基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-11-11
价格:
¥47.2
开发者:

奇迹一刻 Surmount游戏截图

【图】奇迹一刻 Surmount(截图1)【图】奇迹一刻 Surmount(截图2)【图】奇迹一刻 Surmount(截图3)

奇迹一刻 Surmount游戏简介

故事

一瞬间,意味着什么?
一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,
也能让其跌落谷底,从此再难翻身。
高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,
那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始,可最终却成了结束的句号。
我早已接受了这个事实,甚至开始自暴自弃。
直到那天,那支战队向我发来教练职位的邀请。
这是我同他们一起,再创电竞奇迹的故事……

  • 面基,然后签约!与心仪选手线下会面,揭开真实面目,与之签约。
  • 从15位各具特色的选手中选出心仪队员,组建独属于你的电竞战队。


  • 多重身份与生活:是教练,是学生,也是网游玩家。
  • 学校上课:上课点名,请勿逃课!
  • 都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。
  • 网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。

  • 从朋友开始做起,初识,熟悉,好感,暧昧,循序加深双方的羁绊,最终收获爱情。
  • 共18名可攻略角色,目前已有12名角色可达成恋爱结局,还有6位的恋爱剧情将在EA阶段陆续更新补全。
  • 爱情不分阵营,敌队角色也可以成为攻略对象哦!
  • 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

  • 穿梭于现实生活与网游舞台之间,探索选手们的另一面。
  • 游戏,现实,社交网站,哪一面的Ta才是真实的Ta?

  • 除育成选手的基本属性外,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。
  • 教练的自我修养也很重要!提高自己的教练技能,可以使选手育成事半功倍。
  • 为队伍建立多样化的战术储备,使用优势战术克制对手,让比赛赢得更加轻松!

  • 独有的情报玩法:赛场状况千变万化。充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳制敌策略。
  • 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券。
  • 随机的游戏体验:运气也是实力的一部分!随机生成的比赛要素,使每一局的游戏体验都不尽相同。

中文翻译

故事

一瞬间,意味着什么?
一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,
也能让其跌落谷底,从此再难翻身。
高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,
那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始,可最终却成了结束的句号。
我早已接受了这个事实,甚至开始自暴自弃。
直到那天,那支战队向我发来教练职位的邀请。
这是我同他们一起,再创电竞奇迹的故事……

  • 面基,然后签约!与心仪选手线下会面,揭开真实面目,与之签约。
  • 从15位各具特色的选手中选出心仪队员,组建独属于你的电竞战队。
  • 多重身份与生活:是教练,是学生,也是网游玩家。
  • 学校上课:上课点名,请勿逃课!
  • 都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。
  • 网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。
  • 从朋友开始做起,初识,熟悉,好感,暧昧,循序加深双方的羁绊,最终收获爱情。
  • 共18名可攻略角色,目前已有12名角色可达成恋爱结局,还有6位的恋爱剧情将在EA阶段陆续更新补全。
  • 爱情不分阵营,敌队角色也可以成为攻略对象哦!
  • 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?
  • 穿梭于现实生活与网游舞台之间,探索选手们的另一面。
  • 游戏,现实,社交网站,哪一面的Ta才是真实的Ta?
  • 除育成选手的基本属性外,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。
  • 教练的自我修养也很重要!提高自己的教练技能,可以使选手育成事半功倍。
  • 为队伍建立多样化的战术储备,使用优势战术克制对手,让比赛赢得更加轻松!
  • 独有的情报玩法:赛场状况千变万化。充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳制敌策略。
  • 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券。
  • 随机的游戏体验:运气也是实力的一部分!随机生成的比赛要素,使每一局的游戏体验都不尽相同。

类似奇迹一刻 Surmount游戏

在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是..
在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来但是要确保你没有忘记要呼吸!建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一..
在《Yu-Gi-Oh! Duel Links》中挑战全世界的决斗者!- 全明星阵容出场:游戏、海马、城之内、孔雀舞等!- 动画声优全方位提升决斗体验!- 适合新手的直观操作方式..
在《Yu-Gi-Oh! Duel Links》中挑战全世界的决斗者!- 全明星阵容出场:游戏、海马、城之内、孔雀舞等!- 动画声优全方位提升决斗体验!- 适合新手的直观操作方式!同时兼具满足“游戏王”老手的游戏深度!- 标志性怪兽具有华丽的3D 动画!- 构组你的终极卡组,目标决斗王!进入一个时空交错、连结所有决斗者的世界。在决斗世界中,每个地方都是战场,激..
你自己或与朋友,你的任务是在一个史诗般的海洋冒险中生存危险的大海!收集碎片生存,扩大你的木筏,并警惕海洋!被困在一个小木筏上,只有一个由旧塑料制成的钩子,玩家在一个巨大的,蓝色..
你自己或与朋友,你的任务是在一个史诗般的海洋冒险中生存危险的大海!收集碎片生存,扩大你的木筏,并警惕海洋!被困在一个小木筏上,只有一个由旧塑料制成的钩子,玩家在一个巨大的,蓝色的海洋完全孤独,看不到陆地!喉咙干燥,空腹,生存将不容易!Raft把你和你的朋友扔进了一场史诗般的冒险在大公海上,目标是保持生命,收集资源,为自己建立一个值得生存。在海上很难找到资源:..
成为鼠族的领导人,抵御捕食者和怪物的侵略,建设壮大鼠的大城邦。使用总共约500张的卡牌获取资源,可以下达军事装备,建筑建设,战斗支援等各式各样的指令,但是并不是一开始就会把所有..
成为鼠族的领导人,抵御捕食者和怪物的侵略,建设壮大鼠的大城邦。使用总共约500张的卡牌获取资源,可以下达军事装备,建筑建设,战斗支援等各式各样的指令,但是并不是一开始就会把所有卡牌都发放给玩家。在反复使用游戏一开始发放的八张基础卡牌后,会发放新的卡牌。可能会获得效益更高的卡牌,或者强化现有的卡牌,又或者清除所有制作效益更高的卡牌桌(卡牌集合),只有这样才能从..
Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并..
Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力..
Plan the perfect heist using creativ..
Plan the perfect heist using creative problem solving, brute force, and everything around you. Teardown features a fully destructible and truly interactive environment where player..
来自外星球的探测器正在驶向地球。刚刚发现了这个探测器的人类却还没有意识到,外星力量早已进入海王星外侧的古柏带(Kuiper belt)开采小行星中所含的矿产,以供给它们入侵地球..
来自外星球的探测器正在驶向地球。刚刚发现了这个探测器的人类却还没有意识到,外星力量早已进入海王星外侧的古柏带(Kuiper belt)开采小行星中所含的矿产,以供给它们入侵地球的计划。 也许是因为外星人的操纵,也许是人类自身的原因,紧要关头,人类却好像一盘散沙。对于如何应对即将登陆地球的外星生物,各国政府迟迟无法达成一致。 于是,、军事、科学各界的领导者,开..
“正于此地,愿您找到想要的书。”扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。您的司书将为图书馆奋战到底。宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随..
“正于此地,愿您找到想要的书。”扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。您的司书将为图书馆奋战到底。宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。最终由您亲手完成……那本独一无二的至理之书。【图书馆战斗模拟】《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗..
您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本:https://shop.hikarifield.co.jp/sh..
您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本:https://shop.hikarifield.co.jp/shop/riddle_joker已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!《RIDDLE JOKER》是日本超人气美少女游戏品牌YU..
灯火霓虹彻夜不休的赛博朋克世界在并不久远的近未来,人类从席卷了整个世界的大灾变中恢复过来, 并逐渐建立起新的秩序。在大都会的夜幕之下,血筹在巨型企业中翻涌流动,神秘的边缘群体和..
灯火霓虹彻夜不休的赛博朋克世界在并不久远的近未来,人类从席卷了整个世界的大灾变中恢复过来, 并逐渐建立起新的秩序。在大都会的夜幕之下,血筹在巨型企业中翻涌流动,神秘的边缘群体和难以名状的怪异生物游走其间,在这凝重的黑暗中,有些东西永远无法被照亮。你将与这个世界的英雄Ann见面,她训练有素,身怀绝技,如孤狼一般独自在充满险恶的大都市中生存,并执行着自己的任务。..
《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋游戏。18世纪末,国王路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷欧洲。..
《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋游戏。18世纪末,国王路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷欧洲。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,从一名普通的军官开始,展开一段属于自己的征程,在暗流涌动的巴黎与众多势力周旋,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。在风云变幻的法国大革命时期:王室派、斐..
奇迹一刻美术概念设定集 Surmount Digital Artbook 本设定集包含大量开发阶段的创意草图、未采用原稿与设定美术资料。 发型?POSE?衣服?大量未被使用的角..
奇迹一刻美术概念设定集 Surmount Digital Artbook 本设定集包含大量开发阶段的创意草图、未采用原稿与设定美术资料。 发型?POSE?衣服?大量未被使用的角色设计草图将在设定集内登场! NPC们的设计案也会出场,还有未曾披露过的CG过程草图~ 【打开方法】 在游戏的开始菜单,点击“Art Book”按钮即可进入设定集鉴赏界面。
| DLC
巴黎的骚乱告一段落,民众急切地想知晓事件背后的真相,勇敢的记者伊莱莎小姐正打算承担这个重任,揭开缠绕在波利娜·波拿巴周围的层层迷雾…… 包含5个高难度的挑战关卡,通关后可在沙龙..
巴黎的骚乱告一段落,民众急切地想知晓事件背后的真相,勇敢的记者伊莱莎小姐正打算承担这个重任,揭开缠绕在波利娜·波拿巴周围的层层迷雾…… 包含5个高难度的挑战关卡,通关后可在沙龙中接到新的开启任务参与挑战。
| DLC
故事一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——..
故事一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始,可最终却成了结束的句号。我早已接受了这个事实,甚至开始自暴自弃。直到那天,那支战队向我发来教练职位的邀请。这是我同他们一起,再创电竞奇迹的故事……面基,然后签约!与心..
和拉纳一同探察敌军动向的波利娜,意外乘上了英国舰船。正当两人要被船上的敌军发现时,一个陌生的身影出现在了船舱内…… 郑一嫂手下的东方海盗沐芝云远渡重洋而来,加入到游戏故事中。 ..
和拉纳一同探察敌军动向的波利娜,意外乘上了英国舰船。正当两人要被船上的敌军发现时,一个陌生的身影出现在了船舱内…… 郑一嫂手下的东方海盗沐芝云远渡重洋而来,加入到游戏故事中。 包含5个独立关卡: 1、在沙龙中接到新的开启任务“云自海上来”。 关卡奖励经费及道具,通过后加入可使用角色“沐芝云”,她率领的是“远洋海盗”——使用多种武器,拥有独特技能,在战场上寻获..
| DLC

奇迹一刻 Surmount游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

很不错的国产游戏。剧情和立绘还有配音都很不错,但是做为一个半成品还有许多不足。 剧情上一个让我挺不满的点是同性伙伴好感度高之后没有后续剧情,虽然同性没有爱情好歹也有友情吧,缺少了后面一段剧情很多故事就都不完整了。还有就是人物的好感度对话上比较单调,可以再丰富一些。 养成系统上,关于对战部分的内容可以更复杂一些,像我平时随便训练比赛全靠高光赢的都能过。 最后就是cg了,前面的cg都做的不错可是为什么最后的告白部分没有cg???而且看起来连特别的对话都没有,可以说是非常不满了。 总的来说还是一款不错的游戏,还是要支持一下的。

76561198..

