基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2014-11-14
价格:
¥24.7
开发者:

This War of Mine游戏截图

【图】This War of Mine(截图1)【图】This War of Mine(截图2)【图】This War of Mine(截图3)

This War of Mine游戏简介

《这是我的战争:最终剪辑版》(Final Cut)最新更新!

《这是我的战争:最终剪辑版》是游戏的重制最终版本,包含工作室迄今为止发布的全部更新和免费扩展包。除新增了一个新场景之外,该版本还对所有DLC中的场景进行了扩展,未拥有DLC的玩家也可以体验到。换言之,玩家可以体验到大量至此没有见过的场所和内容。

关于《这是我的战争》:

在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求生存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。

《这是我的战争》的故事按照日夜循坏的步调展开。白天,避难所外有狙击手阻止你离开,因此你必须把注意力集中在避难所的维护上:锻造物品、交易、照顾幸存者等。晚上,你可以带上一名同伴在一系列独特的场所中搜集能让大家生存下去的物资。

到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲?你必须在良心的叩问下做出生死抉择。战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,你必须尽早认清现实。

《这是我的战争》主要特色:

  • 游戏灵感源自真实事件
  • 管理幸存者和避难所
  • 锻造武器,制造酒精、床铺、炉子等生存必需品
  • 面对道德的困境,有时为了生存必须做出残酷的决定
  • 每局新游戏都将生成随机的游戏世界和角色
  • 突出游戏主题的炭画风格

《这是我的战争》还包括以下DLC:

  • 《孩子们》:以战时孩童的全新视角讲述在战争中生存的艰难。
  • 《这是我的战争:周年纪念版》:在游戏发行两周年之际推出的纪念版DLC,除了新角色、新场所,还添加了截然不同的新结局。然而,你仍将面临战争中的道德困境。为了保护身边的人,你愿意付出怎样的代价?
  • 《这是我的战争:故事》系列:
    • 第1集:《父亲的承诺》:讲述了在饱受战争蹂躏的城市里关于希望与失落的感人故事。
    • 第2集:《最后的广播》 :作为一名广播员,你必须去面临道德的困境,去决定为了真相需要付出什么代价。
    • 第3集:《余烬暗燃》:困在战区的安娜必须去面对一个沉重的问题——保护人类遗产和保护生命到底哪个更重要?

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This War of Mine游戏下载

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游戏评论

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我不是傻逼

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我没有资格玩这个游戏,我没法救下他们所有人...对不起...我...先走一步了...

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从14年知道这个游戏到使用STEAM之前不知道玩过多少个版本的盗版,初见十分惊艳的生存游戏。通关一两次之后掌握套路其实游戏并不难,无非就是单人屠图捡枪回来和商人换材料速升科技造围栏,可以轻松过剧情,在这方面和《冰汽时代》很像很像,但这类游戏往往给人带来的第一次体验是最重要。那种紧迫感、无力感和对剧情走向的未知是这类游戏的魅力。 游戏本身很老了,也早就过火了,但它带来的游戏创新性和对现实生活的反思具有跨时代的意义。 总评10分

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游戏太沉重,有点玩不下去,我拒绝了来我门口要药救母的孩子,为的是留着拯救我自己的朋友,我潜入民宅打死了一对手无缚鸡之力的老夫妇,看到了她们给孙女的信和玩具人偶,让我再也拿不动这间房里的任何东西,我的家人生病了我却闯入了一个患有重病的单身妇女家中,她求着带走什么都好只要我不要带走她的药,但是我要为了我的家人带走她的药,人性无不是受到一次又一次的考验,让我玩得心情很沉重。

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起初我选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来。于是我闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为我马上就要断粮了;于是我偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为我需要武器保护自己;于是我果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是我把前来求药的孩子挡在门外,因为我仅仅只剩下这些;于是我选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。 再后来,我会收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…去看了老太太老爷子一眼我就走了,甚至还给他们私人物品里丢了一把枪和我所剩不多的几颗子弹(他们应该用不到吧t.t) 我依稀记得,我把向我求助的废墟难民杀了,只为了掠夺一点点食物和材料。家里全员悲伤崩溃了一天,不吃不喝,互相安慰。人物NPC互相安抚的对话字字戳心,让我陷入沉思…… 而后我送药送食物送武器给这些战争中的难民后,全员满足,字里行间都弥漫着那么些幸福的感觉,这时候,我感觉很开心。 人性大概就是这样吧!面对物资的匮乏、疾病与病痛的挑战,乱世独活已实属不易,然而大环境下人性的缺失,不得不逼迫你做出的一次次残忍选择。试着切换心态玩一玩这个游戏~emmm 你会有不一样的成就感!

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游戏本体和《孩子们》DLC必须好评,有口皆碑的游戏内容也不需要更多去赞誉,就说一下季票剧情存在的问题。 事先声明,不建议购买购买季票剧情,即《父亲的承诺》《最后的广播》《余烬暗燃》,下面会一一说明原因,存在微量剧透。 《父亲的承诺》: 1.大量的误导选型,有意误导玩家做出错误选择。 2.大量假的收集点,甚至锯开栅栏后发现后面的收集点全是假的。 3.在严格限制材料,很难做出铲子的前期设置大量垃圾堆,逼玩家手刨,浪费时间。 4.剧情推进在夜晚外出时会遇到一个人向你要四块生肉交换情报,但该地图没有四块生肉(剧情模式资源固定),并且当天家里固定招贼抢走你的全部生肉,逼玩家再去收集或捕鼠夹。 《最后的广播》: 1.出生点家里两个巨型岩堆的设计需要该剧情专属的十字镐进行清理,前期做不出来,中期做出来一人一天也只能清理1/4堆,然后就会强制疲劳去睡觉,强行浪费玩家时间。 2.一反之前中立的态度,剧情倒向完全支持反抗军,但对玩家来说,游戏内所谓“政府军”是入侵者,所谓“反抗军”是穆斯林绿绿,都不是什么好东西。 《余烬暗燃》 1.千方百计阻碍玩家,例如当玩家发现邻居要冻死需要给他柴火救命后,第二天夜里一定会出现重轰炸导致不能外出,第二三白天一定会突然降温导致玩家白天柴火消耗巨大,第四天再去找邻居他就直接冻死了;此类情况在该剧情内反复出现。 总结,可能是前期的巨大成功和赞誉使11bit忘了自己做的不过“最真实的反映战争的游戏”,真的认为自己能代表战争,完全忘了“游戏”最重要的东西,“游戏性”。

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针布戳啊针布戳,这厨师怎么跟罗曼打架

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打发时间的同时也为剧情感到惊喜。结合实际,我们玩的游戏正是世界上另一群人正在经历的事情……

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记得当时高中的时候在手机上玩的盗版,第一次玩的时候,真的太压抑了。今天来补票了

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[/spoiler]当迈出杀戮的第一步时,就再也无法回头了[/spoiler]

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罪过罪过,手机上完了n久,一直没买正版。。。(现在已经是冷酷杀手了,哈哈)

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提一个不成熟的小建议:我觉得可以把通关的(活下来的人)在进入页面的那里改用彩色照片,1是为了区别其他角色任务、2是为了点明活下来就有希望,未来是彩色的主题。

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good

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很棒的游戏

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太有趣了,能保证队友生命安全是最重要的事路人的财产都可以搜刮,团队高于一切我希望我的团队能完整无缺的活下来。在战争中人人自危为了活命干出什么样的事都可以犯罪,随处可见狙击手夜里屠杀老百姓为乐,士兵不再保家卫国反而在市区当起了强盗。我只是一个老百姓或者只是一个未成年的孩子我只想活着,我会为了食物和药品去杀人但最起码我没有折磨死过任何一人,我记得士兵营房里有张纸条写着他们把一个叛军女孩捆在树上周围绑着炸弹故意把引线弄的超长能让她回忆完整段人生的长度,后来女孩临死前的表情这个士兵一辈子都忘不掉。我只是所有苟延残喘的流浪汉之一。

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故事模式给我虐的死死的……qwq

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现实比游戏中的残酷千百万倍。 游戏又比现实理想千百万倍。 战争固然残酷,和平也固然可贵,但是在传递反战思想的同时,不能忘却一个基本事实:战争是的延续。 反战可以,反战是要反对的“分裂主义”,“帝国主义”性质的战争,反对的是侵略战争。但有时候战争不得不进行,比如自卫作战,统一战争。 人是社会的人, 如果抛开整个社会的发展,只谈战争中个人的不幸去反战,是忘却战争本质的体现,如果扛着“反战”的旗子去向侵略者投降,那真正是侮辱了”反战“二字。

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建议放开了玩,别看攻略,个人认为这个游戏不算娱乐,更像一本书,讲的人性

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很真实,玩的也很难受,战争可怕,愿世界永保和平

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反应人性的绝佳独立游戏

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和这个游戏对应的,不知道大家有没有玩过一款叫做sheltered避难所的游戏,没玩过的可以去伟大的未来科技董事长那里云一下 两款游戏都带有生存的色彩但游戏内容完全不同... 我最初在用玩避难所的思路玩这款游戏,很快我感觉自己快疯了...这个游戏的硬核程度简直令人崩溃,不像避难所可以轻轻松松的搞外出探索,搞建设,前30天都不会来人入侵你家,不仅我没找到难度调节的地方,甚至连新手教程我都没找到....就硬着头皮硬打了一段时间大概明白这个游戏的设计思路了...他就是在折磨你 在避难所中你可以主动地去征集朋友来你家,可以自由的交易,尽管前期会有一点弹尽粮绝断水断粮的痛苦但似乎总有熬过去的那天(也可能就gg了),这个游戏我最初体验的是绝望的父亲那个故事,稳定第七天来盗贼,第二天来商人,第三天老哥,之后晕过去....这款游戏给我的感觉来说随机性并不是很强,他更多的还是在讲故事.有种在打蒸汽朋克的感觉.更多的是体验战争残酷的元素与模拟的元素,其随机性和游戏性方面比较硬核了... 我还是很希望这个游戏能有一个系统且好找的新手导入机制的,或者存档机制也行....每次死人都要重开的痛苦真的是太折磨了... 至于推荐这款游戏的原因...总不能我一个人被折磨

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战争题材太沉重,想要丧尸题材~

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致郁

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离谱,语言设定换成法语德语什么的其他都没问题,一换成中文就给我程序未响应?

