游戏评论
介绍一个游戏的小小的无敌bug,事先声明,如果卡了这个bug会影响游戏体验。 [spoiler]游戏里的符咒有一些是提供持续效果的,比如防御符,激发之后会在身体周围漂浮一个防御符咒6秒,在这期间是防御任何伤害,但是CD有10秒以上。但如果你在激发防御符之后立刻把身上带的防御符换成其他道具,把防御符扔在地上,这样会导致激发的防御符一直存在于你身上。除非你进入本地图的出口或者强退游戏。[/spoiler]这种情况下你就可以走到怪面前怼脸轰它们,它们却根本打不到你,任何攻击都打不到你,包括boss攻击。 很多人给这个游戏差评,看了他们的评价,我觉得很有问题。这个游戏完全值得特别好评以上的评价,绝大部分给差评的人都没有认真玩下去。下面写几个这个游戏的亮点和大部分人的误解。 0.很多人都认为手残玩不了,其实他们只是不会看游戏的辅助瞄准点,都已经帮你自动瞄准目标了,你甚至只需要往那个大致方向扣动扳机,就能自动击中目标,根本就不需要太多技法,很容易上手。简单到我第二次打就能解锁第一章,第三次打就解锁了第二章。只要善于看辅助瞄准点和善于使用空格闪避,闪避中途是无敌状态。 1.大多数人说这个游戏的难度曲线和死亡惩罚有问题,这是不对的。比如前排差评有人说这个游戏的加点,初始加点可能能比后几次加点都要多,这是不对的。比如第一次加血量上限,是加90%,第二次是加45%,依次类减,这是完全合理的,这样第一次血量上限从100增加到190,第二次增加到280左右,每次都是加90左右,但因为基数变了,所以每次增加比例依次减少。另外就是难度曲线,每一关都有两次加点,如果你平摊三个属性,那肯定很难,后期怪也打不死,但是如果你专注加伤害,次要加血量上限,稍微加一点智力,那完全够用了。至于死亡惩罚,我想说,其实很合理,虽然看上去每次失败都要从第一关开始继续打下去,但是随着你解锁的关卡越来越多,第一关也会有很大的改变,举个例子,当我通关了第一章节,再重新打第一关的时候,会新解锁一些带有诅咒的人物,并且会有直通沼泽的关卡。可以说,随着游戏进度的展开,游戏的内容也会越来越不同。而大多数差评给出的理由,都是因为游戏进度没有展开。 2.再说说一些我个人的发现吧,比如传送,需要第二大关的boss的战利品才能解锁传送能力,解锁该能力后,原先那些保存点就会变成传送点,这样探图就不用来回跑了很贴心。开始会有很多铁门没法打开,没事的,只要干掉了沼泽那个关卡的boss,就能解锁‘铁拳’的能力,同时,铁拳和传送能力都是永久解锁,很方便。 3.玩到现在,除了一次穿模,就再也没有遇到过bug,简体中文现在也完全没有问题,没有任何的乱码。至于其他差评的内容,至少现在来说都是已经被解决了的,如果给这个游戏打分的话,我会打10分,很用心的一款游戏。
优秀的艺术设计 OST也非常好听 就是鬼一样的光源走个路还得定睛一看这黑的是啥 射击和自瞄手感很不流畅 同时我朋友甚至还更丢了鼠标准星 说了这些不好的 但我还是买了捆绑包2333 就冲着OST和画风我也觉得值 (直接用的英文问题不大)但是还是希望更快出补丁修正
目前阶段不是很推荐这个游戏 首先新手指引不完全,很多人都不知道法阵传送需要杀掉boss温迪戈获得传送符文才行(boss在第二章雪地) 第二死亡惩罚过于高昂,我到现在才打到第二章,每一个小关流程那么长,而且还有别的问题 第三就是数值膨胀问题,这个游戏每个技能一级收益相当于2-5级收益总和,直接按死了单一流派玩法,而且因为自身数值成长过低,导致怪物数值就显得很夸张,你在第一章被打一下可能掉20血,五分之一,到了第二章就是70血,如果你的韧性技能不够,可能会被鸟直接扫死。。。但是你如果第一章使用左轮能够一个弹夹打死小怪的话,第二章可能需要两个弹夹甚至三个弹夹,这种极度的不平衡导致你打boss可能还能使用技术绕死对面,但是遇到超过三个小怪,如果你不迅速解决一个,那么可能活不过一轮齐射
我游玩了这款游戏看到了很多死亡细胞的影子但也有它的特色,发展的前途是好的,美术好,音乐也好特别是打完敌人后的音乐太赞了!但动作的连贯性没优化好,希望以后更新会有改善,有几个建议是:1可以把喝药时的音效更让人充满力量感,2枪声的音效也是,3击中敌人的音效,4翻滚时的动作需优化,5可以用翻滚破开木障可以让人上瘾。我已经打开留言栏,欢迎讨论。
