基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
休闲
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-06-18
价格:
¥19
开发者:

Legend Creatures(传奇生物游戏截图

【图】Legend Creatures(传奇生物)(截图1)【图】Legend Creatures(传奇生物)(截图2)【图】Legend Creatures(传奇生物)(截图3)

Legend Creatures(传奇生物游戏简介

概述

《传奇生物》是一款集roguelike+自走棋+策略等玩法的个人小品,你可以收集各种奇幻生物,组成不同的团队阵容,这些生物可以像数码兽一样向不同的分支进化。你还可以拓展生物 mod来实现你的奇思妙想,让各种神奇有趣的生物加入游戏。

生物

生物都有属于他的进化树,进化后保留之前能力的同时还会获得新能力。每项独特的能力都是脚本定制的,并非单纯的数值影响。这些生物可以不断进化,甚至到达隐藏阶级。

装备和天赋

每个生物角色还可以佩戴同样脚本定制的装备,不同的装备,天赋及角色和组合会产生各种连锁协同效果,致胜有奇效。

Mod扩展

开放创意工坊(MOD),玩家可以创造属于自己的生物,装备,天赋等。一张生物图片 加上 简易的api,便可以轻松实现自己奇妙甚至恶搞的生物构想。

传奇生物玩家Q群:172860952(反馈 测试)

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Legend Creatures(传奇生物游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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好玩,难度0-4没有难度上来什么兵种都不认识,武器也不认识,凭感觉随便玩就过了。可以说是上手很容易了。5难度开始随便玩过不去了,失败了好几次,不过这时候已经有了兴趣,花了好几个小时时间把兵种和装备研究了下,终于过了然后顺势过了难度6和无尽模式。原版游戏大概时长十七八小时吧。之后看了下mod,从英雄无敌到公主链接好像什么mod都有,感觉这个游戏本质其实是个自走棋制作器啊,各种自走棋都可以做

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简单的框架,玩的就是智商,跟别的东西无关,专注于一件事,必定会精通,这就传奇生物最大的亮点 这游戏复杂吗?不复杂,就是计算和算计,自走棋的特点就是计算每一份力量,算计每一个细节 这游戏简单吗?不简单,它需要一点点学习成本,但也不算多就是 这游戏好玩吗?当然好玩,谁不喜欢证明自己是智者? 这游戏应该推荐吗? 它的推荐,理所当然

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优点: 1.上手极快 2.mod制作极为简单 3.丰富的战术玩法,有多种组合可以尝试 4.游戏价格亲民 5.漂亮的像素画 6.大小只有七十多M ......就是标题界面有些low

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不知道是不是优化问题,我装了mod后直接卡得进不去了是啥情况。

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什么破游戏,分分钟全成就了。 咦,有工坊?打个MOD试试看! 停不下来了!真香……

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越更新bug越多,越半成品

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又一个创意工坊比本体好玩的游戏,但还是希望作者能继续更新优化,才能吸引更多mod制作者贡献自己的作品

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1月22日的更新后,兵种进化时要点击好几次,界面修改后比之前更显潦草,放大的字体和图表完全没有之前的细致,等了好长时间的更新就这?

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只要在战斗中点了怪物后, 点怪物点天赋得点好几下才出来属性说明,这bug也太恶心了吧。巨大bug啊,原版打着打着就只能不断选下一层,不能战斗了,就是右边一直是那本书,不变成剑的图标……

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游戏性挺高,做工比较粗糙

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mod才是本体

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为什么不能把装备卖了啊???????????

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nnd,怎么卖装备啊?

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折后11块买个游戏框架,内容产出全靠创意工坊(作者属实懒狗一只 喜欢自走棋的一定不要错过

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十分有趣,机制很优秀,其中带有许多玩家自己设计的mod。

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主要是冲着董事长来的 董事长nb

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首先感谢作者对于MOD的支持,都不需要进工坊就能直接选择下载。 同事也希望以后游戏能持续更新,并对MOD做出更好的优化。

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---{游戏体验}--- ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力

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很有趣,还是挺值得入手的,就是有一些小问题:一是不需要装备的出售,我至今没弄明白,如果可以,请在商店加上提示如何卖掉不需要的装备。 二是装备的替换,没办法直接卸下装备,只能装到后备的角色身上。 三就是很难分辨哪些装备被使用了哪些装备没用,可以的话已使用的装备不要再左边的装备背包里显现!!!

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mod永远滴神

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[strike]老菊玩啥我玩啥[/strike]

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进不去啊, win10 打开游戏就报错,根本没法玩怎么破啊。

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游戏很棒,但是缺乏深度,希望作者能假期后期玩法

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不错的自走棋类小游戏,上手简单,价格低廉,创意工坊亦使其有不错的拓展性。 游戏平衡性尚有改进空间,例如增加经验的天赋过弱:游戏中玩家的生命值会在随从阵亡时被扣除,而低星随从的输出和生存能力太弱,且游戏本身没有羁绊设定,因此到了后期常常站不满场。同时在八级之后就不再能点亮新的天赋,提升等级意义不明。从而导致:前期点这个天赋虽然能提升随从数量,但敌人过于弱小没有必要;中期点这个天赋收益太小,且提升人口时效性差;后期点这个天赋基本不能升级,升级了也不敢往上面放炮灰。 同时游戏有一些小bug,例如随从在左上角时没法往它身上放装备等,虽然不影响游戏内容,但是对游戏体验有一定的负面影响。 不过考虑到这二十不到的价格,买就完事了。

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经常通关无尽模式的说一下。 女神,减CD得2个法杖,最强辅助,必拿。 大树,最肉前排,白盾加任意肉装,基本必拿。 3斩铁巨鲸,永远滴神,最强输出,没有之一。 女武神,闪避枪,白盾,吸血戒,能一人清场。 悍将,白盾,2个暴击装,也是一人清场。 剑神,攻速暴击就行了,输出很强,但比武神悍将低一档。 摩西,配大树很强,召唤物给大树加血,给摩西加攻击力,都很强。后期都是满屏幕小弟。但是不能清场。 凤凰,混子,给对面加DEBUFF,C不了。 蜗牛的话,没用,都是拿来卖钱的。

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终于本体全通关了,自己瞎玩过第五关差不多到极限。第六关和无尽需要对英雄有一些了解以及一些游戏小细节:1,打什么种族,就掉落什么种族。2,男兵和龙有刺客职业,电脑种族和我们开局选的是一样的,所以新手开局尽量不要选这2个种族(其实我感觉龙带个盾可以克制,但刺客真的有点烦,直接不选最简单)。3,风行者攻击一列和触手长枪攻击两格,遇到时合理调整后排。4,肉盾建议选一棵草、悲哀树精,谁用谁知道,5,不用所有种族都培养,比如我就把精灵类的全出售,既能筹钱又有精力培养其他种族。6,商店推荐优先买盾,其次买武器,再次买种族。但是高难度下,中期优先买盾和种族,后期优先买种族。(过关阵容推荐:狂战士(究极形态最左、最右有奇效)、触手法师(究极形态可当右侧主坦)、天使长(究极形态强无敌)、悲哀树精(主坦)、绿皮哥布林(凑前排用的,能抗能打,后期建议放中间两格)。修女全局第一优先获取,其次合出一棵草,其他看情况自行处理。)

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有了创意工坊,这个游戏吸引力完全不一样了

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破游戏玩了80多个小时了,每次切换页面后,游戏内按键就点不了,你让我上班怎么打游戏!!!