女主人设和画风都很好,其他女角色也不错,可问题是—— 百!!!!!!!!!!!!!!合!!!!!!!!!!!!!!!!!呢!!!!!!!!!!!!!! 我啪一下就选了女主,很快啊,然后上去就是,一个送盒饭,一个送礼物,一个送家教。她没防出去,没防出去然后好感度就满了。按照传统gal的套路自然是,应该进百合路线了,可到最后我发现,选的女队员没一个可攻略的。我劝!制作组耗子尾汁,好好反思,补完每一个女角色的百合路线。谢谢朋友们!

76561198..

啊我永远喜欢崔星灿。p.s.出耽美线立刻再玩一遍

76561198..

看实况视频来的,两个竹马和小青梅都好香,要是不分主角性别全部可攻略就更好了(百合耽美磕爆) —————— 通关了,普通模式想完美通关还挺难的,没法兼顾全男主攻略,只推了三个,希望加入二周目部分继承元素,不然后出场的角色线根本推不完,小黄毛和高中生都没搞到手QwQ

76561198..

我的弥半仙呢,gkd

76561198..

我!永!远!吹!爆! 安洛天下第一!! 不接受任何反驳!!!

76561199..

朋友们,问问竞技场录像到底怎么获得情报……?我观战获得它之后就不会用了,在分析录像里也没有 ———— 我永远喜欢木头女主!!

76561198..

15个小时一周目通关,一次性攻略了四个角色,看了两个角色的结局剧情,剩下两个懒得读档打决赛刷了,结局居然没有CG,告白剧情也一点都不甜(打的女主线),本游戏剧情中规中矩,不出彩也不雷。 有百合线,没有耽美,其实有点失望(很想说拒绝差别待遇,不过这游戏微博上很早就说过不会搞耽美,让人猜测是不是制作组内的直男直女搞不来耽美,内有崆峒之类XD开个玩笑),百合线粉发妹子的剧情有点无聊的,感觉副本剧情太多了,更想看两个人的互动啥的。 应该不会想玩第二遍,再打一遍让人感觉有点无聊的。 希望制作组再接再厉,下个游戏见吧!

76561198..

先说不喜欢的地方。或许没搞准游戏定位吧,能不能别让角色追着我攻略了……我只是做了一个教练该做的事也没刷好感度怎么就开始撩我了?能不能收收心认真训练打比赛?希望可以想攻略的攻略,不想攻略就关闭这条线。 玩法上,教练系统挺有意思的,看着战队一步步前进到更高级比赛,非常有养成的满足感。 画风美型,每个人都有网游内外的扮相,用心了,虽然游戏扮相感觉用处不太大,以及我要是给他们转职了还是这个不会怪怪的嘛,不过都是小问题 剧情上,没什么吸引我的。玩男主线,感觉主角塑造得太过男神,传说般的人物,青梅竹马个个大神,人人都爱……本来也不是冲着攻略角色来,看上的两个角色好像还没开放。

76561198..

没有耽美线搞毛线呢

76561198..

整体剧情OK,养成部分前期很有意思,后期因为模式过于单一会比较无聊。比赛前及比赛后的文本重复度过高,希望随着赛事的不断进行,大家说的话能有所区别。然后告白部分真的好敷衍,不管是哪个告白对象,主角大体反应差不多,还没有CG!!!电竞没有爱情,想谈恋爱的直接轻松模式。

76561199..

简凌这种傲娇竹马真是完美戳中了我的喜好!!!就是剧情太少了,外出也偶遇不到…… 感觉就是比较新颖的数值养成+恋爱游戏?还好轻松模式可以跳过战斗,不然一周目攻略7人就要反复读档打决赛了,想想都要崩溃。 不足之处是告白后莫得CG、主角对告白的反应基本都是一样的,结局太快了总感觉少了点什么,希望正式版丰富一下剧情啦,总体来说还是挺好玩的!

76561198..

立绘好看,剧情也很不错, 可惜就是结局的告白有些敷衍,面对不同角色的告白,主角的反应都是差不多的,以及,我想要CG(大声) 希望能有更多后日谈,如果允许的话也希望……就…………能男女通吃……有百合也有耽美……(小声) 最后表白我的两位竹马以及晓艾!!

76561198..

我买游戏是想泡仔,但是游戏居然让我在游戏里面打游戏,我缺的是游戏吗?

76561198..

恋爱是什么?都给老子训练去,我们目标就是总冠军,其他的都无所谓。有钱买礼物还不去花钱升级参数?有时间跟妹子出去还不去多练练点数多学技能?不会真有人在这游戏里恋爱吧不会吧不会吧不会吧

76561198..

我当初是被这个游戏可以百合耽美线骗进来的,一周目海星。但是二周目之后就觉得后期太过于枯燥乏味,不建议买

76561198..

很多人都提恋爱方面,我就提提养成方面吧,普通模式所有职业和阵容都能用用,但是困难模式可用的就很少。建议时空导师和工程学者提升的属性改一下,本来就是后出的职业,属性提升又是三个不同系的,这样太没存在感了(如果猎手和驯龙师能改也好,不过前期职业不改也行)

76561198..

乙女游戏+养成,我非常喜欢的要素,题材不多见,玩起来很开心! 一个周目时间还蛮长的,普通难度我打了16~17小时,一口气攻略了7个角色(6名队员外加敌队的老相识……真是不务正业的教练啊2333333) ,同时赢电竞比赛也不难,平衡做得蛮好。攻略过的角色中最喜欢的是周子鸣,喜欢这种内敛寡言小哥,而且他害羞起来又很可爱www 还有崔星灿这种纯情直男也很不错,剧情超级甜~ 而且女主有百合线这点深得我心!!!百合太香了,青梅只能百合不能用男主攻略真是太香了,这才是真姬啊!给制作组点一万个推荐!作为不吃耽美的玩家,本作没有bl线也是深得我心。男主线的妹子们也都非常可爱,下一周目就去打男主线玩gal~ 虽说本作是有一些不足之处,比如对话中配音时有时无有点出戏、感情线其实写得比较浅、竞赛玩法也略单一等等……如果能改进一些细节应该会更出色。但这仍是一部让我玩得很满足的国产恋爱养成游戏,超棒,强烈推荐给喜欢乙女+养成的妹子!

76561198..

很不错的游戏,配音和配音的水准我觉得还不错。 但对我这种比起打比赛更想推剧情的人来说多周目重复且枯燥的养成阶段是比较无聊的,且重复触发的剧情没有看的欲望。但游戏大体也在水平线上。 PS:周子鸣的一张CG主角脸崩了,鼻子的幅度看起来很奇怪,希望能改一下。

76561198..

我看测评说有百合线,以为也有耽美线就下载了,后来发现是我自己想多了。游戏性还是挺不错的,第一轮的时候选项有些多有些懵圈,不过后来就慢慢懂了,感觉还是挺好玩的。

76561198..

单通了何奕线,玩完感觉有点微妙。 个人感觉,一个电子竞技主题的恋爱养成游戏,电子竞技部分,所有角色在每场比赛前说的话都不带变的,哪怕总决赛前也是。一个电竞选手在战队一路从B级打到S级之后,心境总会有一些变化和成长吧?恋爱部分,我觉得我每天给逛街、刷不可攻略角色好感和给队员送外卖的时间远多于我真正和何奕谈恋爱的时间。而且尤其结尾部分感觉发力不足,俩人在后场告白之后就又回赛场领奖了?好歹给我张CG让我酝酿酝酿感情吧,没有CG的话你俩多说两句然后牵个手手领奖也行啊!再有为什么何奕线后日谈里没有BGM啦!

76561198..

百合大法好!!!!!!

76561198..

游戏整体上玩着挺开心 周子鸣弟弟又霸道又可爱QAQ 但最喜欢的还是简凌! 后期时间长,重复动作,确实有点吃不消。以为总决赛结束就结束,没想到后面其实还有个最后的总决赛,一看还要打一个月, 差点让我两眼一抹黑过去了。 只希望有更多台词!剧情!多和喜欢的小哥哥谈恋爱!

76561198..

百合线,摩多摩多,可以多来点噫呜呜噫

76561198..

我是为了百合来的,真的,就这样

76561198..

最先:整个战队都是我的鱼塘我来啦哈哈哈哈哈哈 开玩:我的心里只有胜利! 电子竞技不需要爱情! 请把加的好感值加到训练上,谢谢!

76561198..