一套动作接近一半时间都在后摇。 体积判定还有点问题。 而且地上法阵不知道有啥用也不能传送也不是复活点(我打到现在还没死过但是掉下悬崖过)也可能是我没用手柄玩的原因 还有建议出个专门的近战键 游戏我先留一星期,后摇过长没解决的话那我应该会退款的毕竟自己都说快节奏了
咋就逮着一只羊薅啊
有几点小建议 1.建议给翻滚做成可以连续翻滚,不然有时候翻滚后摇僵直的时候被打到非常不爽。 2.改成可以中途退出,不然老是要alt+F4。 3.难度曲线感觉有点奇怪,建议给第一关多给一个血瓶,然后那个第一个补血瓶花费罪恶低一些,不然总死在第一关第二关左右。
使用手柄游戏。这是一款极具挑战性的游戏。没有存档,一旦没血就要重头开始,让我想起老式那种一条命通关的横版游戏。与Beta相比,还是增加了一些难度的。重新开始的优点就在于可以不断积累点数买新能力/装备/物品。总之,如果你喜欢挑战,那么我推荐这款游戏。这款游戏不是那种休闲类游戏,它需要你绷紧神经,在躲闪与射击间选择一种平衡。这完全取决于你个人的风格。
游戏有一定难度,且无法存档,只能一关一关接着打,我玩了2个小时第二关都没过去,死了就要重头打,这样很难受,且玩法太单一了,玩几次就腻了。
我背负罪恶,然后被一枪秒了,有什么好说的
我很喜欢这个游戏,但是高昂的死亡惩罚让我无法进行下去。
美术风格我很喜欢,游戏性有待加强,特别是中后期迅速攀升的难度系数,和肝度太高的新枪械获得,希望能够继续优化。
这款游戏还是比较令人失望的 本来比较期待它,游戏模式还是比较新颖的,但是游戏里很多地方并没有认真地去做去优化。比如语言选择简体中文的时候,人物对话就会变成乱码,只好用繁体中文。游戏中的翻越有时候会卡bug,蹲在掩体后翻越掩体有时候会变成蹲姿穿越掩体。人物对话过于繁琐,比如每一次找女巫交罪恶换枪都得強制跟她对话一下,跳过按键c按一下又不会立马就跳过,c按多了,因为c键又是换枪界面的的取消键,进入换枪的界面的时候就又会退出来。换枪的界面物品排序是固定的,你解锁完的东西不会挪到下面,努力肝某种枪的时候要疯狂按向下方向键去找。平均一个图能获得15-20罪恶,但是好一点的枪要300-500罪恶那么多,多也就忍了慢慢肝,费劲巴力解锁了之后发现根本没有想象中好用,比如我最近肝的一把疯狂扫射的左轮,一枪四颗子弹,但准度差得除非距离够近,否则命中率基本为0.其他物品也有bug,比如减少装弹时间的道具,有时候开了会对手枪无效,好不容易肝完一个图,到女巫那交完罪恶,到酒保那补充完血条,到祭坛会发现卡bug,就一直单膝跪祭坛里,也不接着往下走进入下一个地图,这时候就要退出到菜单界面,再进入“继续关卡”才行。最后一点是游戏平衡,你在加点处加点抗性或攻击,对三章以后的图基本没有明显效果,虽然你的生命值高了,攻击力高了,但是敌人伤害会更加疼,血条会更加厚。 一个本来稍稍用点心就能做得很不错的作品,怎么就能打的这么一手烂牌。加dlc85块钱我都嫌贵。
判定要改,射击机制要改,ui界面要改,操作要改
1、恶性bug时常发生; 2、UI反馈堪比帕金森; 3、难度曲线极其不合理; 4、狂肝; 5、刚注意到发售第一天就卖DLC,吃相难看。
刚入坑觉得挺好,第一关玩得不亦乐乎,一遍一遍越来越熟练后就被喂屎了,先是在第二关被傻逼堵门猪拱死无数次被在关卡连接得走道间被失效的辅助瞄准制裁。后面打到矿场,农场被傻逼的被黄包的炸弹人偷袭而且闪避判定就尼玛离谱,你提前跳了还是判定在爆炸范围或者炸弹人直接往前一步爆炸数属实恶心人。10小时的时候有一次终于狗到了第五关城镇,每关怪物多伤害高血厚而且都躲在黑暗面没有补给被活活耗死,玩了12小时才想来关键道具吸血符,一看罪恶数量110,顿时无语,每关全图清完1关12魂/2关15魂/3关18魂/四关好像21魂还是多少来着。 但是这个傻逼辅助瞄准不可能让你把把通到3关以上。。。真是被喂屎了 再也不玩了!!!roguelike游戏做成这样还真是失败阿