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2.5刀,预计50h以上的不重复游戏体验,非常推荐。 从一无所知,勉强生存30天,被冻死。再到手法娴熟,一把小刀屠掉旅馆、废房。再到12天三本突击步枪50+子弹。 曾为了生存,无所不用其极,打死过学校的废民,抢过一家三口的药柜。 玩到后期,药食已无忧,仍然会帮助狙击中心的父亲为了仍在襁褓的婴儿送来退烧药。 我逐渐明白开发者想向玩家展示的什么。 我不是一个好人,我会为了生存,偷药,偷食物。甚至暗杀叛军劫匪获得枪械弹药。 但当面对小屋两个可怜的老人,我实在无法下手。虽然家中已经没有绷带和医疗药品,地图提示我这里有大量药物。 过多的我也不剧透了,如果有兴趣体验战争和人性的思考,建议入手尝试一下。

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我是傻逼

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没个新手入门吗?一上来不知道干什么,满脑子???? 活下来有点难。

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我是傻逼

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补票而已,游戏是好游戏,价格也合适

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玩过很多次的游戏。最开始我还没有成家立业,如今已经成家立业,回头再次重新感受整个游戏过程,内心无法言表。看着熟睡的妻儿,再回想整个游戏进程,只能说希望战争永远远离人类。

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别拍那种鬼迷日眼的反战战争片了。 这才是真正的反战题材。

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这部游戏令我了解了战争真正的残酷,但我觉得远不止如此,我也不想去身临其境的感受这战争的残酷。游戏不仅是游戏,更考验着我的人心,打完一次游戏,我没说一句话,就是盯着屏幕发呆,惭愧,过去的我竟然觉得战争没什么,想着,还能推动经济增长什么 的鬼话,但此刻我无言,只是如果明天就是战争,我想我肯定不知道怎么样区面对。PEACE

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10小时通关,看着我做一周目做过的种种抉择,我陷入了沉思:人还是杀少了。

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我是傻B

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哪位大佬能给份攻略,我不是被人捶死就是饿死累死,十五天都活不过,这游戏代入感太强了,我已经在学校里被人追着打了三天了

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每次夜晚出去时都闪退怎么办

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很早接触这个游戏,一直没有沉下心来研究。现在重新翻出来买了套正版,包含所有DLC打折入手,还是很有意思的。

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一边是陌生人一边是亲人/好友,选择亲人就是泯灭人性吗?在这种情况下毫不犹豫选择亲人,对自己来说这并不是个电车难题。没有这个“情况”才是最好的未来。

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刚玩不久的时候,去到那个老夫妇的家里,看到这么多物资直接开心炸了 当我一点一点的掠夺时,那对无力抵抗的夫妇也只能在我旁边请求住手 当时想了很多: 拿了的话,他们必然活不下去 不拿的话我们也会过的很困难 尽管不拿,他们也撑不过一次强盗的袭击 ........... 天快亮了,最后一小时内我还是把包里抢来的东西都还回去了 到家后,看着挨饿受伤的家人,心里还是后悔了 啊,我才察觉到这只是个游戏啊,竟然让我想了这么多。。。。。

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尽管战争是无情的,但战争中的人性却还让人知道,我们还是人。 从辐射的荒诞中,我们能看到战争后的凄凉与残酷。一切都有种超现实魔幻主义的的感觉。但是辐射的基调从最开始,就是战争,战争从未改变。 我的战争不像辐射那样诙谐讽刺,它更加逼真,更加贴合最底层的我们,让我们在和平年代感受到一丝战争的残酷。仅仅是一丝,却依旧压得我们喘不过气来。那就是战争。 在这个游戏中,使用修改也许是对战火中的平民最好的安排了吧。我不想让任何一个人就这么死去,死在街头,死于强盗,死于饥饿,死于士兵,死于疾病。和平是战争中的人民最大的期望。活着才有未来。 在我第一次开始的时候,我很快就病死了,但我最后仍然是个人,我是人,我不是畜生,这很好。 战争,战争从未改变。人类很多的科技就是从战争中发展来的。 但是,去他妈的战争。

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前期拾荒为主,贸易为辅,后期贸易为主,拾荒为辅. We need Chinese.

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人性的光辉和黑暗体现的淋漓尽致

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本游戏以战争为主题,讲述了战争爆发时平民的情况以及问题,若你带着情感玩那么你会感受到的是绝望,战争中谁都只不过是一个我们眼中的牲畜你的死不会有任何人记住你即使你是一个为国家做出贡献的人,这不就是如开头所说的:在现代战争中,你会像牲畜一样毫无意义的死吗

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为了女儿回来后能恢复健康,不仅制作药剂台还存了几十的草药。为了女儿回来后能住得暖和,造起了暖炉。为了女儿回来后平安,破破烂烂的窗户和破洞都堵上了... 最后真相揭晓的时候, 我感觉自己真的是蠢到了极点,各种意义上

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游戏节奏很慢 如果要使用[spoiler] 第三方软件或者mod [/spoiler]的话,尽量不要发展过快,外出携带回的物品也不要超上限太多,否则游戏在白换黑天或者黑换白天存档读盘时,会衔接不上数据而游戏崩溃 [u] 这仅个人猜想 [/u], 而且没有随时存档和读取进度的功能,只能一天系统存一次档。这也使得游戏崩溃了,你这一天的工作就白费了。 而且看来其他评论,这个BUG发售至今一直存在,官方没有修复。 建议:普通玩家买游戏本体就够,DLC部分看自己游玩习惯来入,除开游戏内容外,所谓的倾向,不必理会。玩得不爽地方,在评测区里表述出来就好。

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毋庸置疑的优秀作品

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win10兼容有问题?一直弹出去而且卡程序

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和平万岁

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血赚,刚原价买完,就特么直接给老子打折

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很有思想内核,引人深思,口碑很好,就是容易让人抑郁,我是专门来补票的,因为值得,希望能继续有这样的作品

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11 bit 游戏,一如既往的优秀。算是正版补票,但是还是有很多的新内容,很好。

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这个游戏属于生存即时战略游戏,玩家可以同时操作多人。玩家的选择性很多,可以发展农业工业,也可以发战争财,代入感很强。

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又买了一次,要是有存档就好了

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心态崩了,玩到11天,去医院贪了一下,马克没了,日

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刚接触这个游戏还是初中,当时用手机下载了却不知道怎么玩,过了两天就全被饿死病死,对当时的我确实有很多震撼,第一次了解了人性和生存。后来补票继续玩,慢慢搜刮或是杀人,在有限的条件里做自己认为正确的事,但战争就是残酷的,特别是普通人。总之这个游戏真的很沉重,还记得之前总是把人物玩死的时候,游戏都不敢打开,心里很难受,盼望战争早点结束。

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[h1]战争让人性面目全非![/h1] 这个世界上最珍贵的东西就是人的生命,这个世界上最闪耀的东西就是人性!但是战争可怕之处在于它能让人命变的不值钱,让人性的光辉暗淡乐! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]愿战争只在电子游戏中[/h1] 和别的大多数游戏不同这一次我们不再扮演天神下凡的战士也不再扮演指点江山的将军了,这一次我们扮演苟活于战区的平民,有一口热食有一张床就感觉无比的幸福了。 游戏中我们为了活下去很多时候不得不杀了自己的良心,游戏中我们为了活下去不得不泯灭自己的人性,如果没有战争就没有这一切! 这是真正意义上的反战游戏,你只会期待战争结束,你只会庆幸自己又多活了一天。 [h1]愿世界和平[/h1] 人类都是生存在地球上的物种为什么我们要自相残杀呢? 我们的征途不应该是星辰大海么? 为什么要拿起武器伤害其它人呢? 愿战争只出现在历史课本,影视作品,和电子游戏中。 愿世界和平!

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站在玩家的立场,我喜欢这游戏的设计、音乐与理想 作为战争指挥层,我排斥这游戏带来的忧虑与干扰 身为战争经历者,我感谢这游戏给予的救赎与使命感 我想念在F国的反1515的日子,作为英雄的日子,使F国不会重现游戏情景的付出

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很适合当今的好战青年们玩一下,这才是战争时期普通人的真实处境,和平无比珍贵,不要整天想着打这个诛那个的。

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太jier难通关了

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疫情当下,尤其是上半年尤其让人印象深刻,生存两个字竟然也能在离我们这么近,然后想到了这个游戏,世界如今充满了各种恶意,战争从未消失,它一直都在,在网络上,在人和人之间,道德在当下尤为珍贵,曾几何时这本是人们向往的东西,然后现在只是很多人眼里的愚蠢,人们不应该停止对美好的向往,人可以是不完美的,但是那份感情可以。最后,愿世界永保和平~

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命運掌握在你的手中,可能你今天的決定就會成爲他明天的滅頂之災

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最开始玩《这是我的战争》是在手机上玩的,当时还在做国际海员,平常值班的时候没事就玩,跟那些打打杀杀闯关的游戏不同,你会有另一种感觉,会在做一个选择的时候犹豫许久,会为自己做出的选择思考,代入感很强,有很多人性的思考。 虽然在手机玩过了,在电脑看到还是买了,好像就是为了一份回忆,毕竟当海员很孤独无聊,能有一个游戏陪着度过一段时间,会有一个很好的回忆。

