基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-01-15
价格:
¥66.0
开发者:

嗜血印 Bloody Spell游戏截图

【图】嗜血印 Bloody Spell(截图1)【图】嗜血印 Bloody Spell(截图2)【图】嗜血印 Bloody Spell(截图3)

嗜血印 Bloody Spell游戏简介

进入游戏出现黑屏、崩溃问题解决方案:
1、下载并安装 K-Lite Codec Pack 解码器,解码器下载地址:https://pc.qq.com/detail/8/detail_528.html
2、进入嗜血印根目录找到BloodySpell.exe,右键点属性,运行兼容模式,然后禁用全屏优化。
3、拔掉无线手柄接收器或关闭蓝牙
4、检查游戏完整性
5、升级显卡驱动

进入游戏出现点不动开始游戏按钮、UI显示错误等问题:
1、alt f4关掉游戏
2、删除嗜血印根目录的savesdir文件夹,或者主界面-设置-清除数据
3、重启steam
4、如果丢失存档请加官方群,找李叔修复

嗜血印交流16群:468779340(欢迎萌新咨询)
欢迎大家积极加群参与《嗜血印》游戏交流,为我们提意见,有好的玩法我们会积极采纳!
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《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。

十年前,苏夜锦与妹妹小鲤拜于万法归宗门下修行武艺,自此远离江湖纷嚣,恬静闲逸。十年后,自称灵虚教的神秘组织入侵门派,随之天下大乱,将这对兄妹重新投入风雨飘摇的乱世之中。相依为命的妹妹被掳为人质,同门手足相继惨遭毒手……当嗜血咒印打开的那一刻,重识自我的苏夜锦,能否履行自己对所有人的承诺?而又是谁最后能扶厦将倾,拯救满目疮痍的世间于水火?

战斗方面,本作以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力及定位上的不同,设计出多种功能各异的技能,多样的技能连击,极大地提升游戏爽快度,优异的打击感和操控手感令其锦上添花。

关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前,使游戏呈现出多样化的特征,增加关卡变数及游戏趣味性。

本作不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内的邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防、暗杀处决、反击回血等多种效果,其作用在于增强角色输出、辅助战斗以及简化战斗,对人物及武器属性进行加成,有的甚至能起到决定战局的作用。

该系统使战斗部分更灵活,更具选择性和多样性,同时也保证了战斗的流畅度及爽快感。除此以外,众多有趣的支线任务、多样的调查元素以及穿插其中的小游戏也从侧面大大拓展了游戏内容的饱满度和耐玩度。

我们希望看到十个玩家会有十种不同的闯关方式,如果敌人的威胁太大,可以利用嗜血印技能、暗杀处决、飞行道具、场景机关来消灭他们,最后请大家务必小心谨慎的在本游戏中生存下来吧。

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《探灵笔记》×《嗜血印》联动 下载一眉道长DLC后,“一眉道长“与“桃木剑”将会出现在玩家装备界面的饰品与武器中。 该DLC继承了《探灵笔记》游戏内的一眉道长特色,可使用意念开启宝箱并且无敌。
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嗜血印 Bloody Spell游戏下载

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游戏评论

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我握着牛牛,就像握着指挥棒,指挥着想象中的少女,但没有着乐团,没有着交响,只有那想象之后的孤独叹息,我带着牛牛从批里来,可我的牛牛却再也回不到批里去了。

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---{大小}--- ○ 百兆小游戏 ○ 1-5 G ○ 5-10 G ● 10-20 G ○ 20-50 G ○ 50-100 G ○ 100-200 G ○ GMOD ---{配置要求}--- ○ 土豆 ○ 盗版小霸王 ○ 入门配置 ● 一般配置 ○ 高配 ○ 顶置 ○ 神威·太湖之光 ---{游戏类型}--- ○ FPS ○ TPS ● 不是射击 ---{语种}--- ○ 你信不信我会八国语言? ○ 基础英文 ○ 可以打汉化MOD或补丁 ● 自带汉化! ---{画面}--- ○ 像素党秒天秒地! ○ 无法和现实区分 ● 赏心悦目 ○ 很美丽 ○ 一般 ○ 不怎么样 ○ 别盯着看太久 ○ 画图.exe ---{音乐音效}--- ○ 耳朵怀孕 ○ 感动人心 ○ 还不错 ● 一般 ○ 好于《鸡你太美》 ○ 耳朵流产 ○ 音乐?什么音乐? ---{玩法难度}--- ● 点点点突突突炸炸炸 ○ 轻松愉快 ○ 得动动脑子 ○ 上手快精通难 ○ 烧脑 ---{操作难度}--- ○ 你家宠物也能玩 ● 简单 ○ 中等 ○ 困难 ○ 反人类 ○ 黑暗之魂 ---{手感}--- ○ 捏翔 ○ 蛋疼 ○ 差 ● 可以 ○ 丝滑 ○ 冲啊 ○ 一直冲一直爽 ---{特殊群体友好}--- ○ 欧皇 ○ 欧洲人 ○ 偷渡者 ○ 氪金狗 ○ 非洲人 ● 非酋 ---{游戏寿命}--- ○ 玩完就退款 ○ 5-10小时 ● 10-30小时 ○ 30-50小时 ○ 50-100小时 ○ GMOD ○ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ○ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ● 通关一次(玩着还可以的游戏) ○ 通关2-5次(很不错的游戏) ○ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ○ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ○ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ○ 通关∞次(????) ---{肝}--- ○ 护肝 ● 如果你想玩出点花样 ○ 肝与不肝并不影响剧情 ○ 每关必肝 ○ 肝痛 ○ 一天有25小时 ---{肾}--- ○ 护肾 ○ 需要短暂休息了 ○ 需要休息一段时间了 ○ 每关必冲 ● 肾痛 ○ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{剧情}--- ○ 剧情?什么剧情? ● 厕纸剧本 ○ 平庸 ○ 还行 ○ 精彩 ○ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ○ 办公室必备 <0.5h ● 短小精悍 0.5-1h ○ 中等 1-3h ○ 较长 3h+ ○ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ● 孤独患者 ○ 2-5人 ○ 5-10人 ○ 10-30人 ○ 30-64人 ○ 行星边际2 ---{Bug}--- ○ 洁癖程序员作品 ● 几乎没有 ○ 良性bug ○ bug令人烦恼 ○ 育碧 ○ 买bug送游戏 ---{游戏体验}--- ○ 完美!!! ○ 还不错 ● 普普通通 ○ 不怎么样 ○ 盯着墙看都比玩它强 ○ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{性价比}--- ○ 免费游玩 ○ 反正免费喜加一 ○ 加价不亏 ○ 全款买 ● 打折买 ○ 不退留着写评论? ○ 如果你有点闲钱的话可以一试 ○ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ○ ?- ?分(暂时无法评定分数) ○ 0-10分(垃圾游戏、差评) ○ 10-30分(完完全全的不及格) ○ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ○ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ● 65-80分(算是个不错的游戏了) ○ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ○ 95-100分(这游戏牛逼!) ○ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ○ ∞分(死忠舔狗专属评分)

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强烈要求加入拍照模式、鉴赏模式,还有主角挨打时的音效

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肝是肝完了所以我买dlc到底是聪明还是sb 大多数皮肤都能肝出来 兄弟们都看着里 我说个事 我 是 傻 逼

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开局2分钟,肾虚一整年

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《嗜血印》6.6/10 [b]引子:[/b] 画质、剧情、音效=普通网游水准 打击感、配乐、解谜元素=单机水准 [b]画面:[/b] 目前的版本,场景与角色的建模经常有一种普通网游的油腻感,看上去有些廉价。场景材质不算差,但是运用的没有多巧妙。PS:本作还在更新,后续还会有新的主线任务以及画面提升。 [b]战斗:[/b] 打架的招式与连击动作,以及升级的机制可以看出来鬼泣的影子。虽然模仿痕迹有点重,但打起来挺爽的,没有太多华丽的特效,实打实的快感。剧情没什么存在感可以忽略不计。 [b]奶子:[/b] 你给我奶子,我给你好评。绝大部分服装DLC都可以在多人模式里刷出来,没必要因为收集控发作但钱不够而犹豫是否购买本作。而且创意工坊还有很多免费的LSP服装。 [b]总评:[/b] 武侠题材相比“割草砍怪”,我更期待对马岛之类的,实事求是的对决(或者适当的浮夸)。本作适合喜欢武侠题材并且想寻求极速快感的玩家。

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为什么不直接做成黄油呢

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这招式真圆,不是,这武器真白,不是,这场景真大。。。不管了我是lsp

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《脑子与牛子》 最上面是脑子, 中间是心脏, 下边是牛子。 脑子说:不! 但心是不受控的, 血液被泵向全身。 流过脑子, 也流过牛子。 脑子在痛斥着, 牛子在昂扬着。 万物被重力拽向地面, 但牛子挺立着, 像不屈的斗士, 不愿沾染污秽的尘土。 脑子让手握住牛子, 折磨着,套弄着, 用最卑劣的虚假去欺骗着, 那最热切的渴望。 牛子终究还是倒下了, 在至亲的谎言里, 在绝望的黑夜中, 耗尽了一切。 重力将牛子拖向地面, 子孙就在那里, 沾满了尘和土。 失败者已经无言, 胜利者却在哀嚎。 哀嚎它无法得到的胜利! 因为它知道: 当黑夜过去, 在清晨的阳光中, 又会有一个骄傲的牛子

