基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-10-26
价格:
¥66.0
开发者:

非一般职场游戏截图

【图】非一般职场(截图1)【图】非一般职场(截图2)【图】非一般职场(截图3)

非一般职场游戏简介


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初入职场成为“社会人”的你,终于开启了人生新的篇章。升职加薪,当上总经理、出任CEO、迎娶白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动呢!

– 驰骋职场的快感
真实的职场设定,步步为营,从新人摸鱼怪逆袭成为总经理人生赢家,你将是最强的职场新星。指点江山谈笑风生,拳打舔狗脚踢鸡精,褒奖优秀下属,掌控商业帝国;把妹送礼、壕购游艇飞机,一掷千金,开创一流家族;一马当先,定义世界,升华个人价值。

– 多线路剧情
你可以选择你自己的命运,你也可以决定他人的命运,让Ta留下还是离开,团队的成功与否,都在于你的选择。

– 个性丰富的NPC
“饭圈少女”、“白莲花”、“美女助手”、“摸鱼怪”、“抄袭狗”等众多性格鲜明的NPC将会与你邂逅,游离其间左右逢源,提升人际羁绊助益战斗、收获人生伴侣。

– 独到的“意兽”设计
马虎、舔狗、容易飘……各种职场负能量拦路,看你大显身手,使用职场技能一一战胜,你就是职场的非一般最强存在!

– 丰富的职场技能卡牌
996、711、时间管理……职场求生必备技能化身战斗卡片。
通过向前辈取经、业余充电、自我反思等方式领悟职场技能,数十套主题各异的“连击”卡组等着你的发掘与探索。

– 二周目继承系统
开启家族传承,赢在起跑线上,你的孩子将会站在巨人的肩上,开启属于他的全新挑战,飞向更广阔的天空。

联系我们:
非一般职场股东QQ群:943187903
微博:@游戏_非一般职场
客服QQ号:845708720

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初入职场成为“社会人”的你,终于开启了人生新的篇章。升职加薪,当上总经理、出任CEO、迎娶白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动呢!

– 驰骋职场的快感
真实的职场设定,步步为营,从新人摸鱼怪逆袭成为总经理人生赢家,你将是最强的职场新星。指点江山谈笑风生,拳打舔狗脚踢鸡精,褒奖优秀下属,掌控商业帝国;把妹送礼、壕购游艇飞机,一掷千金,开创一流家族;一马当先,定义世界,升华个人价值。

– 多线路剧情
你可以选择你自己的命运,你也可以决定他人的命运,让Ta留下还是离开,团队的成功与否,都在于你的选择。

– 个性丰富的NPC
“饭圈少女”、“白莲花”、“美女助手”、“摸鱼怪”、“抄袭狗”等众多性格鲜明的NPC将会与你邂逅,游离其间左右逢源,提升人际羁绊助益战斗、收获人生伴侣。

– 独到的“意兽”设计
马虎、舔狗、容易飘……各种职场负能量拦路,看你大显身手,使用职场技能一一战胜,你就是职场的非一般最强存在!

– 丰富的职场技能卡牌
996、711、时间管理……职场求生必备技能化身战斗卡片。
通过向前辈取经、业余充电、自我反思等方式领悟职场技能,数十套主题各异的“连击”卡组等着你的发掘与探索。

– 二周目继承系统
开启家族传承,赢在起跑线上,你的孩子将会站在巨人的肩上,开启属于他的全新挑战,飞向更广阔的天空。

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游戏评论

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老菊推荐,模式与中国式家长类似。打怪连击,只要精简卡牌即可,难度不大。期待后续更新
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感谢你对我们的支持呀,我们正在努力给大家带来更多内容的~

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周末摸鱼一天爽爆
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这恒河里

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挺好玩的游戏 加油
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没问题!

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好的一面: -养成与卡牌构筑的核心玩法清晰 -数值和战斗设计合理 -艺术与剧情都十分新人眼球 -游戏便宜,性价比极高 缺点: -线性剧情的丰富度有限 -可能非互联网人的情感共鸣会弱一些 -后期内容对于非卡牌构筑玩家会有难度 总来说我个人十分推荐大多数游戏爱好者体验这款游戏,你们向往的游戏策划/产品策划人生都很大程度上地浓缩在游戏里。与其同事游戏玩法有趣,价格便宜,确实值得入手一波支持国产。 日常在虎牙开播22241145,每晚10点-1点哟:) 喜欢看新游的伙伴来打个招呼吧! 转载请注明文章出处 作者:小虾米larryhua 源自:叽咪叽咪 原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/20640.html

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整体给人感觉还是一个半成品游戏。 为什么给人(wo)这种感觉? 1、顶级后无所事事。二代目摸清套路后40多就干到最高职位(总经理),之后你如果想度过这一年就只能通过搬砖,如果说之前搬砖是为了解锁卡包和增加人物属性,这时候我已经顶级职位了,我图啥?为了快速结束游戏? 2、幸福生活设置繁杂。作为一个花钱买友情点的地方,整体设置给我的感觉,enm就是为了拖延玩家游戏时间的设计,本来一张总清单能解决问题分成了1月愿望、5月愿望、10月愿望?而且还有千篇一律重复的手机对话?这个位置的体验不是很好,如果有调整不会是小的调整。游戏的确是拿来消耗时间的,但不能让玩的人发现这个问题。 3、剧情和人物设置不合理。我都总经理了,这游戏的职场霸主了欸,触发事件里见了康哥还怂的跟XX一样,康哥啥职位?能再让我攻克不?团队几十年一直都是这几个人?不管主角调动到哪这几个大佬永相随?最后看着团队里一波老年干部,我带领的真的不是老年文工团? 毕竟只玩了2周目,但这些问题加起来让我觉得还只是个半成品,赞时不推荐尝试。

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还不错,整体来说是个不错的卡牌游戏,满足我对卡牌游戏卡组搭配组建和配合的需求。游戏尚未开发完成,希望制作团队能够改善游戏对玩家的引导性,要不玩家可能会荒废掉不少时间(精力)在奇怪的地方。
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好的~我们预计下一个版本的大更新就要出来啦!

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不错很适合放松的时候玩
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谢谢你对我们游戏的支持呀!

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提个建议,我不懂做游戏,你们看看能不能实现。4代后面开循环。后面你们再做出东西了,你们再在玩家玩第N代的时候让更新内容自动补上。我本来就当卡牌游戏(杀戮尖塔)玩的。10个小时玩到第3代攒了一些东西居然强制重开有些不合理。目前我是没什么动力继续玩了。主要就是存档问题。感觉技术上应该好实现吧,嘛我也是猜的。 ps: 重大漏洞,北京四合院兰博基尼在手居然同时只能勾搭一个妹子??!望尽快修改!(老铁们我做的对嘛?)

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玩了俩小时不知道在玩啥,发现玩一半网断了就给我纪录了十几分钟正好退款,感谢G胖