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这个游戏就是私人订制自走棋,目前难度打到6了,很难往上打,感觉等级只有10级只能点8个天赋真的到后期顶不住,还只能带三个装备,装备选择也不多。 如果作者做不过来新装备可以让可装备数量以及等级往上拉。这个游戏毕竟是PVE的自走棋,到后期ai战力上下限特别离谱(随机装备),而且100血量的限制导致你后期几乎没有容错。 总而言之,既然是PVE类型的,如果想不能让玩家感受到特别大挑战感,又不能让玩家有割草的感觉,这个平衡其实是很难做的,所以我还是建议作者最好是把游戏再做的可玩性更高,比如上述的提高天赋选择量和可装备数量,不必定式自走棋。

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10小时终于通关前五个难度,实在是紧张又刺激的游戏。肉鸽类+自走棋真的太看运气了,挑战难度5时好几次死在了BOSS战前。不过每当经过漫长的挑战,看到自己培养的超强阵容蹂躏每一关的关底BOSS时,都觉得心情十分舒畅。

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不打mod我可能就玩几个小时,打的mod越多,玩的时间越长。

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好玩!打完难度5游戏才刚刚开始 玩家的力量是伟大的,宝可梦MOD完全升华了这个游戏!

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宝可梦,永远嘀神

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屡败屡战,人菜瘾大,赢一次爽一天

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反馈一个bug,存档退出后重新进没法开始战斗

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BUG多到不能玩 2次一番风顺快通关 把BUG卡死 心态崩了 还有对抗性游戏 天湖可以理解 居然还可以随到 一出来肯定打不过的阵容...
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非常抱歉,传奇生物支持开放MOD,可能因为mod的制作存在某些不正确的代码,有可能会导致游戏产品不可避免的bug,我们已经尽力在优化了,希望可以理解,抱歉

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ui改完以后很难受,怎么想的
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兄弟 ui已经回调 这次主要是为了方便mod制作,扩大的地图,可否调整评价

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策划,这次更新把界面排列搞得太差了,麻烦优化下,把按钮和装备栏挡住了,按钮是否可以改成可浮动可锁定的界面

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本体有点无聊,只能玩mod

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为啥会闪退

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bug好多
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估计是换引擎版本导致的,验证游戏完整文件更新应该就可以了,望能改评价,谢谢

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打到一半为什么突然就卡住了,然后游戏就自动退出了,重进游戏存档没了?已经三次发生这种情况了。希望能够修改一下bug。

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=======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ✓不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ✓ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ✓ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✓ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ✓ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ✓ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐办公室必备 ✓ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ✓ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

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lpp永远的拉库

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才到第14级就通关了???这叫个锤子无尽模式?“无尽”这个词知道啥意思不? 我TM辛辛苦苦攒了这么久,正准备集齐15传奇锤爆全场呢,你就给我结算了? 你又不是提高不了难度了,多给对面几个传奇几件道具不就行了?多加几层会死星人? 总之,心态炸了,只想说一句:WDNMD!!!

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不错反正挺适合我这种玩家的 好好的3A放着不玩 免费的挂机游戏 自走棋玩的飞起

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玩久了会上瘾,不过随着玩的时间增加新鲜感会褪去,不过创业工坊能弥补这一点,不过创意工坊的mod有些平衡性不好,各个mod之间也很容易出现一样无敌的搭配导致无脑通关或者暴毙,在你以为自己很强,前面一直顺风顺水的时候突然暴毙感觉很难受,有时候还会闪退,玩了几个小时的档瞬间消失

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粗糙的 UI。不算悦耳的音效与 bgm。简陋的战斗特效。等于没有的操作。不理想的平衡。较稀少的兵种。开源的立绘。一切似乎都不是一个好游戏应该拥有的。 可这游戏它为什么就那么上头呢?不知不觉就玩了10小时,不知不觉就达成了全成就。 --------------- 满分10分的话,大概可以给这个游戏9分吧。 适合喜欢动脑的玩家,适合时间碎片化的玩家,适合休闲玩家,适合收集党玩家。 用于打发时间很不错,值游戏本身的价格。我很看好这款游戏的潜力。 --------------- 给开发者的一点建议: 1、最好还是能有自己的美工。用开源的素材总感觉有点怪( 2、修改战斗结算扣血的机制。这一机制直接导致玩家不敢选低血量高攻击兵种(例如法师、龙)。建议改为战斗结算后不扣血或增加玩家血量。 3、增加一些特效,最好能清楚地展示攻击是由哪个攻击者发出的。有时我完全看不出我的 T 是被谁蒸发的....... 4、希望能增加传奇生物的种类。 5、商店只能打开一次这个设计不太好,建议给玩家一个能够切出去卖兵种的选择。 6、商店卖的东西多一些就好了,不至于造成金币溢出;或者血量能够无限买,至少能稍微解决兵种平衡问题。 7、灼烧、中毒这两个效果基本上没啥用...... 8、战斗能加上时间限制比较好(或者用别的处理办法),有时就剩两棵树在场内互殴,总不能看着它们殴到世界末日?(笑) 游戏很不错,加油!
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谢谢 建议

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不错,有潜力,等更新 另外这价格是真的良心,哪怕只粗略玩个难度0也值了折后的15元,何况还支持MOD

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入坑后一直沉迷做MOD,忘记来好评了!

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消磨时间不错,在窗口化刷沙滩排球挑战赛无聊的时候,切着玩了下这个游戏。 自走棋的玩法,随着技能升级,慢慢就能通关,总体来说很简单,但又挺吸引人的。算是值回票价吧,毕竟还有工坊,不过没怎么尝试过别的mod,还在体验原版更高难度的关卡,因为有运气的成分,所以总是会不断一局局的刷下去。mod只是随便试了下公主连结re那个,没深入研究。反正感觉工坊那些mod的物种平衡性如果做得好的话其实还是可以花时间玩玩的。

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死兵就扣血这个设计太烂了。。限制了很多思路 很难接受我明明打赢了一局,却因为被aoe刮死的后排而两轮直接猝死了 像其他自走棋类那样打输了,按照对面剩余的兵力扣血明明会有更多思路

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我不知道为什么我在创意工坊订阅完mod之后在游戏里的mod管理里还是空的 不知道为什么 有人有同样的情况吗?
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你好,游戏路径和steam路径需要确保是英文路径。

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玩着上头,一眨眼就几个小时了,十几块钱超值!

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Well, you can blame nothing. 一款让歪果仁懵逼的游戏。 建议研发二代时请个美工。

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董导NB

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修女系太强,女神太BT,开发人员都是宅男? 女神装个魔法吸血,再装个加法伤减CD的,已经无敌。 要输出有输出(冰火两重天,还都是片伤); 要控场有控场(冰魔法太逆天,整场下来敌人没怎么动有木有); 要加血有加血(5秒50%群体加血,到后期整个队伍基本不费血); 甚至还能肉(超高伤害的法术吸血,一个冰魔法空血直接吸满); 该游戏充分反映了开发者的直男倾向——有了女神,其他什么都不重要也不需要了。

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乍见之欢

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闪退怎么办啊
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非常抱歉,因为MOD目前比较多而且优化不是特别好,可能会导致游戏崩溃或者闪退,我们已经着手解决这个问题了,感谢支持

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我仿佛看到了骑马与砍杀当年的样子,各种MOD填充让这个游戏变得有无限的可能,现在就差一个PVP模式了。

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王老菊买啥我买啥

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游戏做的很不错,但是游戏本身内容不耐玩,加入了创意工坊的mod就很有意思了 (游戏最近的bug还是很多,希望官方能尽快修复)

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啥时候解决无尽模式卡顿的问题啊,虽然数据是多,但0202年了,不至于这单数据就卡成ppt把..