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打击感差,但是很大,可以原谅。小怪攻击模式有点迷,但是很大,可以原谅。偶尔拐角会有小怪冲出来给一个jump scare,我不喜欢这样,但是很大,可以原谅。穿模严重,但是很大,可以原谅。总体来说游戏不好玩,甚至让我感觉最好玩的是跑酷和猜罐子,但是奈子实在是太大了,我选择原谅。

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作为一个资深lsp,这款一下简直吹爆,不过还是期待能够更成人化一点,开发无限制自由的玩法。 1.比如女主除了可以调查尸体,还可以通过尸交来回复状态,杀死敌人后血量过低也可以通过此方式回血。 2.添加诱惑技能,比如通过诱惑npc来获取更好的奖励或报酬,拿地牢里那个用残卷换一次猜蘑菇的npc举例,女主在牢笼外找好体位,两人隔着铁牢交欢,相信能够戳中很多lsp的xp。 3.添加动作,比如女主抚摸着自己的双乳扭动身体,这不比乳摇销魂?或者俯下身子翘起屁股摆动臀部,躺在地上自慰,更能让玩家在经过劳累的打斗后体验休闲怡情。

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请工作室增加战败后h吧!这样这游戏真的会被买爆的!!我这个人很简单,只要你给我H我就给你好评

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通宵通关了(除去中间一个小时的休息时间)打到最后那座塔花了大概六个小时,这里说一下我的看法吧 据说有多人模式,我只评测我玩的内容: 售价:10分。 我是打折入的,30出头本体+金甲武士的dlc(一个男性的金甲和女性一金一银的铠甲)满分10分的话我觉得这个价格可以给10分 可玩性:7分 就我玩的单机模式而言,招式也有个五十多种(单论一把主武器的话就十种左右,有五大类武器)算上嗜血印可能接近一百种吧,但是这一百种里面你可能常用的就十几种。因为找到一把属性好的主武器你就不会想换了,比如我刚出那个灵虚派地底以后在村庄里的房子里找了一把青铜大剑,结果过了三四个小时到了最后面,这把升级过的青铜大剑还是属性最好的武器之一。你会去换别的属性更差但是类型不同的武器吗?肯定不会。然后嗜血印只有三个技能格子,而且他换上一个技能原来的那个会消失,所以找到常用的嗜血印技能就不怎么会去改变了。所以这些只能给个及格分,然后有一些小游戏(比如华容道和套圈)加1分. 操作难度:7分,这里的7分不是指他很难,是指这个操作的难度的把控可以给7分,你学了那个闪避技能让时间减缓的被动嗜血印以后,难度就降低了很多。闪避——时间减缓——冲上去a两刀——闪避。 游戏完成度:5分。有一些显而易见的bug,然后游戏本身的剧情也没做完,可能会有人说这不是一个抢先体验的游戏吗?你说的对,要是这不是一个还没做完的游戏那这里可能只能拿到1分;因为它的剧情很僵硬,等于没有。 在这里说一下我遇见的bug吧,免得有人说我口嗨:从灵虚派地下出来,有两个村庄是可以不用打怪拿钥匙直接从房子/山体上跳到下一个村庄的。甚至有一个村庄我把怪杀了拿到钥匙以后再从房子上跳出去(这样就白嫖了一把钥匙,我相信应该可以白嫖两把)然后还是在村庄,在村庄的房子里捡东西的时候,你只要按shift 键加摇晃视角就可以直接从房子里卡出去。还有就是在金陵城墙上,什么都没干,视角一直往一个方向卡住,看不到后面和侧面的怪。 哦还有一个,就是套圈那里,我受不了那个套圈了,然后就退游戏了。再登陆时,云端存档在一个红箱子边。我把箱子捡了,然后打怪没打过,重生回来的时候箱子还在那。我的血灵却保留在我死之前的数量。这样可以白嫖血灵,刚好旁边就是那个商店柱子,可以无限白嫖。但是如果再退出游戏一次,血灵又会重置回你第一次捡箱子前的数量。 评完了,满分40分,嗜血印拿到了32分。但是还有一个减分项,没有新手引导(我指的是地图方面),有可能迷路不说,还挺难找到下一关的路在哪里。就是因为这个,害的我在套圈那里浪费了两个小时!我看到套圈后面那里是我们来时的路了,可是我怎么也没找到可以开的门(前面的惯性思想导致)所以我下意识的以为要通关这个sm套圈游戏,然后他会把我传送到下一关。这点差评,减10分。可能还是有人说:“ta前面辛辛苦苦拿到了32分,怎么到你这一下就减了10分?”怎么了,我自己的评分,我想通宵通关结果在这个s了m的套圈小游戏上浪费了两个小时,而且到最后发现游戏还tm没做完主线。这样够不够减10分?所以最终嗜血印的得分是22分,满分40分换算成百分制的话是55分,那就是不及格。这就是我给差评的原因。 抛开游戏本身不说,给新手和制作组提几个建议 1:就是不要学我去玩那个该死的套圈,通往下一关的路在后面的梯子上。2:进金陵城前,也就是打大师兄前,右边不是有个柱子商店吗,商店的对面是不是有一座断桥,那里插着一把金光闪闪看起来很nb的武器。你想拿到这把武器得先跳到商店右边的山崖上,再从山跳到断桥上。我们把这个看作一个凹字,你不用傻乎乎的先从那个孤岛跳到山上,你可以直接从凹字的左下方那里走到山上(可能要跳一小步,但总比在孤岛要按跳加shift还有可能掉下去好)然后怎么跳到断桥上呢?那个断桥是上不去的,它旁边那个看起来的突起也有空气墙,都是站不住脚的。所以要用到我的方法,你走到最边缘,离对岸最近的地方;跳起来,按一下鼠标左键(我拿的是大剑,会在空中转一个圈)然后狂按shift,这样你在空中旋转两次,最后你就会惊奇地发现你落在断桥的下面一个看似没有突起的位置。然后你再按两下空格键,你就可以上去了。这样你就可以拿到一把属性垃圾的一匹的屠龙宝刀。强烈建议ch把这把刀的属性加强,至少也得和我的青铜大剑持平吧(前中期拿到的武器)。不然费劲千辛万苦拿到一把垃圾…… 3:你们开完箱子,特别是那个谜题箱子,要注意有些物品会掉落在箱子内甚至箱子后面,很容易就少拿东西. 4:增加地图引导(可以是只在玩家第一次通关时出现)我知道你们不做这个是为了鼓励玩家探索地图,但是喜欢摸东西的玩家也并不会因为你加了这个就不去探索;不喜欢探索的没有这个又得去做自己不喜欢的事;两个都不是的玩家也能多一个选择。 5:增加一个嗜血印主动的格子,这个也可以增加可玩性。至于平衡性是削弱技能数值还是增强怪物血量看你们。 6:可以增加具体的伤害数值(设置里可以选择关闭) 7:修改那个套圈游戏的难度(我知道这个小游戏也有bug,你套旁边格子,或者是只要有一个脚钩住并且圈没落地都算成功)这么愚蠢的游戏干脆删除算了 8:解开那个谜题箱子的音乐我很喜欢,建议每个箱子打开都播放。 没了(滑稽)…… 再ps:我这么认真的差评肯定比“我是傻逼”的好评要好吧,你说对吗,制作组

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大家好啊我是原生,刚才有个朋友问我原老师发生肾么事了,我说肿么回事,给我发了一段视频,我一看!嗷!原来是昨天,嗜血印的介绍视频,他们说,哎原老师这种直播不应该是李叔来直播啊,怎么是游戏主播呢,你能不能帮我解释解释,我说可以。我说你光看直播和弹幕没有用,他不服气。我说小朋友,你来让我氪一单嗜血印。 他说你这也没用,我说我这个有用,这是白嫖,传统白嫖是讲嫖完就走。再好的游戏氪个本体58元都足矣,都没法让我这手指点下去… 哈!他非给我看一下嗜血印,我说可以。诶…我一看完呢啪就站起来了,很快啊!然后上来就是一个本体,十几个DLC,我全部都看了,看完了啊,看完以后自然是白嫖玩家点到为止,手指放在steam购物车结算界面没点下去,我笑一下准备收手,由于这时间,按传统白嫖的点到为止李叔已经输了,如果手指点下去,一单就没了,放在结算界面上没有点下去,他也承认,我能忍住的。 我收手的时间不点了,他突然出了个女祭司2.0,我大意了啊,没有管住手指和我的亲兄弟,哎…他的女祭司DLC给我手指,啊,手指,点了一下,但没关系啊!他也说,啊他也说了,买了一个本体以后,里面没女祭司皮肤,捂着眼,我说停停。然后又氪了一单DLC,又氪了一单以后诶就有女祭司皮肤可以舔了啊,我说小伙子你不讲规矩你不懂,他说原老师对不起,对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱买的,他可不是乱买的啊,奈子,翘臀,训练有素,后来他说他做过两三年 LSP,啊,看来是有备而来!这位年轻SP不讲规矩,来骗!来诱惑!我六十九岁的老玩家,这好吗?这不好,我劝这位年轻SP好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明啊,做游戏要以奈子为贵,要讲规矩,不要搞白嫖行为,谢谢朋友们! [hr][/hr] 再附送一个自己做的MOD,主页动态注册登录即可 [url=https://afdian.net/@oproject] 白嫖 [/url]:https://afdian.net/@oproject