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[h1]为监督制作者更新、增加内容,我暂时给个好评,一切视最终效果而定。[/h1] ----------------------- ++ 卡牌玩法比较硬核,不枯燥 + 在立绘方面下了功夫 + 目前互动框架比较丰富 --- 数值严重失衡 -- 需要改进的关系(情侣)系统 - 由数值推动的部分玩法比较失真 - 后期的战斗稍过于困难,容易卡关 --------------------- [b]1. 数值问题[/b] 数值失衡尤其在里面追女生的时候非常严重,需要好几十万的幸福值才能让女生答应结婚生子,95%由钱决定。 靠对话和一起游玩(消耗精力)能挣到的只有几百不等,很难感觉对追女生有很大的意义,只有几万几万的财富值花出去才行。 情侣部分过于消耗财富值,在此之上很难再买其他不动产等大把收藏品,或者交朋友,因为交朋友也是花钱的(捂脸)。 我第一代44岁才结到婚,为了追晓彤,自己的父母幸福值都降到了零了,然后突然就去世了。 [b]2. 情侣系统[/b] 情侣系统还缺乏深度,我个人对此是寄予厚望的。 现状是撒钱讨佳人欢心,还需要考虑其他的关系推动方式;情侣之间的互动太边缘,和主剧情太疏远,和商店系统的地位有得一拼。 其次是女生们都太被动,感觉都是我疯狂舔狗。 最后可以结婚的年龄与现实严重不符,我将在第三部分细讲。 建议: 1) 给游戏里面每个可攻略女角色写几个可贯穿生涯的支线剧情树描写情侣之间发生的事情,就由幸福值解锁,里面也放选择可供玩家互动。建议把这几个角色的分支分成情侣线和婚姻线,如果达到条件先求婚了就直接停止情侣线进入婚姻线。支线也可以是一个机会深入塑造人物,比如她们的成长背景、爱好由来、发生过的故事等等... 2) 女朋友能不能对游戏正面贡献呢?能够借钱的影响还不够,建议女朋友会送东西,可以帮助玩家增长数值,甚至.....假想可以在开牌对战中召唤助战一波,就像南方公园一样。 3) 调重非金钱推动关系的方式,也许还可以加一两个小游戏来判定幸福值得多少。 [b]3. 数值和失真[/b] 让我难以接受的是,玩家的人生大事和年龄增长太不符了,年龄增长在前期有些太快,而且输掉战斗会加速变老,输一次的精力惩罚就是失去一年的时间。所以,44岁结婚后,我是50+岁才生子的,这也太雷人了。 建议: 1. 降低30岁之前表白的门槛和35岁之前结婚的门槛,多增加点情侣生活、婚姻生活的剧情不香吗?空出来的资源玩家可以去填补游戏里其他的内容,买个房子,再跟康哥交个朋友之类的。 2. 精力感觉完全不够用,建议减低战斗的精力花费,一次晋升答辩就用了一年时间,其他啥事都做不了让人挺气的,输了更完蛋。 3. 另外有些细节,比如有女友在主剧情里,显示的名字是附带昵称的,但是剧情却毫无影响;关系界面里可以点角色的上半身像,女生会有回应,甚至点了三次敏感部位的时候会有幸福值惩罚,告诉你越界了之类。但是你去点女友的也不会有任何变化。我在想,这些台词和表情能不能根据其是不是你女友或者老婆而稍微变化呢?希望可以吧。
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首先感谢你的建议呀! 不知道你最近关注我们游戏没有,自从发售以来每天都在更新游戏(除了上周末),目的就是根据玩家的意见来调整游戏数值,增加润色新内容,以及修复bug..... 我们程序小哥的头发也就比我银行卡里的余额多一点😂 如果可以的话,希望你能进一步玩玩游戏之后再给我们更多一点的意见呀!你也可以加入我们的开发者/玩家群:943187903 跟我们更高效的交流!

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二周目 完 不能玩?
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可以玩呀!你具体遇到的问题是什么呢?

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挺好玩的。
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哟西!

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现在bug也太多了
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你好,我们现在一直都在修复bug呀,你可以加入我们的开发者/玩家群:943187903 给我们直接反馈,这样效率更高! 不知道你遇到了什么样的bug呢?

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这款游戏在构思上可以说是非常引人注目,从打工人的角度展示了将来工作上面会遇到的所有敌人,并且以卡牌战斗的方式将其打败,并且在游戏过程中你还要处理好同事,父母之间的人际交往,最后迎娶白富美,登顶CEO,走向人生巅峰,而且多周目的方式也极大的增长了游戏寿命,看着自己培养的每一代都登顶CEO,那可是满满的自豪感。总的来说这款游戏的基本框架是非常完美的,而且对于敢在国内这样的游戏环境下做独立游戏的,我必须支持一波,反正买就完事了。
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感谢你对我们的支持!

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游戏画面:和中国式家长的画风比较相似 很舒服 操作也很流畅 游戏内容:内容比较贴合打工人实际 对话很多很有趣 感觉是个小制作大感情的游戏 游戏可玩性:成就系统和代代相传上 增加了游戏很多的乐趣 总体好评

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搬砖的日子如同生活中一样,一转眼就过去了,生活中的困难也像意兽一般接踵而来,努力吧,无产阶级们
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泪目

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打发时间还是不错的。。。
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注意休息呀!

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剧情不错,可惜剧情的通病就是只能看一次。 因此建议出一个通关后全档跳过的功能,而不是只给二三周目。 游戏方式类似于杀戮尖塔,特色是精力消耗属于全局资源,因此不但要赢还要赢得省力(摸鱼嘛) 总体而言挺不错的,希望再接再厉,加油。

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攻击的力度太低了,到了大嘴怪那里,每回合都被打十几点血,伤得不行。但是攻击又低。特别劝退
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是不是没有合理的组合卡牌呢?合理的连击加单卡的组合可以更轻松的打败异兽哦!如果,这里有我们游戏内的粉丝制作的一些攻略,可以参考一下呀! https://docs.qq.com/doc/DYlphTWtzY21SUlFp 另外你主页那个桌游看起来还不错哟,不知道有没有机会玩到呀2333

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游戏可玩性还可以,作为刚发售的游戏很出色了。目前BUG也有一点,但是瑕不掩瑜。给推荐

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感受总结起来就是——一套完美的职场设定集和一个不怎么好玩的游戏 1.关于职场的一系列抽象化非常的完善,如果是在微博知乎上看到这样的一套设定集文案,那么一定会引起很多职场人士的共鸣。在文案的打磨上也看得出来耗费了非常多的心力,这一点是我购买的理由; 2.差评的理由大概就是,文案很棒,图片很好看,但是皮相好看而没有骨架,这是一个没有想好自己目的的游戏,现在已经没有再打开的动力。相信制作组看了那么多评论也知道哪些点是玩家们不能接受的地方,只能说谈一下个人感受,为了策划统计毒点的时候计数上再+1吧。 1)整体有一种你在教我做事?感觉游戏策划没有想明白游戏的最终目的以及带来的矛盾,导致系统很丰富但也很割裂。“游戏是一系列有趣的选择”这个定义我颇为认同,而我在玩游戏的过程中总有一种我不知道这个选择有什么意义的感觉。你说选择给父母花钱和给朋友、女友花钱有什么区别,还总是得看那些重复的冗长对话。虽然意兽不同,但是我卡组的选择都是一样地,连击一套过就完事了。这些看起来好像文案都很不一样,可是实质的体验都是一样地,重复感强烈,不够有趣。 2)情感系统的糟糕体验。如果说给女友花钱还有点不一样的,那就是还能结婚生孩子了。但是求婚都已经显示95%成功率了,结果因为没房没车3次都没有成功?(真是5%失败率,那么这概率千分之一的事情也能让我碰上?)预期管理完全炸裂。如果一开始选项就是——没有房车大概率失败,那我也就接受了。可是先告诉我95%成功率把预期拉满,再来恶心一手,就是巨大的毒点。而给同事刷好感,除了幸福度居然没啥其他用处了吗?不能给我职场提供帮助,这一点都符合职场的逻辑。 3)卡牌系统不成熟。特效实在太太太多了,每一个属性都有一套特效,但是每一个属性的卡牌就那么点,我一个杀戮尖塔全成就的卡牌游戏爱好者都看着头疼。这又带来了另一个后果,就是卡牌选取策略的无脑化,那么这个名义上的选择就也变得无趣了。 3.写的过程中想到一款游戏,当年半瓶神仙醋的《金庸群侠传》,也许这种丰富的文案更适合用RPG形式的技能展现,不断获得新的强力技能,技能的描述带来新鲜感的持续,技能的数值提升稳定整个战斗的数值体验。不过那就是另一个游戏了,我也只是在这里YY一下感觉也挺好玩的。 4. 差评是作为一个花钱购买的用户的正常反馈。也许如看到的一个差评转好评的评论里说的,这个游戏不破不立,希望工作室加油吧。如果有了让我重新打开游戏动力的更新,会转好评的。
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哈哈哈哈,至少来说能让你有值得购买的理由,作为游戏开发者还是很开心的,还好不是一无是处😂 关于求婚那一点,的确是我们的提示不到位,很多地方车房是必要条件之一,我们没有加进去。 我们游戏还在不断的更新中,现阶段主要是修复bug和修复一些让玩家玩的不爽的地方; 后续的玩法大更新还得根据自身的情况和玩家反馈的建议来定,如果你有更多的想法,欢迎加入我们的开发者/玩家群跟我们沟通:943187903 感谢你对我们的支持!

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所以后面几代什么时候可以继续下去只能玩到三代就要重头玩也太没有意思了

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挺好玩,不知不觉的就进行下一周目~!

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就ea版本来说完成度已经很高了,期待后续的内容充实。三个问题,一是可调分辨率,二是战斗选卡有点困难,三是不考虑加点增加费用上限的卡牌吗?