一周目通关,轻松模式,总时长大约11H左右,随便repo一下。 其实知道这个游戏的时候还蛮早的,那时候还没有开众筹,不过因为众筹这东西各种吃亏太多了所以当初就没有参与,然后就给忘了,一直到这次夏促终于入手了(是的贫穷人最后还是买的打折的虽然根本没几个钱!),现在玩下来就觉得错过了众筹蛮可惜的,因为的确是一个个人认为还不错的游戏。 大概的模式其实很像我小时候玩的明星志愿这种东西吧,日常就是培养数值+培养好感度+达成目标,不过不同于明星志愿这种可能会有多种结局的游戏,这个的目标就很直白的是要拿冠军。 因为是游戏剧情是电竞类相关,不过我本人不懂电竞所以对于其中的一些东西不多做过分评价,不过我还是认为如果奔着电竞去的话可能会有些失望,当然如果奔着恋爱去的话,可能也还是会失望的,因为真的电子竞技没有爱情,没有达到相关段位你的对象根本不会理你!所以我觉得定位应该是一个养成吧还是。 养成类的话就很明显前期真的非常上头,但是因为模式的单一重复到了后期就会开始疲乏。尤其这游戏其实人手不足的感觉真的还很明显的,各种个人的偶遇、散心事件真的不多并且重复,如果没有遍地开花走感情线的话,我的后期真的就很无所事事,再加上我开的轻松外挂,我都不用算数值了,挂了课程就去jjc快速录像消磨时间,这样的状态持续了真的好长啊然后就稀里糊涂大决战了,如果有机会的话真的可以再丰富一些小事件之类的,毕竟后期真的,就各种,weibo也没啥了,大家也只要竞技不要爱情的,我好无聊的! 然后剧情方面写的还是很顺畅的,主角的性格相当可爱,各种内心小吐槽非常有意思,各个角色的人设也都做得不错,每个人的性格类型基本聊聊都能get到(所以我又一把精准狙击男人),而且在各种个人事件中还会有深入的补完,你甚至是真的可以感受到随着时间的流逝你们在互相前进和成长的。因为我只推了陆亦辰线,所以其他角色无法多说,但就这个角色因为真的两面人太顺滑,倒也没有完全就拿这个做噱头不做解释而是后面剧情有写了一点点的袒露心声,就还,我还蛮喜欢的,我就喜欢这样的,主要带着虚假面具做人这点真的是每个社会人的苦痛了,太能理解了。而且除了日常相处,还增加游戏世界里的一些事情,包括他与工会中人们的相处等等,一边压榨主角做辛德瑞拉x,一边为了工会尽自己最大的努力提供物资,被工会长打了直球会不好意思,工会长说要不做了会控制不住情绪生气,其实都是从不同的方面补完了这个人物的性格,每一小段的故事看起来内容很短,但的确有各个方面都在尽最大的努力去顾及,这点确实让我感受到了制作组的用心。而且换队员那边的,台词,真的太让我难过了,我为了把陆亦辰拉进来换走了我的留依,我真的心在滴血,我对不起我的妹…… 游戏中的游戏界面我真的好喜欢,真的完全没有想到会在里面在做这么一小小的网游世界,真的太亲切了,qq人也好可爱的,还会有版本更新什么排队几千人,本ff14玩家突然就很感同身受。 还有weibo功能也非常有意思,梗真的太多了,还有一些其他游戏的捏他在里面各种角落,感觉得到制作组的小私心。但是可惜的是weibo功能目前只能看不能回复互动,另外主角的手机虽然会有人发消息来说干嘛干嘛但是也无法回复,并且不会有后续的连贯内容,这些其实都很可惜了,如果可以多点互动的话就好了呀。 还有一个比较违和的点就是有些剧情触发了就直接出了,但是可能之后又会触发到了别的,已经知道的事情又来了一遍(说不清......例子就是小秦拿到卡和我们一起玩了这件事很早就触发了,但我一直到很后面才出现了小秦和我说自己拿到了卡然后让我和她一起研究这个账号这个事情,但其实我们已经在游戏里面打过本了啊!就很时间魔幻...... 不过就像我说的,因为其实各种都可以感受到资金方面的不足,所以可能许多地方无法做到完美,但这也的确是在经历讲好一个故事,做好一个游戏。不管是游戏的立绘精致程度,cv们的优秀表演,甚至许多配角都非常可爱(我真的觊觎别的队的那些男人,比如许哲声啥的),甚至还给他们丰富了背景和人设,让我看起来不是那么纸片世界,是真的有其他人在竞争,而他们有着不同的性格经历。 至于比赛模块,我是不介意占比问题的,但是因为模式太固定化了所以玩多了会觉得无聊,反正还是那句话,如果你真的把这个当做电竞看待是真的会失望的。然后就是,虽然职业很多但是对于职业真的都没有详细的介绍,不同职业在不同游戏的定位不一样,这些其实都是需要说一下的,除了一些我一看就知道这一定是h是d是t的其他的就,模棱两可,导致我这个轻松人最后就干脆瞎搞了,什么好听搞什么,反正我都能赢,但是到了高难度模式这样是肯定不行的了。而且这部分的台词真的很,枯燥......前期都是路人队伍还好,后期遇到这些有专门用心设立人物性格背景的强队的时候,比赛前比赛后等等增加些对话吧!就直接开打了,和普通比赛没有区别,好歹制造一下决战的危机感,每个我方战队人发言一下鼓舞一下也好的呀! 总体而言虽然好像我都在说不好的,但是我其实真的玩的蛮嗨的,就还是会和大家推荐这款游戏,毕竟男妹妹也好女妹妹也好大家都很可爱的,你就当做是来看看他们也不亏对吧。总之希望官方一定一定不要放弃做游戏,dlc啊谷子啊小剧情啊各种说好的可都要一点点补上啊,我还想打世界比赛,让我带着我的男人走向世界啊!!所以给我DLC!!! 最后的最后, 为什么表白没有CG啊!!!让我和陆亦辰抱抱啊!!! 你们都画了他TY服为什么不画他抱我!!!

76561198..

嘛,开始选了困难难度达到B级别联赛发现已经不能压着别人打了感觉后面会比较顶,所以先来叨叨几句。 首先这个游戏吸引我的地方就是有电竞的养成的同事也有感情线,所以就很开心就买了,而且相对于这个价位,游戏的内容我觉得应该算是比较丰富的了(嘛因为我也没有玩完所以感觉后面还有相当的内容的,而且还在EA阶段) 讲道理我不是很会夸人所以虽然点了推荐但是emmmmmm大概会有大篇幅将我觉得不足的地方(当然下面提到的问题也可能在后续内容有所补充啥的) 首先最成问题的就是这个游戏同时有了两种主要元素,但是这两种元素比较割裂,特别是在高难度的时候,我不可能完全根据自己的喜好选择队员,而且情感的培养和游戏水平之间几乎不会产生相互的影响(甚至触发了支线有的时候会消耗时间?)。当然这样也有好处像是完全可以抛开一边只体验游戏的电竞或者感情的一部分。 以及比赛还是缺了点感觉,总要经历那四个阶段而且只能经历那四个阶段,而且大劣势没法翻盘,大优势也不能提前结束给别人造成心灵上的重创啥的。 队员的状态也很迷,自己好像是不会涨的,只有我去给ta们涨,自己只会慢慢跌,嗯。 包括可以看出来作者想往里面放入很多东西,比方B联赛开始的时候说了要加五个职业几座城之类的,但是加入的职业包括原先的职业特色其实也不是很鲜明,只有一些数值上限的影响和阵容的安排。导致其实我不是很在乎加了啥职业(嘛我感觉这个档就会因为我这么想炸掉,所以我下调难度去)。 最后就是如果我想体验所有人的全部剧情,我还得反复打联赛,换性别打联赛,不过选简单难度说可以强制胜利好像问题也就不是很大了。 (啊好像我提的主要是关于比赛的,评论区也有叨叨比赛占比太重的,嗯,果然这种创新会很吃力呢) 虽然说了很多,不过整体上来说这个游戏还是对得起这个价格的。也希望制作组能够继续完善这个作品,在下个作品里继续进行创新,继续提升游戏制作水平把。

76561198..

挺棒的,玩通了普通难度。配音挺用心的,但是在最后表白剧情的时候感觉倒有些不足,别的角色不清楚,安洛还有路以桐的表白剧情都没有cg说实话差点意思,私以为这时候插入一张亲吻或者拥抱的cg会更有感觉,单纯一直对话表白差点意思。另外想知道七夕日后谈在哪里看?

76561198..

比之前玩的同类型游戏青羽的确完善了很多,但是还是希望以后多更新一些东西哦。让我多摸摸晚晚的梦梦也行。 屁的电子竞技没有爱情,晚晚和冠军都是我的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

76561198..

总体制作和剧情思路都很不错,就一点,真的希望制作方赶紧跟进角色的后续剧情,追到最后一无所有的感觉很糟糕

76561198..

玩之前:我要撩妹,pljj我来了 开档了:qnmd爱情,电子竞技没有谈恋爱,抓紧训练,没状态就给爷爬

76561198..

这个游戏win10玩不了吗 还是怎么滴。为什么我原来用家里的win7台式能顺畅玩,现在用我的笔记本玩,然后闪屏还没有语音,这是怎么回事。 游戏还是好游戏,挺好玩的,都是我喜欢的老公,就是这个问题是怎么回事呢,能解决吗?

76561198..

本来给的是不推荐,结果刚给完没几天这游戏就来了一次更新,再三思考,我决定改成推荐。 以下是原内容。 —————————————————— 我算是资深AVG玩家了,养成类也很喜欢,再加上对电竞比较热衷(16年打过网吧杯,别问结果如何,问就是我们上单玩武器带师被打成0-8,游戏结束),看到这个游戏的题材很吸引我,而且好评率这么高,就下手了。 emm,怎么说呢,不是我期待中的那个电竞类游戏。说几点吧。 1.没有保存功能,没有ctrl快进功能,退出游戏的按键位置设计的太奇葩了,按键音声音太刺耳且音量大,音乐循环播放的时候有明显空档,衔接不好。总的来说,游戏软体设计上有较大问题。不过考虑到这是养成游戏,不是纯GAL,也可以勉强接收。 2.画风问题。我个人不讨厌这个画风,问题是......这是女性向的画风吧????其实我还挺喜欢少女漫画的(顺便我是男的),但是考虑到受众,我觉得这游戏就有很大的问题了。虽然说电竞女粉也不少,但是STEAM男女玩家比例貌似比较极端,所以我感觉这游戏上STEAM不太合适,这边建议去和剑网3之类的网游联动宣传。 3.养成部分的问题。这游戏哪怕是困难难度(我玩的就是困难),只要按照一定的方法去执行,是有不败的玩法的。我觉得这种玩法设计是硬伤,很多时候我在养成部分感觉我就是个打工的,干着一些机械的劳动,玩起来没有任何快感。 4.最重要的问题放在最后说。就是设定问题。 这游戏的设定是一个MMORPG,然后游戏里的内容是电子竞技。MMORPG,电子竞技,这就有很大的问题了。请各位思考一下,有战队去打比赛的游戏大多是什么类型?FPS可以,吃鸡类可以,MOBA算是公认的最优解了,或者哪怕是ACT游戏呢。但是MMORPG不行,这个类别有先天的硬伤。我玩过一些MMO,MMO的PVP根本没有这个游戏里设定的那些乱七八糟的战术,或者说4v4的游戏还有空旷的地图支撑不起这样的战术。因此这个游戏玩起来极度出戏。我举个例子吧,有一个电竞题材的小说,全职高手,很多人都听说过。全职高手的游戏设定使用的是dnf,但是在拍成电视剧的时候,用的是英雄联盟的方式表现的。MMO在竞技方面天生硬伤,在观赛方面表现力也不足,哪怕是大火的吃鸡,观赛体验也很差。毫不夸张地说,国内其他的电竞赛事也就图一乐,真电竞还得看我LPL。能在国际上通行的MMO大多都是主PVE的,激战2啊FF14啊WOW啊,这些游戏的PVP都不是主打,只有国内这个特殊环境才孕育出了一批坑钱的PK型MMORPG。游戏里也很直接,两个大工会各占一片地盘,天天充满火药味。这样的环境能发展出完备的电子竞技?不可能的。而游戏里还说什么神域的国际赛事,emm,我好出戏啊(哭),实在是玩不下去了,要吐了。 其实这个游戏也有很多优点的,微博啊微信啊阳州炒饭啊,很多国外游戏玩不到的生活气息。但是核心内容上问题实在是让我接受不了,就给个不推荐吧。但是我还是愿意花钱支持一下电竞题材的游戏的。顺便,球球制作组的核心人员玩玩MOBA吧,国产那种MMO游戏真的辣鸡啊,上不了台面啊。 —————————————— 结果没过几天,这游戏就把存档功能改了。怎么说呢,能感到制作组真的对这个游戏很用心,而且官方也说了会对玩法等内容不足之处进行修改。对于一个如此有诚意的游戏,一个不推荐直接扼杀了明显说不过去。所以还是推荐了。期待后续的玩法更新。 但是还是上面的观点,真电竞还得搞MOBA,BP阶段的决策,对线阶段的决策,资源的控制,还有四包二、三包一、四保一等玩法,等等,这才是我们大多数人想要的电竞题材的游戏。可能对于一个众筹游戏来说确实很难做,因为一旦搞成MOBA,就会涉及英雄设计问题,一个GAL养成再做100个英雄确实犯不上,所以就搞成了这种中间派的设定。但是,既然搞这个题材,并且想在这片蓝海有所成就,那就必须解决这个问题。我相信这个方向还是大有可为的。

76561198..