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国产游戏靠低俗是走不远的(提裤子)

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作为一个资深lsp,我认为这个游戏非常戳我的xp,以下内容是写给想入坑的萌新的。 一、如果你是个lsp 1.你追求的是露D,以及各种XXOO的场景的话,那我劝你直接放弃,这游戏不适合你,PH,HS,AI少女更合适。 2.你追求的只是欣赏美妙的事物,喜欢那种若隐若现的感觉,并且同时还能体验到一定的打击感,操作手法的角色扮演游戏的话,那这款游戏非常适合你。我就属于后者。并且我是强烈建议直接入豪华版,虽然大部分服装都可以靠刷得到,但刷起来比较麻烦,很可能你还没刷出来几件,就不想玩了。 二、如果你是个魂类游戏爱好者,体验过黑魂,只狼等等同类游戏,那我只能说,不推荐。具体原因如下。 1.工作只有3个人,所以受限于成本,游戏内美术资源重复利用的地方很多,有很多场景容易让人认为“这个地方你来过” 2.和其他比较知名的魂类游戏比起来,打击感不强,连招数量也过于单薄。但是毕竟要考虑一下价格,只狼多少钱,这游戏才多少钱。 所以总的来说,游戏缺点很明显,就是缺钱。优点也很明显,不露点又够涩。 是lsp的建议直接豪华版支持一下,是魂类游戏爱好者的不建议买。就这样。

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还不如做成黄油可惜了

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买给弟弟玩的弟弟高兴的吐出来了

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好玩,特别好玩。 今晚上带着弟弟一起玩的,弟弟说,唯一的不好就是才玩一会就好热,热死了,浑身发烫。 弟弟带病坚持玩了半小时,最后玩得浑身僵硬,抖动不止,最后吐了。 弟弟吐完后说,哥哥,一定要给游戏好评啊。

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你给我看奈子我就买,你给我kkp我dlc都给你买

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建议直接出瑟瑟的功能,搞清定位,半遮半掩这合适🐎

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请工作室增加战败后h吧!这样这游戏真的会被买爆的!!!!

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玩了6小时,好家伙,主线太短了,最后以为要打女祭司结果还没做完.....还有场景也是相当的单一,许多地方重合度很高,虽然制作团队势单力薄,但是不足还是要指出来。 但是,当我玩了大肉搏之后,直接喷鼻血,这服装也太刺激了吧,简直是R18,顺便告诉你们,按ty键是可以TY的

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=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ✓ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 不错(尤其是奈子!) ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 游戏优化不错 ✓ 几乎没有外挂 ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======打击感======= ☐ 真实 ☐ 优秀 ☐ 不错 ✓ 一般 ☐ 什么??打击感?? =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ✓ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ☐ 青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时(目前) ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 刷到恶心为止 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关 ✓ 通关一次 ✓ 通关2-5次 ☐ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ✓ 困难 ✓ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 可以休闲打怪也可以肝装备 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ☐ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ✓ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 (随玩随停) ☐ 短小精悍 (几分钟一局) ✓ 中等 (10-20分钟左右) ☐ 较长 (30分钟左右或更久) ☐ 文明6(卧槽!天亮了!) =======联机======= ☐ 单机 ✓ 1-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 百团大战 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带中文! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ✓ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 地球ol ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 =======细节评测======= 中国版鬼泣!虽然很多方面有待提升,但是制作组还是很努力的(为了不放弃这款游戏,已经开始做小黄油来赚钱提升游戏品质了),有潜力,可以支持!

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大家注意了。 玩的时候下半身充血,导致我痔疮犯了。。。。。

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我给女友口了三天才经得她同意买这个游戏,舌头都抽筋了。

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如果你要做一个游戏,那请你好好设计你的服装,该漏就漏,而不是只拿着一块布包着俩团肉在那甩来甩去,想搞颜色就搞得彻底一点。如果你想好好做一个动作冒险类游戏,请你好好设计你的关卡,严重地堆怪现象真的令人作呕,boss技能的衔接和种类 是那么的单调乏味,只能靠着在狭小空间内对上五六个怪打断玩家的连段,这种手感真的是太恶心了。想要做跑酷地形就好好设计一下你的机关和路线,不要用露洞的木板来恶心玩家,在一个长方形孔洞里转圈圈玩真的还不如CF的跳跳乐,机关斧子只要弹射出来就会卡一下视角的问题你自己真的没有想过去改一下吗?还有你那个钩爪的判定真的像一坨屎,必须要抬头对准才能触发,我是在玩射击游戏吗?

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国产游戏毕竟还是能力有限,加油吧,其他我就不提啥意见了,我就是冲着柰子来的,希望开发更多女性角色,我低俗

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如果这是游戏 那我可以给出好评 但是作为动作冒险游戏 确实不行 也看不到作者往这方面的诚意

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希望游戏制作方能把方向放在改进游戏内容上,而不是一直出模型DLC。如果游戏卖的不行,卖DLC也不会赚多少的。

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游戏还行,开发者太真实。怎么说我也是早期一批做mod的人,开发者一声不吭就给踢群了,用完就扔也太真实了吧。
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我靠,我就怕这事儿。群满了,我前一个星期还@了所有人,说不回话的或者1年以上不活跃的我会等你们回话,一周之后还没动静,我就清理一部分人,因为有很多广告。没想到把做过mod的作者踢了,这个差评我认了。我重新邀请你回群:927820338。mod制作永远欢迎你,如果你还想进去,进了之后私信我,我给你标记一下名字。

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把女主角的模型也像女祭司一样重置了,我就给你们好评

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我花钱买游戏,你给我看柰子,这没有问题 问题是我像往常一样看着柰子开箱子,跳出来个女鬼对着我狂嚎,吓我一跳,你tm这就是你的不对了

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看来制作组还是太困难了,不过希望能多点剧情,我喜欢看故事。DLC也全买了,希望越来越好!

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之前早就知道有这么个游戏,一直以为又是什么垃圾黄油,武侠题材也没兴趣,今天偶然看到个视频,好家伙原来是中国鬼泣,差点错过一个亿。 实际上手发现,战斗系统确实可圈可点,手感、战斗交互和打击反馈这些能看出来是经验不足,但是大方向是对的,赞!手柄的按键排布也是有过脑子,X+A强制挣脱是我个人认为最大的亮点,好家伙不就是Arc系格斗的爆霸么,之前为啥没有别的动作游戏引入这个机制?很多ACT的系统创意完全可以抄高速FTG系设计的作业。取消链也做得相当自由,闪避、防御、跳跃、切武器、拉怪瞬移和轻重攻击都可以相互取消,不过没有踩怪jc和多段跳,战斗也还是以地面为主。另外招式指令的安排个人觉得值得商榷,一方面只有轻重攻击,技能都是无双游戏里面C技+招式停顿,都不用搓或者目押fs蓄力之类的东西,简化了操作,但也限制了战斗多样性,或者说自由度。比方说大多数动作类游戏挑空都可以通过某些指令按键组合瞬发,然而在这里只能派生,同理还有破霸体的招式等等。另外能切形态的双刀这武器还蛮有意思的。战斗这部分如果完整版优化了打击感,敌人的出招提示和攻击判定等,完全可以给到9分。 其它:画面还可以,不过素材复用很多,毕竟都沦落到卖奶子了可以理解,6分。大师兄的打工魂配音我尼玛直接笑死在原地,头一次见到实际游戏内念白读错了又读了一遍还给放进去的,10分。剧情,ACT需要剧情么?音乐还行,有几段BGM挺有意思的,7分。*音效,一泼屎,后面打雷那声音差点给爷整得心肺骤停。关卡:没有地图,缺少引导,场景素材辨识度又不高加上各种复用,没点灵性还真容易迷路。后面boss站不难,跑图杂兵堆怪严重,堆怪也无所谓毕竟猛男直接打十个,但再加个大怪的空血保护+触发霸体/弹反,再加上会瞬移隐身的回血怪,战斗节奏直接拖慢。另外有弹刀这个机制,但这招能不能弹,什么时候弹,缺少visual cue,都看到有人抱怨按着防御还被怪“穿模”掉血,这明显就是游戏引导没做好,啥都不说清楚让玩家自己琢磨。 玩这游戏最大的感受就是 国产游戏还是有救的 我和牛子都滋出了感动的泪水 SGN 6.4/10

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你是那种涩涩的人嘛,我也是!

