基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-05-27
价格:
¥89.0
开发者:

圣女战旗 Banner of the Maid游戏截图

【图】圣女战旗 Banner of the Maid(截图1)【图】圣女战旗 Banner of the Maid(截图2)【图】圣女战旗 Banner of the Maid(截图3)

圣女战旗 Banner of the Maid游戏简介


《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋游戏。
18世纪末,国王路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与变革的浪潮因法国大革命而席卷欧洲。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,从一名普通的军官开始,展开一段属于自己的征程,在暗流涌动的巴黎与众多势力周旋,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。


在风云变幻的法国大革命时期:王室派、斐扬派、雅各宾派、马尔梅松派等势力在巴黎轮番登场展开博弈。以“马尔梅松沙龙”为据点,身处漩涡的波利娜·波拿巴将周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战,打通皇室与政要的关系,赢得他们的支持,筹集经费改善武器装备、军粮补给,同时探索隐藏在城市深处的关于圣女的秘密。


席卷法国的大革命,以及神秘的圣女,改变了整个欧洲的命运。
变革的时代英雄辈出:有才华出众、值得信赖的将领,也有为皇室服务的机密组织成员,更有音乐天赋异于常人的乐手……30多位出身各异的角色登场,招募他们成为你麾下的指挥官,了解他们背后的故事,培养他们成为足以左右战局的名将。


以具有独特魅力的策略战棋的形式,指挥在18、19世纪活跃于欧洲战场上的线列步兵、骑兵、炮兵等多种部队,体验具有时代感的战争场面。
培养麾下的指挥官学习及搭配各种战术技能,以战胜强大的敌军精锐。


超过30个关卡地图,包括城市、平原、雪地等场地,利用诸多战场上的元素赢得优势:
-给作战带来各种利弊的地形要素
-为不同兵种提供独特支援的阵地
-随剧情出现在战场上的特殊事件
-暴雨、大雪、浓雾、黑夜等影响全军的环境变化

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圣女战旗 Banner of the Maid游戏下载

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游戏评论

76561198..

奶子不错,腿也不错,就是既然都媚宅了搞什么女主配男配,魔改呗。。。百合都比这强。。

76561198..

打到军官一周目仅剩自由防守的boss和最后一战没打,虽然很多人都说奈子奈子的,但是没个正经攻略. 战旗类游戏本来就是规划和堆属性的游戏,没耐心追求快节奏的人是玩不来的. 我的队伍主练线列的掷弹兵,轻步的卡宾枪兵和DLC角色,轻骑两个骠骑兵和猎骑兵菲利普都还不错,重骑兵两个,炮兵波莱特练到了27,后期罗丝还可以,炮兵主要还是以靠空爆和跳弹和英勇炮击打效果. 兵种在我这一共分6类,线 轻步 轻骑 重骑 炮 乐队.兵种克制主要还是武器属性克制和兵种成长属性克制. 线列步兵,防御属性全兵种最高,有步枪,工兵,国民自卫军三个兵种,因为我只用步枪兵,其他两个就不评判了,我用不上,自卫军个人推荐转轻步的卡宾枪兵.步枪兵晋升后职业优势回血能力强(挨打不是很强),主角晋升的近卫(偏好攻击速度领导),这游戏除了重骑和炮兵速度拉不上来.其他兵种速度拉满总没错.兵种缺陷就是手短,只有一把绿品武器有2的距离.反击也没增距技能. 轻步,全兵种进攻能力最强,兵种技能英勇装填,开大还能再行动一次,整场战斗可以触发两次,可以连续触发(我的回合!还是我的回合!)个人推荐只练DLC角色(反击能力 回血能力 探路能力以及DLC角色的武器,让他能打各种兵种都不虚,包括轻骑兵,用对武器就没问题,移动之后没攻击目标可以按道具切换装备武器,防没耐久或者武器不对),顺带一提DLC角色的武器买不到,只能靠偷ACE或者过关奖励,我自从有DLC角色了,疯狂偷ACE的东西,ACE身上必定有可以偷的东西,小兵只有概率,偷BOSS最低卖钱的收藏品,最高自己的专属武器,比如夏洛特单挑那场,偷步兵ACE能偷到金武,只要偷到东西就不亏,晋升物品血赚,最低省1K.轻步兵个人不推荐用腾跃兵,没卡宾枪兵强,腾跃只是闪避高,卡宾枪直接杀完,对面还不一定摸得到,打炮兵轻骑兵都不虚的,重骑线列也一样,包括打对面轻步.真就全兵种都能打(战旗55开). 轻骑兵,全游戏最高速度单位,2骠骑兵都要练,一个是前期就带着的,一个是后期一场战役主要角色.猎骑兵,拿着轻步的枪,但是有骑兵的移动距离.轻骑兵的作用一般是以靠移动距离和速度清理场上的轻步,其他兵种打轻步没优势,猎骑兵就挺尴尬了,打轻步打不动,打线列伤害也不高. 重骑兵,全游戏最尴尬的兵种,除了护甲高,战斗很没优势,但是架不住欧斯卡老婆漂亮(prprprpr)不管德赛死不死,德赛转胸甲骑兵,欧斯卡转掷弹,转掷弹之后好像和炮兵的攻击一样,但是重骑兵的速度上不来,打别的兵种相当吃亏,双防高起来还好点,如果遇到对面的骷髅骑兵直接完犊子,速度比你快,还专门克制你. 炮兵,依靠地形和距离输出的兵种,主要靠跳弹和空爆打范围增伤,英勇炮击打范围控制(晕了能反击还是会反击),在我这里是少数几个拿来打控和伤的.毕竟速度慢,晕一群其他人刷了或者争取喘息回合.炮兵打轻步和轻骑伤害高,线列和重骑伤害低. 乐队,就是奶妈,主要白嫖奶量的稳定军心,个人推荐主练骑兵的那个,跑的距离远,主要声望涨的慢,不满级买不到凯旋乐章,凯旋乐章算是我除了拿奶妈奶人之外的选择了.乐队没有晋升,装备栏只有3格,如果是双乐队就不用带回血道具,单乐队要么让乐队站攻击距离外,要么就掏个格子装,当然了我是3乐章单乐队,1凯旋1行军1经典.很少有用完的场数. 游戏内大部分AI都是你靠近到一定距离才会主动出击,你进入攻击距离两格不一定会打你(炮兵和超远攻击距离的轻步),当然还有少部分你没进入就追击的,游戏内的追击不是说你追赶,而是追加攻击次数,速度超过对面3点(也就是说比对面多4)以上就可以攻击两次,大雨天气比较亏,等于少了四次次数. 关于派别选择,选项后面有图标就代表会增加对应的声望,只要好好选都能满了,可以先存档然后再选,最主要还是本帮(解锁任务),雅各宾(解锁高级武器),市民(武器和永久增益道具),我只有前期用了回血道具,酒没用过建议直接卖钱,增益道具我只用了白嫖来的,真的买不起.有那钱不如多买几个金武器.想多要道具就要买DLC角色去偷,经验不够可以让他偷自由训练的ACE,稳定经验书,打多了还会多一个boss,记不得是偷还是击杀会给特殊武器.关于自由训练,进攻适合练轻步轻骑炮兵乐队,防守适合线列重骑炮兵.我挑战任务全完成,这个前提下我还能偷的BOSS都偷了个遍,除了某一关要杀4个普通ACE的关没全偷.好好规划队伍安排,堆好属性就没什么问题,炮兵有些地图上有神奇的巨大地势优势,关于经验书,留的越后面越好,做主线经验是不会少的.自由训练的经验是会有瓶颈期的.大概25级左右最高级的就练不动了,DLC角色偷ACE可以稳定出经验书. 嘛,战旗游戏就是慢慢规划来的,打不过就是属性不够咯,难度不是很大,都是要耐心的关卡,而不是说难度,在我这,需要耐心思考的就不是难度,如果加上个限时才叫难度.

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补票, 时长不重要 游戏是好游戏! 但是因为是单一结局, 通关一次后没动力再来一次了

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游戏没有zoc系统,即便你在敌军面前放了一群人,他就能势如破竹的切你的后排。

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大体上不错 有几点建议: 一,加快一下动画播放速度,尤其是战斗画面,放个枪真慢 二,获得经验后就别显示经验条了啊,如果升级了直接显示属性成长 三,做一下乐队兵的晋升,或者直接加乐曲种类和角色装备栏

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挺好玩的 我不是傻逼 我打折买的 我是聪明逼

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这炮好白,不是,这胸好大

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最大的感触,男角色们简直都是废物,没一个能打的。 角色好大,女玩家看了浑身不自在,还是波利娜的外形最对我胃口,而且进化后的波利娜立绘虽然更加华丽,但反而没有英姿飒爽和小女孩叠加的感觉。 没有攻略系统是个遗憾。 这年头能玩到国产战旗游戏不容易了,光凭这一点我也得打个满分。 配音好尬,还不如没有。 大概是火纹玩多了,我老是先把所有角色靠在一起等着支援,然而没有支援,也不加好感度。 前期支线内容丰富,剧情描述也很有意思,后期完全没了,感觉越到后来制作的越敷衍。难度也是,前期难,后面直接莽过去。

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我宣布,拿破仑是我大舅子

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立绘!立绘!立绘!这是这游戏的精髓。 传统战旗类游戏玩法,有创新内容。 转职种类略显单薄,居然没加入魔法师(虽然背景是法国,但是你都有蓝宝石、圣女技能这些了)。 建议:1、人物满级后,不再获得经验值,每次打完显示经验条满的很烦人。 2、支线重复给角色刷等级的任务加入DLC,有点多余,正常战旗类玩家不需要这。 3、不吐槽了,其实槽点还是不少的。 总体来说推荐!

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如果走火纹那种数值计算最好不要以队伍为单位,那样看起来不好看,其次就是机制和内容很一般,人物画风我给满分,玩法如果还能改进最好,希望作者不要止步于此

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戎马一生,所求何物?军人的荣耀?武人的激情?家国的担当?战争的财富?青史的流芳? 波莱特:我们的指挥官战无不胜,她所追求的是什么呢? 迪 昂:不知道,这个问题只有她自己才知道... 波利娜:(从波莱特胸前收回目光)为了大莱莱! 波莱特:???哈? 迪 昂:... 波利娜:为了大莱莱!波莱特的大莱莱!!小蛋糕的大莱莱,玛丽天下第一!!! 波莱特:... 迪 昂:我怎么觉得,是波利娜的勋章在说话... 波利娜:我说你啊,别借用我的身体说的这么H啊!!! 我 :我不管!我就要大莱莱 !!! 我还想要涩情DLC,对国区都不可见,win+R install才能下载那种!!! 只要给我涩涩的DLC,以后出多少付费DLC我都买!!! 不给我我就让波利娜你逢战必败,做战场RBQ!!!

