游戏评论
解谜很反人类,我的脑子玩最后的风僧很顺畅,能找到规律。玩这个不行。 去他妈的意境,我不开心,差评
当初买《纸境》是因为这个美术真实的体现了折纸艺术的算法。开发团队为了实现这种效果付出了巨大的心力,这一点是值得赞美的。 但是,它不是一个好的解谜游戏,可能它应该存在在美术馆里的互动区域中。解谜游戏的乐趣在于不断突破思维局限的反常规尝试,在于和创作者的思维博弈和考察知识丰富度的过程中。一个好的解谜游戏,其游玩体验理应是跌宕起伏且具有爽快的成就感的。《纸境》离谱就离谱在,所有的谜题其本质设计都是一个内核,也就是根据纸的层次顺序破题——意识到这一点后,这个游戏显得索然无味(甚至玩睡着了。 玩了一些(一年)游戏之后,对于美术的执着没有以前这么强烈。没有游戏性的话,漂亮就也只是漂亮罢了。 [spoiler]不过美术和剧情是决定一个游戏是不是神作的很重要的一点哦哦哦哦哦哦 [/spoiler] 策略性啊策略性。这可是解谜游戏啊kora 请抵达美丽背后的真实。
是很值得体验的游戏。 以前在手机上玩过,就很喜欢,看到出了pc端之后就买来补票。 角色的移动速度很慢,虽然大概是出于让玩家感受氛围的设计,但玩的时候需要很多耐心。 流程不算长,说实话如果再长一点,可能就没有耐心了。 类型很特别,值得一试。
比起解密更像是艺术品的游戏,很久以前在ios上玩过,实在太喜欢这个音乐和翻动纸的声音了。
怎么说呢,本来吧,你移植后用鼠标操作体验不好我可以忍,人物走路速度太慢我也可以忍,毕竟画面如此精致,音乐如此沉浸,我也很喜欢这种和纸画风,新颖的解谜体验让我一开始玩的十分高兴,瑕不掩瑜,还是推荐的。 可玩到最后的那一个找图形数量的密码锁时(对不起可能剧透了),实在想要掀桌子,你丫的这种谜题简直反人类!!!最后上网搜了密码的答案才最终过了那一关。 一下子就能把玩家的游玩体验降到极致,这也是没谁了。
[h1]纸境Tengami丨立体书中跨山海,折纸世界觅春樱[/h1] [quote=王维《周庄河》] 清风拂绿柳,白水映红桃。舟行碧波上,人在画中游。[/quote] [h1]1.一书一世界,一页一画卷[/h1] [i][u]从风景到NPC,《纸境》中所有的东西都由折纸构成[/u][/i] 不知道你小时候有没有收过那种立体贺卡或者[b][u]立体折纸书(Pop-Up Book)[/u][/b]? 轻轻翻动书页,“哗啦”一声,一个巧夺天工的立体世界从书页上平地而起。那些漫天连缀的繁星,那些遥远绵延的山脉,那些葱郁挺拔的巨树……逐一出现在面前。 [b][u]通过浮雕、转轮、拉页、翻页、立体页等多种纸艺,再辅以锡箔、毛绒等不同材质,书中看不见摸不着的神奇画面瞬间变得触手可及——这正是立体折纸书使人着迷的地方。[/u][/b] 而在如今这个数字化的时代,折纸艺术也水涨船高,不再局限于以纸张为载体。当你用指尖轻触电子屏幕,纸间的魔法也在一次次“推拉、旋转、翻页”的动作中悄然发生。 [b][u]由英国独立开发小组Nyamyam开发的《纸境(Tengami)》正是这样一款使人沉迷的电子游戏立体折纸书。从NPC到环境,游戏里所有的画面都由剪纸折叠构成。[/u][/b]大厦倾,楼阁起,春夏交替,日月变幻……仅需一个翻页动作,你就能轻松改变时间和空间,让一幅幅充满日式禅意的山水画卷跃然眼前。 有诗云:“舟行碧波上,人在画中游”,用来形容《纸境》的游玩体验真是再贴切不过。 [h1]2.玄妙故事:寻找失落之春[/h1] [i][u]等他一觉醒来,时间已经过去了三个季节[/u][/i] 曾是繁花满树,万木葱荣的初春,可随着时光流逝,一簇簇樱花逐次凋谢。当最后一朵樱花缓缓飘落到武士怀中,他从沉睡中醒了过来。此时,季节已经轮转到寒冷的深冬,满目萧索,不复鲜活。于是武士向前走去,穿行于凄清的山水间,开始了寻找失落之春的传奇旅程。 南柯一梦方半日,人间已是数千年。 [b][u]这不禁让我想起《述异记》中王质观棋烂柯的故事:[/u][/b]晋朝时一个名为王质的砍柴人,在山中看到一童一叟下围棋,于是就把斧子放在一旁驻足观棋。等回过神来,当他拿起地上的斧头,才惊觉木质的斧柄已经腐朽,铁质的斧头也已经生锈。他匆忙赶回家中,更发现家乡已经和离开时完全不同。原来,他在山中误入仙境,那下棋的一童一叟都是神仙。就在他观棋时,人间已经过去了几百年。 尽管这两个故事的逻辑都有违科学常理,但这种非真实叙事反而使得《纸境》和观棋烂柯的故事披上了一层朦胧又神秘的面纱,带给观者无限遐想的空间,[b][u]也因此,比起特效全开力求真实的画面,反而是“表意大于写实”折纸艺术与《纸境》的故事更显般配。[/u][/b] [h1]3.色彩之美:颜色是有语言的[/h1] [i][u]纵然剪纸的形体相当抽象简约 你却仍能从中感受到一股力透纸背的禅意 这离不开《纸境》对色彩的高超运用[/u][/i] 扁舟一叶,楼阁重重,神社庄严,群山逶迤,溪流淙淙,行云翩然……你能想象这些气韵生动的美景,竟然都能借由折纸艺术表现出来的吗? 