基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
RPG
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-07-31
价格:
¥89.0
开发者:

Fae Tactics游戏截图

【图】Fae Tactics(截图1)【图】Fae Tactics(截图2)【图】Fae Tactics(截图3)

Fae Tactics游戏简介


在《精灵战记》中,你将同年轻的魔法使用者芍药一起穿越一片充满神秘与危险的大陆。召唤盟友,施放魔法,和形形色色的角色成为朋友,与此同时,你也将陷入人类和魔法生物之间日益激烈的冲突之中。


很久以前,元素之门分离了魔法世界与自然世界。有一天,大门上的封印被打破,曾经被认为只存在于神话中的魔法精灵涌入了自然世界。两个世界的融合并不完美,许多土地四分五裂。这场灾难夺去了大多数自然和精灵生物的生命。那些幸存下来的人们在旧世界的废墟上开始了新的生活,但是人类和精灵之间日渐紧张的关系威胁着整个世界的命运。

  • 独特的无菜单回合制战术玩法。
  • 调整你的队伍的魔法元素来克制敌人。
  • 与形形色色的队友一同冒险!升级与自订队友的能力。
  • 与各式各样的精灵生物战斗,并将它们收集到你的队伍中。
  • 寻找强大和独特的魔法,帮助你扭转战况。
  • 领略各种丰富多彩的自然风景,在这个等距奇境中尽情漫游。
  • 自由探索这个世界,解开其中深藏的秘密!

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Fae Tactics游戏下载

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游戏评论

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今天凌晨刚打通,简单测评一下吧 加分项: +精致的像素风格 +类似卡牌的战斗机制,虽然是战旗,但确实很像卡牌游戏(仁者见仁,我觉得不错) +剧情很不错(警告:一开始本以为就是个小女孩找妈妈的故事,这么精致优美的画面风格,结果剧情到后面居然还有点黑,还有好几个意想不到的转折,着实有些让我惊讶,心理承受比较弱的做好准备) 减分项: -纯线性故事很好,但做的不彻底,顺序安排的也很有问题(城镇地图不可操作,纯剧情动画,做好心理准备;剧情标题都是有罗马数字标明顺序的,像书的章节,但是游戏又给玩家可以自己选择章节的自由,就可能导致剧情割裂感很严重,还不如强制安排玩家的剧情顺序,那么玩家获得的剧情体验将得到质的飞越) -大BOSS战(不包括小BOSS)操作性比较低,解法基本是死的,一个靠策略的战棋游戏这么搞就很蛋疼了 -没有二周目,导致想要刷没解锁的剧情就必须从头打,就很蛋疼 总体是很不错的一款游戏,但需要改进的地方也比较明显

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经典 值得购买 我已收集100% 其实收集到了各种强力精灵,游戏并无任何难度,就是一个收集法术 技能 宠物及成就的小游戏,我本人通了3遍

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掉落拾取机制真的太傻逼了,捡个东西必须拖慢一回合的节奏,最后一个怪击杀的东西也捡不到,草。另外有的宝箱位置放的十万八千里远,要捡宝箱就必须派一个队友出去捡。减低战力又强行拖慢节奏,玩着难受

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-画面音乐方面 3.5/5 精美的像素风和战棋是我原价入这款游戏的直接原因 美漫风的杂鱼立绘是减分项 曲子好听但是少 -玩法 5/5 -繁多但是浅显的技能系统 -主动技能 分为ex技,极限技,等待技,支援技 前三种技能皆因角色而异,不多赘述,值得一提的是等待技不加极限值,极限技是等同于近战连击地位的斩杀手段 -被动技 分为种族天赋,普通攻击,反应技 前二因种族而异,后者由属性决定 技能很多 动辄十多个 考验玩家耐心 -机制 伤害由mp,hp,防御,暴击,背击,反应技决定 人脑算不出来的看系统提示就行 近战连击,背击,暴击,弱击 游戏通关比较依赖1和3(大boss都带巅峰不是很看暴击,有一次莫名洗掉了boss的巅峰,欢迎同好补充) -法术#召唤兽#卷轴 极大的丰富了游戏的搭配和玩法,同时补充了收集要素 缺点是更换卷轴过于繁琐 希望能加一个检索机制 -营地之王 2/5 略减分的小游戏 玩多了自然能全连 -隐蔽的支线/角色专属 4/5 需要玩家一定的能力和游戏天赋 也增加了游戏的可玩性 -地图设计 3/5 说实话一般,但是因为玩家搭配极多,体验要比风花雪月好 -动态难度机制 4/5 敌人等级随主角等级浮动,让队友能有更多的上场机会,不会出现很多战棋游戏的“单角色无双”现象,譬如火纹,极难往往都靠极少角色通关,反而降低了玩法 受玩家差评的就是游戏的难度 事实上我一周目开荒最高难度根本不觉得难,如果对自己有信心完全可以开高难 -剧情 和以前的火纹差不多,但是比if好(狗头)自己体会,最后一关剧情有雷,就不剧透了 总分5/5 评价:买他妈的

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中规中矩的战棋吧,虽然品质还可以,也有自己独特的系统,但是我打到中期已经没有动力玩下去了,无论是从剧情还是游戏性角度来说。 剧情上来说比较平淡,女主就是个白莲花。 游戏性上来说,即使选择困难难度,普通杂兵战也没啥难度,反而因为缺乏挑战性而显得有点冗长。boss分2种,一种是机制boss,吃个初见杀,了解一下boss的机制,用针对性的打法才能打赢。还有一种虽然也有机制,但是过于弱小,你不需要了解boss的机制,硬打就能过。 但是打赢以后呢,一点点的经验值,可能有的新法术,可能有的新精灵。但是我既不需要换法术,也不想换精灵,等于打赢的成就就是看下剧情,但是上面我提到了,剧情也没啥亮点。 虽说我玩不下去了,但是游戏品质明显不能打差评,可惜没有中评了。

