基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-06-25
价格:
¥35
开发者:

The Almost Gone游戏截图

【图】The Almost Gone(截图1)【图】The Almost Gone(截图2)【图】The Almost Gone(截图3)

The Almost Gone游戏简介

无数次在噩梦中惊醒,这次故事的漩涡却把你卷向更深的沉睡:

熟悉又陌生的布局和道路,你却陷入孤立无援的无人之境。
唯独通过探寻尘封的物品和记忆的线索,才能在立体透视的角度中探寻全部封存的悬念。

游走房间,有无数条路通往别处,却仿佛有人引导你只能回到原点;
抽丝剥茧,看似华丽的装潢暗流涌动,明亮色彩的道具诱发黑暗与坍塌;

从温暖到冰冷,为了避免深陷梦魇,你必须拥有杰出的方向感和推理逻辑,才能在现实中苏醒。

类似The Almost Gone游戏

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The Almost Gone游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

路痴大灾难的解谜游戏。解谜线索提示明晰,导致解谜简单,最难的却成为了对方向感的考验。剧情方面有些过于零散了,短时长的游戏塞了太多零碎的内容,从而导致主线内容较弱又繁杂。玩了很多致郁游戏,这是第一个让我真正感到窒息抑郁的,从某种角度说也是大成功吧。

76561199..

需要具备空间组合能力,每一个房间都独立的呈现,或者是一个空间分为两个或四个独立空间呈现,加上音乐营造孤独感。玩这个游戏,食指点鼠标左键点得指疼。里面的物品一点一点的叙述情节,有点磨耐心,到后面不想一个一个跑图了,也懒得动脑查了攻略,我觉得是个越玩越不咋想玩的游戏

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为了找彩蛋,我查看了五层楼的每一间病房 为什么连个成就都没有?

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画风很清新,阴乐很到位。 谜题难度恰到好处,认真观察就可以得出答案的程度,不会无聊也不会让人解谜过程中自闭,体验很好。 家庭主题的剧情配合出彩的文案,满满地压抑感,同时发人深省。不得不说,联想到了非常多有关家庭的话题和回忆。 个人感觉是总体很惊喜的一款偏慢热的作品。

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我错了,心情低落或者心情太好的时候都不适合玩这个游戏,玩游戏之前要调整好心态,实在没有想到这么致郁,有几段音乐也有点“阴间”,现在我的心情非常沉重又难受,舍友半夜回来的钥匙声吓得我一激灵流丢掉了鼠标。 解密游戏,难度适中,画风好看,情节致郁。可能有的朋友会不喜欢这种碎片式的剧情呈现方式,但我很喜欢这样一点一点拼出一个完整事件的过程,尤其是在发现了那一点点细节,串联起上下文前因后果之后恍然大悟,又为人物的命运遭遇而感慨难过。 哎,这狗屎一样的人生

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这也是一个优秀的游戏。游戏中的谜题是枯燥且无趣的,但游戏后的谜题才构成了这个游戏的本身:到底发生了什么? 或许当我们了解到这游戏后的谜题的解答为何,我们才能够真正体会到剩下的一些隐藏成就是如何设计的。 为什么会要求把宠物和墓碑结合?为什么提及Deja vu?为什么在游戏中流连五个小时叫做沉浸在LImbo之中?为什么制作者希望玩家让主人公多在自己的房间中停留一会儿? 再次回到这个评测的开头:这个游戏充满着枯燥且无趣、纯属浪费玩家时间的谜题。但是制作者成功地把玩家对游戏的体验从游戏本身转移到玩家的大脑中,向我们展现了这一“第九艺术”的无限可能。

76561198..

总体来说体验还行,谜题设计挺不错的,难度适中,画风简洁明了。 背景音乐非常诡异,故事剧情迷迷糊糊,谜题对于画面旋转的体现不明显。 解谜爱好者可以尝试。

76561199..

