基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-01-28
价格:
¥89.0
开发者:

奇妙探险队2 Curious Expedition 2游戏截图

【图】奇妙探险队2 Curious Expedition 2(截图1)【图】奇妙探险队2 Curious Expedition 2(截图2)【图】奇妙探险队2 Curious Expedition 2(截图3)

奇妙探险队2 Curious Expedition 2游戏简介

《奇妙探险队2》是一款回合制的roguelike探险游戏。玩家需要管理好资源和同伴,才能保持神志清醒并赢得荣耀。

一个重大发现传遍了全世界:在大西洋上出现了一些若隐若现的神秘岛屿。各个探险家俱乐部纷纷出资赞助探险,想从这些奇妙的岛屿上找来奇珍异宝,放到1889年的巴黎世界博览会上展出。你有足够的勇气加入冒险吗?

主要特色:

  • 随机生成的世界中探索各种生态圈。每个地图都会带来新的危险和机遇。
  • 管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康和理智。把握好贪欲和生存之间的平衡,既要找到财富与荣耀,也要保住性命。
  • 随机的故事情节使得每一场冒险都独一无二。根据你的选择和环境的改变,你的角色们会有建立关系,改变忠诚度,染上精神疾病等多种表现。
  • 游玩剧情模式。把随机的游戏过程和精心编写的故事相结合,创造出值得反复玩味的叙事体验。
  • 全新的战斗系统需要你发挥全部聪明才智,才能在面对凶猛的野兽和各种传说中的生物时危中求生。
  • 加入线上挑战,选一个探险家俱乐部效忠,为赢得各种独特奖励而相互竞争。
  • 你的同伴装上各种装备,打造出可以面对任何挑战的组合。
  • 探索全新的探险类型,每一种都有独特的目标和事件。你会去寻找传说中的金字塔,还是选择搜索彩虹兰花呢?
  • 探索并发现神秘地点。掠夺古老的神殿,与奇怪的鼹鼠人讨价还价,洗劫闹鬼的海盗船等……
  • 原生4K画面,受经典漫画启发的美术风格。
  • 《奇妙探险队1》的老玩家会发现数不清的新内容:新的物品、角色类型、敌人、生态圈、部落、事件等等!

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奇妙探险队2 Curious Expedition 2游戏下载

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游戏评论

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好玩 不过要有一个好心态 有的时候不能太贪

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求求你让我存档吧qwq

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总体来说真的很不错的一款游戏,之前玩过1代,现在拿2代的眼光去看1代,1代简直就只是2代的一个DEMO。2代真的相当出彩。但还是觉得剧情短了,刚刚感觉自己的队伍起来了,就结束了,希望出个无尽模式。

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不推荐 那个寻找测量点的任务就尼玛弱智 视野就那么大 基本上都刷在小角落里 谁tm有那么多疲劳都探完

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内容有点少,12小时玩完,完了就不想开第二局了,武器技能来来去去就几个,建议多学学黑暗地牢,多整点武器技能。 一旦输了一次,也是卡关了,我打剧情剩下2个人幸存回来,也不能再招人,也不能选简单的其他关卡,基本只能故意去把人给送掉。 目前对不起70RMB这个价,挺有潜力的一个游戏,等完善再改评

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意外总是发生在你最好的角色身上

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建议在主线剧情的关卡前让玩家自己选择游玩多少关卡,每次只探索了几个关卡后立刻就强制玩家游玩主线实在不够尽兴。而且主线结束后存档就不能用了。。。那我辛辛苦苦升的俱乐部等级有什么用呢?下周目装备也买不起。 确实是好游戏,后续能加上自由模式的话我会很乐意向周围人安利。

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赶紧出无尽模式和创意工坊! 终于可以大杀四方却结束了,不够爽啊、

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怎么说呢,游戏的随机性使我非常的上头,随便一打开就是一整天,计算san值,计算伤害,队伍一没有san值就各自叛乱,甚至血腥分尸,还是很刺激的,另外,我想拥有一部修改器,让我能放开手爽一爽!!

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个人认为还是相当有趣的游戏,已经玩了很久(你看我上面的时间)。虽然游戏内容和剧情是固定,多玩几次会觉得有点单一,但游戏性上我还是觉得相当好的。 给新手几个可以一定降低入门难度的建议: 1.通过alt+F4等方法强行关闭游戏,避免游戏保存。这样可以重新roll随机时间,比如0 san 导致疯狂的时候roll出相对不错的非减员事件。 2.装备是经济系统转化的最优解。如何把这一次得到的物品最大化地存储在下一次探险中?普通物品得到的声望及其有限,宝藏物品是50:1得券,再低于1:10的比例转化为钱,但即使是溢出的装备不会被收缴,所以临近探险结束的时候应该尽量把剩余物品换成装备(以上仅适用于前期存活,后期因为格子不够或者为了刷分不适合全刷装备)。此外,多进行价值升高和降低的贸易赚取差价来钱也很多,如果能够站在村庄旁边又可以够到商贩,这是极好的倒卖机会。 3.虽然地图每次随机,但多游玩可以发现一些规律,比如神殿旁边有水晶石头建筑,有时还会有异常地貌;村庄旁边有多个木制/珊瑚/机器,高原边界的?往往是治愈温泉,山脉?一般是瀑布或者洞穴;目标点一般在离出发点很远的分地块,并且不会被浓雾包围,3章结尾的破船一般出现在右上或者右下,而另外三个物品分别在恐龙蛋、神像、荒废小屋。 4.2级以上的武器/人物的战斗骰子,可以点击另一个相同属性的骰子来进行强化,一般强化后伤害高于原骰子的两倍。对于附带debuff(比如眩晕,流血)的伤害,如果没有打破护盾,则无法附加debuff。

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[h1]最短攻略: 怎么获得每一个帽子?[/h1] 阵营挑战无脑选择光明阵营 爱迪生>英国小姐姐>小光头 你需要至少做一个阵营任务就有帽子 [spoiler]柯基天下无敌[/spoiler]