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这个游戏现在的特色是mod,而且还有mod制作教程,绝对良心

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简单的机制,好懂的战斗理解,开放的MOD社区,较低的MOD制作门槛以及低廉的价格。一个理想的大众向独立游戏该有的优点全都有了,实在没有任何拒绝它的理由。如果有什么今年上半年最佳休闲游戏那我这票就给它了。 作为一款单机,它不像任何自走棋游戏让你因为和大佬之间隔着指尖宇宙的实力而受苦,也没有什么为了一个皮肤不得不每天签到和被虐就是为了换取那点可怜的兑换积分。你要做的一切只是自发的,没有任何负担地花十分钟完全不了解这款游戏,然后从种族盒子中(或者创意工坊中)选择自己喜欢的那六个角色[spoiler] (或者六张涩图) [/spoiler] ,然后胡自己的牌,探索组合的乐趣,仅此而已。 12/10 一款真正为打发时间而非脑力竞技的自走棋。

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挺爽,关卡有点少了

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游戏是好游戏,加上创意工坊内容也更多了。但不知道为什么我这几把都打一半闪退,然后记录也没有,还得重来,就很难受,希望能解决
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有些Mod的bug 会导致闪退

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记得鲁迅曾经说过,越简单的游戏越上头。。。。。。艹真香。

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好多bug,比如切屏后图标显示不出,有时两人重叠放在一个格子,装备拖拽不下来,我玩的时候还闪退过两次。另外为什么这个游戏还有个命令行窗口?这些问题你们做软件测试时应该不至于一个都发现不了吧,虽说是抢先体验可这也太半成品了,非常破坏游戏体验

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就这个价格 就这个游戏体验,多了不说 单机自走棋 我说完半小时睡觉 结果 一看表 孩子都尼玛8岁了 朋友们 来不及解释了 快点买啊 快消费啊

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作者你知道你们做了个啥吗?只要开放创意工坊,玩家的想象力会让这个游戏直接起飞!封神也不是不可以!

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死亡惩罚机制没改,但是加了一个商店可以花200买血。,一次10点,可以说是鸡肋,但是创意工坊的出现使得这游戏的难度可以降低,总的来说原版还是有点难,但是如果想降低难度的话还是可以去打几个mod。

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我推荐,一款18块的小游戏能有如此魔性实在是始料未及。我两天打了接近19个小时,拿了全成就。不得不说,作者在游戏性的洞察上有着极好的嗅觉。未知的下一步,玩家能掌控的这一步,作为经验的上一步,步步扣弦。游戏在控制玩家胜利欲望这点上有着绝妙的平衡。是一款不亚于杀戮塔尖的轻度RL游戏。某种程度上来说,该游戏比杀戮塔尖的扩展性甚至更加的强。 公允的说,这游戏现阶段还有很多问题。平衡问题,寻路bug啥的一大推。单位之间互相追尾二人转就是不打架屡见不鲜,合了传奇立马下回合立马暴毙,等等……一大堆问题咱先放一边。 这游戏最完蛋的还是在于堪比哲学悖论的胜败机制。死单位之后扣血,导致我虽然赢了这局,但我输了。因此,即使我赢了战斗,我还是输了爬塔。也就是,我赢了也是输了。以为我在写啥传世名作的哲学思论呢? 看了下评论区,之前的死亡机制更过分,死了单位直接消失or降级。在这个敌人只会不断加强的游戏里,这就会导致滚雪球式的失败。无力扭转现状的挫败感很减分。 说到底,这些都是现在RL游戏的通病。在难度和可玩性上,设计者始终无法找到一个合适的平衡点。怎么在给玩家出难题的同时,又留给玩家一些操作空间。希望开发者能在对这些东西做更多的思量吧,现阶段的机制是肯定不行的这点是肯定的。

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挺好玩的,提几点意见: 1,游戏运行上,现在这个版本有时候会发生单位重叠bug,然后打到后期,屏幕甚至会卡,优化还要加强一下; 2,游戏单位上要是能加入显示增益和减益状态buff就好了,同时可以在设置里开关,战斗时,增加受到实际伤害总量和奶量统计等等方便玩家监督战局; 3,种族平衡,现有的种族强度不太平衡,法师和女兵、龙是打无尽的关键兵种,双铲子女武神强度非常高,三金杖大天使永续奶人加AOE,双细剑/双裁决古龙稳定后排输出,所以闪避减CD等百分比属性线性叠加的算法是不是可以优化一下,另外双斩铁马头伤害奇高,甚至高过其他种族的传奇,白银盾让小精灵基本无处投掷,没提到的种族基本上都是工具人,总之要好好做一下平衡; 4、最后就是随机性了,希望能有加入随机种族开始,当然得先做好平衡,种族单位随机获得的问题不大,可以通过卖单位调整资源,装备获取的随机性就有点蛋疼了,我猜可能是一局里出现的装备种类是固定的,属于伪随机,几次打到后期左侧装备六排起步,硬是不出复活甲白银盾等关键防御装,如果不是固定种类随机就可以加入熔炼炉功能,例如扔两件已获得的装备进去得到一件目前尚未得到过的装备来进行装备资源的调整。 总之,游戏还有发展空间,现在比较粗糙,需要再细致完善一下。

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简单而简洁,有趣又清晰。从玩法角度讲,毫无疑问是一个把rogue和自走棋结合的很好的游戏。 优点: 1.自走+类rogue玩法有趣,容易体验到其中养成的乐趣。 2.元素丰富,包含但不限于天赋系统,生物进化,种族系统,装备系统等等 3.UI清晰易懂,物件说明详细,易于上手。 游戏性缺点:核心缺点是给玩家的限制过多,加强太少,本身作为一个类rogue,完全可以通过加强敌人增加游戏难度,而不是限制玩家来增加难度。 1.作为rogue类游戏,每局随机性却又过强。比如每次战斗掉落生物完全随机,没有选择余地,想构建理想阵容全凭运气。虽然给出了选择路线的功能,但在敌人强度基本相同,掉落物未知的情况下这个功能几乎没有什么意义。这里可以参考大多数rogue游戏里给出的3选1,2选1等功能。 2.同样,作为rogue游戏。玩家从单局中获得的永久性增强太少,天赋满级后根本无法获得永久性增强。可以考虑通关后给的魂有更多用处,比如强化装备,强化物种,给予消耗性的buff等。 3.物种平衡性欠缺。不同物种之间强度差异有些过大,最优阵容几乎只有一种。战法奶坦辅区别不突出,大部分技能同质化严重,反倒是装备影响更重要。这里可以参考某些自走棋类游戏,给出物种间的更多特性和关联,或者增加更多生物技能。如果不是出于引擎限制,完全可以放开手脚多加入一些有特点的技能,不止局限于上buff、加强平A、魔法飞弹、增加属性等等。 4.装备系统有些无趣。不少装备在游戏中地位有些尴尬,所以没必要让所有装备性能相同。可以给装备不同的特质,不同的评级,不同的价格。并且加入更多的装备获取途径。以此玩家可以有选择有方向的获得自己想要的装备。 5.天赋升级系统过于单调,每局选择的10个天赋基本大同小异,可以加深天赋树,增加不同的有特点的天赋。 6.玩家在游戏中可以有更多直接参与感,比如增加玩家技能,在战斗中可以直接通过玩家自己操作使用。可以通过消耗魂升级玩家技能。也提升了可玩性。 7.战斗AI有点愚蠢,目前的AI不能即时更改攻击目标,被人打了不回头看。攻击距离内没有目标时会移动并更改目标,但是移动的过程中攻击距离内出现了其它目标并不会停下攻击。可以增加玩家的策略功能,比如可以命令棋子开局待命1秒,不要乱跑,让敌人冲进来。或者增加集火功能,比如被某个技能命中的敌人会优先被集火。或者增加不同的攻击优先度,比如优先攻击最近的敌人,或者最远的敌人,最强的或者最弱的等等。 总之最核心的还是给玩家的自由度和加强太少,体验感随着游玩时间增加直线下降。

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内容太少,后面一成不变,玩久了感觉很枯燥,6难度开始需要运气,拿不到契合的装备和生物分分钟被按着蹂躏,欧皇开局通了一次无尽5,感觉再也不会去玩了 好用的史诗---游击,火法,剑客,忍者,天使长,英雄,骷髅法师,触手法,食人花 9传奇好用的就那几个,传奇射手,传奇天使,传奇古龙,传奇剑圣,传奇古龙

