基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-07-23
价格:
¥25.8
开发者:

Automachef游戏截图

【图】Automachef(截图1)【图】Automachef(截图2)【图】Automachef(截图3)

Automachef游戏简介

欢迎使用 Automachef,这是一个资源管理益智游戏,您可以在这里设计厨房、编程机器并尽情发挥自己的才能!现在,是时候设计未来的厨房了

规划。摆置。程序:设计和建造自动化餐厅,然后将它们编程为运转良好的机器!您是否有事在人为的态度以及知识来管控一个自动化餐厅的世界?

具有挑战性的难题:处理复杂空间、资源管理和场景难题时,稍微调整自己的思维!热狗不够?可以解决!厨房起火了?有你这样的智能厨房,这不是事儿!

多种动脑模式:勇敢接受不同游戏级别挑战,以合约模式在商业世界一路闯荡,或者在沙箱测试模式中疯狂玩耍,直到找回所有能量

魅力无限、古灵精怪:这些都是我们误入歧途的机器人主角 Robert Person 的特质。他是人类无疑了。切勿提问。

Mod 支持:认为自己可以让画面更潇洒?太棒了!快快上道,通过 Steam Workshop 创建自己的食材、食谱和情景级别!

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Automachef游戏下载

Steam官网

游戏评论

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自从玩了这个游戏。真想去当码农。。。。

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一打开游戏就知道是老工业工程师了!流水线工人狂喜! 感谢B站有作业可抄

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我放弃。我放弃可以了吗

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自动化做出来之后,看着完美运行还是挺有成就感的。推荐喜欢规划设计类游戏的玩家入手

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机械自动化,空间排布,最优化方案结合为一体的自动厨房!

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还不错~消磨时间和脑力的良品

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整体感觉不错。是个闯关游戏,想玩沙盒的散了吧。 蓝图功能很有用啊,自己满意的生产线顺手就存一下,可以省很多事。 翻译总体来说还行,有些瑕疵,比如说烤面包片切了之后就变成了炸面包块。 另外就是汇编真香。

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难度不是特别高但要拿3星也要仔细思考。每次绞尽脑汁后的通关都能带给我十足的成就感与满足感。说真的,好久没有遇到这么好玩的游戏了

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太难了,打不过去

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85/100 很易于上手,且对于物品使用的教学直观明了,还有侧重于游戏主要玩法(电力优化,资源优化,效率提升,空间优化) 空间的限制比较死,虽然大部分物流模拟、自动化类游戏都将空间优化作为主要目的之一,但是部分关卡的空间限制使得解法过少 游戏体量比较小品级,主线流程短,没有《Factorio》那种宏大的规模感和更高的自动化科技 总体来说还是比较推荐入手的一款简单轻松且有趣的游戏

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针对女生设计的理工科学院招生宣传产品 /赞/很赞/非常赞

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我觉得我浪费了我的青春, 还有50块钱。反正可能别人喜欢,但是这游戏对我来说太无聊了,想用来打发时间,结果游戏打我。告辞

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非常好玩

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这游戏算不上编程之类的,接近解谜(虽然是数学解谜就是了,数学不好会玩的很难受),只为了通关的话没难度,追求3星就是折磨自己,要么无聊要么困难相当鸡肋,作为解谜和半编程游戏它算是成功的,但是作为游戏而言有趣度相当低。 游戏的操作性也比较低缺少打磨(这里指的是物品的摆放和取消还有观看都很原始增加操作),3星要求下难度提升比较快而且就是组合菜单反复出现。 玩这类游戏就是想体验下编程是怎么回事是怎么运作的,而不是真的想靠游戏学编程,作品的定位出现问题失败是必然的,虽然有点马后炮但这游戏的销量说明很多。

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游戏总体还算有意思的,不过里面有的设备的设定还是有点不太科学的,以及高级的编程设备觉得并没有那么有用。 7/10分吧