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游戏公平性需要修改,防水鞋子(好像叫长靴)是必须要的一个物品,不然剧情中期的岩浆地形扣血容易感染,最后一张图必须穿过迷雾,所以迷雾眼镜也挺重要但非必须。目前人物明显少于一代,另外每局探险变成了一个剧情。剧情时长大概是3-4小时,玩一局的时间远超过一代。摇色子比一代更透明,能自己计算概率,但对非酋来说还是不友好。狗加强了,比一代强多了。恐龙遇到了两种,三角龙没了,加的鸟龙个人觉得没狗好用。现在需要鞍才能骑,动物也能穿一件动物装备。蝙蝠很难处理,没盾,或者没法一次全解决被咬一口就得狂犬,还会感染全队,遇到过一次直接弃档了,不知道医疗包有没有用。受伤感染也很迷,总之医疗包每次出海至少带1-2个。柯基狗的寻宝没一代的饰品好用,离近了才显示,个人还是喜欢猎犬。总体来说比一代略简单,包括画质在内都算优秀。是比较优秀的续作,纯个人意见。另外除了霰弹枪,还没看到其他群体高伤的装备,科技那个群伤效果不知道怎么样。士兵+霰弹枪真顶,后期群伤70都有,配厨子的易伤、做饭好用。厨子配猎犬或鸟龙吃肉也不错。乌龟很强,起步的debuff不要太在意。

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二代是个不错的游戏,但是比起来1代有点逊色。逊色之处如下 首先,奇妙冒险队1代本质是一个快节奏+讲运气的游戏。卖点无非就在于快!1代玩一把1个小时多点,得空就能来一盘,运气不好就重开,没有心理压力,还可以反复尝试不同组合。而2代节奏变慢,玩一把起码要4个小时+,却还是很讲运气,组合也不多,这样玩家的反馈肯定不会很好。 其次就是雾气吞噬地图的机制值得商榷。我认为这个施压机制太粗暴了,玩家丧失了1代那种自由探索感。1代虽然也要和NPC竞争,但是“我足够强就可以慢慢逛全场,哪怕不要排名分,总分照样碾压”。2代是“我再强也没法慢慢探索”,只能认了。 最后,是战利品分配问题。1代玩家全权分配战利品,挣到的资源可以留到下次探险滚雪球,成长感很强,对玩家正反馈很强烈。而2代战利品全部没收,只给你留下装备和科技树,正反馈比较弱。 我估计开发者看不到我的评论了,但是我还是想说说,毕竟还蛮喜欢这个游戏的。

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[h1] 赶紧开创意工坊 [/h1] 一代视频通,二代初入坑,一周目14个小时通关。虽说是运气不错,前期获得了两个黑骷髅,导致战斗方面压力几乎归零,全程读档3次,全部源于特殊事件跑队友。但整个流程还是太短了,才刚有点感觉,你告诉我已经结束。引入理智的设定可以持续营造紧张感,这点颇为优秀。然而怪力乱神的种类和赏罚目前远不够吸引人,以至于玩到中途,几度生出是否要关闭游戏的想法。所幸后半段的剧情和氛围营造比前半段强了不少,所以分隔两夜,还是玩到了通关。至于建议,已经蓝色大字写在了第一行。

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玩的难二,剧情流程在30h左右,但是通关后强行重新开始我也是没搞懂,就不能继续玩一会吗,出的黑骷髅头我都没爽过几次战斗就全剧终了,游戏缺点是探险任务过少,好像就找地标,找金字塔,救人,找兰花这几样,冒险途中包括战斗也是相当硬核,随时可能出现意想不到的事故,心态随时可能爆炸。给新入手的兄弟一些建议: 1土著关系少于-6会全地图派人追杀你,派出的人会越来越强 2只要人员受伤,都有可能在路途中伤口感染,感染会一直扣血致死,只有温泉(瀑布不行)和医疗箱可以恢复,中期奶妈等级起来后最好保持全队满血 3洗劫神庙中会提示你洗劫后的后果,有一项是村子消失,村民会变成畸形人,好像有一个相关成就 4装备有3种等级,橙色珍奇最好,俱乐部里的装备想买的话可以等刷出橙色再买,好像会贵一点 5心智值降到标签(心智值上有个黄色的指针)以下会开始出现不好的事件,降到0以下不会死,但会大概率出现疯狂事件,一般是扣血或人员离队 6冒险途中红色骰子使用率较低,好像就突袭羚羊会用到,一般也不建议突袭羚羊,武器最好是绿色骰子,蓝色第二 7中期最好的武器应该是眩晕棒,配手套和工程师,单点输出爆炸 8不同的主角挣博览会券的方式不一样

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非常非常好玩的游戏,极力推荐。 游戏体验最好的是红旗帮海盗,疯狂挖墓,完全不缺san值,每次探险完都有四十多张卡片。 三星难度太困难了,希望能出个2.5星难度。

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只有狗狗恐龙和龟龟才是永远的朋友 呵,人类.jpg

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自从玩了这个游戏以后 我的软件就老是崩老是崩(doge 一遇到大失败啊 就崩 为什么呢 因为键盘上有两个按键特别吸引我 一旦有一个骰子没骰出来 就有一种力量让我神使鬼差的暗下这两个键 一个叫Alt 一个是F4 如果你看见你的好友在拼命“正在游玩”这个游戏 别意外 他一定是遭遇了大失败

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中等难度摇色子给我摇傻了 切简单简直来到新世界 太舒服了 PS:谁知道甲龙怎么打 我刮痧半天人家两下给我锤死

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已经玩无可玩了,啥时候能加流程长点的模式。起码能把自己想升的道具都能升一下,或者开放一下创意工坊?

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真有意思,真不错

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steam workshop or mod tool,plz

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虽然剧情很短,但是每个探险家的玩法真的天翻地别。目前只通关了人类学家和盗墓贼。给新手玩家点小提示,那就是变异人千万不要一直让他吃同伴,吃一个完成成就就行了。而且前期不要在人类同伴上投入经验,因为很容易就生气跑了而且会得最多六个精神疾病的。碰到蝾螈人土著一定要招募大海龟,攒钱碰运气买个马鞍,骑着剩体力技能伤害高还可以攻守兼备。希望出更多的装备,和无限模式,光走剧情的话人物最多两个升满级到八级武器装备基本升不满。最后说一句,这个游戏麻雀虽小五脏俱全,感觉用清水白菜做出了满汉全席的味道。

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我以为精神病治好了的队友就不会走丢了,至少不会背叛,谁想到新招募的队友蹦出个食人族buff给我好兄弟吃了,头天晚上还互生爱慕,第二天就给吃了,属螳螂的吗?这个可恨的女人的名字叫赵艳,太可恨了,一次冒险吃了我俩队员,她还教唆护送任务的土著吃我的羊,为了保护我忠诚的羊给她直接遣散了,太可恨了TAT,太tm可恨了TAT,再也不相信人类了,现在队伍里一狗一羊一驴一王八,以前还想唐僧西行为啥不带人呢,感情是动物和妖怪比人更靠谱。

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我一直认为,游戏独特的意义,正在于我们虽然身份地位血缘不一,却可以在假想上成为一样的人,踏上一次人生中实现不了的冒险