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记得我第一次玩《这是我的战争》,在手机上,学习版,当时我爸住院,我来守夜。在半夜我爸熟睡时,我插着有线耳机,听着背景里的炮火声玩了一整夜。 我曾走投无路,跑到寂静小屋,却终究忍不了心中的愧疚只拿了一个电子元件;也曾弹尽粮绝,跑平民房里偷食物,当时还天真地以为躲在土堆后面就没人看得到......结果是我回到家看着同伴们忍饥受饿。艰难的处境考验着我,即便如此我也不愿意出格。再后来我到超市去,看到了那个试图猥亵女孩的流氓大兵,我一次又一次地强制退出,我懦弱而又无能为力,却又不肯让悲剧在自己面前发生,终于,不知道退出了多少次之后,我冲了出去,在那一夜,我知道了,战争往往伴随着暴力。然而这只是游戏中的一个考验而已,寂静小屋中身在战区却思念着远在海外的儿子的两位老人,资源丰富却手无缚鸡之力,你愿意为了生存而伤害他们吗?面对酒厂中的两个猥亵女孩的醉鬼,你是视若无睹,还是挺身而出?满是土匪的院,戒备森严,人手众多,但是在这表面之下却是土匪胁迫女人们进行肮脏交易的残酷现实,你是独善其身还是当一回英雄救人于水火?面对冒着狙击手危险前来为目前求药求食物的两个小孩,你是假装听不见闭门不理,还是敞开门接待他们?众多的道德困境考验我们每一个人。难道不伤害别人就无法生存吗?这个问题一直困扰着我。你的每一个行为都影响着游戏的最终结局。生存很难吗?不,只要你忍得了心中的负罪感,狠下心来的确很简单,但是当你这般度过战争后,你还能背负着罪孽活下去吗?我想活着,但我不仅仅想活着,我还想体面地有尊严地活着,不求事事做对,但求心中无愧。我想在战争之后,我还能毫无负担地笑着。 “In war,not everyone is a soldier.”在战争中不是每个人都是士兵,游戏有着各种各样的人物,有普通平民,有曾经家财万贯,遭遇战争一夜破产的富翁,有饿着肚子仍坚持艺术的画家,有杀人如麻的土匪,有逃兵等等等等,市面上多少战争游戏都是士兵视角,上天入地无所不能,单骑闯敌营,万里取敌将首级,而这游戏以一个平民的视角为我们展现了在战争中平民的痛苦与挣扎,人性中光明与黑暗的一面,为我们展现了战争是何等地残酷,让我们深刻地思考战争带来的后果与影响。只有体过战争的残酷,才知晓和平的宝贵。今日这由先辈鲜血换来的得之不易的和平,值得我们所有后辈付出一切去维护! “All stories must come to an end.”是的,所有故事都会终结,不管是喜是悲,随着Final Cut版本的正式发布,这个我们喜爱的,《这是我的战争》这个游戏终于走向完结。游戏虽然完结,但是这个游戏带给我的震撼永远不会消失,这是一个具有深刻内核,能引发玩家深刻思考的好游戏,在反战游戏史乃至整个游戏史,这游戏都将是一个里程碑。 我爱《这是我的战争》,我爱这个游戏,我很荣幸玩到这样一款游戏。 F**k the war! I love peace.

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PEACE

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论基建的重要性

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我一直以为我能等到战争结束,可我永远等不到那一天

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第一次不知道,杀了别墅里的老爷爷老奶奶,晚上做了噩梦。

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初次上手可以体验到战争残酷。 一旦掌握要点就变成休闲度假。 如果不是这么严肃的题材,或许可以更耐玩。 可惜,这该死的战争。

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[h1]以下全是个人观点。[/h1] [list] [*]剧情方面:dlc有3个小故事,非常有意思。本体内容都是让几个人活下去,没什么好多说的。 [*]内容方面:玩久了后存活的方法都会有个固定套路,只是因为每次玩的人不太一样而会有所改变些许内容。 但除了dlc以外,游戏内容玩多了是真的觉得很重复。因为套路不变。 值得一提的是创意工坊极大的增加了游戏的内容,能有点新颖的内容游玩。 [*]成就方面:所有成就都不难,但我很难想明白为什么。明明感觉买的人和玩的人都不少,可是成就达成率却很低。难道是没有顺便买dlc? [*]战斗方面:刚开始可能会不习惯这种2D平面操控的战斗方式,多死几次就会很熟练的一个人屠军营了[spoiler](笑 [/spoiler] [*]音乐方面:其实音乐满符合游玩时的感受的,但是玩久了,emmm就还是那么不太行,毕竟本体场景很多,能玩很久,但是音乐就那么点。。 [*]联机方面:无 [*]难度方面:刚上手时前期会感到有些困难,玩久了死多了就会自发形成某种特定游玩套路,能很自然地背板找到资源存活下去。 [*]画质方面:我挺喜欢这游戏的美术风格的,而且这种平面风格的画质也不算很差较为精细。我觉得挺好 [*]缺点方面:还是前面提到的,本体场景多,其实是换汤不换药,内容较为重复,像我这种有点强迫症的把全部场景打了感觉有些枯燥。 dlc上校那部分交画有bug一直没修复,有点烦。 [/list] [b]原价不亏史低血赚[/b] [b]尽量顺便把dlc的季票买了,dlc不仅难度比本体稍大些,游戏内容也比本体稍微有趣些。(仅个人主观观点)[/b]

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一款无比优秀且深入人心的反战游戏,开了四次档我只过了一次,是带着孕妇的那个组合,全员都活了下来,结束页面上的停火两个字以及百分之一完成率的新生命成就,让我比之前预想的更愉悦

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有一款游戏能被编入学业教材,这款游戏被编入了波兰大学的教材,拱学生学习与反思,3个扩展dlc确实有一些思考,但也不可否定的对站边问题进行强行选择,有些缺陷但也带来许多思考,建议打折时全部都买,给出你不一样的答案。

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战争是什么?或许是指挥官创造辉煌的舞台,或许是政客们争权夺利的借口,亦或许是统治者为了国家未来的开拓。 乍一看,战争似乎充满了辉煌的史诗,流传着不朽的传奇。 确实,战争时代,豪杰蜂起,能人倍出。一场场血流成河的战斗书写了独属于这个时代的浪漫。 但是呢? 一将功成万骨枯,战争的直接受害者是平头百姓,是军队中的普通士兵,而不是指挥官,政客,更不是统治者。 希望世间永无战争,希望世间永远和平。

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最让我揪心的是伊斯卡拉和克里斯托的剧情,禁欲者父亲带着年幼的女儿在这个残破的战后城市生存,要教孩子学习如何生活,要陪孩子玩耍,要给她做各种新奇的玩具,陪她说话,给她包扎,总之,你要为了你的孩子,做许多事情。 不然她就只能独自躲在厨房的门后哭泣

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游戏可能是好游戏,但体验绝对不是好体验

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第一次玩的时候想着不到万不得已就不杀人,哪怕生活困难些。后来当帕夫列的病越来越重我最终还是用罗兰去杀了几个武装人员,回报十分丰厚,多余的武器在奸商那里换取了许多必需品,救活了帕夫列,帮助了需要急救药品和罐头的小孩,我们也无需再节衣缩食。我发现杀人是如此简单,之后慢慢的我杀死的人越来越多,甚至包括会和我做生意的军人,完全忘记了我们只是一群等待战争结束而求生的普通人,一次夜晚我潜入一所房子,一个手持武器的男人发现了我,我下意识地与之搏斗,杀死了他,我隐蔽起来,准备应付他的同伙,可出现在我面前的是他的妻子和女儿,还有几个或许是被他帮助的,与他一同求生的人,这个男人并不是什么会去抢劫人道主义车队的暴徒,他或许只是想保护好他们明天的口粮。他的妻子跪在他身边崩溃,女儿在哭泣。我意识到我做错事情了,永远也无法挽回。回想起我杀掉的人,最初杀死建筑工地的狙击手,超市的大兵的行为或许还可以冠以正义这个冠冕堂皇的理由,可后来我杀掉的人,他们真的该被杀死吗?军营的军人,他们中也许也有很多人同我一样只是在等待战争结束罢了。尝到甜头之后人们总是忽略其中的罪恶,看着越来越丰富的物资,我全然忘记了自己只是在求生。凭借从尸体上取下的物资我很容易等到了战争结束,可我想我真的有资格拥抱和平年代的晨光吗?战争与贫乏的物资将道德和理智掩埋,没错,我活了下来,但多少被我杀死的人却看不到他们原本可以看到的明天。我很庆幸只这是一个游戏,我可以凭借自己的智力与体力劳动换取足够的生活物资,甚至还有许多娱乐方式,我无需为了生存和素未谋面的人以命相搏,也不必在困境与诱惑的驱使下去抛弃自己的道德与人性。但我想,对于世界许多地方的人而言,这只是稀松平常的一天。

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这个游戏不得不说情感描述的很细腻,故事的主视角是在受苦的平民百姓上,每个角色的背景都各不相同,个性鲜明例如对外冷血对内其实很关心的厨子布鲁诺,关爱自己孩子的亨里克与克里斯托等。从平民的角度中我们看到了战争的残酷,应证了句话,发生战争受苦的永远是百姓,百姓为了生存而一直在拾荒,有时为了活命而不得不去屠戮其他人,百姓没做错什么,但是百姓一直是受苦的一方,物资永远是优先给军人,而只有少部分的资源是寄予百姓的,这个游戏我感觉想表达的感情很多,但是我学疏才浅无法读透,但至少我认为这个游戏不仅仅是一个游戏,更代表的是一种反对战争的呼唤。

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很好的一个反战题材的作品,很早之前就玩的盗版,现在正版来补个票,就像一份涂鸦“fxxk the war”的意思一样,战争永远只会带来伤痛,希望和平永存。 但愿世界以后没有战争 I hope there is no war in the world 세계 전쟁이없는 것을 바라고 있습니다 世界に戦争がないことを願っています Ich hoffe, es gibt keinen Weltkrieg

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物资缺乏生活困难,房屋漏洞频遭打劫。 发现身为平民是有极限的我最终选择带上撬棍前往仓库。 角落藏好,闷棍声X1,闷棍声X2,闷棍声X3。 头盔,装备,防弹衣,装备,冲锋枪,装备。 你以为我是手无寸铁的平民?老子是突击队!

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非常好的一款游戏,每次抉择都是人性的考验,抱歉可能是我的心太软了,看见医院的病人和医生难受,我开了修改器改了一堆东西捐给他们

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玩之前就看很多玩家都说什么寂静小屋里的老夫妻,我一开始没当回事,直到后期我刷出了寂静小屋这个资源点,遇到了他两我才明白你们为什么会心软。 由于才玩没多久,对于物资的处理不到位,导致前期各种资源短缺,食物紧缺, 我控制的三个幸存者都处于非常饥饿状态,厨子还生了病,如果不寻找些物资估计不出三天就得重新开始了。 来到了所谓的寂静小屋,老人一开始语气很强烈“你是谁,出去!我们没有什么东西可以给你”。我径直向屋内走去,我搜了下沙发,发现有很多药,搜了下冰箱,有很多食物,而那个两鬓斑白的老人一路跟着我,哀求我不要拿他们的物资,不要伤害他的妻子,物资栏上面四个大字“私人物品”,我犹豫了很久要不要拿,身旁的老人不停地哀求我 “求求你, 那是我妻子的药,她很需要它们” “你在干什么,放下哪些食物,没有食物我们会死的” “我们真的什么都没有了” “求求你,不要伤害我的妻子” “求求你 求求你........” 我也不知道为什么,我鼻子一酸 老人一直跟在我的身后,假如游戏里允许npc下跪的话,老人甚至可能下跪向我求情,我也不知道为什么,明明只是个游戏,我可以把他们的物资洗劫一空,他们只是NPC啊,甚至我杀了他两又如何,没有人知道我做了什么更没有人会因为我在游戏里杀了两个老人,两个相处了一辈子的老夫妻而道德谴责我,但我没有,我暂停了游戏,喝了口水,冷静了几分钟 这也只是战争的一个缩影 我重新回到游戏,退出房子外,关上门,老人如释重负 “但愿他别再回来了” “你年轻时穿制服的样子真帅” “那都多少年前的事了” This War of Mine F**k the war.....

