基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-11-24
价格:
¥109.
开发者:

了不起的修仙模拟器游戏截图

【图】了不起的修仙模拟器(截图1)【图】了不起的修仙模拟器(截图2)【图】了不起的修仙模拟器(截图3)

了不起的修仙模拟器游戏简介


了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。

在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。

每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;
也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;
或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;
亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。
当然你要记住,正邪不两立。

【版本更新】
自游戏EA以来,《了不起的修仙模拟器》按照既定计划更新了“上古之兽”、“征伐天下”和“红尘众生”、“妖族崛起”四个大版本,创意工坊也如期而至。如今,《了不起的修仙模拟器》也迎来1.0正式版的更新。在1.0里面我们依然给大家带来了很多新内容,精彩的修仙世界在等待着大家。

  • 妖族觉醒——天地间灵气逐渐复苏,妖族重返人间。开智的聪慧野兽踏上修行之路,获得长生久视的机会,但也被天道所注意,免不了天劫的洗练。
  • 万物通灵——日结月累,世间凡物也获得些许灵性,只需机缘所致,或得到高人的点化,便能化为精怪。如能得到造化塑体,便可获得人身,踏入修行之道。
  • 体修之道——上古妖族不通玄妙,不参天道,只是凭借天生的强悍肉体纵横天地。他们各凭本能,以自身精元为火,煅烧天地精华淬炼肉身,甚至可以凭肉身格挡飞剑,硬撼天劫。
  • 神兽养成——神兽乃是天地间某种规则具象而出的特殊生灵,拥有强大肉体和深厚的潜力,如何培养自己门派的神兽,使之符合门派的需要,也是一门学问。
  • 剧情演进——伴随着上古众妖遗族的复苏,修仙界已迎来千年未有之大变局,此界众生无人可躲,皆已站在命运的分岔路前,是运是劫,犹未可知……
  • 新手教学——妖族崛起版本中,我们制作了几乎手把手的,完整的教学,以帮助新手玩家更全面,更系统的上手,更快体会到修仙的乐趣。
  • 图鉴系统——诸多物品,功法,妖兽……尽在此处,记录玩家的修仙之旅,预览未知的玄机奥秘。

  • 巨兽攻山——凶凤、蛟龙、烛龙已然复苏,面对强大的上古三大巨兽的入侵,你的门派能否经受住它们的考验?
  • 大能出世——想要猎杀上古之兽,还需要真正的强者。各大门派隐藏的大能纷纷出山行走天下,对于玩家来说,这既是一种机遇,更是一种挑战。
  • 神药种植——超过几十种神药的种植方法被发掘出来,堆积如山的满仓神药不再只是黄粱一梦。
  • 建筑旋转——随心所欲搭建你的门派。
  • 动物养殖——现在可以喂养失去行动能力的动物,以他们爱吃的食物为诱饵,驯服它们。
  • 风水镇物——现在物品有可能拥有风水镇物属性,成为风水镇物。

  • 世界探索——现在世界各地大部分地区都可以进入其中探索了,隐藏的宝物和潜藏着风险都等待修行者探索。
  • 门派征伐——除万妖殿外,其余门派均有了自己的山门。无数的宝物,上古的阵图,失传的秘宝,美轮美奂的建筑,尽在于此。
  • 动态江湖—— 现在各个门派之间会如同玩家拜访其他门派那样发生互动了,这些互动引起他们各自的实力起伏,共同交织出动态江湖。
  • 阵法之道——一个完整的阵法由一个阵枢,数个阵眼组成。修士通过搜寻秘籍,感悟天道等途径获得新的阵枢和阵眼,再将其自由拼接组合,以形成阵法。
  • 元神分神——达到元神境界的修行者可以通过修炼,研习秘术,服用丹药,参悟天道,挑战天劫等等途径获得元神分神。利用元神分神,可以让元神境界的修行者百尺竿头更进一步。
  • 多种天劫——当道行和寿命突破某个极限后,修行者可以挑战对应的天劫,以突破天道的限制,获得新的修炼空间。

    • 大道三千——无尽的功法出现在修行界,每个功法都藏有值得称道的闪光点存在。从三千大道中取其精华,进一步踏上更高的境界!
    • 神道修行——收取凡人的信仰之力为用,利用信仰之力于虚空中开辟神国,登临神位,引诸天护法之力为一身,打造自己的信仰神器。
    • 小乾坤界——以五行之力开辟出的一块小千世界,大多凡俗之物却可以尽数纳入其中。不要再为满地的物品烦恼了,统统收入乾坤界。
    • 门派扩张——派出外门弟子下山,在凡人世界建立门派的代理之所,帮助凡人的困难,换取他们的忠诚,得到当地的产出。
    • 商贾天下——随着各派交流的加深,仙家买卖也渐渐流通丰盛起来。各门派的奇珍特产,游览天下的神秘行商,甚至赌鬼叶玄也开起了拍卖会。
    • 红尘众生——各派弟子如今皆有名有姓,有自己的隐秘、爱好、故事。结交天下,从他们嘴里挖掘出你感兴趣的一切。

    修炼

    • 十数种登仙功法,等待你去收集修炼。
    • 四十多种神通,带来截然不同的修行体验。
    • 四十余种丹药,三十余种符箓,各具灵效。
    • 万事万物皆可炼制成法宝。
    • 赶在寿元结束前,提升境界,收集宝物,延长寿命。
    • 全面提高自己的修为,以迎接飞升天劫的考验。

    战斗

    • 驾驭你的法宝,与敌人御剑缠斗。
    • 拟真的身体结构,每一次战斗都充满无限可能。
    • 妥善利用强大的秘法,以此来扭转战局。

    历练

    • 派遣弟子下山历练,获得奇遇,寻访秘闻,收集宝物。
    • 惩恶扬善或是荼毒天下,任君选择。
    • 数百种故事模板等待你去体验。

    生存

    • 收集食物,木材等资源,在陌生的丛林中活下去。
    • 建设房屋,耕种农田,扩大你的门派。
    • 囤积物资,以迎接恶劣气候的挑战。
    • 鹿蜀,蜚……时刻准备好面临异兽带来的机遇和挑战

    制造

    • 数百种美食,武器,衣物,饰品。
    • 选择不同的材料制作,成品也会继承材料的特性。

    建设

    • 利用五行生克来调整风水,打造你的洞天福地。
    • 合理的布局,让你的门派高效而美观。

    社交

    • 父母,恋人,朋友,仇人……施展你的手段,处理好门下弟子的关系。
    • 数千种社交事件,展示生动立体的门派生活。

    挑战:

    • 在硬核模式中,挑战不可重来的人生,获取成就。

    Mod:

    • 逐步提供MOD开发的支持,期待与你一起构建修仙世界!

    联动:

    • 不定期的与其他优秀作品联动,喜你所喜,爱你所爱!

    Dlc:

    • 在未来,我们会持续开发,以DLC的形式提供更多让人兴奋的内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐……尽在不远的未来!

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游戏评论

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玩了1050小时了,游戏很好玩,有了自己的内容。 最近好久没玩了,提个小建议。 这游戏模型里,枪真的太丑了,巨丑你知道吗。 用简单材料做的,看着还有点枪的样子,就像铁锭做的模型也正常。做的越好模型越丑,就像灵石做的,出来的模型那叫一个丑。 一点仙气没有,就像扛了个烧火棍。我勒个去,太丑了哥。咱们改改行不行,那长柄武器模型真是让我没法没法接受。

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终于结束了,我的19件套小老虎,6神修法宝,无限度天劫,门派全征服。只想说一句,这游戏玩的好累,我的本体轮回者不如养的小老虎。。。。。

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求求你们解决一下坏档问题吧,一百个小时内坏三次档热情都给磨没了。就这么一个bug已经完全打消了我对第2部的期待

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什么垃圾游戏,还我睡眠时间

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妙龄少女深夜竟在画符

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我是傻逼,我觉得是时候评论一下了,就在刚刚,傻逼蛟龙死了砸我家祖师遗蜕的大堂里了,五个砸坏了四个,我吐了!