纵然剪纸的形体相当抽象简约,你却仍能从中感受到一股力透纸背的禅意。 这一切是如何完成的呢? 不得不提到《纸境》的色彩表现力。 颜色是有语言的,不同的色彩环境会给带给人不同的心理暗示。比如要表达寒冷。你可能会选择蓝色或者白色。《纸境》对颜色的运用也是如此,[b][u]尽管游戏中只字未提季节,但你却能通过颜色划分一眼辨知季节——绿的春、蓝的夏、红的秋、白的冬。[/u][/b] 游戏刚开始翻页的三张图就是一个绝佳的证明:除了颜色和细微区别外,这三张图几乎一模一样,但相信你一定能在没有文字提示的条件下,轻易分辨出每张图所代表的季节。 [url] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106350395 [/url] [b][u]通过这些鲜明的主色调,我们已经能够体会到不同季节所蕴含的情感特征,但光凭这一点,还不足以解释为什么《纸境》的画面是如此富有层次感。 这就要说到第二点:《纸境》中的色彩搭配。[/u][/b] 在色彩搭配中,有几个好看简单不出错的配色规则—— [list] [*]同类色:色相环中15°夹角内的颜色(如深红与浅红) [*]邻近色:色相环中60°范围之内的颜色(如红和橙) [*]互补色:色相环中每一个颜色180°对角的颜色(如橙和蓝) [*]类似色:色轮上90°角内的色统称为类似色(如青-青紫-紫) [/list] [b][u]明白了这一点,再让我们来看看《纸境》的游戏画面[/u][/b]—— 这张截图上,主体色调是蓝-青-绿三种冷色调区间的类似色,过渡渐变和谐而自然,带给人沉静凉爽、开阔通透的感觉,与这幅雄奇而不失蕴藉的大海苍山图相得益彰; 橙红色的火烛则对应蓝色的互补色,在画面中非常抢眼,一缕跳跃的暖色堪称点睛之笔,让画面一下子鲜活起来; 位于画面正中央的高塔,除了从构图上抓人眼球外,在颜色上也与青绿色的背景有较大区分,更是凸显其不凡。整个画面幽深奥妙之致,又有一股郁勃之气坦荡其间。 [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107097396[/url] 颜色、质感、构图、粗细相间的剪裁、灵活的纸艺折叠……《纸境》对这几点的灵活运用,使得游戏中的许多画面都美丽到足够被装裱起来,像一件艺术品那样供人欣赏。 [h1]4.日式禅意:道法自然与诸行无常[/h1] [i][u]在《纸境》这部禅意浓厚的作品中 你能看到无数对自然风物的捕捉 和这些事物是如何被时间改变[/u][/i] [b][u]《纸境》是一部极富日式禅意的作品,这一点不仅体现在简练的画风上,从配乐、游戏内的元素、游戏的设计理念,我们也能感知一二。[/u][/b] 游戏内的配乐由知名作曲家David Wise谱写。这位出生于1967年的音乐家也曾为多款游戏制作配乐,比如大金刚(Donkey Kong Country)系列和忍者蛙(Battletoads)。在《纸境》中,他选用了[b][u]日本传统弦乐器三味线作为主体乐器。[/u][/b]清幽纯净,质朴悠扬的旋律和风十足,让你不由自主地沉浸到《纸境》铺设的秘境中。 [b][u]而像武士、樱花、神社、鸟居、家徽、绯句、石灯笼……这些在《纸境》中随处可见的日式元素,往往也与宗教、家族、神话传说有着千丝万缕的关联。[/u][/b] 比如说石灯笼。在佛前献灯火是佛教的重要礼仪之一,而石灯笼就是供佛时点的灯,表明“立式光明”的意思,同时它也是日式庭院里常用的一种点缀和照明器具。《纸境》中有不少石灯笼的影子:在幽暗的天色中,唯独一排排石灯笼散发着微弱灯火,好似在指引着你沿着被照亮的路径,向前走去。这诡异又透露着宗教气息的一幕,不由使人心生畏惧和敬意。 再比如在武士寻樱的旅程中,他要穿过鸟居才能继续往前。而鸟居是代表着神和人类界限的宗教建筑,踏入鸟居就意味着武士已经进入了神灵的世界,那么武士此刻到底是处于怎样的状态呢? 在《纸境》中,你能找到很多这样与日式禅意密切相关的细节设计。你会发现制作小组Nyamyam在场景布局和画面上简直用足了心思,这也正是它最区别于其他解密游戏的一个特点。 为了引导玩家注意到这些微小但意蕴十足的细节,而不是在2小时的匆匆解密后迅速关闭游戏,Nyamyam对《纸境》的[b][u]设计理念也是以体验为主导,旨在引导玩家沉浸到游戏的冥想氛围中。[/u][/b] 如此,也就不难理解为什么武士的移动速度如此缓慢,解密为何如此简单了。显然是Nyamyam为了让玩家可以静下心来欣赏场景、感受音乐,体悟这种空灵幽静的禅意。 [u][b]日式美学的特点之一是侘寂,它来源于道教中“道法自然”的哲学思想,和佛法中对“诸行无常”的体验。这种观点也自然而然地影响到了日式禅意的审美取向。 正因如此,在《纸境》这部禅意浓厚的作品中,你能看到如上述所言,无数对自然风物的捕捉,和这些事物是如何被时间改变。