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我虽然选的推荐但是我主要说缺点。 本来不喜欢这种欧式背景的,但被画风以及国产吸引买了。体验到应该过半了,晋级了一个角色,现在就是感觉没什么动力了,首先兵种一共就四个,普通模式也不能乱杀,因为高级打低级没什么经验,主线基本都是跟敌方同等级打下来的,但是最恶心的就是关卡的回合数限制,你不去盘算很难一次通关通关又达成挑战又过关,就是要花时间再打一遍才行,有点绑架的感觉,尤其是支线关卡,搞那种除非运气好不然基本不可能一遍过的猜谜关卡,玩下来到十几章会厌倦到剧情都看不下去。我承认我看得出来设计者一定玩过火纹模拟战这些经典SRPG,事实上战斗的属性 技能等方面都能看到很多影子。但是游戏性方面真的只能用难度来衡量,仿佛设计者只是为了给玩家不太轻松的挑战,而没考虑到整个过程是否有趣。我只想说一句,难度是要素之一,但前提是有趣,不够有趣,多打一次都觉得浪费时间,我火纹历代都玩了,一周目通了想挑战我可以挑战下困难,但圣女这我选的普通就体验下来这么累了,养一个主力也养不上只能一队平衡发展。另外地图界面和战斗界面的2.5d画面,也许为了和经典区别开,但真看得不咋舒服。然后还有啥来着,角色,打架动画只是指挥小兵打就算了,我辛辛苦苦晋级一个,结果就是小兵全部升级了,本人毫无变化?英雄单位提升一点战斗的存在感吧,不要白费了这么多好人设。还有就是配音,不太懂配音的语气有时候跟文本都不一致的,不如不配。 现在还能让我继续玩的动力就是罗丝了。

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美术风格很好,但游戏性一般。

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[h1] 有点花里胡哨但不妨碍是款好游戏 [/h1] 目前进度6小时第8章,军官模式(普通难度) [spoiler] 说是新手难度也不为过 [/spoiler] 0败退有道具没拿到 [spoiler] 主要是不高兴SL哈哈哈 [/spoiler] 个人感觉难度不算太高 [spoiler] 强烈呼吁《忘却的战场:翼骑团》调低难度 [/spoiler] ,人设精美 [spoiler] 严重怀疑人设画师是画颜色本的 [/spoiler] 敌方AI有脑子 音乐配合画面有着不错的感官加成 职业互克不太容易记,老是要瞄一眼右上角 [spoiler] 怎么说呢,感觉不太出来克制关系。等级藐视一切的感觉? [/spoiler] 职业武器也是一头雾水,看着都是剑呀刀呀的,但有的是龙骑士,有的是骑士,有的是海盗,白花几千大洋 [spoiler] 像极了双11时的我 [/spoiler] 一开始听到中文语音让人很惊喜,但却是蹦单词儿?个人觉得删了也无妨,对此特别无感 增加势力好感度的想法不错,但选择内容和后果我还捉摸不透,有些还要基于法国史实,感觉有理解难度 [spoiler] 说到史实,受到国王接见时,路易十六的断头台梗真的好好笑 [/spoiler] 整体而言,8/10,希望制作组再接再厉

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在推荐和不推荐之间我纠结了非常久,我决定原则上推荐。 首先说一个非常大的问题,很明显越来越多的制作人已经知道语音是非常能带动气氛的东西,就连做手游的都愿意花重金去请日本的专业声优给游戏角色配音,但是很多厂商其实承担不起这笔钱。就拿这部作品来说,大概到目前位置的销量都赶不上某些手游一个月的氪金量,因此会请一些并不出类拔萃的声优也是出于无奈,但是这却起了反作用。拉跨的语音比起没有语音更让人难受,波利娜的配音在这个游戏中可以算比较出彩的一位,而某些角色的语音离不堪入耳大概就一步之遥了。如果玩家关闭了战斗动画,战斗中角色只会发出“嗯”“啊”“嘿”这种简单的声音,效果反而更好。我觉得如果制作组还打算开发下一部作品,或者打算再加入一些补丁,是否考虑一下让玩家关闭选择人物时候以及战斗中的台词语音,只保留这些简单的呻吟声。 地形是一个可以玩的更好但是没有深入挖掘的要素,举个例子:对泥地中的敌人攻击时炮兵不能发动跳弹,对平地之外的敌人攻击时骑兵不能发动冲锋被动,草丛中的步兵攻击草丛外的敌人可以造成混乱等等。地形里面还有个非常搞笑的设定,不得不怀疑是设计失误,游戏中如果高低差超过1个层面,位于下方的步兵就无法射击上方的步兵,但是如果上方的步兵射击下方的步兵,位于下方的步兵依然可以还击,难道我的步兵是上了刺刀冲下去肉搏了么。如果继续开发地形要素,这个游戏的地图能做的更好玩。 阵型也是一个可以考虑加入的元素,游戏中也涉及了一点阵型的事情,散兵能通过技能切换成排枪阵型1回合,这完全可以扩展到几乎所有兵种上,举个例子:线列步兵可以通过技能切换成空心方阵防御骑兵。通过阵型改变每个兵种的特性1回合可以让游戏中的战术更加丰富。 技能其实可以和人物的性格分开,游戏中某些角色,比如欧斯卡(确定不是凡尔赛玫瑰里的那个?)的特殊技能是从正面进攻时提高战斗力,这就是一个很能表现出角色个性的技能,一下子让这个角色鲜活了起来。其实每个角色都可以加入这种体现个性的技能,而且个性和技能不同,并不一定都是提供正面效果的,比如某些人是莽夫,那就有可能在攻击之后再自动移动一次,随机攻击附近一名敌人;学院派出身的角色,他指挥的步兵在攻击中可能会换成刺刀,伤害类型从子弹变成刀剑…… 总结:一款能玩的游戏。 制作组在没有相关游戏制作经验的情况下拿出的这部作品,虽然有着众多的“还差一点”的缺陷,游戏素质依然可圈可点,不是所有的制作人都是加贺昭三,大多数优秀的制作人都是一部部作品卖出来的,因此虽然我不推荐这部作品,但是我依然在原则上推荐这部作品。期待制作组的下一部战棋类作品。

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首先游戏是不错的,就是有些瑕疵太明显,或者应该称之为缺陷了。 我觉得本作难度曲线比小时候玩过的火纹皇骑之类要陡一些,从第三大章开始有几个带时间限制的关卡,我到那的时候角色等级偏低,这几关逼着你往人堆里冲,不攒经验很难过。然而能重复打的图就两个,我认为只有单人模式的游戏中需要反复刷一些东西的设定是很让人厌烦的,那么多打过的图重复利用一下也可以啊,结果就是你们有趣的天气系统,丰富的兵种,优秀的bgm,基本都是一次性的。我总不能为了突然想多揍几回特定boss去开个新档吧。重玩价值极低,感觉像是历史的倒退,也是这游戏最大的缺陷。 剧情一般。像这种小人物的小冒险,如果愿意多写一点发挥空间是挺大的,不过目前剧情不算烂就是。中配出乎意料的好,除了夏洛特。然后就是在剧情中角色的短语音实在太难受,我看别的玩家也反映了这点。挺悲伤严肃的剧情突然特精神的笑了一声,太出戏了。要么配全点要么别弄。 个人认为这两点实在太影响体验。别的都还好,我是被这游戏艺术风格深深吸引的。立绘不用说,像素小人真的十分精致,每位军官指挥的动作都有自己的特点,细节到位,一直没关过战斗动画。地图bgm很有感觉,运筹帷幄时节奏很轻很舒缓,一旦进入战斗鼓点和号声就加了进来,真的很赞。 难度其实还可以。军官和将军地图难度完全一致,而且这类游戏老玩家都会给自己加一个全程不允许有人战败退场的条件,即使这样也可以轻松的过关。失误了也没啥,反正我一失败就退回去打开图鉴,欧斯卡,缩放,挫败感就出去了。

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角色好看,剧情不错,战棋部分也挺好玩的,推荐

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每次看到皇后娘娘的柰子就移不开目光了。。。

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不说别的 就冲国内做单机的本来就很少 盗版横行 更别说质量了 在中国做单机真不容易 希望制作组能坚持下去 只有做的好 我们玩家都会买单的 加油

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为了全成就我打了三遍,可玩性还行,至于立绘什么的......懂得都懂!希望官方出点类似的游戏。☺☺

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妹子真的很大,但是有点建议给制作组,剧情的时候并不能删掉角色的那些短小的语音,听起来很不舒服,不如不要语音

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一人血书求成人版

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佛系玩家,也不是什么专业人士。更不是什么骨灰战棋玩家。我以前玩过几个都是网页游戏的战棋啥啥三国,随便评论一点。开始我以为是和我以前玩的类似,后来发现是一章节一章节的,我姑且称呼为主线任务吧。我意思是,能不能增加一些横向玩法。一个可以全预览的平面地图。类似骑砍模式一样的城镇。自由度高一些,主角在主线任务结束,或者可以跳过主线,沙盒似的选择自己的出身,或者忠于君主,或者自立。不照历史那么来。制霸法兰西,或者再大一些,制霸欧罗巴。当然了,我不是程序猿。估计成本嗷嗷大。也就这么一说,十有八九不会成。我玩游戏不是很喜欢那种剧情重的,或者极度复杂的。天天照着攻略来,感觉那不是玩游戏,那是工作,完全照着别人说的来,没有一丁点的乐趣。我是更喜欢轻松的游戏方式,就好像我不喜欢“教育意义”氛围太浓厚的小品一样。原谅我不排版,因为我压根不是给别人看的。我的想法也不可能实现,只是吐槽一些我个人的思路罢了。我不知道制作方或者别的朋友能不能看到我的游戏,我除了这个游戏以外,就是骑砍,全战系列,围攻,星露谷,创世这一类自由度高的沙盒游戏。或者说我可能把战棋类想的太想当然了吧,不过我是把这个游戏当成策略回合制看待了,战棋啥的不往心里去。个人是很喜欢能沙盒向的,因为题材很喜欢。仅此而已,纪念我所有游戏加起来玩了近千小时的STEAM的头一次评论吧。