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游戏内容足够丰富,150个小时完全还是萌新的我,依然对这款游戏兴趣十足。 制作组诚意满满,优点不多说了。 说一些在整体良好的游戏体验中,部分让我体验感不甚愉悦之处,希望制作组还能够更进一步。 从声望值说起 声望值仅仅影响来犯敌人的强度与门派可收弟子的数量,而且前者的重要度在真仙模式下太高,这就造成了大多数玩家的最优玩法就是“前期苟发育,后期出山门”。前期苟发育的基本内容就是培养内门工具人,参与拿功法事件,参与拿符图事件,其他加声望事件一律避开。因此游戏前期多数视角完全被局限在自己的小门派里——外门自动干活,内门打坐修炼,工具内门出去拿资源。大量单调的重复性操作没有得到正向反馈,仅仅依靠“内门修为境界提升、金丹品质以及一个简单的称号”是不能缓解这种疲乏的。 而且我觉得这就是一部分玩家为啥会在还没了解游戏机制的前期退游的原因——因为不论他会不会玩,在前期的 发育过程中,反馈都是不够的,老玩家会瞄准他所需的内容直奔而去,抵御这种乏味,而新玩家很多时候就会单纯觉得“不好玩”。 解决这个问题,我觉得可以从几方面入手 1.增强门派里内外门间的互动:比如外门弟子升内门的时候,其他的外门弟子可以来给他祝贺,并且部分小人会在心情栏里加一项”艳羡XXX晋升内门,从此踏入仙途“。在完成门派重建任务后,地图里可以来一次可见的灵气爆发场景表示一下,所有人随之庆祝。小人任职掌门后、堂主时,会举行祭点,所有小人集合参加。小人一定范围内见到掌门、堂主后会行一下礼。不同分堂之间会有矛盾,在提高小人能力数值的前提下,但会影响不同分属小人间的心情。小人在夺得昆仑法会称号后回到门派,所有内门会给他行礼祝贺。设置外门执事,可以加强外门小人的能力,小人见到会行礼。可以通过消耗物资或者祭祀来举行门派庆典,让外派去势力点的小人回归参加,提升所有外门小人的能力一定时间。增加体修与神修独属的飞升诗句。 2.增加游戏内人物的成就系统:设置掌门堂主任期,到期重新选定,标记出小人是第几任掌门、堂主。工具人内门长期跑图历练,会有称号比如什么”天下行走、XX行者“等,长期干天谴高脏活的小人会有相应的称号。小人在灭掉蛟龙、凶凤、古修等BOSS后也会授予相应的称号。门派内出一个典籍或者石碑来记录门派经历的事件,点开可以看门派历经的大事件,以及表彰去世内门的重大事迹。 3.增加门派交互系统:增加部分顶级实力为金丹的小门派。我方可以向小门派强行索取物资,声望值达到一定时候也会被大门派强行索取,索取不成会被攻打。我方在前期也可以通过征伐小门派来获得成就感。门派间可以相互挑拨引战,增加聊天选项(宣战、挑拨、联合进攻门派、联合野外暗杀人物),好感度到一定程度付出相应的酬劳就可以联合进攻。好感度到一定时候也可以邀约一同进攻BOSS,但奖励会减少。声望值过高遭遇的入侵敌人太强时可以申请和解,通过双方一边一人来单挑的形式,赢了敌方退兵,输了赔珍贵物资或者处决我方一内门来使敌方退兵,并且掉声望。把昆仑法会的过程做出来,让小人参与斗法炼丹论道炼器的比拼,增加趣味性,不然有神算根本没必要参加法会。 4.增强声望值的影响能力,比如招到的外门六维更高,或者词条更强,强行索取他方物资的成功率更高。 不过修仙好像在做2.0了,1不会大更了,那我们就在下个游戏评论区见吧!祝越做越好,期待~

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硬核中国休闲(修仙)游戏 100小时仅仅是入门 困了累了就去隔壁的鬼谷八荒和长生吧

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希望出单人修仙模式,想在大门派从弟子做起。

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虽然很好玩。但是我想说一句。。。 新手教学几乎等于没有。。。 一些细节帮助里也没有。。。 我玩到400多天才发现可以选择直接击杀。。。 一直一个一个点死。。就怕爬起来了偷东西。。。感觉超级麻烦。。。 后来无意点下右键才发现能直接击杀。。而且!!! 这条帮助里也没显示!!!

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!!!!!!从去年就 很多人 建议 出单人模式 你不出 这回好了 你在想出也晚了。。。你的 单人修仙热度被 鬼谷八荒 成功抢了个便宜。。如果早一点 听劝 出单人模式 估计 销量早就翻倍了

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正版1376.4个小时,算上红尘版本之前玩的学习版,一共2000小时以上,魔门,正道,九劫,各类mod..... 从一个外门建房子受伤治不好的萌新,到手撕十重天劫的十八套强者; 从一个不会看风水每天吓死几个外门的憨憨,到随手规划金碧辉煌仙家洞天的建筑狂魔; 从一个看到龙坑就吓个半死的瓜怂,到你tm就不能换个地方摔? 从舔完这个门派舔那个,到一人一剑横扫八荒...... 作为一个修仙题材的游戏,或许在很多人的心里有一些不足之处,但我想说的是,修仙本就是一场梦。 但或许这也是其浪漫的地方,正因为这充满无尽想象空间的梦,才会让人有期待,让作品有无尽的发展空间。每个人的梦中都有一朵花,我们都希望眼前的花苞能开成我们喜欢的样子,有时你狠狠的盯着她,最后可能不如你意,但若你能多一点耐心,走走停停,总会遇到你喜欢的那朵。 我呢,不过是偶尔抬头,看到喜欢的那朵,就多看几眼,不时回来浇点水,偶尔也会恐吓:你再不结果就把你拔了。 而如今呢,这果子也结的差不多了,有酸有甜,树上又发了新苗,我且再等等看吧。 春节将近,给大家拜年啦!

76561198..

就冲这一千个小时,那必须推荐给我的小伙伴们玩呀,很优秀的一款游戏了,但还有上升空间,总之很赞很赞很赞

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这游戏着实让我沉迷了有一阵子,玩的半个月没去公司。之前一直期待有新的升级,新的DLC,结果看到的公告是不开发了,要弄别的了。五雷轰顶啊!!!!游戏是好游戏,创意也是很好的创意,但有一点我就想不通了,为什么这个不错的游戏不继续开发下去了?赚钱了就惦记开新游继续捞钱?就不能踏下心来把一个游戏做好了么?为什么国产游戏总是没有老外的游戏好玩?是我们技术不行?创意不好?能力不足?都不是,是人心太浮躁了,老外喜欢把一个游戏做成系列,做出一个好游戏就继续深挖下去,新的事件,新的怪物,完善成一个完整的世界,会出很多DLC,全面战争系列,GTA例子太多太多了,咱们呢?可能像你们写的初心就是三个想做一款游戏的好朋友一起努力,现在成功了,赚钱了,反而没有了继续努力的动力了。不忘初心啊!看看评论区的留言,很多都是很好的创意啊,你们可以在这个游戏的基础上深挖下去,继续出DLC,什么可以控制弟子单人冒险修仙啊,新的事件怪物啊,天界被域外天魔攻破了,祖师都被打下凡尘,组织反攻啦之类的,创意太多了好不好!随便起点翻翻修仙小说,大把的创意给你们参考,继续深挖游戏出DLC,只要做的好,哪怕你一个DLC卖出别人一个游戏的价钱,都会有很多人买的。毕竟现在能找到一款好玩能继续玩下去的国产游戏很少了。真不想看这个游戏又是昙花一现。希望开发者能把这个游戏做成一个好的国产游戏招牌,像仙剑,轩辕剑一样,让玩家能够继续期待。

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玩到一半,突然特别想只控制一个主角同NPC一块在门派里种田修仙历练啥的

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这游戏真的挺硬核的,强烈建议开发商出个自动什么的,门派人太多了,管理都管不过来,很是繁琐,建议npc自己该干啥就干啥,情绪不对就应该自己去做点什么,而不是等到玩家发现就晚了,病了就去吃药,吃生食就自己去煮饭,没工具自己去拿,冷了自己换衣服,不习惯挤床就自己安排房间,这样玩家才有空闲用心关注自己的小人,游戏是真的可以。推荐

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这个游戏很棒,值得推荐。 但这里我还是要抱怨一下的。刚刚弃游,原因是我喜欢的元素是修仙,你搞个体修与神修出来,然后还强的一笔,这本身对我这样的玩家而言就已经很劝退了,但致命劝退的因素是我到后面发现,需要变强不得不去夺舍他人身躯时,真正弃游了。 平时大家开玩笑太一魔门什么的不用太当真,基本上都有替代法门的嘛,但什么狗屁寄托套啥的,真是恶心到人了。有像我这样的精神洁癖玩家在尝试之前请一定考虑再三!