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我点差评是因为觉得游戏不好的点占多数,再怎么找我不去改正也是没用的。差评不是利用玩家对国产单机的宽容消除的,是要靠你们的更新解决的。而且不好好做游戏在公告发女装照干嘛,女装是小群体的兴趣,不要拿到公共场合来。 游戏单周目流程较短,我是看了王老菊的视频后买来玩的,所以剧情没看太多,用了4小时达成总经理通关。试着开了二代,因为能继承房子车子和部分存款,这次成为总经理只花了2个半小时,每周目的重复度太高了,感觉没什么继续下去的必要。 一代和二代的战斗卡组好像是不一样的,我一代主用的连击卡在二代里一张都看不到,不过二代也有一些一代没有的卡,强制让我体验不同卡组?不过问题不大。 游戏内工作、学习都会累积压力,然后压力/幸福大于一定比例会降低你的战斗时的血量,给别人或者自己花钱会提升幸福度和好感(为什么我给别人花钱会提升自己的幸福,爬),但是你没得选,给自己花钱能干嘛,本来钱就不够用,肯定是给同事买来加好感提升关系啊。 游戏内所有关系全靠金钱维系,每年不花钱维系会掉好感,并且关系来往是有来无回的,这也就是大家都说的游戏价值观不对的冲突点了,毕竟只有付出没有回报的事情大家都不乐意做。个人感觉必要的关系只有女友(因为能生孩子开二代),不过这和第一周目的你有什么关系呢,等买车买房(是的,你全款买,不然求婚会失败)结婚都50岁以上了。
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感谢你的支持,目前游戏处于抢先体验版当中,更多内容我们还在制作当中,您的吐槽我们已经收到,会在以后丰富更多的社交,养成的玩法~ 如果你对我们有任何的建议欢迎加入我们的开发者/玩家QQ群:943187903跟我们反馈😀

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完成度真的很低,槽点已经多到不想吐..无论是剧情分支..重复性和各种反人类操作和价值观... 二代目到50多岁已经无法继续进行游戏,因为所有数值都满了,事件也清完了,然后卡着精力值无法继续游戏... 这是我第一个遇到的卡牌游戏出牌操作磕磕绊绊的游戏... 点神兽拿星星点半天才点的到..UI做在那里你点这个出来的就是那个,还以一定要点左边中间的返回,点个×就重新在点进去一遍..真的反人类..操作简直扎手... 总的来说就是强实在是弓虽!! 真的槽点实在太多太多太多了..这游戏连半成品都不算..制作组好自为之..

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可以玩,前六小时都很好玩。然后就有问题了。刷卡很闷。跟钱没关系,后期钱大把,第二代就是土豪了。每代为了凑两套闷傻了。
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感谢你对我们的反馈,我们还在根据玩家的建议调整游戏的体验节奏~ 你可以加入我们的官方开发者/玩家交流群给我们反馈你的详细建议呀! 943187903 谢谢你对我们的支持!

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首先,最让人无语的,所有关系全部用钱来维持?然后不用花费精力?所以那些什么“听歌剧”“看电影”什么的,是我出钱买个票,然后让Ta去??我真的是个好ATM啊。 卡牌靠莫名其妙的领悟获得,还要用钱来刷新?你roguelike的随机性是这么体现的么? 从卡牌套路来说,从头到尾就3费,还没有过牌?无限套路过于无脑,其他的有啥用? 看其他评论,还要买房买车才能结婚,我是还没玩到那里。但这金钱积累的速度——怕不是结了婚老婆已经是大龄产妇只能靠代孕了? 总结一句,这就是魔幻现实主义作品么?
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你好!谈恋爱部分,不够细致,这部分我们会在2周内增加内容,尽量丰富体验,但是我们没有想把玩家当atm机的想法o(╥﹏╥)o 希望后续的更新能改善你的游戏体验~

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玩到三周目觉得很枯燥 要强制获得卡牌才能升职要不让剧情无法进行 获得的卡牌又很难互相配合乱用又会打断连击 每个周目可玩的卡牌也是定死的 最重点的是剧情 二周目以后剧情就是多余设计 想要好的奖励剧情选着几乎就一条路
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嗨呀~因为是抢先体验版嘛,所以还有蛮多剧情还没加进去的,我们后续还会续写更多剧情供大家体验的,感谢你对我们的支持呀!

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27号看主播玩了,立马入手,我不知道其他有没有遇到过我这种情况:满手牌,叠各种buff,几回合甚至很多个回合用了几套连招卡牌,结果连怪的一丝血都没打掉,怪身上没有任何抗性,我身上也没有减伤buff,怪也没有淡定值,我看了更新记录和评测都没有提到过,所以也不清楚其他人有没有遇到过,如果不相信,我可以录下来战斗视频。这种游戏也不可能会存在什么网络延迟,真的网络延迟,我自己能叠到上百淡定值,怪打我有伤害。。。
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网络延迟肯定是不存在的,哥你说笑了😂,你看看身上是不是有忽悠这个buff呢?那个buff会造成这个情况哟…

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玩着有点像小游戏合集。内容很多,都不好玩。

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更新后连房产都不能继承 2代战斗bug 真就谢彬玩家呗
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这个问题已经被修复了呀,如果没问题的话,希望能改回推荐支持一下我们,可以吗?

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游戏很有创意,也很风趣。经营上,流程固定的东西比较多,能做的事不是很丰富。新手引导也等同于没有,数值种类虽然很丰富,但目前来看好像影响很小,不怎么在意也没任何关系。所以这也就造成了目前只能点点点。希望后续能再明确一下更多可做的事,加些细节和随机要素,让流程不太单调。 另外说一说很多评论都提到的价值观问题,里面的价值观确实让本人感到了不太舒服,也可能是因为我离真正的职场还很远吧,但某方面确实不敢苟同。不过某些事情敢于想象,也是值得支持的。

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完了10个小时 已经无敌了 6张卡 打通关 管理套 太强了 蜕变+冷库追击+脑洞+《间架结构》或者《运筹帷幄》 直接第1回合就打死对面 无解套

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这款游戏题材新颖,画风讨喜,BGM带感,玩起来挺流畅的。挺期待后面更新的内容。 [spoiler] 最后我想说一句,为啥游戏主界面英文版的图标比中文版的要帅很多。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 [/spoiler]

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说到最近最火的一个词语是什么,那肯定非“打工人”这一词莫属了。本来只不过是源于某种自嘲,但在如今这个996被称为福报的时代,不出意外地爆火,并迅速在各行各业蔓延。游戏作为一个较为潮流的行业,也不例外,国内最近也出品了多款类似题材的作品,不过在此不做多谈。 [h1]打工人爆火究竟为何?[/h1] “打工人”泛指一切上班族。无论是电子厂拧螺子丁的厂哥厂妹、创业园996的互联网民工,还是混成CEO的职业经理人,都可以被称为“打工人”。如此庞大的基数之下,再加上几个贴合实际的梗,这也就不难解释“打工人”这个词到底为何会火了。 而本作作为一款描述打工人的作品,我在最开始就非常感兴趣,想要知道游戏中的职场到底会是怎样。看看游戏如何把无聊的职场环境变得有趣。 [h1]二次元职场竟如此真实[/h1] 虽然说是非一般职场,但也还是得照普通职场的规矩来。玩家只有在投完简历并通过之后,才能开始自己的职场之路。 游戏中的场景和角色的画风都以一种非常夸张而又独特的漫画式的方式的表现,这种独特的表现形式,让整款作品的画面有了别样的感染能力。 [h1]多样化的系统[/h1] 游戏中主要有三种不同的系统,可以说是一款三合一的作品,分别为卡牌系统,经营养成系统以及视觉小说系统,这三者之间相辅相成,共同组成了这款作品。 首先是卡牌系统,作为本作的战斗系统,也是本作体验的大头之一,游戏中对卡牌战斗系统的设定也颇为有趣。其中各种各样的敌人被称为“意兽”,其来源为职场中无处不在的压力,这也是本作被称为非一般职场的原因之一,毕竟现实职场中的压力可不会变成怪兽出来攻击你。只要玩家击败“意兽”,就能缓解压力,否则就会加大自身的压力,从而出现各种工作上的失误。 这种奇特的设定虽然看似荒诞,但也未必没有道理。因为即便是在现实中,如果你没办法排解压力,那么压力便会一步一步地侵蚀你,最终让你被压力压倒,无力前行。本作只不过是将压力这一概念具体化为某种怪物,实际上的内核其实并无差别。 其次是经营养成系统,其实我本人对于经营养成系统实在是苦手,因为我算是个非常怕麻烦的人,看到经营养成系统中那一排排的选项,我就已经未战先怯。玩家通过经营养成系统,可以增加自身的属性,同时获取卡牌等等,也算是一个非常重要的系统。 最后是视觉小说系统,虽然我称之为视觉小说系统,其实也就是剧情系统。相比起国外的情情爱爱,我们国内的视觉小说在题材上实在是先进的不行,在国外还只是在情感上有要求时,我们已经要求要有车有房有存款,兢兢业业大半辈子工还不一定敢娶老婆,实在是让人感到唏嘘。 [h1]购买推荐[/h1] 虽然是一款处于EA阶段的作品,不过本作在各方各面都展现了较大的潜力,只不过在数值方面可能还有略微的不足,喜欢卡牌类型的玩家可以考虑购买体验!