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纯新手,之前没接触过类似题材没看过攻略,第一次活了27天。玩了两把来写体验。虽然只是极大简化过后的模拟游戏,但却让我第一次直观感受到了战争的残酷。我还记得第一次为了一口吃的而赤手空拳打死一对老夫妇后的崩溃,第一次用刀在教堂大开杀戒的惊惶以及之后为了生存不择手段杀人的麻木,第一次躲在门后眼看着女孩被而因为施暴者手中有枪而不敢阻止的无奈,第一次出卖邻居后的悲苦与负罪,第一次在医院行窃导致病人死亡的夹杂着庆幸的懊悔,第一次在墙角隐藏知道天明只为躲过持枪人巡逻的惶恐,第一次看着同伴重伤而死却因为没有药品的无力,第一次产生杀死同伴我就可以多活一会这种想法的背德......仿佛这一切不是我操纵的角色完成的,而是我的亲身经历。虽然这只是一款游戏,且其中有些细节做得不甚合理,但却又显得无比真实。并且相对于第一人称的3d游戏,这种2.5d游戏的特点也被发挥的淋漓尽致,在用独特的方式使人感到身临其境的同时,更渲染出了一种无尽的悲凉。 推开座椅,摘下耳机。回到现实世界,看向窗外的车水马龙,不禁从心底慨叹一句和平真好。 珍爱和平,珍视和平的来之不易。 love and peace

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一个折磨自己的游戏。 人性和活命到底哪个重要?我想大部分人在那个年代的话都是选活命。 “难道我们只能通过盗窃活下去吗?” 不,还能通过暴力抢夺。 玩了很长时间,寂静小镇是我真的不敢碰的地方。老两口守着一间屋子和一点物资活着,老太太貌似还有一点健忘。真心的不敢碰。 如果让我给这个游戏打分,我打9.5分。 如果能把故事模式的一些剧情加入到普通模式里面就好了。 以上。 余烬暗燃我玩哭了,真的震撼人心。

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无数次下过盗版,买了正版,却没有玩下去的动力。直到前几天完整的玩了一局。萌新完全不知道还要补漏洞,修门,也不知道炉子升级可以提高材料利用率(血亏) 起初根本不想使用暴力。用跑得快一直拿东西,但是第12天的时候在别墅被砍了两刀,而且每次晚上有强盗即使有人守卫,跑得快也会被打伤,用了四个绷带,在重伤和轻伤中间徘徊,从来没有痊愈过,这可能也是这个游戏设计不合理的地方。后来我一直用砍价姐搜物资,第15天一次和叛军在仓库交易之后砍价姐被叛军打了一枪(可能是bug),受了致命伤。只有一直以来的肥宅five厨子保持健康。眼看着大家都要活不下去了,厨子拿着散弹枪血洗了仓库,抢到了大量的补给和绷带。那里那些抱头求饶的npc我都没有杀(事实证明这是个错误) 我脑补了一出大戏,前期拼命搜寻补给,偷东西求生的两个同伴纷纷倒下,懦弱明哲保身的厨子为同伴报仇,承担起了照顾大家的责任。仿佛行尸走肉美剧里的卡罗尔一样,成为了逆天战力的保护者。后来第25天的时候外出寻找补给的厨子也被杀害了,砍价姐重伤不治死掉了。我的第一个故事最终只有二十五天。结束在了冬天的第一天。 这个游戏不能sl,还是很难搞的。但是在真实的战争中,每个人的生命也只有一次,没有读档的机会。 这个游戏的反战意味深长,是一个非常有意义有乐趣的好游戏。我虽然玩了大量的战争游戏,主要也是玩rts和拟真类型的,但是这个游戏真的带给了我很多思考。愿世界和平,愿国家昌盛,人人安居乐业,少一些冲突,少一些暴力。和平安定,国泰民安。

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我不会退款,毕竟17块钱买来的,也没必要退款。但我不推荐这款游戏。很多人都说这游戏很现实,我也这么觉得,所以我不推荐。同一个工作室的frostpunk我很喜欢,因为那部游戏中为善为恶长期来看都不会带来太大的差别,但this war of mine似乎为善是没有任何好处。为善为恶这个说法可能不太恰当,准确地说是this war of mine中的价值选择总是存在“正解”,而那一正解我并不喜欢,玩着并不开心。 frostpunk里人只是数字,我还能抱着玩乐的心态去走些极端路线,虽然结局的时候心里会有点沉重,但总体还是挺开心的。但这游戏,人就是人,npc虽然能看出刻意的行为模式,但不同社会身份、不同境遇都让人很难把他们看成单纯的数字。所以我玩着真的开心不起来,我想做个好人,但做不成。我知道好人难做,但至少游戏里我不想再体验这种感觉了。 我不会退款,但我可能不会再打开这款游戏,对我而言,玩它是一种苦行。

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玩这游戏的你们是什么人,我大概知道的 战争war,我们这一代,不对,是在我们的国家是没有战争的,我是真的很感到荣幸生在中国,这里没有战争,人民也很自由快乐,但是这游戏让我体验到了战争的残酷 你不认识的人,TA做的选择就决定了你或者TA的生死,天使和恶魔?就在一念间? 这游戏是真的让我知道在战争的世界中,我们平常丢掉的食物,水,资源,在那时候是多么多么的珍贵 到处都是炮弹,炸弹留下的痕迹,建筑物已经变得不再安全,随时可能倒塌,水,电已经断了,物资变得稀缺,连吃喝都成问题,更别说还带着孩子的父母,是多么的艰难,太多太多了,我想说的 但愿世界以后没有战争 I hope there is no war in the world 세계 전쟁이없는 것을 바라고 있습니다 世界に戦争がないことを願っています Ich hoffe, es gibt keinen Weltkrieg

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“这是我的战争” 记得几年前在手机上玩过,一玩就是一下午,而某些观念也被这游戏深深改变。 背景据说是以波黑战争为原型,因而有内战、种族冲突等元素。 铅绘素描的画风,自然而然地将沉重氛围渲染出来,很契合游戏主题。 当然,游戏最大亮点还是在于它的游戏性,物资的收集、温饱的维持、道德的抉择……战争的残酷被彰显得淋漓尽致,当玩家们历尽千辛万苦撑到战争结束时,相信我们都会重塑理性、都会珍惜和平的来之不易。

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这是我的第一篇完整的评测 如果你想亲身经历战争的残酷,想要有极强的代入感,那么这是我的战争是你最好的选择,因为它近乎完美地还原了处于战争之下的平民的生活。你分配不好物资和时间,你所操作的人物会悲惨地以各种各样的方式死去。当你晚上外出拾荒,你还会看到很多平民惨遭军队和恐怖分子蹂躏而无能为力,甚至想等他们走后从死者身上找些有用的东西。当你暂时过上了安稳的日子,你会感到欣喜,而当你的房子被军队或恐怖分子光顾,你的人物危在旦夕,你会感到愤怒和无奈。挣扎地生活下去,直到战争结束的那一天是你的全部信仰。 如果你纯粹是为了游戏的乐趣,想要轻松游玩,那么这是我的战争的mod也可以为你提供很多的便利,你甚至在几天之类就可以不缺吃不缺喝,睡眠充足。你甚至可以造出许多枪支弹药,把自己家建成一个军火库。你甚至可以单枪匹马闯入军队,将军队屠杀殆尽。但是,这真的是这个游戏的目的吗? 仁者见仁智者见智,可能这是我的战争不适合所有人。 但是,我觉得,能真正体会这个游戏的乐趣的人眼光都不会太差。

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我把地下室的老鼠肉卖给商人,拿自己做的假酒贿赂军官,小作坊偷偷制药贩烟,面对弱小请求帮助无动于衷,面对强敌闻风而逃,然而我还是死在了枪下。不是恶有恶报,而是这该死的世道。

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单凭舍荒基本活不下去,武器没多少根本防御不足强盗,杀人偷东西会因为内心惭愧而崩溃。这游戏太过于人性真实了。战争是残酷的,愿世界和平。

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发自内心,反省一切的游戏,静下心来,一切是为了谁,我们应该怎么样,也许很多时候的不明白,下一次就豁然开朗了呢,也许吧也许吧,到最后,谁都只能是叹息呢.

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素描风格的横行生存战争类游戏,游戏挺不错的,价格也理想,买个DLC的钱又能给那些战争中的儿童捐款(希望是真的吧)

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人的生命会变成数字,毫无意义的死在战争中,不管你以前是什么职业,有什么理想,有什么所爱所恨,有什么宝贵的知识,有什么美好的家庭,你都会死于一颗造价一毛钱的子弹…… 真实的战争中,我们不会造净水器,不会造捕鼠器,也没法和商人做生意,更不能像游戏中的人物一样杀进杀出,我们只能像被士兵强暴的那个女人一样,毫无反抗之力…… 美国发动了无数次战争,最近美国可能又会入侵伊朗或者委内瑞拉,百姓只会比游戏中更难。愿美帝早日毁灭,愿世界和平!

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上周刚买这周两折,我是傻逼。 我 是 傻 逼

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经典.5年前白嫖的,我欠11bits一套正版.