首先,虽然点了推荐,但这款游戏还是没有满足我的期待。 通关时间非常短,除去一开始不知道如何唤起背包栏卡关的时间,应该2小时就通关了。 作为The Room系列粉丝,对解谜游戏难度的要求还是比较高,这款游戏的谜题比较适合新手,对老手来说就略感无趣了。 故事剧情充满了隐喻,表达的东西模模糊糊。 美术风格有特色,但这种三维旋转二维展示的套路(参照FEZ与纪念碑谷)却在整个解谜过程中只用到一次(打视觉差的数字密码),着实让人觉得有些可惜。

76561198..

游戏画风温馨,与纪念碑谷有点类似。作为解密类游戏,它的难度并不是很大,按部就班的按照常规套路来解就行。这个游戏更是倾向于隐晦地讲述一个悲伤的故事。如果玩的时候不够用心,甚至可能无法完全理解其中的奥秘。强烈推荐心理健康、家庭幸福的人玩(虽然家庭不幸福的人玩更有代入感)。

76561198..

除了有点记不住路 难度还是比较适中的 配色也很好看??

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差强人意,bgm个人感觉不是很协调,和画面搭配起来比较出戏。玩家了解剧情方式是点击各个物品,然后主角讲解与人与物的一段事,让玩家在脑海拼凑出完整的故事。但是主角的讲的东西吸引不到我。优点是画面艺术风格好看。

76561198..

通关一次,来发表感想。 画风和氛围营造非常好,因为价格较低和画风的原因早早加入了库存中。 就如同展示的一样,游戏的画面包括配色、风格、简约的设计都非常优秀。 因此我抱着希望出现更多场景的期待玩这个游戏。 个人非常喜欢前三章的内容,更加贴近生活。到了接近尾声,游戏解密的难度升高,并且重复性的动作比之前要多。 游戏内容前期进行了较多的暗示和铺垫,不得不说引人遐想,但是故事最后并没有交代完全,也可以说是开放结局。 所以在游戏通关后感觉有一定的遗憾。 但是总体游戏时间不长,作为价格不高的游戏非常值得一玩。 个人非常喜欢的几点: 除了游戏画面以外,音效渲染也不错; 除了游戏第一幕之后,让人感到“可怕”的情况较少; 游戏主角的性格挺有意思。 最大的遗憾还是游戏容量较少,如果出现更多的角色、场景、故事情节进行探索会很好。

76561198..

20201013☞完美通关,游戏时间3.3小时,全成就12/12,试玩时就挺喜欢,正式版的质量也还不错。最喜欢“公寓”这一幕、“医院”则是相对最复杂的章节,首次探索会带来不少乐趣,二周目熟悉套路之后通关只需要二十来分钟吧,那两个纯耗时间的成就没啥意义,开着电脑干等着。要说缺点的话,结局有点突兀,如果内容再多些就更好了。 20200618☞试玩版,游戏时间43分钟,目前最喜欢、最期待,从Demo就能看出本体较高品质的一款游戏,很像游戏节春季版放出试玩的《笼中窥梦》。基本上它只要流程不太短,发售后的评价不用担心。解冰箱密码时卡住,查攻略发现自己漏了一个房间,果然是得多多转换视角。

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治郁游戏 不能只有我一个人被治愈(不是 观星者解谜游戏 仰望星空 从建筑设计师老爸的往事开始 进而叙述了“我”的家庭的往事 何以至此 最后完成一个轮回 回到树屋 在星空之下沉沉睡去 [h1]逃避 真的是最好的选择吗[/h1] 就算这次逃开了 那当下次梦魇来袭的时候 又该怎么办呢

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最开始我以为这是一个治愈人心的游戏,结果...... 果然是另一个层面的“治愈人心”(拇指 部分BGM极为阴间,不过为了代入感我还是带耳机玩了( 路痴杀手(草 由于解密环节需要频繁地转动视角,而且地图会随着视角一起转,所以方向感不好的没两下就会晕头转向XD 解谜难度比较适中,只要搜索的细心点基本不至于卡关 剧情基本要靠玩家自己推理,想多了解剧情就得尽可能把能翻的东西都翻翻 线索给的还挺多的,翻箱倒柜的功力足够的情况下不难=v=

76561198..