打完一周目了,无情的执教机器,没打感情线,其实挺残念的,为什么不开全性向呢,是因为有人物cg吗,想开百合线和,那啥线,嘿嘿,总之四十五还是挺值的,希望未来能出世界赛的dlc之类的,养成方式挺有意思的,还有很多事情没解释清楚啊,比如,比如jade摔下去那天到底发生了啥啊啊啊啊好好奇,要打攻略线才能知道吗?

76561198..

目前只走到升B阶段,剧情逗乐,人物个性鲜明,终于有一个不苦大仇深卖晦暗风格的游戏啦!给文案打call 立绘画风不错,让人很有攻略欲望,就是配色略显粗糙,不过在可以原谅的程度内 进去发现攻略人物巨多,想开后宫怎么办(喂 游戏互动很有特点,属性设置虽多,但教程简单易懂,游戏节奏平缓(至少我玩到的地方是这样),可以看出主创思考了很多,没有国产游戏祖传的那种令人0疼的游戏平衡问题,还贴心地为剧情党加入金手指模式,玩起来毫无压力 游戏容量物超所值,四十块入手绝对不亏 最后一点小小的期待,希望能出同性的友情向结局,不需要卖橘里橘气或蔷里蔷气,单单纯纯的友情向就够了(反正岸本火影在前,只管写兄弟姐妹情深,不用担心),再加几个配套的成就,感觉这样游戏的可玩度会再一次提升。

76561198..

个人认为这个画风会劝退很多人,特别是电竞、队员培养感兴趣的男性玩家,个人也是被劝退的一员,这一块宣传没有什么作假的,真真切切地把这个有点少女漫玛丽苏的感觉的画风在商店界面展示给玩家们。游玩时,感觉回到了小时候,看《飒漫画》时发现《全职高手》被他给漫画化了。就是这样一个感觉。 抱着一定要体验清楚这个游戏到底是玩个啥的心态,玩了四五个小时,一定要给想入手的玩家打一个预防针,本作显然更偏向于带电竞元素的恋爱养成游戏,对于“神喻”这个游戏世界以及对电竞的刻画并不是很多,重点是放在和自己的、别家的队员的交流养成。 让我眼前一亮的是偶遇的凄惨少女的剧情部分而非电竞部分,这种感觉有点像以前玩《宝可梦黑白2》的时候满脑子去给陌生的少女打电话这样。 在外出剧情和一些队员对话方面,重复度较高,这方面有一点偷懒,应该是因为工作量太大了,可以理解,毕竟约会外出就是个加几点好感度的事儿,每个人的每次外出要做不同的剧情确实有一定难度。 轻松模式可以一键获胜,确实蛮轻松的。 ui个人觉得不是很好看,然后在切换到第二天的时候(可能是我点的比较快)会出现一些错误贴图闪现(比如是这一天要打比赛了,进入这一天时,会先闪一下训练室的背景图和菜单) 剧情就是全职高手那味儿,战队成员各有各的故事,各有各的个性。但是游戏的剧情表现力差点意思,在“神喻”里发生的故事表现力尤其差。 虽然画风不对我胃口,但游戏好几十个人物的立绘毫不含糊,这方面挺良心的。 推荐给愿意支持国产游戏的玩家和不抗拒这个画风又喜欢恋爱养成类的玩家。

76561198..

求求你们多出点百合线吧,实在不行晓艾互动剧情也多出些啊秋梨膏

76561198..

再来点百合线吧球球你救救茄子.jpg

76561198..

以电竞为题材的国产游戏,虽然有模拟经营要素,但更主要的属性应该还是GALGAME. 虽然游戏现在还处于EA阶段,但现有的剧情体量已经足够丰富,希望开发组能尽快更新,将EA版本中的坑尽快补上。最后希望大家能多多支持本作,毕竟只有销量够高才能有继续的开发啊。

76561198..

后期比较单调 结局感觉有点。。。平淡 不过毕竟是ea

76561198..

支持一下国产,但是催一下存档系统,以及恋爱事件能不能做多一点,目前有点单薄

76561198..

配音和立绘都特别棒,但题材和故事模式都不感兴趣,每天重复地刷刷刷、点点点毫无技术含量可言,很耗时间,重复度高,容易审美疲劳,好在比赛可以跳过。 小哥哥个性都有爱,奈何选了男号一个攻略不能(哪怕有一个也好……),下周目、不,以后的每一个周目都选女号! 现实生活中已经够养眼了,网游中的形象更是让人眼前一亮。 我想攻略男主,教练他真的好可爱! 求加个手动存档的功能。

76561198..

能不能给结局也整张CG 感觉最后大结局没有人物CG反而单调了呜呜呜(

76561198..

[b] 首先,推荐,个人认为是一款可入手的好游戏。[/b] 画风个人比较吃,配音也可,剧情不错,主角性格设定个人也喜欢,最关键是其他每个角色性格都不一样,即便是配角也让人印象深刻。[spoiler] 我到现在还无限遐想着总裁大人X色大叔blXXe的CP设定[/spoiler] 从模拟养成来说我觉得已经是一个比较完整的系统了;从策略来说,职业设定还有战术设定第一次玩还是有点苦手,总是需要到教练界面去一个一个看,到KO决赛我已经拿纸笔把所有战术都记下来了,感觉战术似乎不能算完全相互制衡?有些战术其实有点废柴。另外,每次新档,遇到的队伍和每个队伍的战术都不一样……[spoiler] 啊,第二次打BW和CS的时候看着自己的小纸条以为没有情报也势在必得差点就输了……我错了我不应该打小抄的……[/spoiler] 在这个游戏里构建的这个游戏系统的剧情和设定个人认为很不错,有些剧情真的差点泪目了,比如星灿的[spoiler] 师傅[/spoiler]剧情里[spoiler] “……北方的天空什么时候会亮呢?”这句台词和它的背景故事戳到我了,[/spoiler]想起了自己曾经拥有的那些网瘾少女时光…… 介于本人的电子竞技不能没有爱(mei)情(se),所以女性主角目前可攻略的角色我都已经完成攻略了,包括星灿童鞋和百合少女。第一眼还是最喜欢毒舌陆尘,声音最喜欢学弟,人物性格最喜欢星灿[strike](女人……你的名字叫博爱…)[/strike],最后还是学弟最打动我,[spoiler] 毕竟有“所谓天才,就是会随意跳过步骤的人”这种奇(ci)怪(ji)的台词![/spoiler] [b]目前还是有一些小问题[/b],毕竟还是抢先体验版,所以有的时候有配音,有的没有,尤其在偶遇的时候,稍微有点奇怪;另外,开局直接点快进,剧情到登入神谕游戏之后会卡住不动(目前就一次);吃外卖点太快,小艾的的贴图会随机与他人重叠;李希然人物剧情有一环说是游戏上线触发,结果在外面触发了(?),一次性攻略的人有点多…记忆有点模糊……如果没有那真是不好意思…… 最后,感谢制作组的辛勤劳作!但是还是希望能尽快把剩余可攻略的人物一一上线,而我也开始走男moyu角色尽快把后宫的成就拿到手,嘿嘿嘿……

76561198..

不能泡女版的自己嘛?

76561198..

一人血书求舒言后续QAQQ

76561198..

挺有意思的游戏,看起来像是个不正经谈恋爱游戏,其实要拿下对手还是需要好好规划行程兼顾队员的成长。 有一点问题在视频剪辑的结果不明确,经常莫名其妙出自己不想要的属性,游戏教程里也没有任何提示,感觉比较鸡肋。 另外其实可以把对战再优化一点。 第一是属性差距并不会带来对应的优势差距,高1点和高10点推动的进度条是一样的,明显不太合理。 第二建议前几个阶段取得巨大优势,对方势力条清空之后就可以直接判定碾压胜利,一方面比较符合现实,对线和团战都崩了还谈啥打后期,另一方面节省时间也更能给玩家带来爽快的感觉,还可以开发出全员点意识速推的骚操作,丰富一下培养方案。 第三是核心人物能发挥的作用被战术局限了,只有两边完全势均力敌才有用,建议战术克制或者势均力敌的时候根据属性差推动进度条,还有增加战术被克制也有几率(如果状态好)反杀,这才叫奇迹一刻嘛。这样才能更推动玩家着重培养自己心仪的选手,增加用户对角色的喜爱,后续出点专属剧情包或者周边之类的卖,官方收一波钱,玩家有成就感,皆大欢喜。

76561198..

披着电竞皮的恋爱日式AVG,并且还男女通吃。 优点 人设尚可,比起人物立绘我更喜欢他们的角色立绘,和这种画风看上去更协调。CV都没太听过的声音,但是表现尚可,没有踩雷,有些CV的声音还比较好听。恋爱糖度不错。游戏中的游戏还是挺新颖的。WEIPO有一些很搞笑的,很生动。有一些很不错的CG,可惜结局没CG差评。 缺点:剧本单薄比较没说服力,一群职业选手整天没事在游戏里虐菜,根本起不到任何“练习”的效果,普通玩家哪怕是能成为高手,从APM值上来说跟职业级都有一个分水岭的差别,虐他们不能带来任何收益。队员整天不是跟着教练打野,做任务就是爬天梯,还技能用的不熟,都职业了还能技能不熟的,看的有点吐血。前期也就算了,队伍都升到A了教练还一副穷酸样我??? 前面剧情都不错但是结局直接开始点名而且女主台词就是复制粘贴非常敷衍,代入感奇差,结局差评。 玩法单一,打了几个战队以后这个玩法就开始让人有点腻味了,尤其数据随机有时候能随机的让人吐血,应该把几个心态数值跟发挥表现绑定,数据随机也要有一个下限,一个选手再怎么菜,总不能上限是10,因为菜只打出两分……费劲儿且不合逻辑。约会系统鸡肋,浪费力气只能加5个好感也看不到什么事件,而且对白就那一套,都跟女主告白了还被陆亦辰扔在楼下我??建议加入好感要求事件或随机事件到外出游玩中。

76561198..

很棒的一款国产galgame,说说我对这款游戏的看法吧 先说缺点和建议,对话有点中二,人设立的太满了,有点尬,恋爱线的话我觉得有点短感觉差点意思,结局就是表个白就没有了,我想看后续啊喂!(顺便催催世界赛)立绘我觉得还有待改进,谢晚晚的立绘的脖子像个圆柱体不是很自然,再有就是解说可以再多一点词,希望可以有比赛时的战斗画面(不需要太复杂,有敌方游戏角色和我方游戏角色在地图那里随便打打就行,在细说的话就是阵型可以摆出来是最好的)毕竟你们游戏卖45我感觉现在不是很值这个价 再说优点,题材新颖,别看是抢先体验但是游戏里的内容还是比较足的

76561199..

因为太沉迷于培养队伍而达成了电子竞技没有爱情

76561198..

