游戏算是好游戏,但我依然不是很推荐.主要原因在于游戏过多的强调在了克制属性上.打BOSS有克制和没有克制是完全两个概念,较为强力的角色半人马也要进行数场首领战之后才会加入.游戏初期体验极其不佳.只有等到逐渐熟悉属性克制,MP减伤等机制之后才有可能渐入佳境.如果自认闲的下心而且愿意在失败中钻研的玩家倒是可以入手,相信对于这部分玩家而言,游戏体验还是不错的. 说句题外话,就游戏70元的价值而言,我觉得还是符合价格甚至物超所值的,前提是有耐心去体验失利. 又玩了一会儿,虽然是勉强过了一个剧情关,但数值已经越来越不对了.对面一个都不是首领关卡的精英攻击158,攻击距离直线10格,我一个水属性克制它的乌龟,被一下直接秒,最后还是通过半人马暗影步绕背打死的,正常打我的狗在有一半MP的情况下.因为守护了芍药,因此被打了两下.就只剩10分之1血了,这还是我狗防御点数20点全满,防御107的情况下.绕背也是千难万难,设计的感觉就是为了为难人而为难人.你说在BOSS都已经强度高成这样的情况下,AI还不愿意主动进攻,龟缩在墙边不给打背后是何等脑残.为何一定要背后呢?因为只有背后才不会被闪避/格挡/安宁/返回/反击等等.一个158攻的BOSS,它的反击率在不是背后的情况下竟然是40左右,一反击还是直线10格,你们自己想想输出被打到要欠他多少血吧.这个游戏如果数值不改动我是不会改评价的. ----------------------------------------------------------------------------------------------- 如果是喜欢养成类战旗的如FFTA,火焰之纹章类型的我觉得就完全没必要买了. 以下几点是劝退我的点: ①.游戏没有传统意义上的装备系统 我所谓的传统意义上的装备系统,并非单纯的是有装备才会让我觉得是一个好游戏,而是能通过装备的累积或是物品或是符文或是其他的一切让我能体验到实力上的增强.但贵游戏竟然就只有单纯的卷轴(卷轴只有通过打怪掉落)而除了卷轴之外只有每升一级的技能点,技能点只有三大类可以选择,也没有其他的分支,这就造成了我在五个小时的游玩中几乎没有感觉到自己实力的增强,反而在自己等级增强的同时,怪物的增强而让我有一种自己变弱的错觉. ②.游戏几乎没有技能系统 对,你没有看错.在这五个小时的游玩期间,我只能携带三个法术技能,每个角色除了平砍之外,只有蓄力满之后的大招(这个大招也是类平砍)和没有攻击待命的被动技能以及站在队友身边施放的谢主技能.没有任何可以主动释放的技能. 那这里我也可以说说这个所谓可以释放的法术.这个法术可以让队伍携带三个,团队共享,不占用每个角色行动的行动点,但当你的主角——芍药假死状态时,你竟然也就没有办法释放了?!我不知道为何要这样设计,让原本可能可以翻盘的战斗彻底没有了翻盘的机会. ③.游戏的战斗场数 这个可能是最让我无语的了.为何呢?因为游戏在我这个进度的时候BOSS战都是连续三场的,而当你在BOSS战第三场失利的时候,觉得自己打不过返回地图之后,你前两场战斗的战利品也会随之全部失去.而你重新再去挑战这个BOSS之时,你会发现你又从第一场战斗重新开始.天呐,可能我这样说出来大家没有直观的感受,但如果换一个说法,如果火纹你清完一张图,OK,不能存档,立马开始下一张,第二张打完了,你发现还有第三张BOSS图?!等到第三张BOSS图你发现你打不过,想去刷点等级重新挑战的时候,对不起,之前的两张打了不算,你要从头开始.这除了最终BOSS之外谁受得了啊???啊????