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这游戏价值观不太对..... 996福报 + 一辈子的打工仔 + 人型ATM机。 老爸老妈要钱,女友要钱,儿子要钱,朋友也要钱。全世界就我一人打工呗? 游戏内容上: 打牌是一个亮点,但是一组好牌打天下,割草机。其他牌组根本用不上,意义何在?只能靠打工挣钱,没法钱生钱,我三辈子的钱连个兰博基尼车轱辘都买不了。是告诉我们打工不是一辈子的事,是几辈子的事?这是揭示社会阶级固化是无法逆转的?所以我们只能阶级革命? 个人游戏体验:19个小时,玩了三代人,随意升总经理,组好的牌单回合杀一切,买了几套房,买不起兰博基尼的车轱辘。 整体上而言,可玩性还行。32块钱玩了19个小时,还凑合。也就玩个乐子。

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游戏里表现的价值观真的非常恶心,让人生理上感到不适,游戏模式说实话有点像缝合怪什么都有点什么都不行
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感谢你对我们的支持和反馈,其实在在生活这部分,我们原本想表达的想法是: 1) 有时候,想幸福生活,年纪不大,但有精力没钱; 2) 有时候,想幸福生活,有些年岁了,但钱和时间都不够; 3) 生活可能需要不断积累,才能迎来,有钱有生活的日子。但是,有时这时候年纪都不会太轻。如果有上一代的积累,或许会好一点。 但是这个体验在游戏里,真实感受起来,有点苦涩。。。再加上战斗难度偏大,导致很多玩家觉得我们想表达的价值观有问题o(╥﹏╥)o, 我们也在考虑怎么修改才能让玩家接受程度更高一点,这边还希望你能给我们一次机会呀!

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什么叫奋斗逼啊?(后仰) 讲真这游戏在十年前如果上市的话,价值观没准还有不少人能接受。 在现在因为疫情经济萧条失业众多,且男女对立激烈的时候上线,不被骂死算运气好(偷笑)
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数值这块的东西我们没有那个意思😂因为内测的时候有玩家抱怨战斗各方面难度太低,所以可能抢先体验版上线的时候可能有点用力过猛,就..... 并且后面我们还会加入女性角色和女儿(因为确实还没来得及做,所以给你造成这种误解,很抱歉呀!)

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不好玩,几乎没啥随机性,卡牌构筑贼慢,策略性也一般,辛福度完全没啥用,又没啥奖励,保持大于压力就完事了,多余的系统...
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构筑卡牌的方式很多呀,主线打赢了可以得,支线打赢了也可以得,领悟更是可以得😂 尝试一下这几种方式吧?

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我是一个冷漠无情的工作机器,一直工作到58岁。最后一年用钱砸(接近二百万与不断地浪费时间点击鼠标),把所有人从点头之交砸成莫逆之交、血浓于水。(????)甚至在这一年完成了有女友、领证、有儿子、儿子20多岁了,这一火箭式的跨越。然后结局说我不仅忙于工作,也没有怠慢家人与朋友噗嗤 这个游戏告诉我们,钱确实无所不能,它不仅可以改变让人知交莫逆,甚至可以超越时间。 就这水平的剧情演绎,不如没有。做个类杀戮尖塔式的卡牌游戏,也不至于做成这样子。
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您好,我是这个游戏的策划。非常抱歉给您这种感觉,其实生活这部分,我们原本想表达的是: 1、有时候,想幸福生活,年纪不大,但有精力没钱; 2、有时候,想幸福生活,有些年岁了,但钱和时间都不够; 3、生活可能需要不断积累,才能迎来,有钱有生活的日子。但是,有时这时候年纪都不会太轻。如果有上一代的积累,或许会好一点。 有些只是策划的个人感受,可能略带了一些对生活是丧,不太符合大家的预期。我们正在讨论如何优化,请给我们一点点时间。非常感谢您的反馈! 10月27日我们更新了一个版本,游戏战斗会更简单一些,所以不会那么快就老了; 10月28日我们降低了生活的一些数值要求,前期结婚应该更容易一些了。 如果您能百忙之中,愿意体验一下后续的版本,将是我们不胜的荣幸。

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总的来说马马虎虎还行,对得起这30块钱,但是还存在诸多小问题比如:1.三个妹子只有冰冰的立绘会随着时间变老,2.我15岁的儿子居然和我说---现在她有了自己的家庭才知道我的辛苦,拜托,你猜15岁欸,3.晓彤让我给她买了三十几年的陌上花开。等等剧情都让人感觉跳戏。 玩法方面:卡组构成太过单一了,由于只用带6张卡,大大削减了随机性和可玩性,不过这也可以看成特色,毕竟这样上手简单。 boss方面:我就要说一下了,拥有甩锅buff的敌人太强,特别是在多boss的情况下,我记得我二周目的时候打“一毛”,三个怪里第二只怪会无限给自己上甩锅,而这个游戏里所有的连击大招都是多段伤害的,不可避免的会被反伤,受苦了很多次放弃了(当然也可能是我菜,不过我相信很多朋友可能有同样的经历) 最后,我一般50岁就升官升完了,这个时候游戏直接结束进下一代,我后面10面的工资呢,不给我了?好不容易升到了总裁,一天好日子没过,就直接结束了,就像吃了翔一样的恶心,改一改,谢谢

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好家伙,新卡牌要领悟才能获得,但领悟玩法尚未上线,而不获得新卡牌就没办法晋升,逻辑带师,干到40岁还是产品新手。
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领悟玩法上线了呀,得把新手前三个怪物就可以开启领悟功能了~ 请试试! 如果解锁了的话,还请给我们一个好评呀!

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一年能做的事情太少,搬下砖就没了,打怪还要扣,收入低,房价高,还得领悟拿卡升职。 社交就是终极舔狗模拟器,我如同一个ATM机,辛辛苦苦上班赚来的钱就是为了给女同事永无止境的需求买单。爸妈说个话就让你买这买那,不买又掉好感,我可能是捡来的吧。 战斗每回合永远3点精力属实np,一把牌用不出去可太行了。整个卡牌系统非常莫名其妙,卡牌升级后把我卡吃了还得重新刷。 三观剧情太真实了,天天996加班,为老板豪宅奋斗。
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数值和游戏设定这方面我们在根据玩家的想法更改了, 谈恋爱部分,不够细致,这部分我们会在2周内增加内容,尽量丰富体验。 很抱歉让我们玩家觉得自己像ATM机,但是这确实不是我们本意o(╥﹏╥)o

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4个多小时一周目。。。。然后就没内容了。。。快快更新吧,急需妹子,要那种胸大屁股翘搔首弄姿的,最好还能ghs就更好了,身怀500w的二代目很饥渴

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只可惜现实里这些意兽比游戏里的还要难打
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哎,希望你工作生活顺心呀!