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一代就开始玩了,玩的时候情不自禁就会拿着一作与前代比较。综合来说有的有失;先说下好的地方,玩法上更丰富了一些,加入了更多的地貌元素、种族与更强力的探险道具这非常的不错。游戏画质有很大的提高(虽然我更喜欢一代的像素风)但这这动画风格做的非常不错。紧张又迷人的探险风格继承前代了前代的优点,真心感受到了贝爷的不易。再 说说不好的地方,首先是固定的剧情流程要求玩家孜孜不倦的来回攻略周目,这个策划可以来说是非常的失败的,探险的乐趣在于不断的去发现新的地方。虽然是rogue游戏每张图都不一样,但固定的剧情以及每次面对最后章节最后一关,每次都要对非常难且恶心的关卡一遍遍过,难免会感到厌倦,所以像一代那样设定成各个探险家竞争是非常出色的设计,这一代的RPG元素对于rogue游戏有点画蛇添足,泯灭掉了游戏的可玩性。因为一遍遍周目打下来,俱乐部就那么几个,难免通关几次后就没有玩下去的动力了。 游戏总归是好游戏,优点不算突出,但缺点太明显了。最后综合评价:63.2分(推荐)

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很好玩!!!但是为什么打到第三章我发现我的传道士没有那个在布道所免费休息的技能了 是BU6吗

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归零!!!

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艹 买早了,归零

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你见过玩游戏拿着计数器玩地吗? 归零......归零

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为毛啊啊啊啊!老子跟你相爱了,手下跟你相爱了,连宠物都跟你关系挚爱,就因为让你多喝几口酒染上酗酒的毛病,就因为没让你喝酒你就愤怒,就这么离开我了?说好的至死不渝呢?

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旅行家难度一命通关后留言,(怪物猎手,厨子(最后一关没了),摄影师(最后一关没了),陆龟,狗,波特西(当时在山洞里救了他))相比一代整体玩法更多丰富了,但是可以感觉到还只是一个试验品,半成品。 1.俱乐部明显没有开发完全,尤其是各个俱乐部的特殊效果(训练、治病、升级)还能改进和丰富。不法商贩的功能同理。 2.一代比较有挑战性的雪地在这里还没有体现,应该是还没有制作完成。 3.整体流程第一遍还是很有意思的,之后每次启航都是按照原剧情再来一遍趣味性不高,不如随机无尽的形式。 4.整体难度比较高,主要在于san值得回复量和回复手段减少,代价(副作用)增加。记得一作带一个厨子路上有些动物基本不用担心san值问题,这一作带厨子但是总觉得回复量还是不太够,有可能是黑雾或者肉类的单次回复不多等原因。相反感觉一作经常常备的医疗包在这一作用处不大,基本上前期带一个后期带3个足够了。(ps:蓝蘑菇永远的神) 5.不能自主选择单次冒险结束后提交的道具这个还是比较难受的,不然可以多扩容然后前期为后期的挑战储备资源,降低一定难度。(记得有一次是拿了两个蓝蘑菇还没吃,想留着等下招完人之后看有没有恶性状态洗一下,结果直接提交了丢) 6.黑雾限制太大了,建议多一些黑雾反制道具,(最后一关很多时候必须穿黑雾,最后只能负san值强行前进) 7.不知道是不是优化的问题,最后一关黑雾多到电脑出现掉帧。(1060ti+i7 8750) 总体来说,有待改进值得期待 又通了几次基础难度,基本都是下面这个配置人类学家+厨师+蝾螈王子(地下鼹鼠洞穴可以解救,没有就用枪手)+摄影师+红麋鹿(没有就恐龙、陆龟什么的都行,找个能加点空间的野兽(陆龟有个启程多花费,如果没有照片不建议选)),这个阵容能快速刷俱乐部而且整体非常强力,不用担心遇到战斗就暴毙,续航也拉满,而且这个组合一般通关一次再打几个小关就能开完一整个俱乐部,开荒非常合适。 光明实验室的金钱装备都非常不错,基本打大关卡必带留声机(一代的鼓)、传送装置,踏板看情况,忠诚度低的情况和有愤怒的人,也是很好的选择。

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能不能出一个无尽模式啊 剧情就几章 通关以后需要开新档 新档还需要打剧情 剧情结束就没办法继续玩下去了 一个地图那么大前期又不能到处跑 后期起来了 不能跑了哟 你说气人不 只能重新开始 玩了几个档了都 出一个无尽模式吧 你可以把难度提升啊 这样起码能让我们有玩一直下去的想法 现在通过就需要重新玩 这游戏又不是单纯的 剧情游戏 不是探索游戏吗

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我要是拿在这游戏SL一半的时间去学习 我现在能多拿一个证 这游戏要是拿砍角色一半的时间去做平衡 我现在连证都不能拿到

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一命通关选手大满足!(虽然我选的是死了可以回到巴黎=。= 但我打通的这一档也没死) 没想到通关的是人类学家+洗点士兵+希克战士+红麋鹿(红麋鹿大爱)+迅猛龙(最后一张图才拿到的,此前是庸医) 下次试试别的组合!

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游戏后期太难,主线章节跨越度太大,前期发育不起来,后期为了救马兰各种暴毙,建议增加自己的探险次数,或是出个无尽模式,我不想帮马兰擦屁股。 后期怪物免疫控制,游戏本身就没几种战斗玩法,还各种还削弱,官方教你玩游戏。 人物又经常在旅行时出debuff,人不如狗。 补一条:更新后游戏出现延迟卡顿,优化差,有几个重要BUG还是没修。希望其他玩家多反馈一下,让官方重视起来。

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推荐出一个无尽模式。剧情总体有点太短。其它都很满意

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没有玩过一代目的游戏 直接入坑的第二代 个人不是很喜欢一代的像素风格 对第二代的画面制作非常喜欢 游戏通关了大概5. 6 次 左右了 分享一下个人粗浅的游戏理解 首领人物分析 (纯属个人观点 希望各位兄弟姐妹保持理智) T1 . 土著首领 制图师 盗墓贼 T2 . 野兽猎人 T3 . 其他 土著首领和制图师共性在于 通过探寻地图可以快速刷出奖券 从而更新装备 大大提高队伍的质量 但是土著首领更加强在于 本身萨满手仗 加上 前期蓝骰子保证 在配合光明实验室的智能爆弹可以完美度过第一章和另一位探险家队伍的遭遇战 蓝骰子+智能爆弹 的组合非常适合前期过渡 两位盗墓贼 优势在于前期可以通过进入神殿拿宝藏换取san值 在不主动引战的前提下续航能力非常强 对于最后一章穿越迷雾也非常有帮助 其他人物分析 1.帝国士兵 配合 4级散弹枪 直接可以通关了 2.传教士 映像师 力量强化可以配合帝国士兵 传教士必要万能 映像师更适合前期刷奖券 在鼹鼠人加入队伍之后 玩法趋向于多样 在此分享我个人通关的方法 1.蓝骰子 加强力量 配合 智能爆弹 2.帝国士兵 加强力量 4级散弹枪 3. 机械师 加强力量 爱迪生枪械