被画风吸引过来的,解密难度不大,但是故事没看懂,莫名其妙就结束了,追求剧情的不推荐玩了。

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[h1]从逃避到接受[/h1] [h2]前言[/h2] 初见这个游戏,第一反应就是知名的手机游戏:纪念碑谷。看预告片,无论是画风、操作方式还是解密过程,能都或多或少的找到一些纪念碑谷的影子。实际上手之后,体验一番下来,两者区别还是不小的,或者说,相同也就只剩下画风和操作了。 游戏流程不是很长,没有卡关的话,五个章节大概需要2-3小时打完。不过因为部分成就,比如 Deja vu 和 Lost in limbo 。游戏全成就的整体时间会固定在5小时以上,不过还是挺短的一个小品级游戏。 [h3]严重剧透预警![/h3] [h3]严重剧透预警![/h3] [h3]严重剧透预警![/h3] [h2]剧情[/h2] 先说一些不算很重要的事情。心理学上,悲伤痛苦一般分成五个阶段也被称作“罗丝模型”,分别是否认、愤怒、妥协、绝望、接受。与之相对的,游戏中也有五个章节,分别对应了悲伤的五个阶段。所以,与纪念碑谷那种小清新风格的游戏不同的是,The_Almost_Gone 完完全全就是个有着小清新外衣的黑暗内核游戏。 [h3]否认[/h3] 游戏开场,提示在某件事情发生的“片刻之后”,一个很普通的房间。整体色调粉色看着很舒服还有张父亲留下来的、让主角前往树屋的纸条。但是那个诡异的 BGM 和这一切相比是那么的不和谐。这是主角的家,但是奇怪的地方到处都是:紧闭的卧室门、树屋的设计图、有奇怪东西的卫生间、看不清外面的窗户、木板封住的大门…… 随着游戏剧情发展,主角在这个奇怪的家里面能找到越来越多的线索:父母早就在准备分居搬家、主角彷佛是被遗忘的那一个“物品”、父母的结合只是因为意外怀孕。一切的一切都不是好兆头,可能更奇怪的是,这一切都好似被人藏起来了,隐藏在粉色的伪装之下。 [h3]愤怒[/h3] 来到了第二章,整体气氛更加诡异:好似模型的房子、主角从来没看过的狗窝和鸟巢。在找到了鸟食,成功得到了藏在早已饿死的骨架中的骨头,加上被人埋藏起来的另外半截骨头,场景切换到了一辆树上的警车。 似是有人在发泄一般,场景中充斥着火光和破坏。号称是最聪明的一号房孩子,早已去世;心爱的狗狗也已经化成了一个小土坡;警车不知为何侧翻,熊熊大火仿佛要吞噬一切;铁门破土而出,粗壮的铁链锁住了门后的黑暗和无边黑暗中那一点点的亮光。 [h3]妥协[/h3] 时间被拨到三十年前,一切从地下室开始。昏暗的地下室充斥个黑暗和无助。但谁曾想过,曾经有个小男孩天天被关在这个昏暗的地下室中,甚至,这个小男孩以后会长大成为主角的父亲。 与昏暗的地下室相对应的,是地上高耸的公寓楼。主角爸爸的爸爸——也就是主角的爷爷,是个建筑设计师,声名远播。至少在那场事故发生前是这样的。一生的心血在建成的第二天就倒塌了,也彻底的击垮了那个偏执、自负的设计师。他整天关在房间里琢磨那个已经倒塌的建筑模型,性格也越来越奇怪。生活在这个外表富贵家庭的小男孩,也不知从什么时候开始,开始喜欢用各种各样的骨头制作钥匙,并且开始在心里搭建那个树屋,他是那么专注于这两件事情甚至他父亲的氧气罐并没有灌满过这件事情他都没有关心过。 [h3]绝望[/h3] 时间再次切换,来到了某件事情发生的“一年之后”,地点来到了一个医院——一个精神病院。主角的母亲就在这里生活,至少曾经在这里生活,只到生命的最后一刻。 医院大厅的电视一遍遍的放着一场车祸现场录像,侧翻的警车、火光……好似命运的嘲弄,但是主角却一脸茫然,着实有点奇怪。 医院整体显得很破旧而又诡异,柔软而又高大的雕像仿佛就是活物,不应该出现在医院的管风琴又是那么奇怪,长得好像教堂的医院里面犹如俄罗斯套娃一般,一层一层的,最里面居然还是一栋一摸一样的小号建筑物。在这里面,找到了母亲的病历本以及最后一张幻灯片。通过这几张幻灯片,主角最终来到了最底下一层:堆满了尸体和骸骨的停尸房。在这里,主角的母亲静静地躺在编号 501 的格子中。这一切恍若隔世,好像只是一个梦但是又那么真实。 [h3]接受[/h3] 视角来到一处森林中,一幕幕场景如同走马灯一般闪过。过去的美好已经消逝了,“我”只想呆在这个树屋里面,永远的停留在最后的这一刻。房间里还放着星象仪,虽然有种种不愉快的过程,但是和家人在一块的美好时刻还刻印在记忆深处。逃避现实逃避自我,也换不回来失去的东西。 [h2]其他[/h2] 游戏属于开放结局,所以剧情方面理解可能会有不一样的想法,欢迎讨论。 游戏其他部分,能夸能贬的都不算很费口舌: 1. 剧情有点晦涩,尤其是视角切换和时间切换之后,游戏中只有只言片语的碎碎念,并没有大段大段的文字描述,所以剧情理解会有点费劲不过流程不算很长所以也没有太大问题; 2. 操作方面,看着像纪念碑谷其实差别还是很大的。空间逻辑性不好的同学玩起来可能会费劲了,特别是第三章第四章,房间多又乱,换个房间切换一下视角可能就找不回去了; 3. 气氛塑造上主要是靠音乐和画面,这一点没得说,挺不错的。就是大半夜玩的话,胆小的可能会被吓到。 [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