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游戏性挺可以的,而且画风很新颖很有意思。战斗系统也挺创新的。怪物名称的代入感很强,很容易引起共鸣。

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游戏虽然有待完善,但初衷是好的。计算机大四老狗仿佛看到自己未来工作的样子,对白也非常有趣。希望越做越好。

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第一感觉是一款类似《中国式家长》贴合现实的休闲养成类的游戏,但其实是一款卡牌与养成融合(卡牌元素占比蛮高),比起中国式家长要硬核不少。作为一款发售体验的游戏,玩了两周目个人感觉还是非常不错的。 说些这款游戏很吸引人的地方: 1.严肃的话题配合搞怪的插图,设计感十足的怪物立绘,独特的画风非常具有吸引力。剧情上做的很用心,剧情和主线战斗的切入剧情不僵硬。 2.卡牌战斗还是比较有打击感的,甚至有的时候让我产生了月圆之夜的感觉(雾)每回合性格变动会影响战斗也是个不错的设计。 3.非常贴合现实的题材(打工人打工魂,打工都是人上人)真实的离谱,我现在感觉自己也是个舔狗。 总体的框架非常非常不错,但是很多点值得优化和补充,期待后续的更新。

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一口气玩了12个点,一周目之后 ,后面的周目内容跟一周目一样,游戏内容感觉太单薄了,角色也希望在后面的周目增加一些,最好能解锁新角色,孩子只有男孩= =,希望加个女儿,总体还可以,支持一下~
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非常感谢支持!现在游戏有二、三周目的设置,在卡牌和部分剧情上会和一周目有所差别。 女性主角和NPC我们也会在后续的更新中持续增加,暂时没有女儿的原因也是因为我们还没有做好女性主角的路线。 当下我们的工作重点会放在数值方面,优化大多数玩家在养成和战斗中的游戏体验,并修复已知的Bug,希望能够让大家每天都能看到游戏的进步。

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好玩,希望多更新点内容。

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挺好玩的,不过可能我是构筑鬼才,修复之前的boss经常被我无限连,没啥难度。 建议恋爱剧情做做好,卡牌联动再丰富一下,最好跨属性也有combo,这样可玩性就会提高很多。 毕竟在EA阶段,给个好评支持一下 我真的随便组组就无敌,完全没感觉到评论说的敌人数值爆炸···

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谈恋爱要趁早!!不然做到总经理就是单身寡佬T-T!!!我好不容易做到总经理为什么不能让我结婚

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制作组野心很大,给他们点时间,可扩充的内容还有很多,加油

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觉得大框架上还是很不错的,首日就买了,然后沉迷了好久,最后是因为打到后面卡关了,后面的意兽有点难,所以暂且就放弃了,等几波后续的更新,完善好了内容再玩。现阶段虽然有一些不尽如人意的地方,但是考虑到售价也不高,而且目前还处于首周打折阶段,再加上制作组的态度很好,相信后续内容会逐渐完善好的,所以推荐。

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总体来说,非常不推荐,且不说这个游戏价值观错得离谱,舔狗模拟器无疑,而且游戏进程过快了吧,与人的互动也太少了,而且跟人互动无钱不通?建议互动部分做好不然就砍了,纯粹恶心人的。卡牌挺新颖,不过除了combo就没有其它核心玩法了,可玩性还是低了点,而且玩下来容错率比较低,游戏性太低了。
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谢谢你对我们的支持,因为游戏现在是抢先体验版,所以很多东西的确还没有优化得很好,细节也没加完,只是一股脑塞进去了;我们后续会不断更新游戏,完善内容以及根据玩家的意见做出调整~ 另外昨晚12点我们爆肝更新了一波数值补丁,修复了玩家反馈的不合理的地方,希望能带给你更好的游戏体验❥(^_-)

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游戏通关,如往常一起,对于EA阶段的游戏我总是会给予相当程度上的宽容和善意,再加上董事长的加成,如果要给的话,我觉得这个游戏现阶段除了美工和部分创意外,只能说相当的乏善可陈。我又得抱怨为什么steam没有中评评价。 说说游戏的吧,虽然套了个还算不错创意的皮,但是本质就是杀戮尖塔(其实更接近于欺诈之地)的那一套玩法,不过这里我不得不说,和杀戮尖塔还是有些不同之处的,也有自己的创新和特点,各种状态联动相当多,联动技和拆牌都可以打出不同的战术,但是!后期的战术深度实在不深,很多组合根本没意义,我基本上就没组过超过10张牌的卡组,战斗次数又少,敌人中后期强度狂飙,数量又多,自己30点基础血薄如白纸被两轮摸死是见怪不怪的事情。 而且获得卡牌的成本……又高又杂,你要好牌就要花更多的精力去刷属性,你要效果搭配就要多个属性一起上,一些能力也需要多个属性,特别是那30点血没有个健康加成,又没有首轮淡定防御,一轮在后期就能被揍死。而属性多了之后,就是卡片获得特别麻烦,且不说战斗就没几场,扩展牌难开又难升级,开卡包又可能开不出自己要的牌,而且……开卡包一个个去点(选择方向)一开始还好,多了只觉得烦人,就不能一键五张一起出么,动画也没有跳过功能。 然后我得说一下这个剧情或者说这个职场部分——是的,其实打牌那一套我觉得你只要数值有所平衡,有自己的特点,也就还算合格。但是这个职场部分,高开低走,剧情一开始会觉得还算有趣,但是自从中期特别是后期,我能感觉到整个主线任务的质量在下降,内容罗里吧嗦,也每个起承转合,说是小白文都差点意思,就强行拉条剧情线的感觉。而且你们真的不觉得有些内容看起来相当三观不正么? 然后,人物太少了……可以有效交互的也太少,比如某个hr大胸妹,剧情就开头一下,没了,真实lsp诱饵工具人呗。而且说好的有个海王成就呢,我咋没找到分手或者离婚的选项。 最后我不得不提,幸福生活那个系统。这人际关系、商城的物品,和游戏除了给压压力外,几乎没有关系,而且特别蠢,就傻花钱砸数值,我就是花400w买四合院也就结局给了一条文字和图片,完。就这!?而且那个总监还要我给他撸串请吃宵夜玩碰碰车???你也太low了吧。然后这些不说,买礼物极其麻烦且繁琐,多买不说要一个个点,还要搞什么限购?? 说到这个人际关系上,我和那个什么高材生已经是手足之情,结果剧情上该背叛还是背叛,这就算了,大概成年人的利益关系是这么无情的了。但婚了同事,结果一点儿剧情差别都没有?这就不说了,互动也基本上还是那些?你至少叫我声老公吧!就,很扯淡,婚姻契约都不能阻止成年人的利益关系了吗。而且这人际关系除了我疯狂包养他们这些四体不勤五谷不分的废物外,还有什么正反馈么?我给他们买了这么多礼物他们不会反馈我点什么么?!我甚至给自己买礼物买单都没啥内容,这还不得不当舔狗的,这什么舔狗模拟器么?这个幸福生活系统,特别扯淡,某种程度来说也特别蠢,堪称本游戏中最蠢的设计,我强烈建议你们这部分,让你们游戏策划睡前好好垫高枕头想一想,大改一下。 最最后,我玩到结局遇到了两次bug和一个问题,第一个是第一次升级卡片在升级界面,重启之后恢复,第二个是不知道为什么有个意兽点不了,导致那书顶上的星星一直没能去掉。然后一个问题就是意兽图鉴界面点击有些许错位。 总而言之,除了画风值得一提,创意值得一提,这部作品EA阶段展现的效果,都只能算是勉强甚至不怎么合格的地步。 希望等你们出正式版我回来再打一次的时候,我会给你们补充更好的评价。 ====== +创意性设计 +不错的音乐风格 +眼前一亮的画风 +快乐的梗 +恋爱养成——哪怕其实没啥玩意 -乏善可陈的核心卡牌战斗 -困难的升级和平衡 -糟糕的幸福生活系统 -空洞的人物互动 -高开低走的剧情 -些许bug -游戏内有些观点不怎么合适 -恋爱养成——然而什么都没有 总评分:5.5/10 一句评:给我当海王的选项。
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感谢老菊粉丝 感谢对我们的宽容,游戏的确还需要更多的打磨,我们因为一些自己的原因不得已现在上线,很多内容只是塞进去了o(╥﹏╥)o,没有仔细的打磨,我们在这波收获了不少建设性的建议,我们会结合自身的计划和想您一样玩家的反馈来发布一个更新的计划,希望让每一个支持过我们的玩家都玩的更开心! 爱你们!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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感想部分... 现在看内容还是少了点。 剧情走一遍两遍之后有些不太想第三代第四代。 属性数值对剧情部分的影响感觉不是很大。情商这种看上去提升了幸福度,但加满了实际也只是把你需要花的钱打了大概八五折。 然后,跟什么提升感情都花钱,恋爱结婚也就算了,你爸妈居然还得每年买礼物不然有可能会跟你断绝关系,emm...哪怕不谈价值观问题,我也觉得应该有些互动消耗精力更合适。 还有,恋爱之后甚至结婚之后,各种对话也没什么改变,有些对话会显得很出戏,比如还会有借东西并且回答还是“回家拿”,明明结婚了其他女同事还会要求跟你两个人一起“看演唱会”,要么就把这部分剧情写出来搞婚外被发现妻离子散之类(儿子生的这么快应该不会有人结婚了没儿子吧...),要么就稍微保持距离,把这种改成更加贴近同事关系的吧... 战斗来说不同类型卡组有一些同质化感觉,不管哪一套都是前期三张基本的打combo,后期打那啥的(忘了词条叫啥了...) 平时活动部分和战斗部分联系有些过于紧密,战斗时候被精力(时间/年龄)限制,平时选项又要考虑战斗拿特质,导致两边都感觉束手束脚。(我就想拿个特质就让吃后悔药不吃重开?生气!) 现在这种主要靠对话选项来拿特质的方式我个人实在是不能接受。并且特质多了转转盘也会让这些特质不能按照预想发挥效果,战斗基本都不会有很多回合,我不能期待他们统计学意义上的平均收益,但又不能让我想要的特定特质在我希望的时候生效,那这些特质就会变成“聊胜于无”或者“鸡肋”。 个人理解爬塔有趣的地方在于不成型时候仔细平衡的抉择,和套路成型的爽快,但感觉我目前玩下来感觉都不太够。 爬塔是roguelike很多时候我不满意可以重来,但这个游戏重来emm...我要走一遍剧情?算了算了... 很多时候我感觉战斗只是为了把剧情进行下去,本来应该有的那种绞尽脑汁细细琢磨的抉择感被冲的很淡,如果你说他不是roguelike,那我就想尝试各种套路,但战斗数量却不够让我愉快地玩耍... 如果我来做部分... 做了很多需要很高数值才能解锁的卡但实际用起来又不那么effective,倒不如把这些简化掉,强调基本combo,然后把不同属性的战斗区别放大。 并且既然升职需要足够技能数量,那不如让不同类型的卡组互相联动。 比如我用情商来打增益减益,用健康来做防御反伤,智力打单次大伤害,悟性打多次小伤害,管理来减费和抽卡,然后小combo互相不冲突,两个或者三个小combo再出一个(完美协调!)大招之类...这样可能有更强烈的“我与之前不同了”“作为领导需要更全面发展掌握更多资源”的感觉。 然后搬砖对战斗的影响可以用更简单的方式,影响数值配合少量对战斗很有影响的被动,比如健康达到三六九百会提高卡牌加防御的基本值,五百衰减减半一千给个护甲不衰减,悟性增加悟性卡给的小刀数量之类... 我本人比较喜欢杀戮尖塔,所以可能战斗方面的会有很多脑洞。 当然我觉得也有一种折中的办法,在剧情模式之外另外做个爬塔模式... 总结部分 最近出了不少职场背景的游戏,我感觉这一个剧情略显平淡并且细节不足,看上去像核心但打起来又感觉不出来的战斗部分的体验又不能让我满意,所以我个人姑且不是很推荐,如果能提升战斗的体验我大概会考虑改成推荐吧。