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-剧情不算上乘但还算通顺 -音乐不算洗脑但尚能入耳 -机制不算无瑕但简单易懂 在看似轻量级的外表下,有许多不人性化的设计。 本以为是一款轻松愉快的战棋,结果被各种本没有必要的初见杀搞心态。 说到底都是被简介里的无菜单误导的…… 角色移动力低真的很难受!这大概是我碰到过平均移动力最低的战棋了。 基础移动速度最高只有4(不计算个别特殊移动方式、卷轴、风Buff、女主给风/火召唤兽的Buff)贴脸绕背需要4移动力,加上大部分Boss全都是远程,部分还带无视地形移动,想持续背击追击几乎不可能。 而正面交战,闪避和命中的计算又不是按面板上加减计算就好了的(正面攻击,当敌方拥有舞蹈Buff面板上闪避100%时,我方拥有必中面板上命中100%时,这游戏给你计算出的敌方闪避率是100%……)也就是说闪避可以超面板而命中不可以。 不是背击还有随进度推进越来越高的被动触发率。 以上三点导致移动力Buff特别特别特别重要,而移动卷轴不能复数装备,所以你想好好打绕背得只能上风Buff,而这游戏不管是Buff和Debuff,状态只能存在一种,这就极度限制了轻度玩家想玩些变化策略的动力。 当然这游戏并不难,毕竟血、盾、攻、防可以无限叠,苟就完事了。(但这么打真的很没意思)想速通+赚倒地奖励又被各种搞心态……玩下来只吃了瘪,剧情也不发糖,欧美风的立绘也舔不动…… 赏罚不均啊!大人! 不一定是缺点,说些比较在意的部分: 1.出击人数限制为3,召唤兽上限为3,也就是说最多也只能有6人同场。(特殊关卡除外) 2.本作的克制系统不像其他战棋的双循环相克,属性固定且出击后不能切换。 3.无法完全自由安排出击站位。 4.地图格局较小 5.动态难度。 6.翻译质量不佳,错译、漏译、错字、语死早等现象交替出现。 7.主角性格太甘い。 8.故事线过薄,人物塑造不足。 9.Boss被地形杀不计算击倒奖励,包括飞行Boss在非地面单元格被击倒。 10.只是免疫异常状态的Boss会连位移(此点没有写入异常状态的分类里)也免疫。 11.无法快速略过敌方行动(最高只有X2速度) 12.凭什么敌方Boss人手4-5张法术(同场还会有多个Boss)而我只有主角能带3个。 13.Npc对于补刀倒地的Boss过于执着(我要倒地奖励的你TM的就把Boss打死了?我防敌方还不够还要防队友) 14.对于克制和背击的依赖度太高,敌我同等级召唤兽属性完全不是一个级别的,后面敌方都莫名其妙有50+%的闪避你是认真的?(买家秀卖家秀) 15.表面上有装备升级效果,但爆率过低。不能重复装备,不刷自由本几乎很难提升属性。 16.部署阶段无法检视敌方详细属性。 17.对于部分特殊胜利条件、特殊攻略方式、有Adds加入的关卡引导不足。 18.承接引导不足,初见杀关卡常见。 19.角色技能BUG。 20.Debuff致残效果其中之一“速度-2”并没有对Boss角色生效。 21.按面板上闪避和命中计算的最终命中率不属实。 22.特殊胜利关卡有时会在达成条件后需要多操作一个单位一次(愿天堂没有dot)。

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一周目通关完成!下面是战报与一点心得: 一周目通关时间:28h24min 游戏天数:73(全跑剧情,自由战斗就一次) 难度:普通 人物:一位未找到,鸟到第二阶段 等级:结尾人物等级在49~52之间 地图:未解锁完 装置:未升级完 召唤护符:67% 法术护符:87% 装备:67% 滚动(这是什么?):64% 心得:刚买时很多人说难,将信将疑地买了,但在一个休闲党(看战报就知道了)眼中感觉并不是很难,至少没有火纹的全存活难,普通难度下剧情关卡大多数都可以一次过,少部分boss战有点难但最多打3次也通的了关,如果你觉得举步维艰,多半是没有注意属性克制,卷轴,buff这三个造成的,下面我给一些我这个阶段的建议。 属性克制:很重要,非常重要,这个直接关系到你的输出,克制切瓜砍菜,弱击以拳刮痧,你可以不特意去选属性克制的,但一定不要让被克制的人物去送死,你打敌人上百的攻击力最后的伤害只有十几二十几,别人打你就一招秒,我是弄不清楚这个计算公式是怎么算的。但只要记住一点,不要选属性被克制的人物去接近克制你的敌人。 卷轴:这个最开始作用并没有凸显出来,但当你获得了几张相同的让它升级时,就有大作用了,而且越到后期越有用,这个只有你亲自玩了才知道作用,这里我推荐几个卷轴,战士卷轴(图像是一把剑),压榨卷轴(红法阵?),破魔卷轴(紫法阵),无望卷轴(紫悲伤脸),战场遇到了一定要捡,虽然我还有卷轴没找到,但这几个叠高了相对来说对战斗更有利,谁用谁知道。 buff:虽然一个人最多有一个buff与debuff,但这个东西却会大幅影响战斗,我方人物一旦有了debuff,应该尽早找其他人物去协助抵掉它,不然很伤战斗的。最bug的buff是狂怒,攻击力上升40%,反应上升20%,非常恐怖的buff,而且是个火系就能上这个buff,灰烬章打了两次就是因为这个,敌方首领上个狂怒攻击力飙到200+,一个普攻就把我三个召唤兽秒了。幸运的是我方也能上这个buff,不过没有敌方涨的明显(敌方boss/首领基础攻击一般都大于我方),但也非常bug了,后期召唤兽我至少带一个火系专门上狂怒。 法术:这个没什么好说的,半径为5的范围高攻击魔法我认为是最实用的了,因为我方能出战的少,敌方多,不注意就会陷入被围攻的处境,这个时候范围攻击魔法就很好用了。这里特别提一下幻影手这个魔法,有宝箱的时候建议带着,因为这个游戏中,达成通关条件就会直接通关,没办法收拾战场,宝箱的位置还一般在敌方腹地,分散战斗力去强拿是不明智的,一起上会浪费时间且过程中你可能会被迫直接通关,因此开局就拿了宝箱才是好选择,而且场上掉落的卷轴与资源也能用这个拿,所以这个还是很有用的。 人物:前期推荐:狗狗,半人马 中期推荐:狗狗,皮松 后期清图推荐:马蒂尔达(战车精灵) 后期boss战推荐:克劳蒂娅,狗狗,马蒂尔达 狗狗很实用,无属性克制,攻高血厚,初始等待技能保护者可以很好的保护我方输出,防御反击我倒觉得不是太行,因为我开始就全点的防御,听说还能进阶,还有三阶段,我一个都没碰到,实在是可惜。但这不影响狗狗的厉害,前中期利器。 半人马我只用到了前中期就不用了,所以也拿不出什么好的建议,不过在主角还没成长起来的时期还是很厉害的,利用高低差可以很轻松的打出高伤害,不过到了后期每场战斗只能选两个人,她就略显竞争无力了。 皮松我就没怎么用过,不过他的攻击力很高,特别是有三连击的时候,虽然纯普通移动加近战到后期由于地势复杂而略显鸡肋(人家本身就是鸡)但可以一用。 克劳蒂娅在两个意义上都是”妈妈“,协助极限技非常好用,在50级,协助点满的情况下,协助极限技人均加血上限250,芍药甚至高达360,加上无望卷轴4级,每两三个回合就可以全体加血,boss看了直呼作弊,你甚至能看到你的角色人均血量高于boss的神奇画面,更别说她的无障碍移动,领域内敌方扣血,我方回血等等特技,该说不愧是”不朽者“吗,反正很强。 马蒂尔达是隐藏角色,解锁拯救事件的条件我也不清楚,她在黑水潭达贡事件中被抽离翅膀,但如果你够快,你就可以花一笔资源救她,让她成为战车精灵跟你一起旅行。能救就尽快救,这个人物很强,非常强,她的基础数据并不高,但你把高等级战士卷轴给她,再加个狂怒时,一切都会发生改变,你可能会疑问无非是攻击高了点有什么用?对于其他角色是这样的,但马蒂尔达的极限技将高攻击力这一特点发挥到了极致,进攻点满时她的极限技为”半径七格内所有敌人受到无差别扫射且不可躲避“试想,在敌众我寡的战场上,战况焦灼,而马蒂尔达可以对7格内所有敌人造成200+的伤害,瞬间就能清场(绝不是夸大),你就可以想象她的强大了,所以,遇到就救,不要吝啬那点资源。[spoiler]而且关键是好看啊,这个作品的美工我是最想吐槽的了为什么要画厚嘴唇啊啊啊~~。[/spoiler] 总结:好游戏,没有评论说的那么硬核,至少在剧情线路上是这样,推荐对战旗有一定了解的人玩,剧情不是很出色(特别是克劳蒂娅和芍药相遇那里想起来真的很奇怪),但各种支线与角色很有意思。但现在想来我玩了28个小时才玩成这个鸟样我也是醉了,再一次认识到以前那个玩火纹刷点的肝帝已经成为休闲党了(笑),现在网上也找不到攻略,所以我也有很多不知道或者错误的地方,请大家多多指教,如果能告诉我隐藏角色和剧情有哪些,怎么解锁或者怎么搭配最厉害我将不胜感激,下个目标是把隐藏剧情给找完,挑战困难模式。 ps:这几天家里断网所以没有记录 pss:[spoiler]这个欧美画风感觉就很奇怪,女角色明明能画的更好看的,为什么要画成厚嘴唇呢?我只觉得精灵系好看一些,当时练马蒂尔达也是因为她要好看些([strike]捂脸[/strike]),没想到就捡了宝......[/spoiler] psss:狗和鸟的进阶条件是什么啊???怎么都找不到,来大神说说吧?