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还允许ntr剧情就离谱,牛头人竟是我自己,关于我本身是个纯爱战士却被卷进了部下们的恋爱战场这件事

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好玩 玩起来就停不下来 出个无尽模式吧 每关玩起来太短不过瘾

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还行吧,1都好久没打了,有点菜,11个钟头的中等难度一周目,救宿敌+救马兰 通关职业: 生物学家、小偷、修道士、画符的、厨子 (蝾螈王子没救下来) 2代和1代一样都是一点开停不下来的类型。 —————————————————— 和1代相比 1.少了一个叫鼓的神器,改成了使用会降大部分队友忠诚的项链,因为有大量强制战斗,目前和平流怎么玩都不是特别顺手。 2.新增迷雾,而且帐篷竟然回收,不能使用拖时间大法了,而且踩进迷雾就跟走不动道一样,这里强烈推荐队友里整个画符的烧雾。 3.兽王也削弱了,强的只是乌龟,鹿,马,狗而已。(叠甲,反击,回血,过),最强的乌龟还有3倍起步的惩罚,战斗很强但是走错路也容易崩盘。龙除了能骑还真不如狗。这边建议有条件的去瀑布赌脸抓鹿。 4.每关回收消耗品和贵重品,只保留装备和角色,让我基本上丧失了掏神殿的兴趣,一个会爬山涉水懂植物还san值巨高的领袖带着一群战斗系小弟怎么好过图怎么来。天天骗经费然后还给他们收门票 5.黑商只要打折,就是我真正的哥们。 6.装备升级老实说没咋用过。原因是花了大价钱的霰弹枪因为事件报废了( 7.厨子,永远滴神。但是士兵不是永远滴神了。厨子带狗,天下我有。 8.画符的,你也是永远的神。 9.蝾螈战士,最后还是你比较神。 10.修道士,乌龟,商人,建议最少带其中一个,能叠甲的都是上帝。 11.血滴子无脑抓把把带就行了,这东西强的离谱。 12.炸药战斗暴削,我现在只想叠甲,过。 —————————————————————————————————— 还有就是一些困惑 建议削狗然后不占人口,狗+乌龟可比龙猛多了,迅猛龙叼鹌鹑的速度和狗还是一样的,我冒那么大风险去掏龙蛋是图啥? 还有一些奇怪的bug,鼠标点快了天天出bug。

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我觉得赛博朋克没有这个好玩.

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期待创意工坊

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画质比1代提升很多,不过目前版本后几年的难度比较高,需要看脸

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更新的有那味了 但是感觉随机的东西还是不够多 上手起来还是比1差一点

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吉普赛商贩+厨师+猎犬+红麋鹿=成功过关。

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刚通了一次简单难度,虽然还在抢先体验阶段,但还是有一代的感觉,相信做完了一定比一代更耐玩。

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唯一不足就是剧情流程太短,有特色的职业太少

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好几年前起就一直很喜欢奇妙探险队,对于奇妙探险队2也是抱有满满的期待,目前为止确实是没让我失望,游戏模式、画面、文本都看得出来制作者用了心,而且汉化版出得早这一点真的很赞。只是目前还是试玩版,bug有点多,我目前总共只玩了4个小时,就已经被bug逼退了六七次,通过游戏内的bug报告按键也汇报了几次,包括在公会里打开管理队伍界面再关闭后就无法退出公会、在野外场景跳转后黑屏,连esc键也无法呼出系统等。希望改进~

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看到关注的两个up都有更这个,说实话这个游戏不太适合播,或者说要up本身是话痨播起来才好看? 但不管怎样,我虽然没有很喜欢看别人玩,但我感受到了这个游戏自己玩会好玩~也确实很好玩 一天就玩完目前的进度了,加油出快点。 最后,我能走到今天,全靠献祭队友。

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没玩过1代,但是感觉2代确实很好玩,可玩性比较高,也比较杀时间,但是还是不得不说他的缺点,那就是中文翻译的有些地方还是没翻译好,比如刚进入游戏时候的选人界面,没解锁的要达到一定要求解锁,这些要求没有翻译,还有一些bug还是很影响游戏性: 1.比如在俱乐部商店买东西的时候,有时候点取消没有反应,根本退不出去,除非花博览会券买东西才能退,如果没有券没法买那就彻底出不去了,必须退到主菜单页面在加载进去才行。 2.还有就是队伍列表问题,这个问题很严重,经常有打开任务列表之后,再返回就没图标了,没地方点,这些图标直接就被隐藏了,消失了,或者是对话选项,特别是在招募的时候,打开任务列表退出来就没人能选了,只能一顿瞎点,瞎选人。 3.休息bug,遇到了两次,点完休息不休息,直接算作离开了,还得重新进去再点一次休息才行。 4.藏宝图bug,有时加载不出来,虽然官方注释了如果加载不出来就重退再进,但是也一样不方便,希望修补。 5.休息处的篝火贴图bug,不知道到底是bug还是制作组的贴图问题,篝火上方的动态贴图直接断层了,只显示出三分之二的贴图,很出戏。 6.图标bug,这个bug出现在很多地方。比如我第一年的最终boss,打死她之后她头顶直接就是一个白色方块,我也不知道啥意思,还有很多图标bug希望及时找到并修修复。 7.开新档的bug,有时候开新档直接跳过了新手教程选项那个界面,并且直接跳过了选择难度界面,直接进入选人界面。 目前玩了5个来小时,知道的bug就这么多,但是我感觉应该还有其他bug没发现,看到通知貌似制作组准备上线正式版了,我觉得还是先把bug修复得差不多了再说,有些bug还是挺影响游戏性的,挺恶心人的,照这个情况看,还是别上线正式版吧,还是先解决bug问题,游戏是好游戏,但是bug是不少。 暂且给个差评,希望制作组能看到,及时修补,这游戏目前的bug来看还没到能上线正式的时候,希望潜下心来继续打磨。等到这游戏的bug都修补的差不多了,并且能让我看到诚意,我会改为好评,并且推荐给更多的人玩。 另外这游戏的确是好游戏,好玩,耐玩,上瘾,如果有小伙伴不会介意bug,现在入手也可以,毕竟听说要涨价了,要是介意bug的,那就再等等,但是那时候可能会贵一点了。

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第一次探险,雇了个厨师,出海前买装备,医疗包打折,一次买了4个。 然后一下船走了2步,这个厨师就得了坏血症,根治也根治不了,只能看着他每走几步就大喊大叫,喊完就跳事件,恶性感染 身上一边滴血一边对我大喊:"我要死了" 幸亏我医疗包多,4次都救活了。 好不容易苟到金字塔,挽救了他的生命。 回到巴黎,整装待发,选好了任务,出发前夜,突然对我说不想跟我走了 原因没细看,我整个人都懵了。只知道让我R骰子。 R完,没出要的颜色,他立马拍拍屁股跑路。 我忍不住仰天长叹……这他妈的医疗包都是给狗吃了啊!!