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第一次写游戏评测,没想到是这样,我是这游戏刚出来就买了的,从仙修飞升都没遗蜕玩到现在。 一千六百小时就算开着游戏挂机也得很久了吧 写这个评测原因是因为玩不下去了,我也找各种渠道报过BUG,以前偶尔会看到修复更新,现在怎么报都没有反应了 有些小的BUG,比如外门干活会一直不睡觉昏倒继续起来叠加负面BUFF到怠工什么的不影响游戏没事 但是现在碰见的BUG直接导致我没法玩了, 妖修重生掉词条,掉六维(年龄也增加),点了游戏时间一年多的思绪碎片,开智之后直接报废,连喜好都会重生刷没 精怪重生掉词条,掉六维(同样增加年龄),精怪的特性直接消失,六维几乎掉没了,头发都直接白了寿元没了 我从来没用过轮回者就是喜欢随机,九劫难度,五维削弱的很厉害,随机不到高属性的小人,只能是点妖兽,点完了没法用,培养类游戏用缺陷小人太难受了,膈应。 游戏内容呢,由于一次次版本更替加的内容太杂,导致过度杂散,好好的一个胚子,最后做的真的令人很失望,就嫌整理代码麻烦就不想把游戏做精致最后粗糙到无以复加。你们BUG都懒得修了,我也只能放弃这游戏了

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希望能做一个只用操纵一个角色的模式 门派人太多操纵太累了

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我是傻逼

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我只想自己修仙,谢谢

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了不起的砍树模拟器

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怎么说呢,要是一直在这个游戏里面加内容,还有可玩性。但如果出2的话,我就不怎么想玩了,我相信大部分人跟我想的一样,即使dlc贵一点也没事,但强烈不推荐出2。可以将有人提出的那种单人模式(即自己是主角,可选择加入其他门派或自己创造门派的模式或是自己乱跑地图的模式)做成一个dlc,即使贵一点都没关系,只是单纯感觉买多个游戏太麻烦了,而且假设出了2,那1是不是就废了,但是单人模式作为一个dlc加入1中的话,不仅能解决以上难题,而且1的热度也不会下降。

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这一款优秀的种田游戏,游戏策划说这款游戏已经到了改编的极限,实际上我不这么认为。 有时候,难以改变的仅仅只是思维,而不是程序。 我个人认为,假设出现模拟器2,他的类型和模式也不会超出1的框架,这是从创造者的思维决定。 只要改变一下思维,1代还可以更优秀。 思维一:凡人的战争 建议:凡人的战争不应该只是一页纸,更可以是你的徒弟,你的宗门,和其他宗门的徒弟,其他宗门的争斗。更可以是争夺地盘,村庄,资源的另类游戏方式。 思维二:智能演算不足,这个问题跟太吾绘卷的问题是一样的。NPC势力不会扩张,不会相互攻打,如同一潭死水没有流动。没有流动的游戏,是没有生命力的游戏。 思维三:繁琐:很多时候,玩家只需要操控一个NPC就够了,其他的NPC可以自行演化,也就是智能代管,让玩家选择一个项目,让NPC自己去修行,去游历,去冒险,去于其他门派的NPC结缘,结仇。从而遭遇突来的打击和杀戮,这才符合攻击的合理性。(这个功能其实跟外门弟子的功能是类似的,种田、砍柴、挖矿,只是形式变了一下即可,可以让玩家更加专注的培养一个角色。) 思维四:神道:神道修行可以转变为另类的玩法,比如玩家建设宗门直接变成了建设城隍庙,满足信徒香火,完成各种任务,积蓄神力,从土地神之类的一直升到天帝,这很种田,也完全在模拟器的范围之内。(可以加入阴间,鬼神,神战之类的元素。) 暂时就这么多,如果创造者觉得不错,等2出来送个首发。

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什么时候出个主脚模式,就是开局只有自己一个人,自己要想办法加入门派,然后想办法成为内门,然后终于可以修行后,门派又被灭门了,然后又去其它门派,类似于任务模式

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上着课,老师点我,我不会,老师哒哒哒说个不住。 我一听:聒噪!,没曾想,整个位面被我一句话,活活灭杀

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出完所谓的正式版就停止更新宣布出2,遇到几个主要机制就不更新, 来了敌人想善心大发不杀,然后看着他拿着东西逃走,为了防止偷走就只能鲨,门的权限也不能设置,没有俘虏系统,也不能想当正派捉反派大能当筹码,做魔教想捉个人当充电宝也不可以, 呼叫应援也没有,学环世界也不能学足点嘛 虽然出正式版之后我就没玩过,但是我还会看直播呀,该改的基础问题没改之前都是不推荐! 只要是喷刚出正式版就出2的评论点赞就对了 这么飘的制作组不值得支持

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我实在是不能接受,一个结丹期的叫牙风的神兽被我打死了,弥留之际我给了他重生丹,我的意思老子给你药吃了之后就给我当守门狗,结果确实是活了,成了一只普通公老虎。我现在?????????????带上了痛苦面具

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说好的修仙飞升游戏人间,开了十个小时矿刚有元神就被别人精英弟子灭门了,真实。

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说出来你可能不信,我一直在等这个游戏不断更新,然后养肥了再玩,等到发公告说游戏正式版价格上涨我觉得稳了,价格涨了不得多更新啊,结果等到的是一个公告,直接出2...好家伙,环世界已经更新多久了,它那个框架也不好更新吧,可人家一直在坚持哦,而且还不是只是加点新种族新建筑啥的这种无关紧要的更新,推出的是任务帝国系统这种增加了很多可玩性的更新,在我看来了不起的休闲模拟器潜力大的很啊,什么单人模式哪有我接下来要说的门派经营好玩? 1.飞升系统不得完善下,弄个什么仙界仙人DLC不香?内容都给你想好了,修仙小说那么多模板对吧,像我想着的是弄个天庭系统,仙人想要继续提升就得需要香火和完成一些任务,完成了仙人就能提高实力和在天庭的官位,然后对凡间的反哺就越强,而任务又包括救世啥的,比如魔王再世需要剿灭等等,这样是不是可玩性又大大提高了,现在的仙人系统真的就是让工具人飞升的破玩意嗷,厉害的谁舍得让飞升嗷? 2.门派之间的交互性不得增加点啊?啥比武啊,正道联盟与反派联盟对抗啊,人类VS妖族啊,这不得搞个DLC,彼此攻伐啥的,弄几个大场面,我们也可以根据门派的正反性加入一方,完成联盟任务,从小战役打起,什么得到消息,合欢宗XX在X时要经过XX地,需要伏击之类的,后期再搞搞大战役,还有我说的比武,不是,比武大会啥的不是修仙最常见的装逼爽点?这都没有挺难受的嗷 3.凡人世界,修真嘛,心性调整,功法领悟怎能不入世呢?现在的凡人世界就几个UI太过简单了把,增加几个凡人国度,然后妖怪啥的邪派啥的不就有用了?简单点来说给邪派功法设置点需要祸乱人间的任务,像合欢总给它功法突破弄个采精任务对吧,像七杀剑诀弄个杀人增加杀气的说法,不多杀人哪来的杀气,杀凡人不才是最简单的修炼方法,这样一来,有人作恶,上面我提到过的正派联盟反派联盟不就联系起来了? 而且凡人世界本身就很有可塑性,目前招人其实在我看来有点扯淡,一个凡人莫名其妙就来到了我门派在那跪拜渴望得到挽留,这太不符合我认知中的修仙世界了,一般不得是在凡人世界中万中挑一,有灵根者方可修仙?所以每年可以在凡人世界招人不香嘛?当然,为了防止门派一下就招到很多人,可以设置个限制,影响力不够没人肯来修仙对吧,或者设置一个凡人世界只有几个有灵根的之类的,小门派管理的凡人少自然就没得什么能修仙的咯 4.背景的完善,目前我们经常可以看到,什么地府XX转世这种传闻,可阎罗殿这些玩意呢?都修仙了,能不能弄点鬼怪啊,再不济心魔呢?域外天魔呢?这些种族添加后一来可以完善所谓的修仙世界大背景对吧,而来可以派生出很多玩法的,比如说入魔系统,没得入魔还能叫修仙?又比如说心魔世界对吧,灵魂出窍有几率进入心魔世界之类的 当然,这些不过是我一些不成熟的幻想,做出来也可能没有我想象中的好玩,不过我只是想简单的证明一下,还有很多很多内容可以更新,这样放弃是我没想到的,买这个游戏的很多喜欢单人修仙我能理解,因为评论区很多这种热评,但也请记得还有我们这一群热衷于门派经营的群众 就目前内容而言,原价,请原谅我,不是那么推荐,因为玩起来并没有那么畅快,老生常谈的AI系统,除此之外,作为一个偏向于门派经营的经营模拟类游戏,后面太过于臃肿,我说的是指操作上的臃肿,后面十几二十个人,你想为其穿一个简单的符的时候你就能感受到了,当然,有个MOD可以解决这个问题,不过你还是得操控,问题来了,为何不完善下做个外门弟子统一管理的界面呢?工具人统一管理穿衣服什么的那不要太方便了,现在AI,你有时候有冬天的衣服,外门弟子口口声声喊着冷你还得自己去操控穿上,也正是因为这个框架的局限性,你永远没法设置什么功德殿,弟子达成一个什么条件你就能让他晋升什么的,突破也没法自动突破,简而言之,门派人一多就忙不过来了,作为经营游戏这点挺致命的。至于环世界,100也是能看见的吧,挺多的,小人AI高很多嘛,这里是值得学习的。 游戏内容说白了并没那么多,修仙世界略微单调,如果继续完善那该多好,尊重制作组的决定,不过推荐不了。 2我会继续支持的,加油!