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每关最后一个boss打死强制结束 掉的材料捡不到太你妈傻逼了

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绝对优秀的战棋类游戏。第一次玩感觉有难度的建议看看置顶评论。系统很丰富,可供深入研究,是近几年我看过的最优秀战棋类游戏。

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游戏还行,只不过掉落获取物品的机制能不能修改一下,打死最后一个敌人掉落的东西不能捡起来太坑了。特别是有盟友一直往前冲但是你打死的敌人刚好掉落了一个物品需要你下回合去捡的时候,人手严重不足,甚至导致往前冲的盟友被集火打死了,建议打死的敌人自动捡取物品。

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这个游戏需要脑子 需要脑子 需要脑子 不是快餐 想无脑和手游一样挂机的 别买 好多给差评的 就很可惜 ~ 能抓宠物就卖爆!!!

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困难通关。游戏是有难度,但是理解克制和弱击机制以后,这个游戏会变得很有趣,虽然还是在暴死边缘反复横跳。我玩的时候没有刷级,前期带幻影手多收集素材,法术以及召唤兽,后期解锁老妈后,老妈的大招能把一个合适的召唤兽直接抬成npc来用。个人最喜欢用半吸血鬼和那个风系小鸟,两个机动性都高,吸血鬼自带吸血,小鸟能上急速buff,不用了还能挂在一遍待机叠攻击力,没准还能帮忙补个刀。同时解锁老妈以后,因为老妈大招的变态,会发现整个游戏的难度又上了一个档次,有些怪用克制体系都打不了多少血,一方面是因为这些怪的MB多了,另一方面是因为这些怪的防御力太高了,时不时上50多,这样以来会消耗掉很多输出,你又会觉得这游戏不合理。所以后期不知道带什么法术的时候,带酸雨和沉默这两种带减防御的法术会让战斗正常不少。另外提一点,这游戏的还有幸运日这么一说,有些怪能在特定的日子获得buff加成。我在周一的时候去打魔怪国王的最后一个剧情,里面的怪全是周一属性加成,两个魅魔都是80%的闪避,80多的防御,直接给我人打傻了。如果发现这种情况,你不是抖m的话还是尽早返回地图,换个剧情打吧。

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玩了2、3天,剧情一般般,直接困难开冲,一招臭棋直接重来,有点上头……不过黑魂玩家问题不大。 养成简单、节奏偏慢,喜欢爽的玩家谨慎入手!

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非常正统的RPG,爱了爱了! 引导做的非常棒,循序渐进的感觉很不错! 没有罗里吧嗦的剧情,直接就是干! 随时洗点的设定太棒了! 像素制作也很精美! (一周目不建议打困难模式,实在是太难了)

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首先这游戏数值是有问题的,闪避就不说了,我脸黑,主要在于没有老火纹那种可以一条路通关的问题,而必须要刷(我知道老火纹要刷升级,这个不一样),零件和卷轴还有等级起来会很轻松。还有一个问题就是连过三关最后发现打不过必须重来而且东西都没了真的很让人不爽。 我开始是以为和以前的火纹一样的只要每关算好可以直接通关,但是不行,如果你一直打故事结果就是小怪会比你等级高,BOSS比你等级高,你卷轴少,打不过等等情况。所以还是要刷,刷是指自由战斗,不是故事,这游戏每打一次故事所有怪等级都会上升,所以自由战斗必须打,拿零件(零件里面加XP的个人建议先点,但别都留着升那个,其他的点了战斗也会轻松一些,比如加召唤上限),拿卷轴,什么时候你看到比自由战斗的怪高个2-4级(所有友方都会升级,所以没必要特意练,减少了刷的要求,可能这也是为了方便上克制),差不多就能打故事了,不然就是送,这就是刷的点。这作的故事很有迷惑性,这个故事我开始以为是支线,打了之后所有怪等级变高我人傻了。 建议刷的卷轴有那个孤立加伤害的,给人马。(要3格没敌人,触发条件只能说一般)还有就是偷盾的,很关键,这个是直接加盾上限,我的狗带这个纯攻击多抗几回合。 有一点要注意的就是这游戏的祝福/诅咒是只能存在一个的,也就是说人马一开始带真视,但你给了她一个其他祝福,那真视就没了,DEBUFF可以被BUFF抵消,所以法术带一个回血可以很有用,既可以在倒地状态使用把人救起来(让其他人可以动),也可以消DEBUFF,比如致盲,致盲和致盲。 其他的比如加盾上限的(就是地属性,看着像草一样那个)可以无限叠加,待机加攻击力那个好像也是无限叠加的,因为这个不属于BUFF/DEBUFF,所以这就显出偷盾的重要了,我一开始以为那个只是偷盾,结果是直接给自己加上限,狗一口咬下去,BOSS少40盾,狗加40盾,真的很爽。 要收集卷轴的另外一个原因就是属性克制真的很关键,而芍药可以通过卷轴来改变自己的属性类型,在没有拿到武器之前这是很关键的。具体属性克制关系可以在战斗时按空格看。 还有一点就是刷的时候可以刷出来一些怪的亚种和怪,这游戏鼓励速通,无论BOSS无限召小怪还是最后回合奖励都能看出来,但打不过还是可以慢慢来,我的办法是带一只龟和地属性的,因为龟有自动的范围回血和守护(这个回血可以拉人),所以和狗放在一起稳步推进,同时地属性加盾,慢慢推,最后可能拿不到回合奖励和全存奖励(BOSS一个大可能要死那个加盾的,除非等级差特大),我24/25级打27级魅魔开始人都傻了,最后还是这样推过去的,最让我不爽的是BOSS有4个技能(目前)我只有3个。 营地加的很有用,建议加的不满意可以打自由战斗,当刷级了,当然也不是非要全满再上(强迫症除外),具体看个人。天数目前没看出来作用,个人猜测可能是和最终评价或者最后结局有关。 但总体而言,游戏的性价比就目前而言对我来说还是比较高的,虽然我数次被对面闪避到想给差评。