[/b][/u]甚至可以说,游戏最基础的玩法——翻叠间物转星移的折纸艺术,本身就是“诸行无常”的一种体现:没有什么是永恒不变的,你看我随手一翻,世界就变了模样。 [h1]5.结:令人叹为观“纸”的立体书[/h1] [b][u]对于追求快节奏和烧脑解密的玩家而言,《纸境》或许过于乏味无聊。但如果你是注重美感的玩家,这款由折纸艺术构筑起来的禅意解密游戏,可能会让你回味无穷。[/u][/b] 容我用游戏里每章结尾的俳句来为本文作结—— “狼群沉睡于/一片皎洁月光下/梦境始蔓延” “悬泉瀑布净/回漱层层叠叠间/树一页绯红” “海风轻轻拂/自沉眠已然多时/使我心荡漾” “绯樱枝头落/怀拥自身之丧逝/自此新生始” 放平心态,放慢脚步,跟随着动人悠扬的音乐,踏入《纸境》的奇幻世界吧。 ———————————————————— [spoiler]图文评测请见公众号@Lotusgame[/spoiler]
画面好,音乐好,特别有东瀛味道。 但是……太短了! 好歹我以为一棵树要凑春夏秋冬四朵花吧,三朵就没了!没了!!! 解谜不是这作品的重点,创意啊转场啊比较有新意 这钱我觉得是花给艺术的,讲真游戏性很一般。
这个游戏短到,玩通关之后立刻可以退款。
简约的解谜小故事,对解谜感兴趣的可以折后入,纸书的形式也挺有创意。 2小时基本就可以走完全流程了,确实短了点
虽然通关即全成就,但拿到全成就还是蛮开心的? 之前经常在app store首页推荐上看到,但是担心解不开谜+手机效果不好就一直没有下载,但是用windows模拟机玩了之后感觉还很ok! 画风和音乐是我喜欢的日本风格,通过翻页折纸操作,谜语也不是很困难,到后期的时候可能会发现套路而感到乏味,但到这个时候游戏也结束了,所以总体从性价比上来说还OK?比较推荐啦
画风不错,就是人走的太慢。
画风不错啦 反正打折 人物走路确实着急 整体没什么很特别的解谜设计 一个小时多点就通关了有点短小了 ……
不错的作品
虽然点了推荐但并不代表真的推荐这个游戏 89分钟通关卸载 1.可能是在晚上玩的原因,BGM听起来让我很头疼,并不唯美。[spoiler]有一关敲钟那声音我都要裂开了![/spoiler] 2.交互只有鼠标点击。人物走路实在是太慢了!点一下走一下(移植的锅)我大部分时间都在点点点,等着这个像亚索一样的家伙慢慢走过去。昏昏欲睡 3.解谜因素太少太简单了。立体书的形式虽然非常新颖,我一开始就是冲着这点购买的,但是实际游玩之后发现解密的部分和这个没多大关系。基本只有切换场景和铺路才有用到。(难道是我太聪明了?)游戏节奏也有点问题 4.每过一关,点花的白光作为转折也太刺眼了! 四分给美术,十分可惜。 4/10
[h1]题材独特,意境优美但游戏性略有缺憾的一款甜品级解谜游戏。[/h1] “所有在游戏中看到的结构,都可以在现实中用纸、剪刀与酱糊制作出来。”光是看到开发者的这句话我就对这款游戏提起了兴趣:一款立体书中的游戏,究竟能做成什么样呢? Tengami的场景、色调、音乐完美融合,展现出很浓厚的日式风格,是一款很有艺术性的游戏。场景之间的转换也用翻页的方式表现出来,很有立体书那味了。 只可惜,游戏的解谜部分让人有些失望,翻折找路这部分还比较契合立体书的主题,也很有趣,但是找密码、找物品之类就显得乏味和俗套了。特别是划船的部分,本来以为会有什么新花样,结果也只是换了一种代步方式。而人物移动速度较慢使得游戏节奏被强行拖长(然而最后也超不过两小时,所以说真的是甜品级了)。 总体来说,不推荐对谜题质量要求很高的解谜爱好者购买,但是推荐喜爱和风美术和追求艺术性的玩家游玩 。
游戏画风和艺术感都不错,但是内容相对同等价位的其他解谜类游戏还是较少,且除了最后一个谜题其他都较为简单,不推荐直接购买,但是打折时还是值得入手的。
音乐和美术融合很到位,给人古典和家族的历史感。但游戏整体过于简单至于简陋了,甚至给人一种荒凉感。
BGM和折纸画风可 一共三关,大概1个多小时可以完成
非常有氛围的日式解谜小游戏,场景和音乐真的美爆了。解谜的关卡也做得很有意思,但感觉有几个地方指向性不太明确,比如敲钟的地方我一直以为是要跨越季节连击的,还有翻路灯的时候我以为是顺序谜题,点了很久才发现是拖的……还有几扇门初见感觉有点不知道是解开什么谜题才会开的(最终神社下面那扇门以及划船的那个山洞门)但说到底还是走路和划船的速度太慢了T T,不愿意轻易离开现在的谜题去查看别的地方。虽然意见很多,但这款游戏真的超值,独特的风格和趣味性实在给游戏加分!二周目的时候才明白了很多潜藏的线索以及符号的意思,找回三个季节的小故事非常浪漫。
与其说是一个游戏,不如说是一件艺术品。这里既有正面意义也有负面意义,游戏的画面和音乐都做得无可挑剔,用来休闲放松再适合不过;但是从游戏性的角度来说,就有所欠缺了,剧情很一般,没有讲出一个好故事,关卡设置得过于单一,游戏的大部分时间都是在走路,或许这也是作者的用意所在吧,就强制你们慢慢走,好好看我画的场景!