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我需要风灵月影

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还不如一代好玩,地图的视觉效果相较一代来说变得很小,一代地图宛如进入新大陆有成群的山脉和一望无际的丛林,二代的地图就像进入一个大一点的公园,让人没有探索的欲望。 战斗系统没有了之前的爽快感,变得十分费时且复杂。 比起二代我更希望能出一个一代的DLC,在一代的基础上增加更多的元素。 一代是一个让我非常着迷的游戏,可惜在二代没有得到延续。 -----玩了一段时间后适应了卡通的风格,看来画风的变换只是玩家不适应而已,并不是缺点,不过战斗方式还是适应不了,希望制作组能改成像一代一样更多的组合技,而不是各种易伤和BUFF。

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注意:这款游戏尚处于EA阶段。 当前通关一周目游戏时长(不看攻略的话——实际上我搜了半天没找到攻略。。。) 12-18小时,购入时请斟酌,毕竟EA阶段 我是被主播直播这个游戏吸引的,大航海时代探险玩法+Roguelike机制十分新颖。 再玩了几周目(挂了几周目)后,我认为这款游戏是一款虽然有些缺陷,但是十分有趣的烧时间游戏。 入坑建议: 虽然人物物品众多,但是就我个人感觉其实就2种流派,战斗打猎流和逛街声望流。 你在前期的玩法倾向和物品人物选择对后期很重要。 如果前期选择不好,或者点背(非洲人落泪)基本就要重来了。 这游戏失败后果很严重,除了俱乐部等级所有东西都无法继承,挂了就没了。 因此想要入坑的话,建议先看看主播直播或者找攻略,自己玩死的很快。

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游戏提醒我距离之前评测又过多玩了48小时是不是要修改评测,我想了想,觉得还是要的,因为我又发现了相当多的bug,几乎每天都会发现新bug,以至于习惯之后我会觉得有些bug还挺有意思。那我为什么还会继续玩呢?不得不说,游戏的内容还是比较吸引我的,所以遇到的很多bug我也反馈了,因此我也要郑重告诉其他玩家,如果不是十分喜欢这种游戏内容,还是谨慎决定要不要玩。(2020/11/1) 先前评价内容: 1、个人遇到了不可接受的bug,严重影响游戏体验,所以必须提出抗议。 2、目前游戏内容太少,希望尽快做出完整内容。

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A11严重bug,蝾螈部落无法招募精英战士,如果存在精英战士,则只有招募两个非精英战士的选项,而平时,这个选项应当为三个人物。地洞鼹鼠人招募时同样出现该问题,如果被关押的有精英战士,则只能招募另外两个人物,而不能选择精英战士。 bug严重影响游戏体验,修复之后再改评测把 A12该bug仍未修复???还是遇到精英战士只能有另外两个 2020.11.29仍未修复,不过A12.15后不仅精英战士,蝾螈祭祀也同样也是只能招募另外两个 A12休息点休息遇到土著,邀请到营地,然后无论是点交易还是招募都会退出。该bug影响较小

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好!!!!完美!!!!!看了 老司机玩1代 就想玩二代!!!!希望老司机 尽快出2代视频攻略!!!!

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除去时不时出现的小BUG比如藏宝图无法显示,诱捕陷阱无作用之类的,玩起来和一代差不多,俱乐部的概念挺有意思的,就是alpha阶段内容还是少了点,还好看了一下测评,打完四章就删档了,得先备份存档了。。可以先出一个无尽模式的,现阶段可玩性还是一般,建议等正式版再购买

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2代有主线剧情了,还有阵营和阵营奖励,挺不错的。那个狗比 儒勒凡尔纳,一直给我挖坑,还搞不死他,每次都能逃跑,(╯‵□′)╯︵┻━┻

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一代就不用说了,玩过无数遍的老玩家了,二代继承了一代的玩法的同时更加的有趣,尤其是装备系统和养成系统,魔性的不得了,让人玩起来欲罢不能,虽然画风和一代的像素风不同,但是我觉得较一代其实更优秀,可能有的人更喜欢像素风,但是二代的美术工作量其实要更大的,有更多的动画,更丰富的色彩与图像,画面也更清晰,偶尔有些小BUG[spoiler](毕竟在测试期)[/spoiler]也不会影响游戏过程[spoiler](比如我在玩的时候遇到了我驯养的羚羊可能由于我招的人满了还带了额外的人员导致在和其他人对话时飘在空中)[/spoiler]。 现在更新了更多内容,加油呀!

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游戏内容有点少,比较重复,就是探索探索探索。 BUG也比较多。不建议现在购买。 而且,第三章怎么过???修复沉船那里,我TM全岛探索完了只有2个零件,还有一个死活找不到。

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啥时候才有无尽模式啊!!!就三个章节完全不够打!

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建议官方求证游戏过程中,遇到陨石坑,没有ROLL到想要的骰子,自动退出的游戏BUG,谢谢

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越更新越不好,装备又不能换钱了,有些道具带回来什么用也没有,相比一代人物也少了很多,不建议现在入手,

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游戏很好玩,就是太短了,希望后续增加更多内容,还有最好有个沙盘模式

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一周目结束了就啥也没有了。。攒的那些东西都么了 ,,建议出个无限模式

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失去兴趣了,喜欢奇妙商贸队的可以玩,我回去玩奇妙探险队了。

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很好的游戏 现在出了汉化 果断入手 很好玩

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火山图好卡,经常无响应

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优化实在不行,和一比起来没什么成就感

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什么时候可以出MOD

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经常在地图载入和完成关卡时黑屏,还有互动时出现地图完全变黑的情况,卡顿现象频繁,bug还很多啊

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第二部的骰子概率太低了吧。。。要什么没什么,不要什么全是什么。冒险难度感觉也基本一样,感觉星级的大小和难度基本一样选哪个都是一样的难度,还有就是空白骰子这设定是真的蠢!