一周目直接一拖五,简凌、何奕、周子鸣、陆亦尘、崔星灿全都攻略成功,遗憾的是狐狸和明星还没出感情线,等他们的线更新了就带着晓艾还有小学弟一起二周目一拖四! 有一说一,每个人的感情线都真的太甜了,这完全就是一个乙女恋爱游戏![strike] 电子竞技不需要爱情 [/strike],去xx的电子竞技老子要爱情!玩的过程中不止一次露出姨母笑,虽然我掐指一算,我攻略的男孩纸们除了陆亦尘,好像都比我年纪小……嗯,年下小奶狗,我可以!(周子鸣:你看着我的小狼牙再说一遍?) 回到游戏本身,我开的是[strike] 谈恋爱模式 [/strike]轻松模式,刚开始没注意可以直接跳过比赛,就一直按部就班打下去了,总体来说还行,前几场比赛难度很低,后面稍微难起来了,老是输比赛就有点暴躁。当然也可能是因为我太菜了,恋爱脑就是没资格赢(住口)。最后几场比赛被摁在地上摩擦之后,我躺平任锤,直接放弃治疗跳过比赛,从此沉迷恋爱再不训练,每天送礼物吃外卖岂不美哉,我,BLAZE的学生,莫羽,没有开挂! 虽然比赛模式确实存在一些重复度比较高的问题,但也没觉得无聊,该紧张的时候是真的能紧张起来的,再加上最近我换了个鼠标,高光时刻老是点不中碎片,搞的每次比赛完都得擦鼠标,不然满手心都是汗的,太影响手感了。 另外,最后的告白剧情没有CG!没有CG啊!我从头到尾都在脑补接吻,代入感直接拉胯了啊!等一个补丁,这个存档我先留着,等更新了再来回收CG。 好了,最后我要给制作组吹个大大的彩虹屁:你们真是太棒了!我玩游戏很没有耐心,一旦一款游戏不能给我新鲜感和刺激感了,我就会果断弃掉,所以真正通关的游戏很少,而奇迹一刻真的是很难得让我坚持到了通关的游戏([strike] 也有可能是因为流程太短了 [/strike])!!你们创造出来的男孩子们真的太香了,后续多出几个DLC,我绝对买爆啊![strike] 你那是想玩游戏吗?你那是馋人家身子你下溅 [/strike]

76561198..

看了小华的推荐过来的,刚开始玩剧情就先不评价了 就是想问问有没有可能主角名字自定义啊【超大声 玩这类游戏主角名字没自定义总觉得代入感差了好多,也容易出戏 通关了二周目再来更新一下, 女主人设做的还是比较好的,加上故事线很有趣,冲淡了代入感低的问题 整体游戏做的非常有意思,游戏性也很强,偏经营类, 不像一般的文字冒险只有剧情 对我来说问一的缺点就是更新太慢了

76561199..

可以切换性别,还有百合结局,喜欢的姐妹赶快入手吧

76561198..

个人感觉还算蛮有意思的养成加gal游戏吧,但是一周目最后以为还会有世界赛结果最后国内选完就没了导致后宫王成就差了一个没解锁有点可惜,希望后期可以加个世界赛吧

76561198..

吹爆*1 制作组求世界赛啊!!!我想在世界赛里一边吃狗粮一边掉头发QAQ 好伐再问问有没有普通模式1拖6的大佬,我想瞻仰一下,我连一心一意都觉得有点捉急emmmm 另外战术那部分系统感觉有点难。。完美掌握和针对还有对手情报没办法协调配合应该是我太菜了??

76561198..

1,部分教学还是不够详细,比如副职没有详细说明 副职的用途是解锁属性上限,在选手界面可以选择副职,比赛的时候点击职业图标可以切成副职。官方的意思应该就是你解锁上限的副职可以拿来改阵容,解决人数限制这个问题,比如我一直都是刀魄当核心的阵容,剑魂只有何奕,但是一直坐冷板凳的小路属性更好,就拿小路转狂战来顶替何奕。 2,多变战术体系不如硬实力(这个蛮真实的,但是既然推出这个机制还是希望可以深入优化,千万不要因为外卖强而去削,谁强削谁是最nt的,高光时刻很香,但是不很喜欢鼠标点) 战术几乎没有用,限制太多了,首先就是职业限制,副职也不能很好解决这个问题。其次战术互相排斥,不可能全部都会,正常情况不如属性碾压一套战术吃到死,毕竟4个阶段。你属性够,稳定赢3个。外卖太强了,对面三维13、13、13也不可能次次完美发挥,你10、10、10来个高光一般都是稳赢的。 3,队伍人数限制太严重了,培养也有点问题 建议二周目增加难度,但是初始可以直接选5个人,而不是2个固定加3个自选。位置也建议给多一点,我觉得7、8个差不多。教练点应该在制作方看来算是比较珍贵的资源,主要三个用途训练赛,剪辑录像和单独指导,但是训练赛就是战术问题,不如堆属性加一个克制偏少的高练度阵容(我是拿刀魄当核心的那个,被克制不超过3次)。剪辑录像和单独指导的提升不如刷教练技能加日常成长。教练点后期没啥用,而且单独指导有时候不加属性。。。建议来个稳定的提升方法,比如几个教练点稳定加一点属性。 4,存档问题 回想功能很不错,但是早上有课的那天全程不能存档,问题答错只能关游戏再重新载入,用回想的话时间太早了。希望可以选择这种情况下可以进行当天回想。 5,告白内容单调,养成内容偏少,攻略对象范围太窄 男主告白的话一毛一样,太出戏了。。。。建议加入后日谈(发糖,你滴明不明白?)我有一个想法就是队友全是男的(真实),然后跑去攻略非队伍成员(比如助理和罗总,我非常喜欢罗总,希望制作组能把罗总加入攻略对象)。晓艾的设定,我觉得很不错(官方一开始就说不能罗曼蒂克,但还是跑去试试了。) ----------------------------------------- 最近这种模拟电竞游戏开始多起来,但是多数几乎都是一个体系,一个模板。堆数据,没有趣味性。 你搞这种风格加上养成恋爱,故事多人物分支多,我肯定吹爆啊,养成让我想起武林群侠传,我更享受那种多线程讲故事的游戏,希望能够丰富养成培养部分和加入更多剧情。 看得出来制作组的想法应该很多,游戏虽然只是半成品,但我非常期待制作组可以完成它,也非常期待完全的游戏体验。 看商店的pv的时候就发现了,小路和小惟的配音就是三色绘恋的两位女主,所以小惟的剧情gkd啊。最后,我太喜欢张可黎了,特别是开3无小号吹男主的时候。

76561198..

明志粉好评推荐 一周目男主普通难度拿下,正在困难难度中抢CG中。 各角色剧情线很丰满,[spoiler]男主情圣附体,除小艾外全部妹子都是电竞第二,扑倒男主第一[/spoiler],方弥弥和褚心惟剧情未完,大爱喻雪。 游戏难度较低,自由度也不高,游戏过程很轻松,战术的调配稍费一些脑子,每周未训练的战术会掉一点熟练度很dan疼。 不能攻略的、且和主线可攻略角色剧情没关系的角色有不少,感觉有点多余。 比赛过程中除高光时刻全程无操作,动画还很慢,刚玩时比较新鲜还可以,后期等待动画不能快进很是心碎。 简单攻略 金钱几乎全部用来刷外卖保证三UP,时间大部分用来提升选手的各种属性,好感度基本可以无视,多刷副本即可,除非打算全选手一周目全告白,否则重点攻略哪个就带哪个刷本刷任务就行。礼物这个东西偶尔添把火就行。 战术阵型保证一个完美精通,其余精通即可,有三个阵型基本够用。 不在乎成就的话,情报几乎没用。 个人来讲是个强迫症,情报能刷的都刷掉了,但是有时会遇到情报与上课时间相冲突,这个太难受了。 本来就想简单写个好评,没想到零零碎碎写了这么多。。啰嗦了,有空可以专门写个攻略。 我是明志这个有生之年系列的强粉,个人感觉这个游戏和明志不相上下,在有些创意上甚至超过明志,只是需要打磨的地方也有不少。 最后,真心希望开发者可以再接再厉,更加感谢开发者带给我这么一个好游戏,谢谢!

76561198..

一周目通关补充测评,刚刚激情打了一大堆,突然发现我没有开这个评论的留言权限,点了一下开启,没有一点点防备,刚才输的全没有了。所以就长话短说。 1、本作战术与情报收集真的是一个很有意思的玩法,分析战术给我带了很大的快乐,我甚至拿了纸币根据职业分析对方有哪些可用战术。但因为这游戏只有六个招募位,开局五个招募位,还有青梅竹马和小路,所以只能选三个人,就算从青梅竹马和小路两个人里选一个劝退都只有四个位置用来自由组合。如果按照自己平时打PVP的习惯组了阵容,进去看见各战术对职业的限制你立马流泪,基本没有可用的。并且等你开了两三个战术说不定哪一场对面战术就完全克制你已有的所有战术,真的难顶。 而且因为这个游戏比较重感情(?)被你劝退的角色会直接消失,有的职业又只有一个人,也就是说就算你当一个无情的策略机器,为了胜利谁都能冷漠劝退,你可能也会遇到又需要换策略但唯一能用战术所需那个职业的角色你已经送TA离开千里之外。 这个游戏的副职我到现在一周目通关还没明白到底有什么用,开局只有青梅竹马有副职愈师,但好像没有任何作用,我不记得是本来就三级还是我特意升的,但那个副职好像没办法解锁战术。如果这个是我没搞明白有什么误会的话拜托姐妹们留言给我讲下,求你们了我真的想玩战术情报这部分。 我认为战术情报这部分是一个非常好的设想,但因为招募位数量、劝退机制和目前我觉得没什么用的副职把战术这个玩法完全限制死了,没有一点意义。 我看评论区不止一个姐妹说战术没用把三维搞好就行了,也有很多人说数值这部分玩到后面太枯燥了,我认为这种局面完全就是因为战术被限制得太死造成的,把战术这部分机制改良一下绝对能很大的提高游戏性!反正就我个人而言我甚至会在游戏内拿到线索前拿纸笔根据敌方职业先初步判断敌方可用战术,如果战术情报这部分像目前这样完全没有价值,我觉得我最多二周目通关就会让这个游戏吃灰了,但这个游戏就算目前还在开发,可探索的部分也远远不是两个周目能探索完的,虽然很遗憾,但纯堆数值实在太无聊了,如果不能研究战术情报我一周目沉迷这个游戏的程度不会达到现在的一半。这么有趣的游玩项目这样废了真的好可惜。 虽说说到底这些也只是我的个人看法,不能代表大家,但还是希望官方可以看到!! 2、恋爱部分结局只有告白感觉有点单薄,可以出一张奖励CG附加CG故事小番外这样,会让人更有动力长流程多周目全结局。关于这方面我看到评论区的姐妹们也有很多很有意思的点子。 以上两条都是讲的不好的点是因为对我来讲除了这两点就没有缺点啦!真的是个好游戏,45物超所值,开发完成之后肯定不止这个价,早买早享受,晚买还涨价,姐妹们不要犹豫啦!! ———————————— 太好玩了真的呜呜呜 有一个小建议就是职业太多,阵营对职业的要求也蛮分散的,但是到后期都只能签约六个人,如果想有针对性的训练阵型就只能解约已签约选手,并且这个被解约选手就会直接消失,对于这个类型的游戏来说太残酷了。虽说可以简单难度直接赢得比赛,但对我个人来说战队养成也是这个游戏吸引我的点,所以我太难了。 其实我觉得签约栏8个人比较适宜,这样各种阵型搭配就比较灵活了,如果因为立绘或者强度解约老选手都没有为了阵型解约老选手心痛。 不过游戏真是好游戏,我买了之后本来是想先试试不合口味就退款,结果一口气玩了8.5小时,游戏真的是好游戏,45买了绝对不亏。兄弟姐妹们冲冲冲! 顺便恋爱有性别限制好评,本来世界上有直就有弯,既然游戏里有姬佬设定那我觉得也应该尊重直的可攻略角色的性取向!不过如果这游戏不打乙女tag的话就也可以设定基佬角色吧,不然有点厚此薄彼的感觉。但现在游戏完成度已经这么高了应该不会加新角色进去嘞。 狐狸的全剧情gkdgkd!!!