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如果主角能选男性并且可以攻略其他角色的话。。。口水~~~

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人物立绘精美,但刻画不够深刻 剧情是中国玩家不太熟悉的拿破仑时期的架空历史,有一定的新鲜感(但作为中国玩家,对这段历史的代入感不太足) 游戏玩法是纯正传统的战棋,但是对比曹操传及其海量的MOD之类的传统战棋经典,在兵种数量和装备多样性上本应该有更多的挖掘空间。 个人评价: 7.5/10 分, 佳作

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火纹玩家路过 总体来说还可以 就是平衡性做的不太好 卡宾太强 让人没二周目的兴趣

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如果说二周目没有接触这个所谓的高难关卡,会勉强给一个好评实际6-7分。然而接触过这个纯粹堆量堆时间且只有事实上唯一解的所谓DLC高难关卡之后,毫无疑问只能不及格。SLG游戏二十多年玩过来从最早炎龙骑士团开始至今,好的差的简单的困难的要说该接触也都接触过了。这种首先要你花时间满足取得唯一解的条件,然后再按照步骤去完成唯一解的所谓高难关卡设计,并不值得任何人为其去浪费时间,也更反应出制作组水平所限,并没有能力设计出相对精巧的关卡于是只能靠堆量。

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挺好玩的 乃子很大

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我是火纹的爱好者,也是机战的忠实玩家,以前也玩过梦幻模拟战,这类游戏确实很难再有突破了,但是居然这个游戏至少不会让我觉得不好玩。甚至是超出了预期!

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我想要安妮的嗨丝

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牛牛要炸了

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一个月左右吧,通了四遍!!已经开始第五遍,很可能会打第六遍,太好玩了,期待新人物和剧情更新,先通了一遍中等难度,然后买了DLC又从头通了一遍中等难度(为了集齐全英雄打困难,也为了尝试不同养成路线),然后又从头通了困难,再后来又从头通了一遍中等(为了攒钱出完美通关存档,通关金钱10W+,全英雄30级,所有装备一个不漏,成就甭说了,第二遍通时候已经全部完成,全部挑战也在第二遍通时候全部完成,用此存档玩新游戏+模式大概15W左右初始金钱),现在又开始打简单模式,只是想看看有何不同(每场战役开始选加成确实简单太多了哈哈),通完这一遍很可能会打第六遍,因为第四遍路线全升的掷弹兵(之前几遍都是乱点的,也有点心得,但是第四遍开始就是尝试极限了),第六遍准备全换近卫掷弹兵(包括能转3种职业那个),我猜应该没有人比我通的更多了吧,最喜欢的图是免费DLC的战役之三(没有弹药情况完美防守嘿嘿,尝试极限也是为了更好的过这一关,带劲儿),欢迎提问或者讨论共同进步^_^。

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一人血书,求出黄油(1/1)

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女孩子都特别迷人!又大又白,男性角色的小卷卷发型一言难尽,哥哥这样的就很好,就是年纪有点大。 战斗简单难度就好,不要自虐,操作有点繁琐,但敌我双方行动时都分别会攻击挺好的,缩短时间。 补血技能在道具栏,配音有点尬,并且只有一些语气词和简短的语句,不如不要。

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不给推荐的原因如下: 1.没有暴击系统,战场上几乎没有概率因素,所有战斗数值都可以直接通过脑内计算得出,不够刺激。 2.战斗动画实在太难看,虽然我知道法国那时候就是排队枪毙,可你连主角都不参战,都是杂鱼对射,完全没有代入感。 3.战前,战斗中,战后三者剧情的撕裂感太严重。剧情描述基本都放在了战前和战后阶段,而战斗中却是过于纯粹的玩家操作,没有中盘剧情和邻接对话实在过于无聊,应该多向火纹和机战取取经,学习怎么把一些事件和剧情对话放入到策略和战斗环节,让玩家对整个剧本更有代入感和紧张感。 游戏还会继续玩下去,直到打通,看情况修改是否推荐,也请制作组续作加油,还会继续买,因为实在太大了。

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先上结论: 如果你是一个初心者玩家,想试试战棋游戏,那么别买,战棋缓慢的节奏并不适合现在快节奏环境下的大多数人,很多战棋玩家都有情怀因素在里面; 如果你是一个老战棋玩家,想找回玩战棋游戏的博弈感,那么别买,这游戏的内容比大多数的日系SRPG游戏差很多; 如果你是奔着又大又白来的,别买,建议去网上找个CG包看看就得了,别花冤枉钱,这游戏你们不会喜欢的。顺便给老蛇皮们推荐个游戏:碧蓝航线,不是steam的,是手机端的,玩过都懂,不用谢我; 如果你是真正的战棋爱好者,并且乐于见到国内有人去做这个方向的内容,心甘情愿掏钱资瓷一下,那么可以买——我就是这类的。 下面展开说说我怎么想的。 双十一逛steam看到首页给我推荐了,打折中。作为战棋玩家,我也是久仰大名了,稍加思考就入了。将军难度开局,打了你们看到的十几个小时,不想玩了。一句话总结就是:没有日系SRPG的醍醐味。 这游戏的系统有很多其他游戏的影子。比如火纹的数值设计与连击机制,皇骑的高低差等等。克制系统采用的是兵种克制而不是火纹式的武器克制。还有一些战棋很常见的设定,比如转职、地形补正、天气之类的。但是无论哪一点,都没有学到其精髓。 有时候我会想,我玩SRPG到底是从什么地方获得快感的。我玩圣魔之光石,我会去培养喜欢的人物,然后看着他/她在以前打不过去的拉格多遗迹开无双;我玩苍炎之轨迹,会紧张到手心冒汗,生怕哪个伙伴倒下而导致不得不重开,从中享受博弈的快感;我玩机战,就会去把资源投入到帅气的机体或者喜欢的机师身上。只要我想,哪怕是钢铁号这种母舰也能在机海里开无双(PS3上的2OG我曾经因为用母舰击沉太多了还得了个白银奖杯......奖杯突然跳出来的时候我自己都笑了)。玩召唤之夜5我会去培养自己喜欢的召唤兽(我坦白了,是个妹子)。玩高级战争,我会去详细统筹每一步怎么走,每个指挥官技能什么时候放能得到最大的效果。 总结下来,玩战棋游戏获得快感,不外乎三种: 1.喜欢大脑高速运算,挑战极限的感觉; 2.喜欢通过刷刷刷的方式,碾压自己以前打不过的关卡(这种感觉有点像玩RPG); 3.厨力游戏,培养自己喜欢的队员,哪怕资质平平,也能让他/她开无双。 4.玩776和if暗夜线的是享受抖M的快感吧(划掉 回来看看本作,这几点都完美踩雷。 针对上面的第一点来看:圣女战旗这游戏一个很大的特点就是:战术灵活性极差,很多时候与其说是自己在玩,不如说是制作者在教你怎么玩。太过强力的克制,线性十足的关卡,甚至还有圣女的故事这种纯RTT的关卡,可以说是把“设计师教你玩游戏”发挥到极限了。更恶心的是,很多关卡有一些恶意增援,比如说在敌方回合出现的精英兵,第一次打这一关如果被阴了,对不起,重开吧。虽然说火纹的困难难度也有这种突袭增援,但我还是要说:这是战棋游戏的坏文明。 针对上面第二点来看:我感觉这游戏的主创试图通过第二种方式使玩家最大化培养的快感,但是玩脱了。不是别的,角色成长太过缓慢。举个例子,这游戏得打到十五关左右才能有一个转职的,而且武器也就是2级武器(制式XX);而在火纹,15关怕不是全都转完了,必杀剑都装上了.......GBA上那几个火纹一共才几关啊......而到后面3DS几个关卡多的火纹都能多次转职了。反观本作,唉,玩个游戏跟打工一样....... 针对上面第三点来看:这游戏的内容略(hen)贫乏,人物成长不过就是:等级,技能,就没了.......对,就没了!!!!!!你可能觉得火纹也就这些,但是再稍微思考一下,火纹可是有人物羁绊和武器熟练度等要素的(羁绊这个,对于剧情控来说怕不是核心要素,组CP都靠这个),而且火纹刷刷刷的节奏也快上不少。其他的像机战和召唤之夜等只要可以刷的游戏,培养要素都十分丰富。而在本作,不管你多么厨一个角色,也没法在她身上倾注太多——顶多也就是吃吃书和补品而已。 最后怨念一下,一个类火纹游戏竟然没有魔法师??????没有魔法师的火纹like是没有灵魂的。理光暗的克制可是不亚于剑枪斧的。 说了这么多缺点,说点优点吧。立绘真的挺漂亮的(其实画的没那么大也行,这游戏大得太过分了,我都不敢在别人面前玩......),人物配音感觉也都可以,听着很舒服。其实最大的优点就是它是个国产游戏,我愿意用脚投票。国内总得有人做SRPG吧,你不买,我不买,就真的没人做了。不要让喜欢的游戏类型成为投资者眼中的烫手山芋。 重铸SRPG荣光,我辈义不容辞。

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不能练级真的很不爽,而且支线任务的设计然后我觉得难以接受。要通关就必须培养一个废物,然后心里很不舒服。要么支线任务就改成多多个角色,要么就开放练级副本。不然让我把有限的经验让给废物,我很不爽。

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军官模式通关,简单评价下吧。 先说说优点:难度好评,通关目标难度不大,挑战目标还是相当有些费脑子的;关卡的设计看得出来确实用心了,我印象最深的是先消灭明面上不多的几个重骑兵,然后每回合增援8个兵直到增援24个兵,利用敌人不同兵种间的移动差距和地形打运动战,同时己方不损失一人的那一关。以这一关为代表,很多关卡极具压迫性,很有意思。主线和支线的剧情也相当不错。兵种不多,克制关系也简单清晰,很好上手。 接下来是不足:进攻方处于相当大的劣势,如果我方防守,只需要退到敌军行动范围之外,坐等敌军往枪口上撞,属实没意思;如果我方进攻,就有可能使得某一单位一回合内要承受两到三次进攻,这也是游戏内战斗减员的最主要原因,在某些对减员有硬性要求的关卡中非常致命。触发敌军行动(开怪)的范围也不明确,很容易陷入到重围之中。天气、增援之类的意外因素太过于强力,基本上属于初见杀,惊吓大过惊喜;技能学习很鸡肋,技能槽不多,学技能花销不低;收入太低,很多东西买不起,花钱的地方太多。 总的来说,还是值得一玩的游戏。只要美术风格(尤其是立绘)不变的话,无论你们下作出啥我都会支持的。