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玩了22个小时了,像我这种很少玩战旗游戏的普通菜鸡玩家,有一说一boss战是有点难度的,而且我也没有等级压制,仅仅是平级而已。对于战斗所含内容,可谓相当丰富,除了比较明显的属性克制,高低差压制以及背击暴击之外,还有很多细节要考虑,随着队伍、道具、召唤兽和卷轴的增加,方方面面都要考虑,前排的后排的抗的奶的打伤害的,还有进攻路线的选择、数值的调配等等。不多说了,黑水潭底的那条龙还没打过呢,容我再研究研究。反正我上头了,真·人菜瘾大哈哈哈哈哈哈。

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很赞!能让我这种打折党在发售首日全价购入不退款,也说明了确实有真材实料。当然难度也不低,如果不是大神一周目请务必不要选择困难模式,想磨炼自己心态和测试电脑桌抗击打能力的朋友可无视。 简单概括一下几种情况下我方对敌方(反之亦可)的输出对比: 属性被克制 = 刮痧按摩 属性无克制 = 小拳拳捶胸口 属性克制对方 = 重拳出击 属性克制+背刺 = 砍瓜切菜 属性克制+背刺+高空抛物 = 刀切黄油 属性克制+背刺+高空抛物+近战围殴 = 扬其骨灰 当然实战起来,由于地形限制,高空抛物有时难以实现。不过务必要多多尝试背刺和近战围殴。当然这个游戏里还有护盾减伤机制,鉴于有大神已经说过就不作赘述了。

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非常出色的作品,让我想到最终幻想战略版

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刚通了普通,建议各位还是普通难度开荒比较好,二周目会继承等级和收集品,而且普通难度收集卷轴,卡片,资源之类的也比较好收

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改一下评测,这几天玩的时候全程开的离线模式,实际游戏时间30-40小时,这是前提 我不确定我选的是什么难度,不过看其他评测说的困难那么恐怖的情况下我应该是普通难度 游戏流程我目前打完了1图剧情,三线正在做,2图在等待出洞穴,3图除了魔怪王其他没打 到这个进度为止基本没有卡关过,前期无脑点攻击可以直接一路秒,秒到20级的时候就可以给狗洗点全防御辅特殊,卷轴直接带HP卷轴,没有被任何怪秒杀过,自身血量支撑下我也没带过奶妈,到这个进度为止最难的两个点是瘟疫怪和小马哥,但这俩都是木桩,在他攻击范围之外勾引掉小怪无脑堆buff就能虐杀了 可能影响难度比较核心的点在于 孤立卷轴 1级有百分之50加伤,专门用来秒boss,人马和人马之间是不能相提并论的,我曾在buff接近叠满的情况下不背刺打出三千多伤害 偷蓝卷轴,高蓝boss的核心问题就是mp减伤,让鸡哥带上这卷轴隐身上前靠等待拖回合直接两轮连击应该不存在不能秒的MP怪 团队合作卷轴 这玩意是偷鸡用的,主角带这个走一字阵型可以无限潜行,需要注意大招和珍视明怪,靠他磨时间就可以轻易过到这个进度为止的所有图了 鬼屋里面可以抓到的两只宝可梦 吸血鬼 快速点出1级召唤上限可以带吸血鬼,这是一个攻击范围2并且攻击范围内所有敌人等待技能是连锁 并且出场自带吸血的究极宝可梦,有了它就没有小怪这个概念,自身肉度可以保证之后的关卡全都能拿到无人伤亡的额外奖励 模仿玩偶 这东西在点满召唤上限之后可以和吸血鬼一起带,他在模仿玩偶状态施放辅助技能之后会变成对应的宝可梦,但是没有buff,而且会用隐身覆盖掉变身单位的buff,属性上会低一些,但是被动全在完全无所谓,在能拿到满召唤上限的时候已经不需要吸血鬼的吸血buff了 打完人马到了2图基本上我感觉就是游戏中期了,这时候我的狗已经足以挡住一张地图里几乎所有怪一轮攻击不死的程度,更何况根本不需要这样抗,这个时候会获得狙击手,体感上来说他最适合的是基础攻击卷轴,靠优秀的攻击范围 EX技能 杀人送一回合可以轻易碾压这个阶段的大部分小怪 总的来说我非常幸运,以上说的所有东西我都在初见的过程中拿到了,三天游戏下来的体感就是屠杀,防御10回合就是让我刷10回合的素材,到指定地点逃跑就是堵着刷怪点看npc逛街,游戏的收集要素目前看来很丰富,70块钱物超所值,但是还是有很看脸的成分,把各个系统都融合的很好,是非常老牌的慢节奏战旗,我也很多年没这么惬意的享受过老牌战旗的魅力了 随口推荐俩战旗游戏,毕竟这类游戏还算比较小众 尼罗河勇士,我只是稍微玩了一下测试版,绝大部分要素他都没放出来,感觉上来说是一个快节奏肉鸽战旗,属于我不太喜欢的种类 但是我根本无法拒绝战旗 火焰审判,最近很大程度的更新了机制,以前的版本难度算是中上,也有一点随机要素,现在的版本从机制上降低了不小的难度,熟悉游戏之后和这游戏差不多一样属于中低难度范畴 说这么多批话实际上也是偶然间看到批评难度平衡性之类的差评随手写了一下中和一下加上我不希望跑去别人评测地下对线,索性这样写出来给之后购买的玩家多一种视角来看待这游戏

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本来以为是个挺一般的游戏,玩玩看看不行就退款的,结果出乎意料的有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性,加上前几关还不错的关卡设计(目前只玩到前几关),简直就是战棋中的一股清流,看看最近的出的各种战棋游戏除了xcom都是些什么玩意。 总而言之,强烈推荐。 补充说明:一周目千万不要选困难模式,纯属自虐,难度不合理,普通难度不去自由图刷级的话已经很有挑战性了。