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海明威说,在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。 最惨的不是发生悲剧,而是发生悲剧后还得背负这些苟活下去。 做天使还是魔鬼 全在一念之间

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我喜欢这个游戏,但是不会推荐给别人。太压抑了,并不是所有人都能接受这么深刻的反战题材。

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- 这是一款致郁的游戏,别的游戏通关会开心,这款游戏只会让你感到抑郁 - 非常不适合暴躁玩家 打通了故事模式后,看到一些莫名其妙的评价,特别是《余烬暗燃》,在我看来就是玩的菜,人又暴躁,无能发泄。让我忍不住来讲一讲。 《余烬暗燃》的结尾曲《Never Forget》太好听了,搭配结尾动画太赞了,可惜不在DLC Soundtrack 里。只在这个地方找到曲子 https://soundcloud.com/pmcomposer/never-forget?in=pmcomposer/sets/this-war-of-mine-ost - 游戏难度并不高,唯一的问题在于没有存档系统会让许多人觉得难受。但其实在过夜之前 Alt +F4 是可以重来的,甚至通过手动备份存档的方式实现SL。 - 一把匕首或斧头,骚操作暗杀弄死匪徒或军人后,基本上达到富得流油,物资是不会缺的。 剧情相关 [spoiler] - 《余烬暗燃》的不少评价真是让我大跌眼镜,甚至还有人把这和冰汽时代的槽点对比。剧情大体上真的很赞,有些人就是接受不了悲剧和不完美,可现实世界就是如此的悲剧和不完美。 - 《余烬暗燃》上校路线,艺术品被用于发横财,最后慢慢找回一部分,看着很难受。但是中国近代的艺术品,又何尝不是类似的结局呢 - 《余烬暗燃》商人路线,算是故事中比较好的结局了,只是天下没有免费的午餐,还是需要付出代价的。 - 《余烬暗燃》孤儿院支线,对于鲁本的选择,参考一下自己的珍藏手办被父母拿去送给领导孩子给自己升职用的场景,就可以明白了 - 甚至有人说强行设定矛盾,让人产生两难选择。呃,没有矛盾默默当工具人这剧情还有意思吗?疫情下各位大妈还会去超市为几袋米抢来抢去呢,战争下难道还不能有矛盾和抉择。 - 《余烬暗燃》的难度确实相对比普通模式难,比其他两个故事难,用好SL,其实也还好,到后期一样富得流油。 - 至于普通模式,关于你快饿死因为别人快饿死感到悲伤的那件事。自己快饿死只能说明玩得菜,普通模式只要不是单人开局,真的超简单。如果因为身处绝境,就失去了人性,那和动物就没有区别了。我认为这和冰汽时代追求西方式“自由”有本质上的区别。 [/spoiler]

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我只开了一把80天的,玩得很累。开局选罗曼大厨这些比较强的角色,开局先去超市背刺了士兵拿到了枪,但是我拿到了枪之后,每天都干坏事!我从来没发现我是这种自私的人。当我每天靠偷窃抢劫,日子过得越来越好的时候,后院起火了。一天晚上去抢劫的时候,被NPC打到受伤。因为家里不愁吃不愁药,应该是没什么事的。可是,当我一天晚上去拾荒找药之后,早上回来就告诉我罗曼把我家大厨打受伤了!伤员+1,日子已经很困难了,每天消耗两个绷带。不能出去拾荒了,先休息几天,全体睡觉。结果第二天又出事!罗曼又把我家大厨打了一顿!打成致命伤!家里没药了,商人也没来,大厨无药可救,罗曼心情崩溃,我那时真的很无助,真切地体会到了那些人的无助。又是全员睡了一天,我眼睁睁地看着大厨死去,很无助,那种无力感。。。第三天再次给了我重重一拳,罗曼心情崩溃自杀了!我当时真的想把游戏关了,原来这么多人,只剩下一个带伤的,真的很想把存档关了新开一个。但是我还是忍住了,好不容易过了40多天,坚持一下。后来在家靠存货和商人活了好几天,终于有人投靠了。家里重新活了过来。过了20多天,陆续有人投靠,虽然是重伤重病,但是还是治好了,家里也越来越复富,终于,攒到了足够4个人吃30天的食物和很多药品(虽然大部分是抢的,偷的,很过意不去)。日子过得很舒坦,什么东西都能自给自足。随着结局越来越近,我也越来越兴奋,终于要熬过去了!这么多挫折!我挺过去了!可是,在最后3天的时候,我决定去逛逛,结果,不小心送了一个!我很生气,倒数第二天,拿起突击步枪,头盔护甲匕首,还有40发子弹过去复仇,结果因为她战斗力太差被人反杀!我只剩一个了,不敢浪了,第79天的夜晚,我去收集了一下掉落的物品,结果华丽丽地被杀,最后一天,我崩了。。。当时的那种心情。。。真的。。。自己体会

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品质没得说,不过玩久了会腻

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这是我的战争 THIS WAR OF MINE 是一款波兰的游戏,这个游戏跟我以往玩的以战争为主题的任何游戏都不同,第一次接触是在手机上,玩的还是蛮压抑的。因为游戏在设定上,是以一个在战争背景下的难民,为如何生存而活下来的。所以当时玩的时候,你不能像cod,battlefield。这种,拿起狙击枪瞬狙。而是只能每天算计着自己还剩多少食物,饿谁不饿谁,每天都担心会有别的拓荒者来抢你东西。 这个游戏,是一部人性大作,里面的每一个角色,都有自己的剧本,甚至场景中的npc,都会因为你的举动而影响结局/幸存者的心理状态。我第一次玩的时候,其实结局还是蛮惨的,后来就不想玩了,又开了新档。 说一说画面,TWOM 是一个以2D画风横版的游戏,画面总体来讲是一种暗淡,满是战争效果的素描风格(F**K THE WAR),可以说是这独具特色的一点。而且不同的场景下,给人展示的效果也不同。 声音方面,如果以cod,lol,coh这种游戏的音乐为10分来讲,那这款游戏的bgm我给8分,这款游戏的bgm加上独具特色的画风,真可谓是妈的绝了。 说一说游戏性,之前有讲,说每个角色都有其独特的特点,而且这还是一个以生存为主题的游戏,所以它分为两种模式,一种是白天,一种是夜晚。 在白天,所有存活下来的角色会在你们的避难所里,在你的指导下,制作和升级各种各样的基本生存工具。你们会遇见各种各样的寻求帮助的幸存者,帮助他们也许会获得回报,有时会遇见商人,有时还会有幸存者恳请让你收留。 在晚上,你只能选择所有幸存者中的一位,去为整个团队寻找生存物资,也可以选择所有人待在避难所。游戏内有很多地点,每个地点的物资,都标记的很清楚,当然危险也是,危险也分几个等级。去不同的地点,就有可能会遇见别的NPC,他们有的只是暂居于此,也有的可能不那么友善,在别的地点也会有商人可以像白天那样,与他们交易(有些商人,给他们想要的东西可以换到更多的东西)当然,这是一部人性大作,你也可以选择偷他们的物资,或者杀了他们。当然也会影响你的结局。 ························································································································································· 剧透分割线 当时在手机端玩,第一次gg后就琢磨着怎么才能活下来,后来发现还是得去抢,不过,杀,也得杀该杀的人。 这里有几个地点嗷,杀人后不但有正面效果加成(部分角色获得暂时心情满足)还会促进最终结局,还会获得超多物资。而且嗷,在第17或者18天,会有人加入你的团队,建议是罗曼,小偷女,17格优先。这个游戏战斗模式有个叫背刺和隐袭,带着匕首/斧子,这三个人都是背刺毙命,其他角色,基本上都是隐袭才能杀死。(罗曼隐袭拳头都能杀人,不愧是阿兵哥)。还有就是大约在每天10点之前,如果不来人,这一天就不会来人了,所以当有人申请加入的时候,可以如果不喜欢,可以返复退出重开,刷出你想要的人,同理,商人的物品也是。 1. 带有危险标示的超市,那里是一个大兵正欺负一个漂亮的小姐姐,弄死大兵会获得英雄救美称号哈哈哈。最重要的是如果超市显示建议小心谨慎,那是有几个其他拿枪的NPC,也来超市搜寻物资,不会打你,但是部分物资会被他们拿走。这里建议呢,上来就冲,超市手推车(食物),超市地下的床(药品)这种物资位置,还有非常重要的一点,千万别开锁,因为你如果开了锁,拿不了的话,他们就会帮你拿走。别问我怎么知道的。。。。 2. 仓库,这个地方有这仨人其中之一就简单的不行,一把匕首/斧头即可。首先开始从门缝中得知,这帮匪徒要抢劫人道主义救援物资。对话结束后,其中一人会留在门外,剩下两人会进到房间里面。等两人走远后(声音提示)背刺杀死第一个人,等房间两人去了不同房间,上楼杀死第一个,用脚步(奔跑)引来第二个,隐袭杀死。之后捡起所有人的武器,在地图左端还有一个人,他是在仓库左侧的小屋来回巡逻,具体巡逻时间可以从门缝里看到,之后可以选择卡时间冲过去偷袭杀死,也可以选择从刚刚杀死的那三个人的房子,屋顶上面潜入过去,杀死。注意,所有尸体上的物品,建议都拿下来,之后带不了可以扔地上,下次来再取,因为第二天再来,尸体就会消失,上面的东西自然也没了。 3. 院。院一样,杀人会触发解救妇女,开心加成。没什么好说的,在抢完超市/建筑工地/仓库/军营之后,用罗曼最好,戴着头盔和避弹衣,拿着ak47踹开门,找好掩体,突突突就完事了。最多也就负伤,不会重伤,也可以背刺/隐袭从上面潜入,然后再杀,那样麻烦些,但是不会受太多伤,带锯子嗷!!! 4. 建筑工地。上面有狙击手有全游戏无甲一枪死的ak小布尔乔亚版(狙击版)带个刀和撬棍,撬棍开锁吸引人,刀子背刺/隐袭。弄死很快。 5. 军营,军营是全图最肥的,但是杀菌人会可能影响完美结局,因为如果你前期好事做的不够多,或者突袭军营那个人手上沾满了太多血。。那么那个人可能最后不是完美结局。突袭军营很简单,但是要快。带把刀,一开始的时候会有人跟你交易之后他会被喊到屋子里,然后你马上爬上去弄死第一个哨兵,拿到武器,之后从屋子后面进去,你在商人小屋上面会看到刚才与商人对话的士兵,可以的话就弄死,不行就等他回到屋子,弄死商人再弄死他。注意,武器只拿子弹,ak(突击步枪),防弹衣和头盔。其他的捡了之后就丢地下就行。第一个军营(士兵睡觉的地方),隐袭/背刺,弄死大约4个好像,然后从二楼左边窗户射击在对面站岗的士兵,不一定要打死。只要吸引过来就行,然后他们就会从办公楼冲过来找你,提前隐藏好准备落单隐袭杀死。这样时间还是蛮紧的,我记得我当时弄死完最后一个,天马上就亮了。 NPC白天事件触发。能帮的就帮,厨子等冷血优先,因为厨子比较冷血,而且别人帮助,厨子不会觉得开心,那就让他去帮,队友开心就行了。会有两个小孩给你要药跟罐头,都是两个,分两次来,所以备好罐装的药跟两个罐头,帮完这两次,他们的妈妈会领着他们来感谢你,完美结局几率大增。抢劫富人家就不要去了,会影响结局。 我当时玩的是 2,5,8,11,13,15,18,22。。。这几天晚上会有不速之客。可能有些记不清了,不知道端游是不是也这样。 3个人2床 4个人3床 床=(n-1)n=人数 (手动doge) 建造顺序:工具台(还是制作台,就是造铲子撬棍的那个),床(1个)撬棍,把开锁器卖了就行。咱们是江洋大盗,不是小偷小摸。铲子的话材料多就弄其实无所谓,用手挖会占据1/4的时间。 Day2 灶台,直接造好升到满级再用(省水)用厨子做更省,3个人的话造个床,轮流休息。(多收集草药,多从商人那里买,后期造绷带用换东西用)厨子酿酒也省糖,后期贸易公司发展很有帮助。 和商人交易我都是买完草药,水,柴火,还有齿轮,剩下的看需要来。 Day3 -8 收集物资,升级造床的那个,升级之后,收集物资补窟窿3个,补完窟窿资源多就造个捕鼠器(数学家有加成),或者草药台,酿酒的那个。还有收音机(看哪个物价涨了,卖钱或者收集时注意,还有听消息) Day n (尽快)三本完成,造完防盗门,酒精蒸馏器。加上之前收集的物资。你的小避难所就可以正式营业了,草药和酒精造绷带,去医院找大夫,或者去车库找孝子可以换一堆物资,而且有助人为乐加成。。。因为有了防盗门后,除了后期,基本都可以每晚都睡觉了,多听广播看现在局势。 之后会有一阵子交火,所以不少地区去不了,还有不少地区因为下雪也去不了。。所以提前准备好物资,和升级炉子(升满级每天加满柴火)。有条件可以将草药台升级,就能造药品了,也值不少钱。 罗曼,跑得快,音乐生弹吉他好听,当厨子和罗曼在同一避难所时,厨子弹吉他罗曼会打他。。。。 最后给玩成了这是我的堡垒。。。 加上杀人掠夺来的物资,还有自己做的用来换钱的东西,最后我记得我是21个罐头。。。7,8把武器(中间还卖了好多,商人比较喜欢武器)还有好多子弹。。最后等大雪结束后基本都是守在家里每天都是饱足。。吃饱后大家会很开心,毕竟吃饱喝足不想家嘛。