优美的BGM加上如画一般的画风,整部故事发生在书中,这新颖的题材非常有趣,不算太难又不是太容易的解密既让我们可以享受解谜的乐趣,又能让我们听着优美的旋律放松下来玩,在当今3A大作横行的时代,像这样一款清新的好游戏是非常难得的,非常推荐入手。“等到樱花烂漫之时,我便能与她相见”
游戏还挺不错的,画面和音乐都很美,谜题也不是很难(除了最后那个密码)。就是这个人物走路有点儿慢,本来流程就有点儿短,总共就2h,结果这2h里一半的时间都花在了走路上,最后那个密码还花了我30分钟,那个找标记也太费眼睛了(捂脸)总体来说,推荐打折的时候入手
很美的艺术品。但是游戏性很差,流程很短1.8H还是因为我挂机吃了个饭。打折可以入手一看。
非常休闲的游戏,画面挺好看的,除了自己是纸片人这件事有点违和感哈哈哈。谜题都挺好解的,而且还有提示,真的是休闲类的游戏了。
4小时全成就,解谜难度适中,美术非常赏心悦目,打发时间的话可以玩玩~
对于玩家来说,非常致命的一点是无法存档。虽然打通这个游戏,我只花了100分钟,也并没有因为这点而受到困扰。10块钱买来的游戏,问我值不值,我认为肯定是值得的,但是问我推荐不推荐,其实我想说不推荐的,没有存档确实蛋疼。 但是除开这点,整个游戏确实不错。以折纸设计为游戏的核心,优秀的美术配合合格的音乐,虽然个人感觉游戏性上有点薄弱,但是不影响游戏整体的观感。 另外就是最后一关的解密,找标记数量找到我脑壳疼…… 总体来说,是一个带有点艺术气息的游戏。
充满了东方美的艺术品
翻开的每一页都有一种真正的在翻开一个纸模的感觉,恰到好处的BGM也能让人沉浸在和风的感觉中。
从美术和音乐来说是完全值得的,但是游玩体验真的不够好。主要还是人物走的太慢了,用这个速度去摸索下一步该去哪个场景对我来说是难以接受的。
翻页式的设计是真的很有趣了,画风独特而唯美,随着关卡的推进设计也越来越精美(还好没有在第一关因为人走太慢弃了?),感觉对世界的刻画就很符合四季带给人的感受。 谜题还算有趣,就是强迫症的走完地图发现真的没其他东西了有点小忧伤……QAQ没有什么彩蛋道具放在边边角角探索一下么…… 但是人走的真的太慢了呜呜呜……虽然很符合整个配乐的节奏,但是主要是相邻的解谜线索之间的地图太长,人慢慢挪过去真的是……等到心焦……导致最后坐上船的时候好兴奋,哇终于快一些了!QAQ希望能有个速度调节工具吧!以及最后结束的时候一脸懵逼,还以为过段CG啥的,完结了哭了 流程确实不长,磨蹭磨蹭也80m通关,打折入的很值了…… 再夸一次,这个独特的美术设计实在是太有趣了!爱了嘤嘤嘤
9/10分 我很喜欢也推荐这个游戏,原价和打折购入都算赚到。 优点:独特的美术和音乐风格,你能感觉到制作组确确实实是在游戏当艺术品打磨的,至少这点就能值回票价。 很好的利用了“立体书”这个主题来设置谜题,很有趣味,也很有眼前一亮的感觉。当你第一次掀开书页的时候,会感觉非常有趣,触屏体验乐趣加倍。 缺点:流程过短,真正操作的时间更短。 最后的密码谜题难度不合理,你甚至要把超过三分之一的游戏时间用在这个上面。假如输对某一位密码就有一个正确提示,游戏的体验会好得多。[spoiler] 当然,我建议你试错两次就可以百度答案,游戏体验会好上很多。[/spoiler] 总的来说瑕不掩瑜,是值得亲自体验的游戏。
画风真的太赞了,BGM也很好听,很有意境,打折的话可以购买。
1.画风很精致,以翻书页的形式切换场景,咱啥也不知道啥也不敢说,感觉很有日本传统和风韵味。 2.解谜难度适中偏简单一些。 3.背景音乐和画风结合很美,颇有潺潺流水,渺渺琴音之意。 然后开始说我难以接受的地方。 1.节奏太慢了,以航海那部分来讲,走错路线之后需要返回去的时间太长,脑阔疼。建议设置里可以玩家自己设定人物行走速度。 2.节奏太慢了。 3.节奏太慢了= = 因为走太慢了又无法自己设定速度,暂时玩不下去了...当然不否认是个很精致的游戏,可能也意在让玩家慢慢体会书中世界的美妙...但是叭...也会有一些玩家心绪不宁...比如我= = 以上拙见。
配色太棒了,随便一截就是壁纸。虽然节奏很慢但是适合静下心来慢慢感受,简约不简单。
纸片人移动速度很慢,但正好搭配了整体游戏的风格,让玩家静静地体验日本文化物哀之美,每一关拿到樱花的俳句都很别出心裁,本来想随便点开试玩一下的没想到就这么通关了,流程太短,我还以为是序章完结正兴奋呢。
特来补票 淡雅的小品 推荐
画面的美术风格和创意很有趣,配乐也不错,但是流程实在太短了,而且有些拖沓,解密也比较简单。人物走得这么慢的情况下,我一个多小时也通关了,还来得及退款(划掉)。很多谜题也不够有趣,总体上来说17块稍贵了。
很美的游戏(查了下居然是来自英国的和风游戏)!! 目前一共三关,人物走的也很慢……但是音乐和游戏方式都给人一种很舒服的感觉。 尽管让我想起了做纸雕和立体书的噩梦回忆,但是游戏很棒。
我真笨,第三关买这个游戏第二年才过。
游戏画面风格很棒,剧情和解谜方面就比较差强人意,解谜完全提不起来兴趣,剧情通关后就忘完了,如果喜欢这个画风还是值得一玩的,没事可以在游戏里看看风景啥的。
音乐和画面都很棒,每个画面都可以当做壁纸的级别,但是流程很短,谜题也比较简单。
玩游戏的时候就有一种在玩纪念碑谷的既视感,不过我个人认为,此游戏的艺术水准高于纪念碑谷。虽然是一个可玩性比较弱的游戏,但是在观赏的角度来说还是非常赏心悦目,就像花上一个小时去看一本巧妙的手工书一样愉快。当然,如果人物走路能快一倍我觉得半小时就能结束了,走这么慢是想让我多欣赏一下吗...orz 俳句很美。 狼群沉睡于 一片皎洁月光下 梦境始蔓延 悬泉瀑布净 飞漱层层叠叠间 树一页绯红 海风轻轻拂 自沉眠已然多时 使我心荡漾 绯樱枝头落 怀拥自身之丧逝 自此新生始终
“绯樱枝头落,怀拥自身之丧逝,自此新生始” zhei款游戏告诉我们,唯美高雅的意境和物哀风格的配乐,在很大程度上能够弥补趣味性的不足233 和风+道教文化融合得很巧妙(难以想象是英国人的作品欸 大自然的森林、山川、河海作为背景也特别赞w 如果能有一本折纸故事书也有如此丰富的故事就好了唔(超新颖的! 就是...人..走...路...太太慢了啦!