76561198..

非常有意思的养成游戏,尤其是电竞这个题材非常合死宅的口味OwO现在这个完成度已经足够吹爆了,坐等游戏完工去攻略其他角色 几个希望将来有可能的情况下可以改进的地方: 1. 目前感情线最后的结局太……单薄了?就一个告白就完事了,如果将来能有后日[strike]日后[/strike]谈就好了。形式上也不需要和游戏本体连续,可以做成extra的形式,比如主线过了谁的告白就可以在主菜单进他/她的后日谈之类的。[strike]我要看他们之后的生活以及狗粮,不是颁奖前跑出来抱一下就够了的![/strike] 2. 目前的对战数值只有高低平手的判定,个人觉得可以把数值差异代入。例如比对手数值高很多可以压更多胜利条,比如试探阶段赢了本身加(假设)30%胜利条,然后全队最终的意识ROLL点每高对方一点可以再加5%这样。包括阵型阶段熟练度差异也可以有更多影响,例如如果阵型克制对面还有熟练度压制的话可以有更强效果。 再加上几个脑洞的想法: 首先可以引入系列赛影响。比如如果第一场比赛是把对面胜利条压空取得的胜利,下一场比赛开始的时候对手会“心态崩盘”,所有属性上限降低之类的。这个设定还可以进一步细分:如果在前几个阶段就把胜利条压到底,可以直接触发“十投”(战术阶段打空胜利条,下场比赛各属性上限-3)“二十投”(混战阶段,属性上限-2)“三十投”(收割阶段,属性上限-1),直接结束战斗并根据结束战斗的时间给失败方惩罚。 然后战斗中的胜利条变化可以带来一些影响,例如如果胜利条被压过了50%,承受力不够高的队员可能会受到压力表现变差;而如果胜利条超过对方50%,集中力不够高的队员可能会变得大意而表现变差之类的。 还可以给选手和对手加上一些隐藏属性。例如: 慢热:在第一场比赛的ROLL点判定中承受-10%成功率惩罚,在第二/三场比赛中获得+20%/+50%成功率奖励 自信:若前一场比赛取得胜利,表现更好;若前一场比赛失败,表现变差 抗压:不会受到胜利条被压制以及前一场比赛崩盘的影响,在被压制或前一场比赛崩盘的情况下表现更好 现场指挥Lv.X:阵型熟练度视作高X点 等等 最后,还可以搞一个“生涯模式”,没有主线剧情,选手可以自由转会出入(但是要花钱),真正的抽签打联赛,不打比赛的时候随机有打表演赛的机会赚钱(对了这个游戏本体也可以有),打完一个赛季给个赛季总结评分(甚至可以搞个排名啥的)[strike]这工程量怕是一个新游戏了,我怎么不直接杀了制作组>_<[/strike]

76561198..

对电竞的拆解玩法有点新意。但是日常训练涨数值玩到后期很无聊,希望优化。

76561198..

挺好玩的 就是同性之间就算没有感情线要是能有友情线就好了 男主和两个基友不能有更多的剧情有点遗憾

76561199..

总的来说,这是一个值得游玩得游戏,价格良心。作为抢先体验游戏而言该说是出色的,但是内中游戏内容还有待加强(指细节)。个人是推荐的,也推荐感兴趣的玩家入手。 —————————————————————————————划分———————————————————————————————— ①如果打分得话大概7~8分(满分10分)。作为一电竞为题材的恋爱养成游戏(笑),游戏的难度是可以的,游戏中最简单的难度(轻松模式)提供了跳过战斗的选项(强制胜利),倒是可以为玩家剩下时间专心提高自己与队友的关系。不过协和应该来说是基本操作了。 ②作为恋爱游戏,这款游戏可攻略的角色算是多了,不过实际游戏时你会发现有些角色是还在完善中的,没有结局,这就很残念了(比如说我们的算命仙儿)。说到可攻略角色,这款游戏的人物立绘是出色的, 我算是喜欢的很(我永远喜欢罗璎!!!!!!AWSL~唉,可惜不能攻略...),可以说立绘是游戏一大加分项,不过在部分CG中表现却不是很好,有崩的部分。而谈到CG,就不得不说游戏一个降分的地方了,在最后决赛后,玩家将进行选择,就是告白啦(不过可以不选,有成就)。但是这个如此重要的部分,却没有相配的CG,不得不说是遗憾。这种缺失让当时已经通宵打了11小时的我有种说不出的难受,MD前面有CG这里那么重要的地方却没有!好吧,抢先体验游戏,艹。然后,说一下游戏的百合线,这个游戏我觉得百合线是OK的,毕竟有嘛,内容不错,虽然CG不多,不过想想是抢先体验游戏,不亏。 ③其实该说说声优部分的,不过我本人倒是没什么出戏的感觉,倒是看到有森中人的时候莫名兴奋(23333),这里就不多做评论了,我就谈谈这款游戏的核心之一,电竞比赛部分。我在第一次游玩的时候战术是绕后拉扯和抱团行动轮着来,第二次新档就变成了防守反击一招鲜,一招碾压一片天。不得不说战术这边还有待改进,该说比赛的时候如果能将双方的优劣表现得更明显可能会更好,我的意思是在可以加士气的系统,比如说被碾压或者碾压的时候影响选手心态的机制,这样加大玩家更换选手的可能性,不然一般来说是阵容是不变的(我想起了在我手上做了一个赛季冷板凳的何先生....何奕阿对不住)。不过作为恋爱游戏,这种设定是可以没有的,不过要是给比赛中的角色配上特写镜头阿,或者在这方面加上新的CG,这类的我觉得是可以的(哈,想想就好)。 ④然后....我看看还有什么要写的(掏草稿),嗯,关于外卖(加餐)的设定,不知道是我的问题,还是难度问题,我在游玩轻松模式的时候,我发现在后期我在无事件发生和课程的时候点外卖,然后不管进行什么行动都无法触发加餐机制,但是在轻松模式前期却可以......不是很懂,求解。然后就是关于时间的问题,游戏活动时间分成早,中,晚,我该说作为晚上能不能加点可行动选项。不然有时候会有一日无事可做的情况发生,明明晚上应该做点什么的。希望有添加,嗯我说说而已。 ⑤关于好感动,其实我一直想说,能不能加个记下关于每个人的喜好的表阿或者机制,不过想想这种不加有探索的乐趣,这个就提一句。 ⑥希望以后真的有关于世界赛的内容,哈哈哈哈哈哈如果真的有这工作量哈哈哈哈哈哈,要真的有制作团队辛苦了。 ⑦最后再扯些以的没得,嗯.......我看看...嗯,该说有游戏版本更新什么的不要太真实。然后,为什么每次比赛教练不能增加全部属性呢?明明条件也符合。还有拉人入队一时爽,一直拉人一直爽,建议加入挖人情节,这种事情不是很常见嘛?(笑)然后是说我永远喜欢罗璎!!!!!!!!!!不能攻略什么的好可惜,哈。李希然也不错(搓手),画风可撸。最后,我永远喜欢水星火星!!!!!!!!!!! 最后的最后,总结!一款买不来适当买不来亏得游戏,在这特殊时期真是愉悦度过时间的选择之一,《奇迹一刻》,好评如潮!

76561198..

一周目结束!人物形象塑造是真的不错,女孩子们都太可爱了叭!!希望选女性角色也可以攻略路以桐她简直太太太可爱了。本来是奔着青梅竹马来的结果却被子鸣弟弟攻陷了,年级小但是却是最有行动力的那个啊嘎嘎嘎。配音也很棒!有会全语音嘛我好期待。有些支线剧情也挺有趣的,要是能再丰富些就更好了,感觉比赛时候的模式也可以改进改进。 总之总之制作组辛苦啦,超级期待完整版和后续!

76561198..

我选的是女号。整体游戏体验特别好,玩起来上头,角色设计和系统玩法都做的很棒 文案方面,女号的恋爱线结局提一点小建议:前期好多铺垫都做的很甜很可以,就是最后告白大家都虎头蛇尾了,甚至有的对话还是共用的。。连结局cg也没有,当时肝到最后满怀期待玩下去,看到告白结局还是略平淡了。有生之年要是能看到丰满一点的告白结尾,我愿意打钱(。 最后表白小周和zero!霸道学弟和白毛竹马我喜欢!

76561198..

希望制作组活下去,把舒言的后续剧情给出了,攻略到一半发现还没出实在是太难受了T-T

76561198..

很棒的养成+恋爱游戏,还有百合,爱了

76561198..

推荐可能喜欢的游戏推荐给我的,其实就是个披着电竞外皮的恋爱类游戏,主要是因为喜欢画风加上真的无聊所以才入手的,事实证明其实还不赖,真香!?目前普通模式通关两次,没有看攻略,[spoiler] 其实这个游戏根本不需要攻略,恋爱靠好感,比赛靠高光,战术视频啥都不要,所有up刷满就行了[/spoiler]成功收获一批男票[spoiler]一条线可以攻略好几个啦,只要事件好感刷满,全部告白不是梦![/spoiler],如果是为了电竞梦啊,策略类啊建议不要入手,我们可是正儿八经来谈恋爱的!!强烈推荐两位年下的弟弟![spoiler] 希然学弟赛高!我承认之前以为你是个弟弟,其实我被你最后的告白撩的不要不要的!!另请一定要补全告白CG好不好,我要看子鸣弟弟的强吻!!??[/spoiler] 总之总体来说,对于一个非成品来看,我觉得还可以了,就是比赛重复较高,没有多次的可玩性,不过角色形象我还是很喜欢的,自由度不高,喜欢剧情游戏的可以考虑考虑。目前没有去尝试百合或者BL,[spoiler] 已知的只有一个女的可以百合,其他的不太清楚行不行[/spoiler]喜欢恋爱类又不注重养成的可以考虑入手,爱养成爱电竞的不推荐。

76561198..

不考虑一下取消主角性别对于攻略人物的限制么?

76561198..