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怎么评价呢?这个游戏也就一般吧,我也就玩了一千多个小时还想继续玩。

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一命二运三风水,四积功德五读书,六择业七择偶,八交贵人九养生。 最开始实在Wegeme上玩的,后来经常出门网络不太方便就换steam了,虽然花了两份钱但我觉得很值。从出这游戏也是断断续续的玩到现在,说实话现在国人做游戏很少做这种修仙类型的,很繁琐也不讨好。现在推出英文版了,不需要刻意去传播或者解释,游戏里的内容会很快让不熟悉中国修仙系统的人也痴迷,在玩游戏的过程中很自然的去翻阅资料差攻略等。我想,这才是最简单也是最轻松的让外国友人认识中华五千年文化的渠道。 永远支持中国游戏的原创团队,比心❤

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作为一款可玩性很高的休(爆)闲(肝)单机游戏,游戏方面优缺点其他人都描述过了,就不重复了。换一个角度看这个游戏,你就会发现它的特殊性优点: 配置要求不高,多年前的低配办公电脑顺利跑; 随时一键暂停切窗口,老板再也不会发现我摸鱼了; 可玩性高,长时间摸鱼不会腻; 时间黑洞,上班一开,回过神来一看,咦?已经到下班时间了?又过了忙(摸)碌(鱼)的一天,舒坦! 综上,这游戏其实最适合上班时用破旧的办公电脑渡过摸鱼时间。

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要是能出一款单人rpg版本凡人修仙传就好了。。。

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游戏做到这个程度,已经远超我当初的预期,值得好评。

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这游戏是真的好玩我从内测购买到现在,突然看见新闻说要出2刚上线的游戏就停止更新,在所有人看来这都是及其匪夷所思的事情,无疑会收到巨大的质疑。但是我相信他们,一个几万块做出的产品,想再进一步,不至于。他们如果不是真正热爱游戏的人,如果是tx会放弃这个大量吸金的好时候?他们选择了停更去做2,去做一个无数玩家追求的单人修真世界,我支持你们,即使三年后我快30了,我也要修真!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或

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不觉得一个ea的游戏出正式版的同时宣布停止更新出续作是什么好事

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希望可以只操作一个角色,过多的角色操作起来有点困难

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说实话我其实想打差评的,但是那不合理,所以最后还是给了好评 那么在废话之前我提醒各位还没有入这款游戏的玩家们 这是一款在正式版公开4天内就宣布终止大型开发转头进行下一代开发的优质游戏。 各种细节的系统都非常用心,我的游戏时间还不长,对各种系统研究得还不透彻,因此只能说游戏的潜力非常大,简单来说就是mod的扩展空间很大,在基本游戏内容结束后还可以继续探索mod的内容,游戏寿命很长 我同样也是rimworld的玩家,也还记得最开始时发售的争议,现在看来,当时的争议十分滑稽。 修仙模拟器的玩法与核心内容在EA的四次大更新中已经完全展现了其与rimworld的不同,同时也展现了它的特色 如今的修仙模拟器毫无疑问是一款与rimworld完全不同并且更符合国人爱好和文化习惯的游戏,因此对中文环境的沙盒游戏爱好者而言,我认为游戏本身是值得强烈推荐的。 我推荐这款游戏,但是我不推荐GSQ。 因此对于是否要入,诸位见仁见智,请允许我说句实话,我个人意见是不推荐入手,因为制作方的这个举动给玩家的观感的确不那么好,即使考虑到游戏底层框架限制,开发新的大型内容确实不容易,但这么坚决迅速的决定让人很难不去想制作方是否有其他心思在里面。 当然往好得方向想,GSQ只是选择了更加方便的决定,那么,用更加恰当的公告方式不好吗,这次的公告话里话外都带着怨气,对玩家来说观感实在是不太好,当然也可能只是我太玻璃心了。 不恰当的语言表达就会让人不适,在公告中表达制作中的不满、苦恼或者是疲劳,可那对大多数玩家而言,并不是他们需要承受的东西,别把这些东西甩在冲着你游戏好玩过来买单的玩家脸上,这就是我看到公告时心里第一个想法,这个公告带给我的并不是江湖再见的快意,而是不满情绪的传播。 考虑到这个游戏已经没有未来了,不建议原价购入,等打折吧。 如果有人觉得看我这个评测不爽的话,那就对了,我就是按着这次公告的构文思路框架写的。 姑且再重申一次,抛掉制作方的这个奇妙操作,游戏本身,我是强烈推荐的,如果修仙模拟器2能及时开发完成,我也是会捧场去买的,因为游戏是真的好玩。

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游戏复杂度很高,玩起来很有趣,但也有点累。

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玩着玩着就真修仙了上头

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三个小时了,我的脑子里只有???

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从未见过如此良心的游戏 DLC免费送?游戏不断更新完善?从褒贬不一到特别好评 再看看隔壁太污呵呵! 加油!另外希望出个单人模式!

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我还是喜欢那种以角色扮演的游戏模式进行修仙。如果可以增加这个模式,真的是太棒了。。目前凡人修仙传已经在B站热播了,也可以适当接触制作方来一个游戏和动画的联动。不要在意我只玩了0.3小时,是因为我确实一进游戏看到繁杂的经营模式实在是望而却步,但十分喜欢修仙作品的我来说又欲罢不能。。。。难啊。。

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祝贺正式版发售,制作组一路走来很不容易。游戏主要是门派模拟经营,想要仙侠小说里的单人修仙是不可能了,不过游戏也有自己的魅力,培养到后期小人单挑门派也是很爽的。总的来说是一款很肝的游戏,肝到最后会很爽,爽完之后也很空虚,玩游戏的人也要修仙,看我的游戏时间就知道了。有些没必要的繁琐操作建议用mod取代,比如迷雾全开,批量操作等等。贴吧和b站有不少攻略,强推飞羽仙狂大佬的游戏实况,可以节省不少时间。

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制作组坚持不懈的更新,让人们一开始的偏见一点点改变,从而得到大家的认可这一点来说就非常令人佩服!

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不错不错

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单人修仙来了?

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了不起的游戏制作组吉艾斯球,中国版的NO MAN SKY!!

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乾坤界外,一人一剑,海天之上,再踏仙途。2023,江湖再见!制作组加油(ง •_•)ง

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从测试版到现在真的没想到制作组能一步一步脚踏实地的走到今天!感谢制作组为我们带来这样的好游戏。修仙模拟器和太吾绘卷是我这几年玩过的最有感觉的国产游戏!

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从EA开始的退款到现在的好评还买了两份游戏,我觉得你们改变了我的看法

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可玩性很强,又后续的更新。自由度还可以。

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一开始只是一个加入了五行风水的本地化的rimworld,但是制作组后续的更新脱出了rimworld的框架。现在的内容量着实有点惊人,给制作组点个赞吧。坚持下来不容易。感谢付出。

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总体来说,这是一款很不错的游戏,前提是你需要一颗佛系的心,和强大的肝

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制作者真的非常用心,刚开始我以为就是个抄袭环世界的游戏,但是它有独特的魅力,随着不断的完善,我真感觉这就是中国独立游戏之光。买就对了。

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2020年11月27日,我为此游戏提名“爱的付出”奖。修仙模拟器已经有很长一段时间了,但是开发组一直在保持更新,并且在近日正式上线,非常高兴国产游戏又向前迈了一步。 我玩这个游戏的时间比较久了,大约是2019年才玩的,那时是看完王老菊的实况才下的单。虽然在早期有很多声音指出这个游戏与rimworld的雷同甚至“抄袭”,并也的确对我的最初印象产生了影响,但当我游玩过后我必须要指出这种说法完全是无稽之谈,这个游戏除了一部分的操作模式传承于rimworld,但大部分游戏风格的指向,即"修仙"这一概念,在游戏性中得到了极佳的体现,它就是一个真正的修仙模拟器,而不是一个rimworld的修仙mod。玩家的驱动是收集天材地宝,是举族之力助人升仙,这与一个生存建造类模拟游戏有最本质的区别。而且硬要说来,rimworld就一定是这种操作模式类型的第一人吗?就算是,那么大多数fps游戏不都是同一套吗?都2020年了,一个真正的游戏玩家会分不清什么叫“抄袭”?一个真正的游戏玩家会不去认真玩游戏而天天在网上打嘴炮? 开发者在很长的时间里,依然兢兢业业完成游戏的更新一直到正式发售。虽然现在的销量可能不会再继续提高很多了,但这种保持更新的精神是任何一个独立游戏制作人都必要的。在此,提名“爱的付出”奖,实至名归。

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希望能出单人模式,经营一个门派太难了

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7点开始玩的 停下的时候还是7点

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好耶!