和风浓厚的艺术作品,立体书、和乐、樱花与梦,构筑了一款文化底蕴浓厚的禅意游戏。 但作为众多文化底蕴的禅意游戏之一,游戏性并不是非常突出,2个小时的游戏体验,只有3章的剧情着实较短,况且主角走路速度有些慢,光看他移动就需要不少时间。虽然能结合手工用立体书制作游戏场景很有趣,但相信大部分玩家都只是想玩电子游戏,因此游戏内容较短是个硬伤。 但音乐很喜欢,风格也很喜欢,能激发与现实手工互动是个非常好的做法,适合亲子游戏。
画面优美,音乐空灵,结合在一起就是视觉和听觉的双重享受。 一共有三个章节,每一个章节都是一段俳句,整个游戏也是一段俳句。 这大概就是为什么游戏中没有非常具体的剧情,更加着重表达的是一种心境。 每小节以及最终结束后都会出现这些俳句: [spoiler] 狼群沉睡于 一片皎洁月光下 梦境始蔓延 悬泉瀑布净 飞漱层层叠叠间 树一页绯红 海风轻轻拂 自沉眠已然多时 使我心荡漾 绯樱枝头落 怀拥自身之丧逝 自此新生始终 [/spoiler] 文字优雅,令人浮想。 以上是优点。 以下是缺点: 游戏流程过于短暂,解谜的过程也十分简单,主角行走的速度实在太慢!!!!基本上会占据整个游戏二分之一的时间。 总结:为了欣赏画面和音乐,想要度过平静轻松的一小时的朋友可以购买,但对于想体验解谜乐趣的朋友并不推荐。
好短···每章20分钟的话一个小时结束。小人移动速度太慢能玩一个半小时。我居然买了专门为了留个差评··· 只能用TrueFalse表示推荐让我好难选是啊。
太美了,希望有续集,求续集!!!
[h1] “文艳用寡,华而无实。” [/h1] 1. 古代日本文化的元素作为油彩。 新奇的折叠书页结构作为纸张。 再用一些平凡无奇的机关互动,作为竹条一样的骨架。 纸张贴在竹骨上,颜料描在纸张上。 就是一具妆容精致的纸偶。 好看,音乐响起,盯着她发呆。 好看,但没有灵魂。 说是发呆用的屏保,认同。 说是巧夺天工的艺术品,过了。 2. 整个游戏是断断续续的,丝毫没有逻辑上的美感甚至都不流畅。 本以为是一首诗,结果是古风的流行歌。而且还是没逻辑、没逻辑还不押韵的那种。 不光说歌词寡淡无味,连歌词都没几句。 戴上耳机,听着五句一重复的“冥想金曲”发呆就好了。 3. 整个游戏的机关设计就是试错法,完全不需要思考。 至于人物走的慢,除了气氛外,我想也确实增加了不少游戏时间。 几乎没有文字出现,每次找到樱花后出现的“诗句”,有画面感,没意境、没意味。 本身没什么令人感兴致的逻辑性,更没有故事性。有趣象征是不存在的,即使个别地方存在着象征,也不过是简单、直接且苍白的映射。 这个游戏没什么游戏性的设计。或是值得思考的地方。感觉完全就是互动性的Wallpaper Engine。 但说全价也不算过分。 没有收藏或是再玩一次的想法。 最后我对自己说:[u]看书看傻了么。玩个壁纸游戏,你还想看到五步抑扬格? [/u]
操作方式很有趣,音乐超好听!
很早之前在PAD上通关了盗版的。现在回过头来,买了正版,又玩了一遍,依旧陶醉于光怪陆离的画风和饶有韵味的三味弦里。第一遍玩的时候不推荐看攻略,因为解谜本身并不复杂。这款解谜游戏适合小资向吃瓜群众,脑电波不符的不强行安利。
如果你像我一样,“因为画风可以忽略一款游戏的所有缺点”,那可以来玩这个游戏。 趁着圣诞特惠的时候,我补了正版。 独创的美术风格,翻页式的场景跳转,以及通过纸实现了传统3D游戏中无法实现的信息隐藏,让我对这款游戏欲罢不能。 但是,这游戏的缺点也是致命的。 人物移动实在是太慢了!并且经常出现人物在游戏地图两端反复移动的情况。 玩游戏的过程大概是,点击鼠标移动,切到桌面刷知乎,看完了无数篇回答,回游戏一看还没走到。 而且游戏中经常出现莫明其妙的密码。(作为传送门粉丝,完全不能忍受解谜时出现密码) 游戏流程短。(只有三个大关卡,每个大关卡较简单) 解谜毫无逻辑,交互逻辑全靠猜测。(为什么突然要我去找一个物品) 理想中的解谜游戏,应该把所有的内容都展示出来,然后像做逻辑题一样解谜。 这就是我不推荐的原因。
嚯嚯嚯~画面相当不错,非常欣赏这种折纸的艺术(话说最近在steam上买的都不是游戏了,都像是在买艺术品了23333)~主页面的音乐是在网易云无意间听到,属于头一次听就喜欢上的旋律,当时没有刻意去查来源~所以今天在刷steam队列的时候,听到熟悉的音乐就二话不说买了下来......幸好是打折的时候买,不然就亏大了,流程真心短,大部分时间都在走路上orz~章节内部的音乐还好吧,有时真的有种想回到主界面听音乐的冲动......解谜难度算低的了,值得表扬的一点是,成就少且随流程完成的,算是对强迫症患者的一种解脱吧~毕竟前段时间刷三位一体2刷到吐血,而且还有10多个成就没完成....所以这个游戏算是一次放松吧,打分的话就7/10呗
还不错的游戏,相当别致。风景很漂亮,音乐很舒缓,至于所谓走动很慢,并不觉得啊,就是正常操纵人物的行走速度嘛。以及,谜题不太懂啊。一开始就卡关了,我会到网上搜攻略的。
游戏 的画面非常唯美,音效也做的不错,以折纸来展开的游戏非常新颖,就是游戏的剧情可能不够好,有的时候会觉得无聊
amazing!!
