幅度降低游戏难度 氪金能大幅度降低游戏难度 不氪不能玩 不充个10w你好意思点开游戏? 8.本土化程度 汉语配音 ☑️中文字幕 小学级英文 中考级英文 四级过了毫无压力 六级过了才能弄懂 这是哪国鸟语 有民间汉化补丁(字幕) PS:以上为母语是汉语、第一外语是英语的玩家的视角 9.社保程度 ☑️允许儿童旁观(ps 第二章除外) 性暗示、插边球 偶尔有大尺度画面 社保如风,常伴吾身 一直冲一直爽 10.受众群体 胎儿 胎教必备 婴幼儿 0-2岁 儿童 3-6岁 少年7-14岁 ☑️青年15-35岁 ☑️中年36-60岁 ☑️老年60岁以上 老少皆宜 仅限成人 主观性指标 1.剧情 粗制滥造 平平无奇 惊艳众人 ☑️好莱坞级 精妙绝伦 2.画面质量 极简线条 复古像素 实习画师 ☑️优质2D 简陋3D 精品2A 入门3A 出类拔萃 时代巅峰 PS:画面质量评定为游戏发布当年的所有游戏的横向对比 3.关卡设计 粗制滥造 千篇一律 中规中矩 ☑️颇下功夫 天神下凡 4.玩家黏性 不值得下载 中途卸载 ☑️一周目通关 通关2-5次 无限循环 5.价格 原价入手也不亏 ☑️推荐打折入手 没到史低别买 打骨折才考虑 白送可以试着玩一玩 6.音乐 完全没有 呕哑嘲哳 ☑️聊胜于无 耳朵怀孕 让人沉溺 7.难度 有手就行 轻松愉快 ☑️要点脑子 大脑爆炸 想砸电脑 PS:有些地方没有提示会卡关 8.一周目时长 玩快点就来得及退款 ☑️3-15小时 15-30小时 30-50小时 50-100小时 100-300小时 没有上限 PS:以上为主线+剧情向支线+剧情DLC通关所需时间,不包含收集、刷钱、刷级、刷装备、训练场、流水线式支线等重复性工作 9.每局时长 0-15分钟 ☑️15-60分钟 1-3小时 3小时以上 通宵也打不完 PS:以上是每个任务的平均完成时间(关卡制游戏)或两个自动存档点间时间差(非关卡制游戏)。 10.联机模式 ☑️完全没有 聊胜于无 引人入胜 乐趣无穷 堪比顶尖网游

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虚假的黑客:偷摸攻击各大网站及公司乃至政府服务器,盗取客户信息及重要资料,黑市倒卖谋取不法利益 真实的黑客:热心关注社会热点事件,不满足于键盘上逼逼赖赖,用实际行动守护社会文明法治及公民安全
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感谢支持,希望玩过游戏之后能引起大家思考

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wok有没有人能告诉我第三个事件tim的手机图形密码是啥 没线索啊 就知道第一个是2 照片里那个也是误导人的
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2是开头,这个是一个线索,另外一个线索在Jim的相册里面,有个特殊的图形

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好游戏!沉浸式的游戏体验,黑客代入感很强,故事情节可圈可点的地方很多,值得游玩!
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感谢感谢,我们会继续把游戏搞好

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我们一般把这个玩意不叫作社工啊, 我们一般叫作刑侦. 不过刑侦的没有这种严厉的上司小姐姐, 都是汉子 更新 : 玩到第三章, 调查凶杀案, 好家伙真就刑侦了啊
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哈哈哈哈,对于专业JC来说确实叫做刑侦,但是对于我们的黑客来说,可能社工更合适吧(Social Engineering)。后续还会有更多内容持续更新。

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全网公敌第一章文字速通流程 开头链接点击Kapil Modi、Lisa Snyder收集文档,在浏览器输入主人公名字得到HK号和常用名,并点击她婚前就向我隐瞒了婚史收集文档,在律师发声界面点击底下图片并打开扫描得五个信息。 女主人婚恋网得到邮箱号和HK账号,接着打开数据库输入相关信息,然后破解得出邮箱密码,登录邮箱点击James Joyce、银行账单图片收集,在浏览器中TB页面得到常用名和TB号,打开TB找回密码中输入她的TB账号,在邮箱里查看链接即可登录TB查看隐藏信息,点击总是在没有人的时候一次又一次家暴我、那都是他在家暴我之后主动示好送给我的、同学电话021-498-4937、日光浴照片收集文档信息,打电话给她的同学,步骤为伪装—实话实说—关于Lisa—关于大学,打完电话点击我的室友Antony也在追求她收集信息。 开始第一个推理,步骤为没被家暴—Robert Cohen—有很多收入,得到公司名字然后浏览器搜索,点击联系方式和另一个创始人的名字。数据库输入主人公姓名和邮箱得出具体信息,接着在破解中输入具体信息得到邮箱密码,登录邮箱在第三个邮件点击Carter Harris、HK号382943858。 浏览器输入第三个人的名字,在TB点击常用名和HK号、Lisa和她母亲;浏览器输入第四人名字,提取码为他的HK号,点击录音里有两个信息收集。第二个推理步骤为:骚扰—两个都是—面临破产。点击伪装和女主人对话步骤为两次恐吓和询问,点击4次婚姻、订制服务、Antony,然后和婚恋网打电话,结束后点击对方说的最后一句话得到网址,接着入侵服务器,输入网址,动态码随机的,输入就行,点击第一个文档收集后退出。 数据库输入第四个人相关信息,然后破解,登入HK号,点击提出离婚、威胁、商量对策,然后提交信息,本章完结。
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辛苦辛苦