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[h1] 谱写我们自己的冒险精神! [/h1] [h1] 以下写给开发人员[/h1] 个人觉得游戏有很多地方可以做出更多改进: 1.首先声望设定的存在感很低,一代的声望决定你这局游戏的胜负,而二代的声望明显只是展票的下级货币单位,说白了就是0.0几张展票,而这几张票的作用却不大,即便我空着手回到巴黎,不去特意积攒声望,也不能影响我继续游戏 2.在A10更新不能用装备在补给船上交换食物之后,补给船上的装备太贵而且对比本身稀缺的食物补给来说性价比极低,而补给船上的食物等补给品却又太少,资金就连购买最最必须的食物补给也捉襟见肘,首先这对非打猎队伍的生存带来了极大困难,而且对于一个需要探索的游戏来说,缺少食物是致命性的 3.喝酒的惩罚太高,我可以忍受迷信,蝴蝶恐惧症,幽闭恐惧症等可以人为避免的怪癖,但是酗酒降低忠诚度不能人为避免,而对比一代交易价值高而且不贵的酒来说,二代的酒在食物的性价比中明显不足(15金币一瓶,比一代贵一半,而且只有修道院才会提升购买价值,众所周知,修道院买食物太贵了),如果在补给船上只刷出了酒,那么就意味着必须花至少五张展票去清除酗酒怪癖,这个惩罚太沉重了,对比之下甚至不如古柯叶 4.A10版本更新之后,巴黎界面的优化变得有些差,流畅性甚至不如探险中,希望可以继续改进 [h1] 以下写给没有玩过奇妙探险队的玩家[/h1] 如果你童年的冒险之心还未泯灭,如果你对探索之路具备牺牲精神,如果你能忍受抢先体验版糟糕的优化,如果你能坚持到跨过较长的新手期: [b] 若以上条件有一条没有满足,那么请暂且观望;但如果你具备以上所有条件,那么欢迎加入我们的探险之旅! [/b] +耐玩的游戏模式 +第二语言首发中文 +简易的操作 +满足童年的幻想 +打开时是夜晚,结束是还是夜晚 -较为枯燥和困难的新手期(容易劝退) -优化目前较差(其中有部分是中文补丁导致) -相比一代内容不足,随机事件也较少 -少了洛氏神话的神秘性 -更改了地球真实存在伟人主角的设定 [b] 因为一代的长期更新和成功,开发商势必会不断完善这款游戏,就目前的内容玩法来展望的话,个人认为不及一代。或许不会是神作,但不会影响这款游戏成为佳作 [/b] [h1] 而一代的各位老玩家们,入手吧! [/h1] [b] 官方中文终于千呼万唤始出来 [/b] [spoiler] 第二语言首发中文,诚意满满 [/spoiler] 游戏前期很劝退,但是过了第一章熟悉之后依然停不下来 [b] 开发商拿出了官中的诚意,即便说是为情怀买单,那也让我看到了当初闯洞穴盗古墓的青春回归了 目前的游戏性可能不及一代,但是超越一代的画面与以后的创意工坊想必不会让我失望 [/b] [h1] 探险之路永不止步,冒险之心再度起航 [/h1]

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我需要中文。 I need Chinese. J’ai besoin du chinois。 나는 중국어를 필요로 한다。 わたしは中国語が必要だ。 Ich brauche chinesisch. Мне нужен китайский. Preciso de chinês. Necesito chino.
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《奇妙探险队2》现在已经加入了官方简体中文汉化! - - - - - Curious Expedition 2 is now available in Simplified Chinese!

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有中文就好了
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能不能出个无限模式啊 每一周目完成了就要重新招人重新开始 强迫症觉得装备不升满级人不升满级不舒服

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基本过完了当前版本的全部内容,虽然仍在测试,但玩起来依旧上瘾。相比于1代,2代画风突变,在玩法上基本没什么变化,只不过不再是和几个对手竞争,而是自己探索,速度太慢会被岛周围的紫雾逐渐吞没(并不致命,只不过耗san增加)。2代还加了剧情,目前做了2/4章节的剧情,不过对于这类rougelike游戏,剧情其实无所谓啦。 目前大部分事件都是直接照搬1代的,摇骰子的比重更大,甚至能把一些低san的负面事件通过摇骰子变成正面事件;人物方面,虽然只有四个领导人物,但是天赋树不一样,分别趋向战斗、和平、搜刮、开图,每个人物基本上是1代几个人物的综合,大部分技能在2代都有保留,也有一些技能重置得更有意思,比如摄影师(1代的画家)可以通过炸山挖地增加地形种类来增加相片价值,人类学研究包括更多与土著的交流方式来增加研究价值,挺有意思;地图方面,2代也进步不少,除了有1代的丛林、旱地(不过没有反人类的极地),2代还加入了群岛、洞穴、火山,习惯了2代的艺术风格后玩着很惬意;战斗方面2代要复杂些,但是目前很多机制比如流血中毒燃烧都比较鸡肋,还需要开发,不过怪物打人跟挠痒一样,别太浪去挑战高难度的怪基本死不掉。 总的来说,2代绝对是个合格的续作,保留了1代的精髓又不失新意。目前还在测试中,剧情没做完,少量事件的文本还没做,中文更是遥远了,还有一些小bug(甚至有不能成功提交bug报告的bug,昨天修复后我才能提交bug报告)。没玩过这个系列的建议从1代玩,1代各方面都更加完善,玩过1代并感兴趣的话可以等正式版出中文后入手,2代的内容要比1代丰富很多。

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第一次玩这种游戏,挺有意思的,好像真的在冒险,稍不注意就会gg,还有很多奇奇怪怪的设定。就差中文了

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古德 (建议等中文出来再买)
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更新之后变得奇卡无比,严重影响游戏体验,太差了吧这也

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有汉化组的滴我一下我可以做文本翻译
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chinese !! please
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I don't have much time left. I need Chinese
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WE NEED CHINESE!!!!!!! 我们需要中国人!