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还行 蛮有趣的 期待正式版

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打怪要扣精力就离谱,打着打着半年没了,我玩杀戮尖塔都没有这么省费用,体验极差,这设定删了吧。
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非常感谢您的支持和反馈!我们会认真思考这个设定的。ღ( ´・ᴗ・` )

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一曲歌颂资本主义的赞歌,只有按照特定的价值观和人生观去选择才会给予正向反馈,不建议三观未定的青少年游玩。游戏带有思想上的诱导和暗示,例如加班不求回报为了学经验技能,没有车和房不能结婚,爱情与友情需要花费大量金钱维持等。个人评价为糟粕,请后来者谨慎购买游玩。
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确实我们在数值这方面在设计的时候出现了问题,但是我们没想着歌颂资本主义啥的😂,我们也在昨天晚上更新了数值的补丁,希望你能再玩玩呀~如果可以的话希望能点一个推荐(来自贫穷制作组的请求)

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挺好的游戏 有点肝 前期有点茫然无措 但胜在代入感强 游戏主线支线剧情都不错 后期数值偏高 (中期好像就有点难了)需要一套合适的体系才能打得过(不过可以sl是不错的) (最后再吐槽一点 这感情增长是不是太慢了点 一周目30多才成为女友 打到现在43都没结婚 有点搞 难道要我60岁老来得子吗 ?_?)

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杀戮尖塔和养成的爱好者,本作是人物养成+卡牌构筑战斗,但游戏的深度明显不够,卡牌的组合其实很难玩出花样,多周目目前也更多是数值上的堆积,乐趣会大幅降低。
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感谢你的反馈,因为目前处于抢先体验版,我们还在不断地丰富游戏的内容,如果对于我们的游戏有任何其他的建议,欢迎加入我们的开发者/玩家群反馈943187903,感谢你对我们的支持! 2020/11/4日更新: 我们目前其实多周目还有不同的卡牌和支线剧情的,不知道你体验了吗?我们最近也在天天的更新新内容,希望你能回来玩玩呀!

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[spoiler] 隐藏文字添加于打完二周目到第三代 [/spoiler] -95%成功率求婚三次失败,要结婚既然一定要车房那能不能没车房就不能点那个求婚按钮 [spoiler] 最廉价的组合:30w左右的房子+25w的车 [/spoiler] -BOSS实在太难了,这一毛根本就不是人能打的,我反正卡在一毛上卡了一小时没过去就跳过了 [spoiler] 二周目的组合非常强,加精力+急速刷牌+免疫(组合貌似每周目随机的?),随便割草,i了i了 [/spoiler] -建议加个手动保存手动载入 [spoiler] 仍旧建议增加此功能 [/spoiler] -商城里的东西一看就是肝个好几周目才能买得起一件的,全战斗的话一周目时间又不短,全跳过的当我没说 [spoiler] 遇怪就打多组合刷钱,即使一周目应该也能买个2、3套房 [/spoiler] -日常锻炼后期压力也太快了一点 [spoiler] 貌似热修过了,后期还行了 [/spoiler] 一定要在升级到总经理前结婚生孩子!一定要在升级到总经理前结婚生孩子!一定要在升级到总经理前结婚生孩子!二周目继承一定比例的财富、属性和所有的车房,前提是你必须要有个孩子!本人一周目一路莽到底没孩子结果直接慈善企业家,二代重新白手起家,心态差点爆炸!
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那个~关于游戏的数据我已经在昨晚上经过一个热更新补丁进行了第一波修复 现在的游戏体验会好很多了~ 关于继承的问题呀,是这样的,在完成成就之后,会增加声望值,声望值越高,你下一代继承的钱的比例越高~~~///(^v^)\\\~~~ 你的建议我们也收到啦!会讨论的。 如果你想跟我们面对面的交流 欢迎加入我们的开发者/玩家群呀!943187903

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重复 无聊 不建议购买

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基本上可以判断这个游戏的核心思路是爬塔+中国式家长 但是同样是提前体验,完成度和中国式家长有云泥之别。完成度很差,建议还没有入手的先观望。后期如果评论区没有明显变化 不建议购买。 虽然有降难度但是难度还是太大,升职战有一关居然3个异兽同一回合每个可以输出19伤害3只就是57 角色满血才多少啊。。。

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我觉着不行

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看起来还可以但是实际上上手不是那么回事 单机游戏的卡牌获取难度跟手游抽卡一样 看起来像是自由组卡的游戏 实际上套路就那么几个固定好的 很杀时间但是就游戏性上来讲 暂时不建议购买

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首先 这是一个半成品 非常多非常多的内容都没有完善好 包括卡牌bug 部分角色不会变懒 59岁还打篮球游戏机 第二代游戏无法进行 所以 我认为现在推出的就是个半成品

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玩法比较单一,剧情比较单一,可玩性较低,结局没什么变化,战斗也是一成不变

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前面时候挺有意思的 到中期和后期感觉无趣 卡牌少来去就那些 后面就是各种要钱 我真的是游戏里的爸爸干个啥都要钱 这游戏里的爸妈说个话就让你买这买那 跟家里人说几句话就让你买东西 到底是不是家里人 感觉这角色就是从垃圾堆里捡来的 互动不足 玩了第一代 感觉不想玩了 看吧不知道 后面会怎么更新
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嗨呀,确实这里做的还不够好,人物互动这块还不够丰富,数值也有问题😂, 我们收到了不少玩家的吐槽,也在昨晚发布了第一个更新补丁来平衡数值,希望能改善游戏体验 我们也会在后续的更新中加入更多的互动方式,希望能给我们一次机会鸭~

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五十岁当上总经理后直接退休了什么鬼?总经理工资设置来干嘛用的?十年的工资也给我毛了?

