基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-12-03
价格:
¥80
开发者:

Morbid游戏截图

【图】Morbid: The Seven Acolytes(截图1)【图】Morbid: The Seven Acolytes(截图2)【图】Morbid: The Seven Acolytes(截图3)

Morbid游戏简介

You are the last surviving Striver of Dibrom. Your duty, for which you have trained your whole life, is to defeat the Seven Acolytes, accursed and powerful beings, possessed by malevolent deities called Gahars.

Experience epic bosses and a multitude of bloodthirsty encounters as you build your character.

Challenging foes, mini-bosses, and memorable large-scale boss fights with fully orchestrated music, are central to the world of Morbid. To overcome these obstacles you must master the combat, as well as improve your character and gear through a wealth of elements such as Quests, Perks, Runes, Upgrades, and Looting.

Explore the diverse fantasy world of Mornia abundant with deep and immersive lore.

The Gahars have bound their twisted minds to the flesh of the Seven Acolytes, for without hosts they cannot survive. You must slay the Acolytes, thus ridding the Gahars of their flesh. Succeed, and you’ll free the kingdom from the heavy yoke of their terror. Fail, and the malicious gods rule on, as the Acolytes rise anew, and madness prevails.

Features Overview

-Experience epic, brutal boss encounters and explore a diverse array of environments
-Perk levelling system with multiple ways to build your character
-Deep, immersive lore with NPC’s to meet throughout the world
-Over 25 Unique Melee Weapons, such as Swords, Axes, Maces, Spears, Two-Handers, as well several guns ranging from Pistols, Shotguns and Rifles
-Epic fully orchestrated soundtrack comprising of 18 tracks
-Health, Stamina and Sanity management is important as you traverse the world

https://store.steampowered.com/app/1140890/Morbid_The_Seven_Acolytes/

If you’re interested in the following games, Morbid: The Seven Acolytes is for you:

-Bloodborne
-Dark Souls
-Dark Souls 2
-Dark Souls 3
-Blasphemous
-Demon’s Souls
-Nioh
-Elden Ring
-Dead Cells
-Titan Souls
-Salt And Sanctuary
-Hollow Knight
-Death’s Gambit

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Morbid游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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11个小时就通关了,说说不推荐的理由 1,太短了。而且缺乏可挖掘的内容。 2,打击模组明显有问题,攻击范围和目测范围差距很大,导致手感很离奇。 3,生命偷取类符文无效,类似的词缀(理智-3%)也无效,其他符文同质性极高。 4,没有仓库格子还有限,松鼠党震怒。 5,翻译略奇怪,剧情莫名奇妙的晦涩,总之就是要去砍点什么,任务系统明显没做完,半途就没了。 6,BOSS同质化严重,第一个瞎子是摸两下就跑,最后一个大斧哥你还是摸两下就跑。 7,有属性,但是怪物抗性不明,图鉴毫无意义,甚至部分图鉴没有做完(比方说远程武器)。 8,远程武器瞄准稀烂,没有锁定,用手柄几乎很难用远程武器。 9,消耗品基本上区别不大,甚至吃不吃区别也有限,道具流震怒。 总之是个很一般的蹭热度的小品级游戏。差差不到哪去,但好实在乏善可陈。可以玩,但是不值这个价。

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第一次玩,捡到的刀,砍几下消失了。 后面什么武器都没有,没法玩。
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Hello Dyysm0001, Sorry to hear that you've had a problem. I'm not familiar with this behaviour and would like to investigate the matter for you. Could you please reach out to techsupport@mergegames.com with a detailed account of the experience you've had? Kind Regards

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8/10 现在有太多的低劣类魂游戏,魂系的精髓难道不是美术和设定么,光抄了难度就打着类魂的旗号叫卖着实可笑 无论如何,这款独立游戏也算是2D类魂做的比较出色的了,唯一比较可惜的就是除了魂系的部分优点换皮,基本没有在此之上的创新和尝试。美术,画面,怪物种类,设定,Boss设计都不错,没有特别瞩目的缺点(没有小地图?),但好像也没有特别瞩目的优点(绝大部分设计不能说特别,仅仅是在类似作品里面完成度算高的)