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超级魔性,下了董事长的mod,合出了董事长笑死我了。 一天玩了12小时,简单说几点希望可以改进的地方吧 1.每个角色装备栏满了之后想要换装备就很麻烦,要把备选区的角色拿上来当临时的装备栏用,希望可以出个功能能直接右键把装备卸下来。 2.希望能把树精加的血量带到合成传奇上,不然合成个传承的血量比之前的血量还低。 3.可以在最后一排加上只有刺客或刺客龙才能站的格子,不然都满怪的状态下都突不进,切不了后排。 4.越往后奖励的棋子质量可以至少给两星的,然后可以三选一或打精英三选二,不然真的质量提升太慢了。 5.可以加入装备合成系统,小件合大件,玩法会丰富点。

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打了董事长的mod之后,当两个敌方人事经理遇上我一个4000+装备了白银盾环保盾生命之枪的绿巨人,很快绿巨人就失去了它全部队友,而我就那么看着它从4000+血量一路磨到了10000+,反正现在他们依然在相爱相杀,谁也奈何不了谁,我看着自己最后的5点血,陷入了沉思

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按每场死亡算扣血简直nt

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董事长拉入坑的,稍微玩了十几个小时,说说感想吧。 兵种和装备不平衡什么的我也就不多重复了,像血精戒这种不知道怎么用的装备还是想办法改改属性比较好。 主要的吐槽对象还是在于现在的掉血机制。 说句实在话,只要死人就掉血实在是非常难受的一种限制,由于这个机制的存在,可以直接跳到对面后排的兵种玩家根本不敢用,死亡率太高了,而且也把天赋中的经验值天赋变得地位十分尴尬,因为8级以后,升级只加人口,但是你就算有人口也不敢上人,因为太容易死,根本不值得这么做。 实际上而言,我觉得可以调整成只有当前版面上稀有度最高的己方单位死亡时才会掉血,或者最低稀有度的单位死亡时不扣血,这样至少可以让玩家放心地把人口填满,以及把跳到对面后排当成一种可以考虑的手段来使用。 还有精英关的问题,相比于额外多掉一个的奖励,承担的掉血风险实在太高了,除了前十层没什么难度的精英关,后面根本不敢碰,最好还是提高一下精英关的奖励,起码要让玩家认为值得掉这个血去打精英关,或者让精英关和BOSS关一样死人不掉血,这样奖励少一点也可以接受。 最后就是装备的获取手段,其实也有不少人说过了,现在的装备获取机制导致大多数时候玩家根本不能主动选择该提升自己阵容哪方面的实力。说得简单一点,就是装备的属性非常重要,但是能拿到什么装备又跟玩家的运营关系很小,商店也只有三个格子,很难刷出玩家想要的东西。 我觉得可以跟兵种合成一样加入装备合成机制,战斗在掉落单位的同时还会掉落基础装备,玩家可以按照一定的路线自己合成装备,这样可以提升运营的有效性,让人更有成就感。 最后,游戏很好玩,继续加油吧。

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未来科技员工前来点赞

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这游戏什么都好,第一天买就7小时,7小时的感想:死一个人掉血太傻逼了,因为你赢了,所以你输了,这不是哲学,这是他妈的哈皮。 高质量的牌给你6张好吧,剩下的二阶卡你上不上,上吧,容易死,掉血,不上吧,电脑十几人口,打不过,游戏结束。 等你人品爆发合出了四阶卡,好,剩下的杂鱼上去充数,很可能直接扣血扣死了。 合高级卡很爽好吧,但是这个游戏反手给你一耳光,“不,你不爽”

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12小时,六种难度+无尽模式全通,打了王老菊的贱民MOD,简单说一下这游戏玩法和个人认为的评级好了。 这游戏棋子大致分为几类,输出、坦克、辅助。 女兵——盾战士(霜枪+吸血,最后一件吸血/霜枪),T0级前排,一个人即可挂在右上角吸引敌方大部分火力。传奇版女神输出和坦度依旧爆表,配对装备输出过万轻轻松松。 男兵——剑客,只要一件暴击装就输出爆炸,T1输出,前期即可轻松五六千。中后期敌方站位密集后有点废物,突进去很容易送死。(高难度还是不太推荐选了,后期突进去秒躺,而且电脑选了很恶心) 龙——冰龙红龙说实话在我这都没啥存在感,不过传奇龙输出很高,一把过万很轻松。注意站位,放前两排,不要冲过去送。 牧师——强烈推荐,冰法火法都很强,群伤,装备有三类(冰杖、毒杖、火项链),奶妈也不错,奶妈可以给盾战士补血抗住(装备配-CD,金环最佳)传奇牧师又有奶又有输出。 上面是公用部分,下面说一下打了贱民MOD后的一些套路。 贱民——工头,不断召唤小兵。刁民,挨打后叠加BUFF,跟女盾有点像。 工头最好还是跟绿巨人配合,普通模式不要合古树,血量不会保留。无尽模式可以,我合了1传奇古树,2绿巨人,古树血量1W2,双绿巨人5000+。 尸系的灵魂提灯者,死亡+35攻,乍一看配合似乎很不错。但前期往往打不出来配合,中后期对面有灵魂提灯者就被恶心死,攻击很容易叠到一两千,所以干脆别选尸系。 刁民(升良心刁民)配装(双吸血+复活甲,或者叠攻速、狂怒的也能凑合用),作用类似于女盾(但是会扣自己钱),也是又肉又有输出。一把七八千输出很容易。 董事长说实话……不配合绿巨人、灵魂提灯者的话,挺弱的。输出很低(不如良心刁民),一回合只有三四千左右。 个人无尽模式通关阵容: 2绿巨人(都放后排防突进)、1传奇古树(前排) 1冰法、1传奇牧师(都放下方猥琐) 1女盾、1女武神(霜枪+双吸血,前排) 3良心刁民(前排,吸血+复活)、1董事长(后排) 1古龙(输出装) 无尽模式后期装备是绰绰有余的,就看会不会爆你想要的。 这游戏质量比数量更重要,配装对的女武神甚至能单挑对面大部分人。

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董事长玩啥我玩啥系列

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挺好玩,但是死怪就掉血就NM离谱,我配了一套自我感觉无敌的阵容,,被刺客疯狂偷后排,偷成功一次磨掉一点血,最好给恶心死了,这个掉血机制赶紧改改吧,玩的人上头。推荐还是要推荐的,简单休闲

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董事长玩什么我就玩什么

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淦王老菊

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致两位开发者:你俩知道这款游戏的潜力有多强大吗,王老菊的mod就是一个很好的开端,支持各种mod会让这个游戏的趣味性不断攀升,希望能看到我的点评

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董事长玩啥,员工就玩啥 (贱民真强)

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跟着董事长冲冲冲!!工头喊一嗓子!!

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未来科技公司员工来的

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希望3个绿巨人合成时候,传奇能继承 之前的绿巨人被动所增加的生命值!!!