这竟然不是一个BOSS这样,而是每次有紫色首领BOSS的时候,都是三面!!!(这个还是最起码三面,因为我觉得我玩的可能中期都还没到,后面BOSS如果四五面的我也真的无力吐槽了) ④.游戏角色的问题 我不知道是我加点有问题还是数值有问题.初始的三个主角都让我在推图的过程中日渐乏力. 问题最大的就是那只鸟.我一只纯攻加点的鸟,15级,没有地形优势,没有在水里,竟然只能打一只怪6滴血.6滴血啊????这什么概念?我纯防的狗打一下能15血,而它们两只面板上的攻击力是一样的.OK,可能是我没有看属性克制,但问题在于鸟太脆了.攻击平庸的同时,在没有MP的壳保护之后,随便一只小怪都能秒了它.这个时候我撑到43%的闪避却大部分时间都是无事发生,该秒秒,该死死,几乎没有例外.那可能有人要说了,那让狗去保它啊.这就涉及到另外一个问题了——地形,这个问题很大等等再说. 接着来说一下我们的主角——芍药.芍药应该算是最强的了.攻击高,血也尚可,也不大可能被别人秒,但她的问题在于腿短,攻击范围小.我这里说的腿短不是在于她的移动范围2格,而在于她上下高度差的时候移动的限制太大.在狗和鸟都能轻松到达下面的时候,她很多时候都要绕道而行,因为她能上下的高度差实在是太小了.从而间接的让她的移动受到了很大的限制因为本游戏中高地不平的地形是常态.而她的第二个问题攻击范围小,就体现在她攻击范围只有两格这一点上.因为众所周知,当一个角色移动不佳具有限制的时候,其实就应该通过攻击距离去弥补她的这个弱势,但很可惜,并没有.攻击距离仅有两格在很多游戏中其实都没有太大的问题,但在本作中却让我感觉较为致命.为何呢?还有先前在鸟那时候说到的——地形. 说完了两个主角,那就来说一下我们的第三个主角——狗.不得不说,如果没有狗,我觉得这个游戏我玩一个小时左右估计就玩不下去了.狗的厉害之处就在于它十分平常的被动——守护.守护我方三格内的队友.但正所谓成也萧何败萧何.由于敌方AI智能程度的设计,使得如果你想要狗去主动攻击而不是被动使用守护很大程度上就有可能造成我方减员.毕竟除了狗和芍药之外,鸟和召唤兽是真的脆,真的命比纸薄,两个敌人的夹击基本就能让你一个友方失去战斗力.所以狗大部分时间几乎都是被动防守的,但问题也就出来了,又是要说到——地形. ⑤.游戏地形的问题 说千道万终究是避不开我原本看来根本没有问题的地形.为何我会如此深刻的感觉本游戏的地形问题极大呢?有以下几个方面. 1.在当我方拥有高度优势,从上往下攻击时,倘若高度太高,本应你能打击到的敌人你却是打击不到的.在这里,我说的不是狗,而是具有两格攻击范围的芍药.我当时的场景是我在约莫三格高度山坡上,而底下的食人魔首领就在我两格的距离,我芍药尝试点击,却发现无法攻击.我那时候是真的感觉莫名其妙.我具有高度差,而芍药说白了还是个魔女,这还不能无视地形,太高还能打不到的?简直无语. 2.狗的守护无法守护到具有高度差的友方,并且无法守护到树上,水里等等特殊地形.这个设计在初始我是十分认可的.毕竟狗又没翅膀,又没有其他啥特技的,只守护同一平面的友方不是很正常吗?但问题出就出在——我方太脆以及敌人的攻击又远这几个方面.就以鸟为例.鸟只有在水里的时候是攻击加成100%的,那自然多数人都会在水里让鸟去输出,但水里狗却守护不到.打普通关卡的时候这个自然不是问题.但当打到有两百多MP的会瞬移的BOSS的时候,这个却是致命的.输出不够打慢了,狗死.你要输出站地形,你死.这都已经不是简单的选择题了.更何况BOSS也会三个法术,你还要考虑分散站开,十分困难. ⑥.游戏的其他问题 首先是召唤点数.我是真的没有明白为何要设置召唤点数.