确实很有西部风格,画面我很喜欢,打击感很好。 1. 即使你解锁了所有道具,在很长时间你也无法使用自己喜欢的,尤其是副系道具,灯笼就解锁时候用了一次,再也没刷过了。。。 2. 一张图撑死30+的SIN,而一把武器就550?然后解锁了发现真是鸡肋。。。肝不动的 3. 打着肉鸽幌子的刷刷刷游戏,这条必须差评,无聊的前期加上一个无敌的BOSS。。。死了就重开,重开就很无聊,关底无提示被BOSS打死。。重复。重复。卸载游戏。。。 4. 没有玩法更新,因为道具随机,而随机永远那么几个,所以玩法也很无聊。。。 5. 大房间怪物搭配十分合理!有猪突,有T,有狙击,还有奶!然而玩家没有选择。。你玩狙击,沼泽交做人,你玩喷子。石头房的狙击交做人。。。玩家不能选枪啊。。。 6. 伤害不合理,玩家血量100, 191, 283, 442, 528,528加三血瓶一共有828点,再加地图血瓶也就1300点撑死,第三章小狙击怪一枪120!,还带击退!第三章BOSS一次攻击就有300+伤害。。。纯肝啊。。。 7. 完了这么久,推荐副系带灯笼,无敌护甲,decoy,快速换弹,斧子,5选2,其他鸡肋。 两把枪,要么冰冻/付毒+狙击,要么瞄准左轮+长喷,这两种基本万金油,至于什么一枪88,上弹5秒钟,都是虚的,三狗教做人啊。。。。
很不错的游戏,表面上是rougelike游戏但不会像其它游戏那样无脑突突突,这游戏还原了西部枪手的感觉,找掩体然后在掩体后射击,敌人我现在玩到的有一样的枪手,野兽以及扔雷逼迫走出掩体寻找新掩体的小怪,不过的确还是rougelike,有随机武器还有升级属性以及罪恶买以后每次重生的东西,有点让我想到了死亡细胞,但走出了自己的西部风格,西部亡灵抢手在游荡,是个很不错的游戏 当然,缺点是有的,但应该只是我一个人感觉,每关之间难度差距太大,上关能5发晕住秒的左轮下一关就开始刮痧了,都不能晕住敌人了
独特的美术设计相当优秀,游戏的核心玩法也做得很出色。你要说它好不好玩,那确实是好玩的,但每一局的游戏体验都让我感到很糟心,玩家的死亡往往不是因为错误的操作,而是因为糟糕的自动锁定和变态的怪物数值及恶心的场景设计,而且打完了一局之后并不能让我感觉得人物在下一局游戏时能变得更强,我还是那样,只是又得重新来过。 1.死亡成本大: 死亡成本很大,不仅是你这局游戏宣告结束,你身上的所有魂也会直接丢失,全部木大。 2.关卡难度提升不合理: 难度的提升更多的是在小怪的数量和数值上了。玩家的血瓶每次只能恢复100,但是从第四关开始一般小怪的攻击都能造成100+的伤害,夹子哥一刀200,踩到了夹子基本就宣告死亡。 3.等级提升的收益设计不合理: 三种选项的升级,前几次收益巨大,而等级越高越没有什么收益,比如武器攻击在5-6级只加7%左右了,就相当没有什么提升的意义了,玩家无法专精某方面,且提升有限,而小怪可是会数量和伤害都继续提高的。 4.自动瞄准手感不佳 玩家的操作手感经常出现问题,自动瞄准基本上无法锁定黑暗中的敌人,而鼠标调整射击方向又总是会被自动瞄准控制,怪物贴脸了自动瞄准还是会去锁远处的敌人(即使敌人在掩体后面,而近战怪已经可以摸到你了,dead) 5.地图奖励不合理: 小怪的掉落是魂和钱,魂可以在每一关结束后用于解锁新的道具,金钱可以在一局游戏中随机出现的商人处购买道具装备。但商人出售的东西都是随机的,而且跟这一关能捡到的装备对比也没有特别大的提升。魂只能解锁之后在游戏里能遇到的道具而不能马上提升玩家的属性值,对一局游戏也没有影响。 真正能够提升玩家能力的是每一关里的三个升级点和路上能捡到的武器,而这些只需要跑图就能获得,使得玩家沦为无情的跑图机器,与作为核心的战斗部分分割开来。 6.很频繁能遇到bug: 矿场有时候会出现石头怪堵楼梯口的情况,如果玩家在上面的话就完全下不去了。 和女巫对话后有时会出现UI消失的情况,这时候传送阵坐了发动不了,没法去下一关,只能退出重进。 还有简中没法显示,繁中有些字体只显示口的BUG。 精英boss疯狂来回跳箱子。