告白没有立绘,太没有感觉了。为啥有百合没有bl,我想走bl线!!

76561198..

配音不尴尬,图好看。 但是没有后日谈挺蛋疼的,希望dlc能补下。

76561198..

2月5号上午八点买的,一口气爆肝14小时现在夜里1点,我还想再夺冠一次,第一次玩,普通难度通关,无读档,只打出张可黎,唐晚晚,路以桐线结局,总结一下,40几块钱游戏还要啥自行车。 优点:40几块钱游戏居然有语音,而且不是特别尴尬,非常难得。 类某NF的游戏以外还不错。剧情线就我玩到的这一 版而言已经非常饱满了,剧情塑造和人物形象也比较鲜明,立绘这种就见仁见智把,我是还不错。 不足:1.赛前分析对手并没什么卵用,吃外卖吃到饱,凹点凹到吐,保证每次赛前每种都至少有一个人能发挥高光时刻,一种战术每次都拉满,就可以赢下所有比赛(就算你研究对手,对手使 克制你的战术,你也没法立刻练成反制对手的战术,而且多数时间你是在跟对手交战的本周才开始研究对手,而这时候你的训练计划早就在上周定好了,无法改变。) 补充:新人注意,除了你练习阵容的核心角色升级职业等级有点用,其他角色升级职业等级完全没用,只凹点就可以了,浪费时间太多可能后期打不过,我删档重开过一次所以地俄日此一路碾压到总决赛 2.战术压制并没什么卵用,我感觉制作组好像压根没重视电竞的方面,首先,本作比赛分为四个阶段,试探 —— 战术 —— 操作 —— 收割。为了方便没玩过的玩家理解,我们简单来说,试探占1分,战术占2分,操作占1分,收割占1分,简单来说5分你只要拿到3分就可以赢得这场比赛,值得一提的是,战术分为大优 大劣 小优 小劣,让我觉得制作组没好好玩过的点在于,大劣和小劣本质上没有任何区别,都是扣2分,只是血条看着好看点罢了。不能在后面两个环节力挽狂澜结局都是输掉比赛。我没有在大优情况下输过比赛,所以不知道如果大优被连板两局会不会输,如果会感觉又是个槽点,那大劣跟小劣,大优很小优区别何在?所以这就是我前面所说的,战术是啥根本没区别,随便拉满一个,然后拼命凹点争取在其他三局赢下就赢了,根本不用管什么克制关系。(况且你的时间基本只允许你同时存在两种战术,而且只能拉满其中一种,而你的对手却可能存在好几种拉满的战术,临时变阵完全没有卵用) 3.人物被开除了不能再招募,我第一次玩还以为难度很高,刚赢下C级,新赛季没开始,为了赢把小艾T了换个副会长的奶,结果踢完了告诉我能扩张到7个人了?????WTF??在找小艾已经找不到了,回档只能回到B级刚开始,吐了,只能删档重练。 4.恋爱结局居然没有CG!!!!!!!这也太伤了吧,好歹是大结局能不能给个CG啊,还有每个结局主角怎么动作都是一样的?主角只会抱抱来者不拒谁来都一样?完全体现不出主角跟各个角色的曲边,感觉很烂尾,不同角色之间大结局除了攻略角色说的话以外没啥区别,这也太秀了把?事件都有CG大结局没有? 总结,如果是喜欢恋爱>电竞的,感觉可以尝试,但如果是想体验电竞经理人那种排兵布阵的,感觉需要谨慎考虑,不过这个价格做到这个份也算很良心了,还是给一个推荐

76561199..

剧情ok,CGok,CVok,角色人物塑造ok,氛围ok,虽然轻松模式但是打比赛的时候还是会紧张,然后点一键成功_(:з」∠)_ 不过官方既然没有想弄bl线的意思,可攻略对象也随主角性别不同而不同的话,宣传的时候就要标明啊,或者在选性别的时候提示一下,不要在选择性别以后还只提醒晓艾一个人在该性别下可攻略还是不可攻略啊_(:з」∠)_ 我原本以为成为朋友/恋人只是好感上的差别,谁知道是性别上的沟壑啊_(:з」∠)_枉费我男莫刷小周好感刷那么多,半路发现不能攻略我弃游的心思都有了_(:з」∠)_

76561198..

[h1][b]我永远喜欢可黎![/b][/h1]

76561198..

上头啊,dd大欢喜 画风很不错√ 文本量比较充实√支线很有趣√角色之间的互动很有趣√可攻略角色的人设清新不落俗套(?)√中配水平也不错√ 系统有点点复杂,但是想体验剧情可以直接轻松模式就很友好 结局CG和后日谈搞快点x(敲碗 个人喜好而言竹马x2和小周的路线就已经很值回票价了( 香啊,香

76561198..

轻松模式一周目以男主角过了 内容还是很扎实的 养成玩法也不俗套 希望制作组继续补全其他线路 我永远支持优秀的国产单机游戏

76561198..

配音好评。非常希望男主可以攻略男生,女主也可以攻略女生。

76561198..

告白为什么连个CG都没有 气死我了气死我了气死我了 游戏流程真的太长了每天要做很多重复的事情 只是为了看剧情的话 就算是轻松模式后面也打的有点累

76561198..

忍不住玩了通宵,非常好评!(尤其是人物跟人设都很不错) 问题也有,首先二周目没有任何要素继承,刷技能刷得我简直胃疼_(:з」∠)_ 其次女性线路结局没有任何CG(这一点真的煞风景) 但这些都算是瑕不掩瑜,游戏本身很优秀,配音也很好 总之希望制作组继续努力!我坐等狐狸哥www

76561198..

首先给个好评,起码我觉得这款游戏对得起这个价,故事和玩法都还行,但是感觉都还有精雕细啄的空间,期待制作组之后的更新。 提两个意见把,一个是希望能把最后的存档放在选择告白的时候,我真不想再刷一遍了。第二个cg可以再丰富一点,很多地方没有cg真的很尬

76561198..

除谢婉婉全可攻略角色结局get√(别问,问就是不知道她可攻略) 以下对女主线部分角色支线感想,仅个人观点。 首先是李希然,这个角色是我最喜欢的角色。[spoiler] 小学弟真是太会了,硬生生把我的年上控掰成了年下控。桀骜天才x嫡亲学弟(还是个妖号)的组合他不香吗!我可以!!我真的可以!!!!! [/spoiler]曾经乖巧的少年因为从老师口中得知了某位学姐的故事,他突然意识到自己只不过是在随波逐流,于是他终于有了目标——也有了偶像,于是老老实实的学霸变成了有些桀骜的李希然,在机缘巧合下加入了那位学姐的队伍。虽然他自称“天才会跳过步骤,恋爱也一样”,但是在跟主角互相表明心迹之前也只敢语言上撩撩+试探(学姐你对年龄小的男生怎么看?)[spoiler] 相反,同为年下系的隔壁小周直球打得可溜了 [/spoiler]CV小哥哥把学弟那种有点拽有点欠揍又很撩的少年音演绎得淋漓尽致。总之,这么可爱的学弟真的不来一发吗!!! 然后是简凌,青梅竹马三人组之一,自认为与主角是命中注定的对手,主角退役也跟他有关系。故事的一开始主角就已经决定从过去走出来,但简凌没有,他逃避着与主角的重逢,[spoiler] 私底下暗戳戳开小号接近主角,也愿意为维护主角的名声打删号战。 [/spoiler]其实他跟主角应该属于双向暗恋,可惜途中二人错过了彼此[spoiler] 如果当年简凌跟主角直接表白的话就根本不会有这些曲折,更不会有别的男性可攻略角色了 [/spoiler]所幸兜兜转转,简凌线结局中他学会了承担,两个人终究是HE了。 接着说何奕,青梅竹马三人组的最后一人,从小到大在三人当中担任大哥哥角色,[strike] 常年收拾烂摊子 [/strike]擅长玩辅助角色也是因为主角和简凌都玩DPS,在主角因伤退役后玩了和主角一样的职业。[spoiler] 个人觉得何奕这个角色简直就快把“败犬”二字写在脸上了,众所周知竹马打不过天降,更何况竹马中还有简凌这个战斗机以及夏晓艾这个用性别开外挂的,相比之下何奕这种温柔体贴大哥哥简直就是备胎的具现化(对不起)。 [/spoiler]读完了他的剧情,我才发现他真的是个很好的人,当初三个人一起踏入电竞圈,没多久他就因母亲身体不好而退出,放弃了自己的梦想与爱情。他一直都有一些嫉妒简凌,因为在他看来简凌和主角之间的竞争容不下其他人,这个“其他人”里也包括了青梅竹马、一直喜欢主角的他,所以他很庆幸orca队伍里没有简凌,只有他和主角。其实何奕是个很温柔的人,对使他放弃梦想的母亲没有丝毫怨念、对即使朋友又是情敌的简凌依旧是个合格的大哥,对主角像对妹妹一样关爱,却又不想只做主角的哥哥,想告诉主角自己喜欢她,却又怕吓到主角。不同于其他角色热烈而强势的存在感,何奕就像蒙尘的宝石,乍看上去只是块土坷垃,却拥有内敛的光华。 然后是周子鸣,孤僻的行动派少年,梦想成为最强的选手。最开始主角只拿他当弟弟(or儿子?)看,因为他不擅长交流、也不擅长合作,身体似乎也不太好,日常相处会自然而然地照顾他。忽然有一天,他意识到原来主角是个女孩子,原来他喜欢主角,可是主角依旧拿他当成孩子,于是本质冲动的行动派少年直接明示主角“我们之间比起年龄的差距,性别的差距要大得多”。相比起同为年下系角色的李希然[spoiler] 相比起同为年下系角色的李希然在面对年龄差距时用“学弟”身份走捷径,周子鸣这一手直球剑走偏锋 [/spoiler]周子鸣从最初就给人一种非常执着的感觉,在认定自己喜欢主角之后便将主角划入了自己的地盘,地铁上别人碰到主角的衣服都会吃醋,告白时也试图让女主只招募女性队员[strike] (你是不是忘了还有夏晓艾) [/strike]这种霸道小狼狗的形象和前期自闭儿童形成对比,十足的反差萌。 (有空再补晓艾和老陆)

76561198..

…………为什么简凌非要女主才能攻略啊?????瞬间失去游玩兴趣

76561199..

上头,太上头了,就是经营养成类加上gal这样 每个角色都好可爱

76561198..

1.比赛发挥的随机性太强,不管潜力点提升到多高,比赛中下限永远是0,衰起来真想砸电脑,希望能稍微调整下。 2.游戏有时候会轻微卡顿。 3.wetalk画面里对方消息发来之前会有省略号表示正在输入,这是贴合现实,但很多时候我不想看省略号一直在那里点,想直接看消息节省时间,就下意识点鼠标,结果上一句还没出来,下一句的省略号出来了......万一这句是最后一句,整个WETALK画面会直接被关掉,对方到底说了啥玩家是看不到的。这游戏也没有剧情回顾按钮,有时过剧情点快了想看回上一句讲了什么都不行。 4.建议增加鼠标右键的返回功能,个人觉得有些窗口的返回键位置不是十分合理,如果能右键返回会方便很多。 为什么不推荐?因为我还在气头上。

76561198..