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但凡挑战任务(有额外奖励的,而且是镶嵌在主线关卡里,并且错过了就不能回头去哪)容易一点,主线时限阳间一点(好几关都是刚刚好不够事件),主角肉一点(死了立马失败,而且一不小心就死了),还有npc乖巧一点(总是让我挑战失败)我都不会给这个差评。本来我不玩就不玩了,但实在气的我血压飙升。(这还是推荐的普通模式,我真的吐了)

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找到了小时候玩小霸王盗版火纹的感觉,就是兵种少点。管他呢,立绘又大又白就行了。不过dlc真心不行,那dlc就是骗钱的,就一个人物,一场战斗,没了,比SD火线纵横的dlc还坑,dlc肯定是差评的,入本体就够了。

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真男人就应该喜欢排队枪毙 [spoiler](奶子)[/spoiler] 免费DLC很赞,难度很够很有挑战性。破局的过程很有意思希望多出一点高难度关卡。 游戏也很有代入感,兵种克制很河里。[spoiler](想起玩帝国全战的时候后期线列步兵被AI一群散兵追着打的痛苦岁月)[/spoiler] 点个推荐

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竟然还有男性角色。没有想到。还是有些难度的。要平均等级,否则很难。金钱不要随便买东西哈

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这个完成质量出乎意料的高,画风也很精美,就是拿破仑长的有点高,安利下

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欧斯卡的大腿太棒了吧,你们能不能转行去做黄油啊求求了

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初见军官通关时间接近40小时,新开一个将军模式玩了几章,发现除了初期少点资源之外就没太大区别了,并不是关卡设计上的难度提升,所以也不打算再刷二周目了,毕竟一周目花在刷上的时间是数倍于主线的,好像真没什么必要再重复一次了。 游戏很棒,关卡设计,美术,剧情,音乐,都可以打到90分。属于我一定会给认识的又喜欢游戏的朋友推荐的一款作品了。而且这个游戏我最喜欢的一点就是他更倾向于从英杰传到曹操传一路传下来的国产战旗的路子而不是日式的火纹皇家那一脉的。 唯一的美中不足我觉得就是这个配音了,真的一点都没有战争大背景下或贤能或热血或狡诈或慈悲的人物体现力,跟一些国产乙女作啊偶像剧啊伦理剧啊里的感觉和水准都是一模一样的。

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讲道理 国产用心做 还是能做好的 十分推荐

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真正媚宅的游戏加了几个黑丝就是硬核,真正硬核的战旗加了几个奶子就是黄油。 末人

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原来以为只是小黄油= = 一旦玩起来真的不得了,作为一个极度资深的战棋游戏爱好者,皇骑、火纹厨,居然让我觉得这游戏的策略深度还不错。人设很棒,剧情也很有意思。绝对的国产精品,即使全价入也不吃亏,当然如果打折的话直接入就好,绝对不会让人失望。

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我只能说给好评的最大原因就在这句话里的其中一个字上面了

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KOEI曹操传玩家狂喜 八九年前玩的四向战棋,在这里找到了正统继承,味太对了 作为这么一种战棋游戏: 人物CG+++:没啥好说的,各类XP一次满足,欧斯卡天下第一 环境美术++:战场、背景啥的,高清彩图一级棒 人物配音++:不是galgame也不是波兰蠢驴,就别要求那么多了 剧情线+:主线支线分开了,整体的剧情框架尊重历史,也不太违和 数值设计+:更加精细,数值膨胀更小,硬核得非常爽 收集要素+:成就、图鉴、稀有道具、剧情日志,大大的有 经济系统o:一会富裕一会贫穷的感觉,有内味了(为啥经济数值不也压缩压缩呢? 战场机制o:出战前可以安排首轮站位,兵种相克没有那么复杂,同时天气地形影响机制各得其所 音乐o:正常发挥应有作用 过场演出-:节奏慢,敌人行动时有些不必要的过场,浪费时间 UI切换-:战前买装备卖装备换装备学技能换技能选支线等等,鼠标操作点来点去的工序太多,买不同装备要去不同地方,反正不能在军营里一次搞定…… 最后,赞美战棋,赞美国产,赞美革命✓

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法国只能让女人来拯救(滑稽)

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比我想象中好玩很多,跟我心目中的神作风色幻想系列可以说是各有特色 第八章,决战期,一场大雨,局势逆转直下,波利娜战旗一挥,没想到我玩一个战棋游戏也能玩的热血沸腾, 还有十四章,德赛的挂彩,看的催人泪下,德赛救过女主两次就这样挂了我不相信,对,不相信!! 本来以为还会处个剧情CP什么的。。。 剧情很丰富,主线清晰,人物情感个性塑造的饱满, 立绘是我喜欢的风格,配音也很棒,音色饱满,能够突出人物的性格 说实话流程还蛮长的,粗略看了一下,大概二十多章,目前打到十五章 打这个不能图快,就把他当成一件艺术品慢慢品, 简单的关卡两三次通关,难的不研究一下能上两位数,值得考究的是,设计组对于游戏数据有着严格的计算, 比如规定13个回合通关,一不小心就14个回合,很多时候只差一点点 打的莽一点角色又容易被秒 角色的能力成长也非常合乎情理,即使相差一定等级也不会有碾压的情况,主要还是看战术, 兵种克制很重要

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很不错的战棋游戏,个人觉得这款游戏完全改变了我对国产游戏的刻板印象,角色刻画都很翔实,剧情也非常非常丰富,能看出制作者在这期间下了很大的功夫,也十分有独特的想法和思路,支持制作者继续把这个游戏更新下去,另外,我也非常期待这个工作室的下一部作品!感谢各位制作者在我们面前呈现了一个非常精彩且趣味十足的游戏!

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重返18世纪波(又)澜(大)壮(又)阔(圆)的法国革命浪潮中,与著名历史人物谈笑风生。

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淦,买了一周不到就打折了

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冲着九酱子老师的美术去的,画的质感实在是太棒了

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比较不错

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内容上比较中规中矩,没有比较能吸引人的地方,玩起来容易感到枯燥。 立绘不错,关卡还算硬核,国产游戏还是支持一下

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如果我没有接触火纹

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关卡设计的不太行,没有战旗游戏的味道。

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被宣传乃子骗了,不好玩,剧情无聊,一关一关打下来角色没见什么成长,新加入角色没多用处效果,男角色还多整得跟橙光乙女游戏一样。新手引导没做好,每一章都要先试探出后面会刷的兵种和位置,很费时间。额外奖励条件平衡没做好,前期过于难。反正卖68简直没有性价比,不值。不管你是冲着战旗或乃子去玩都感觉被骗了。

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这人物立绘太加分了,战棋方面我是新手,感觉有点难,不过这样才有趣味,总之这款游戏非常值得推荐

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要奶子,不要战争

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老老实实查攻略玩吧...拿全奖励不容易

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单凭立绘,这价钱就不亏! 九酱子老师天下第一!

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立绘好评,如果出电子设定集我一定买,其他就不行了。 说实在的,第十三章把我恶心到了,直接气的删游。漫山遍野的敌人,说好的侦查小股敌人呢,并且环境极为恶劣,地形狭窄,还布满泥泞,一开始就是暴雨,武器耐久度刷刷的掉,然后就是浓雾,炮兵成了废物,本来腿就短。然后制作组还想来个挑战机制,让探查不同的房屋可以遇见敌友,结果一多半房屋里都是敌人,本来这关敌人就多,并且街道极为狭窄,一旦没有计划好就会踩上格子刷敌军。并且这关全员都要上,一些练度不够的很容易死,这关的失败条件还是最多两个。无语了,简直像是某些打着魂like旗号的游戏,为了增加难度就是堆怪。 其他方面我看都差不多,我选用的最低难度,都时不时地要刷上几关练级,可想而知高难度的练度,我只想休闲玩玩,并且看看剧情,结果这都成了奢求。制作组你是不是把这当手游制作了,问题是你这刷刷刷乐趣也不高啊。 剧情中规中矩,不过我比较喜欢历史,这种带奇幻色彩的历史题材挺对我胃口的 说了这么多,其实也希望制作组加油,希望以后能玩到制作更好的游戏,但差评我还是想给,因为实际体验还是不行。所谓恨铁不成钢吧

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为了练级要重复刷n遍同样关卡,而把等级练上来了还要被很多纯为了恶心人的关卡恶心,到中期开始体验极差

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我本想拒绝的

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你们公司做小黄油早就发财了吧。游戏性有图鉴1/10就更好了

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战棋类游戏,还挺好玩。

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目前玩到十一关,但是前面第八关的一个日记我因为不知道会出现在那里就没有去拿,能不能增加一个可以重新刷关卡的功能,不然重新玩要累死的,前面花了很多时间练级了,要我再来一次真的会头疼,最后希望游戏越来越好。

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背景是法国大革命时期,玩家扮演拿破仑的妹妹率领军队的战旗游戏,画面是日式像素风,立绘应该是最吸引人的地方,我也是冲着这点直接购买了游戏,因为目前战棋类游戏在热门游戏中并不多,加上国产两字对我来说是加分的。 今天通关了,老实说这款游戏的定位很尴尬,如果是纯新手,战旗等于下棋,各种运筹帷幄显得有些不易上手。但对于战棋类老玩家来说,《圣女战旗》又不够复杂,轻而易举就研究透了,接下来的时间无外乎都是重复性游戏,没有新鲜感和成就感,很容易腻。 当然,国产能做到这样,在我心中已经是个过得去的合格作品了。 优点—— +十分精致的立绘,男帅女美,又大又圆还有肉肉腿,没人能拒绝~ +多样化的兵种和搭配,每个兵种各具特色。 +数值控制的不错,玩家角色虽然在增长但没有很夸张。 缺点—— -配音只有语气词,类似:(笑声)哦活活~嗯?~哟?诸如此类……,每个人物也只有在状态界面才有1-2句固定的语音。 -结局虎头蛇尾,打完最后一场仗后莫名其妙突然说结束了。 -社交沙龙玩法到最后反正都是满级,并不能真正选择自己的立场,而且关系好也只会每次开启2个商店物品,对剧情没什么用,很鸡肋。 难度—— 新手中等,老手很简单。如果不刷等级,只推主线的话,后期任务失败条件比较苛刻,死2-3个就GAME OVER。 推荐女生咩—— 推荐,如果你对战旗感兴趣的话,这款游戏不算复杂,剧情也很笔直不需要思考……