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本来呢游戏玩的好好的,但自从打开了创意工坊身体就一天不如一天了

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虽然不愿意打击开发者的积极性,但还是想提出自己的看法以待改进。这游戏的打击感是真的不好,给人感觉像打到木头上,没有地图可能是想学习魂游戏那种代入感,但场景设计千篇一律,也没有什么标志性,很容易转晕。配音什么的也就不吐槽了,但没用的设计就不用加了,比如捡个东西说看的出来这人怎么怎么样,一直重复这个对剧情没有任何影响,还让人烦感。游戏设计中还有很多不足,总之假如作为一个游戏来玩真的无聊,让人玩不下去。

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好评,但只说游戏缺点(老阴阳人了) 游戏招式很多,分几种不同类型武器,而且都有对应招式。但游戏的招式在面对人型boss时成为鸡肋,因为人型boss出招快硬直低,你几乎没有时间搓出连招就被对面打趴下了。作为魂类游戏,防反机制做得并不够好,不说boss,就是精英怪的硬直都非常低,防反成功后敌人很快就反应过来,马上给你一套带霸体的连招,反而玩家的搓招难度比较高。甚至到后面一些人型boss可以防反你的防反。你以为你防反了对手,结果对面在大气层直接防反你的防反。作为招式华丽的武侠游戏,打boss时只可以砍一刀就溜砍一刀就溜,游戏是否违背了华丽连招的初衷?还有就是我个人觉得游戏武器不平衡,枪棍类武器范围广出招快伤害高容易打出硬直,我用它打boss感觉好多了,而短刀类大剑类一个是打不出硬直,一个是出招没什么霸体被人家乱砍。希望武器平衡方面做得更好。 游戏画质方面不好不坏,分多种场景,但仔细看看就会发现游戏场景都很单调,尤其是在洞穴和宫殿里面,基本就箱子石头。当然还是有别的东西,但总体来说还是比较简单。游戏时不时穿穿模什么的,虽说不是什么大问题,但希望可以改改。 游戏里面有简单的装备养成系统,各种装备分优劣,玩家可以强化装备武器,但问题是为什么只可以在游戏中期剧情走到竹林时可以强化装备武器?过了那个竹林后你就再也没办法强化了,直接就是打到关底,然后就是未完待续。。。希望后面可以让玩家的装备强化更加自由。 回血宝箱的设定完全没有必要,,,在打boss的时候你要回血还要跑去边上的宝箱按e打开宝箱回血,,,我TM。。。。算了,素质一点。还不如给玩家提供可以回血的道具,也可以多加一些提供增益buff的药剂,不要只有可以回血的酒。 游戏里带奖励性质的猜罐子打老鼠套圈子华容道这类小游戏体验还行。但奖励好像不怎么和难度挂钩,就比如猜罐子,越来越难,但奖励都是乱发的,随机的。我最多猜对14次,但奖励该是垃圾的还是垃圾,并没有什么实质提升。后来我用修改器猜到了60次,奖励依旧没什么提升(猜罐子的难度到差不多20次后正常人就不可能用肉眼猜对了)。还有就是套罐子的阴间游戏,回报完全比不上付出嘛。至于打老鼠拿豹纹皮肤的反复尝试还可以成功,华容道游戏可以装备钥匙直接开,这些设计才比较像人做的。 总之你要是问我游戏推不推荐买,我推荐你可以打折买,上手后进去马上开始游戏,玩一会后如果真的觉得不好玩你可以退款。国产游戏达到这种水平,既有欣慰,也有悲凉。欣慰在游戏达到这种水平了?悲凉在游戏才到这种水平吗?希望国产游戏早日迎来春天,无需再靠打擦边球来赚取关注。而当那一天到来之时,我会感激在游玩时长没有达到两小时的我做出的选择:这款,不退也罢。

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本来是奔着武侠打斗入的手,给个3星差不多了。仔细发掘后发现是个小黄油,这不误会大了吗,你早说是个小黄油我就给你5星了

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不知道制作组能不能看到 不过写一篇评测发表一下自己的看法 首先这么小的一个工作室能做出这种质量的游戏 我作为一名游戏设计专业在读硕士生 向你们表示敬意 我买了豪华版就是想支持一下 因为我也开发过游戏(虽然不怎么样)明白做出这种质量的游戏需要多少付出 感谢你们 请你们继续加油 国产单机不容易 这个游戏的战斗系统做的真的很好了 十八般武器换着耍 每种武器有每种武器的特点 动作流畅 建模贴图的细节和特效很精致 设计风格也是深得我心 虽然我打得时候都是随便按(后面会细说) 但还是非常的爽快 以及消耗蓝条可以复活 迫使玩家必须合理分配蓝量 甚至有时需要在使用技能和留蓝复活之间二选一 这个设定很有新意 我很喜欢 然后该提意见还是得提哈。。。我觉得很迷惑的一点就是这个游戏是不是有些要素过多了 我在玩的过程中感觉到了包括但不限于 黑魂 鬼泣 怪猎 的动作元素 以及跑酷解谜等其他元素 在我眼里动作游戏分两种 街机格斗风(鬼泣)和回合制(怪猎)一个靠连招运用 抓住机会就是一套连 一个靠对怪物AI的理解和处理 见招拆招 怪的回合过了就是我的回合 因为我本人是MHW近1200小时的前竞速玩家 但是我并不擅长玩鬼泣 所以对我来说这个游戏里的各种武器花里胡哨的连招我是真的记不下来 完全就是靠着怪猎的回合制的打法在打 至于招式。。。随缘摁就好 现在人形敌人的AI感觉出招像机关枪一样 有的时候我都没反应过来发生了什么就被连了一套 所以我迷惑的地方就在于 制作组是想做街机还是想做回合制?如果想做街机那么连招上带倒地和挑飞/击飞的控制型武器招式明显不足 加上怪物霸体恢复过快出招暴风骤雨 非霸体输出窗口极短 像我这种求稳的玩家老喜欢留着蓝复活而不去交技能打控制 就很容易被白打 而如果想做回合制则战斗节奏实在有些过快 连招过于复杂 因为本来节奏就很快 加上武器又多 艺龙也没有卡普空的预算 就算是卡普空做鬼泣 主线一共也才十来个小时 因为设计起来实在是太繁杂了。 我的看法是 将招式简化合并 保留一定的炫酷要素 放缓玩家对武器的学习曲线以便玩家能够更轻易的在各种武器之间来回切换 从而有更多精力去学习怪物的AI 而去着重打磨怪物和剧情 包括更多样和合理的怪物类型和招式 更细节的硬直机制 更细致的剧情描写(说实话那一段 好像是大师兄还是神秘男子 念台词老磕巴可给我笑坏了) 这样会让整个游戏的世界观更加的完善 玩家不仅能够感受战胜更强大敌人的成就感吧 并且不再是为战而战。对于任何一种RPG来说一个 Grand Narrative (宏大叙事)是必不可少的 在我看来赋予玩家战斗的意义非常重要 哪怕只是不断重复的一句话 比如MHW的“指引明路的苍蓝星” 比如刺客信条的“万物皆虚 万事皆允” 会将玩家和游戏绑定形成一种情结 宝箱解密还是很有意思的 我挺喜欢坐着盘这玩意儿 跑酷的话设计的中规中矩 也还不错 没古剑3有些图那么阴间 最后的李叔长得真别致 真是太帅了ww 我尽力写下了我能想到的建议 加油 祝好

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不够色

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游戏玩了一半,我觉得我有必要出来给这个游戏写个评测 给赞只因为你是国产游戏, 里面的开宝箱,每一个大宝箱全是华容道。玩多了感觉极其无聊, 还好里面有个道具,拿到了带上可以开宝箱免玩华容道 然后就是开完锁后。有一种不符合游戏风格的音乐突然响起, 我一度以为是我按到了我电脑的快捷键唤醒了什么音乐 视角呢就总感觉哪不对劲,移动起来(特别是贴墙时)总觉得别扭 但是这个视角对于平时杀敌或者跑路什么的还能接受 但制作组不知道哪个脑门有问题,喜欢学别的游戏在墙上的边缘装木板, 然后让你贴墙一点一点跳上去,上面有宝箱(宝贝) 然后还有要走那种独木桥的点, 人物的移动本来就难微操,跳跃的距离也不是很容易控制 找宝箱玩起来总感觉别扭的一比 然后有个地方不知道是彩蛋不,有个刀叫屠龙宝刀, 哪个地方的地形都穿模了,我人物能卡到山里面去。 你说你放个彩蛋吧,彩蛋旁边的地形你都不修下, 如果说不是彩蛋吧,那个刀还能捡起来用, 还有这个配音,主角叫大师兄的哪个(我忘了叫什么名字了)。 那个配音是你去路上拉一个路人回来配的还是说是你们制作组的老板的公子爷配的? 我刚刚开始玩时感觉配音还可以,而且还有个什么女装魔石的配音也不错, 到了那个地方(就是第一次见到大师兄那)差点让我以为是我电脑的其他东西在出声音 看了下其他人的评测也有说这个事,我建议你们还是把大师兄的配音删了吧 还有这个游戏里面有一个像恐龙叫声缺像狗的怪 和一种会飞的鸟(叫蝙蝠) 人形敌人都没几个,全是些怪物 这一开始我都没看懂我是在玩什么风格的游戏 搞的跟黑魂一样 有个成就要玩血宫模式打到81层, 我想问问制作组是你们是不是全都没玩过自己开发的游戏全流程? 这血宫模式你60层以后是给人玩的还是拿来折磨人的? 还泥马搞个成就。专门恶心成就党呗? 还有里面的小游戏 你们是不是没玩过PC版或者说你们都是接的手柄玩的PC版? 里面有个打老鼠的游戏,给衣服,我想着拿一下吧 键盘玩半天最高记录只有7,因为键盘没键程 搞的我只能接上XBOX手柄来拿这个衣服 然后就是后面一个叫金陵城里面的某个小游戏 拿圈圈套坛子,套完了给金陵城衣服(金色的,不是属性金色。是外貌) 你越到后面越恶心人? 坛子会移动,还尼玛带风。然后你圈圈数量还有限制 你圈圈数量没限制我或许还花点时间玩玩, 你™限制我玩个毛线? 给你赞只因为你是国产游戏,希望你们再接再厉, 但是如果还是如此浪费玩家情怀,那么希望你们倒闭