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外乡人第一次来到这个地下城的时候,这里尚且民风淳朴,生物们安居乐业,各司其职。在发现了这个外来者后,生物们热烈地招待了他,并在多次的切磋中教给了他战斗的方法。 在不断的战斗中,外乡人的能力不断成长,也赢得了越来越多的追随者。地下的种子和狼群们似乎已经奈何不了他。骷髅和法师闻讯赶来,但是却被一颗小小的植物双双击败。它们惊讶于一颗普通的植物竟能发挥出如此强大的战斗力,却也未曾多想。 可是不久,圣职军团和荒原野兽部队覆灭的消息突然传出,地下城为之震动,天使长挂帅亲征。两军阵前,她惊讶地发现当初那个普通的人类身边已经聚集起了一只规模不小的部队。所幸,这支部队里没有那些极其强大的,能独自缔造史诗的角色存在。仅凭这些普通的弓箭手和小草,怎么可能奈何得了身为史诗的自己?今日,她必将斩杀这个由地下城亲手养起的祸患。 “士兵们,神的光芒照耀着你!” ”我会成为你们最坚实的后盾,冲锋!“ 天使长咏唱着一个个治愈魔法,前线的战士们在近乎无限的生命力支持下发起了凶猛的进攻。看着逐渐向敌方推进的战线,天使长露出了胜券在握的笑容。 “噗呲” 然而,匕首刺入肉体的声音突兀地响起,天使长一只手痛苦地捂住心脏处的伤口,惊愕地看着眼前缓缓显形的黑影。然而,眼前出现不是什么史诗剑客、忍者,只是一个最为普通的潜行者。“这不可能,潜行者怎么可能刺杀得了史诗。”她绝望地想着。黑暗逐渐将视野吞没,她强撑着睁开眼睛,却看见那名潜行者挥舞着一把带着妖艳红光的匕首,一个滑步再次带走了一名圣职的生命,随着匕首猛地亮起,那名刺客的实力似乎又增强了几分。她似乎明白了什么,以身为史诗的职责,用尽自己最后的力量向地下城的领主们发出了示警。 而这,便是传说之乱的开端。 [spoiler]也是4.17更新的起因[/spoiler] [spoiler]玩游戏就要笑着玩,你看对面这个满装备的传奇古龙,嘿嘿,我玩**[/spoiler] 未完

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1.奖惩机制太不平衡: 高难模式下,电脑人比我多,装备比我好,而且几十波车轮战,只要有一轮换我一个兵,就基本gg,因为后面对方只会更强,而你更弱,恶性循环。而我得到的兵数量、装备数量、金钱数量太少,天赋太少,强度太弱,导致游戏成了一个纯运气游戏,还0容错,那不如改成死兵就结束。(后期,一波血战死两个3级兵,给了1个蜗牛,心态爆炸) 2.装备和兵种的平衡太差了: 说实话,能用的兵种和装备就那么几种,导致一部分兵种和装直接就成了垃圾。不是这些装备和兵种不能用,只是强度太弱,又或者是功能性的,只能锦上添花,在资源如此紧张的奖励机制下,根本没资源去出。(我连主力都升不满,哪有时间玩那些花活兵种?)进而导致1小时游戏时间,50分钟在刷初始兵种和装备,而且高难度模式下,前两个箱子和商店没开出重点装备,基本可以直接退,游戏体验很差。 建议: ①平衡装备和兵种强度,让更多装备可以发挥作用,起始兵种和装备最好可选,这样可以方便让玩家打出自己理想的阵容,而不是把时间都浪费在无聊的刷起始上(实在不行给个一键刷也行,至少不用来回进进退退的) ②奖励更多兵种,尤其是后期,而且最好可选(比如2选一或3选一)这样能有机会让更多的功能性,或者前期兵种有机会上台,而不是永远没机会上场。 ②金钱的增长速度应该随进度增长,而不是全程一样的增长率,并加大装备数量和选择范围。这样后期不至于出现本来兵就少,一半的兵身上还没装备的情况, ③既然电脑能带装备,那打完以后最好可以有几率爆电脑的装备,这样也增加的装备获取渠道和多样性,不然打完一波血战,损失巨大,就给俩1级兵很不合理。 综上所述:游戏是好游戏,但是奖惩机制还不平衡,装备兵种平衡也比较差,需要改进的地方很多,支持作者,期待后续改进。 ps:可以删了,没啥用。
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非常感谢你的建议, 非常棒,游戏在平衡上确实还存在不少问题,但这个需要过程慢慢去作调整,我们会不断更新优化游戏,务求让大家都能体验到有趣的游戏内容,非常感谢你和大家的支持~~

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19块钱,2天20个小时,我吐了,这游戏简直太毒了。说下意见吧: 1.希望难度什么的还能再优化一下,运气不好就疯狂卡难度,太恶心了。 2.抽奖机制太多余了,商店花的钱都不够,砸锅卖铁买装备,小康都还没进呢你叫我???不可能的!可以改一改。 3.希望像杀戮尖塔一样出个自选模式,或者整点花样,不然寿命太短了。 呜呜呜,实在太好玩了,作为dota自走棋,炉石战棋,杀戮尖塔玩家,爱不释手简直。女朋友的信息都来不及回,呜呜呜,球球了,快点更新吧!

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不知道是不是我游戏理解不行,感觉同时加法强和攻击力的装备不知道给谁戴

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耗时间的小游戏 还挺有意思的 最多同时拿到五个传奇 感觉巨鲸和剑神最强 纯论输出的话龙(分裂箭加红buff强无敌) 等出无尽模式再来玩玩看 先放仓库吃灰了

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希望后续加入: 1:奖励选择,打什么掉什么的几率太骚了,专挑不要的掉,顶不住 2:装备池扩展,可以考虑加入专属效果和套装效果 3:天赋是否可以变成爬塔过程中击杀精英和boss获取并加大天赋个数 4:爬塔事件可以更多样一些,商店该改一下,出现几率挺高的但没钱去赌,钱基本都在正常商店花掉了 5:胆大一点,基因突变搞起来啊,突变单位技能效果增强,我需要丧尸暴龙兽.jpg 最后,把一些明显的bug先修修行吗,很多时候明明有人可以打,就是卡在一堆人那里挤着不动,感觉就像是锁定了一个敌人,但这个敌人攻击不到,又不会重新找个敌人打,只能干等着,因为这个问题,骷髅戒指和死灵术士在我眼里的价值下降了至少1个档次

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不错的游戏!里面有各种各样的生物!游戏简单容易上手!期待更新出更多的怪物! 现在的话,差不多玩个10个小时就把怪物都玩一遍了,后面只是单纯的加数据和血量而已不会有新的怪了! 等更新把!!!