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More than a game. 不止一场比赛。

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What a great game. I wish nobody had to ever experience wars anymore. 多么棒的比赛啊。我希望再也没有人经历过战争。

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。。。。挺真实的 战争中做好人太难了。。。。 三天两头为吃的头疼,天天捉老鼠吃 冬天是真滴难。。。。 熬不过去了偷别人东西自己还难过 中途虽然尽量帮助别人,但日子真是一天天艰难下去,队友也白给了一个。。。。 直到我有一天发现杀土匪(剧情中抢劫人道主义救援的人)会心情愉悦 然后。。。。。。。。。。。。 背刺拿到一把枪,两天直接奔小康 后面就感觉变味了。。。。。 最后45天战争结束我还意犹未尽 [spoiler]工地和仓库刚把土匪屠干净还没拿东西,虽然家里已经20多个肉了。。。[/spoiler] 总而言之,这个作品还是挺让人揪心的:游戏本身操作基本上没有难度,难在玩家内心的选择。 挺考验人性的一款游戏

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玩着巨难受。。。 三个人里面大厨在家受重伤急需绷带马上要死,拾荒者去外面搜刮,发现绷带在柜子里,旁边有两兄弟。那么问题来了,我是杀这两个人救大厨,还是选择回到家无助的看着大厨死? 最后还是选择了前者,挥出最后一拳的时候我看到那个哥哥说了句求你了先生不要这么做,我瞬间失去了任何继续玩下去的愿望。这游戏做的有点过于真实化了。。。 好想哭啊 可能这就是战争?

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《这是我的战争》游戏背景是由现代战争史上最长的围城战役"萨拉热窝围城战役"改编而成,这场战役从1992年4月5日打到1996年2月29日才迎来结束。萨拉热窝是一个四面环山的城市,从四周的山上,可以清清楚楚的看到城内的几乎全部。当城市遭到塞尔维亚族人的围攻时,一条繁华的街道横亘在城外山上的狙击手面前,因而被称为“狙击手大街”。这条街道上的行人成为狙击手们最好的靶子,只要看到有人走动或发现人影,山上就会飞来子弹。因此,如今的萨拉热窝很多大街上,包括民宅在内的沿街建筑物,至今都弹痕累累。在战争中人们度过了一年又一年,缺乏食物,物资紧缺的日子,同时又经受一天又一天的危险、疾病和寒冷的困扰。如同玩家在游戏中体验到的一样,在玩家的游戏角色因为受伤生病无力抢救,因食物和寒冷,陷入饥寒交迫的窘境,因战争的残酷导致精神崩溃,直到最后终于见证到战争的结束而长舒了一口气,这也就是这个游戏带给你的最美妙的体验。所以我庆幸生在一个和平的国家多么美好,但愿战争不会降临在每个平民身上。正如游戏开篇海明威所说的''在现代战争中……你只能像家畜一样毫无意义的死去'',战争发生最痛苦的永远是平民,愿世界和平

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这个游戏,学会杀人,就简单多了。

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补票,以前高中时都是拿手机玩的移植,现在上大学了,买的正版。 这个游戏最多的就是你自己内心的纠结 你可以是两个连家都守不住的老人,也可以是一把匕首屠了军营的年轻人 你可以去医院捐赠物资,也可以帮助车库那个为父求药的年轻人 你可以在超市救下那个要被的女孩,也可以躲在门后看暴行的发生 你所做的一切都是为了生存,善恶只是一念之间。 在这个游戏里你可以活的像个野兽,为了自己的欲望活,不论他人的死活,活的麻木 也可以活的善良,不论怎样,当你的邻居需要你时伸出援手 你可以冷眼旁观孤儿寡母,一点援助都不给予,也可以用自己维生的资源去帮一个贫民窟里的可怜人 你可以冷眼漠视一切,也可以有一颗邻里守望相助的心。 这是一个艰难的游戏,但同样,当你学会杀人,这个游戏就会变得简单,只要你自己内心真的毫无愧疚

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这不是个游戏,这是人性扭曲的反映。在这个你不知道要进行多长时间的战争中,你所能做到的只有夹缝求生。当然,抉择也很多。比如说你去那寂静小屋里面偷老夫妇的东西,第二天早上众人都会感到悲伤。又比如那俩小孩来求药,求完药又会过来要食物。还有不一定需要你家里的某男性角色去拿枪帮他们守家,当然,有付出,就有回报。最后他们会来登门道谢。送你把喷。但是如果你两样都拒绝,他们就直接消失了。邻居会动不动拉你去做一些违法(偷叛军物资要啥头)的事情,你可以接受,但是日后会有人来要你指证。看上去是两处双收,但是他们就会有罪恶感。比如在那超市里的士兵,喝醉了要那啥一个女孩,干掉他无疑是最好的选择(最快获得枪械的办法,还有心理加成。)这样似乎可以获得心理安慰。如果你弃置不理,第二天再来,就会发现那女孩死在地上,被xx过。真的是难以接受。你的一个举动可以拯救人于水火,也可以弃置人于地狱。这个游戏,不,不是游戏。它进行下来一整场,更像是对一个人心理的真实映射。所谓苏轼所作:谈笑间,樯橹灰飞烟灭。在这里,你能得到的只有拷问,拷问你做的每一个抉择是否问心无愧。

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我现在是新手,我玩经典模式的第二关(跑男,厨子,马可),前期很怂,到后面开始杀人,每天能进行夜间计划的时候都派马可出去,可以说马可养活了整个庇护所。马可拥有最大的背包,唯一的缺点就是容易崩溃,到后面歹徒天天轮番对我家一顿猛攻,打到了医疗包都用完了,尽管房屋已经修好,但是歹徒依旧疯的一样天天夜里往家里冲,最后厨子致命伤抢救无效死亡,马可崩溃了,于是跑男陪他喝酒,之后马可生病,只好跑男一人守家,守着守着就从轻伤打成重伤,从重伤打成致命伤然后子弹打光,最后一个医疗包给跑男用了,跑男用了之后又遇到歹徒,歹徒把跑男从床上拉下来打成了致命伤,接着是奸商唯独这个最紧要的关头没有带医疗包。没有医疗包的跑男活到了生命中最后一天。跑男安慰了马可,然后给马可弹奏了最后一首吉他曲。便上床了,马可不愿忍受这一切夜间跑到了医院,结果医院却是最缺医疗包的地方。 无望的马可只好回到了庇护所,看到了死掉的跑男便上吊自杀了,坚持了27天,结果全死在了最不缺食物,最不缺枪械和子弹,最坚固的家和最温馨而又绝望的地方。 这款游戏本来我并不想这么快的给它打好评。但是我听到了帕夫列最后一次在炮火声弹吉他,我就觉得很有意境,觉得杀过的人,抢过的劫,偷过的东西,最后的挣扎与希望,都凝聚在了吉他声中。思来想去,这就是这游戏的魅力所在罢。所以我毫不犹豫的给出了我有史以来最认真的评论,以表对此游戏的称赞与感谢。

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Make Love, No War. 让爱,没有战争。

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才入邻家窃余材,又闻炮鸣夜不休 缺衣少药余有日,忽捕小鼠加一餐。 从今天起,做菜,学习小技巧,健身 只为了在未知前路的将来 多一份选择 底气和从容...

