基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
2
发布日期:
2014-05-20
价格:
¥6.00
开发者:

Stranded游戏截图

【图】Stranded(截图1)【图】Stranded(截图2)【图】Stranded(截图3)

Stranded游戏简介

You wake from cryostasis to find your ship lying crippled on an uncharted planet; shards of platinum-iridium alloy puncture the shimmering alien sand, the wind passes quietly over dead hydrocolliders. It isn’t known how long the ruined vessel has sat here, or even what caused the crash, but one thing is clear: Time is rapidly running out.

Stranded is a minimalist adventure game that foregoes dialogue and puzzles to focus on atmosphere, mystery, and exploration; it is both a love letter to classic point & click adventures, and an experiment with the fundamentals of the genre.

Assume the role of the astronaut, and explore the mysterious, sun-blasted wasteland to uncover something… anything, that might lead to your survival

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Stranded游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

[h1]“搁浅”[/h1] [b]*注意,我给好评只是个人感觉还可以,好评出于礼貌和鼓励。但是此游戏并不适合所有人。[/b] 14年上架的短篇科幻游戏,比该制作组晚一年推出的游戏Murder(谋杀)稍微无趣了一点。 涉及剧透(谁想看差评游戏的剧透啊喂!): 主角飞船失事,来到一个星球,星球上有着怪异的神殿,还有巨大的机械系类人生物。在星球上的两天两夜,主角目击了那生物跳入海中、飞船小爆炸导致损毁更加严重,无法继续靠着飞船能源停留在星球上。 主角只能找到星球的三大神殿,开启禁忌的仪式,最终[spoiler]把自己变成那些机械类人生物中的一员[/spoiler]。看上去是个没什么起伏的短篇科幻故事。虽然有些意象没看懂,但是感觉可以作为某个大型科幻故事的开头剧情。 ------------------------------------------ 岛学警告!(虚线内纯属胡说八道 本作游戏名为“Stranded”可以翻译成“搁浅”,那么说到搁浅,我想到了“死亡搁浅”(Death Stranding)。 我来牵线一下这两个作品(事实上死亡搁浅只有预告片、《寂静岭P.T.》、岛学视频可以参考),看下异同点。 Stranded→→对应→→Death Stranding 主角的飞船/太空舱→→对应→→SAM本体或者育婴袋 主角→→对应→→SAM的婴儿 搁浅(指自身因为某种原因搁浅在外星球,将死不死,最后成为半机械类人生物永生)→→死亡搁浅(因为某种原因无法死去,弥留在人世间与死亡空间,或者说Limbo,成为一种黑色的“生物”) 怪异符号。其中有三种符号,一种是h,一种像是倒着的π,还有一种是 ○ 底下加一横 _ 。h可能代指普朗克常数;π有些人解读成圆,圆是万物,那倒着π可能是描述万物的相反心态,即人的相反状态;第三种那种符号的确没见过,不过似乎在暗示日出,如果这个星球有日出的话。)死亡搁浅中SAM的吊牌也有着数学和物理公式。其中我记得有关于普朗克常数的公式:h(这个h上有一条斜杠,即h拔)=h/2π,又出现了π!在死亡搁浅中,未能死亡的人也是如此,是活生生的人的反面,在PV中,镜像的水面、引力倒转也暗示着……? 最后是关于这种类人生物,有着跳海的意思,是指想要自杀解脱?有时候还引导着主角进行剧情,从不攻击主角,似乎是有理智和文明的。那么按照主角能通过某个祭坛变成他们这种生物,可不可以反证,这些生物都是“失足”的人类呢? 死亡搁浅E3展会上播放的一段PV,使用的BGM,小岛秀夫甚至强烈推荐:《Asylums for the feeling》,其中的歌词被人分析了不少次,再拿来看看: (节选。扩号中是个人解释,并非歌词) [quote=《Asylums for the feeling》] A silent faulty feeling 寂静但瑕疵的感情 …… I sigh and fall to the ceiling 我悲鸣着坠入苍穹(飞船失事) I sigh and run to the kneeling 我悲鸣着狂奔倒地(飞船内的撞击,磕碰着走出太空舱) Asylums for the feeling 情感的庇护之地(感到熟悉,似曾相似的星球) …… So many men are losing 太多的人迷失了自己(变成了类人生物,或者是前面的坠落者向外走,将自己变成…) While out there doing the proving 外出闯荡试图证明自己(走出去探索) It's no surprise, he's dooming 这并不奇怪,他注定失败(注定“搁浅”) …… Bring your friends, bring it all on 带上你的朋友,带上你的一切(机械类人生物引导主角的语言) Oh, don't suck it up, no 哦,不能就这样算了,不能(主角的反抗意志) …… I find my own completeness 我找到了完整的自己(发现真实的自己) The darkness and the weakness 那黑暗与软弱 The light, the fight, the quietness 那光,那斗志,那寂静(转换之时的光和声音) …… We are here for you, 我们在这陪伴你(机械类人生物的低语) We are here for you 我们在这陪伴你 Don't suffer alone 别一个人忍受 Tell us 告诉我们(在接受主角) [/quote] ------------------------------------------ 缺点: 点击&指向弱化:本质上还是类迷宫方格的,很多看似可以点击互动的物件都无法互动。 步行演出体验糟糕:虽然说是步行模拟,但是一路上少的可怜的互动,和占用一整个小地图的重复风景,都极大的拉长本游戏的时间。目前55分钟,去掉无意义的步行,真正内容只有10分钟左右……(注意,是无意义的步行,而没有否定所有的走路演出。因为这种捉急的步行时间,的确模拟出飞船失事后独自探路的艰险困阻…) 设计不足&bug(?):如当休息之后,本来能记录下来的地图记录被清空了,又得重新寻找。又如地图标识不清晰,难以辨认,虽然地图不多,但是看上去很混乱。 优点: 无声胜有声:全篇游戏没有对话,所有剧情都靠脑补。巨型机器人一样的生物在地图中徘徊游荡令人噤声。主角仅仅有呼吸声,看似不想浪费体力也很正常。最重要的是,它给了玩家脑补,自我思考的留白范围。

76561198..

零UI,零场景互动,零对话,近乎零的剧情。 浪费了这么好的美术。同一开发室的Murder虽然流程同样不长,但至少讲了一个非常有感觉的赛博朋克故事。 这作真的是零游戏性,怎么好意思卖钱?免费的我还要考虑一会儿呢。 所谓攻略: 如果卡关了,记住两点,飞船中间的睡眠仓是可以切换白天黑夜的。其次,洞里有三个出口。