很好玩,里面的角色刻画的非常……emm风格非常丰富,这里我是发现了一个语音上的bug的,在A级比赛中第一次(还是第二次)打完之后,总之就是打完之后主角会在休息室说“都到齐了?好,那我就开始说了”,这个之后会冒出一个新的NPC,后面揭开说是曾教练,他说的那个语音里,“李文志”被读成了“偶像派歌手文”,可惜不能发图片,希望游戏小组后面进行核实和改正,谢谢。

76561198..

奇迹一刻这游戏我就是冲着立绘和感情线来,国产游戏有那么精致的乙女和galgame游戏不多,我个人是喜欢两边都吃的,所以觉得挺赚的可以一次性吃两条线路,喜欢女主的性格,她冷静的性格就感觉很适合当教练,还有女线和男线的立绘都好好看,我这颜控最喜欢主角都特别好看的游戏了,说明这么多人喜欢他和她也是应该的,在加上性格也讨喜更是好。女主百合线路和几个男主线路我都就觉得挺好的,但是他们的感情线希望再多点甜度就好了,我是b站的乙女up主推荐看到的,就试了试,很好虽然比日本的游戏有些游戏还差了点,但这是国产的一大进步,必须支持我进了自己的一份力,希望国产的单机乙女游戏和galgame游戏能再接再力,我还是喜欢单机不喜欢手游。

76561198..

期待其他剧情补完ww

76561198..

一周目普通难度通关,游戏模式很喜欢,有当年玩心跳回忆的感觉,代入感很强。 人设也有很多喜欢的,比如杨留依、路以桐、夏晓艾。 建议第一次玩普通难度,也不看攻略,这样代入感才能最大化。 在A级联赛艰难拿了第一,C、B小组赛都是2:0碾压,到了B组淘汰就出现焦灼的状况了。 A级联赛小组赛更是三战全平积三分第二出线的,淘汰赛2场也都是险胜,这样就很有成就感。 最后一场总决赛实在打不过,改成了简单难度强制过了。 最喜欢阵型不互相克制时比拼核心队员练度的环节,让自己花了资源培养的妹子有了装X的机会。 游戏虽然还有很多要改进的地方,但依然是一个很好和很喜欢的游戏。 最后提些建议: 1.现在很多行动操作的收益性价比太低,使得寻找资源分配的最优解变的很简单,也让这些功能变的鸡肋的不行。 比如加练,一开始是为了特意让自己喜欢的妹子变的更强才进行这个操作,后来才发现收益太低了。 希望后面可以把这块优化一下,让很多行动别显得那么鸡肋,本来就是一个不能重复刷的游戏。 2.现在没有二周目继承功能,希望后面有像足球经理那种游戏一样可以反复刷联赛的机制,这样才让自己辛辛苦苦培养的角色有更多的展示机会,也能让玩家玩更久。 3.游戏失败时那几个选项,后面几个完全是多余的,我点错一次选了最下面的浪费不少时间重新打进度。 真想过剧情直接降到简单难度就完事了。 4.个人线告白后就没后续了……有点意犹未尽。 虽然心跳回忆也是这样但起码那个在前面的互动剧情和通用剧情更丰富啊。 希望在目前版本通关后结合重复刷的系统加一些关系升级后的通用剧情。 5.职业搭配限制有点太大了,为了匹配战术很多想拉进队伍的因为职业不匹配拉进队伍也没用。 希望后面能让组建队伍这部分自由度更高一些。 最好的办法就是最后的A级联赛部分即使没杀入S级,也可以继承属性重新打一次A级联赛,虽然在年龄和剧情上会显得有一些维和,但是可养成深度就高了很多。 现在版本就是玩家想花时间找个地方重复刷属性提高队伍实力都不行,只能追求资源最效率的运用方式,这样让人重复玩的动力就小了很多。 ————————————————————————————————————————— 三周目通关困难难度后的经验总结。(如果只攻略1个人十分稳) 1.情报调查工作全部放弃,这部分可以通过SL完成,完全没必要搞。 行动次数有限,这部分收益太低。 录像也完全放弃,收益既不可控也低。 2.优先刷紫色的技能点,把决定先练的属性技能刷到3级左右。(同一大类别的) 人物属性快到上限后开始刷一下加职业熟练度的技能,节约练职业的时间。 先升到3级就差不多了。 后面有多余行动次数再逐渐把属性技能和职业技能补满(完全来得及) 3.战术部分,C、B级全用一套战术就够了,输了(指的直接被淘汰,小组赛输一次或平并不致命,我B级就是4分出线的。)大不了SL一下 淘汰赛部分电脑2次都用克制你唯一战术的可能性十分低。 (很少出现这种一直被克制情况,我也半决赛就打BC时因为对面核心简凌是法师,容易2场都出正面火力克制我抱团。困难通关就这一场读了1次档。) A级后开始再搞第二套战术都可以,避免2次都被克制的情况。 4.角色选择部分如果不想攻略太多人物其实很随意,我就全选的喜欢角色组的女子队伍。 即使浪费行动次数来转1、2个副职业来满足战术需求完全够了。 比如我十分不喜欢默认的那个唯一女法师,但是又十分喜欢杨留依。 为了搞个法师来练个正面火力战术配合杨留依核心的抱团行动战术防止被克制死, 我都强行亏了不少行动次数把夏小艾转了法师还练到5级。 即使是这样属性也不会亏太多,完全满足困难难度通关需求。 所以困难难度没必要为了赢去选自己不喜欢的角色,资源分配好肯定能过的。 5.副职业主要是用来加属性上限的。 学习副职业的最优解就是所有人交错练狂战士和愈士,这2个加的6个属性正好完美是下面2大类的。 其他职业都没看到这种完美匹配的。 也就是主练操作和心态,完全不练意识。 因为狂战士和愈士的独特性,也使得主战术最好用狂战愈士是核心的。 但是记得战术核心的职业等级最好练到同时期和对手平级的情况,这样在无克制关系时可以有优势。 毕竟大部分情况下双方战术是没直接的克制关系的,到后面熟练度也全是完美精通就看核心角色练度了。(这也是为什么我基本只把一套战术练到完美精通+一套精通防止被克制死的原因,完美精通的熟练度才能保证在没克制关系的情况下比拼核心角色练度。) 6.外卖开赛前一周基本必买,250的其实就够了。 买操作心态类的,能加想攻略人好感的最好。 不过我打到A级后操作心态属性基本都能碾压对手,很多时候都不需要高光时刻。 7.CP点不要乱用,用来转几次关键的副职业满足想要的战术要求就行。 多余的全部在养成技能满级后给喜欢的角色或着差一点属性的角色加练用。 8角色.好感度前期不用刻意去提高,先靠外卖和顺带的组队加。 后期有溢出的钱可以送礼补好感度,时间完全够了。 三周目按我上面自己的玩法,最后一场比赛时,队员里的操作、心态属性完全碾压对方。 杨留依属性 4、16、17 路以桐 4、14、17 夏晓艾4、12、16 谢晚晚4、14、14 张可黎4、16、12 还一个后面进队的小萝莉没功夫也没认真练,只有6、11、8。 基本上就是战术阶段别被克太惨就能赢。

76561198..

一周目通关,用时比我的想象要长,整体来说是个合格分数的galgame 几个女角色还算可以,剧情也不算特别尴尬,除了某个工具人前教练除外 说说不满意的几点 1.女性角色好感满了告白之后要等结局才有告白事件,之前的时间仿佛路人关系了,通关只会也没有期待的后日谈(现在制作组经济状态堪忧,可以理解) 2.最开始被电竞+模拟经营这个噱头吸引过来了,但是实际玩起来不满之处有点多,最核心的战斗部分,随机性比想象的大很多,努力培养的选手属性可能比对面整体都高50%的时候,可能一张地图没选对就输了。当然优点是你再弱也有机会sl赢,但是我中期开始培养的兴趣就差不多没了,反贼属性差不多赢的效果也差不多。

76561198..

身为一个作者,我需要全角色可攻略! 言情、耽美、百合缺一不可! 另外我必须说,男角色之间非常的rio!

76561198..

电子竞技没有恋爱,都给爷往死里练 是的,这游戏好感度对于属性没有任何提升,有这闲工夫打情骂俏不如老老实实刷点数 困难难度初见通关,策略: 1.放弃情报工作(包括提升观察和分析),尽快把主角的技能栏以及队伍三维上限堆出来 2.接着刷出战术技能,每周动态平衡保证所有可用战术都在精通以上 3.然后尽快提升训练比例技能,队友即将达到瓶颈时提前提升职业经验技能 4.保证队友尽可能同时提升一类属性 5.钱都用来点外卖,保证全队随时满状态(困难难度钱依然绰绰有余) 6.不需要情报,直接靠高三维+高光时刻一路平A 在绝对的力量面前,一切战术都是徒劳(点头

76561198..

表白后没独立剧情这个是真的想不到,希望后续更新能补上,作为一个养成类游戏没有后续剧情就是没有结尾,游戏没做完。 关于不允许晋级失败这个设定希望能改一下,总会有情况出现晋级失败,而且加入这个设定之后就是限制游戏时长,并且这游戏没有存档功能,希望改善一下。 最后一个建议是拿完冠军之后不要强制结束游戏,可以不停打A级联赛以及后面的赛事,不然玩家辛辛苦苦练出来的角色还没体验什么战术就不能玩实在是这个游戏的败笔。

76561198..

晚晚可爱

76561198..

还不错 就是不能百合 玩女主线看到3心就很难受!!!

76561198..

25小时一周目通关,作为ea阶段的新游戏来说完成度很高,游戏体验也很好,至少能让我放下通了一半的新樱花一头扎进来。游戏将电竞养成与日常gal融合得天衣无缝,人物形象也比较有代表性。鉴于游戏依然处于ea阶段也来提两点微小的建议,希望制作组在日后的更新中能够继续打磨。 1.本作全程依靠自动存档,虽说存档频率足够高,但对于有意开多周目想从关键点速刷不同分支剧情的玩家来说自由存档能够有效提升效率,从而优化多周目的游戏体验。这一点其他多数gal都有设计,希望本作日后更新也能够考虑加入。 2.本作整体完成度比较高,游戏体验对得起原价。不过美中不足的是在部分关键情境下没有插入CG,例如我简直不敢相信KO决战赛后倾听大师姐的心声将她揽入怀中那里竟然是空空如也的背景:Chen_Yu_Contempt:。。。此处应当有CG啊各位大大。墙裂呼吁制作组能够在后期的更新中适当补充CG,不求多求精,诸如告白这种剧情关键节点一定不能少。 另外游戏的配音时有时无这点有些影响体验。考虑到预算问题部分情节无语音可以理解,但相同的情节下语音时有时无、有人有有人无这样有些不妥,不如统一标准,把语音安排在比较重要的对话上。不过鉴于自己同时也在玩新樱花,所以对于这问题其实已经麻木了2333 总体来说我给80分,许久不曾玩过如此畅快的养成gal了,好评必须要给的。