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首先,如果时以买黄油的心态来看这款游戏的话,完全不,够,涩!所以请以看待一款角色扮演动作游戏的眼光来审视它,毕竟制作组卖肉。。。这也可以理解,但游戏的核心不在于此。 花了104买了本体+所有dlc,如果真真要以游戏质量来评判值不值得的话,我的回答是花了一百买这些是不值的。。。 游戏剧情中规中矩,剧情动画人物很僵硬,操作手感也略微欠佳,特别是跳跃以及操控怪物的时候很僵硬,配音(特别是大师兄,先别说有没有感情了,连捧读都没做到,他就没一句话是捋清楚了的)差强人意。。。 所幸打击感还稍好一点可以接受。 游戏略微有些硬核,不过如果就是普通难度的话哪怕没有接触过这类游戏的玩家也应该能多打打就可以打过,不难。甚至说这种切换武器+嗜血印的攻击方式熟练之后还有一点点爽。 游戏内置了一些小游戏玩法,什么套圈啊揭秘开箱子啊给罐子装红色不明物升级装备啊什么的,算是一个不大不小的亮点吧。 说回dlc,如果要买的话我建议就买小鲤的就可以了。。。小鲤的技能攻击特效什么的毕竟有一套自己的打法,至于其他的皮肤买了就是亏了(见仁见智吧,毕竟买了也就全部解锁了不用去刷)。。。很多都可以在游戏里刷出来的,而且嗜血印有创意工坊,里面的好些皮肤讲真比官方的好看hhhhh 总体来说还是要推荐的,希望制作组客服艰难不忘初心慢慢更新下去吧。

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你给我奶子。我给你钱系列!创意工坊是个好地方!!兄弟们

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游戏比较差劲,黄油不够黄。就冲创意工坊里的MOD 才买的这个游戏,结果不是用手捂着就是贴住了。怎么?什么意思?又想当婊子,又想立贞节牌坊?干脆一点不好吗?学学人家求生之路2里面的不知火舞MOD,衣服一被丧失碰直接爆没有,两腿之间的缝隙清晰可见,这才是应该有的样子,跳一下两个胸抖一抖就是黄油?你把我当什么了?我没见过世面?最后通过就一个形似海尔兄弟的裸男站在楼门口,地图全是重复的,建模你好歹也改改摆设吧?过一小关地图一样样的有种迷路的错觉。不给你差评也是念你是国产游戏 三十来块钱,也就值10块钱

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支持一波。

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这游戏画质和画风都不错,打击感爆膨,就我感觉,这打击感不输鬼泣系列,魂类和动作玩家建议入手,这可算国产动作巅峰之一了,当然啦,国产天花板依然是古剑3就是了,另外妹子形象不错,dlc我暂时没买,本体内置的服装也很不错,还在考虑的看看评分,大部分国产游戏都拿不到特别好评的,这个有了

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前期光看开场CG和玩序章试玩没什么感觉,主要是序章放在新手教程前面的话,很多操作根本不会用没能一下子就把玩家吸引住。我觉得可以改一下,序章和教程合并一下,至少我是在打完教程之后才真的提起兴趣的(真的不是因为DLC皮肤啊!) 打折很值,原价也不亏。100多入手豪华版带DLC那真是血赚了,当然主要是DLC是真香啊。再加上工坊一开那真的是绝了。 看了别人的评价我自己一点看法要表达,首先嘛既然这是一款带一点操作难度的动作游戏就不要想着什么一把短刀无限连了,又不是格斗游戏轻手轻脚无限连,无限削韧那还分什么简单困难模式啊? 前期地图重复率确实是挺高的,甚至于有一章我都怀疑我走了反路,不过还是那句话,本体打折下来五十几块钱,这个价位能达到这样的画面这样的游戏性我觉得值了。 总结一下,有一定挑战性,手残可能要受苦,剧情的话不算饱满但也不至于没有看头。推荐入手!!

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希望后续好好打磨吧。。听说也是没啥钱了才有这么多卖肉的,但是卖肉归卖肉,资金来了游戏质量希望别放松了

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这游戏真心不错,关分健还是国风的单机,最大特色还是增加了换装特色去除了绝大多数国产单机长时间盯着一个角色看出现的那种无聊乏味,游戏内的打击感和技能效果整体都不错,虽然不能说已达到顶尖水平,但总体发展方向是对的,剩下的就是耐心打磨,总结经验,希望在日后的版本中不断推循出新。最后我祝愿国产加油!国风加油早日把中国风红遍世界带着武侠梦走出中国! 另外游戏里连日的大战,虽将战意一步步推推向了高潮,但行侠仗义有时难免也会有心生疲累的时候,游戏如果能单独开发一个休息的地方让大客歇足就太好了,俗话说江湖哪能少得了客栈市井的?侠士可以在市井之中拜访名师,收集材料,打听情报,赚取外块,加强与各种NPC的互动,那将更是一个完美的江湖,必定也会将这一款游戏推向一个更高的高度,可玩性大大加强。

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首先,我是原价豪华版的傻逼 第二,它不值这个价格 第三,在黄油中这作的动作不错 第四,开发者的话最后一句不可信 第五,年前有两条差评写得很好,但是戳到制作人的心了,后来因为某种原因这两条差评不见了 第六,一鼓作气再而衰三而卖MOD赚钱

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为什么看不到奶子!豪华版的就这?这好吗?这很不好!

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这游戏,大师兄这个角色的配音是不是太草率敷衍了,是实习生吗?还能读错台词,感觉不是在配音仅仅是在读台词.........

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要是能拉近视角就好了

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买来以后首次通关,坐等继续更新。 对于手残的我来说连招操作很难,怪真的打不过。困难不敢碰,一般打不过去,简单凑合。 人物建模非常nice,地图感觉很单一,重复居多,连招操作说得过去,中上水平,BOSS很难....虐的我自己生气 剧情就是哥哥救妹妹,一条路跑到黑,时不时触发无语的NPC对话,大师兄的配音我笑了。 dlc是个好东西,创意工坊也不错,游戏整体中等水平,国产中还不错。 不吹不黑,我给75分,期待后续章节,敬李大爷!

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都是LSP懂得都懂

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我不是傻逼

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要是有配套的小视频就好了,这建模我能冲死

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28买的,还一直更新,还要什么自行车

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只有我觉得挂掉之后那两个字是从“射它”上面抠出来的吗?

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你给我奶子大白腿我就给你推荐

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内容太少了

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其实本作我去年3月就入了,一直拖到现在才想到要写测评,当时本作还没有什么关注度,主要是想观望一下本作后续更新,没想到这么放飞自我,直接成为社保游戏,公然大肆开车,这是我没想到的... 私以为开发组大佬们是认真想做好动作游戏的,本作打击感也是我玩过的国产独立游戏里数一数二的了,啊不,是属第一的。但是我猜可能迫于生计只能转而卖肉?感到有点悲哀,跟风大佬们你们讲真想看这些,出门左转illusion专治弟弟各种不服,保准吐了还想吐。 抛开这些不提,本作也是有着极其优秀的动作游戏体验,58原价入也是超值,就是流程实在太短了,我估计是开发组挣不到钱只能卖皮肤,做皮肤就没时间做内容,恶性循环,唉。

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趁打折的时候买了,总的来说一般般,比预想中的要好一点点,打击感和音效都还好。只是动作的流畅度、人物建模、还有场景设计都不大满意。 先说动作流畅度吧。其实也没有太大的问题,就是在战斗的时候,闪避的动作感觉有一些迟钝。也许是我技术不够好,但闪避十次,有五、六次都会闪不开;其次就是跳跃的动作,感觉那姿势有点太僵硬了;然后就是爬梯子那个动作,总是有种看小强爬的既视感...... 接着就是人物建模。穿模的问题先不说,但那个女祭司DLC的建模和立绘完全就是两个人啊!尼玛搁这整网骗呢?我玩这游戏完全就是为了女祭司来的好吗?(我是lsp,我馋她身子,我诚实,我值得表扬!)人物表情永远只有那一副表情、其他服装的DLC大多数都是裸足,感觉有些奇怪。 最后就是场景,在地下的时候色调有些灰暗,虽然调高了亮度,但还是觉得哪里有些不对劲;出到外面之后,亮度和色调虽然没有像在地下那样了,但难免还是会出现一些陷阱和场景颜色太接近、误触从而掉血的情况,就比如那个捕兽夹...... 总的来说这游戏给我的感觉还不错,但如果你是为了想要追求剧情、或者是其他什么的,那就请谨慎考虑要不要入手;可如果你像我一样,只是一个单纯的lsp,那就随你的便了......