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Boss battle design is awful .The logic of AI is so simplified that only a few attack modes can be used. What's more unreasonable is that some attack methods don't fit the game. For example: Cleus,the two shackles are disorderly flying and leave a pool of blood on the ground to cause rigidity. Maybe this is to let players learn how to use block, but I still think it isn't a wise way.The design of the security captain in Surge1 even batter than it:)

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手感很恶心还不能改键位,打怪完全没有硬直但是怪打你有,除了简单的操作说明其他基本都没有说明。美术风格和设定倒是还不错
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Hello Blue Eyes White Dragon, Thank you for the feedback. We're actively working on the ability to allow for key re-binding and hope to release this imminently. Please keep an eye out for updates in the near future. Kind Regards

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游戏玩法上感觉是挺不错的,魂味也非常的强,大量克苏鲁元素也恰到好处,难度适中,虽然操作手感方面还是有一些僵硬但是也确实是一款好游戏,官方简中属实不错(虽然有部分字体有点问题),原价不推荐购买(玩到后面存在贴图重复利用导致玩家疯狂迷路,如果有手柄开枪自动瞄准就好了...)如果你对这个游戏还有一些疑问的话不妨看一下我在b站的游戏实况再考虑入手https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1S7bD

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很好玩,唯一的问题是没有仓库,或者我没找到仓库。。背包就那么点空间,没办法把捡到的武器全部收集起来,强迫症很难受。

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我要被猛犸象逼疯了,那小b玩意儿碰我一下硬直那么大,还有武器词条到现在也没搞懂到底啥作用。

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克苏鲁、类魂、像素,每一个标签都是我喜欢的,想着融合在一起会给我多么棒的体验。看着-20%,64元毫不犹豫就入了。刚开始玩了不久感觉还不错,优秀的美术风格,精美的像素画面,但这就是这款游戏的全部优点了。 缺点: 1.作为动作游戏来说,这款游戏的动作设计实在太浅薄了,单调的攻击方式,单一的武器模组,谜一样的体力恢复机制,敌人没有硬直,敌人不会进行Y轴攻击,BOSS完全没有压迫感,第一关的boss甚至卡在一个地方不会动?这些组合在一起,带来的枯燥、无味的体验。 2.人物成长单一,在游戏开始到半个小时左右你甚至不知道你升级的技能点能干嘛。 3.差强人意的地图设计,背景和道路融合在一起,你甚至都不知道你该往哪里走,我真的不知道所谓的类魂难道就是没有地图吗?在深林关卡最是叫人恶心,地图上面背景的杂草和道路融合在一起,而且基本上这个场景哪里都一样,完全没有显眼的地图标识。 4.没有探索的乐趣,地图上面的物品有些隐藏的很深,但是你克服了地图及怪物的阻碍后,看到那个尸体上面闪着的光,心想着能拿到什么好东西,但是当你调查之后发现他只是一个消耗道具,相信我,这种感觉谈不上美好。 综上,这只是一款披着热门标签核心却很浅薄的游戏。评分4/10

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为什么玩这款游戏: +优秀的美术风格与画面表现力 +优秀的背景音乐但曲目极少 +优秀的怪物设定,有内味 +极佳的音效带来超棒的打击感 为什么不玩这款游戏 1)作为类魂游戏,难度简单到令人发指,无死亡惩罚,甚至可以死亡快速回城?每个boss都极为蠢笨,就连最终boss就拿门口掉的弩箭射几箭就射死了,甚至打不空一轮弹夹 2)极为简陋的框架和系统,无货币无商店无属性点,升级给“技能点”然而并不是点技能的,游戏只有祝福系统,你能同时携带某几个祝福,用技能点升级某个祝福使其效果更好,就是一个肝度更高的血源“符文“系统,除此之外一路只能砍砍砍 3)怪物整体种类极少,后面的关卡也让前期怪加班来堆怪,几乎所有的近战武器都一个模板,区别就是属性。每个近战武器只有普攻和蓄力攻击,同质化严重 总得来说,内容实在太少了,流程也就6-8小时,迷路的时候一次半小时左右。汉化质量也有问题,吸血其实是血属性的伤害附加,夺命才是杀敌恢复。游戏整体40-50块左右比较合理,标价80实在偏贵。任天堂ns定价160,不愧是老流氓。