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这正是我最喜欢的游戏类型,还真有点难度,建议击杀最后一个敌人后掉落的物品可以自动拾取,否则也太蠢了,看着爆了个装备却不让你捡。(最多遇到过一波连锁清场过关,场上剩3个卷轴没捡) 希望战斗准备时可以查看地图加成类型和敌人详细信息,建议可以自己分配角色站位,有些关需要分工明确,但是站位是固定死的就很憨很降效率。 现在我想说这游戏的剧情都比TLOU2好得多,虽然某人第一次登场我就隐隐猜到她就是主角妈妈了,但关键时刻救下女儿并相认时我还是感动地一塌糊涂T_T 另外提醒一下你们,有些没显示有剧情的自由战斗地图,如果地图名字是???,那一定要去看看,有隐藏剧情或者是有新怪新宝箱(护符)的地图。

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游戏算是好游戏,但我依然不是很推荐.主要原因在于游戏过多的强调在了克制属性上.打BOSS有克制和没有克制是完全两个概念,较为强力的角色半人马也要进行数场首领战之后才会加入.游戏初期体验极其不佳.只有等到逐渐熟悉属性克制,MP减伤等机制之后才有可能渐入佳境.如果自认闲的下心而且愿意在失败中钻研的玩家倒是可以入手,相信对于这部分玩家而言,游戏体验还是不错的. 说句题外话,就游戏70元的价值而言,我觉得还是符合价格甚至物超所值的,前提是有耐心去体验失利. 又玩了一会儿,虽然是勉强过了一个剧情关,但数值已经越来越不对了.对面一个都不是首领关卡的精英攻击158,攻击距离直线10格,我一个水属性克制它的乌龟,被一下直接秒,最后还是通过半人马暗影步绕背打死的,正常打我的狗在有一半MP的情况下.因为守护了芍药,因此被打了两下.就只剩10分之1血了,这还是我狗防御点数20点全满,防御107的情况下.绕背也是千难万难,设计的感觉就是为了为难人而为难人.你说在BOSS都已经强度高成这样的情况下,AI还不愿意主动进攻,龟缩在墙边不给打背后是何等脑残.为何一定要背后呢?因为只有背后才不会被闪避/格挡/安宁/返回/反击等等.一个158攻的BOSS,它的反击率在不是背后的情况下竟然是40左右,一反击还是直线10格,你们自己想想输出被打到要欠他多少血吧.这个游戏如果数值不改动我是不会改评价的. ----------------------------------------------------------------------------------------------- 如果是喜欢养成类战旗的如FFTA,火焰之纹章类型的我觉得就完全没必要买了. 以下几点是劝退我的点: ①.游戏没有传统意义上的装备系统 我所谓的传统意义上的装备系统,并非单纯的是有装备才会让我觉得是一个好游戏,而是能通过装备的累积或是物品或是符文或是其他的一切让我能体验到实力上的增强.但贵游戏竟然就只有单纯的卷轴(卷轴只有通过打怪掉落)而除了卷轴之外只有每升一级的技能点,技能点只有三大类可以选择,也没有其他的分支,这就造成了我在五个小时的游玩中几乎没有感觉到自己实力的增强,反而在自己等级增强的同时,怪物的增强而让我有一种自己变弱的错觉. ②.游戏几乎没有技能系统 对,你没有看错.在这五个小时的游玩期间,我只能携带三个法术技能,每个角色除了平砍之外,只有蓄力满之后的大招(这个大招也是类平砍)和没有攻击待命的被动技能以及站在队友身边施放的谢主技能.没有任何可以主动释放的技能. 那这里我也可以说说这个所谓可以释放的法术.这个法术可以让队伍携带三个,团队共享,不占用每个角色行动的行动点,但当你的主角——芍药假死状态时,你竟然也就没有办法释放了?!我不知道为何要这样设计,让原本可能可以翻盘的战斗彻底没有了翻盘的机会. ③.游戏的战斗场数 这个可能是最让我无语的了.为何呢?因为游戏在我这个进度的时候BOSS战都是连续三场的,而当你在BOSS战第三场失利的时候,觉得自己打不过返回地图之后,你前两场战斗的战利品也会随之全部失去.而你重新再去挑战这个BOSS之时,你会发现你又从第一场战斗重新开始.天呐,可能我这样说出来大家没有直观的感受,但如果换一个说法,如果火纹你清完一张图,OK,不能存档,立马开始下一张,第二张打完了,你发现还有第三张BOSS图?!等到第三张BOSS图你发现你打不过,想去刷点等级重新挑战的时候,对不起,之前的两张打了不算,你要从头开始.这除了最终BOSS之外谁受得了啊???啊????这竟然不是一个BOSS这样,而是每次有紫色首领BOSS的时候,都是三面!!!(这个还是最起码三面,因为我觉得我玩的可能中期都还没到,后面BOSS如果四五面的我也真的无力吐槽了) ④.游戏角色的问题 我不知道是我加点有问题还是数值有问题.初始的三个主角都让我在推图的过程中日渐乏力. 问题最大的就是那只鸟.我一只纯攻加点的鸟,15级,没有地形优势,没有在水里,竟然只能打一只怪6滴血.6滴血啊????这什么概念?我纯防的狗打一下能15血,而它们两只面板上的攻击力是一样的.OK,可能是我没有看属性克制,但问题在于鸟太脆了.攻击平庸的同时,在没有MP的壳保护之后,随便一只小怪都能秒了它.这个时候我撑到43%的闪避却大部分时间都是无事发生,该秒秒,该死死,几乎没有例外.那可能有人要说了,那让狗去保它啊.这就涉及到另外一个问题了——地形,这个问题很大等等再说. 接着来说一下我们的主角——芍药.芍药应该算是最强的了.攻击高,血也尚可,也不大可能被别人秒,但她的问题在于腿短,攻击范围小.我这里说的腿短不是在于她的移动范围2格,而在于她上下高度差的时候移动的限制太大.在狗和鸟都能轻松到达下面的时候,她很多时候都要绕道而行,因为她能上下的高度差实在是太小了.从而间接的让她的移动受到了很大的限制因为本游戏中高地不平的地形是常态.