基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
4
发布日期:
2019-05-31
价格:
¥49.5
开发者:

Smile For Me游戏截图

【图】Smile For Me(截图1)【图】Smile For Me(截图2)【图】Smile For Me(截图3)

Smile For Me游戏简介

Smile For Me is an unconventional Point-and-Click Adventure Game that puts you at the center of an abstract world! Nod and shake your head to chat with new friends, and solve their mysteries to cheer them up.

The People are bizarre, the Puzzles are Wack, and the World hides a sinister secret…

Keep Your Chin Up

You may be silent, but you’ve got a lot to say! Nod-and-shake your way through the Habitat, with a host of funky and friendly characters.

A Quaint Cast of Misfits

The Habiticians are full of juicy gossip. Learn their quirks and qualms, and cure them of their blues!

Make your Choice…

Help only your favorite pals, or stay behind to save all the Habiticians.

Features:

  • Explore a beautiful world
  • Solve a mouthful of tricky puzzles
  • Chat with 23 peculiar characters

But that’s not all!

  • There are charming animations!
  • Secret backstories!
  • TOO much gossip!

There’s more!!

  • Emotional baggage!
  • Alarming puppetry!
  • A condescending narrator!

KEEP IT GOING!!!

  • Depressed clowns!
  • Fear of mortality!
  • The true meaning of friendship!
  • Where am I?!?

中文翻译

为我微笑是一款非常规的点击式冒险游戏,它把在一个抽象世界的中心!点头和摇头与新朋友聊天,并解开他们的谜团,让他们振作起来。

人民是离奇的,拼图的是瓦克,世界隐藏着一个险恶的秘密……

项目完结,系统自动填充内容

你可能会沉默,但你有很多话要说!通过栖息地,用一系列时髦而友好的角色来摇晃你的方式。

一个古雅的演员

习气家们充斥着多汁的八卦.学习他们的怪癖和疑虑,并治愈他们的蓝调!

做出你的选择…

只帮助你最喜欢的朋友,或留下来拯救所有爱好的人。

特点:

  • 探索一个美丽的世界
  • 解决一口棘手的难题
  • 与23个奇特人物聊天

但这还不是全部!

  • 有迷人的动画!
  • 秘密背景故事!
  • 太八卦了!

更多!!

  • 情感包袱!
  • 惊动木偶!
  • 居高临下的叙述者!

让它继续下去!

  • 郁闷的小丑们!
  • 害怕死亡!
  • 友谊的真谛!
  • 我在哪里?!?

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Smile For Me游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

谁能不喜欢里面的所有可爱角色和医生……

76561198..

游戏很好玩,角色很有意思,各自的细节可以挖一挖。 一些解谜比较电波,可以多试试些怪东西挺有意思的。 英语需求不高,算是基础的,一般来讲不会有很多理解困难,诚邀尝试。

76561198..

游戏风格很特别我觉得十分新颖 人物塑造成功画风非常可爱 虽然有心理恐怖的标签但游戏没有吓人成分 担心的同学不用怕这完全是个治愈游戏 游戏里没有坏人只有怪人 游戏流程不是很长但解谜卡了我好几个小时...细节出色 无中文也不用担心与解谜相关的提示基本都能看懂 我流水账写完了 我爱这游戏

76561198..