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总的来说比较推荐购买的一款游戏,良心的立绘,较为传统的战旗游戏,刷级时间也并不漫长(可能因为我是warframe玩家吧)。关卡设计我觉得还是不错,但是13章公主出场的那一段追兵的距离确实有些过近了,习惯大部队推进的玩家必不可少要sl。 公主能再撑多两回合都会好很多,骑兵都能赶回来救援。音乐不过不失,但是人物语音有些单调了,玩到后面听的太多了有点厌烦。(沙龙里面选择派别任务为什么一定要听她说多一句话呢(刷级的时候都追求快嘛)。瑕不掩瑜,总的来说还是非常推荐,68买不了吃亏买不了上当。[spoiler]虽然奶子真的很大但是贫乳角色也一样的好看!丝袜吊带一类的咬肉感炒鸡棒的![spoiler]

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重复的支线练级真的很枯燥。 大量的设定都只是为了杀时间。

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整理下行装,让我们骠骑兵,来亮个相。 已经军官模式通关了,全收集全成就,DLC没打完,太难了8,二周目只打了五关。 作为一款国产战旗游戏,已经足够优秀了,在立绘上也是十分下功夫了(九酱子 永远滴神),AI的设计也是很棒,总能挑着我的弱点打(确信,绝不是轻骑围着重骑冲,磨掉重骑的刀这么简单)前期内容充实,关卡设计合理,不过后期真的是一言难尽啊,断崖式的难度下滑,单纯只通过援兵和炮台方式来提升难度,导致在十几关的时候难度突然性降低,而且后面剧情掉了一个档次,有一点影响游戏体验。最后四大天王入队之后,简直神挡杀神,佛挡杀佛,卡宾枪兵一跃成为最强兵种,克制几乎所有其他兵种,腾跃兵直接开锁血挂,根本打不到,重骑都不用线列步兵去打,直接英勇装填秒掉,还能再秒一个炮,有点离谱。DLC难度又突然加大,我之前还沉浸在通关的喜悦中,DLC第一关直接被对面打的不能自理,两个小时硬是没打过,第二天一早起来用妮可莱特进人群之中开无双过的。 剧情方面开始一直不错后面的德赛部分还可以,后面皇后部分有点拉跨,感觉刚刚高潮迭起就没了,也没什么后续交代,如果能出续作那当我没说。 感觉可以提一点建议修改一下。重骑后期被卡宾吊着打,我的欧斯卡前期肉的不行,后期两个绿马甲当场暴毙,我感觉可以给胸甲或者掷弹或者直接给重骑加一个20级技能(坚守),防守时如果不能反击,减少受到的50%伤害,这样配合二次减半技能可以完全防止卡宾克制重骑比线列还离谱的事情发生,而且不用加射程这种不可控因素。 线列步兵后期打胸甲是真的难打,闪避低还要强吃冲锋伤害,克制效果还算可以,不过跟卡宾比简直不值一提,线列的反扑技能+2格射程,明显是来防卡宾偷的太快的,那么这个技能只能反击用,加伤害,不加命中是什么鬼,线列后期几乎很难打中速度快的轻步了,反击更是摸都摸不到,这个技能大部分触发的时候,都是打重骑的,因为你反击依旧打不中轻步,改良1777貌似有74左右命中?只有四发子弹不痛不痒,补刀还可以。 轻骑中的骠骑我感觉是设计的最好的了,不管是哪种轻步,追着你打,遇见就秒杀,克制关系明显,而且骠骑只对轻步有极高输出,打线列几乎就是换血,反正线列血多,你换肯定是你亏,打重骑被克制也是相当明显,穷追猛打也没几点输出,尤其缪拉这个0输出怪,不打轻步都是0输出。 猎骑我真的是服了,为什么会有这个兵种,我用猎骑打轻步我都看不出任何我有的优势,当初收菲利普,这货克制散兵,打一下60多命中,散兵74命中,我一瞬间都懵了,我想说这到底是谁克制谁啊?而且脆弱无比,猎骑技能依赖防守反击,反击这轻步我看不到一丝优势,后期双方70多左右命中互相马枪以示敬意,谁也打不中谁,而且有防不了炮兵,猎骑的护甲小身板,反击一下炮我都不知道是亏了还是赚了,如果旁边还有俩轻步,一炮再加俩轻步猎骑就没了,我就没见过这么没有牌面的轻骑兵,你这个样子我用骠骑兵不香嘛,猎骑后期有了技能之后,也有三格攻击距离,但是好像只能用来偷偷线列和骠骑,输出又非常低,真的不推荐用,我的缪拉比这个都香多了,7的移动完全足够追着轻步吊着打,面对轻步还+5攻+5防,很舒服的。我感觉可以给猎骑增加反击的时候如果攻击距离大于1,那么+25命中+20闪避这样子,感觉打打卡宾还算有点优势,也不会有那种打了半天谁也没打到谁的尴尬,而且还挺符合的,远程就只有轻步和炮,轻步你克制,炮打你你跑的快啊,很有可能炸不着。然后自保这样的技能给勒克莱尔一个相似的回血技能,我感觉猎骑的出场率就会直线飙升了。 轻步暂时用来开无双过DLC什么的还是不错的,暂时没有什么削弱的必要(削了就打不过电脑了) 炮兵我感觉可以像卡宾一样,蓝色炮和金色炮可以加一格射程嘛,要不然我这炮都没洛尔这种卡宾好用,真的是后期特别没有牌面,出场全靠英勇炮击和拉斐的空爆吊着,不然我是真的想直接四大天王+公主,一路就碾压推平了,罗丝主要也是强在她的圣女技能,跟她的炮没啥关系,后期4点移动力,4格射程根本没有上前的条件,来个草丛根本抵不过对面卡宾突你脸,只能是打一波英勇然后给她面前放四五个人保护。 工兵兵种我个人比较喜欢,是一种很新颖的尝试,特点鲜明,当然虽然是线列也几乎克制不了重骑就是了,不过技能和打法我还是挺喜欢的,钻研起来打法也有各种各样的方向,很不错的设计。 军乐队嘛,很强,没啥说的,就是不能带四个技能,强迫症有点难受,不过平衡还是很平衡的,也很合理,单纯强迫症吐槽一下。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 分割线 略微修改一下之前的内容。其中重骑兵那里可能有些过于强势,因为重骑不能反击的还有炮兵,按照之前“坚守”那样修改的话会导致炮兵也没法输出,比一个炮击防御还要强势。可以参照类似于工兵“地形勘测”这样的想法,比如在防守时如果不能反击,防御增加100%或者150%这样(具体数值可以调整),就可以有效防止轻步兵远程直接秒掉重骑兵这样极其离谱的事情发生。 再说一下猎骑兵,我感觉打二周目的时候发现,猎骑兵存在感低的原因主要是过于低的攻击力和定位不清的导致的。轻骑兵正常来讲一般用来对付轻步兵,但是猎骑兵使用线膛枪,难以打穿轻步的防御,不像骠骑使用冷兵器可以轻易打穿轻步的护甲。面对线列步兵的时候倒是可以远程双击,不过由于线列步兵没有了兵种克制,而且防御和血量并不是很低,所以打起来不痛不痒,可能也就能打掉20%左右的血量。面对重骑的时候,因为重骑防御低下,本来是可以打出很高伤害的,但是受限于自身低攻以及兵种被克制,也仅仅限于远程破掉胸甲骑兵的下马威而已,离得太近没有保护又会被重骑兵一波冲死。面对骠骑兵的时候感觉也是占不到任何便宜,唯一的办法是边走边打拉着打,而且不会被骠骑双击。正常来说骠骑打架就是互相换血,猎骑打骠骑则是骠骑要打防御极高的骠骑,而骠骑打猎骑却是极低的护甲,依旧是换血。 不过从这里可以看出官方在想一些标新立异的打法来改变一些事情,如果后续DLC之类的会出一些类似沐芝云这种,但是只能拿冷兵器的步兵,或许还真的能多一些有趣的打法。不过看得出来后期平衡乏力,为了一些兵种克制,只能在某些方面疯狂堆叠属性,比如重骑的护甲,轻步的攻击,轻骑的速度。在级别差异过大的时候这些问题就更加明显。不如在转职之前的兵种更加平衡。 你们都看好啦,可别拖我的后腿啊!

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故事一般而且感觉才讲了一般,角色职业单一,战棋玩法中规中矩,但是居然没有ZOC(就是常见的经过对方身边时只能移动一格的设计)导致后排极其容易被偷。后期难度陡增而且开始出现恶心人的配置和机制,导致阵容选择有限而且经常读好几次档才能过一关,特别是后期剧情高潮给你先来个全游戏最恶心机制,你觉得被恶心了这一发后面剧情高潮还能带入吗?

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打开游戏前:波旁王室费拉不堪,我建议推翻王室 十分钟后:抱歉,王后民心所向,我现在是名保皇党

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挺有老战旗那味吧,平衡也做得不错,相比于老式战旗复杂的系统,算是简化的恰到好处,额外的挑战也很考验事先的策划,立绘算是一大亮点哈哈哈哈,不过配音是有点小尬,可以理解吧,不少游戏的通病。 现在好战旗基本上一年出不来俩新作了,我最早接触的战旗游戏是psp上的圣女贞德(好像是这个名),也算是一种巧合吧,当时年纪尚小,游戏语言也不通,但是印象里至少通关了3遍,对比来说人家的武器和技能系统做的更好,弱化了职业克制,而是用地图和敌人的元素带来思考,也算是一个改进的点吧,不过保留现在的系统也不错,多加一点奇妙的武器技能,避免单纯的累积数值可玩性能提高不少。 希望能越做越好:)

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游戏太大了,玩着晕

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战旗部分中规中矩 但是真的“又大又圆” 我tm射爆!!!