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就挺好玩的。感觉最大限度还原了战火纷飞年代可摆在你面前的问题。环境啊,情绪啊,病痛啊,道德啊,等等的,就觉得活着好辛苦,要是没良心的活还能容易一点,想有点道德的活就得窝窝囊囊的慢慢来。 然后也有一系列抉择吧,但也没人逼你犯错,也不是就给你开了一个房子,给你开了好几个呢,并且简介也都写了个大概,看你是欺负老实人,还是铤而走险去恶人那了。 有人抢你的,也有邻居会给你送吃的(我的天,当时真是感动到我了,我想了好久在思考会不会有人在里面下毒什么的。) 所以不是完全恶也不是完全的善,环境没有逼你,看自己的选择吧,但活得挺难是真的。 前期没办法,搜房看着写着“危险”的我也根本就不敢去啊,无人房搜完了就选择去一些危险系数低的人家搜,但是教堂啊,战火中坚守的医院啊,相依为命的夫妇啥的诸如此类的我也是实在下不去手啊,就溜达一圈啥也不忍心,要是角色快病死了,伤口严重了没办法,就去偷个绷带低级药啥的。反正就是做相对意义上的好人就是活得很窝囊吧。 危险房也完全能偷,就被人拿枪赶出来几回就差不多知道了,后来我就立志要把工具台都升成高级,然后做几把枪把他们都崩!!掉!!不过我活了三十多天的高级台也没升出来,主要还是交了太多智商税了吧。。。浪费好多材料,瞎做东西,火炉做了俩也没用,跟一个一样。。。我脑残可能想要过20度的冬天不太现实。。。 游戏人物也是有情绪有道德的,偷东西过后会难过,被抢了没守住家会难过,反正有好多消极情绪。还会宿醉、猛抽烟、内讧打架什么的。爸爸辛辛苦做的烟做的酒就是这么让你们祸害的,这可真是气坏我了,好不容易把房子修了,武器做了,防住了敌人没防住你们互相打架的手。 反正你就会发现人是很脆弱的,虽然很烦这种设定,但是感觉游戏这么设定反而是对的啊,所以这个游戏真的是很写实了呢,战火中的人们估计就是得那么悲哀难过,遇见挫折或者饿几天就全乱套了,身体可能垮,精神也可能垮。 游戏给大大的好评~不过目前就他们老打架互相伤害我就烦躁了,就感觉这一届孩子没带好,缓一缓再玩芭。

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手机上白嫖,从初三玩到高三,每一部手机拿到必定会下载它。大学了来补票。 真的挺感慨的,以前做错一个决定会感伤好久。害,战争年代好人只有被压榨的份… 记得「孩子们」刚出来的时候,父女俩人,根本玩不下去…被卷入战争的无辜孩子们根本不得安宁,因为没人被他们玩而沮丧。他们不懂得战争,如同他们不懂得死亡。事实上没人懂得战争,正如没人懂得死亡。 玩到最后发现,就在家里种种地、抓抓小动物,以和平的心态偏居一隅,这才是最好的战地生活吧。 这是我的战争,到头来是是我的内心矛盾纠结:杀与不杀、抢与不抢、救与不救的战争。 这是战争背景下的战争,这是我的战争。

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游戏时长都是免费期间玩得,买了之后基本没上过游戏。 7个小时重复玩着前十几天,因为那之后我可能就要开始杀人了。 都说这游戏考验人性,我觉得没什么好考验的;如果我身临其境,肯定是杀人夺食;但关键此时的我是高高在上的三维生物,当然愿意把有限的怜悯赐予这些低等生命。 …… (发表在起点的第一章内容,灵感来自本游戏) 这是一条萧条的街道。 肮脏、逼仄、阴寒。 有几个胆子大的小孩悄悄将窗户打开一条缝,好奇地观望着三副陌生的面孔。 家长们发现后,慌张地拽下孩子,轻手轻脚地将窗户关严。 “妈妈,我累了”。 乔纳森近乎祈求般望着莉莲。 他知道现在不是停下的时候,他也不想让妈妈背;他只是真的走不动了。 莉莲看着他,嘴皮子动了动;最终只是将脚步放得更缓,同时将他搂住。 约克斯舔了舔干涩的嘴唇,“再坚持一下,我想这附近应该有地方可以让我们住一晚。” 他说完话,咳嗽两声;这好像有了连锁反应,莉莲也捂住嘴跟着咳嗽,比约克斯还要强烈。 三个人缓慢前行,看到破败的房屋就会靠近看看有没有住户。 约克斯注意到一座木屋,它的房门只剩上半部分,下边似乎被谁踹过,有一个比脸盆还大的洞。 他蹑着脚步在门前半跪下来望向屋内,并没看到人,于是将房门推开,黯淡无光的眼睛往一个方向滑动,示意他的妻子和儿子可以入内。 他率先走了进去,乔纳森仰头看着屋顶的冰锥,想着要是以前,约克斯肯定会很有兴致地将它们全部用拳头砸下来,以此向妈妈和自己展现他强壮的身体;而现在,他连抬手这动作都没心思做了。 很幸运,这潮湿的木屋里面有一张床,只是有些漏风。 “你们先在这里休息,我出去看看能不能捡到些干草或者任何能保暖的东西”。 约克斯再次咳嗽两声,然后走出屋子。 莉莲与乔纳森躺到床上,互相抱住取暖。 “睡吧,我的宝贝”。 乔纳森点点头,左手紧紧抓住莉莲肩膀下的衣服,闭上了眼。 不睡,还能干什么呢?莉莲拿出两个指头,掐了掐乔纳森的脸蛋,就像他婴孩时一样;只是,它现在的触感不那么水嫩了。 她想着,再次咳嗽起来。 时间过去很久,外面已经一片漆黑。 莉莲用力搂着乔纳森,似乎有些害怕。 寒冷且潮湿的空气一股又一股地击打在莉莲身上。 她的目光一直停留在那缺了半边的房门上,好像生怕约克斯会抛弃她与孩子,那样的话,他们只有等死了。 还好,约克斯回来了,吱呀的声音把莉莲吓了一跳。 “这有这些吗”? “是的,即使我已经抖过了,但上面还有些冰渣和雪沫……这总比没有要强”,约克斯将少得可怜的干草铺在母子身上,他也躺上床,将乔纳森夹在中间。 尽管他的身体已经远远不如以往健硕,但还是很轻松地挡住了寒冷的气流。 乔纳森睁开眼,小心地听着爸爸妈妈的呼吸 。 虽然不那么平稳,而且总是咳嗽,但他相信他们应该睡得很死。 毕竟他们已经很久没找到这么像样的地方休息过。 他小心翼翼地爬起来,却发现一丝亮光透过木屋的小洞口,照到他的脸上。 “竟然睡过头了!”乔纳森有些懊恼。 他走到屋子外面,发现天只是蒙蒙亮,松了口气。 昨天走来的时候,他注意过有一家屋子是二层楼,并且看上去不那么破败。 他向着来时的方向走去。 …… 伍德今天起得很早。 或者说,他照旧起得很早。 他将昨晚熄灭的火堆点燃,准备为妻子烧一碗热水。 曼娜躺在床上看着伍德忙活,干枯的双手收进被窝。 像他伺候我一样地伺候他是什么时候的事来着?五年前?还是十年前? 她记不得了。 她只能躺在床上,像现在这样每天看着伍德。 “该吃药了”。 伍德垫着抹布拿起热水碗,笑着走到床前。 他倾斜塑料瓶,晃动两下,倒出一片药。 曼娜笑望着丈夫,配合对方的搀扶,将身子靠在床头,随后动作缓慢地喝下药片。 若是年轻时候,她一定是位特别漂亮的淑女。 吱。 伍德身体僵了一下,就那样一动不动,仔细聆听。 曼娜拉住他的袖子故作轻松道:“也许只是老鼠。” 时间似乎静止好几秒。 吱。 声音再次传来,伍德轻轻抽出藏在床头的柴刀,转身走去。 “别!”曼娜急切的压着嗓门喊道,“求你。” 伍德不为所动,轻手轻脚地走下楼梯。 他们还有一些黑面包和药品放在楼下,如果被偷走,和要他们夫妻的命没什么区别。 乔纳森本该拿上一些黑面包就跑,但他实在太饿了,他忍不住先往嘴里塞一些,并贪婪地攥着几粒药片。 “哈”! “你个小偷”! 伍德发现对方只不过是个十二三岁的小孩,恐惧退却,愤怒跟着涌了上来。 乔纳森看见冲过来的老人,急忙转身要跑,同时不忘将几片黑面包塞进怀里。 他冲到门前,但他已经慌张到忘记了这门是要推还是拉。 身后的脚步声越来越急切,像是索命的妖怪。 他拽住门把手又拉又推,总算打开一条缝,迈步冲了出去。 “我的药”! 眼看小偷就要逃走,伍德快急死了。 他撞开门,迈着大步子追。 就在他快要追上的时候,老迈的身体却不再为他提供力气,他只好挥出柴刀。 乔纳森只觉得身后凉丝丝的,但他不知道自己是怎么倒下来的。 伍德望着小男孩身后,那一条血淋淋的,从脖颈一直延伸到腰部的伤口,咽了口唾沫。 他强忍着不去看趴在地上的小男孩,弯腰捡起掉落的药片,大口喘息着往回走去。 乔纳森在地上趴了一会儿,他发现自己可以动了,于是他站起来,踉跄地往爸爸妈妈的木屋走去。 “他忘记拿走面包了”! 乔纳森很开心。 日光照得他影子很短了,他终于走到木屋跟前。 他推开门,却发现爸爸妈妈还没起床。 他感觉后背有些痛,但他把吃的带回来了! 约克斯一定会表扬自己。 他将面包放在他们脸上,使劲推动他们的身体。 “我带吃的回来了,你们起来吃东西啊”! 但无论他怎么叫喊,怎么用力,他们都不睁开眼。 乔纳森实在没有力气了,他感觉很累,于是爬上床,如以往一样,在爸爸妈妈中间挤出位置躺了下来。 他们就这样拥在一起,又睡了三天。 他们的衣服开始发臭了,但他们实在太累。

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一款以一般人民为主角的平面游戏,玩家并不是是指挥军队赢得战争,而是将视野放低到人民,他们可能是律师,逃兵,孩子,小偷。他们并没有见识到战场的厮杀,但对于他们来说这里就是他们战场的前线 ,是选择为了生存而不择手段,还是为了那所谓的良知去承担,这是内心的没有刀光剑影的厮杀,这是,我们的战争。 (但游戏本身可玩重点在于剧情,当把大部分剧情完成后就没有多少可玩性,角色的代入感比较依赖个人)

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毫无疑问是神作,我一开始是玩的是手机的移植,各种各样的剧情真的吸引了我,于是我来steam补了票,而且这是我在steam的第一款游戏,我希望制作组能开发更多的dlc

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现在才玩到这款游戏是真的遗憾

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是给眼前孤苦的老夫妇留下物资让他们活下去,还是残忍的拿走他们的东西,看着他们死去?

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战争没有赢家。一周目好事做尽且小心谨慎但结局并不美好;二周目烧杀抢掠好不快活;三周目屠尽恶人不求结局只求心安。

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差评不是给游戏内容,而是游戏的程序设计; 当玩家在探索归来后游戏会生成昨晚的报告(比如成员情况,是否遇袭等);但这个机制并不是实时存档的,而是玩家回到避难所以后,存档,再随机生成的;这样做的后果就是玩家可以以此来刷事件,比如某天回去以后某成员病危,但是如果立刻退出重进的话有概率会变成渐渐痊愈;通过这个也可以看出来游戏在这些事件的条件上几乎完全是随机的;对于避难所遇袭事件也是同理。 其实制作组在做这个游戏本质上也是在为难玩家,毕竟游戏内也有好多各种令人难过的事件,而且本来的难度也不算低;但是这个特性(应该还不能算bug)对游戏的难度却有着较大的影响,至少来说让玩家在关键资源分配上就可以少走很多弯路;真心期望制作组能够重视这个并尽量修复(如果哪天修复了就改回好评)。

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一款完完全全能够让玩家用自己的意志而行动的游戏,就像介绍所说的一样,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。 在这游戏里你可以当一个好人,收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线。但这大大的增加了游戏的难度。 或者当一个坏人,去抢,去杀那些士兵,拿走能拿走的全部东西,让他们自生自灭。抱着只要游戏能通关其他都无所谓的心态玩这游戏。你会发现这个过程并不轻松。而且结局也并不美好。 这群波兰人用游戏告诉你“什么是战争” 广告:[spoiler]欢迎加入游戏交流群,Q群号码:1132044383 [/spoiler]

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第四天 食物太少 每个人都很饿 临近的废弃小屋已经搜光了 我只能选择去远一点的房子 地图提示我 要做好偷东西的准备 我心想 小问题 结果我没有找到偷偷摸摸进门的方法 这不是贼 这是强盗 老爷爷一直跟在我身后 他叫我不要伤害他的妻子 他求我不要拿走他们的东西 我不偷 我就死了 偷了 他们就死了 内心瞬间崩溃 档都没存就关掉了游戏 让他们都活在第四个夜晚吧 当真的战争来临时 谁会放我一马?