而她的第二个问题攻击范围小,就体现在她攻击范围只有两格这一点上.因为众所周知,当一个角色移动不佳具有限制的时候,其实就应该通过攻击距离去弥补她的这个弱势,但很可惜,并没有.攻击距离仅有两格在很多游戏中其实都没有太大的问题,但在本作中却让我感觉较为致命.为何呢?还有先前在鸟那时候说到的——地形. 说完了两个主角,那就来说一下我们的第三个主角——狗.不得不说,如果没有狗,我觉得这个游戏我玩一个小时左右估计就玩不下去了.狗的厉害之处就在于它十分平常的被动——守护.守护我方三格内的队友.但正所谓成也萧何败萧何.由于敌方AI智能程度的设计,使得如果你想要狗去主动攻击而不是被动使用守护很大程度上就有可能造成我方减员.毕竟除了狗和芍药之外,鸟和召唤兽是真的脆,真的命比纸薄,两个敌人的夹击基本就能让你一个友方失去战斗力.所以狗大部分时间几乎都是被动防守的,但问题也就出来了,又是要说到——地形. ⑤.游戏地形的问题 说千道万终究是避不开我原本看来根本没有问题的地形.为何我会如此深刻的感觉本游戏的地形问题极大呢?有以下几个方面. 1.在当我方拥有高度优势,从上往下攻击时,倘若高度太高,本应你能打击到的敌人你却是打击不到的.在这里,我说的不是狗,而是具有两格攻击范围的芍药.我当时的场景是我在约莫三格高度山坡上,而底下的食人魔首领就在我两格的距离,我芍药尝试点击,却发现无法攻击.我那时候是真的感觉莫名其妙.我具有高度差,而芍药说白了还是个魔女,这还不能无视地形,太高还能打不到的?简直无语. 2.狗的守护无法守护到具有高度差的友方,并且无法守护到树上,水里等等特殊地形.这个设计在初始我是十分认可的.毕竟狗又没翅膀,又没有其他啥特技的,只守护同一平面的友方不是很正常吗?但问题出就出在——我方太脆以及敌人的攻击又远这几个方面.就以鸟为例.鸟只有在水里的时候是攻击加成100%的,那自然多数人都会在水里让鸟去输出,但水里狗却守护不到.打普通关卡的时候这个自然不是问题.但当打到有两百多MP的会瞬移的BOSS的时候,这个却是致命的.输出不够打慢了,狗死.你要输出站地形,你死.这都已经不是简单的选择题了.更何况BOSS也会三个法术,你还要考虑分散站开,十分困难. ⑥.游戏的其他问题 首先是召唤点数.我是真的没有明白为何要设置召唤点数.这让初期可以选择上场的召唤兽大大的减少了.我方只能上场三人.你召唤兽上三个一点吧,被对面两下死一个,而且设置的还没有主角的假死,死了就直接死了.那你说上一个三点的吧,人数又太少了,上场就四个角色,面对对面少则六七只,多则八九只其中还可能有三只首领怪的场合是真不大够用. 再者就是假死机制了.我就曾打成过这样的情形:召唤兽全灭完,对方也仅剩两个首领以及一只小怪,我方有三个主角.我比较愚蠢的是那时候让两个BOSS背靠背贴着,而那时候我输出不够,需要三下才能把一只半血的首领怪打死.这就造成了什么呢?首先我狗没办法输出,因为一旦我狗输出了,我芍药和鸟必死,是扛不住BOSS的.而我加上我狗的夹击堪堪能把一只首领打死的同时,另一只首领随便点一下就能把它给复活了,最关键的是BOSS到10级也有大招,首领也是随着你的等级能够施放的.在我第三次把其中一只打死的时候,另一只将其复活,而复活的首领大招点数攒满,直接将我团灭.总而言之,我感觉复活代价太小.而轮到我方复活的时候,却代价太大.人数上的差异让这个机制显得格外恶心. 暂时先写到这吧,玩了五个小时,不仅仅一两场战斗让我感觉有点恶心.如果以后还想着再玩,那就之后再根据游玩的体验修改评论. ---------------------------------------------------------- 其实我看了看我的评测,发觉其实还有许多地方我是压根就没有提到的.我这里也指出一下. 有一个很严重的问题就是在于每次战斗出场时,你没有办法看到每个怪的面板,仅仅只有属性能够给你看到.然后一进战斗,乖乖,动不动50防,几百MP的大家伙在等着你,让人都不知道怎么去应对. 而且领主有点过强了.就以我现在卡关的沙鼠窝3为例,第三面BOSS三百多的MP,我的狗打一下12血,鸟打一下6血.它呢?都已经不讲理到法术技能能够打到我每一只怪(类似DOTA宙斯的大),而且伤害还不低.外加死活窝在毒孢子的地形附近,还有小路的高低差,还是一个远程,单体攻击还会减甲.我是翻来覆去打了三四次连它的MP都打不光就被灭了.更不要说每个BOSS都会的持续招小怪了. 还有一点就在于贵游戏的BUFF机制了.其实我到现在也不是很明白有些BUFF到底是一回合还是数回合还是一直持续的,描述的不是很清楚,也没有什么回合的倒计时显示. 接着要说的就是BOSS旁边小怪的叠BUFF机制了,这个我真的也是让我非常恶心的一点,也是我玩了那么多战棋类游戏几乎没有遇到过的.就是小怪无限给BOSS叠BUFF.什么意思呢?原本A小怪有一个叠MP的技能,BOSS可能是100的MP,你一开始肯定是过不去,小怪就无限给BOSS叠MP,等到你到BOSS面前,BOSS可能都300MP了.意味着你要躲打200血,200血什么概念?就基本上要你所有角色三到四轮才能打完的概念.BOSS也给小怪叠防御BUFF.这又是什么呢?原本A小怪可能15点防,BOSS叠一叠,50防了,你的伤害就从原本30,直接降到了个位数.这个BUFF还不是一回合的.诸如此类太多了. 至于BOSS一直招小怪就不谈了,我也不知道一个战旗游戏,都已经三面了,每一面的首领还能持续招小怪的.不知道设计的意义何在.至于另外评测说的回合惩罚我暂时没有遇到,因为没有打那么久过,这点就暂且不表了. 其实所有的一切,如果你能够靠刷去解决,那都不算是问题,关键在于你等级增长,BOSS也都是在增长的,永远都会比你高几级,这怎么打?我现在只是正常难度,BOSS关几乎已经推不动了.魂系列尚且都能够靠去躺尸拿高级装备打过去,目前贵游我是暂时不知道怎么打了.