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前期体验是挺不错的,但是到了中期开始数值过于膨胀,游戏体验开始不断下滑........后期的重复度更加难受。为了结婚尽力攒钱买房,会导致对自己的提升不够从而使游戏体验更加的艰难..希望能多考虑考虑游戏后期的数值问题,以及剧情和人物互动养成能更加有趣点。
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好的,我们昨晚上已经爆肝更新了一期补丁,希望试玩之后游戏体验会更好,如果觉得还不那么垃圾,希望赏个好评吧(来自贫穷制作组的请求QAQ

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真实的打工人,过于真实的职场,画风不错,玩法还是挺新颖的。早期玩过内测,所以比较熟悉了,看到EA赶紧来支持下,希望后续丰富更多内容!支持机迷

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妈妈叮嘱买秋裤的时候,要给妈妈送一个复读机。 动不动冷抖哭。 追女朋友就是给女朋友清购物车。 …… 好好做个游戏没那么难,王老菊说本游戏有20万字文本,不玩这些梗应该也不耽误游戏的可玩程度。 当然,如果就是故意用这些梗当卖点,吸引男性玩家,我也无话可说。 本身游戏挺有意思。 我倒是很好奇,以后开发女版视角会出现什么样的文案。 -- 支持一下国产游戏吧。
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老菊的粉丝好呀~ 目前游戏由于还处于抢先体验的阶段,很多地方确实还是需要丰富 我们会在后续不断丰富游戏的玩法,另外我们也对数值马上有一波调整,让玩家压力没有那么大, 感谢你对国产独立游戏的支持。 非常感谢!

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玩了1天,1代都没结婚生子,2代基本等于从新开局,3代总经理结束了,游戏还是很有特点的,卡牌搭配也很有趣。 需要注意的是,战斗的时候消耗的精力和总精力是一起的,所以怎么搭配最少的精力打出最多的伤害最重要。 1.新手引导结束后,出来“职场技能"选项以后先把卡牌组合里缺少的卡加到卡组里,不然前期会比较难打。 2.卡牌是可以有特定的3张组合到一起,只要不用其他的组合的牌,在任意回合里打出组合的牌凑齐以后都会触发组合效果。 3.卡牌组合等级低的时候不要轻易挑战晋升。 4.部分牌只能通过战斗胜利获得。 我喜欢的流派是 体力流派的 “真逆袭”核心,这张卡是根据盾的数值打出伤害并且不破坏盾数,配合情商的卡牌“熬鸡汤”,把伤害转化为盾数,直接可以把盾叠到上百,然后等熬鸡汤buff消失以后,用真逆袭瞬间秒掉对过的怪物。
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大佬,你加一下我们的玩家群吧,教教我们群员打牌O(∩_∩)O 943187903 这里人说话超好听的~

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花了两个小时,打到50岁就感觉有点腻味了。卡牌组合因为是成对的,反而感觉不太行。 如果之后还是现在这个质量的话,我是不推荐游玩
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感谢你的提醒,后续的开发方向我们会根据玩家的建议进行调整,欢迎加入我们的开发者/玩家群来给我们提建议,国产独立游戏感谢有你的支持!943187903

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真的很一般比中国家长还无聊...白期待了
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游戏后期随着剧情的推进玩法会逐渐逐渐的多起来的~更多的剧情线路,更丰富的卡组战斗,以及你的养成系统,都还有很多呀!

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讲真只能玩一周目 重复性太高了
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现在处于抢先体验版的我们的确在游戏多周目上有不一样的连击卡牌,会更有难度,很多选择都会导致不一样的结果,所以多周目其实会玩出不一样的结局 不过确实还在EA阶段,以后会加入女性角色,剧情等等~ 如果你对我们有任何建议,欢迎进入我们的玩家群跟制作组讨论呀:943187903

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太tm难打怪了,技能和交友很花钱,打不过怪不能升职加薪一直加压力和年龄。 除了工资没有其他投资方法可以加钱,要是能加上股票和开店什么的投资方法来赚钱就好了。
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emmmm,打怪的话注意牌组组合+仔细思考下策略试试?当然升职战会难一点;注意策略+研究下卡组,加入我们的官方制作组/玩家群跟大伙交流一下 943187903,也许会有新发现^_^ ,我们的引导也许做的也还不够好,没有让你理解到位,哈哈哈哈很抱歉~ 但是你说新的赚钱路数还听起来蛮不错的,我们毕竟才开始抢先测试嘛,我们商量一下说不定可以加入到游戏里面去呢?

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游戏内容单调,重复性高,战斗策略性也不足
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感谢你对我们的支持,游戏内容越往后期要素会越来越丰富滴!多线路的剧情选择,更多的卡牌组合战斗,二周目的更新的连击卡牌都是有很多花样的; 另外现在抢先体验版我们也在不断地吸纳玩家合理的意见,如果你对我们游戏有任何的想法,欢迎加入我们的开发者/玩家群跟我们交流:943187903 国产游戏离不开你们各位支持,拜谢🙏

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看了b站王老菊的视频才来玩的 结果发现这游戏关卡难度曲线设置的极其不合理 我玩了三个小时 玩到第二个升职关卡 情商升满 管理升了二级 然后前两波怪很好打 问题就在于第三波 我打了五次发现第三波第三回合的时候三个怪必出各打19血的斩杀 合计57点血 这意味着除非你在前两个回合能斩至少一个怪且血量维持在30满血或者是当回合满血的情况下叠够27+甲才能顶过去。最后我人物42岁存款4w(因为老是打不过就去学技能了)还没买房和车结婚 卡在主线 直接给我心态搞炸了 本来想在这游戏里体验“非一般的职场”,“非一般的人生”,结果反手让我怀疑人生了,想退款也退不了,只能默默卸载了,希望其他朋友不要踩这个雷,30块虽然也不是什么大钱,但用来浪费自己时间炸自己心态实属没必要
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客官息怒息怒,你前面那么多逗号都没打我感觉你的怒气已经要冲出屏幕了😂 感谢老菊粉丝的支持~ 游戏现在是抢先体验版,很多还需要调整和加东西的地方,我们昨天也收到了玩家的很多反馈,优先将数值这块的东西先调整了,凌晨的时候发了补丁,希望能改善大家的游戏体验 另外欢迎加入我们的开发者/玩家群943187903 给我们直接的反馈意见😄

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一打开游戏,画风是我喜欢的风格,还以为只是卡牌游戏,但是里面还有很多小游戏可以玩,很惊喜,很喜欢,支持国产游戏,加油!
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感谢!

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作为一个上班族,初体验感触颇深,游戏开场那一段训斥就够职场新人们长个教训了,不知不觉就代入了自己的角色。题材很新颖的卡牌养成游戏,构筑深度有待提高,适合休息时间摸鱼一把🐠。ps.如果工作中的问题能像游戏中描述的那么简单就解决掉就芜湖起飞了(┯_┯)
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同意,我们后续的开发和更新方向之一就是加深卡牌的构筑深度~感谢你对我们的支持和肯定!

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看了老菊的视频入了,花了一下午通了一周目。游戏目前有的卡牌支持的体系不多能用到后期的更少,最大的难点在于buff大多是两回合的但你一个回合正常情况下大多是3点行动力上齐buff就没行动力打输出而且后期怪物的伤害高到在没有额外行动力的情况下我都是优先秒一个先,而且日常战斗不多难度也不低导致后期解锁卡片有一定难度,日常方面钱一直都不是很够用并且压力涨的太快了越后期越快追个姑娘花了几十万求婚告诉我还要有车有房等到我买了两室两厅就53岁了结婚就生子快到无法想象,一周目勉勉强强在最后一回合到了总经理都不知道工资多少就二周目了,游戏最大问题还是成长曲线的问题和幸福压力平衡这方面花费的钱太多了就目前来说中规中矩不过游戏本身还是很有意思的制作组加把劲尽量把游戏的娱乐性加强一点说实话一周目玩的有点累希望能加一下小游戏调剂一下增强娱乐性
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非常感谢您的支持和反馈! 我们在10月27日、10月28日,分别更新了两个版本,战斗数值、压力产出都有所调整,希望能给您更好的游戏体验!