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效率这个东西毁了这个游戏对于强迫症的游戏体验

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游戏暂时没通关,但是感觉脑容量不足,在我变成智障之前赶紧先写下评测。 一说厨房游戏首先想到的肯定是个经营类游戏,但这个自动化厨房却是个过关解谜游戏,游戏的内容是使用自动化的流水线作业,制作自动出产料理的流水线厨房,主角的设定是个工程设计师,并非厨房的老板。在设计完每个自动化厨房流水线后,会直接进行无人的自动化运作测试你设计的合理性。每个关卡都是独立的,根据最终成型的厨房建造成本、原材料浪费率、耗电节约情况、订单及时制作情况等进行评判。 游戏的难度在于,如何使用有限的厨房用地,简化流水线、提高效率的同时兼顾节能。订单收集器的使用对于玩家逻辑能力也是一种考验。在特殊关卡中甚至可以通过编程来控制整个厨房的运行,大大的增加了难度。 +游戏的剧情对话诙谐幽默,小机器人NPC总是能语出惊人。 +剧情关卡内容十分丰富,难度逐渐递增,预计至少有40个小时的游戏内容(大部分时间都在思考如何摆放机械,如果你直接按照网上攻略来摆盘那估计就很快了)。 +即使是最简化的自动化制作系统,完成后再看也是非常复杂的机械化过程,从画面上看有很强的未来科技感。 +后期关卡中,需要制作的订单越来越多,流水线复杂程度越来越大,能够解出一个困难的自动化系统同时获得三个奖章会非常有成就感。 +除了剧情关卡,游戏有自由模式,可以作为一个设计师为各种餐厅设计自动化厨房并收取报酬。 +设计过程中可以进行部分设计图的保存(例如你在某关中做出来一套芝士培根汉堡的自动化生产流程,你可以仅保存此部分的设计图在将来的任意关卡再次使用),在不影响玩家思路的情况下简化玩家的重复操作。 -本游戏非常烧脑,不适合逻辑能力较弱或不爱思考的玩家。 -自由模式中赚取的钱只能用来解锁新的机械,没有其他作用,导致自由模式玩到中期机械都解锁差不多了,赚的钱就都没有意义了。 -游戏的过关依据为制作完成指定订单数量,在完成规定数量并通过传送带交付窗口后,统计厨房累积耗费电量、食材数量。但是部分关卡提供的订单数量会远远超出指定数量,导致最后一份订单完成的时间内订单接收器会继续发出制作指令导致拿不到奖章,这一设计个人觉得不太合理。 分享一个我游戏中发现的投机技巧:由于每个剧情关卡的订单过程是完全相同的,利用这一点可以进行投机操作,例如某关卡要求制作40个菜,首先统计在实际运行过程中每种菜各被点了多少次,并用秒表记下关卡用时,一直统计到第40个订单,然后统计每种菜从原材料出产到运送到窗口的时长。用总时间减去该时长再除以该菜被点的数量,就是本关卡该原材料的供应的时长间隔(然后要做的就只是调整菜品的制作时长来满足尽量除出来是个整数)。依照这个时间来设定所有原材料的出货时间间隔可以保证关卡是在最短的时间内完成的,同时订单接收器也可以不用管原材料,可以空出来连接其他电器节约用电,这样基本可以确保全奖牌,但是统计起来会比较累。

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优化差,操作复杂,功能不完整

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饼干屋!!!!!! 我们要甜点!!!!!!!!!!!

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很喜欢这种编程类游戏

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过于烧脑,顶不住

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先打一个好评。 迟早我是要把这个游戏通关的!

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硬核的厨房 geeks的思考方式

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游戏是好游戏 但是应为本人智商余额不足 有些关卡就是过不去

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令人头秃

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一些关卡的数值设计的很好。比较极限。各个环节的影响看起来很多。但需要自己分析关键效率节点,生产速度与能耗的平衡也很有意思。只是高级订单读取机和智能判断其实大部分时候用不太到。有点可惜。非常好玩的流程控制设计游戏。

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请问怎么卖掉机器?