很喜欢这种立体书风格的游戏,画面非常唯美清新,音乐也很舒缓,玩得过程整个人很放松,一场令人愉快的心流体验。
2016夏促入手。虽然游戏性上只是一般的横轴解谜并不出彩,但我想没人买这个游戏的时候盯着解谜要素。它的艺术风格真是太棒了,配上音乐,在解密过程中很享受。
哇老兄你真的走得有够慢。除了画风清新并没有优点。
我甚至可以用人物走路的时间来写这篇差评! 创意不错,初看惊艳,玩起来意外的无聊。 人走的真是慢啊!强行拖时间。 完全可以把人物取消掉换作左右键卷动屏幕啊!可能这样的话就暴露出游戏内容贫乏的真相了吧。。。 总之是一个2倍速视频通关足矣的小品,不推荐购买。
流程也就1个多小时吧,谜题很简单,不过移动的实在是太慢了,要不然时间还可以短一点。 折纸的世界观很有意思,打折的话还算推荐吧。
游戏很棒棒,可惜短了点,慢节奏小清新类的解密,对比其他的解密游戏让我感觉更加新颖
和风纸绘风格,剧情少,解谜也机械简单,买来一小时就通关了,并不值这个价,有兴趣玩的可以去下载手机版,不建议在Steam购买。
BGM很古里gay气 我陪着故事到最后 为此写了篇[url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961707957]指南[/url] [spoiler]夭寿叻![/spoiler]
音乐和音乐和画面都很美 毋庸置疑 流程不长但作为一款移植的手机游戏也够了 值回票价 故事没怎么看懂 注意力全在文艺的画面上了 走路慢这点...我感觉还可以 除了最后一关要来回走确实有点烦
非常精美的解密游戏!
这个游戏让我明白,不肯认真设计,就算概念有趣的文艺范休闲小游戏也能做得让人疲惫不堪。 制作组你跟玩家有仇么?武士你走快点会散架么?行进速度真的非常非常非常慢,比预想的还要令人厌倦,即使畅通无阻的从屏幕左端走到右端,也要画上足足二十秒的时间——掐表看过的。 如果说”一屏/二十秒“的速度听起来还能接受的话,那么,大部分迷题的破解都基于“藉着直觉地翻页丶折叠与滑动这个世界中的物件”(此为商店描述原话)以及来回走动寻找可以“直觉”的事物,几个关卡,解迷的过程中都需要反复跨越数次屏幕,再加上“足足二十秒才能从屏幕的一端走到另一端”的设定,这样的一个过程,就让人觉得无比煎熬了。 最大也是唯一的优点就是画风了,看得出,制作组在营造“立体折纸书”的质感上下了不少的功夫,但是很遗憾的是,这一机制主要发挥在了场景切换上,和谜题契合的并不多(当然本身也没有几个谜题)。同时,武士完全没有带入到这一翻页机制上,总是瞬移来瞬移去,这不一样的风采回到他那感人的移动速度上,不禁让人遐想如果能把武士做,啊不,去掉,该有多好...... 折纸画面很别致,但坦白说并不精致,没有太多风景好看,一个场景来回走几遭后,流程就变得格外催眠了,配着悠扬的背景音乐,我,真的,睡着了,好几次……
可惜太短了,截图的手根本停不下来
很不错的一部解密题材的日式风格游戏,这么独具特色的实属少见,每个关卡都精心设计过,我很喜欢。配乐方面也做得不错,包括水流的声音,动物的声音,开门的声音都很细腻。诗句也颇具赏析,总之玩过后感觉心情很平和,感谢此游戏的创作者,希望能带给我们更多的美好的体验。
意境不错的小游戏,揭秘很简单,就是第三关缺镜子的那个雕像那里不知道怎么退出回到大场景让我心情变差了些,折腾了十来分钟才解决了 小人走得很快(健步如飞),没有评论里那些走路很慢的问题
要是路线目标再清晰些会更好;另外,一本道所以通关就删了(另外行动过慢也不会再开一遍了……),要是有场景鉴赏什么的……
[h1]《纸境》(Tengami)[/h1] 当初看到游戏介绍的时候一下就心动了:[b]立体书誒!是立体书誒![/b] 你看,纸上的场景大多数时候都是平面的,即便通过透视,我们也知道这终究是一个平面。 如果想让场景显出立体感,那么折叠就是必不可少的过程。 试想如果第一次学纸飞机的时候发现只是用剪刀裁出一个上色的三角形,想必大家都不会认为这是飞机吧。XD 小学的时候最期待的是圣诞节,因为学校允许在圣诞节时大家互赠贺卡,咱在当时送给别人的贺卡都是很普通的贺卡:那种印着卡通图案的折叠贺卡,摊开了就是一张硬卡纸的那种... 万万没想到的是当时的贺卡能玩出花来,有打开后自带音乐的高端;有上面铺满金粉一样的中端大贺卡;再次之的就是打开后会有折叠着图案展开的立体贺卡了。 当我第一次收到立体贺卡的时候心中充满了感动 —— 以上三种贺卡价格不菲,一般都是送给比较要好的伙伴的! [spoiler]所以说我在小时候人缘还是可以的!还是有好朋友的![/spoiler] 这种圣诞和元旦送贺卡的活动一直持续到了上初二的时候,再之后身边的人就再也没有互赠过贺卡,大抵是因为随着手机和QQ在同龄人中的普及,大家都开始用短信或者QQ空间的留言板来表达节日问候了(说起来那个时候还都是用火星文留言,不过那都是后话了) 本以为对于立体贺卡(立体纸)的印象也就到此为止,直到前些日子朋友送了我一本《小王子》的立体书。 如果要给我心中的儿时读物做一个排名,《小王子》可以毫无悬念的排到前三([spoiler]第一名当然是《故事会》[/spoiler])。其中的情节我历历在目,但是通过立体书呈现出的场景,又让我对整个故事的情景有了重新的认知...(原来小王子和墙下的蛇是这个姿势?) 一不小心又跑题了。 正因为立体书能够在情景氛围上有着良好的表现,所以我想这款游戏也肯定能通过立体书来给我带来不一样的游戏体验。 不过现在看来似乎是我期望过高了了…… 立体书式的场景辅以讨喜的美术风格和音乐确实让人在一开场就对游戏好感倍增,隐隐约约还在向玩家传达着那么一丝“禅意”。 