这让初期可以选择上场的召唤兽大大的减少了.我方只能上场三人.你召唤兽上三个一点吧,被对面两下死一个,而且设置的还没有主角的假死,死了就直接死了.那你说上一个三点的吧,人数又太少了,上场就四个角色,面对对面少则六七只,多则八九只其中还可能有三只首领怪的场合是真不大够用. 再者就是假死机制了.我就曾打成过这样的情形:召唤兽全灭完,对方也仅剩两个首领以及一只小怪,我方有三个主角.我比较愚蠢的是那时候让两个BOSS背靠背贴着,而那时候我输出不够,需要三下才能把一只半血的首领怪打死.这就造成了什么呢?首先我狗没办法输出,因为一旦我狗输出了,我芍药和鸟必死,是扛不住BOSS的.而我加上我狗的夹击堪堪能把一只首领打死的同时,另一只首领随便点一下就能把它给复活了,最关键的是BOSS到10级也有大招,首领也是随着你的等级能够施放的.在我第三次把其中一只打死的时候,另一只将其复活,而复活的首领大招点数攒满,直接将我团灭.总而言之,我感觉复活代价太小.而轮到我方复活的时候,却代价太大.人数上的差异让这个机制显得格外恶心. 暂时先写到这吧,玩了五个小时,不仅仅一两场战斗让我感觉有点恶心.如果以后还想着再玩,那就之后再根据游玩的体验修改评论. ---------------------------------------------------------- 其实我看了看我的评测,发觉其实还有许多地方我是压根就没有提到的.我这里也指出一下. 有一个很严重的问题就是在于每次战斗出场时,你没有办法看到每个怪的面板,仅仅只有属性能够给你看到.然后一进战斗,乖乖,动不动50防,几百MP的大家伙在等着你,让人都不知道怎么去应对. 而且领主有点过强了.就以我现在卡关的沙鼠窝3为例,第三面BOSS三百多的MP,我的狗打一下12血,鸟打一下6血.它呢?都已经不讲理到法术技能能够打到我每一只怪(类似DOTA宙斯的大),而且伤害还不低.外加死活窝在毒孢子的地形附近,还有小路的高低差,还是一个远程,单体攻击还会减甲.我是翻来覆去打了三四次连它的MP都打不光就被灭了.更不要说每个BOSS都会的持续招小怪了. 还有一点就在于贵游戏的BUFF机制了.其实我到现在也不是很明白有些BUFF到底是一回合还是数回合还是一直持续的,描述的不是很清楚,也没有什么回合的倒计时显示. 接着要说的就是BOSS旁边小怪的叠BUFF机制了,这个我真的也是让我非常恶心的一点,也是我玩了那么多战棋类游戏几乎没有遇到过的.就是小怪无限给BOSS叠BUFF.什么意思呢?原本A小怪有一个叠MP的技能,BOSS可能是100的MP,你一开始肯定是过不去,小怪就无限给BOSS叠MP,等到你到BOSS面前,BOSS可能都300MP了.意味着你要躲打200血,200血什么概念?就基本上要你所有角色三到四轮才能打完的概念.BOSS也给小怪叠防御BUFF.这又是什么呢?原本A小怪可能15点防,BOSS叠一叠,50防了,你的伤害就从原本30,直接降到了个位数.这个BUFF还不是一回合的.诸如此类太多了. 至于BOSS一直招小怪就不谈了,我也不知道一个战旗游戏,都已经三面了,每一面的首领还能持续招小怪的.不知道设计的意义何在.至于另外评测说的回合惩罚我暂时没有遇到,因为没有打那么久过,这点就暂且不表了. 其实所有的一切,如果你能够靠刷去解决,那都不算是问题,关键在于你等级增长,BOSS也都是在增长的,永远都会比你高几级,这怎么打?我现在只是正常难度,BOSS关几乎已经推不动了.魂系列尚且都能够靠去躺尸拿高级装备打过去,目前贵游我是暂时不知道怎么打了.