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看了1.0的公告,制作组的诚意完全能直观看到

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不知道说些啥,那就祝国产游戏越来越好,祝看到这条评测的人身体健康,家庭美满,事业顺利

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同一年出现了两个命运截然不同的游戏,真是让人大开眼界 太吾绘卷完美开局,却次次落子,皆是败笔,下了个满盘皆输、 修仙模拟器一开始因高度相似环世界而饱受诟病,却一步步走出了自己截然不同的路。 高开低走和低开高走之间,我觉得大多数人还是喜欢后者。 一时的失意换来厚积薄发的今天,才是真的值。 这游戏终于迎来了完整版,也迎来了属于它的蜕变。在学习借鉴的基础上搞出的创新,希望这样的工作室可以越来越多。 那谁,你看看人家修仙模拟器,你看看你!

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居然正式版还免费送了dlc,太良心了,真是一步一步看着被骂到好评。

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随着版本不断更新,到现在正式版推出,从最开始单薄的内容到现在游戏性拉满(我能在湖边钓上一整天的鱼),让玩家能够真正的去玩到一个梦想中的修仙世界,极力推荐,希望制作组能再接再厉。

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恭喜转正!

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啊,我的肝!

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我拿着玄铁剑砍阵法,狗在旁边问我要不要

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期待着游戏的继续更新,不知道什么时候单人修仙能提上日程啊

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《仙门八卦专刊》No. 551: 掌门腹泻持续三日,是帮派恩怨还是红颜情仇?师尊亲传弟子叛出师门,疑因感情纠葛。想知道本派最新功法的修炼诀窍吗?尽在本期大师兄专栏!

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将近两年终于发售了,从开始被指抄袭环世界,但现在自成一派,真是经历了很多啊

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太好玩了!!

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白嫖使我快乐

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我只是给这个游戏提了一个轻松惬意奖

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传说中的1.0已现,快来体验你们自己的九劫真仙!

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玩了新手教程,看了B站视频,看了无数仙侠小说,还是玩起来很费劲... 看来还是我道行不够啊...

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我是SB

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个人建议,灵气复苏dlc

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这次的启动界面感觉很棒图片和音乐都很舒服希望可以在wallpaper上有完整动态的

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别的不说了,就这两年的更新,诚意满满

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文化输出成功了?

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杀了我500个小时的游戏啥都不用说了时间说明问题~!!!!!!!!!!!!!!

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更新了吗?更新了吗?更新了吗?更新了吗?更新了吗????????????

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不错,单人模式希望能出下,游历希望能进行操作的!

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好玩

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这个游戏确实是不错,修仙题材,就是希望出个单人模式,想体验下单人修仙模式,非常的期待呀!!!

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从最开始的版本一路玩到现在,双平台都入手了。 加油,你们会做的更好!

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good game

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ea期间爆肝的典范,正式版给ea玩家送dlc挺良心的,终于有竹子和钓鱼了,好评好评

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2个平台都买了,杀时间利器,正式版上线了,好评先来一个

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恭喜正式版发行!目前最好的修仙类游戏

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好玩,就是大吉太难研究了

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吹爆 期待更好得国产游戏

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就喜欢这种比生产队的驴都勤快的游戏公司

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好玩,开头一段时间很有趣,后面内容稍微少了点。期待今天的正式版 正式版很不错

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熊猫要怎么领啊,今天25日了,我还是不知道怎么领
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你好。 在11月25日9点前入库的玩家可以免费获得DLC,DLC不用领取是自动入库,如果没有入库的话可以重启steam或等待一段时间。

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恭喜转正! 你们小组和太污小组都是好样的。希望道路越走越宽阔。 PS:自从玩了你们游戏,不吃不喝好几天了,体重降了10斤。请问你们公司有代言什么减肥产品么?

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很不错。推荐。我玩了397个小时了。本人奔四大叔。

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很自由,很开放,玩到现在让我最喜欢的一款休闲游戏 没有之一 创意工坊让可玩性大幅提升。很期待1.0版本的更新 望越来越好

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虽然真的很好玩很上头。。但是我还是感觉内容太繁杂了,,而且开始数值爆炸,第一次玩结个5-7品金丹之后第一次出一品兴奋得一批,,但是现在只是起步,而且内容越来越多,,,对新人极不友好,,,

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这游戏能走到这一步是真不容易。既然免费dlc就给个赞吧

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很好玩的修仙模拟器. 中国人的游戏,修仙之路永无止境!终于飞升了一个! 各种MOD千奇百怪!玩腻了经典的元素,还有各种MOD等你发现! 单机游戏的首选,干嘛要那么多社交和互动,有时候,咱就是需要一个人的快乐!!!!!!!!!!!!

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从篝火到名门大派,就好像从EA到现在的正式版,制作组的诚意,只要是一路过来的老玩家都能够感受到。我们不缺少宏大的世界观,也不缺少优秀的创意,真正缺少的只是愿意贯彻这种想法的开发团队,能够顶着差评坚持爆肝更新,基本上实现了对玩家的承诺,提名一波爱的奉献,真的称得上是了不起! 另外,问两个小问题,尸修酒修什么的还会更新吗,还有哪里有高清壁纸啊? 最后,祝贺正式版发售! 看了眼官方微博,正式版提供了全套无水印PC和手机双版本的高清壁纸,非常感谢。

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优点:经营类,仙侠武侠题材,大世界。这三个都算是比较对我胃口的要素。或者说有这三个要素,不管品质如何,对我来说都是可以一玩的。 缺点:1.小bug很多,希望正式版改进,比如送npc礼物,回礼是空的的这个bug,二月份就有人指出来了,后面的更新结果一直没改……2.主线剧情的设计太繁琐,而且对新人非常不友好,希望导引性更强一些。建议这部分做一个引导教程,如何获得好感,如何询问细节,如何获得弱点,如何得到隐秘。

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其实游戏出个单人操控和现在的模式不矛盾没影响。。。玩法上完全不冲突。。。比如当上长老就必须控制多少人。。。当上掌门就如同现在一样全控制。。。也可以当大能云游四海。。。给玩家一个自主权。。。也可服务门派也可服务自己。。。 最后打凶凤出太阳有BUG。。。打太阳不掉血。。。火烧全派。。。

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好玩虽好玩,但是真的玩不来,一个是要肝,还有一个是要思路清晰,这两点都有点难,希望推出单人修仙版,不要只有经营门派这一条路了。淦。

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一个字肝

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中国人自己的模拟游戏

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他要出正式版了!大家知道什么叫国产正式版吗?这就叫!不像某些游戏,EA一辈子。单人模式GKD

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这款游戏可以充分地消磨时间也挺有意思如果觉得有些难还可以使用游戏里的修改器我感觉这个非常不错

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建议出个多人模式,和朋友们一起经营门派,有人做掌门,有人负责炼丹,有人负责作息起居,有人负责医术,有人负责对外沟通。掌门可以负责全部

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消磨时间不错的选择,不过渡劫什么的还是有些迷了。 最好后期能让一部分弟子自行修炼,每个都要手动好累。