不过当真正开始冒险的时候却发现:[list] [*]人物的行走速度过慢,地图本身范围适中,但是很多时候为了解谜需要不断往返,这就比较让人着急了; [*]白晃晃的鼠标也在影响着体验,享受立体书世界的我每次移动自己鼠标的时候都成功出戏 —— 当时我想如果有手机版的就好了,看了评测区后可以发现PC版也确实是手机版移植来的; [*]很多场景的解谜实在是让我哭笑不得...更多时候不过是来回往返看着人物慢慢跑图,但是到了最后一关的谜题难度又陡增(说的就是你48105!); [*]剧情有点让人摸不到头脑,游戏结束的时候我能明白男子这段冒险是在做什么,但是为什么要去做这些事,游戏本身并没有交代,三个世界的背景故事也没有任何交代; [/list] 总体来说,游戏的创意是好的,画面和音乐也很不错,但是在解谜和叙事上实在是下乘水平,操作方式也更适合手机或者平板去玩,而非电脑。 [b]如果想要体验作者创作出的立体书世界,可以在打折时购入,如果追求解谜和剧情的玩家,并不推荐。[/b] [h1]6/10。[/h1] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895910236
这款游戏画面意境可以给满分,但是游戏性和解密恕我只能给一分。人物走路实在太慢,玩到一半真心烦躁;提示的位置让解谜几乎没什么意义,杀时间是个好选择,想玩解谜的还是绕道吧
非常棒的游戏 IT WOULD BE NICE IF WE CAN BUY THE OST :)
创意非常吸引人,美工一级棒,就是流程偏短。特价十分值得入手,平常就随缘咯
一口气玩完了,流程不长。 作为解密游戏来说,谜题总体还是比较简单的 就是第二个密码...让我一顿好找啊【叹气 画面,创意,bgm总体来说还是不错的。 但是有一个小小的不足,人物移动速度实在是,太,慢,了 这是让我大冬天的暖一会手再玩吗【笑 总体来说,闲暇时玩一玩还是不错的,给个7分吧
游戏很棒也很好玩,怎么说呢?虽然我剧情有点模糊但是,还是感觉很符合胃口也一点都不难。 希望樱树永远在春日绽放 另外bgm贼好听!!!
下载了游戏确无法游戏,真是坑爹,我WIN10系统,难道是系统不兼容?
春归何处?寂寞无行路。
画风优美,谜题难度不大,全成就也不难,值得一玩的休闲小品
优点: 1.令人惊异的美术风格 2.bgm,想放在缺点里说的,其实还算不错,个别场景有种不搭调的感觉,有时bgm会突然消失。而且作为一款和风游戏,音乐的电子味道太浓了。不过好在都还好听,姑且放在优点里。 3.汉化,除了结尾处的一个槽点,其他都很不错,翻译出了属于东方文化的美感 缺点: 1.游戏性太差,把美术风格的创意基本算是浪费掉了。 2.剧情薄弱。看得出制作组想走黑魂或者说纪念碑股式的模糊暧昧剧情,结果把剧情搞没了。 总结:总之冲着美术风格也值得在打折后来一发。
风格清馨唯美,流程较短,总共也才三个章节。如果看攻略的话更是一个小时之内便能通关,其中大部分时间都花在跑地图,因为人物的行走速度。。。倒也不能说慢,而是相对这么大而又空旷的地图而言。 这款游戏还是比较适合闲暇时不紧不慢地欣赏一番,确实挺美的。
玩完之后心如止水 专治浮躁的 禅境游戏
bgm以及折纸风格非常的赞,值得推荐的一款休闲解谜游戏~
立体折叠书的创意很棒,但是流程实在是太太太短了!!!除了最后一关找符号瞎眼,其他的谜题几乎没有难度,走路太慢了,有一半时间是花在走路上的。。。看在创意和自带简体中文的份上还是值得给好评,期待出个2代。。。另外,建议出个集换卡牌啊,樱花什么的做个背景很不错的!
游戏虽然流程不长,但不可否认的是,不失为一款小而精的好游戏。游戏界面有创意,画面也比较精致,解谜要素适中,唯一有些遗憾的是BGM稍有单调。不过总的来说,是一款好游戏。
从没见过如此随意的存档点,好看的映画,好听的音乐,此作上佳。 就是短了点。
3个人:Phil,Jennifer和Ryo,来自三个不同的国家,组成了设计团队; 3年时间:从一个简单的童话折纸书的创想,几经波折,最终成型; 3个章节:林、山、海,各具意境,格局渐开。 除了唯美的自然场景,游戏中还融入了颇多日本元素,使之与一众极简而单薄的解谜类作品区分开来: 山门,寺庙,神龛,宝塔四季轮回,家徽,武士,以及作为线索贯穿游戏的一树樱花。 甚至玩家的节奏也跟着人物的行走速度而放慢下来,沉浸到这一冥想式的体验中[strike] (好急。。)[/strike] +折纸书作为解谜机制、场景切换,结合触屏的点击拖动,操作感极佳 +精致的建筑建模与翻折动画(期待出周边产品) +主题鲜明的画面与配乐 -流程较短,一个半小时左右。一分多钟的宣传片几乎涵盖了全部游戏内容(受开发团队的规模所限。也许会有续作) -关卡设计相对平庸。抛开美术要素,就解谜本身而言显得功力不足,部分谜题晦涩而琐碎,即使玩家已经领会了解法,依然要花大量时间在各个场景中缓慢穿行,影响了所谓的“冥想式”体验 总评7/10
全成就撒花~ 在日式民乐里,在山水中,寻找那片樱花。 非常新颖的展开,慢慢翻开书页,随着纸张的翻动,讲述起武士与樱花的故事。立体折纸是让我爱不释手~彩色层次渲染得非常具有真实感。 谜题不难,互动点有光晕提醒。自动存档。
游戏流程是真的很短 成就很好拿 关卡简单 好听的音乐 氛围不错 总之玩起来还算是比较舒服的游戏 性价比略低
画面党表示非常喜欢~~ 剧情对于我这个正在学习剑道的人来讲,也不错。 但你需要有一定的耐性,喜爱德波尼亚人群那样,根本不怕在一个地方兜来晃去十几次。 总体来讲这个游戏占了两个极端,也就是说,美术和设计脑洞上,甩流程时间与重玩价值几十条街...... 希望外星人这么解释大家可以明白。 以上。
看似简单的游戏画面却有着让人心旷神怡的观感,虽然流程较为简短,但绝对值得你细细品味这款佳作,衷心的向你推荐它!