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餐厅就只有那几个地形,原料也只有那几种,增加难度的方法只有增加很复杂的菜单和套餐,然后让你一个一个在那里试每个机器固定出食物的频率,对了还有那反人类的传送带和传送臂,真的只能用脑残来形容。能不能学习下异星工厂?或者这种脑残的设计只是为了增加游戏的难度?电脑控制看着很高大上,然而根本没用,不大的地形要放那么多机器、每台机器的最高效率及编程的复杂难度,让我还是选择了最简单的订单读取器。 这游戏玩到后面乏味到恶心,对我这种不打通关不舒服而且每关都想三星的人来说后面就是无尽的折磨。 总的来说,不值50块,想完的朋友等一波打折吧

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还是很不错的游戏,就是这些机器部件真是太笨了,电脑的指令至今不明白,大部分时候想要完美通关就是一点点试调

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单调 缺乏游戏性...

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过于单调,

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我不会代码,你那电脑能简化成图形命令么?学学任天堂的labo可以么????

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这游戏费脑子。。。不知道是我老了,还是现在游戏越来越烧脑了,感觉玩不下去。

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玩了47小时,全成就通关.游戏还是不错的,至少有吸引我通关的动力. 吐槽几点: 1. 我是看见视频里的ac16-compter,直接就买了,可直到通关,这东西我一次也没有用过,只用了基础的订单读取器. 2. 这个游戏提高难度的手段只有搞复杂的菜单,这样其实游戏的难度并没有提高,只是需要摆放的东西多了,繁杂了而已. 3. 蓝图功能有bug,云同步过来的存档,蓝图名字会变成#数字,不知道是不是中文的原因.

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就不能自动保存一下关卡的最后布局吗

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玩的时间不是很长,不过思考的时间挺长的。 我想说,这游戏根本就是个IDE(代码开发工具)! 未来如果我决定要孩子,我一定要给他玩这个游戏——从小培养良好的逻辑思维和代码管理能力。 --------------------------分割线-------------------------- 这破游戏的开发人员,一定是想难为普通人,“你们知道代码有多难写吗?!” 玩下来的感觉就是我怎么又在写代码。流水线 - 业务逻辑,订单模拟 - 单元测试,流水调整 - 代码调试。还有一模一样的实战模拟,“明明测试通过了为啥实战出问题了”,以及高并发状态下出现了瓶颈。 想减少资金就要共用设备(代码复用)。对流油炸机带来一些方便,但是提高了成本和消耗,还不适合应对某系场景(框架的利弊)。烤炉虽然复杂,需要1个以上含智能机械臂处理,但是一次4个还是很有优势的(善用初级语言/框架)。冰柜可以良好的缓冲,但是用多了会明显降低利用率(缓存影响数据真实性)。 订单读取器和计数器也是非常经典(逻辑判断和条件控制),还有使用局限。 有些剧情关卡电脑已经放置了一个阵容,我看了半天觉得:这不就是读别人写的没有注释的代码吗,还写的贼烂,看的累死了,重构重构。 后面更直接了,电脑都出现了,这是玩个游戏我还要学一门编程语言吗。可视化是要好评,可是这语言设计的不行啊,可读性不好,逻辑还有点别扭,反正我是不行了。 最后:不存在没有bug的程序,也不存在效率100%的流水线。 --------------------------分割线-------------------------- 就像朋友说的,上班写代码赚取金钱,下班写代码获得快乐!

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并没有想象中的好玩,过于单调。

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这间厨房里充满了臭虫喵! BUGs everywhere in this kitchen! 比如说某些合约你永远等不到订单来。 Such as you cannot get any order when you press start button. 或者干脆无法载入存档。 Or just broken your saved data.

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非常好玩,三星通过才是本体

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差不多玩到最后几关了……益智类小游戏一点都不肝(哼)因为执着于满成就通关所以有些关还是有点卡的,但都可以靠着我这种完全笨蛋的智商解决。【我又想黑two point hospital了怎么办qwq】所以说灵魂提问真的变成了玩个益智类小游戏为什么还要编程?缺点就是真的很容易一不注意就几个小时过去了!以及最后点击运行厨房的时候有一种“这就是朕打下的江山”的中二感!