一个需要完善的肉鸽游戏 开门见山说说有点和问题 优点 1·非常不错的枪械手感打击反馈 2·非常出彩的画风表现 3·非常具有感染力的音乐和交互音乐表现 4·非常优秀的风味渲染 那么有这么多优点为什么还要差评呢 缺点 1·极其不肉鸽的肉鸽游戏,肉鸽游戏的多随机性除了地图布局外没有任何体验。既然游戏决定了以永久死亡的肉鸽形式,那么每次开局不同的体验就极其重要,而游戏中能力强化永远3个,武器也就那么几样,主动技能至少开局不多,因此使你的每次开局都有一摸一样的结果体验,更别说很多武器根本就没啥好用的。 道具极其吝啬,就是要在你的成长体验上狠狠砍你一下,让你瘸着腿玩下去。 2·非常冗长的探索体验,最为爽快的战斗时间和跑图时间分配太不合理,导致探索中总要跑很长的图,而后战斗就几秒,继续跑图,肉鸽随机地图分布带来了极大的探索价值和乐趣,而这些乐趣在跑图中消磨殆尽,当然不知道那599个细胞(我就说细胞,就是死亡细胞)解锁传送后是否可以进行传送,如果可以等解锁了咱们另外再说(ps如果一定要拿到道具才能传送,我可qndyd) 3·莫名其妙的射击方向,这些是较为少的几率出现,可能是bug引起,射击的方向变成了移动的方向而非鼠标位置,极其影响体验,必须差评。 4·莫名其妙的墙体消失术,理解为了防止墙体对玩家造成的视觉影响而作的优化,但是一面墙直接消失可太不聪明了,经常导致视觉误差产生可以移动的错觉,半透效果或者增加描边也总好过现在的误差体验。 洋洋洒洒写了四条,真正最核心就是不够肉鸽的肉鸽,当游戏内元素撑不起一个肉鸽玩法,肉鸽永久死亡就变成了一种负担,反复体验相同的游戏内容,反复肝细胞解锁一丢丢可以缓解随机性不足带来的重复体验,这种负面反馈何谈这是一个值得推荐的肉鸽游戏呢。 当然对待开发出这样一个比较特别的单内容尚缺的游戏,我还是觉得值得一玩,但依然差评
8月长久闲置更新后再次游玩了大概四五小时,还是不推荐。虽然更新后游戏难度明显下调很多,至少没有被城镇关卡的窗户乱枪打死并见到INJUSTICE大魔王??但是伤害和升级的数值还是很有问题,伤害升级升满10级,最后两级收益5%每次,每换一个地图后不升级枪支的话很难快速杀掉敌人,而挨上一枪的话50+的伤害。武器池里除了散弹枪只有一把手枪(致命一击)能使用,正对敌人必定暴击三倍伤害,能低于地图两级左右使用。其余武器不建议解锁避免污染武器池。动辄三百+以上灵魂才能解锁的武器,解锁后发现垃圾的不行。而灵魂前期每关也就10左右,后面20+,BOSS战前死掉的全部白打。不知道的还以为是在玩免费的氪金手游。死后从头开始大概需要四十分钟才能打到城镇,(城镇一关有恶性BUG,跳下高台后拣取道具没有返回的传送门,只能重新开始游戏,另外获得破坏钢板门的符文后破坏大部分的门都会收到噪音污染)短期类是不会再碰这游戏了,除非闲的实在无聊否则不推荐该游戏, 目前游戏有严重的平衡问题。血瓶一共能升级3次,每次加一百血,第四地图的普通敌人屠夫一勾子能打掉200+的血,第三地图的岩浆能烫伤30+的血,伤害严重超标。而且没有难易度调整。黑暗中的敌人命中率感人,相反不点亮地区你几乎打不中他们。最远走到城镇被不能摧毁的窗口敌人乱枪打死。肉鸽游戏升级道具给人一种氪金游戏的感觉,打通一个小地图不会超过20个魂,而且死了的话所在地图的魂全部丢失。解锁武器道具等除了几个基础武器需要十几个魂以外,全部都是200+以上才能解锁。游戏本身还是有潜力的,希望调整下难度和降低解锁道具的要求。
俯视角掩体射击游戏,画面风格非常有特色,同时战斗难度保持在一个合理的区间,兼顾了挑战性与爽快感 就武器来讲,打到现在个人认为手枪搭配霰弹枪是最优解,手枪负责中远距离输出,霰弹糊脸爆发,打得相对舒服;火绳枪对敌人的耐力能造成很高伤害,但是必须瞄准一段时间,手感不如节奏更快的霰弹枪 至于本地化,字体很业余,而且重要的对白基本全是bug,根本不能阅读,希望尽快修正这个问题 chinese localization is unreadable, full of 'missing strings', hope could fix this bug soon
这是第一篇来自中国的评测。 中文(简体、繁体)存在大量的错误翻译,以及无法显示的文本。