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通关了但好像没有特别看懂故事的剧情? 除了第一章看懂了爸爸妈妈经常吵架想要离婚,父母完全不能理解彼此。 第二章解密逻辑在线,剧情完全没看懂。 第三章应该是爸爸的童年,爸爸会虐待小动物童年应该是有很浓重阴影的,爷爷奶奶的感情很不好,爷爷十分花心。 第四章医院是妈妈后来住的地方,可以看得出妈妈其实很爱主人公,并没有第一章表现的那么冷漠。主人公提到妈妈是不是因为他去世了所以精神出现了问题。 第五章主人公意识到虽然父母想要离婚,但他还是拥有他们的爱。 但有很多疑点,个人感觉黑色流动的物质应该都与血有关,而树是游戏中贯穿的一个精神指引的正面形象。爸爸的童年涂鸦非常黑暗,感觉他应该有很大的心理问题。以及精神病院透着一股邪气,鉴定精神病的方式也非常草率,以及医院对病人生命似乎非常冷漠。医院墙上妈妈说对不起其实我想保护你,应该是保护主角,但为什么要保护?第二章里有警察和监狱的元素,是不是有发生什么命案? 小朋友,我真的有很多问号,官方救救孩子!

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如果你喜欢解密,那你值得拥有! 如果你喜欢病病的(我指剧情)游戏,那你值得拥有! 如果你不喜欢封闭的感觉,那你值得拥有(该游戏的实况)! 如果你害怕剧情把你给搞抑郁了,那你值得拥有(该游戏的游戏实况解说)!