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玩了一下午,游戏是不错的,但是压力和钱还有卡牌的获取太离谱,不成正比 后面根本没时间刷,但是不刷牌后面伤害又不够,希望可以考虑一下。

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越改越不好玩, 什么玩意? ---------------------- 恶性bug太多了, 比如中期积极这张卡怎么都弄不到, 比如用反伤之后, 怪也有反伤, 于是卡战斗了, 只能结束进程. 还有, 生孩子那个小游戏是什么J8玩意?能做好一点吗? 创意是有的, 但是光靠拿钱来获得幸福, 是不是太讽刺了?
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您好,我们近期在做每日更新,通过大家评论和Q群反馈的所有BUG,基本都在48小时内解决了,如果您遇到任何问题,欢迎添加QQ群:943187903进行反馈,我们将严阵以待,尽快解决! 1、有些技能卡由于解锁情况,仅能通过领悟中的【脑洞说】获得,这个提示我们将在10月29日进行优化更新; 2、生孩子的玩法我们也会在近期优化,希望到时候会给大家更好的感受。

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整个卡牌系统非常莫名其妙,体验极差 如果把它定位为卡牌游戏,那是我体验最差的一款卡牌 卡牌升级后把我卡吃了重新刷? 既然每个属性一种套路,那升职要那么多其他种类的技能卡干什么? 游戏核心就是不停的换套路不停的刷卡升级套路?而且换套路也不等于升级,很奇怪。 送好友东西需要的资金量过大,资金获取途径过于单一 从独立游戏的角度上来说,整体画面风格还是让人满意的,但游戏的玩法肯定是不达标的,缺少玩下去的动力,建议暂时观望
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你好,我们的热更新的补丁已经在制作了,今晚上应该会推送出来,希望更新之后的游戏能让你满意,如果可以的话,还劳烦改回一个推荐; 因为现在玩家的差评的确会影响到我们这个小小制作组的生存问题, 现在这里拜谢您了Thanks♪(・ω・)ノ!

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本来事件就挺恶心人的,选了之后就直接把你存档删了。为什么要这么设计你单独设计个结算界面不好补一个结局不行吗?实在是太粗暴了。直接开二代我都觉得好多了。这是游戏设计思路有问题,这一点体现也体现在了其他机制上,游戏的正反馈不强玩下去没有动力。其实说白了,游戏的核心思路就是让你感到每个操作都有意义添加反馈,让你感到不断提升自己产生快乐。游戏剧情很抑郁了,就应该放大正反馈。而且还做了复仇的选项为什么不把这个剧情做完呢?简单结束游戏不是个好选项,哪怕加入失败结局都比这个强。真实体验类的游戏就因该再挫折感设计上有一个度,这款游戏明显没有掌握好这一点。
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嗯的确是,检讨劝退结局太生硬了,负反馈的感受太强。我们近期在讨论去掉这个结局了。 10月28日我们更新了部分游戏内容和数值,欢迎您再来体验一下新版本!

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不喜欢,主要是我玩了半小时不知道在玩啥,拿的东西基本对大局无影响,反正拿牌选词缀明面上路子就这么一条,通通写清楚了,只要看过就不会选错,特别最前期十五分钟,可以说完全没有操作空间,战斗也是随便赢,用脑子无伤,不用脑子瞎出牌一样赢,结果零差异。玩一会研究下这个研究下哪个转头进战斗我就想打瞌睡,3连打出来还要自己一张一张零费牌用。好感也基本是点啥都一样 其次就是内容,题材本来就不讨我喜欢,但实在是没游戏玩了,看在测试就勉强入手,结果不但有各处恶臭用词(虽然明知道是故意的,但我就是讨厌);市贿的送礼、跟别人聊天张嘴就是借钱(我从来就没试过张口跟陌生人借钱,还一借就是万把块)整个系统就是钱钱钱,还要在游戏里打击我一番。要是上纲上线直接喷物化女性都毫无问题,反正我是没法考虑跟人推荐这游戏

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修修bug吧。。真是醉了,第二代了,剧情没变就算了,bug还都是死档bug bug1:攻击加护甲那个牌,我智力套牌打连击刷牌,结果刷两下就卡死了,怪不掉血,啥技能都不掉血了,恶性bug,去掉这张牌就没事了。 bug2:更恶劣,升级套牌了,套牌的基础牌不够了,点了确定恢复原样,结果报错,再进游戏读档都读不了了。 其他bug还不知有多少,目前只玩了智力套牌。你们看着修吧。
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好的大佬,以上两个bug已经在10月28日的更新中修复了,诚邀您百忙之中再体验一下,非常非常感谢您的支持和帮助,爱你😘 如果还遇到任何bug,可以加入我们的开发者/玩家群:943187903 我们管理基本都在线女装啊呸 在线解答~

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职场题材的卡牌游戏,自带combo卡组,对懒人还是挺友好的。 不过由于过于依赖combo卡组,导致不用combo卡组收益极低,完全靠卡组才行。而且三张卡一个连击,如果中途换别的combo卡组直接前一个combo就取消了。 开CE,5.6小时总经理通关,最后和付诚创业去了,合着总经理只有创业才能当?那个不是应该叫董事长?也许说的多结局就是最后结尾的时候给的图片不一样吧。 游戏目前还有很多问题。 好感度问题很大,不用CE,买不起车房结不了婚,而且加好感全是给别人买东西,而且不论男女就算按成了莫逆之交一点加成都没有,完全没意义。 对于女性角色的形容是不是有点问题?情投意合,你侬我侬什么的,对一个不能开后宫的游戏,总觉的要出轨一样。 然后结婚第二年立刻生孩子,但是结婚和生孩子的给他们买东西的收益旨在最后和结局有关,还是那句话,收益太少。 妹子不好看,不是说要换成日漫风格,但是至少给个《中国式家长》的立绘吧?那个游戏里面妹子就挺好看的。 随机事件目前来说过于重复,天天和老爸钓鱼,然后就加点幸福,收益一般,如果不开变速齿轮,那点时间我还不如去直接花钱。 虽然有了漫画过场,但是过场也有问题,主角胡子一会有一会没的。 钱永远不够花,别说买车买房了,买卡都不够,是不是就是让玩家盯着一个卡组用,好方便进行多周目? 而且卡组不平衡,悟性用惯了,我都没有用别的卡组的想法了,虽然后面换了情商的卡组就是了。而且卡组升到3级花费太高了。 如果不是开CE,转卡组实在划不来。 五位属性健康最实用,能直接有生命加成。 多周目继承感觉作用不大,钱继承一半,房和车倒是可以继承,但是流程完全就是重来一遍,目前连成就都没有,没啥劲头玩二周目。 一开始我还以为是个正能量游戏,打的怪也是各种职场问题。 结果玩到花钱涨幸福我就懵了,不是正能量吗?怎么变相告诉我有钱的人才有幸福是吗? 而且压力不能降,只能靠幸福大于压力才不会有DEBUFF,这个设定太难了,就不能搞个减压的吗? [b]评分[/b] 7/10 挺有脑洞的,玩起来挺新鲜的,虽然总结下来还是加属性,买卡,打怪这套流程,不过还是做出了自己的新意,有剧情,多结局,一周目玩下来还是挺有意思的。 玩过关是没啥大影响,不过目前的问题还有很多,因为是CE,所以后续叽咪也会继续改进吧。 支持一下,喜欢卡牌游戏的玩家还是推荐尝试的。

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开开心心的度过了打工人的一小时! 美术风格很喜欢,音乐风格也喜欢! 剧情方面没怎么认真读, 倒是被“意兽”分裂出的几个小东西的名字成功逗笑了。 虽然本质上是个卡牌游戏,其实要玩的爽必须组合各种【连携技】 然后就彻底迷失在花花绿绿的各种功能上无法抉择…… 引导这块确实值得商榷 整体表现目前来看挺有趣的,而且毕竟才是EA嘛 继续往下“打工”看看,顺便期待后续表现~
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非常感谢你对我们的支持!

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与时俱进的题材,贴近生活的情节,经典有趣的玩法,恰到好处的创意,活泼致敬的配乐,是一款好游戏
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感谢你对我们的支持!我们会持续更新游戏的!

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就这?意兽人均反伤,我玩你马呢?
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别这样大兄弟,要是你觉得咱们哪里做得不好的地方记得给我们说呀,游戏现在还处在抢先体验版本,很多地方都还可以改进的(*╹▽╹*),如果有任何建议欢迎加入我们的制作组/玩家QQ群和我们交流 :943187903

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哎呦,太累了,喂!亲爱的观众朋友们,听的到总监这悠扬的声线吗?听得到听不到啊,今天没什么准备啊,真的没准备,太困了!
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总监微服私访,大家还不赶紧来拜见??!!!