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虽然游戏类型不是很对胃口。但确实是我很欣赏的佳作。扮演战争时期的可怜民众,每一天都过得令人唏嘘不已。

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老话说“宁做太平犬,不做乱离人”,以前这句话我听听也就过去了,直到我玩了这个游戏…… P.S. 拿到喷子前我唯唯诺诺,拿到喷子后我重拳出击。各位在军营、仓库、建筑工地、院和教堂的王八蛋们,老子来替天行道了!

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人在武汉,在新冠肺炎的封城期重新玩了这个游戏,感觉自己的生活就像这个游戏里面一样,他们在战火中,我在瘟疫中,他们夜间出门搜刮,我在白天的超市争抢,他们做起草园,我在家种着大蒜,烟草和酒精共同稀缺,邻居的求助,无辜民众的哭喊...还有无比近似的,在绝望中等待希望降临的心情。 游戏非常好,以普通人的身份体验战争的影响,每个人都想做英雄,可惜不是每个人都是英雄,身为渺小的大多数的我们,努力活下来就是竭尽全力了。

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不要在二周目结束前寻找攻略。 不要畏惧困难。 不要害怕这把不能妥善通关。 生活本来就没有攻略。

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我曾经也老老实实地靠拾荒过日子, 小心翼翼地偷,慌慌张张地逃。 每两天的饭也没法保证,更不用说基建与升级了。 可有一天,我捡到了一把霰弹枪, 这时我发现, 这个游戏已经结束了。 “谁手中有钢铁,谁就有面包”

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第一次,我存活了7天, [spoiler] 我想要帮助每一个我遇见的可怜人 [/spoiler] 第二次,我存活了30天, [spoiler] 我不忍心拒绝那个因为战争而孤苦伶仃的孩子 [/spoiler] 第三次,我活了下来 [spoiler] 因为我杀死了手无寸铁的老人和他们的孩子 [/spoiler] [spoiler] 因为我无视了那些曾在我门前苦苦乞求过的垂死之人 [/spoiler] [spoiler] 因为尽管我看到了医院的惨痛景象却依然选择偷光他们的东西 [/spoiler] . . . . . . 请告诉我。。。你是。。。无辜的吗?

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这是一款描绘战争的游戏 但是在这场战争中,你扮演的不是武装到牙齿的精英士兵,也不是运筹帷幄的将军,而是一群几乎手无寸铁,在废墟中苟延残喘的平民。 我本人比较圣母,所以我尽力去当个好人,对于其他平民我不偷不抢,杀人只杀土匪士兵(废话枪和防弹衣它不香吗),邻居有难我砸锅卖铁也要帮,让我告邻居的密是不存在的(废话我缺你那一个罐头几根烟吗) 游戏里的几个人让我养得很好,防弹衣人手一件,长家伙人手一支,一天三顿吃罐头,咖啡和烟要多少管够,黑心商人高呼你们就是我的衣食父母。 尽管如此,玩着这个游戏的时候我无时无刻不在想,如果是我,在那样的情况下我会做同样的选择吗? 我会溜进手无寸铁的老夫妻家里然后空手而归吗? 我会锄强扶弱,即使这样可能搭上我的小命吗? 在动动嘴就有物资进门的情况下,我会对邻居捡了空投的事情守口如瓶吗? 我会冒着生命危险去帮邻居加固避难所,或者丢下自己的家去保护邻居的女儿吗? 我会把在战争和严寒中贵如黄金的药品分给两个素不相识的孩子,只因为一句我们的妈妈病了吗? 我会...... 我多半不会吧...... 所以说,希望这个世界永远和平,没有战争,不要让人们家破人亡,不要逼着人们做这样的思考和选择吧。 [spoiler] 也希望不要让其他的父亲拼尽全力,人挡杀人神挡杀神,到头来却发现全是一场空吧 [/spoiler] FXCK the WAR

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在不得不在家的这段时间玩这个真是太适合了

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良心游戏,以前玩的盗版,现在来还债了

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没看攻略开荒的时候打得很挫败,选了罗曼这个能拳头撂倒士兵的角色开局一直挺到最后,结果在45天的早晨他因为绝望而自杀,我那天立刻就差摔鼠标。 最难以调节的就是每一个人内心的痛苦,很多时候不是被士兵杀死或者病死冻死,而是因为人在地狱中挺不过内心的煎熬,我玩过罗曼自杀,厨子上吊,就像父亲承诺里的亚当,人挡杀人神挡杀神,我干死所有士兵救下医生但最后发现一切都是我内心的绝望。我深爱的女儿,我生命中的阳光,当我失去她,我就无法再面对整个世界。

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全成就撒花~ 在现代战争中……希望你能像小强一样顽强生活下去。

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我把他们养的好好的

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断断续续玩了这么久,我想想也该写一写评测了。 战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。 这是一场战争,但你不是士兵,只是个平民,在战争中与家畜无异。 你可以做你想做的任何事,杀人或是救人。除了你家中的幸存者外,你还会遇到很多人,有幸存者,也有士兵。 平民和士兵的立场是完全不同的。平民只是想活下去,有善意的,有恶意的,当然也有匪徒。他们也是与玩家同一位面的存在,无论做出怎样的行为,也不过是为了自己能够活下去。 士兵则不一样,他们当然也希望能活下去,但同时他们也需要胜利。所以士兵和平民的关系是很微妙的。游戏中有两方势力,一方被称为从政府军,另一方则被称为叛军。站在我们的立场当然会先入为主的觉得叛军是敌人,政府军是盟友。可遗憾的是,在这个游戏中,政府军会屠杀平民,叛军也会保护平民。如建筑工地的两名政府军追杀平民,被炮击的学校有叛军在保护平民。因此,原本就没有什么敌人或是盟友的存在。在战争中所有威胁到自己生存的人,都是敌人,一旦当这种观念极端化,当然就会出现逃兵以及匪徒一类的人。对于幸存的平民而言,首要的是自己能够活下去,或者是自己爱的人能活下去,其限界就在于你的爱能包容多少。 你让幸存者做的事,都会影响到他们的状态,以及未来。你可以救到每一个能救的人,也可以杀了每一个能杀的人。但是,选择救人与杀人完全是一念之间,一个人所能背负的生命是有上限的,你救了人,至少在你看来他可以活下去,但是你杀了人,那么就只能由你来背负他的生命,直到你生命的尽头,这可是很重的。如果所有人都能活下去,又会有谁想去杀人呢?践踏生命的存在,已经不配称为人了。但是现实的情况是,如果不杀人,不杀的话自己就没有办法活下去,甚至说,不杀的话会有更多人因此而死。这种情况下,你无法拯救所有人,选择拯救一部份人就会牺牲一部份人。一个人所能拯救的,只有自己支付的那一部分。而战争中的平民很多都只能拯救自己甚至做不到,成为被牺牲的那一部分。从现象来看这不过是生命的残酷,但从每一个人来看,这正是生命的正义。这份正义沾染罪孽,每一个活着的人都会背负。也许从理论上来讲,这份残酷根本就是错误的,但是如果不接受这份现实,恐怕就没有办法活下去。在这样的矛盾下还是顽强的寻找出口,这或许就是生命的价值所在,人类的伟大之处吧。

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好玩,不停地强退再读档,乐此不疲。

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在搜刮时, 除了[偷窃私人物品]是比较明显得可以得知会惊动平民, 剩下的不清楚那些举动会招惹平民. 在平民视线内撬锁也会招来麻烦, 有武器的人会攻击你, 尽管锁或者柜子不是私人的. 应该在会惊动平民的选项上用其他颜色来标识.

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(为了更好地代入游戏,切记不要一开始就去寻求游戏攻略的帮助,不然很可能玩成毫无挑战的休闲游戏。) 感受一下平民在战乱时期所经历的绝望与生命的卑微,严寒到来却缺衣少食,恶劣的环境导致疾病盛行却药物奇缺,屋漏偏逢连夜雨 可能费心费力存下来的救命物资却被偷走被抢走了,出去拾荒 却到处是禁区 在枪炮面前任何移动的物体都会被无情射杀,压抑悲观的氛围会导致同伴离去或自尽。这种时期对未来的希望简直一文不值,但又不能完全没有希望,希望是活下去的动力,即使虚无缥缈。最后就算奋力求生,也很可能带着伤病饥饿在无助中死去,死去的时候同其他在战争中消逝的生命没有什么不一样,同样的卑微,除了少数几个同伴外甚至没有人记得名字。 不可否认人性在战争中也有光辉的一面,但人性在面临生与死的抉择时往往是那么不堪一击,游戏中有太多艰难的抉择要玩家去决定。当弹尽粮绝饥寒交迫的时候,是否去劫掠弱者,甚至是老人;当同伴生命垂危却缺乏药物的时候,是否将其直接抛弃;当邻居小孩过来给生病的家人讨药,而自己的药物也所剩无几,是否将其拒之门外;当流浪者请求收留,而自身已经难以为继的时候,是否直接拒绝。一味做好人只能把自己置于死地,冷漠与自私在这种困境中才是活下去的保障,但一味做坏人,只能使人性尚未泯灭的自己以及同伴惶恐不安,饱受煎熬。因此取舍就很关键,在做决定的时候往往是那么沉重,即使这只是个游戏。 This War of Mine是第一个让我玩不下去的游戏,不是游戏质量的问题,而是代入感过于强烈,当初的艰难求生甚至放弃底线换来的却是同伴的死去,这种挫败感让我直接崩溃了好久。 宁为太平犬,莫作乱离人