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画面打斗一般但是dlc我弟弟很喜欢总是玩一玩就打开浏览器

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大师兄一张嘴我就湿了,对白配错了也舍不得重新录,中间说错话之后那句“哎呀”我直接完事了。

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啊 弟弟喜欢

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naizizhenda

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剑灵 战神 仁王 死或生 揉在一起的作品。 满分10分值个6分吧,国产还有很长的路要走,支持一下希望越做越好。

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做得还行 主要投资方都破产了还能坚持一年还越来越好 挺不错的

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你露的越多,我的票子越多

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LSP专属动作游戏

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镜花水月章节的地下通道那么窄,制作组非要放一堆巨人,每次都被卡视野,打着打着就直接穿模,穿模到巨人身体内部什么都看不到,游戏体验很差,希望制作组可以考虑一下这个问题,或者把通道做的大一点。

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给女朋友口了两个小时 终于答应给我买了 真开心

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你给我奶子 我给你票子

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制作组的努力看得见,至于擦边球,挣钱嘛,不丢人

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游戏不错,但为什么我玩到大师兄那里,配音质量差的不行了,听起来像是室内配音,还读错字。。。。。

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创意工坊个个都是人才

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⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄ ⠄⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀ ⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧ ⠄⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄ ⠄⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧ ⠄⠄⣿⡏⣿⡟⡛⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣷⣬⣼⣿⢸⣿⣿ ⠄⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿ ⠄⠄⣼⣿⣿⣿⢃⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⡇ ⠄⠄⣿⣿⡟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⣿⣿

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都做到这个份上了,不如更进一步吧!战败动画啥的也整了吧!🙏🙏🙏

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我买这款游戏的初衷是。。。我有个朋友。。emmmmm,我给我弟弟。。。emmmmm,好吧。。。我下贱,我馋她的身子

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买的全套DLC纯为了支持,希望创意工坊能多点有趣的mod。 很喜欢“T+Y"这个隐藏快捷键,懂得都懂

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写这篇评测还是有点纠结的,怎么说呢,你说这个游戏好吧,它确实不算差,建模中等偏上,武器种类较多,每件武器的招式也挺多,手感其实也不算差,可以让玩家在游玩过程中时刻保持新鲜感。就包括我在写这篇评测时都已经一周目金陵城通关,但是也只有剑、棍、大剑学满而已,拳套学了部分,还有各种模式未打,[strike]还有创意工坊可用 [/strike],有很大的有玩空间,整体上算是一个较为不错的国产动作游戏。 你说它不好吧,剧情可能是因为还未更新完毕的原因,有点不伦不类,感觉像是想学魂系游戏但是却没有彻底执行下去,没内味儿;人物没有面部表情,最起码女角色没有面部表情([spoiler] 因为我进来就改成女号了,LSP了 [/spoiler]),AI也不够智能,角色动作比较僵硬,有些小游戏的操作太过于反人类以至于我都不懂是我的问题还是游戏的问题,总体上还有很高的进步空间。 怎么说呢,整体上我还是挺推荐这游戏的,毕竟国内现在的游戏制作环境,能有这样的作品实属不易,该支持还是应该支持。但是也希望官方不要舍本逐末,先决定自己要做什么,好好做游戏就用心去把各种各样的细节打磨好,而不是不断地出服装DLC去圈钱,打铁还需自身硬,不断地填充游戏内容,优化游戏细节才是正道。 ([spoiler] [strike]战败系统啥时候出啊,要是真想做黄油就尽快整一个呗! [/strike] [/spoiler])

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开游戏 渲染有点油腻 帧数有点低 攻击站桩手感好怪啊 这什么奇怪的按键 改键后居然不改显示 剧情为什么没有auto啊 特效有点晃眼看不太清怪 被击效果和打击效果有点难以区分 ……? 服装? 哦牛逼 神了 上面的都不算,五星好评

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删了下,下了删,总的来说就是安装游戏,打开创意工坊,安装mod,启动游戏。5分钟后,关闭游戏,删除游戏,索然无味。

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中日英三语表示,GHS加大力度 more多 more多 ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄ ⠄⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀ ⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧ ⠄⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄ ⠄⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧ ⠄⠄⣿⡏⣿⡟⡛⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣷⣬⣼⣿⢸⣿⣿ ⠄⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿ ⠄⠄⣼⣿⣿⣿⢃⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⡇ ⠄⠄⣿⣿⡟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⣿⣿

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近70小时,前面十小时体验比较差,后面才真正接触到了动作核心系统。 实际上吸引我的内容是里边act的玩法,各种各样的防御闪避取消,多样的战斗风格和清敌策略,人物性能较高而且没有耐力条的限制,其次是服装(虽然拉我入坑的还是服装,全套dlc已买建议加大力度)。和我一些喜欢玩act的朋友聊起这游戏,不少的印象是:“靠卖服装坑钱的垃圾游戏”“类魂”“手感劝退”“没想过还能这么垃圾”,我仔细回想了下开荒流程实际上确实很不友好。我向别人描述的是我刷过10小时技能和招式后的60小时体验,而不是前10小时的难受过程,才能安利另一个人继续玩下来,他也确实感受到了游戏内核的乐趣并送了一份给我朋友体验体验,不过这朋友比较倔也不爱刷,玩崩了哈哈。 那么首先说说难度选项,除了个别如神秘人三阶段,部分精英怪时缓时间大幅度降低以外除了攻击血量就没有区别了吧。这游戏大部分战斗流程是在和杂兵、精英群战斗,光是攻击血量的差别并不明显。实际上低难度降低怪物的攻击欲望才真正的能体现出来。尤其是早期人物没有任何技能和招式的前提下,陷入怪堆里(如第二章关底精英怪旁刷出的一群小兵)四五个怪不断的攻击,人物几乎没有还手能力,只能是魂系打法慢慢去蹭去磨,把小兵全打掉才敢出手。我看困难对标的是忍龙,但忍龙打怪有非常有效的吸魂清敌手段,这游戏并没有这一点,而这种魂思路又并不是这游戏的核心玩法,瞬间就会被打上垃圾类魂堆怪等等各种各样的标签把真正的亮点埋掉了。朋友原话是:这难度对标的忍龙,就这人物性能和判定(被黑衣大锤精英手长而且判定跟动作不对等劝退),吹牛逼呢就玩过忍龙。 早期的章节还是留着很早版本时rougelike的设计,三张地图配置通过死亡刷新,通过不断的刷新(死)地图刷出血印和招式,这样顺利的推进下去。但这不是act应该缝进去的内容,短流程游戏更应在早期就让玩家接触到战斗核心部分,我清了两章还没能学到短刀的反击招式,这反击还是短刀能站人堆里正面输出的保障,是关键技能,这些都没有,所以人物性能实际上早期是非常低的。仁王也有这一套,但我玩act的朋友都没有一个喜欢这套系统的,都说是不刷都不配玩这游戏,刷齐了才能玩收获的不是练习并击败对手后的乐趣,是单纯的没技能硬生生魂死了怪的折磨。后来我裸装白武器重新打了一遍依旧很顺利,除了经验以外,最大功臣还是满招式和技能。很多第一印象说手感差被劝退的玩家,实际上压根没机会接触到真正的核心战斗部分,尤其我朋友还挺倔,更喜欢不靠吃药要靠自己的操作去硬打,在人物可操作性较低的时候,这样的玩法除了炸心态关游戏外就没有其他办法了。 有技能之后我知道人物弹反有吸血和破霸体的混冥破,合适的闪避能触发时缓,飞刀反击,有左右键的挣脱怪物连段保护,有部分血印出手时的无敌保护等等,但这些信息和技能都不是一开始就明确告诉玩家的,核心战斗部分全靠自己摸索?这不是魂,不需要这么隐晦,时缓防反强化飞刀强化早期石碑按理说游戏正式开始就应该有了,这是人物战斗性能保障的一部分。然后连段保护、血印的无敌等等在幻境中告诉玩家并练习掌握,这是重要的保命手段。至于喝酒嘛只回复那么一点点血量,真不如冲入人堆里歘几个混冥破呢。。既然是早期类似于原素瓶的道具,可以多回些,毕竟战斗中使用机会较少而且后期恢复主要还是靠混冥破。另外提一点个人意见,让闪避弹反成功时回复蓝量能让游戏节奏更紧凑,搓的更开心,而不是需要依仗装备的被动效果和自然回复。 然后是一些我觉得很奇怪的机制,如棍子打三轻一停和大刀三连轻的时候怪能脱离后续攻击,敌人硬直时间非常的短导致连击中断了。棍子大伤害的招式主要靠三轻一停打,停顿之后怪跑了,那输出和其他武器一比明显要低了。棍子和短刀都有蓄力招式,但明显七星枪段数少持续时间短导致无论是伤害还是硬扛招式方面都远不如短刀蓄力,而且七星枪打完之后人物不能继续攻击,有很大的后摇,短刀却没有。这导致棍子手感明显硬一截,包括右键的横扫也是,至少让它可以用闪避取消吧,必须先按一下格挡再按闪避才能让人物恢复自由活动姿态,手感很怪异。拳套没什么大问题,只是反击拳的触发时机有点微妙,得略微提前,不是蹭到了攻击就反击拳让我有点奇怪。接下来是我觉得非常无趣的武器:大刀。清怪群比较无力,攻击多半是纵劈,弹反出手慢一拍而且反击攻击还是纵斩,在反击出手前可能就已经吃到第二段伤害了,被怪一围住压根没法用,起码反击得是个能瞬间判定的小aoe横扫吧,弹反之后还是得蹭一个闪避时缓可太没劲了。。三轻一蓄力的大风车甚至可以被剑手的突刺给停掉...光靠蓄力跟人换血这哪里换的过,而且蓄力的伤害和它的蓄力时间一比是较低的。别人都敢站人堆里呼啦啦耍一套,这武器只能卑微的靠闪避蹭出时缓然后偷怪?但时缓打很多boss是压根无效的,蓄力伤害不高也刚不过,三连平砍会被躲第三下,弹反出手慢反击力度低,打小怪不敢扎堆打boss会被风筝,是一个非常憨憨耿直的武器,体现不出这武器造型的破坏力和霸气来。一个没有范围硬直能力,要主靠血印来维持自己能站怪堆里不被围殴暴毙显的武器性能太卑微了。 最后是一些杂七杂八的感想,金陵城的流程我很喜欢,只是城墙战最后一块的固定视角有点毁体验,一个晕锤胖子正好被城墙遮住,这段看不见人可闹心了。序章进门就有满招式和时缓等等高性能技能很舒服,镜头一转地牢啥都没有很憋屈,人物性能低被堆怪搞死很难受。重复地图体验算资金原因吧,也没什么好不好的想法,毕竟后边流程更舒服。攻击潜能啥的不用整的这么故弄玄虚,直说是暴击和暴击率就好,怪物的判定有些不是很细(比如狗和大锤),锁定逻辑很奇怪,不是根据人物攻击锁定怪物而是魂那种完全视角锁死。怪物偶尔被卡,卡模型挤怪不能出招或者踩人头顶上,终结动画运镜奇怪而且穿模出墙等等技术原因的问题,能改就改吧不强求,只希望拳套和双刀的处决能做完。精心的小游戏挺有趣,套圈玩的还是头疼哈哈。 说了一大串都是负面的东西真是对不住了,只是在想安利别人玩的时候总能想到不少客观存在缺点,不好意思大力推荐只能先用服装借口做铺垫,还挺累。能打出双刀变戟戳砸趴切棍横扫再砸趴停下劈三轻一停轻落地蓄力七星枪收尾,这套动作系统还是有乐趣在的,把前期人物技能招式做一些调整就好。实际上就是实打实的瑕不掩瑜的国产act(前提是得克服刷刷刷的煎熬),缺经验缺打磨什么的也不多提了,我蛮喜欢这样的能玩act又能用小姐姐的游戏,加油! 啊,请务必给旗袍加可选鞋子,这丝袜看着就容易被树枝勾住!