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GOOD GAME AND WE NEED CHINESE PLEASE!!!!!!
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一代玩了23小时,二代也玩了3小时了,最直观的感受一个是界面更友好,另一个是没那么容易暴毙了,等正式版上线之后的官中,蹩脚的英语和翻译器确实顶不住~

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看了寅子的视频入的游戏,第一代非常喜欢,这代在老大那看了几天,自己玩很快就上手了,直接用教程给的人类学家通关游戏,没升级以前求稳,都是接两星任务,升级了装备跟厨子之后基本无敌,最不喜欢的是骰子搜索系统,固定要求大量蓝绿颜色的筛子,感觉不招这种颜色筛子的人,搜索打猎就不行,每次一张地图能探索的点都没法搜索,感觉很郁闷,探险探了个寂寞。人物谈恋爱的几率贼高,中间第二关队友死了一个,酒馆随机选了个护士应急,没想这B到跟厨子瞬间谈恋爱,关键厨子跟早就也在谈恋爱了好嘛!!当面劈腿可还行,被戴绿帽子就算了,后面解锁新人物想把护士换掉,劝说又要蓝筛子,我去,两人直接绑定,虽然也通关了,但是还是很烦,火把铲子之类提供筛子的道具,太贵了,启动金又少,也不让存钱,感觉就是没有一代玩着顺畅,贼多闹心的点,可能后期出了工坊会好很多吧,期待正式版。

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可惜抢先版没中文。。。。。。。文盲的末日
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中文很急
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good game and i need chinese
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Good Game,but I need Chinese. 作为一个英语渣渣,我是真的想玩这个游戏,也是真的玩不了,就那种新手教程都看不懂的无力感,太折磨人了。 来点中文吧,哪怕是不完全的内容也行啊,好歹有点游戏体验吧。
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如果有中文就好啦~
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看寅子玩的私人汉化版,就也入了一个,目前只有英文但是真的不复杂,4级水平 个人觉得比一代好玩,同时兼顾了策略性,随机性和赌狗心态,总体略上瘾
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我需要中文
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NICE

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画风操作感觉退步了

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嗯嗯

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以轻松的心态了解19世纪历史的至上选择。

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well, it looks like the first one, and we need chinese plz
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先说结论:目前还是半成品,购买需谨慎,有发展成佳作的可能,但要看后续的人物道具和故事线的增加。57块钱也就两张手游月卡价格而已,成品应该会和前作一样耐玩,我觉得值。 跟CE1相比优点:阵营解锁比较有意思,CE1有些人物解锁真的只能靠疯狂刷人品才能出来,有些人物的完成挑战又太难了。初期难度跟CE1相比下降了不少,城市里的互动也更加丰富,装备栏的加入挺成功的。画质提升就不多讲了,其实我更喜欢前作画风。地形增加了,移动上需要考虑的更多了。 跟CE2相比缺点:很明显还在Alpha测,支线剧情过少,跟前作刚出来时一样。另外就是难度下降的太快,骑个驴子点上移动san值消耗降低,基本就不用考虑在哪休息补san值这种事了。人物不知道是不是现在没做完,感觉前作流程更快,能体验的角色反而更多。村庄里的quest总会担心没有时间完成,且回报好低,做了两三次之后再就没接过了。 阵营比赛挺有趣的,这次强制锁4声望,进了神庙都不敢乱拿了,挺好的,可持续发展。到现在还没在修道院碰到狼人,不知道这剧情是不是被拿掉了。威士忌还是一样的不敢多喝,不过每次回家就能洗掉酒鬼debuff这种事其实挺方便的。 另外,都做好阵营了,干脆为阵营写点脚本也不错? 唉我也懒得再写一份英文评测了,就这样吧。还有,前作做了中文,这作中文包肯定会上,时间问题而已,大家等等就好,不用急(反正游戏内容也就这么多)。

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又等了这么久的更新,我依旧给差评,而且是异常差,我发现这游戏之所以差就在于地图的设定,设定变成了海岛,海岛冒险和地洞冒险真的有意思吗?我更希望的是像第一部的 那种热带雨林探索神秘遗迹的感觉,而不是在一个海岛上玩。就像勇敢者的游戏变成荒岛余生一样,那为什么我不去玩饥荒呢?地图永远就两个,有够好笑的呢,第二部不过是来骗点钱罢了,你有在用心吗?第一部的初心难道就是困在海岛上探索吗?你们似乎走了弯路,把重心放在了玩所谓的俱乐部上面,升级装备很有乐趣吗?如果喜欢装备就去玩dnf,而不是来玩 探索游戏,我感觉我骗了钱。

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每次开始游戏都要玩遍新手教程么?。。如果开头定位为序章(首次探险)的话又不继承任何东西,那能不能加个跳过。 未完成目标坐船返回的话,就算拿了一背包的东西也不会结算,这个设定非常奇怪。。。 外面世界的蓝券兑换有点迷。。换钱就是亏,有时候升级装备花的数量比买装备花的数量还要多。探险难度和奖励也不是正比,有的时候二星比三星给的更多(可能根据目标来算?)。。人物战斗的骰子最多就两个了,装备了两个骰子的装备后人物自己的就会被屏蔽。最后就是干点什么就要黑屏一下很难受。。。

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跳出!跳出!跳出!跳出!跳出! 重要的事情说五遍,根本没办法正常游戏!

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we need chinesen !!!
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好不容易通关刷满太史院的声望,结果读了以前的一个久档直接把我声望弄没了,我人傻了

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光继承1代底子就值得给好评了,装备系统和俱乐部系统算是一个比较好的创新 不过还是给人一种偷工减料的味道,随机事件大多照搬1代,丰富度似乎还不如1代,极地地形直接没了,是想留着出DLC吗? 另外数值的平衡性也有很大的改进空间。。。。 光明的原始社会,花20金就能让巫医一次性治好所有心理疾病 吃人的资本主义社会,3张劵(约合80金)去一个负面特质 这avalon society的特殊功能真是一点用都没有,直到通关都用不上一次,好歹给个随机抽正面特质的选项啊。。。。 酒馆的金融家也是,兑换比率完全不合理,即便你想要额外资金正确的做法也是去俱乐部买装备卖钱,3张劵换一把柴刀就足够买空一个村子了,谁还需要万恶的资本家呢?

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装备栏加自带厨子很赞,但没有骰子组合,战斗毫无乐趣

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1代简洁明了的文字过场和交互过程在2里反而变得冗长了,我喜欢1代是因为桌游棋盘式的简洁和大地图探索的快乐,以目前我玩的不久的时间来看这点表现的不尽人意; UI还需要优化,现在物品介绍会挡住sanity很烦,而且物品栏翻页操作很反人类; 感觉工作室的大方向是不是有点问题,动画结合场景工作量太大了,我反而更希望探索的地区有更多的静态外观、有更多稀奇古怪的物品可以收集、有更丰富的地形和随机性事件,如果工作重心全放在画面表现上这些东西必然跟不上,希望你们能意识到这一点,毕竟如果只是画面变华丽玩法没进步,这种新作失败的例子可以说比比皆是了 先给个差评吧,还是希望能好好把新作做出质量,不然真不如回去玩前作