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大战过后,身边空荡荡的再无一人。触目可见尽是断壁残垣,仙家洞天已沦为半壁泽国。剑阵被毁,山门化为废墟,小乾坤界也再无半点灵气。 罪魁祸首蛟龙已经伏诛,却再无外门弟子能将它抽筋扒皮。而我已是个杀意入体精神崩溃的残疾废人,在一片废墟中等待死亡的到来。让死者复活已无必要,因为我很快就会加入其中。 冥冥之中我听到有谁在喊我的名字。极度疲惫之时 最后的一丝理智告诉我,是时候了。 杀戮之念已侵蚀身心,怀里的剑丸还在嗡嗡作响,逸散而出的剑气在我的手上划出一道又一道的白痕。最后一眼,将再一次变得满目疮痍的太一山门印入眼中。我闭上眼,缓缓将剑丸吞入腹中。 结束了。三载一瞬而过,四百天恍如昨日。一切仿佛回到了太一灭门之夜,但这一次再无奇迹发生。 ———— 第零天 我叫艾茶。养尊处优,天赋异禀的外门弟子,偶尔会幻想自己成为“未来”的太一仙门掌门......但是我从未想过是以这种方式。看到平日高高在上的内门弟子惨死时的空洞眼神,每次想起都让我浑身颤抖。修仙之路如此凶险,已让我萌生退意。我应该继续吗?我不知道。但我知道现在还不是考虑这些的时候。休息之后还要逃亡,只有逃得够远,才足够安全。我强迫着自己闭上眼睛。 ———— 第五天 最近发生了太多的事情。在逃到某个山谷之后忽然来了一位神秘的金丹修仙者,自称是掌门故交......虽然我很怀疑这一点,但如果他能找到我,那追杀的人也能......还是不要想太多了。总之我们暂时是安全了。放松之后我的心思不禁活络了起来。只有强大的实力才不会担惊受怕,想明白了这一点的我每天勤学苦练,终于今日筑基成功。随我一起逃亡的还有两位小伙伴,共同的经历让我们结下了深厚的友谊。山门目前人手严重不足,我只能向他们保证,等招到更多的杂物弟子,就让他们随我一起踏入仙途。虽然强敌环伺,山门百废待兴,但是只要大家都成为内门弟子,一切都会好起来的。 ———— 第二十六天 算算时间已经过去一个多月,重回了太一门一趟。四下无人,只有断壁残垣。我在一座塔里找到了什么,但是目前还没有能力打开。 虽然山门建在山谷里又无人问津,但是这些天还是来了两个人,可惜都是些臭鱼烂虾,无缘仙途,以往的太一山门根本不会收。但是为了重建山门我只能让他们留下。我改变了他们的命运,但是这对他们来说真的算是一件好事吗?我不知道。 ———— 第八十天 最近山门发展不错,来了不少资质不错的弟子,但是全都是快渡天劫的妖修请求庇护,这里是什么妖修聚集地吗......不管了收了再说。如果山门上下团结一心,渡过天劫也不是什么困难的问题吧。 最近还来了一条狗,大家给他起名叫花卷。神奇的是她虽然不会说话也不会变化人形但是比妖修厉害多了......太神秘了。 一起逃亡来的小伙伴也各自从功法里挑选了一本,成功筑基成为了内门弟子。为了山门,表面上我尽心尽力历练,将所有的资源都给了他们,但实际上只有我心里清楚,为了早日修仙,我选择了一门不擅长的功法已无可能成仙。但至少我还拥有掌门之位。 ———— 第一百二十二天 我在商会出售物列表里看到了一种叫做玄牝重生丹药,这......!真的能重归凡人重新修炼吗。我原本已经放弃的心思又开始活络了起来。我立刻斥巨资买下了这颗丹药。 另外我已经观察好久了,最近来的行商那里可以用任意食物原料换取一块灵石,就这还是商会,他们都是笨蛋吗?外门弟子听令,在山谷里种满小麦!门派建设少不了你们,你们的功劳将会被铭记......嗯干脆也不要每天规划修炼时间了吧浪费时间,反正缘分到了等我修成元神之境,我带你们打......带你们一起得道飞升! ———— 第两百零四天 最近的修仙山门评选中我们被评为了仙家洞天,但即使如此我的心情也不是很好,原因是,我们的门派同时被评为了邪道砥柱,为什么会这样啊,我只不过是把入侵者都杀了吸髓凝珀尸体肥田而已凭什么就说我是邪道! 虽然被污蔑成魔门,虽然我看上去很邪恶。但是我心里很清楚,至少我比表面招募弟子实则欺骗无辜路人只为修炼魔功的门派要正直。我的心中一片坦荡,我只杀该杀之人。人需要要有底线,而我的底线就是决不让弟子送死。 ———— 第两百五十九天 种的朱果成熟了,来了一堆不知道从那里听到消息的敌人,结果人太多混乱中有些人祭出法宝抢了我们的一块星髓就跑了!!山门剑阵你为什么只是看着?这么多内门弟子为什么都只是看着?!哦,原来我也只是看着啊 那没事了。 等等这事没完,虽然没能追上但是我已经看到了,是极天宫的人干的!太坏了 亏我为了琅琊果舔的那么起劲,等我元神了就杀上山门报今天之仇! ———— 第两百七十八天 在名为创意工坊的一个神秘大能的帮助下,我改进了门派的法宝,现在法宝摸鱼的几率大大降低了!好耶 另外我还炼制了几百个神犬排泄物法宝放到了山门剑阵里,等下次入侵就让那些可恶的强盗尝尝什么叫万屎归心,不,屎到淋头! ———— 第两百八十四天 在玄牝重生丹的帮助下我重修了七杀剑诀。但是今天还发生了一件悲伤的事。之前招收的妖修弟子因为化形天劫来临,直接形神俱灭,连尸体都没有留下。这件事在山门里的妖修中引发了很大的冲击,但其实我才是最伤心的一个。我只想着等我成仙就福及众生鸡犬升天,我甚至没有关注过外门弟子......我从什么时候开始变得如此功利?如果修仙就是斩断红尘变得冷酷无情,修仙又有什么意义?不,我才不要变成那样! ———— 第三百十六天 十几天前在山门中出现了一个神秘洞穴。大家都很好奇,但是好在没有轻举妄动。但是没过多久,也许是急于提升自我,一位小伙伴向洞穴祈求获得能力提升,结果获得了五十年的寿元。洞穴里面的生物趁机提了一些要求。出于谨慎我没有同意。于是洞穴之中的生物展现神力,摧毁了一些山门建筑。这很难受,但是并没有让我愤怒,况且我才重修不久修为还未恢复。只是这次之后我向全体弟子下了禁令,禁止向洞穴许愿。 ———— 第三百三十五天 最近虽然没有再去招惹洞穴中的神秘生物,但我们之前的行为仿佛开启了上古魔盒,神秘生物开始间歇性的提出各种要求。有些很好满足,比如吃几份饭;有些就比较肉疼,比如献祭几个七阶以上的灵物。但是为了已经建好的仙家山门不被毁坏,我只能忍痛满足了它的部分要求。但是今天不一样了。神秘生物要求在三天内献祭人类女性一个。这是我完全不能容忍的。等我神功大成,我就为民除害,但......总之现在也只能让它破坏我们山门了。 ———— 第三百八十四天 就这样又度过了五十多天。期间神秘生物的要求各种各样,但是我发现,就算没有按照要求完成,也不外乎是让它发发怒,破坏几块地形。这段时间我一直潜心修炼,但是正当我以为我们会这样相安无事之时,神秘生物再一次触碰到了我的底线。它要求在三天内献祭一名24岁以下的人类女性。也许是时候了。我想。 我祭起我新炼的法宝剑丸,指挥着外门弟子去填埋这个洞穴。但是还没等他们动手,一只几十米长的庞然大物平地而起,那是一条成年体蛟龙,更令人绝望的是它的身上雷光闪烁,灵气雄厚,想必是从我的献祭中吸收了不少力量。地动山摇,仅仅一次吐息,蛟龙就摧毁了半边山门。也击碎了我心中的自信。怎么办,快想想办法,改变这可预见的未来,不管让我做什么—— 天地开始变得混沌起来。我知道这是某位我无法理解的大能祭出了自己几十分钟的寿命换取了我再一次的轮回。心意相通,我逐渐理解了一切。祂给了我机会,而我将以恢弘的蛟龙歼灭战作为回报。没时间耽误了。该修炼了。 ———— 第四百一十二天 为了击败蛟龙,我们炼制了无数法宝,查了无数仙门史料,其中有一条吸引了我的注意力。上面写着:将蛟龙引至山门边缘,可以降低对山门的破坏程度。我深以为然。但是正当我还想继续提升的时候,一阵天摇地动,长期挨饿而感到愤怒的蛟龙破空而出。想想也是,有能力赐福的蛟龙又怎么可能盘踞一隅呢。虽然事发突然,但是我也只能专心迎战。况且,我想我们做好准备了。 ———— 第四百一十三天 仙门史料的记载是错的。就算我再怎么挑衅,已开灵智的蛟龙根本不为所动,专心毁灭山门。没有办法我只能追上去防止它造成更大的破坏,但可恶的蛟龙有一项神通,不断的传送到远方,而我只能追着它跑,不,倒不如说是被它溜着玩。我甚至怀疑有一瞬间我在它的目光里看到了戏谑与嘲弄。蛟龙就这样专心在山门里大肆破坏,而我拿它毫无办法,只能让外门弟子敲钟避难。 ———— 第四百一十六天 战斗持续了太长时间了。我甚至没有注意。虽然小乾坤界可以传送食物,但外门弟子在避难时缺水渴死了好几个。明明他们脚下就是池塘啊!但是我也没有多余的精力顾及他们了。就算采取了车轮战术,但是我们失去灵气的同伴越来越多。战斗的天平已经开始逆转,而蛟龙仍然还有一半的灵气值。但是我不能动摇,我只能咬着牙坚持。 ———— 第四百一十九天 太迟了。小乾坤界被摧毁,外门弟子一个个饿死,而内门弟子也开始减员,到现在苦苦支撑的也仅剩我和两位从山门一同逃出的小伙伴。我们能赢吗。 ———— 第四百二十天 激烈的战斗之中,我却开始走神思考,究竟从什么时候发展成现在这个地步的呢,是我的指挥不够好吗?不,无数次的轮回中,我已经做到了最好 。我们不该去献祭吗?不,就算不去招惹它,此等灵兽假以时日也会重现世间。留给我的只有一个疑问,为什么这个神秘洞穴会正巧出现在山门里?天下如此之大为什么山门却不能移址? 但是这都没有关系了。就在刚刚,为了给我争取吸收灵晶的时间,最后一位伙伴也倒在了身旁。而蛟龙还有剩下十分之一的灵气。 ———— 第四百二十二天 我不知道我在为了什么而战斗,也许只是仪式感驱使着我。山门早已被毁,最早死亡的弟子尸体也早已腐烂。战斗到现在已经毫无意义,我连续数十日的战斗让我异常疲惫。到了现在,我甚至感受不到对山门毁坏,弟子死亡的愤怒了。它死或者我死。或许我只是在等待一个结果。 但我还是杀死了它。 就这样,一切都结束了。这一次再无奇迹发生。 ———————— 更新PS:以下是部分吐槽;有一些制作组给出了耐心回复~但是果然还是想吐槽ww ———————— 为什么蛟龙要拆我家啊!为什么蛟龙不能引去角落打啊! 为什么在洞穴里喂它吃东西 最后开打的时候就会有灵气增加的buff啊!我只喂了给小人吃的饭!喂饭就能涨这么多灵气吗!wtm直呼内行 还有为什么第三百天出神秘洞穴的时候提示被我随手点掉了啊!我是傻逼 可惜这个档 虽然感觉可以抢救一下。但是当时懒得救了直接一起黄泉相会了。 不过后面还有很多地方没玩到,而且制作组态度很好!正式版暴打垃圾蛟龙。jpg ———————— 以上是抢先版本评测! 正式版最高难度30天出神秘洞穴 魔鬼。jpg 顺便投了个爱的付出奖 然而steam奖项不能全选一个游戏。不然我就全投[spoiler]给天穗姬和[/spoiler]这游戏了
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蛟龙并非无解。如果将蛟龙洞穴镇压在风水大吉的房间,便可借风水之力镇压此妖孽,解后顾之忧。我们在新手教学-进阶篇-神秘洞穴应对中也有描述,道友可去查看。祝你以后游戏愉快。