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一款好游戏,但和《渎神》一样都太短了,根本不够玩,游戏11小时,实际上只花了7小时,其中4小时在挂机(吃饭忘关游戏了)。boss难度中等,有了枪械以后难度骤降。特别有魂味,特别是说话的语气(老谜语人了)。一个特别好的优点在于砍得爽,音效反馈是真的爽,有无双那味了。 但一路玩下来,游戏还有一些不完善的地方: 第一,迷之传送机制,为什么不能传篝火,只能传路口?有些地方忘拿东西还得跑路过去,特别是森林那张恶心图,在里面转了3圈。 第二,武器道具冗余,首先武器,当你打王陵拿到那把白值最高,范围最广的白色大剑后,再配上一把狙击十字弩,游戏基本上就通关了。由于游戏里附魔机制是根据白值加伤的,所以白值就是爸爸,其余属性武器都没啥用处,攻击都没有白色大剑高。攻速武器除了那个机械拳套,基本都是刮痧,再加上有些怪物的出招霸体,还有那个最后那个不秒掉就不断招怪的巫师,攻速再快也没用,很鸡肋。物品也是同理,有用的只有花(回血回理智,持续时间长,永远滴神),弹药包,理智剂,稀粥(前期主要回血手段),其余没性价比,很鸡肋。 第三,潜行机制太bug,精英怪只要按住cirl从背后不断A,精英怪就不会发现,然后触发剧情,精英怪A一下就死了(这是bug吧)。

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发现一个捡东西的bug,消耗品满了10个以后不能捡了,把他全丢地上。先捡一个的,再捡你丢的十个。它就变成11了,用这个方法可以屯西兰花之类的....

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还行吧,希望后续能出一些 其他内容。能不能 给个 主角的正面

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美术风格绝赞,克味儿十足,讲述的是一个被古神统治沦陷的世界。魂like难度适中,个人觉得比黑魂简单,敌人的冲刺太鬼畜了,追踪真就原地无惯性转弯,建议修复,还有有时候敌人会卡住,降低了挑战乐趣。总体还是很优秀的游戏,9/10

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优秀的地图设计和美术风格都难以掩盖这游戏动作设计上的致命问题。 没有韧性、出手慢、翻滚前摇长、精力重新回复时间长,单独一个不是问题,全放一起要人命。 总结一句话,主角是个残疾。 地图太大、没有地图,按键也不能自定义我能接受,但是主角是个残疾完全无法接受。

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1、不知道怎么升级,没有说明(No introduction of character upgrade) 2、不知道怎么给武器装符文,没有说明(No introduction of runes enchantment) 3、用手柄不需要太详细的键位说明。用键盘需要改键位,你没有。(No redefinition of key bindings) 你不是号称类魂吗?但魂系列都是在教学关第一个boss后,就开放人物升级的说明了。武器升级可以晚一点。(a soul-like game,without soul-like tutorial) 但我现在到达第三张地图,手上已经有好几个符文,但仍旧没有相关说明提示。(got to 3rd map,still no introduction of lvl up and runes)
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Hello 第六号病人, I see that you're not very far into the game. Character upgrades are explained once you defeat Lorn The Blind and reach the next Shrine. Tutorial books on the ground can be collected to explain how this system works. Key rebinding is being worked on currently and is expected to release in the coming few days. If you're still struggling with any tutorial information after you defeat Lorn and progress to the following area, please feel free to reach out on the discussion boards and we'll do our best to assist you. Kind Regards

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10小时通关来评 剧情虎头蛇尾,没说的地方的太多,最终boss也不是整个游戏一直念叨的神灵。不过还好有图鉴,还是能知道个大概 打击感挺不错,就是判定有点奇怪,战斗基本是回合制,比起闪避卡身位更重要点,大部分怪都挺简单,打个几只就知道怎么打了,强怪很少(蒸汽城的剑士是真的牛批) 没有地图,而且丛林里道路分辨率不高,基本要撞着墙探路,幸亏能传送,不然玩不下去,强烈建议增加地图! 武器中规中矩,前期大部分时间我都在用理智剑,后期个人感觉是蒸汽拳套最强,加4个攻速符文DPS爆表 不能改键,其实没太大影响,但还是希望后面可以加进去 8/10

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1.Need a convenient way to change I and II weapons 2.Need some map or tips to see where i have not gone so that i won't lose my way. 3.Weapon runes cannot be disassembled 4.Block action delaying makes the pleasure of fighting low. i just killed that monster sailor then lost my way ,not pleased.
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Hi, Thanks for the feedback and sorry to hear you didn't quite rate the game. 1.We're looking into this at the moment and plan to add the function soon. 2.We'll think about how we might be able to improve navigation. For specific help, please feel free to post in the forums and we'll assist you where possible. 3.Weapon runes can be removed using a special tool that you can find after the fishing village. 4.The delay in blocking is by design but we will review if the delay should be shortened. A patch was released yesterday to make the perfect parry window a little wider, which should help with this. If you have any other feedback or problems, please let us know. Thank you.