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推荐与否:良作推荐 推荐人群: 喜欢此题材的,喜欢日式战棋的,喜欢宠物的。 受得了高难度的,对方数值陡峭,我方相对抑制,高难度战棋,却只有轻度养成。 喜欢主角拯救世界的公路片剧情的,本作世界观挺有意思,有点像巫师的天球交汇,剧情还行,不过没有一黑到底,又是一出星球大战的故事23333 游戏体验概括: 优点: 丰富的魔法、卷轴、角色、角色特性、召唤兽的收集。收集癖很满足。大量的收集,几乎完全自由的加点洗点、阵容配置玩法。你们看我60多个小时了,还没通关,目测还差20%,收集狂停不下来 丰富的策略性,上面的收集元素加上丰富的buff、被动特性、属性克制、魔法系统,狂撑起策略性。并且很多关卡会设置很多策略点,逼着你熟练和全面掌握游戏机制 支线丰富剧情自由,网状多支线,全做完主结局,当然了还有丰富的支线随便做,甚至自由刷怪的战斗都有很多隐藏要素。 美术风格不错,总体用色饱满,怪物偏明亮风格。场景美术也还行。 缺点: 本人困难度开荒,体验如黑魂一般(1.05之后调整了下困难的难度,每个召唤兽都有了额外一条命,困难难度容易灭的问题下降不少,头铁的盆友可以困难开荒,就是不要骂娘233)。然而一周目几乎全解锁、全满级之后,二周目困难如砍瓜切菜。可见困难难度可能就是给二周目准备的 本作收集元素较多,组合多,buff多,变态的机制多,为了难度所以在养成上相对克制了很多。我们之所以喷数值策划,无非是各种机制给的数值太猛,怪物数值爆炸。可你会玩的情况下,能让你比怪还爆炸。为了能凸显难度,本游戏的数值尺度,放在你深度理解系统,阵容策略完全ok的情况下,玩起来有些难的程度。所以那些一招臭棋,直接被虐的吐血的朋友,就太正常了 剩下的问题是UI略丑,以及节奏略慢(人均有加buff的机制,敌人一轮狂加),喜欢快节奏的朋友会难受些。 还有一些神bug,多存档位。 中立点: 有个简单的加点分配。角色有攻击侧、防御侧、被动辅助侧三路,随时能洗,看战术要求分配。有一个主动装备加被动卷轴,附带很多特性,能改变角色风格。其他的的就没了。没有海量装备,海量加点,多种BD。没有道具使用。 怪物等级随着主角队平均等级来。练级压力相对轻,同样也不能靠刷级碾压,顶多靠刷级达到一些性价比高的节点(10 20 40 60) 我猜测这样做的原因是为了把控好玩家成长。防止类似ftta 和steam上的 裁决者那样,bd一旦形成天下无敌(比如ffta2 魔法暴击+二刀流)玩着没劲。若养成深度深,策略组合多,那么无敌bd必然出现。短期很爽,长期其实是会降低趣味,让你过早的进入贤者状态。 —————————— 总结一个新手进阶指南,以及隐藏人物入手方法(一周目很容易错过!请务必看一下) 教你快速上手和逃课,以及不被打崩心态(解决楼下差评说的问题): 1、不要玩困难: 困难难度就是黑魂战棋。真要玩困难难度,不用追求无死亡过关,目前没发现有啥无死亡才解锁的奖励,至于那点经验你花6分钟打个简单的自由战斗,就挣回来了。输出女主和坦克狗子养起来之后,最后靠3个队友一次过前期小boss是没问题的。 特别更新:开荒的时候可能难受。这个游戏非线性,有非线性主线和多支线,这个打不过,就去打其他简单的。跨级打真的难,看前面罗马数字,先做1系列再2。 有些人物的个人支线出不来可以多带他打打架(其实打个不多几次就够),以及多在他的任务发生地做饭(比如老妈雪山任务) 推荐路线: [spoiler]女主在图1早点帮助店主,解锁冰武器,其次走剧情解锁灰原,灰原自由战斗拿电鸟(如果觉得火系2精英boss那关不好打,电鸟不好打,也可以放弃,直接走罗文线),冰主角和电鸟保证你能打得动后面铺天盖地的水系。 然后尽快走剧情,出罗文沼泽,尽快完成沼泽伪神事件,解锁老妈和隐藏 之后速度清马女路线,开萨马拉格。走萨马拉格帮助精灵的路线,早点解锁设备升级上限(我都每种材料100多个了才知道)。注意,萨马拉格打戈尔贡三姐妹的剧情,如果能保证全躺不杀,可以解锁人马姐妹对决的剧情,不然只能带着人马去人树森林打魅魔 拿第三个武器任务、魔怪王系的任务、奇金王子任务,都要打boss,觉得压力大都能押后。 以及多在萨马拉格完美烹饪(貌似完美10次,且需要在第一章地图做甜点店老板娘任务解锁甜点),和老妈打了回老家的剧情后,雪上解锁猫哥。[/spoiler] 1.5、真想玩困难,请务必花时间研究下系统: 多刷卷轴、怪物、材料(升级那些增加召唤上限和召唤物防御的特性),每一关的箱子基本都是好东西也要拿,这样能大大降低难度,那几个大长篇吐槽基本就是研究的不透,或者BD没有到位。我也烦几百MB盾的boss,可我女主克制暴击一次就掉250,近战夹击情况下触发背击放大招,鸡哥狗哥也能打个一百多。如果用逃课打法,更快 2、buff和debuff机制比较特殊: 是无限期的,但是buff只能挂一下,新的debuff和buff覆盖旧的(这点重要请注意)。加数值的技能也是无限加,能堆就堆吧(这也就是为啥你拖够20回合,系统会增强boss) 很多人的技能是带debuff效果的,合理运用有惊喜。并且都有隐藏的,你带上一个+诅咒概率的卷轴会发现很多人都有。比如锤子女主隐藏的是普攻缠绕,大招石化。 2、一定谨记,克制暴击,护盾减伤: 非暴击打护盾能有50%减伤!目测护盾机制下,是你输出先减半,然后减法机制计算防御减值。打没盾的能几十,打有盾的可能才将将破盾,很恐怖的机制。 3、无赖招数记好:(后续的更新里貌似有些流氓效果削了弱了,大家请实际验证) 前期存活:全防御狗子全程待机开护卫,队友挨打狗哥抗,得到的经验还特多,我主角30级,狗哥45级了(被狗哥套上守护buff之后,你跑多远都有效,但是高低差差很多,或者单位飞到了大坑或水面的时候,就不行了),带上攻击吸护盾,带上加护盾上限魔法,带上土系角色叠护盾; 人马女大招群体刷盾,魔法群体回盾(这玩法顶全屏aoe的boss很有用),老妈全体刷血坦度猛增;狗子大招刷攻击;鸟黄蓝对点,带团队增益1 十字回血,本身护盾肉得一批让寒冰系给他上buff让弱点失效; 主角算好暴击次数红加到20点,大招直接大范围aoe神罗天征平; 鸡哥火拳套带孤立或者破甲,秒boss指定人选;对于盾厚人脆的,那就用鸡哥带盾吸收 平时用主角、半吸血鬼,电鸟等有的连锁效果的角色,加上近战追击清场。当然你也可以用玛蒂尔达刷大招。 特别注意:这游戏电系召唤怪少,但是有个全水系主线,还经常打亡灵,电鸟aoe普攻带石化比较实用,而且电系上的buff是增加远程投射物闪避,直到中弹,大boss基本都有远程弹射aoe,一个闪避直接克制他们,有能力盆友尽早入手。 关于大家都喷的图腾,主角前期aoe魔法能秒图腾的。后期传送魔法传送鸡哥或者马妹去干图腾(就是巫妖那关,图腾贼肉) 坦克减压:带玛蒂尔达,等待能造一个图腾(对,就是boss拿来恶心你的那个),图腾一般能顶2回合伤害,招1-2个土系工具人杂兵,在犄角旮旯放个图腾,工具人杂兵给图腾上1-2回合盾,恭喜你有了一个能定n轮攻击的无敌全屏护卫坦克。之后工具人小兵无限加盾就行了。如果boss太猛怎么办,那你再配个带回盾光环的(比如小鸟)。当然了如果你解锁了5级摩托车在土曜日去石园拿到了穿山甲,那你直接穿山甲给图腾加盾,一次25 每回合光环回复25。这就是逃课套路了 后期进阶:解锁的东西多了,会有更多战术组合。基本思路还是T抗住,输出做到爆发最大化,机制利用最大化。 推荐:枪女3形态,极限技能快速get,破boss盾。