[h1]《Smile For Me》[/h1] [h1]——别出心裁的精巧冒险[/h1] (2020.6.1更新:作者以一个交互网站的形式,发布了一周年纪念,暨一个正式的“后日谈”,如果你玩完了本作,想再看看这款游戏中鲜明的角色们,这是网址:smilefor.today) [h1]简介[/h1] 《Smile For Me》是一款很特别的游戏。接近100%的好评率,已经某种程度上预示了本作的质量了。 本作中,主角(也就是玩家你)需要在Dr. Habit专为不开心的人建造的并不大的生活区——The Habitat中,结识多达22位很有特点的角色,了解他们的需求,并在Dr. Habit反复强调只要等“大事件”(The Big Event)的到来,届时一切都会解决的同时,试图抢先让他们开心起来。当然,还要逐渐发现有关Dr. Habit和他在准备的“大事件”的秘密。 至于画面风格,自己看截图和宣传片吧,我自己不是很懂怎么描述这种风格,不过真的很特别,至少把角色做成3D世界中的2D纸片人是真的少见。 要说本作最有特点的设计,在于其不同于传统“点击解谜”的交互方式。“你”作为第一人称视角,面对角色的问题,可以上下晃鼠标——点头,以及左右晃鼠标——摇头,以此作为最基本的回应方式。除此之外,你还可以收集、出示和使用物品,这一点就像传统的点击解谜,只不过以第一人称的方式做出,和传统的点击解谜还是有很大不同的。除此之外,某些物品还可以通过长按鼠标来达成一些其他的效果,这里就不剧透了。 本作的谜题设计也十分出色,脑洞十足,但难度也不大。常常被点击解谜游戏的脑洞难住,不得不去查攻略的我,都能凭自己完成本作的所有谜题。其实说来也怪,因为我实际上也不知道为什么有的游戏我就死也想不出来,而有的游戏就能迎刃而解,即使它们看上去脑洞都比较大,可能真的是对上电波了吧。本文中我会试图分析出一些可能的原因。 至于商店页标签里写的“心理恐怖”(Psychological Horror)......说实话,我看到时也迟疑了一下,毕竟我从来不敢碰恐怖游戏。不过以我的体验来看,其实也就那样,没有jumpscare,没有血腥,就是一些......特定的桥段,会让人感觉不太舒服,其实也就是比较阴森而已。不过只要不作死,在游戏规定的“每天的宵禁时间”前乖乖上床睡觉,你就可以避过基本上所有的这些桥段。 从整体(包括结局)来看,本作都是一款相当可爱、治愈(不是同音的另一个词)的游戏,所以千万不要因为这个而错过。 这就是简单的介绍,接下来我就详细分析一下,为什么我觉得本作是一款“别出心裁”的作品。 [h1]互相联系的设计[/h1] 我发现本作的各种设计都紧密地联系在一起:角色、交互、机制、环境......最终都与“谜题”这个核心相连。所以很难分开来说它们分别哪里做得好,毕竟它们之间的联系才是真正值得谈的优秀之处。但其实,要不剧透的话,想描述出这种感觉还是很难,感觉是几乎不可能的,所以如果你感兴趣,推荐你直接购买,而不是继续看我下面可能一点都不吸引人的苍白文字。 这里举个例子。本作的环境,就是The Habitat,其实是一个非常小的区域,因为真的很小,以至于有22位角色分布在其中,感觉都有点“拥挤”。 与环境相关联的有本作的时间机制:每天主角的活动时间,都是从太阳升起到太阳落山,而夜晚是“严格宵禁”的,前面我也说了不遵守会有什么后果。关键来了(轻微剧透):在本作中,由于[spoiler]真的有伴随时间的光影移动[/spoiler],因此时间也就不只是一个限制了,而是可以产生非常有趣谜题的一个机制,或者说设定。 通过上面一个小例子我们就能看到机制、环境和谜题三者的联系,更别提本作中众多其他的谜题了。我认为本作的设计好就好在,不是像其他游戏一样,将这些方面割裂,最后做出来,就感觉各个方面虽然没什么冲突,但遗憾的是也没什么联系,而是从最原初的谜题设计方面,就考虑到了它和其他所有方面的联系,围绕有趣的谜题设计出了一个有趣的世界。 咦,这种思路是不是有点像很多人推崇的“王道”游戏设计法——玩法优先呢?像就对了,果然前辈还是前辈,就这么四个字,所产生出来的好游戏就已经这么多了。而我们又发现,这些游戏往往又不是死板地遵循前辈的脚步,这使得它们从游戏类型到具体设计仍然是千变万化的,仍然是灵活多变的,铸就了现在百花齐放的游戏产业。 当然,我也不是把这些开发者的功劳全部安排给前辈,这样显然是很不公平的。我们现在表扬的,主要还是本作开发者的奇妙创意,而引申出来讨论的,一些和前辈作品设计思路上的共性只是次要。