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总结一下每个角色的强度和用法: 女盾(盾战士):强度很不错,低难好用高难也很强,但是注意一点,实测被动格挡吃闪避,但是格挡并不能挡掉特效伤害,所以可以走双霜枪或者三霜枪毒瘤女盾,但是还是怕火法和食人花,综合评价t2(双霜之枪复活盾t1);也可以带吸血装备,会更强一些 女狂(狂战士):强度一般般,缺点在于卖血加攻,回血后攻击buff似乎不保存?导致没法玩卖血流,目前又没有锁血技能或者装备,综合评价t3; 游击:强度不错,但算不上特别强,带细剑坦克杀手之一,单体杀手,但因为细剑被砍,现在已经泯然众人了,没啥特别玩法,综合评价t2(双细剑t1) 风行:低难顶级输出,高难抛光,也没啥特殊玩法,7scd太长,输出辅助都当不了,综合评价t3; 海螺章鱼:前期中期极强坦克,扛物理伤害非常厉害(但是一样怕法师、食人花),后期有特殊用法(防游击),综合评价t2; 触手眼球:没看出有什么用(主要是四不像),失明流本来是个很强的玩法,但是目前debuff队没有关键核心,加上纯物理队太少,所以拉跨,综合评价t4; 触手长枪使:一个远程输出给吸血属性我有点没看懂(因为这游戏近战自带嘲讽,远程不打法师队或者刺客队基本不会受到伤害),也是个四不像,综合评价t4; 触手法师:强度还可以,一般当前期或者中期输出,法师队可以拿来带攻速装蹭法强天赋打前排(为什么不选食人花?因为绿巨人抢了资源),个人感觉还是有点弱,等候加强,综合评价t3(双攻速t2); 圣剑天使:高难挺好用的辅助之一,低难用处不大,一二技能过于尴尬,主要靠三技能吃饭导致本来能成神的辅助未能登上神坛,技能效果也很有针对性(狂怒加攻击力不知道加不加法强,如果加法师队也能玩),但是技能效果还是有点弱,建议加强,综合评价t2; 天使长:低难好用高难没用的角色,高难伤害过高回血hold不住,自己又脆还不能出防装(奶吃法强和cd),而且和召唤流撞车(因为会奶召唤物),总之食之无味弃之可惜,建议加强,综合评价t2(三金法杖奶t0.5,cd叠加90%基本等于没有cd,但是金法杖真的难拿,目前只打过一次三金法杖); 火法:低难垃圾高难不错的角色,目前应该算是单体爆发之王,但是技能范围太小,后期很容易打歪,打脆皮伤害容易溢出,没有装备加成非常垃圾,坦克杀手之一,综合评价t2.5(双火链火法t0.5,双冰杖火法t1,双毒杖火法t1); 冰法:也是低难一般高难极强的角色,群体输出之王,技能释放非常智能,但是容易被吸引仇恨打歪,技能范围大能波及后排,不太吃装备并且结霜控制效果不错,装备拉满目前除传说外第一输出(但是装备太难拿,需要同一件装备至少两个,综合评价t1(双火链t0,三冰杖永远的神,双毒杖t0); 重装:低难极强高难一般的角色,主要当加防辅助,自身面板不是很肉不能当大肉用,放二号位三号位当副t最合适,其实传说剑神已经完全取代他了,没剑神可以凑合着用,综合评价t2; 英雄:还算可以的输出,定位应该是副t副输出,技能属性看着很美但是还是那样,四不像,综合评价t2; 忍者:低难极强高难垃圾,因为自带高闪避所以特殊玩法是双霜枪无限闪避带结霜控制,极克制物理队,问题在于闪避不能闪掉平a自带的魔伤(比如触手法师的平a)还有debuff(比如三头犬平a),而且极怕法师,综合评价t2.5(双霜枪复活盾t1); 剑客:低难高难都很强的输出,目前除传说外唯一可以和冰法争最强输出的角色,上次加强后一跃成神,相比冰法来说更吃装备,但是装备要求低,成型只需一件暴击装或者一件攻速装,带锯齿切后排基本很难死,而且两刀后排就倒。因为目前这游戏没硬控,加上结霜角色和装备少,导致剑客天敌目前只有霜之枪(碰见霜枪后排剑客基本完蛋)和忍者(但忍者又不会切剑客),综合评价t1; 马头;忘记技能了,但是这是一个自己用垃圾电脑用很强的角色(建议不要打电脑马头,c位很容易暴毙),综合评价t4; 犀牛:低难好用高难一般,犀牛低难定位很明显,副t加副奶,但是高难t不动,奶量也一般,所以也成了四不像,综合评价t2; 三头犬:低难厉害高难一般,是个走异常输出的c,不过是近战又吃站位,实际表现不佳,综合评价t2.5; 白虎:孤狼流目前玩不起来,综合评价t4; 四臂将军:低难高难都好用的角色之一,前期强后期偏弱(主要是面板还是亏模了),最强t位工具人之一,自带复活所以能骗法师技能,活尸系又没人抢他资源,综合评价t1.5; 骷髅法师:一般般,上次加强后强度提高了一点,看得出来是debuff流的角色,但是跟触手眼球一样,不能算核心,只能算个副c副核心,只能等debuff队核心角色和核心装备出场才能发光,综合评价t3; 提灯者:cosplay角色,低难一般高难不需要,死人加攻看似很强实际上呵呵,综合评价t3; 亡灵术士:功能性角色,这种角色不能评价它强度,只能说它能用来干嘛,主要是双绿巨人用术士刷血用,双术士刷血更夸张; 食人花:最强坦克杀手,真的是最强,目前没人比它更强(细剑没砍前三细剑游击更强),低难没用高难极强的角色,但是请注意,只能用来打坦,打坦工具人,打脆皮剑客冰法之类的不香吗?吃攻速所以得给它一件攻速装,但是不吃法强可以不用点法强天赋,靠debuff打伤害可以不用点职业加伤天赋,流血中毒两个debuff强的一批,唯一的问题在于脆,一次只能a一个人,而且不能当主c,综合评价t2(高难电脑食人花3000血绿巨人都不一定扛得住,也是个能躲就躲的角色); 少女树:低难一般高难还行的角色,这个角色定位有点奇怪,也是个四不像,偏向于功能性副奶,人参果奶前排很厉害,也能吸引仇恨,但是带法强装还能补补伤害,综合评价t2;(双毒杖t1.5) 绿巨人:低难牛b高难更牛的角色,目前最强前排,高血带自奶特别难死,双环保盾非常恶心,因为面板出众所以没法被火法秒掉(带火链的火法例外),目前只怕食人花,综合评价t1(双环保盾复活盾t0.5,双黑晶盾复活盾t0) 树精:完全没用过不好评价,电脑树精我从来没在意过,这角色目前不能算debuff队核心; 龙系都没怎么用过,壳龙当前排可以防一手食人花,蛇刺客表面法师杀手(实际突后排吸引仇恨,伤害自己用水的不行,电脑用切后排三下打死我冰法,这角色设计出来故意加大难度的),火龙工具人,冰龙跟骷髅法师有点像,debuff队副c副核心,依然没用。 总结:目前最强系应该算是修女和男兵,其次是女兵,种子, 然后是活尸、蜗牛,最拉的就是狼狗和龙

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请作者演示下三个带装备剑客的局怎么打,改的啥几把玩意越更越看脸
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非常抱歉,新的内容出来肯定需要时间慢慢去优化的,而且挑战的等级越高,所遇到的生物就越强这个是肯定的,但我们还是会根据游戏相应的作出调整,但这个需要时间,希望能理解,同时感谢你的支持

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我天赋满了全了过不了难6,告诉新手冰法是最强输出别选奶了,没用满装备的冰法后期一阵雨过去最起码万把伤害,最强的t是骷髅和树人

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过了难度5,发现不要想着前排站女狂战、男英雄、3头狗去吸血,根本扛不住,首先前排战士的打法不能有蜗牛种族,致盲能让你哭出来,而且前排重输出,双抗性就跟不上,一旦有火法,根本站不住,减员意味着游戏结束。 我的阵容是前排:站壳龙、海螺、犀牛、男领袖,有多余的再把前排五个格子填满,最好能是犀牛(每10秒有个17%的加血); 中间:1个男领袖、1个圣战天使加双抗,1个冰法减敌人攻速; 后排:2个游击者满攻击输出。 这套阵容不怕法师系和蜗牛系,续航有天使和犀牛就够了,后排输出够凶,敌人根本没机会输出就死了,前期只要做出一个游击者,整场比赛仔细点就不会死人。(注意:对面有刺客就把中场的男领袖放最后抗第一波刺客伤害,等游击者秒了对面前排再杀他;对面哪一纵队有火法,就调整壳龙去抗,哪一纵队有游击者,就调整海螺去抗) 综合分析:只要前排能站住10秒就行,装备有3件DPS后,先优先买盾,保证前排能不减员。
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非常感谢你的支持,我们会一直优游戏平衡,尽量做到大家都喜欢,同时游戏的配搭阵容可以是很丰富的,而且还有一些新的内容玩法将会加入到游戏里,敬请期待哦

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游戏想法还可以就是现在太简陋,提点意见吧 1.死亡惩罚太大,建议加一个硬核难度,给喜欢挑战(自虐)的玩家准备 2.过关得到的生物给个3选1或者2选1之类 3.可以考虑加个英雄单位玩家化身之类的,死亡直接gameover ps新版本bug真多...