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1.制作组能不能加个剧情啥的,这除了救妹妹还是救妹妹,连个分支线都没有。地牢出口的老奶奶和老爷爷还有村子隐藏地点的父子,我还以为有个剧情什么的,结果我3周目困难都通关了,一点动静都没有,也可能是刚开始做游戏还没到那时候。 2.强化问题,装备等级只有5级,感觉有点限制了,前面的几套衣服打到金陵之后毫无作用,为什么不搞个+10什么的呢。还有那个强化过程,也是个大问题,我水还没进瓶呢就掉下面去了,白白浪费一次机会,而且对于全收集玩家来说强化很耗时间,大半时间都浪费在这上面了。 3.存档能不能加个手动存档啊,好多地方还没跑到存档点就死了,前面的怪就还要再打一次,挺烦的。 4.第一章和第九章有部分场景有掉帧的情况,其他的场景暂时没发现。 5.场景应该多加几个,场景才四个有点少了(村庄建在岩石林里面,我是没想到的,建在大山里面不好吗),而且还不是自由探索的场景。非常建议加一个基地什么的,这个真的很有用! 6.背刺为什么不能对大一点的怪用呢,只能对小型人形怪才有用,有点限制了。而且背刺走路的动作能不能改一改,大摇大摆的走到人背后刀人怎么看都有点违和,改成蹲伏我都觉得可以,毕竟我们是背刺。 7.主动技能繁多,但是能用的上的没几个,特别是有小鲤的时候,部分AOE技能都排不上用场。 8.战斗宝符种类有点少,感觉可以多加几个(小鲤配嗜血狂怒,爽的一 )。 9.小游戏,猜蘑菇的前面五关还能靠肉眼,后面就只能用手机拍然后慢放了。华容道真的很好玩。套圈挺难的,掌握不了技巧真的很搞心态。至于插老鼠,不多说了,懂得都懂。大致就这些,但是这些小游戏除了华容道逼得刷了想要的东西之后基本就没碰过了,应该加个稀有资源什么的。 10.为什么法爷只能打近战,我拿的难道不是法杖吗?(法杖有个bug,招式没解锁也能用) 11.人物志、神魔鉴、风物考,这玩意有啥用啊,就主角一个人,你神魔鉴把杀的小怪加进去也好啊。地宫这么多雕像都进不去风物考?大师兄,神秘男,小鲤都不是人吗? 12.背包里面的御灵碑,携刻之心干嘛的啊,捡了一点用没有。 11.排行榜一堆用作弊器的,对于我们这些手打玩家是不是有点不公平。 12.能不能给部分时装加点建模,按了TY却没有想看到的东西,买了衣服却看不到有点失望,能不能加一点古风类的衣服(推荐一下天刀暖暖),近代化的衣服总觉得有点诡异。道长做的挺好,里面穿的不咋地。黑旗袍挺好,别的颜色头发有点出镜。宫装做的还一般,黑色很难看,而且另外两间衣服上刺绣太少颜色也很浅根本看不出来效果,这个衣服跟旗袍没有可比性。能不能专门给女装搞个头、衣、手、脚等一些配饰什么的,时装都是一些套装,太单调了。 13.目前就这些了,这个游戏还是有很大的改进空间的,希望后面制作组别让人失望吧。

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简单评论下,这个游戏以及延伸(评论只是个人观点) 开发者:本人也是个人独立开发者,深刻知道个人开发,尤其是独立开发的困境以及不易,所谓不入这行不知这行的苦,确实前期,资金+人力+技术这三点非常不易比做游戏都难!!!,在开发方面还会预见各种意想不到之事总之是重重阻碍~~ 游戏:有很多需要改进的方面我建议不要盲目的去选择你们不愿意做的或者超出原本游戏自身性质的东西,这些东西虽然可以一时让大家快乐,但是这不是做游戏本身应做的,要有一个固定思想,重点应该放在打磨游戏上跟用户体验上,这是长久的方法也是万能的,个人建议不要那么快得结束先前测试,多多在打磨些,这有潜力很大,有很多地方值得去做!!! 玩家:对于我们普通的玩家我请大家多给开发组一些时间,还有要支持吧,多玩玩为开发组多提提意见。 总结:值得一玩
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非常感谢,虽然我不知道你是谁,是哪个游戏的开发者,但同行之间的鼓励并提出意见非常珍贵,尊敬。抢先体验绝不会草草了事,我会慎重再慎重,感谢提醒。至于游戏的方向嘛每个独立游戏制作人都会做自己喜欢的东西,嗜血印里面的所有内容都是我喜欢的方向。大家都加油!再次感谢!

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作为一个国产游戏,虽然算不上顶级,但已经十分不错了,只是关卡有点少,希望制作组别太监了,操作方面与流星蝴蝶剑十分相似,但画面好很多。游戏机制和剑灵相似,但比剑灵强就强在,它是单机游戏, 还有一个愿望,就是能多出几个人形BOSS,和更多的人物DLC

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差评,希望制作组能够端正态度。做黄油需要具备工匠精神,持续挖掘和满足玩家更深层次的需求,不是弄几套性感的衣服糊弄一下就叫黄油。 爆衣 会不会做??? 战败羞辱 会不会做??? 囚禁 会不会做??? …… 需要我们教你怎么开发游戏吗?啊?

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出黄游吧,这建模出黄游不卖爆吗

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希望策划家里闹耗子,用标枪扎,50秒必须扎12只

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模型真好看,DLC真香,够瑟。但是游戏内场景做得还不够好,经常穿墙之类的,战斗打击感一般。建议追加一个脱掉指定部位衣服的补丁,这样就能大大增强游戏的可玩性!

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希望制作组齐头并进,游戏瑟琴两手抓,两手都要硬。

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花钱看妹子,除了妹子毫无亮点的游戏

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本来以为是社保游戏 结果被惊讶到了 动作游戏小白觉得做得不错 期待更新 建议添加社保内容 这么好的建模不能冲可惜了

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打折可以考虑入,没打折就算了,花了几十块玩了6个小时通关了,全程一直在跑图打怪剧情也没头没尾的。总之打完最后一个boss发现已经是最后一关的时候内心就闪过两个字“就这??”,这个钱亏死我了。

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能社保的黑魂.JPG

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不够色,希望后续推出。(我想冲)

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只有我还是所有人都是,为什么教程放在第一关的后面,我人都死透了。

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剧情方面几乎等于0.地图重复度高。前后两个部分地图竟然一样,恰烂钱,不值票价

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[b]游戏整体个人觉得是不错的,但是不可否认还有一些不足和欠缺。 在这里我只提出所有我体验后不足的地方,希望制作组能借鉴一下。 优点肯定一堆人说不差我一个了 1.打击感稍有欠缺,虽然武器和技能确实很丰富,但是玩了一个周目下来总感觉击打动作稍有不足。 2.剧情单薄,感觉以通关为主,剧情太少了,最后几章稍有起色然后就未完待续了。 3.地图重复,前面差不多第三四章吧,感觉走的路线都一模一样,开始我还以为我载错关了。 4.防御机制,应该是触发有问题,当然也有可能是我菜,反正我宁愿飞镖杀20个也不愿意反戈一击杀20个,天知道我怎么做完的那个成就。 5.语音问题,讲道理陆听寒是谁配的音给我出来挨打,我直接笑出声。 还有不知道是不是因为我用的小鲤过剧情,有好多地方没有语音(还是说还没来得及配音) 以上就是个人觉得不足的地方,如果确实存在问题的话希望制作组能优化一下。期待后续的剧情和更新,制作组辛苦了。 [spoiler]BGM是真的不错我吹爆,有人可能要问有BGM?别问,问就是玩到最后。 [spoiler] 小鲤是真的香!