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一直都觉得这是个休闲益智小游戏,津津有味地玩了很久。 直到我玩到剧情16,不得不使用AC-16 [spoiler]你怕不是在搞我?????[/spoiler]

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非常好 但是不适合我 因为 我很笨,,

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机械臂真的非常智能。

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一开始以为是简单形态的异星工厂 主线15之后发现自己逐渐升高的发际线更加鲜艳

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每次过关之后希望可以保存原有的摆放,不然每次点进去就没得了很难受 游戏感觉还可以,传送带不能转弯是有点不太习惯

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为什么重置关卡点“是”和“否”都没有用????????????????????????

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前面几小时觉得主要就题材新颖。 不断优化是继续玩的原始动力,但是优化不出又不想抄作业时就是阻力,编程游戏自带双刃剑,没办法。 开始用AC 16的时候才解锁了游戏本质= = 目前删除组件的常用2种办法:选中后DEL,选中后单击左侧组件再右击。后者适合单手党(天知道另外一只手在干嘛,等等,你不用鼠标操作? 操作方面没玩之前想象中那么舒服,不过在我的可接受范围。开发人员既然已经说要好好看反馈改进,没啥可多说的。

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真的好难啊,或者说是新手引导做的不好。 我真的第一关就想了很久(也有可能是我太想一次性效率最大化

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各种节约设备的摆法需要自己慢慢摸索,另外可以编程,编出一段优化代码贼有成就感,游戏挺值的

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[spoiler]可能玩Z社把标准抬太高了(?[/spoiler] 智能机械臂太憨憨 传送带和机械臂运送食物的时间没清楚数据 就调个速 一脸蒙蔽,没时序系统的话 有些关卡要达三标全得靠一个个试 对于我们这种强迫症拉满效率的玩家很不友好 除了N卡窗口模式下常炸(错误弹窗什么都没写)以外,没别的什么优化问题

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游戏玩法有点偏Opus Magnum和SHENZHEN I/O,但大部分还是Factorio的模式。 游戏有个最致命的缺点是不能Autosave,导致过关后点击继续便失去了存档,这个是游戏设计的致命错误。

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每次一把订单读取器撤下去就会有机器用不了得重新摆一个才能继续用,不知道这是bug还是本来就这样的,总之很不方便+1,还有每次当我想把不要的东西删掉的时候,总得把它点起来再在列表里点一个其他的东西再右键才能删除,很不方便+2.【如果有更方便的按键球告知(鞠躬) 每次进关都会有一种不知从何下手的感jio,特别是里边有一个是摆好了机器要玩家改进的关卡,我能说我看着懵了几秒最后把电脑一脚踹开了吗【冷漠.jpg [strike] 玩了几个小时感觉自己像一个被一堆文件啊什么的包围着的老板,痛并快乐着【伏地.jpg】[/spoiler]

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意义不明的设定,繁琐的操作,8太行

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游戏的整体内容是相当不错的 画面比较精致 喜欢这类型的游戏可以入手 但目前游戏还是有一些小的细节希望能优化一下: 1.游戏不能卖器械,也就是说你造了一个设备 但是接下来的1分钟你发现多余 这时候你会发现卖不掉 只能拉到一边空白处(有时候大的设备还会占地方 导致你的设计完成不了) 2.当你完成你的设计开始测试 发现问题改正后再测试时你要重新看一遍动画(重新等顾客慢慢走过来点单)这个过程感觉有点拖沓 感觉可以加快一点 3.机械臂的动作有时候很迷 比如:你设计让他拿肉 他非得等第一个肉过去了才反应过来

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游戏还不错,但很多设备不知道怎么用(虽然有些不用也一样可以过关) 删除部件,拾取想要删除的物品,点开左边购物列表中该物品后右键就可以删除了

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休息时间还要搞编程差评

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我就想知道不给包装机,你怎么打包薯条? 任务里左边根本就没有包装机,然后要我做薯条??

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总体好评~玩久了会让人很饿,很烧脑,两个小时才玩了三四关…… 并且本人永远分不清机械臂应该设置左还是右,希望在设置机器的时候能预览一下…… 到了后面机器很多,选机器时用鼠标滚轮滚动这个操作我觉得好反人类,能不能改进下选机器的页面排版呢?