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画饼太严重了 最后做出来的就这? 本来很早之前就关注了 定了发售日后发售还是抢先体验 只有英语 不是不会啃 只是啃英语太难受了 玩法改变度目前看来不大 画面倒是高清不少 但是我想说 就你目前这个质量 是对不起这个吊玩家胃口还首发抢先体验以及单个语言 甚至还失去了上一作多角色开局的特色 以及色子组合 你是有多脑瘫 才能做这么久的情况下就做出这?跟大厂好的不学 坏的全学到了是吧? 画面高清是玩家主要在意的东西吗?喜欢一代的玩家难道会说“啊,这一作画面太高清了,虽然它跟上一作玩法几乎没有区别,甚至还少了,但是画面变高清了,买买买”吗?在此之前 这款游戏明显有更多可以改进的地方吧? 真是脸都不要就拿出来卖,咋不把你家还没洗好的菜叶子也拿出来给客人吃? 3/10 也许你因为疫情原因 预算原因 没有达到预期效果 但这种欺骗消费者的感觉真的不行 我是怀着信任你们的心情直接买下的 说实话 50不是什么大钱 希望你后面可以拿出足够的诚意改正 否则差评就挂着吧

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我们需要中文! we need Chinese! 刚进去一会就被英文劝退了,卡关~ 这不,出了中文大卖,好评如潮!
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中文来了,通关时间也不长,等待后续更新,good game!
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第一次换装备直接卡那里了,只能强退

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花了二十小时通关了,就现版本而言,二代一共分为四个时代,第二个时代最后任务有两个区域,中间可以重新补给(但是东西不刷新),第三和第四时代最后一个任务都有三个区域,还请注意。 这代难度应该说是前作容易了,在巴黎有许多可以用探险券进行招募、购买、升级(人物+物品)、治疗。队伍上限有5人,我用的Big Game Hunter(一定概率偷袭野怪、可以行动两回合)真是强得一塌糊涂,厨师也是基本是必要的,否则san值我都不知道怎么回,驴/马比狗要好用(后期换乌龟,需有照片降低起步san值),背包容量真的很重要。装备如果有看到improved的字样说明这个比普通装备同等级时要厉害一些,优先使用和升级。在非战斗时是可以随时更换装备的,准备一些不同颜色的装备在背包中用于随时更换鉴定骰子,背包也可以准备几个随时更换。通过不断交易打折物品可以让经济无限扩大,前提是背包够大,然后就是不断滚雪球的过程了,购买打折装备可以留到下局进行交易。 以下几个BUG现版本请注意: 1、无法穿装备的时候请存档后开一个新档,教程进行到更换长矛之后再读档就会恢复; 2、鸽子有严重BUG,会导致被寄的东西被吞,请勿使用。

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这个游戏我期待了很久,甚至成了月指活。充满想法和历史味道,我觉得小时候看过丁丁历险记的对游戏封面很亲切,我啃生肉压力不大,但有中文当然更好,方便传教。 I love this game,u guys did a great job.

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必须要好评啊!等了好长时间了,可惜现在还没中文,举着翻译玩了两个小时
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目前是EA版本,只玩了猎人,带厨子打野十分强势。不过,因为增加了动画,没有一那么流畅,而且新内容还不够多!!!虽然代入感增加了不少。 - 游戏系统: 土著以及环境交互部分增加了一些内容:任务和人类学研究,奖励点 但是现在新的战斗系统里面并没有看到很多新内容(跟踪猎物感觉不能算战斗系统……)。 骰子系统基于原来的红绿蓝三色,添加了细化的技能,同时可以以同色骰子来增强技能效果而不是原来的骰子combo,总体而言反而是一种很大的简化,因为颜色之间的combo消失了。 人物和动物增加了装备槽,体验比原来的这些都放在物品栏好一点 , - 游戏流程: 不再是千遍一律的寻找金字塔了…目前遇到的有:做标记,探路,找彩虹兰花,救人,寻找祭坛,找金字塔,猎杀动物。大部分任务虽然没有时间限制,但是不断扩大范围的紫雾变相限制了停留时间。 新增的地形里面群岛和地下挺恶心的,尤其是地下,除了船和人的位置以外,别的都会被迷雾覆盖。 另外,貌似没有看到极地和原始地形,不知道后续会不会有更多不同的地形 - 经济系统: 大改,不像以前只有金币,现在是金币和蓝色的券双轨,券在出发前可以兑换装备,经验等可以继承的资源;金币在进入场景后才能发挥作用。实际体验比原来的好,有好几次开局作死高难度,被迫坐船返航;但是不会很影响到下一场景。 - 流畅度: 有很多过长的动画效果,比如:战斗的动画,很拖沓;交互操作之前的间隔(黑屏)有点过长,尤其是休息时候那个动画效果。 总体评价: 更像是一的高清增强版,希望后续能更新更多新内容!

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玩起来还是有一代的味道的,不过玩着帧数挺低搞不懂。玩了三小时结果bug了,卡对话界面文字排列变成竖排,然后就看不到选项了,就难受了😫

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作为1代的老玩家玩2代,目前早期版本Bug不少,尤其装备卡BUG实在难受。 (目前测试装备卡Bug问题,可以通过保存游戏后退出重进恢复) (前期开船前有特殊人物加入,可以欢迎后拿掉装备踢出队伍,有个0费消耗装备确实好用) (所有物品回家后换成声望不在和1代一样保留!装备除外!!可以通过留装备方式换物品) (15小时首通,打野厨师吃狗肉真滴香) 通关核心: 任务完不成就开船回家重来,没有任何惩罚! 任务完不成就开船回家重来,没有任何惩罚! 任务完不成就开船回家重来,没有任何惩罚! 内容上惊喜不断,很多事件做的比1代更为完善。 一个剧情探索类游戏,目前只有英文版,英文渣建议等完善在入手!毕竟非常多生僻的单词靠翻译游戏体验不好的。 这是一个内容丰富的探索游戏,重玩价值很高! 希望尽早完善Bug 我们需要中文 we need chinese!!
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we need chinese 老玩家了,看8懂,全靠猜(英语20级)
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少量的内容 我想说 需要中文 线上什么时候出?
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作为1代的热爱玩家,试玩到装备系统率先先给个好评。 毕竟一代四把枪杀穿全图但是少带四格东西实在是太难过了hahaha 但是同样,作为测试版,bug是少不了的,比如我就卡在了第一次换装备的时候,我在穿装备提示出来之前就秒点了穿上装备,然后游戏就卡在了提示我穿装备那儿,而此时我已经把装备穿上了并且取不下来,于是乎我只能惋惜的强退了游戏。 画风优化了不再是像素版了看着舒服了很多,可惜还没有简中玩的有点累希望早日出汉化。 好评先给了支持一下,但是应该还是会等到修复了大部分bug在玩了hhh

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good game and i need chinese.
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We need chinese!!!
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i love this game and i need chinese. 现在简中已经上线,希望下一步可以开放创意工坊
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