主角带诅咒卷轴,沉默,让盾失效,主角也可以做土T,极限防御,可惜克制面拉胯,一旦被顶掉了寒冰buff就是死期。还是鸡哥火拳破甲,真心快。老妈黄点满了范围拉人大招全体高额血上限(困难难度主要是血太少,老妈乃官方挂)。狗哥黄点满了杀人全图分享加血。狗哥3形态压榨加闪电链清图(怕清不干净您还能用双刃剑)。马女 还是单体刺客,后期相对跟不上第一梯队,不过性能还是强。小鸟用得少,感觉输出不如输出队,奶虽然牛逼不如老妈光环实用,可能破甲比较稳定,至于肥猫,你可以把它当成费雷尔卓德之心去用,大肉加大空,可惜团队不缺tank,除非能换下女主那我愿意让他上。玛蒂尔达,超强团队歼灭,超强辅助,可以搭配好几种逃课套路,非常推荐。猩红之王,单体杀伤单体收割很厉害,但是极限初始太高,又没暴击加成,全黄之后才降低极限解锁妖精杀手,有爱可用。 最后,逃课套路:(双刃剑好像削了..能否逃课看大家开动脑筋了) [spoiler]实在打不过,传送+双刃剑+各种拉高血上限的技能制造一个核弹队员,传送过去大招核弹式袭击。只要不是血牛boss,全完蛋,不完蛋的你把队友拉起来,2回合后又是一发双刃剑核弹。比如火枪女或者人马女,孤立或者攻击卷,双刃剑+战争魔法(单体加攻击),上1000攻击,大招带破盾2700伤害。如果主角做t用狗哥打这个输出套路更牛逼,如果你狗哥解锁后期形态,一口下去没有能活的,一口4000了解下。狗哥从头到尾都是这游戏的神。 另外叠血其实很花时间,这么算下来,用正确的战术,这点时间boss也磨死了,就是比较惊心动魄 基于攻击的效果也能逃课,还是狗哥为例后期电狗60%回敬闪电,挂着双刃剑,一道雷劈几百 [/spoiler] 4、不要固定阵容,固定魔法: 一定招克制。召唤兽升级慢,请早点开加成经验的设备,紫色必杀充能珠子,怪吃了直接永久升级,尽量靠这个刷等级。自由战斗比较容易刷到亚种和新怪,没事儿多看看。 魔法根据战略带,很重要。比如打触手怪,你带陨石和减少boss极限值的魔法,真的很有用。 5、打boss请招能抗住的怪: 后面boss大招和aoe团灭发动机,低费无盾的怪必死,或者你疯狂刷盾或血。 6、有对冲闪避的意识: 一定利用好高低差,背攻必中,真实视域等技能和机制对冲boss的高闪避,不然能把你恶心坏了。 7、合理运用被动卷轴: 比如boss战女主带骷髅卷,对落单的boss加至少50%伤害!根据场上属性情况,女主合理换属性,那些加攻击加血的卷轴,貌似加的基础值,实际上面板加的更多。常用的还有减少极限上限的神卷轴,给老妈或者玛蒂尔达这种依赖大招的角色效果非常好。 8、打不过就刷一刷: 虽然对方首领会跟着主角升级。但是小兵不会啊,而且主角升级还有技能点,刷多了还能解锁设备建设和卷轴,总体是赚的。并且很多稀有怪普通关卡不掉,就得特定关卡或者???关卡,比如一众6费怪。 而且卷轴掉落应该跟怪种类有关,比如你想刷降低极限技上限要求的卷,那你就去亡灵图狂刷 解锁5级摩托车后,很多地图随机出现“???”标准的自由战斗,稀有怪,稀有卷都在这里搞。什么尘之鲁特,魔怪统领,穿山甲这些流氓怪都有,基本所有怪都有亚种,慢慢刷吧少年们。 很多魔法首领会掉,尤其是魅魔有好几个魔法,多和她大♂战♀吧 9、不要越级打剧情: 这个游戏看似多路线,然而很多路线上面有罗马数字1-3,基本上数字越高越难。比如我楼下的那位老哥打了3难度火区域的boss,火焰骑士150多攻击,给你一拳穿10格范围。简直火拳艾斯。火系boss都是玻璃大炮,你低级打,如果不能快速秒,你就是残血中路solo卢姥爷。 10、有箱必开,没开重打: 目前发现很多魔法,除了主线开地图箱子,没有其他获取途径!!比如迟钝,陨石这种。有和没有两个游戏。 记住,有护盾有护卫有克制你就是爹,否则怪是你爹,这游戏没有可以忽视的机制,都用好,加上精准走位和运气,才能过那些变态boss。反正这游戏我玩出黑魂的感觉了。 重要更新: 关于2个隐藏人物的获取,其中一个需要获取老妈的主线时,限制你的队伍阵容,否则永远没了,建议大家都看看。另一个触发了副本不触发里面的事件,直接过图了就没了。 郑重感谢网友Coxatris的回复. “Coxatris,that's very kind of you , thx!!!!” [spoiler]How to unlock Matilda: 1) Begin by doing the story quests in Rohwan (all of it is done in Rohwan). 2) During a Story event, the Immortal witch asks you to come see her alone. 3) Remove all other party Leaders from your group (use Peony only). 4) Complete the new Story fight that has just popped up. At the end you will save a dying Farie. 5) From this point on you have 10 in-game days. If you use more than 10 days, then you cannot get the secret character. 6) Continue through the Rohwan quests. You will need to fight Dagon and Mirrar. 7) After beating both of those bosses a Story event will appear. 8) Go to the event with the following materials: 10 Scrap Metal 5 Mana Crystal 5 Copper Wire 2 Rune Stone 总结就是单人和面具女会面,救了这个精灵,然后10天之内干死达贡,和米拉,凑齐东西救人。至于我这个憨憨带着队友去了,还以为占了便宜。社会人落泪。 Crimson King aka Red: Go to Ashen Plains on a Monday (fire day). Instead of a Free Battle, you will enter an unmarked Story mission. Complete the battle and another Story mission will appear on Ashen Plains. Start the mission. In the center of the map is a summoning device. Peony must interact with the device before the end of the battle. Doing this will summon Red. Red joins after the battle. 火曜日去灰原打自由,救小孩,被引诱去一个献祭法阵副本。进去法阵,点击操作中间图腾,召唤出红。千万别杀光了就完事儿,别问我为啥知道的。 肥猫汤姆:在初始图帮女店主搞定盗贼,解锁甜点。在雪山图(萨马拉格)做饭多次(有外国朋友说要完美烹饪),解锁汤姆偷吃的剧情,后面在雪山图解锁救汤姆的剧情。 特别更新:马妹的剧情,如果同时制服3个戈尔贡姐妹不杀,会有不一样的剧情 [/spoiler]