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全成就了。。。但是,第二章的成就我自己都不知道怎么拿到的。。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 游戏让我联想到了一个叫社工库的东西。。。。。。
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厉害。。。。

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很有代入感,有一种黑客入侵的感觉。剧情很不错,反映了现在个人信息隐私的问题。刚发售就入手了,目前只有三关,需要一些思考来通关,十分期待后续的关卡。顶。。
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感谢感谢,后续章节我们已经安排上了

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已通关,第二关差1个线索。剧情写作尚可,都是典型事例,玩法其实比较偏线性,单一事件的结局固定,整体游戏的结局猜测可能有分支。具体事件过程中小解谜的难度都不高。看信息的时候鼠标[u] 每个字 [/u]都要划过去一下,要不很容易最后差线索卡住(比如群里一堆卡91%的哥们) [h1] 下面有一点攻略,剧透警告!!! [/h1] [spoiler] 第一关的要点是最后那个男的的常用昵称是假名,套话lisa的时候不能让她太冷静,第二关里elsie的昵称是elsieee,三个e,不是邮件里的四个e(感觉是制作组搞错了),最后的数据库里要删两个东西,一个是上传的档案,另一个是要搜索Jon的名字并找到受害人之一是elsie的妹妹。手机解锁密码看彩虹和格子,按红橙黄绿的顺序划。Jon的密码按顺序选图形即可。第三关的手机解锁密码有提示,短信里男孩说自己的密码是2开头的,所以从2开始划,顺序是21349一共五位 [/spoiler]
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是的,游戏最后会有多分支的。错过线索的问题我们也会想下如何优化,非常感激您的评论

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從indienova上發現了這款獨立遊戲 當時給我的感覺有點像那一款 “ORWELL”的遊戲 然後一直期待至今 玩完第一章表示有那味了~ 在電腦前挖拙人們小秘密的惡趣味得以滿足(๑´ڡ`๑) 你說世上有誰會不喜歡小秘密? 有誰會不喜歡八卦?(๑´ڡ`๑) (1)先談談遊戲畫面~ 因為遊戲也不是主打畫面高質的 但我還是想誇一誇d(`・∀・)b 遊戲畫面UI設計簡潔不凌亂 在這款遊戲中需要同時打開多個頁面 頁面的資料文字也非常之多 畫面雜亂帶來的煩躁感容易令人視覺疲累 遊戲在一方面之平衡做得很優秀 遊戲畫面也沒有特別突兀的設計 簡潔使沉浸式模擬代入感足 讓人感覺真的在[strike] 操控一台電腦 [/strike] 我在說什麼廢話 我是說像操控一台黑客的電腦!! (2)配音和過場小動畫很棒 沒有任何出戲的感覺 說是打電話就真有人配音 代入感又又又又加強了 在這細節上滿足了模擬遊戲玩家的我 愈真實愈好鴨d(`・∀・)b (3)畢竟劇情向遊戲 劇情人物和事件本身的細節飽滿 也確實讓我思考到大數據時代的詬病 但遊戲的另一個核心推理相對薄弱 推理部分有點過於簡單 很多推理和劇情在看了人物背景後都能猜出個七八成 [strike] (但可能是我還沒玩到後面......) [/strike] 系統還自動把相關的資料證據呈現在推理頁面上 這不是白給嗎(狗頭) 導致遊戲中玩家找資料找半小時 推理5秒鍾(狗頭) 希望後面的章節困難度會有所提高~ (4)最後的最後 這類型遊戲畢竟很少 很高興有如此優秀的作品滿足一下模擬遊戲玩家 期待後績的更新ヽ(✿゚▽゚)ノ
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感谢这么长的反馈,辛苦了,游戏内容我们会继续优化,后续的内容也已经安排上了

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要了命了,我电脑3440*1440的分辨率,进游戏默认1920*1080,上边和下边看不到,设置改不了,没法玩
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您好,非常抱歉给您带来不好的体验,对于分辨率的问题我们已经在解决中,会尽快发布更新,另外如果可以的话,希望您能加到玩家群,有消息可以第一时间通知,如果遇到其他问题我们也可以直接提供协助。