一款富于意境的艺术作品。
沉浸在纸境所营造的唯美和风中,恍惚间游戏便已落幕了... 对此虽然早有预料,但果然还是忍不住要抱怨这流程太短,让人意犹未尽。
我是在圣诞的时候半价买的,原因有二:画风看起来很棒,自带中文(……)。 我比较笨,花了1.7个小时。实际上快一点的话一个半小时应该也就完成了。 画风确实美极了,折纸的方式对我来说也很新颖,每一个画面都想截图下来(扶额)。除去其中一部分稍微有点跳戏到葫芦娃,还是和风比较重的。 音乐也很有和风的意思,但偶尔切换得比较唐突。 并没有什么剧情。解谜不算很难,但也并不会太容易。 总的来说挺适合放松的时候玩,四个成就打通了也就满了,还挺开心的。 不过回忆起来,即使是半价入的,也觉得有点太单薄。建议想尝试的在打折期间买。
漂亮的不像实力派,这款游戏完全可以用艺术品来形容,最近几年玩到最文艺范的游戏,好评!
首先需要说明的是我没玩过移动端版。 这款游戏是治愈解谜型的,艺术风格非常不错,不过老实来说还是有点瑕疵。游戏性很糟糕,缺乏让人眼前一亮的谜题,老实说我觉得是有更好的方法能够来好好展现【纸】这个主题的。 而且流程实在也太短了吧……作为小品级游戏,手机版这个长度倒是勉勉强强,但是电脑版这个长度就有点……不值票价了。 老实说我觉得很多地方还能够再加雕琢打磨的,比如说音乐的配合上面很有些问题。很可惜他们只做到了这个程度。 我不认为有必要二次通关。你们可以买,但是我的建议是:不要看攻略,甚至是游戏提示,不然钱就浪费了。 作为艺术品我打满分,作为游戏我打不及格。 但是我买的是游戏,我期待的是能完美结合艺术的能给我挑战的和风游戏。 所以抱歉囖,身为游戏实在是不咋样的呢。 评分就不评了,我下不去手。
创意不错。 但剧情单薄(可以说基本没有) 流程太短(我中途挂着吃个午饭,逗了个娃,通关也就2,3小时。再考虑到其蚂蚁爬的速度,就更短了)。 加载时间也过长,1G不到的游戏,加载时间却堪比20G的大作。 虽然这游戏是我脑子一热,全价买的。 不过全价买的冤枉游戏多了,反正不差这一个。 看在游戏的创意和意境上,我还是给个好评。
不推荐pc版并不是因为游戏本身不好,主要原因在于本身为平板设计的游戏用鼠标操作的问题。用鼠标点一下走一下的操作会影响游戏的节奏。在平板上就能规避这个问题。另一个原因是鼠标的存在影响了视觉体验,而在一个像Tengami这样以独特视觉体验为买点的游戏上,这个问题是致命的。尤其是游戏过程中还能看到鼠标在与目标互动的时候变成功能标志,比如拉伸键,选择键等等。 说回游戏本身,相对于游戏的价格而言,游戏流程显得过于简短。两个小时不到的游戏时间,大部分的游戏时间都在行走上度过。触及到游戏一大亮点的立体书的解谜却并不多。而游戏中的解谜部分的关卡设计只能说是平庸,甚至属于下乘。游戏的总体难度设计并不平滑,会出现解谜难度忽上忽下的情况。好在有解谜提示的存在,给予玩家的信息足够充分。规避了很多让玩家摸不着头脑的谜题,比如第二个密码解谜。这里不剧透。 近几年的独立解谜游戏开始井喷(也许是从传送门就开始了,但是传送门不是独立游戏,谁知道)而在这样一个好作品林立的时间段(就说2014年的纪念碑谷,13年的The Swapper,12年的FEZ等等),我不认为本作品在同类游戏中显得多么出类拔萃。当然,这个游戏不是很差,它只是非常平庸,平庸到不值得注意罢了。 总体评分6/10 Ipad版本有更好的游戏体验
一年前在由于IPAD已经越狱,所以免费玩完了这款游戏,通关后十分后悔,不是游戏不好,而是因为游戏太赞了觉得不花钱买不好意思。今天忽然看见steam上发售了,果断买买买!! 这款游戏是一款精美的艺术品,美工风格独特,令人窒息。BGM是浓浓的和风,平静幽美。谜题设计的十分恰到好处,并不太难,也并不简单,好吧,密码那两个谜题实在是找不到线索,所以我直接网上查的攻略orz三片樱花都分别代表了三个主题,与通关后的文字结合在一起耐人寻味。可惜的是鼠标操作有点蛋疼,尤其是翻页的操作,还是IOS和安卓上玩更舒服些。游戏流程很短,一周目基本2-3小时,我这个在IPAD上没事就通关一次的主基本不到一个小时就玩完了。 总之如果为了最佳的游戏体验我还是推荐IOS和安卓上玩 ,觉得好的话可以再回到steam上买,不好也能省点钱。毕竟这是属于那种“装逼”类型的游戏,对于一些人来说,基本就是走走走,解谜!十分枯燥无聊!但对于我来说简直赞到爆!是提升游戏逼格的首选!