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一直BUG,玩着玩着下面人物栏就没了,很多图标就没了,但是鼠标放上去能点到,能修复一下嘛!!!!!
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非常抱歉,我们已经在努力修复中,这个过程需要一点时间,目前工作量相对比较大,我们小团队只有一个程序在修复 ,希望能理解~谢谢大家的支持

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有问题,先进Q群172860952 有各种疑问都能问,基本除了凌晨都有人 一句话:好游戏,简陋但是不简单。
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非常感谢你的支持~~大家能喜欢这个游戏就是我们的动力啊

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比较不错自走旗类游戏,但鉴于目前怪物纵向进化深度不够,横向种类不足(即种类不是太多)以及并没有所谓的羁绊系统,棋子的搭配就显得较为随意,又或者说是搭配导向不够明确,导致整个游戏的游玩深度不足,可能连续玩上几个等级就显得新鲜感骤减,毕竟能进化出的棋子都拥有过或者至少说是见过了(敌方的怪物与己方怪物是同一套棋子库)。希望增加更多的怪物派系及加深纵向深度,或者推出羁绊系统,以提高游玩新鲜感,毕竟一味的依赖多周目提升技能面板数值及将来可能推出的创意工坊可能并不是提高游戏趣味性及生命周期的最好解决方式。总而言之若开发者重视,的确是一款极有潜力的游戏!加油!

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这个游戏还是挺不错的,就是容易暴毙。希望丰富一下生物(尤其是传奇),还有很多棋类游戏装备是可以合成的,建议作者也整一个,有时候拉库装备不戴浪费,戴了没用,难顶 打完一回合出的怪也是随机的,不能自己选,[spoiler] 简直憨憨 [/spoiler],建议作者给个选择掉落什么或者显示会掉落什么,如果不行的话显示掉落的概率也可以了,简直无情。 点名批评摩西先知。摩西先知是真的铁five,前期冲4才有用,后期冲起来也没啥用,但是前期怎么可能冲得到4,冲到摩西要27个相同的1级兵,难度一高冲摩西直接拉闸。 希望可以每系两个或者一个传奇,看憨憨摩西明显是死灵系的传奇,所以推荐各位以后各系出传奇了千万别冲死灵憨憨。 [spoiler]最后:捞皮皮我都看别人直播过了难度3了,他才玩了几局,你咋就拉了库了 [/spoiler]
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您好,关于传奇生物我们一直都有在做,后续我们会增加不同的传奇生物以及可能会对现有的传奇生物有所调整,同时新内容我们也有在准备,希望后续版本更新大家继续支持我们,非常感谢

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游戏定价相比品质略贵,别的其实还好,为什么无论什么三级兵合成到传奇都是摩西先知?本来都要通关了,合成成传奇生物反而屁用没有,这是在坑人
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您好,目前游戏还会一直添加新的内容进去,但需要时间,因为还有一些bug需要修复,希望能理解,同时也非常感谢你的支持

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传奇生物使我暴毙

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刚打完了难度三,发现一些问题,首先是在一些关卡打完后,会出现只需要两个同样的兵种就能升级的情况,还有自己的怪物被打死后会被分解成两只低一个等级的怪物,这点我不知道是不是bug,因为在打1,2难度是都是被打死变成一只低级怪的,目前我发现的问题就这么多,开发游戏不易,感谢你们为我提供了这么好玩耐玩的游戏,祝开发游戏顺利。ps(我是lpp的水友,通过他的推荐来玩这个游戏的,如果后续还有新游戏开发可以早点通知他,我们这些水友都会来游玩并提出建议的,感谢)
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非常感谢各位玩家和Ipp的支持~你提到的这些问题反馈我们已经着手在开始修复了,后续会有新内容会更新,感谢你们的支持~~我们会努力更新让游戏更加有趣

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1、像大树和召唤这样的套路如果可以多一点,游戏也许会更有趣 2、ROGUELITE游戏可以有点奖励和惩罚。现在的游戏其实很线性,运气好的过就过了,打不过死一个就全灭了。 3、好的轻ROGUE游戏都是设置了很高很高的上限,作者考虑考虑,现在天花板太低了 4、3-4小时的游戏时间后,游戏就很枯燥了。如果有一点自定义的内容…… 有底子的精品小游戏,但路还远
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非常感谢你的反馈,我们后续会加入一些羁绊的组合内容,还有一些新的内容,目前内容相对来说还不够丰富,但有你们的支持我们觉得会越来越好,感谢

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结算无法获得魂是什么个意思咯?
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您好,非常感谢你的支持,之前更新出现魂无法获取的情况已经修复了,对各位玩家带来不便非常抱歉

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神奇的游戏,看上去只是将地牢+自走棋简单组合起来,再没加入什么独创的内容,但就是令人沉迷,随手点了一下两个小时就过去了,有点当年杀戮尖塔的潜力,另外个人非常非常喜欢这种朴素的2D的画风,好话就说这么多,提几个缺点吧: 1.每局点选的6个科技,算是游戏的一个策略点,但科技本身非常非常的无聊,只是简单的把每个兵的属性给区分,然后让你升级,这块内容做得不够深入,如果能多一点花哨的东西科技,或许会有趣很多 2.兵种因为现在游戏还在EA,比较少,相信以后肯定会越来越多的,在兵种合成上,除了普通的3合1,或许可以尝试一下更多其他组合,本身不是公共卡池PVP的自走棋,没必要完全按照自走棋来,期待有更多的兵种,更多的花样,比如带有特殊词缀的兵什么的,就像宝可梦,不也有闪光 3.希望每一局到了一定层数能出精英怪,小boss,关底能出大boss,只是单纯的堆高级兵还是太粗糙了点 祝游戏越来越好 以上

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总的来说,虽然目前看起来很简陋,但是游戏的可玩性还是很高的。 既然是自走棋类的游戏,可以加入羁绊的设计,这样才不会全都是风行者和天使长,可玩性也会高很多。
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非常感谢你的意见,目前主要修复bug,后续我们会研究考虑是否加入羁绊功能,感谢你对我们的支持~

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虽然给的是好评,但目前还是不推荐,最主要的还是内容不足,并且整体的游戏体验真的很一般,开始的新鲜感一过就没啥的了,最最最主要的问题就是玩久了就感到非常的无趣,要知道游戏的目的就是给人玩的,给人精神上的消遣,哪怕是硬核游戏也是为了给玩家成就感,这点你真的做的不好,画面,音乐,剧情都是游戏的加分项可以先放放,先把内容,优化做好,好评也是觉得这游戏潜力不错,特别是未来创意工坊。 接下来是几个我主要问题。 (1)也是我感到最影响体验的是死亡降级,这是真的蠢,而且是蠢得蠢得不能再蠢的设定,首先再后期你很难保障你的怪不死,哪怕你的队伍再好,一个三星怪被围还是得死,一个三星怪死亡等于你少六只怪,nm血亏,而且这游戏前后期获得怪的效率是一样的,这就非常蛋疼了,就好比一波失误好了死了个三星,队伍质量下降你还不能即使补充,接下来就是滚雪球,这局你已经可以不用玩了,死亡代价太高,后期死一个怪就不想玩了,一点游戏体验都没有,你不能说是为了让玩家感到有难度从而打完获得成就感,这种机制我打完没有感到任何成就感,就尼玛的憋屈真的憋屈。(等后面游戏完善了,这机制你也可以别删当个挑战让玩家选择,这就没有那么憋屈了,反而还能有真正的成就感) (2)接下了就是,种族关联度的问题,可以这莫讲,种族之间毫无关联,哪怕是本种族之间的天赋关联我也感觉毫无关联,就单纯的凑对子,凑三星,没了,所谓的整型不存在,血厚的在前,把输出奶妈包起来,ok打吧,没有配合。要知道种族之间的配合或者是羁绊,不单单是为了提升阵形的强度,而是为了整活,好的强的阵形就几种千篇一律,但让人快乐的却丰富多彩,不一定要强但一定要好玩。目前我感到的关联也就生娃绿巨人,没了,那些毒啊流血啊天赋完全没啥感觉就都点了一级,升都懒得升。(完全可一改成比如毒开始还是那样就加些伤害,当达到一定等级就会出现些效果,比如减伤,减防,或者中毒的敌人死后爆炸其他敌人也被中毒受伤啥的,给个天赋之间也可以有联系比如你带上了流血和燃烧就可以使敌人流血时血变成火脚下产生火焰路径对敌方造成伤害等等都可以) (3)最后到随从,确实还好,就是随从升级除了外貌变了和整加技能外感觉没啥太大变化,也就屁股打了一圈,会吐痰的多了个喷火,没了。那他本来会的吐痰一点也没变一样的cd一样的伤害加成,只不过人大了一圈,吐的痰也大了一圈,没啥变化。升级不只是多了个技能,以前的也要跟着一起变。 其余的都还好说,就是个游戏完成的问题,我有种感觉这游戏应该是您疫情期间宅在家里所做的吧,很不错,哪怕您可能还是个在校大学生(我猜的,如果猜错那就错了呗( •̀ ω •́ )y~)我是真希望您能继续做下去,而且如果做的好的话,虽然不会特别火但你可以涨价呀o(=•ェ•=)m,加油
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非常感谢您提出了中肯的游戏反馈,您说到的问题很多玩家也有提到过,我们也已经收集归档,同时也在研究如何能让游戏体验更加好,但目前我们主要还是在修复bug,但大家反馈的问题我们都已经做好记录,然在研究之后作出调整,希望后续的版本会让游戏更好,谢谢你对我们的支持~特别感谢你的宝贵意见