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我从游戏发布会就关注的这款游戏, 然后呢 也是第一时间玩的DEMO,游戏题材很新颖这是很吸引我的地方, 但是这游戏是真的满满的别扭, 第一。纯线性剧情,玩家没有任何发挥空间,把所有的东西都收集了,甚至剧情都不用看都没问题, 第二,有的小字,就比如 分手了,四次离婚这种字数特别少的线索,鼠标划过去可能没有闪红色,就错过了,然后就卡关了,就是这么难受,都已经知道是骗婚了,有几个同伙,但是就是错过了那几个字就不行, 第三,剧情呢,看似反转,其实没有新意,还是那一套,前期还行,后期就根本就不在意了。 这游戏不符合我第一时间买游戏游玩的期待, 我是傻逼!
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您好,感谢您对游戏关注这么久,没能达到您的期待我们也很遗憾,相信主要问题是对于游戏的自由度不够满意,我们其实第一个版本是完全开放式的,自由度很高的解谜游戏。但是出来之后,内测效果很不好,一个简单的关卡都好耗费几个小时,完全背离我们的初衷。我们是希望通过这款游戏让大家对于网络安全和意思保护引起更多的重视,不希望大家陷入到困难的解谜模式中,这样难免就会牺牲自由度,团队也是挣扎了很久,最终推翻重新制作,我们要也知道上线之后可能会有很多玩家对这个问题提出疑问,甚至差评,但是我们仍然希望能够适当降低解谜的门槛,然后让大家能够专注在剧情本身。 当然如果觉得剧情不够好,有瑕疵,我们很愿意接受,也会反思是否有可以优化的地方。 再次感谢您体验游戏,也许您不认同我们的观点,但是还是希望能尽量让您知道我们对于这款游戏的想法。

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从发布试玩那天开始。每天打开电脑第一时间就是看看这游戏什么时候发布。终于看到25号的时候内心是非常的激动的!更何况还是提前一天放出!第一时间买!!希望后面的流程能够长一些。难度再大一点。DLC多出些。很喜欢这种题材
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感谢感谢,我们继续开发后续内容的

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我是玩过了《奥威尔:注视着你》后才有这个游戏的推荐的,因为我也就买了体验了一下。 如果玩家在此之前也玩过奥威尔的话,会注意到这游戏和奥威尔非常相似,甚至连流程都差不多,都是经历了几个事件后系统被黑客入侵。 但我觉得这游戏不如奥威尔,连头像都不能点开就离谱,玄学的破解密码方式更是扯淡。就没有奥威尔那种身临其境的代入感。 如果玩了这游戏,却没有玩过奥威尔的话,我推荐去玩玩,虽然里面灌输的价值观更离谱,但是代入感非常棒。 和奥威尔同样的,框选信息太死板,明明我已经看到了肯定是重要的线索了,但非得前面的框了才能框后续线索。 这作更是还有线索限定,很多网站甚至还不能打开。你哪怕是编些无意义的灌水内容也能丰富游戏体验啊! 最好再提供点错误信息误导玩家,否则感觉太简单了。 章节任务那个100%总结甚至还能靠试错法过掉,这算是直接开了上帝视角?极端影响游戏体验。 总结来说,体验相当差,模仿味道太重,甚至像是抄袭了,来点不一样的结局行不?
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您好,感谢体验我们游戏,游戏和奥威尔虽然题材类似,但是如果说到抄袭,我们确实不敢苟同,这款游戏的玩家也有非常多玩过奥威尔,Hacknet等等,这些都是我们认为非常优秀的独立游戏,而且我们也不避讳,在说明中也写到,立项支持也有收到过这些游戏的影响,但是游戏本身冲出发点,立意,题材都是完全不同的。 当然您说的游戏中的问题,我们愿意接受,也会看后续如何优化使游戏变的更好。 其实很多玩家都在说自由度的问题,团队第一个版本出来的时候就是一款高自由度,开放解谜的游戏,但是难度非常的高,简单关卡都需要几个小时,这完全背离了我们制作游戏的初衷,我们希望大家能专注在剧情上,更加重视网络安全和隐私保护。所以我们才忍痛推翻重构,把解谜的难度降低,让大家不再陷入到解谜困境中,能够有更多精力专注剧情。 不管怎么样,都非常感谢您能体验我们游戏,并且提出建议!

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很棒的游戏,想法剧情都不错,但第一关我就卡关了背后的秘密到75%就什么也找不到,建议加一点提示或者更详细一点的进度表,不然真的影响体验,一卡住完全不知道该干什么
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可以尝试给imeet打电话试试看

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再见了,我亲爱的james 再见了,我亲爱的james 再见了,我亲爱的james 你不适合这份工作
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hmmmm

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很喜欢这种沉浸式模拟游戏!希望剧情可以更丰富一些,线索与线索之间的关联可以更大一些,可以在这参考owell,让玩家有更加流畅的体验
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感谢您的建议

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其他的都好,就是视频不能播放,很失望。还有那个porn网站,游戏里说联系管理员充值就能浏览其他的,我@了群里的管理员想充值,他没理我。后来我私聊他,他让我滚,还骂我变态。可能他不是管这个业务的吧。群里有哪位大哥知道充值是那个管理员在管吗?知道的说一声。

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这个游戏的精髓:找真名-找昵称-然后把你看透-然后破解你密码-然后开始登你账号看你的小秘密。
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哈哈哈,编剧提示请关注剧情

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第一次见这么不讲信用的游戏 说好25号上线 害我提前一天就可以玩到了
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咕咕了,哈哈哈