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玩了26年各种各样的游戏,这工作室是我见到最良心的,没有之一,各种细节,你能想到的,想不到的,工作室都帮你想到了,虽然还是会有一些小BUG,但是修复,更新很快,可见用心!!

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非常好玩的模拟类游戏,第一天就达成了 休闲成就(熬夜玩4小时 达成,凌晨),现实也跟着修仙了。。 希望内门也能做外门的事,不然外门死完了或人少了就GG了,内门做外门的事可以搞成掉心情,不会修炼的负面影响嘛,希望制作组能稍微改动下。

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真好玩 就是有点累

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为了写评测买的游戏,希望作者能看见,我们需要单人模式DLC也行或者以这个游戏为跳板出一款单人rpg游戏真的很想玩到一款修仙题材的单机,出了必买 以下是游玩之后的感想: 妖族没化形之前竟然是顶着个动物脑袋的人我是没想到的,太丑了完全没有想收集妖族弟子的欲望,没化形之前你给我整个上半身人下半身动物也好呀,或者直接给我一个完整的动物都比这个香,这种半人半妖的感觉更像是化形到一半失败卡壳了的产物。 化形后竟然还有动物的特征就很怪,化形明明是为了变成人但是还保留了一部分动物的特征生怕别人看不出你是妖的,而且蛇竟然是脖子旁边长出俩个类似眼镜蛇那种的东西,人身蛇尾不香嘛 妖族太少了没有狐狸,也没有鸟,水里游的就一只王八,这些没有也就算了竟然连小龙人都没有泪目了

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非常有诚意的作品,玩了300多个小时,感觉好复杂还有很多未知的东西去探索!加油!!!

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趁着还没涨价买了试一试

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好玩 ,不能贪,一定要留一个守家。

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买了很久了,最近开始玩,体验很不错。强力推荐,是一款好游戏。

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从太吾绘卷到中国式家长再到修仙模拟器,即使中国游戏环境再糟糕,也有和我们一样追求梦想的一群人,向制作人们致敬

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我就想问问我特么玩了163个小时,为啥就一个成就呢,不是真仙模式就不会开启成就吗

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游戏刚测试上架的时候就入收了,从最初版本被人喷抄袭没特色,游戏角色不按日程安排工作,后期无聊等一系列到现在的逐渐完善。制作组的不断更新,让这款游戏口碑不断好转让我们看到了他们的诚意。虽然游戏中能大量的看到环世界和监狱建筑师的影子,但是游戏的内核是完全不同的东西,我觉得与其说是像环世界,不如说是它们是相同的游戏类型,毕竟游戏体验是不一样的东西. 看着修仙模拟器一路走来其实蛮多感受的,游戏发售前在制作组已经很大方的承认了有借鉴的情况下还是有很多人在喷抄袭狗什么的,在现在看来他们是被打脸了,但是根据当时的情况看也不能说他们说的没有错,毕竟中国游戏当时的环境就是这样,抄袭换皮什么都有到处都是。制作组能顶住压力一步步的更新到现在确实“了不起”。2020年中国游戏带我的惊喜真的太多了,看着我们自己的游戏慢慢成长变好是真的开心。由衷的希望这些真正热爱游戏的游戏制作人慢慢的变强,希望你们将啼哭声变成呐喊声,告诉所有的游戏玩家们我们中国不是只有垃圾游戏,我们中国还有许许多多的想认认真真做游戏的人,并且他们正在崛起.同时我也希望所有的玩家们能告诉这些正在努力的人,只要不忘本心,我们永远支持你们。 希望大家能给这些多一点耐心,不要见面就喷,有意见或者说建议心平气和的讨论。你叫不醒一个装睡的人,鹅厂等国内大厂我们骂的还不够吗?它们醒了吗?以前是没得选,现在请不要自己把自己的选择给扼杀在摇篮里! 最后感谢这些能听玩家意见想把游戏的好游戏制作人,愿你们越来越好,越来越强。真正强大起来以后,希望你们能改变中国游戏市场,希望所有的游戏玩家能说一句,中国出品,必属精品。

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吹嘘国产之光的什么游戏都是虚的,这个才是国产之光啊,xdm我说的对吗?

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优秀的设定,糟糕的游戏性

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kklllllklklklkl

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很早就买了,但是当时觉得不完善就没怎么玩,现在等正式版出来慢慢玩,还有这么多的mod,真国产之光

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我不是做掌门的料,我还要修仙。希望制作组更新单人模式。

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最良心的国产游戏,没有之一,希望后面出一下新内容吧,DLC也好呀,这价格真的对不起这个游戏内容

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完全停不下来!超级好玩!期待更多的DLC

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反向跳票牛批!!!!!!!!!!!!!!!

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听说要涨价了,我原价买的,终于不用我是傻逼了,我是聪明蛋!

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支持国产,游戏可玩性还是可以的,但是游戏系统真的太复杂,而且角色UI真的真的亟待优化,最后提个小小的建议给制作组:目前是强制走的门派路线,完全可以开一条个人修仙路线,这样就直接极大的简化的游戏的操作难度,同时也可以提升下游戏的自由度,建筑制作组可以考虑下

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这游戏不是国产游戏之光,是国产游戏之神

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修仙确实上头,飞升没飞升我不知道,倒是我的作息时间不在阳间了。

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马上就1.0了,快入手把(ps:要涨价了。。。)

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好玩

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确实是休闲游戏,每天杀个十几个小时很快

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上手太难了。不想种田。不想管五行。根本不能像游戏介绍里说的可以潜心修炼。我以为是扮演一个人闯荡江湖获取奇珍异宝仙侠奇缘修炼成仙的那种。结果是种田,保姆,管理各个NPC心情的游戏。不喜欢

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了不起的门派基建模拟器,强迫症党慎入!!不然你也会和我一样玩2000多小时

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还记得是上个版本入手的,现在的新手训练有点麻烦,不做还不给我开模式,不过也不影响我,好玩是好玩,但是管理太多人太累了,人多的好处就是种田快,我也希望出个单人模式,无忧无虑的,不管什么门派,无限重生我就能玩一晚上。 个人建议: 单人模式的建筑肯定需要人手,可以加入雇佣佣人,或者奴隶系统,所谓弱肉强食。 可以添加武器熟练度来增加乐趣。 暂时就这么多,具体看官方怎么操作,还是比较期待单人模式的。 加油!