毕竟每个游戏都一定程度上承袭了前人的成就,也一定程度上开创了新的道路,而显然我们更加关注的,是“未来”。 说完了“联系”这个问题,我再说说本作还有什么其他的设计上的“精巧”之处吧。不一定能够在以后的作品中复制、延伸,仅仅是表扬一下本作的精妙设计。 [h1]精巧的设计[/h1] 本作的3D环境相当地小,但看看大家的游戏时长:要通关的话,往往需要4到5个小时的时间。作者是如何用这么小的空间,制造出足够丰富的内容的呢?这就是我们在这节要详细讨论的。 我认为,产生出这种别样的“精巧”感觉的,就是这样一点:本作中充斥着多次使用的机制。 就从物品开始说起吧:很多物品都不像在传统点击解谜游戏中一样用完就扔,而是基本上形成了一种“常识”一般的机制,在多种情况下拥有极其多样的用法。 其中最好看出来的例子就是“相机”这一个物品,单纯从它的“用法”来看好像没什么多样性,不就是拍照嘛,但用它拍出来的照片的用途可就大了去了,本作中这个物品基本从头贯穿到尾,每次都有新用法。后期,在获得[spoiler]闪光灯[/spoiler]这一升级之后,就连相机本身都有了一个新用:[spoiler]用闪光灯把对光照敏感的字迹销毁[/spoiler]。这还只是一个例子,本作中还有很多其他像这样的物品。 这种创意在我看来真的是“可遇不可求”:设计出不相关联的一堆谜题是相对简单的,而又要有创意,又仅使用如此少的“资源”(物品、机制),反而是非常困难的。这也就是为什么,虽然我认为这种设计很难推广,但就正因为这一点,需要在这里大加赞扬。 物品如此,角色也如是。完成了一个或一系列谜题,让一个角色开心起来,并不代表你就可以“溜之大吉”,将这个人完全抛在脑后了。正相反,本作中堪称“狡黠”地加入了若干谜题,而这些谜题虽然不是以“考试”这种死板的形式展现的,但本质上就是在考你是不是记住了这些角色,以及他们的特点。 要举个例子的话(轻微剧透),就是本作中一个[spoiler]“送画”[/spoiler]的任务:你需要把一系列不同的[spoiler]画作[/spoiler],送给真正喜欢它们的人。像这样的“物归原主”桥段在本作中应该有两到三个,如果你对角色没有印象,那很遗憾,你只能对着20多个角色一个个试了。配合本作优秀的角色设计,这样的谜题设计非但不烦人,反而还增加了与这些可喜的角色互动、交流的机会。 这里插一句我的想法:我认为一个游戏的角色设计做到成功,不是说要让玩家把角色的名字都完全记下,而是说让玩家能记住他们的特点,至于玩家私底下怎么称呼他们,其实无所谓。做到让玩家在提到这部作品的时候,想起的是一个个生动的角色形象,那么即使名字记不住,那又有什么关系呢?这才是角色设计所应该做到的。本作就是这样的一部作品。 物品和角色说完了,交互就不用我多说了吧,上面所说的点头、摇头、长按显然是整个游戏的关键之一。而就连我之前举的关于[spoiler]光影移动[/spoiler]的例子,也在谜题设计里用了两次。所以本作就是这样,将丰富的内容塞进了一个小小的环境。 [h1]其他方面[/h1] 这里只提一点别的,就是本作内置的“提示系统”。这倒不是指游戏自带了一本攻略,或者像某些游戏一样明晃晃地在屏幕角落放一个带问号的按钮,而是以一些比较聪明的方式给玩家提供了适度的提示。 本作中,在游戏开始后不久就可以看到某种“教学”:如果被某个角色的请求卡住了的话,就睡一晚上,第二天再和他对话,就能获得更多的提示。到中期,还会有一个“占卜摊”,每天可以出示一个物品,占卜师就会对这个物品的用法做出提示。 这些提示倒不会到达剧透解法的程度,不会让玩家感受到好像是看了攻略一样,类似“作弊”的挫败感,但也能很大程度上缩小你思考和搜索的范围,不让玩家的脑洞飞得太远,最重要的是,用对话的方式呈现的提示,还不会让玩家出戏。最后真正精妙的步骤,还是得玩家自己发现、感悟。 [h1]总结[/h1] 经过上面的讨论,我重点分析了本作设计的两个特点,我认为这两点使得本作成功脱颖而出,而配合其他方面的处理,包括幽默的角色设计,剧情展开的方式之类,都使得本作在我心中有了一个独特的地位。因此我强烈推荐所有人游玩本作。 [h1]一些有的没的[/h1] 我从多方打听到本作整体上受到了一款叫《Psychonauts》的游戏的启发。十分有幸,我玩过这款游戏,我也很推荐这款即使已经有快二十年年纪的游戏,在Steam上能查到。当然,这款游戏并不是一款解谜游戏,剧情什么的也毫无关联,只是风格上相似。 (顺便,再期待一波很有可能今年发售的《Psychonauts 2》) 就简单说这么几句,告辞。