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解密游戏,推理方面没有特别多的提示,而且因为视角需要偏转经常会错失线索,会有不知所措的时候。虽然区域不大但是方向感不好的人会有点头大,真的容易迷路。整个游戏还是注重叙事性的,至少玩完一遍能感受到这一个家族的故事。总体而言还行。

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黑暗地下室部分是可以根据电箱特写上面的颜色明度直接判断颜色跳关的,跳关之后如果手上没有拿到打火机会直接卡关。然后我就中招了,卡了1个小时最后看别人攻略才发现我卡关,希望制作组能及时修补这个漏洞。因为这个漏洞我也没办法继续游戏也懒得重头开始了。

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游戏中出现的角色:我,妈妈,爸爸,爷爷,奶奶。 游戏中的事件:爷爷奶奶生出爸爸,并将之监禁。爷爷设计的美术馆倒塌。爷爷去世。奶奶的后半生。爸爸妈妈结婚,同时养一只鸟。我出生后的生活。爸爸的设计(树屋)。 我被妈妈禁闭,妈妈教给我书籍。我被爸爸带向野外,爸爸交给我星座。分别对应于主题的“不想让你离开”和“想让你醒来“。 妈妈和建筑师家庭的爸爸结婚,并不幸福,常常借酒消愁,同时被查出重度抑郁症。(个人猜测,对于当时怀孕的妈妈,我时她生活的希望)我的家遭受了意外。我死亡(第二章郊区)。然后妈妈提出了离婚,在这之后,因精神问题被关进精神病院,最终去世。 爸爸从小受到父母的监禁。吃饭只吃速冻实物,那只出现在第一幕、第三幕、第五幕的熊玩偶某种意义上时爸爸的精神寄托。因为从小的监禁,爸爸养成了虐待鸟类的习惯,这直接导致了和妈妈的婚姻不幸福和对我的教育方式。同时身为建筑师世家出身的爸爸,拥有了建筑学的学位并培养了我对建筑的兴趣。 爷爷是个知识渊博、复有名望的建筑师。在自己设计的美术馆倒塌中埋没,幸运的没有丢掉性命。但也因此失去了对建筑的热情,后半生在对自身的懊悔和他人的指责中度过。 奶奶这个角色似乎在故事中塑造不多,但多少能知道,爷爷奶奶的婚姻也不幸福,但奶奶也是对爸爸的监禁起到了作用,同时,奶奶不信任我的父母。 第一幕:说明了爸爸妈妈的关系(我死亡后)。 第二幕:说明了我的死亡的事件。第一家(我家)成绩优异的孩子(我)死在家里,第二家的婴儿早死,第三家的狗死在了我家的院子外。(第四家的监狱的信我不知道)。 第三幕:说明了爷爷奶奶和爸爸妈妈的关系,说明了主题,家庭的悲剧。 第四幕:说明了妈妈的未来。 第五幕:我回到了爸爸的树屋。 —————————— 以上为个人理解,并不完全,欢迎补充指错。看到了会及时更改。 以下为一些个人理解。 爷爷奶奶的教育导致了爸爸妈妈的教育错误。这样的家庭心理影响下,产生了故事的悲剧。 因为建筑学是数学的应用,同时,天文学也需要很好的数学功底。所以那个死掉的孩子应该就是我。 因为爸爸有虐待鸟类的习惯,所以在家中养了鸟,并将它饿死。但是,家里不会养狗,狗是第三家的狗。所以狗的墓立在家外(也可能是比利时那边养狗死掉不会埋在院子里吧)。 因为医院的地下有巨大的鸟尸骨,所以我认定了这个空间中有爸爸的意志,或许是为了让我安睡,或许是将我作为一只鸟(个人更倾向于第二个)。 最开始的书,是妈妈不想让我知道一切,最后的书,被绑住,就像妈妈知道我会回来一样(但我认为最后的场景已经没有妈妈的意志了)。 树屋是故事中,爸爸对生活的期盼,为此得到建筑学位,为此杀害爷爷(爷爷的气瓶没有充气,也许是将爷爷当作鸟了吧)。最终,树屋也成为了我对生活的期盼——在无人管理的地方,自私孤独且独立的活着。

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仅仅承认解密部分,我承认我是被解密部分吸引过来的,但是这个剧情,老套恶心令人作呕,无非所谓黑深残。解密难度倒是不高,最开始被卡住了,原因是不知道右键呼出道具栏