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美术和配音都十分到位的游戏,游戏性还有可以优化的地方,比如——某些NPC自动控制的单位作战的过程中不能暂停,这导致,在军官难度下如果出现失误的话,只能慢慢等着NPC的操作全部结束才能回档重来,某种程度上……让人感到很焦躁。

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一开始还以为不到三十章很短呢,结果玩起来还是用了很长时间。游戏的质量是肯定值这个价钱的。

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立绘确实不错,语音凑合 是一款传统的战旗游戏,在加上是国产值得支持 但是啊,这个战斗到18章左右开始就开始变得无趣,不特意练级的话此时你的平均等级大约是12而敌方已经清一色15了,到这里其实还可以接受毕竟我比较懒,去补上等级不就好了,于是补上等级打过了,然后过了一两关,敌人等级又升了一截,再练等级,然后到在后面散兵简直就是爹,一个残血散兵三个人补不掉,对面散兵两个一块儿基本能打残我一个满血的非散兵,关键是关卡里还是一堆散兵,我练了半天的德赛剧情杀一波跑了,后面加进来的角色洛儿是散兵,公主还是散兵,玩家手上有整整6个左右的散兵,重骑却只有一个,后面要么拼命散兵要么等级压制,SL打关卡一打一两个小时,等级什么不够的话还是过不去,目前还没打通关,但这个游戏在不断的刷等级上已经让我越来越看着犯困了。框!框!框!好了我已经撞在电脑屏幕上了

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你给我看女乃子,我给你好评

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乍一看以为是个你懂得的卖肉游戏,谁知真的玩上手才发现,是个不折不扣纯粹的SLG游戏。并且游戏自身的难度不低,游戏比较传统的战旗策略游戏玩法,比较扎实但也没什么亮点。人物立绘好评,看的我是直流口水……不过游戏本身除了战旗战斗部分,其它内容略显贫瘠。目前游戏已经更新过二周目了,不过二周目看来值得刷的意义不是很大。 游戏总体还是好评并且推荐的。

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都是奔着立绘来的,就别老吹战旗了,战旗部分做的只能说勉强及格,图鉴里想看一下立绘居然还不能自由移动???emmmm你们这要是做成R18销量估计能翻几倍,

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太硬核了,虽然我很喜欢,但是我还是要说,这个ai专门抓着一个能打死的往死里打,对将军模式非常不友好。 为数不多我通关后还打开的游戏

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好大 好白 好圆 好那什么

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游戏性:5/5 出于对战棋的偏爱很个人的打分。 剧情:-/5 没通关前先不作评价 关卡设计:3/5 四处可见前辈的影子,后期大量的无视地形技能使得地形玩法毫无意义。 UI&美工:3.5/5 UI稍显复古,整体美术设计与立绘相比不值一提,无功无过。 立绘:4.5/5 人物十分精致,服装还原度高,但玛丽皇后的低胸装过于扯淡扣0.5分。 音乐:2.5/5 个别角色配音浮夸十分出戏,BGM存在感薄弱,唯一印象深刻的只有胜利后的马赛曲。 值得细说的是游戏中优劣对抗差异并不十分明显,存在单一兵种碾压,散兵过于强大几乎没有天敌尤其是阿德莱德,我都怀疑这是不是原本设计的氪金角色简直人中吕布,反观可怜的炮兵大姐射程尴尬需要非常靠前,攻击又并不出众显得画蛇添足。剧情基本是法国大革命+拿破仑战争+天降圣女拯救法兰西,但出场角色过多又限于篇幅,使人物刻画相当薄弱角色行为动机令人不信服,另外角色配音有些单一,明明是社交场合选取移动的时候大喊开炮之类十分无厘头。以上所述除剧情外都是非常细节的东西,游戏体验对于这个价格来说相当不错,好玩,推荐购买。

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强行SL真该司马,居然还有玩到一半地图中间突然出现敌人直接往目的地奔的,追都追不上。

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火纹if让我知道了什么叫做残忍,才发现这游戏还是太仁慈了╮(╯▽╰)╭建议加大力度

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挺好玩的…… 但是兵种的设计还是有点不平衡 而且有点关卡还是太难了,只有唯一解 立绘很社保 如果能再多一点就好了 整个的游戏叙事形式像galgame 这也是我比较喜欢的一点 希望接下来制作组能出更好的作品

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除了大大大白白白之外游戏本身也比较适合对战棋类游戏有一定涉猎的玩家 [strike] 建议加入关内自动存档,每三到五回合自动存一下,不然试错成本太高了 [/strike] 后来发现原来是有自动存档的,好吧是我眼瞎 [spoiler] 有的人说本作妹子们的腿粗,但是肉腿不更色气吗 [/spoiler]

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说实话,我在游戏发售前就关注了.[strike] 我承认最初是被又白又肉的腿吸引的 [/strike]所以在发售后并没有第一时间购买,当然也有自身一些原因.[i] 这次趁着打折就入库了第一款战旗游戏 [/i]本以为就算玩不下去回合制(本人因心理因素以及思维逻辑很难玩下去回合制)舔舔立绘也值了,没想到意外地感到不错.[b] 个人觉得对新手以及回合制苦手来说都很友好 [/b]本人之前冲着H去玩了兰斯还有魔导巧克,无一例外都是被开头的一堆教学以及繁琐的回合机制劝退(对回合制萌新来说确实很麻烦)本游戏让我体验良好,并没有操作上的不适感以及头大的回合制系统.[b] 唯一的希望就是 [/b]能不能针对我们这种回合制苦手(萌新)[h1] 将一些立绘整成live2D [/h1](实在不行在图鉴那搞一个也可以啊),好让萌新有一个盼头(激励)你们的立绘是真的好看,无论是人物身材,服饰发型还有上色,看过之后真的很难忘记,如果能live2D化,我大概能天天开游戏看,即使什么都不做!如果可以,我是想直接买设定集的,但鉴于设定集并不能动以及目前还没看到购买渠道所以就寄希望于游戏了.真的,求求你们了,真的不要考虑考虑live2D吗!嘤嘤嘤

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很多游戏设计近100个人物,结果每次只能出击几个,这游戏的机制就很好,一次能出击20个,可惜的是这游戏反而只有30个人物。希望以后的游戏能丰富下内容,增加人物和兵种,设计成大地图模式,像英雄无敌、全战系列那样,装备系统和晋级系统再丰富下,做出真正的一流国产游戏。

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作为一款战旗游戏来说这款游戏感觉还是可以及格的,缺点嘛就是这个游戏平衡度做的不是很好,有些职业基本上通关都不会碰一次的那种,有的职业又过于强势,有些克制兵种但是依然很强势那种,再有就是二周目可玩性严重不足,基本上一周目通关之后二周目为了全人物再打一次就没有什么其他要玩的了。。。而且对于那种全人物都想玩一玩的又需要去不停的刷级,反复游玩的自由任务又只有两种,可玩性又大大降低,再说说好的,首先就是角色立绘真的好,估计也是很多小白买游戏的第一动机,再有就是作为一款战旗类游戏来说,这个的游戏素质个人感觉还是可以的,标准战棋类游戏该有的玩法都有,武器还有武器耐久机制,这点也会增加很多的玩法搭配,转职系统也是一样,不过转职系统感觉还可以更加完善一些就是了,目前的只有重骑和线列有分支,其他的都是直接升级兵种。最后再说一点的话,如果可以的话真的推荐入手一下海盗DLC,海盗拥有偷窃技能,很多BOSS还会掉落专属的武器装备,而且角色本身也很好用,偷窃会极大的增加游戏乐趣及可玩性

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通了一周目 感觉结尾太仓促了 不管这种仓促是出于什么原因 希望能有后续的大dlc把剧情好好补起来。。 主线到后面有点摸不着头脑,其实哪怕只是设定成拿破仑带着妹妹打仗,然后把历史战役全部还原一遍就好了。。 谁还不是冲着皇帝来然后被立绘留下的呢 打着打着点开了全战拿破仑和e站

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她真的是太大了.......但是我还是喜欢每次战役胜利后的那张大图上的波利娜的模样,略微隆起,纤细一握,身处战场上的那双湛蓝色的冷峻眼神,阿伟出来走流程!!! 看到很多人说游戏性不好,但是咱玩的很开心,用战棋排兵布阵怎么了?p社玩家都是看着地图上俩兵牌脑补战况的,这不是还有立绘吗! prprpr 感觉女角色的腿画的都好粗啊.......但是真的太大了.......

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什么斐扬派,雅各宾派,我要坚定地加入欧派!

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多出一些皇后的衣服

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个人评价: 1、立绘出色 2、配音中规中矩,可以接受,主要是过剧情时人声一直在背后乱喊,有点违和感。 3、游戏难度设置偏难了,至少我感觉日常关卡不该设计成xx回合内结束。回合限制加上频繁新增敌人,要想初见就通关几乎不可能。然后现在玩到第八章,还没有能够返回去之前关卡的渠道。。 4、操作方面,非常希望新增一个像火纹一样,可以选中看好几个敌人的攻击范围 的功能。 而不是一次只能看一个敌人的攻击范围,这样操作太累了。 总而言之是非常不错的游戏。不过玩普通模式,第七章我都打了3次,而且还没法满足挑战要求的通过。感觉稍稍有点偏难了。

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是个好游戏,但是确实有点瑕疵,职业平衡真的有点次。散兵跟重骑兵感觉不是游戏

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爱梅:我们可以做到! 拉纳:我对你们的勇敢、担当和作战技巧充满信心,我们迎接的必然是一场又一场的胜利,祝你们好运。 缪拉:敌强如斯,如潮水一般冲向我们的阵地,我希望在此危局之下,你们能百折不挠,百战不屈。 迪昂:三十年后,当你坐在壁炉旁,你膝盖上的小孙子问你:“在那场举世闻名的大战中您做过什么?”你不用咳嗽一声然后说:“那时候,你爷爷在波尔多葡萄园里铲粪。” 波利娜:我们所奉献的,只有热血,眼泪与汗水!

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中规中矩吧

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⣼⣯⠄⣸⣠⣶⣶⣦⣾⠄⡅⡅⠄⠄⠄⠄⡉⠹⠄⡅⠄⠄⠄ ⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀ ⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿ ⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿ ⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾ ⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⠛⢿⣿⣿⣿⣦⠁⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄⠄ ⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢀ ⣮⣥⠄⠄⠄⠛⢿⣿⣿⡆⣿⡿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿
⣼⣯⠄⣸⣠⣶⣶⣦⣾⠄⡅⡅⠄⠄⠄⠄⡉⠹⠄⡅⠄⠄⠄

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怎么说呢,最近又重新开始直播这款游戏了,个人觉得这款游戏还是相当有魅力的,虽然大概说了你们也不信,但是我刚开始被吸引,倒并不是因为那些唯美的立绘,这只是个加分项目,我最喜欢的,还是作为国人,能够跳出传统的游戏题材,选择几乎从未涉足过的法国大革命背景的架空故事,这种大胆和创新的意识,让我感到折服,显然游戏的大多数操作其实都很传统,熟悉火纹的朋友,应该会很轻车熟路,但作为一个年轻国内游戏公司的第一款作品,我觉得这已经是相当不错的一款作品了!