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我是色批

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我开始还觉得隔壁紫塞秋风打击感其实还好没有他们说的那么差,然后今天玩了下这个,回不去了。打击感在国内应该算前面了。不过这穿模什么的严重而且也是自动存档就很烦。这dlc是在卖肉道路上越走越远了吗,我是不会为这种dlc付款的,当然了如果你们的目标是肥宅群体当我没说,要出dlc你出点实质的东西什么啊比如剧情内容方面的等等,别老想着捞快钱搞黄色,希望国产游戏越来越好

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支持国产,但不希望用其他手段弥补质量不足

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游戏是个好游戏,各种服装很社保但是希望制作组不要忘记初心,希望能继续优化游戏性还有关卡设计。

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如果你和我一样,因为才对这款游戏感兴趣,那么不要买。 除了僵尸款,剩下的衣服既不好看穿得还多,创意工坊的作品也很粗糙并不能引发性欲 就算买了服装DLC,你也只能操控一个穿性感旗袍的小妞打怪物而已 基本没什么剧情,配音也很棒读,对了,女玩家的配音特别男性化,与外观印象不符,导致玩家因为人物模型而挑起的性欲更被压制了 总之,奔着来的玩家不要买

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上手简单,可玩性还是不错的,每个关卡都有些小创意和小惊喜,不过武器样式有些单一,建议除了更新柰子之外,也更新点武器吧。

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八个小时一周目通关,游戏流程不长但关卡设计一塌糊涂,画面国内网游水准,剧情和小学六年级作文相当,带颜色的dlc没什么想说的,还没有创意工坊的好康,总体评价中等。 ——————————————以下是详细游玩感想———————————— 首先说说这个关卡设计,全流程的场景总共有只四个类型的素材,最开始的门派场景里的新手训练还算不错,但是进入地牢之后才算是噩梦的开始,场景素材的重读利用让人是在没有玩下去的欲望,整个流程可以概括为以下部分。 清兵小兵,打精英怪拿钥匙,开箱子,开门下个场景,继续清小兵,偶尔来跳一跳陷阱。 如此循环往复大概一个小时候,总算是打完了boss,然后离开了地牢,我正当为总算是逃出升天惊喜时,村庄场景的重复简直让人无能狂怒,整个村庄游戏流程同上。 随后村庄场景最终boss强行剧情杀,又把我丢进了地牢里,整个流程同上 随后地牢场景最终boss打完之后,又一次重建天日,熟悉的味道,还是那个村庄,整个流程总算有些变化(指一些特殊的场景反过来再来一次)但是大体流程同上 但我第二次打完村庄场景的boss之后所幸没有再来个剧情杀丢进地牢,而是直接给我丢进墓里,看着路两旁的兵人俑的都怀疑是到了秦始皇墓哩,大体流程同上,打完最终boss,总算通关,丝毫没有想要打二周目的欲望 ——————————————连招和敌人设置之间巨大的冲突———————— 虽然制作组花了很大心思做了很多武器和招式,其中的一些平心而论也相当的不错,但是在整个游戏流程里根本没有什么施展的空间 对付小型敌人还能够打出一套花哨的连招,但是除了小型敌人之外全都是自带霸体,连招打一半不取消就要挨打或者被群殴,三键到五键的技能基本上基本我放出来就是等着被打断。 看到技能之后我以为这是鬼泣,能够皇家空战,但是玩起来才发现是魂,打完一招就要撤,越长的招越没用,完全不明白制作组到底是偏向哪,这大约就是设计理念上的分歧? 当然最废物的技能还是钩爪,除了小型怪基本上就是送上去挨打。 ——————————————奇怪的随机要素——-———————— 整个游戏流程里随着每一次死亡敌人似乎也会随机刷新,乍一看上去似乎不错,但实际体验也就是多杀几个和少杀几个,甚至会把一些站位比较阴险的怪物刷掉,完全想不明白制作组是想要偏向rougelik还是魂like。 这大约又是一个理念上的分歧? ——————————————不知所以的掉落物—————————— 看见掉落生铁片和碎布的时候还以为有个制作系统,然而通关了也没用上,装备的掉落好像没有任何倾向,完全随机掉落,经常开了一路箱子全都是垃圾货,卖到商店里发现商店里的装备还没身上好 ——————————————最终总结———————————————— 没有推出完整版之前不推荐购买(手里闲钱多的可以无视) 奔着颜色来的同样不推荐购买(可以直接拿着钱去购买小黄油) 国产武侠狂热爱好者推荐购买(郑重提示,现阶段为抢险测试版) ————————————结束———————————————————— ps:整个游戏流程印象深刻的是大师兄的配音,以及最终boss和女装主角的百合(百合厨兴奋)

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游戏反复使用场景,第一次打完第三章之后我还以为是卡BUG了4-5章的场景就像是复制粘贴的一样,村庄的''门''真的是我的噩梦,人物进出,镜头的运用真的很让人头晕,室内的战斗镜头。迷惑的道具,我真的很好奇,‘’残页‘’和‘’玉米‘’的区别到底是什么?,还有亚麻布,我通关了都不知道有什么用。 这个游戏玩下来的感觉,就像是借鉴了‘’魔女‘’和‘’鬼泣‘’,有很多熟悉的元素,无论是美术方面,还是游戏性。C ‘’邪魂锁‘’非常鸡肋,只有到了某些场景才有作用,不想D.M.C.还能抓怪,装备和强化系统也是一个让人诟病的点。 ‘’大师兄‘’的配音非常奇葩,我不知道是不是制作组故意为之,关于武侠,如果真的注重武侠,请重视剧情,如果单纯是想做小黄油,建模请做的好点,人物面部表情真的很僵硬。 技术力不够,可以做回合制,3D技术不够,可以做2D,国产开发的技术确实不敌海外,我知道还有很长的一段路要走,我们不求一步登天。回合制里,不凡有‘’神武幻想‘’,2D里不是也有‘’太吾绘卷‘’这样的精品吗?都是武侠仙侠的作品,以前的‘’仙剑奇侠传‘’里面的李逍遥和赵林儿的故事不是也如梦如幻吗?还有我们的‘’刀剑封魔录‘’是当时在海外也拍手叫好的精品。 其实我在想就真的一定要做''武侠''吗?看看我们的邻居,日本,他们也没强调什么,动漫或是他们的战国,反而‘’光荣‘’把我们的三国作品做的很棒,已欧洲为背景元素的‘’恶魔之魂‘’,‘’黑暗之魂‘’,‘’血缘诅咒‘’的作品不是也大获奖项吗? 我们是不是也该学习一下,我们是不是该放下身段,去表达我们自己对于别人的文化美术文化理解呢? 其实我们的剧本,美术和创意,都不差,但是就是不知道缺了什么,总是感觉差了点什么。 随便提一下,我是一个美院踹学了的00后。我没玩过很多游戏,对于游戏的开发制作一点也不了解,但是我相信我们游戏玩家都是懂得欣赏的,游戏是艺术,好的艺术自然会有人为它称赞。 游戏是第九艺术,不是什么当代父母眼中的’‘电子海洛因’‘!

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一年前就买了这个游戏,玩了一会发现除了奈子什么都没有;退款过了一年又买回来发现只是多了各式各样的奈子。

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借着好评,说一波差评该说的事情。 字不多,就一句话,八个字。 期望越大,失望越大。

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很久之前买的游戏,应该一年多了。游戏流程很短,还是希望加快主线的更新。自从通了现有的剧情就没碰过,今天想看看更新多少了没想到一点进展都没有,DLC倒是多了不少。可能是因为没钱需要GHS来圈一波钱,但是我说句不好听的哈,我觉得咱有多少能力就做什么样的游戏,你要是真没钱就别做,要做就别虎头蛇尾,总不能一直拖着靠国产游戏和GHS卖卖情怀来为维持生计这样吧。马上又有一大批优质的国产游戏要来了,多学习学习。当然不否认游戏本身还是不错的,不过就目前的内容来说不值这个价,可能有的人觉得有创意工坊血赚,不过对我这种只想正儿八经玩游戏的人来说创意工坊真的,没什么用处。还是推荐吧,这么多年都走过来了国产游戏没有不支持的,希望工作室多加油吧。

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看看时间,李叔进来给我点赞!!!

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还不错,从去年一直关注这游戏,可以说是看着他长大的

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除了打击感稍有欠缺,居然意外是不错的作品。虽然现在制作没有完成剧情还不清晰,但是很值得期待。 另外创意工坊实在好评,即使是风格完全不同的mod但是用起来却是十分流畅

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冲着奶子买的 希望有更多社保内容

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请务必再出DLC,我还顶得住

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本来玩的挺正常的,更新了几次之后身体就一天不如一天一阵不如一阵了

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缺点很明显,完成度比较低是硬伤,剧情短怪太少;其次场景搭建不够精细,有种鲁大师测显卡事后放的测试那种既视感 优点的话,mod确实优she秀bao,打斗设计应该参考过卡表吧,打击感还不错 其实我感觉比较适合做一个割草游戏,但制作组想做魂类就。。 总的来说不是很推荐现在就入手,可以观望,最起码等个打折

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创意工坊很有趣,儿子很喜欢

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加油!DLC直接买爆!