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挺有意思的休闲游戏,一玩起来就停不下来。 建议 1.希望作者未来能加入dps输出排行榜。 2.加入退出自动存档和随时存档退出的功能。 3.希望不同的兵种攻击动作能有所区别。 目前发现的bug 1.在战斗区域左上角的格子可以重叠两个兵,不论是敌人和自己人都是这样。 2.在战斗中,左上角的格子召唤了一个骷髅兵不会掉血 3.在备战时,放在左上角的格子的兵有时会无法放入装备,挪到其他格子就可以放了。
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很高兴你能喜欢我们的游戏,输出排行榜目前已经在准备,存档功能已经放开,但仍有一些问题,后面我们会一一修复 ,非常感谢你的喜欢,希望之后的内容你也一样喜欢~

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玩了快一天,刚到难度3。在2卡了很长时间,后来才发现这游戏没有2奶2弓推不倒的BOSS,所以难就难在前中期如何过渡。 1.女兵一定要转3级风行,修女转天使长,后期2风行2天使长横扫一切。 2.不要迷信肉盾,所有其他派系都转肉,肉盾有啥用啥,到不了3的话穿上装备2级足够了,挂了也不心疼。 3.天赋优先点女兵、修女、运筹、经验、急速强化,前几级先出运筹和经验。 4.装备推荐有金法杖和复活甲不说了,细剑是风行神器,其他加点攻速和暴击、伤害都行。 卡难度2是因为前期过于追求肉盾上3,到后期才发现没输出就是沙包,打着打着肉盾死光就没有了。风行攻速快配细剑秒天秒地,启动比提灯者快得多,而且2风行根本不拍切后排,来谁谁死,2奶配4,5个前排也能坦得住,阵容成型通关很容易。 同时希望能加强下其他生物,有更多的套路可以选择,总体10来块的游戏还是很不错的~
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非常感谢你的支持,希望后续的更新及新内容你也会喜欢~

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难1通关了,玩难2的时候就感觉死亡惩罚太大了,这就逼着要保证不能有怪物死亡,要怪物不死就必须要有t有奶,但是这游戏很蛋疼的仇恨不会转移,3级奶的cd又太长,再加上没有本质上上的魔法t,就我而言上面的问题导致难2玩起来太累,没有让人重复游玩的动力,因为根本不会爽,死一个怪基本上就崩盘,建议第一个就是去掉或者改变死亡掉级的这种惩罚,第一是这玩意对于单机来说除了让人不爽以外,真的没有什么意义,加大难度或死亡惩罚有很多方式,比如掉钱掉血什么的,第二就是这种惩罚会导致很多怪物本身没有什么意义,比如法师,因为要想不死怪就必须要奶,法师又和奶冲突,又比如刺客系,一是因为必须要t所以刺客和战士取舍肯定优先战士,二是因为刺客去后排风险大,死亡掉级这个惩罚本身就会让很多棋子的价值变低甚至毫无意义,另外就是重复游玩的动力,建议增加图鉴,比如装备可以合成,合成的装备图鉴需要特殊条件解锁,解锁图集也是roguelike游戏的一个精髓,要有目标才有重复游玩的动力,当然这只是一个15块的游戏,也没什么好苛求的,所以我给个好评,上面的意见纯属个人的想法。
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您好,首先非常感谢你对我们游戏的支持,你的反馈我们已经记录,游戏也一直在优化产品的平衡性及游戏性,相信后续的版本会让游戏能有更好的游戏体验,非常感谢你的意见反馈~

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希望能加入中途存档功能,打一局还是要1-2个小时的,对于工作人士不太友好。 期待后续加入更多随机事件和物品。
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您好,非常感谢你对我们游戏的支持,目前大多数玩家反馈我们已经收到,存档功能和加速功能已经在计划中,希望后续的版本能让你感受到更佳的游戏体验,谢谢。

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看得出制作者的用心,自走棋加roguelike,游戏性也挺不错。 如果说美中不足,就是美工虽然不算粗制滥造,但还是存在很大的提升空间,如不同级别的战斗场景或者背景音乐等。 其次游戏在中后期开始就略显单调,建议多增加额外事件或者设计一个剧情,增加些游戏的“厚度。 再有就是游戏的策略性在后期可能体现的不是很强,是否能改善呢? 还有还有就是装备、角色多样性,不过毕竟是测试版,所以这一条其实不是很大问题。 最后的最后。说了一堆缺点,但实际上我还是很喜欢这款游戏的,我真诚的希望它能走得远一点,慢慢做改进,这不到20块钱我不会退,因为我感觉这款不大的游戏还是有不小的潜力的。加油呀!

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刚刚0难度通关随便扯两句 游戏还是很有意思的,但是兵种感觉还是不平衡 兵种一共6系,女兵/蜗牛/修女/狼狗/男兵/活尸 每系分为三个等级,3个相同单位可以合成一个更高一级的单位 1级单位死亡就是死了,2级单位开始死亡会降级复活 通关最重要的还是苟,但是能回血的兵种太少,只有修女→圣职者这条路线,这就意味着法师系在通关中用处不大 而且至少需要两个三级的回血单位才能苟住,推荐天使长*2 每个系的简评 女兵系:分为近战和弓箭系,盾战士有20%格挡,但是近战竞争压力比较大,而远程的风行者射程和输出都很优秀,比较推荐。 蜗牛系:拥有最能抗的近战单位海螺章鱼,而且能让周围单位都获得防御增益,但是魔防偏弱,要注意摆放位置 修女系:无脑推荐天使长,修女最好全都合成这个,然后多带加法强的装备 狼狗系:推荐荒原野兽→三头犬,回血能力很强。神兽白虎基本是白板。马头和犀牛只是看起来很美好 男兵系:分为盾卫和切后排的潜行者。盾卫系的领袖群体防御能力极强,前排放两个特别稳。潜行者系的剑客可以速杀后排法师,但是自保能力不足,在大规模战斗中很难起到作用。 活尸系:活尸的近战系拥有每次战斗第一次死亡时以50%血复活的能力,看起来很强,但是其血量*1.5之后才和其余系的近战差不多,而且防御也低,堪称废物。远程系可以召唤1级活尸,但是后期1级活尸完全没用,对3级单位破防都做不到。相对而言灵魂提灯者拥有每个单位死亡时+20攻击的能力,输出能力较好。 很期待这个游戏出正式版后的创意工坊,毕竟这个游戏的可塑性很棒
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您好,非常感谢你的支持,我们一直在优化游戏以务求让游戏变得更有趣,希望后续版本让您的游戏体验会更佳。