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立绘确实很好看,但这都是次要的,最重要的是游戏很大,玩法很白。

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剧情还可以,兵种平衡做得有点差,工兵、炮兵用处不是特别明显,然而卡宾枪兵较强 但是他实在是太大了(我指的是世(da)界(nai)观(zi)),所以我给个好评

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多简单的事,你给我奶子,我给你好评。

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战旗游戏里比较中规中矩的作品,剧情和立绘比较赞,画风优美,作为第一代作品,单一结局是很正常的,这样也为今后多分支,多结局的布局留有很大的提升空间,以后的DLC可以设计根据声望选择的不同和游戏玩家选择的不同而多结局。 兵种克制环很成熟,整体游玩上感觉T兵种很缺失,比如线列步兵,把护甲(冷兵器防御)和防御(热兵器防御)堆高吧,NPC就不打你了,也就在勾引敌方先过来的时候有点用,但是全部关卡中,可以用勾引过来打阵地战的章节很少,大部分都是要掐着算计时间(回合),需要最快速度推进的,机动性比主动技能更重要,这点会降低一定的乐趣。 这里强烈希望增加角色的主动技能,由现在的可以使用一个增加到两个,尤其T职业,比如线列,尤其工兵,加一个主动技能类似保护(挖战壕),技能名字看着随便起合适的,效果是可以代替1格或者2格范围内友军承受一次伤害,持续2回合,这样增加了T职业的存在感和重要性,也能更好的体现T兵种的防御存在感和重要性,战略上更丰富多彩,DPS职业可以专心增加伤害,而T可以放心堆防,这样很美好很陶醉,望制作组能够满足,谢谢。 诟病很多的炮兵问题,我觉得主要一个是射程优势不明显,由4加到5估计能解决大部分问题,4格攻击距离和后期洛儿带的散兵系相同,让炮兵真的很没面子。第二就是片儿杀问题,效果不够显著,可以借鉴梦幻模拟战系列的攻击力跟当前血量部分挂钩的设计,这样开战前想着法儿的用炮兵先打点对面部队血下去,降低对面伤害,战略作用意义就大了。第三就是炮兵的控制能力,目前英勇50%晕,完全看脸,非常地不确定,是增加了乐趣,但降低了策略性,你的战术成不成功主要看脸,这个有时会很让人沮丧。 总体是非常喜欢这款游戏的,从游戏时间上您也能看的出,可玩性和耐玩性都很好,推荐喜欢战棋的玩家入手,养成方面再努努力,丰富转职和二转三转就完美了。

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为了奶子背叛革命,这吉尔游戏还挺难

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别问,问就是好玩,柰子不柰子的其实并不重要,重要的是游戏性,够大就好了

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玩了有一阵子了,虽然我还是挺喜欢这个游戏的,但是确实太解谜了,很多地方完全是在坑一周目,逼迫你去读档重打,甚至很多地方不查攻略都不知道差在什么地方,需要条件解锁的任务根本不知道是什么条件,在哪里解锁,经常读档之后好久都白打了,其中因为反复练级的过程实在非常枯燥,但是又不得不练级,导致读档之后重新练级会感觉损失更大。刚刚因为圣女的日志去读档导致我这一周的游戏都白玩了,所以真的会让人很烦躁。建议能把收集要素给一些提示,或者修改一下这个反复练级的过程,因为职业设计的原因,大部分时间用不上的角色等级就会比较低,而敌人优先选取我军较弱的角色攻击,而大部分角色又是一格攻击距离,导致会很容易被击杀,无法获取经验,而等级高的角色伤害又过高,做不到把经验留给低级角色吃的行为,真的希望能改进一下,我还是非常盼望这个游戏能好起来的。

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哇~拯救法国的女性都这么二次元得嘛?? 哈哈,虽然一开始是因为看起来和火焰纹章类似就想着来玩玩(火焰纹章真的是童年回忆,现在都时不时地想找来玩一下),虽然有些地方感觉还是不是很完美(比如兵种克制也太绝对了吧,如果是克制对面兵种的话,完全可以一打十,这就有点不科学了吧),但是整体游戏品质还是非常高的! 不但有战棋元素,还有少许的经营和培养,玩起来还是很上瘾的,故事虽然比较老套但是毕竟是女主角,那还有什么多说的? 刚刚将军模式通关,现在准备去打dlc和新游戏+,不知道会不会有新鲜的体验~ 不过就目前游戏带给我的,我就完全应该给一个好评!(原价入手都完全不亏! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 好吧虽然夸了很多,但是游戏结局还是让我很不爽啊,感觉就是有头无尾吧,很多人物的结局都没有描述清楚或者很草率(也有要出续作的可能),所以有一种意犹未尽的感觉(其实就是有种难受的感觉.....),希望能够整体游戏流程能再长一点,剧情写的更饱满一点

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一款良好的战旗游戏总是与它的精致卡面所挂钩,对于我而言没有精致的卡面我是不会愿意去玩一款战棋类的。 现在大家有喜欢在正经游戏搞黄色,在黄色游戏搞正经。如果这个游戏有元素的话我肯定不会拖到现在才玩.JPG! 困难模式虽然已经足够难了 但这还远远不够虐 再加上如果战斗中退场以后都不能出场这就难度与虐共存了。 说一个不合理的地方,那就是既然允许大家战败的话-600赏金是否代价太大了呢?只要是困难开局的,第六章还是第七章的主线(我忘了 13回合内结束战斗的主线)不可能一个人都不战败,在那之后才允许刷经验,那么在对方面板碾压下地形压制下以及回合数限制下如何才能赚到1000赏金?难道是因为我没有买DLC嘛? 目前只玩到这里。。

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勒克莱尔:波利娜,我之所以豁出去救你,是因为...... 波利娜:德赛,有空跳支舞? 勒克莱尔:......发送D-mail 言归正传,游戏很不错,改编历史但是确实挺考究的,剧情有趣且合理。bgm,cg没得说。以下内容涉及剧透 [spoiler]结局固定,很马克思主义,英雄人物改变不了历史前进方向,资产阶级还是掌权了,玛丽皇后在这个世界也还是无可挽回得去了。不过这个结局狠狠地伤害了我这个保皇(ou)派的心,而且皇后竟然还是波利娜亲手处决的,我tm...... 我一开始是几乎不练兵的,第一次狂练是欧斯卡。问我为啥练重骑兵?那你得问制作组为啥让我们英俊可爱的德赛原地去世。而且本来我还期望能吃这个世界里波利娜和德赛的糖的,结果真的是投资多少亏多少,21级胸甲骑兵就这么没了。 谈游戏性的话,里面确实有克制链,我就说说我的观点吧(以下均考虑同一等级说话)。 线列步兵:肉盾类角色,抗炮抗枪抗刀,装个杀人回血的技能基本死不掉,克制重骑,推进防线很给力,不过被散兵克。 轻骑兵 :散兵、猎兵清道夫,典型工具人代表。打不动线列,遇到重骑更是要绕着走。高移动有时能找机会秒对面炮兵。 重骑兵:轻骑清道夫,工具人属性很强。打不动线列、重骑。打散兵和猎兵伤害还可以,但是同样被这两个兵种反打很痛。高移动有时能找机会秒对面炮兵。 猎兵:高伤远射低防兵种。除了打轻骑伤害很低,打其他任何兵种伤害是很足的,秒人必备,不过需要保护。很容易被对面骑兵、炮兵秒。一句话,solo时不是我秒你,就是你秒我。我喜欢让猎兵跟着线列推进,不容易死。 散兵:本游戏最imba兵种。本来按照道理他是克制线列的,但是被轻骑重骑猎兵炮兵打的叫妈妈的。但是,你给他点满闪避,加个幸运兔,让他一个人跑到对面家里面,如果对面家里不幸还有一团草,那么机密局同志将开启无双模式。散兵防御绝对不算高但是奈何其闪避高对面根本打不中。所以说散兵该削。后期你会发现散兵吊打对面所有兵种,因为对面没人打的到他。这里就不得不提我们的阿德莱德的一句话了:注意隐蔽,正面作战不是我们的强项。对此,我只能说,这个机密局同志明明超强却过于慎重(大雾) 炮兵:自己的炮兵提不上口,看到对面的炮兵却非常痛苦,这诠释了这个游戏里炮兵的尴尬地位。防御有余,进攻不足。鉴于这个游戏敌人喜欢弱点打击的特点,炮兵周围如果没围一圈护卫就接近敌人必然会被对面针对,而炮兵又很脆......而敌人的炮兵又让玩家很痛苦,除了线列和散兵能抗炮外,其他兵种抗炮的能力普遍不强,所以必须要找机会一波秒对面炮兵,或者用小股部队反复勾引对面走位拉进包围圈打。说实话,历史上拿破仑炮兵用的最拿手,但是拿破仑的技能竟然没有炮兵buff,而作为拿破仑的妹妹波利娜也未能传承到使用炮兵的精髓让人觉得挺可惜的,希望制作组能改下炮兵。 其他兵种:工兵和猎骑兵我始终找不到很好的定位,水平有限,不多谈了。不过我发现了一个有趣的问题,如果布丽奇特的鹰眼,也就是晴天必定命中遇上了朱丽的寓言画,也就是一回合必定闪避,会摩擦出怎么样的火花呢(逃 [/spoiler] 总的来说,很满意。不过我很好奇有了波利娜圣女能力的帮助,拿破仑还会遭遇滑铁卢的失利吗?安妮最后放下的那句话暗示英法的战争以及对欧陆的争夺还会继续下去(续作暗示 话说这么好的人设不考虑其他游戏题材嘛(口胡 ps:我的时长完全是通宵挂机的结果,没参考价值

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本来我是拒绝写这个评测的 但是 她!们!太!大!了!