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挺好玩的,玩过只狼的玩这游戏肯定一玩就会,没玩过的玩这游戏也不难,喜欢克苏鲁的不要错过这款游戏

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挺不错的游戏,虽然没有详细的教学,但还是比较容易上手,死亡不会掉落经验值比较友善。推荐入手

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打开无限白屏闪退,谁知道怎么搞啊

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难度适中,不会卡关,多注意周围就能找到路,但是我实在弄不懂鱼的任务怎么做了,兄弟们有没有知道的,就是弄懂鱼商在说什么哪个,我支线就差那个了 克系味道十足,值得购买

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非常棒的克苏鲁游戏

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相比《盐与避难所》的2D风格,这款游戏的俯视角设计让人倍感新奇。画面虽然是像素,却拥有极高的表现力,配上恢弘的音乐,使人沉浸其中。打击感力道十足,很棒。美中不足的是游戏不能修改键位,上手很不习惯,希望尽快加入键位修改功能。

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[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家 Q群124925250[/url] [/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间 Q群1125337103[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 9/10[/h1] 魂+克苏鲁,这两种要素碰撞起来效果那是相当的拔群,游戏在于动作手感制作的很扎实,打击感很好,弹反的音效有打铁的爽感,装备设计不复杂,只有近战武器跟远程武器,但是有大量的附魔符文可以安装,并且有一次性卸除符文的道具可以刷,掉落物上设计的还可以,游戏因为是克苏鲁要素,所以关于san值方面当然也有相关的设定,san值太低甚至可以看到很多幻觉幽灵,这点设计上很符合克苏鲁的味道,目前游戏体验下来最大的问题是没有地图,而地图又相当错综复杂,对于路痴来说有些致命打击,不过游戏素质很高,推荐游玩。 通关后回来加了两分,算很惊喜的作品,整个游戏节奏把握的不错,后期几个boss的演出与BGM的配合下血脉膨胀,花园女士开始是转折点,到后面音乐厅到最终boss整体游玩体验相当不错,独立游戏里很难得!

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2D类魂游戏目前看来挺不错的,因为2D缘故路没有那么好认,很容易漏东西。 战斗的话平面上的敌退我进,可以格挡,但容易跟远程攻击混在一起就没用过。 流程一个小时内打过第一个Boss(一共七个,剧情一开始讲的),按理来说大概10h一周目?(加上受苦时间) 有支线任务,死了不会掉魂不会掉经验,相当于只需要跑图(有捷径可以开),等级可以升级祝福(目前只能带两个,相当于只有两个方向的升级,如血上限/血瓶回复/体力上限··· 中选两个)(好像每个祝福有上限,血量只能+5,点不到+40) 没有金钱/魂这一类说法,武器捡到素材可以直接变质。 总之,游戏体量可以的,买了不亏

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难度适中,死亡不会掉经验。 敌人应该都有弱点属性,但因为没有数值显示,看不出来伤害到底是多少……只能凭感觉。 没看到交易系统,很多消耗品用完了还得自己找地方刷。 有多个武器,但是没看到仓库系统,包裹满了就只能丢掉。 场景有够大,而且到处看起来都差不多,因为没地图系统,所以非常容易迷路。 所以说别因为魂系游戏没地图就都学它啊! 整体来说玩起来感觉还是过得去啦

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真不错,已通关,难度不高,弹反后暴击伤害奇高,速杀BOSS 有人说弹反没用,那是没触发完美弹反,完美弹反会闪金光 要说缺点的话,背包太小了,而且容易迷路,不知道去哪就从头走一遍,反正流程不长 主线流程是打完3个boss成为进阶者,再打3个boss成为超脱者,就能打最终boss了 支线我都做了,给一些道具,不知道和结局有没有关联