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BGM过于嘈杂,还有我想知道除了重置关卡之外有什么办法能删除不需要的机器

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玩了22小时有感: 1.多余的机器可用鼠标左键选择后按键盘上的del键删除; 2.煎蛋竟然是用油炸机炸出来的=。= 3.食品处理机可以一次处理不同种类的食物; 4.合理利用“蓝图”功能能大幅提高游戏效率; 5.剧情模式好难啊!!!!!! 6.合约模式中有外卖的订单我要亏本才能完成?有大神能指教一下吗 7.编程功能好复杂 看见就脑壳疼 并不打算学习 q群870664860一起讨论一下好吗!贴吧上也没这个游戏的帖子想讨论都没地呜呜呜。。。。 ?_?是我太笨还是游戏太难?好喜欢 好好玩 好费脑子 但是好难啊。。。。。。。

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好玩! 但是我感觉我脑子不够用,也太难了把!感觉自己快秃了

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那么该怎么删除多余的部件呢?

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一个factorio萌芯表示,这个游戏的操作对彪工厂太垃圾了。 虽然是好评但是缺点依然很多,希望继续努力~ 缺点: 没有简单明了的图标指示当前设置的属性。有时候需要点开才能明白设置了什么。 贴图太亮了,瞎了~ 光一个机械臂能设置半天。 操作过于繁琐并且重复……

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我觉得很好玩,能生产坦克就更好了。

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大半夜玩这个我真是疯了,玩到第二关饿的感觉能当场就把这个显示器吃掉

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全3星过了第15面,重新说下吧,如果是以通关为目的的话,难度不高,进去瞎铺就能过了,3星有挑战性,但是也要比隔壁七十亿人或者人力资源机器的难度要低。 操作方面还有很多地方可以优化,例如说拖动建筑栏,用鼠标直接拖动就比用滚轮要快捷很多,用滚轮滚动的速度实在调的太慢了。 传送带也是按一下只能放一个,不能像隔壁异星工厂那样按住一拉就能造一排。 机器的升级也是,不能直接把高级的机器替换低级机器,要先把低级机器删了再重新造,还是建议向异星工厂学习,不仅可以直接替换,甚至连里面的设置也能保留下来。 以及通关后的保存,自动存一个通关布局啊,不要让玩家手动保存啊,之前某一关没有3星重打的时候还要自己重新铺地,麻烦死了。 还有加入在关卡内选关的功能,毕竟你这游戏有支线,我打完一关想去打支线的话,只能退回到主菜单再进入关卡选择界面,不能直接选关,你这游戏进主菜单要loading,进选关界面也要loading,虽然我ssd加载快,但是这种顿两下的感觉还是挺不爽的。 需要一个Ctrl+Z撤回功能,毕竟手抖的时候谁都有。 后期的各种逻辑机器还是只能连4个东西,不过还好有个中继器可以玩插板连插板,不过这算强制捆绑销售了吧? ==旧回复== 在?为什么你们的煎蛋是用油炸机炸出来的?俺寻思你们是阿根廷开发商不是英国开发商啊,难道是Team17这个英国发行扰乱了亚空间影响到了你们? 挺难的。 物品的价格也有点不合理。 例如一个能放5份物品的破仓库,居然需要2000块钱,还要一进一出2个配套的机械手,合计4000,如果需要分拣物品的话更要用高级机械手,7000块钱起步。 而这个功能,只需要一个歪着放的传送带一样可以实现,虽然传送带只能放3个物品,但是传送带只需要250块钱啊,而且传送带可以直接和其他传送带对接,负责进货的机械手也能给省了。 还有那个5000块钱只能控制4台机器的订单读取机,只能同时控制4个机器,用着有点难受。 以及物品放置的方式可以向隔壁异星工厂学习下吗?物品改方向只需要直接覆盖,不用像现在要删除了原来的物体再把新的放上去,现在的实在太麻烦了。