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游戏很好玩 我喜欢战棋游戏 但是能适配一下21比9吗 都2020年了

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挺惊艳的,开始以为只是卖立绘,实际玩了后发现挺有意思的,从第六章开始有渐入佳境的感觉,在简化火纹的一些复杂系统后,又加入高低差,骑兵冲锋,面向,天气变化,场景互动,残局关,额外挑战等等各种机制,可玩性策略性依然十足,加上这画风,可以说是一个很精致的slg了,原价不亏,打折血赚! 不过有些问题还是很明显影响体验 1.格子和角色真的很小,键鼠点起来就很费劲,ui倒是挺大.一个攻击指令有人物10倍大小 2.威胁范围提示圈颜色很浅也没有边框辨识度很低,草丛里和暗的环境下很考验视力,另外建议布置战场的时候也可以看威胁范围。 3.地图无法放大缩小旋转,也无法选择开启和关闭地图格子,人一扎堆就特影响视线,尤其是骑兵,数格子变得很费劲。 4.敌人回合不行动的单位也会一个个给个镜头依次判定,而不是直接跳过。 5.缺少加速和跳过功能。(战斗动画做的还挺好的,但是不关吧又特墨迹,还有一些比如原地调整这种注定知道结果的回合也不能跳过,还得一个一个看敌人待机) 6.语音不说要全语音,但至少要放合适的语音吧!有时候一句文本会搭上一个不论是语气还是说的内容都十分不搭的语音,别扭的不行。 7.不知道为什么鼠标在动的时候wasd会失灵,想键盘移动镜头还得保持鼠标不动。 8.整备不知道是不支持装备武器还是我操作错误,每场战斗开始自动重置默认装备的武器,如果带2把以上武器就得一个个查看和切换,非常麻烦。

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给个忠告,不要试图在游戏里搞黄色,这游戏很正经的,除了画的有些大而已。游戏还是很耐玩的,毕竟战棋类游戏一入迷就很难脱坑了。能不能救救我们这些手残党,老打不过一关能不能降低难度,卡关的感觉很不爽。
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选择剧情模式!简单~ ! 感谢您给我们游戏正名!/激动

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又大又白美滋滋

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这柰子的是真的大 胸型也很好看,画师辛苦了。 我这个人很简单,你给我柰子,我给你好评。 游戏本来也很有趣啦。

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我这个人很诚实,你给我奶子,我给你好评

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欧派,柰子!

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作为一款小清新的战棋游戏还是有可圈可点之处,这里讲一下可以改进提升的地方吧: 1、主动攻击和被攻击后反击伤害基本一致,这样防守反击就成了几乎最重要的战术,找个血厚防高的在前面拉怪,然后远程兵压血线,近战补刀成了几乎定式性的战术。 2、没有攻击位置加成,背后攻击和正面攻击的伤害差距不明显。 3、数值太低了,升级到十几级还不到100点血,可能这也是1、2的效果做不出来的原因,一共就几点血。 4、为啥把女性的胸都做那么大?

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玩了接近40h通关,意外地挺不错 前期难度感觉挺大的,可能和不熟悉也有关系 自从阿德莱德入队意外,事情就发生了变化 阿德莱德:正面作战不是我们擅长的领域(指消灭所有人就不存在正面战场了)极高的Miss率居然在战棋里带来了无双的快感(褒义) 后来看很多功略说卡宾枪厉害,但自己上手以后卡宾用的并不多,虽然确实也挺强的,但面对后期扎堆的敌人生存顾虑还是比较严峻的。后期对面的大量轻步兵是非常让人头疼,速度快射程又远。 阿德莱德是最适合新手的角色,闪避极高,因为天赋闪避比吃货妹生存要高很多,前期15级单撸训练本25级轻步兵还有谁能做到,后期开了英勇装填和嘲弄技能一回合三动轻轻松松,配合乐手有时候还能一回合5动。 遇事不决阿德莱德,每次看到令人头大的阵容就习惯把她扔进去,除了费子弹没啥大缺点。后期敌方的+60命中重骑和高命中轻步兵算是天敌,但是因为自身高防御所以实际上比较克制的只收+60命中重骑。 阿德莱德331胜1败,1负输在了罗丝将军的高命中炮弹下 剧情方面还是略感浅薄,希望后面的dlc能做的更好吧
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感谢您的反馈额和支持。

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游戏画面不错,但是游戏性不算特别好。 作为曹操传老玩家,和CC对比,这个游戏缺少宝物系统,减少了一定的乐趣; 游戏难度有点高,CC至少有单升级少数角色降低对方级别的简单玩法,本游戏布阵不合适就很难打过; CC有果子有宝物,导致同一职业角色在游戏中有很大不同,但是本游戏虽然有圣女技能,依然只能靠立绘做区分; 剧情方面,法国大革命毕竟比不上三国的熟悉度,所以本游戏要是娘化三国的战旗,说不准销量能更好些; 炮兵的攻击距离太短了; 只能说作为国产游戏,给予下鼓励吧,制作者还是应该更多的对了解玩家的乐趣来源,立绘虽好,但是游戏性以及内容的丰富程度更重要,毕竟加稍微强点的几个宝物不过分吧,毕竟是单机。
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谢谢您的推荐。

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差评多为游戏内容少,游戏自由度低,没有二周目游玩性以及剧情苍白几个点,而且的确都是很优秀的战棋类游戏老玩家提出的要点,我就提提萌新的感想吧。 这个游戏的军官模式并不是新手模式。 你游既然做了大又白的立绘,就应该做好面对战棋类游戏萌新的准备,而不是花了大力气的立绘招来的第一次玩战棋的萌新被游戏难度劝退。 新手看不懂仇恨范围,不知道点对面的棋子可以看他们攻击范围和移动范围(话说教程里有吗,我没看到) 新手总有误操作,没有快速存档和快速读取或者悔棋按钮会让人挫败感严重。(军官模式的确可以战斗内存档,但是麻烦啊) 被立绘吸引进来的玩家并不是每一个都以难度为乐的,很多人只想看看剧情看看大又白,这种情况有一个低难度模式让人体验更加愉快,一般通过玩家也能看看立绘,说不定能喜欢上战棋游戏,你们也能拿钱,不好吗?
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感谢您的意见和反馈。

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我朋友说他的弟弟好了

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一款不错的战旗游戏。 (希望出战败cg 我有个朋友很想看)
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有不少玩家留言的他们的朋友也都喜欢,多多安利呀:)HHH

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属实好玩,属实好看
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谢谢您的认可和推荐。

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玩的时候,家里断电,电脑直接关机了。等再打开的话,提示 “当前存档是较新版本游戏所保存的存档,请将游戏更新至该存档所对应的最低版本。为确保存档数据不受损,游戏将会关闭” 现在死活进不去游戏,删了重安,删除本地存档,还有取消云同步数据的方法都试过了。 一看就是你们在开发游戏时没有考虑到在紧急断电时,本地存档来不及云更新,导致本地数据无法同步线上数据,版本校验失败无法进入游戏!在这块开发设计有缺陷! 最简单粗暴的办法是把我steam线上云数据相关该游戏的所有数据删除(这样就省去校验这步了),我再启动游戏把本地存档以及相关数据重新上传覆盖上去,类似git上的本地强制上传刷新覆盖,不去做代码校验了,本地的就是最新的!(PS:我也是码农!) 最可气的是我现在找了份D版圣女战旗用我之前的本地存档玩的好好的。你说我正版死活进不去,D版到玩的好好的,那我还花什么钱买你们游戏呀,不解决此问题,差评不删!!! 正版游戏受害者活例在此!mmp......

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没什么新颖有趣的机制,也没什么争夺点,玩多了是真没意思 大半角色在黑白双煞卡宾枪众面前真有些可笑,近战闪避英勇获得额外回合再打一套辅助跟上一个凯旋又是一套,打的贼远跑的飞快 炮兵线兵工兵属实憨憨中的憨憨,移低攻低速低,花里胡哨屁用没有,也就dlc或克制要用,我真恨不得先把队友枪毙了 至于罗丝和拿破仑两论外,等爷拿到游戏都没了,爬爬爬 还有罗丝入队要第十七章、二十三章、二十七章说服我真吐了,女主个纯花瓶我都直接摆家里挂机的要个小短腿顶着大炮跟你聊天诸葛亮都没你狠 没有二周目的价值,可以买来通关,这个世界唯有大又圆不会骗你。
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可以等我们的海盗DLC~还是很有意思的。谢谢支持。

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我觉得,写评测一定要真实,所以我写一些我玩的时候的体会。 游戏难度偏高,我觉得并不是制作组有意调高难度,而是游戏本身的平衡没有把握好。 你看《只狼》他也难,但是你肯练习,熟练之后也是很有成就感的。 但是这游戏就是纯粹故意搞的很难来折磨你。 关卡无形中拉高平均兵种的等级,导致你必须去练习场练习。 但练习场没几个,还是固定等级,经验拿的很少,钱就更少了。既然要让玩家练级,至少多提供几个支线任务或是练习场可以刷级。一对攻守图套了三遍,除了兵等级有差异外,没什么实质区别。这就很偷懒了。 这种糟糕的平衡就导致游戏异常的难,兵种间的克制不如说是等级和强兵弱兵的克制。强的角色特别强,弱的角色你连练他的欲望都没有。白毛强到“我要打十个”,女主后期强到跟一堵墙一样打不穿,整个散兵系高输出远距离的攻击成了游戏的重中之重。这就不好了,既然主打的是兵种克制,又怎么会有一个兵种可以强大到逆着兵种劣势打。 技能设定参差不齐,有的贼好用,有的完全不知道有什么意义。你游戏难度摆那里了,一些debuff的技能你根本不敢用。出手不是直接完杀,就必然会导致战损,而惩罚机制又很高。使你不能,也不敢用很多没有什么实质提升的技能。 现在的情况是,强兵>等级>兵种劣势>武器装备。部分武器装备可以有效改变战局,但这样的装备又很少。游戏虽然分了多种职业,但你无法打出不同流派。《幽浮2》里的职业也有很多,打法也很多,不会出现一种兵吃到死的问题。我不信你不练白毛、新兵抗线,能轻松打得通这个游戏。 图库是否可以再多几张,一个角色就那一两张图,女主也就三张。放些设定图也行啊,感觉有点偷懒。 所以我觉得差评也是要提出来的,你不能光看着它“大”,你就忽视游戏性,制作组应该思考一下如何在下一个游戏设定一个更好的游戏机制。 通关之后,我扫了一眼成就,真正通关的玩家不过11%,这个数字有点太低了。难不是坏事,但玩家没有通关的欲望就是问题了。