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看到希望单人修仙的都点赞了。我就想当个独行侠不想当掌门= =

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我觉得 那些杂牌功法没有什么意义 太一灭门 我们接着玩 起手就是顶级功法了 其他顶级功法 通过 昆仑法会也能获取 还有道统现世 玩的久的都知道搜魂大法 那么 前期我们没长大的时候 来的练气 结丹敌人 带的都是杂牌功法 我是没看见过 正经功法 后期我们长大了 通过昆仑法会等 其他功法也都搜集的差不多了 那么 杂牌垃圾功法 和搜魂大法的意义在哪里 当然 搜魂大法可以获取秘闻 可是前期秘闻没啥用 后期 功法自带获取秘闻的 神通 偷天还是长生 我忘记了 感觉毫无意义 我觉得 应该修改一下 前期 给我们杂牌功法 以获取太一门的 顶级功法为一个小目标 这样才对

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假如你出个单人模式,不需要每个人分配就好了,管理起来太累了。

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很魔性的游戏 我也是一名游戏设计师,坦白来讲,我没能力设计这样的游戏……

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修仙,行!建造,行!种田,行!养成,行!mod,行! 战斗,行。随机事件,行。 好感系统,不行。主线,不行。UI交互,不行。

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希望出个单人模式

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好玩是好玩,就是太累了,能不能建议开发者,来个单人修仙,可以拜入宗门的那种,然后一个人游历天下,管一个门派30多个傻子太累了!伐木斧、出头、弓造好了小人也不知道自己捡,衣服也不知道自己穿,造好的丹药没法挪到你想要的位置。但是,真的太好玩了,每每不知不觉的玩到凌晨,困啊。

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玩了99小时,好几个金丹和元神大能,拿着紫的法宝,在家里围攻一个入侵的垃圾装备淬体小体修,围着打了半天体修就掉了一点血,然后把我的50万灵气的神犬打死了,杀了我一堆元神和金丹大能, 我就问问这个游戏数值怎么设定的?

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想要单人修仙,管的太多了,顾不过来

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把新手教程做好吧。 玩了这么久游戏,这么差的新手教程还是第一次见。 这新手教程教你1+1=2。 等到正式游玩你得解方程。

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一直都不爱评价游戏,但是这个必须说一嘴。 好玩,太好玩了。之前打折的时候看见画质觉得很拉吉就没买, 然后实在是无聊就抱着反正不好玩还能退买来试试, 结果买了之后就直接干了14个小时 第一个获得成就是连续在线4小时以上并且在0点-5点之间你敢信? (顺便一提当时我都不知道已经早上5:30了,被媳妇儿起来上厕所的时候抓了个现行) PS:最后希望开发组的兄弟辛苦一下开个联机模式,不需要玩家之间的PVP竞争,只需要能 和朋友一起组队建房子,种菜开荒,一起打BOSS啥的就行,这样我好拉朋友入坑 没有江湖和朋友的修仙是不完整的修仙!!!

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还是希望出个单人修仙·······

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就想知道什么时候出单人~~~~~

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其他游戏--- 五个小时:这游戏有点好玩 二十个小时:这游戏真好玩 五十个小时:垃圾游戏,无聊 玩修仙模拟器--- 五个小时:???? 十个小时:?????? 二十个小时:这游戏到底该玩什么东西 五十个小时:哇, 有点好玩 一百个小时:我草,这游戏怎么这么好玩 两百个小时:这游戏居然还有这个东西,为什么我之前怎么不知道 ..............................

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这个差评是针对交互体验的,因为我个人认为这款游戏的交互体验真的很糟,严重影响了我享受游戏的内容。 首先,我十分乐意给这款游戏的游戏性打满分。基于rimworld的基础玩法,制作组打造出了一个自成一派的、内容极为丰富的、系统自洽的修仙世界。三个人居然能把游戏做成这样,除了nb我说不出别的话。 真的十分好奇制作组是如何对体量这么大的游戏进行测试的,各个系统的数值都控制得这么好,实在太强了。 但是交互体验实在太差了!! 先说最让人难受的,生产队列!! 在当前时代的众多模拟经营游戏中我实在找不出生产队列比这款游戏做的更差的游戏——老老实实的按顺序生产,如果前面的没材料了,后面的就会卡住,游戏玩到后期了依旧需要十分频繁地根据实际情况调生产队列,真的很难受。 同理,工作优先级的系统也实在太差了,实际玩的时候,我简直要把一半的人强制设定为巧匠,整个生产线才能如期进行。 既然是学习环世界的,为啥这么多年上述俩系统还那么原始呢…没有必要为了避嫌而故意做的简单呀!!真心请求1.0的时候能重做一下。像环世界那样只要设置得当生产线就能无忧进行的效果不香吗? 此外,AI细节做的也很蠢,小人天天找不到床,天天缺工具,符和道具还得手动一个个操作,这些都是可以避免的严重影响体验的部分。 一个档打灭门了,很想抱着新知识重开,但一想到又要经受几十个小时的糟糕交互体验,就暂时放弃了。 如果把修仙与环世界两边的好处都结合一下就好了,这样真的能玩很久很久。

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真的不想管理门派出单人的吧

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开发者横向堆砌了太多内容,导致游玩到后期的时候操作异常繁琐,我就举两个例子:每个小人修行都掉心境,心境一低就要手动切调心,心境高了还得手动去切成修行,平衡根本没用,心境一样狂掉,这种毫无技术含量的东西人多了之后真的非常烦人。还有,我真不知道体修是哪个小天才想出来的,练一个体修出来要点几千个词条,多练几个游戏里的一小时怕是就跟现实挂钩了。而且过多的系统意味着极高的学习成本,总而言之又复杂又繁琐。希望开发人员能意识到这一点,不要再做加法了,把自动化和简化这方面好好搞一搞,做减法。

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有很多国产独立游戏都是这股子尿性:有一个好的创意,也能够创造一套完整独特的体验,但是在总体的系统和结构上存在着大量严重的根本性缺陷。 先说这约等于没有的新手引导,这算是国产游戏的传统艺能了,但是在本游戏格外复杂的系统下显得格外严重。不看攻略根本就是寸步难行,完全就是憨憨。灵气,交感,灵性……游戏内根本找不到任何说明,这摸索的难度简直就像是上世纪条件限制下的超硬核游戏。 此外游戏内重复操作很多,这让人很难接受,尤其是很多重复操作明显是可以简化的。“平衡修炼”的选项根本就是个摆设,每次都要手动调心——修行,看得人头皮发麻。 这些都不是重点,最重要的是,作为一款以养成为主要游戏体验的游戏,本游戏在养成正反馈这一块做的实在是稀烂,极度稀烂。什么叫养成正反馈?就是我花了那么大精力养成的东西,你要让我看到我养成的价值,对于包括本游戏的绝大多数游戏而言,正反馈就意味着让自己养出来的角色去战斗,并通过战斗获得收益。在本游戏中,能够收获这种正反馈的地方只有四处——初始门派边和地图上的金丹期妖兽,入侵者,上古凶兽,门派战。入侵者战不但收获约等于没有而且不可控,上古凶兽和门派战都是真仙的群架,是大后期的事了。也就是说,从弟弟金丹妖兽到真仙群架之间,这占了游戏时间至少九成的内容里,你根本收获不到任何正反馈,这对游戏体验是致命性的打击。 这些瑕疵都显而易见且严重影响体验,也有比较明显且看不到太大难点的修复方式,不明白官方为什么一直在增加有的没的系统,不愿意修复这些根本性的问题。

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我们需要联机游戏,希望作者桑能满足我们小小要求

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内容够多,可以说非常多,但是策划并没有规划好我们玩家的爽点,导致玩家总是不得不把精力浪费在一些不是很有趣的内容上,而且,慢慢到了中后期,外门工具人不听话了,整天瞎跑。战斗太没有代入感了,还没有回合制或者战旗类来的舒服,控制一大堆人还是技能各不相同的打这种类似于即时战斗真的只能不停的用暂停,放技能,暂停,放技能来打,超级累而且并不有趣。希望制作者修改一下战斗模式,同时希望出单人的dlc,就是只能直接控制主角也就是掌门一个人,但是依旧可以去规划其他人的行动,建房子砍树挖石头或者外出历练等,但不能直接去干涉他,就是用鼠标点,可以通过和他对话或者专门命令来打断和控制他的行为,就是说他在砍树,然后你跟他说让他先去搬尸体肥地,掌门的命令高于门派规划。或者做成其他人你需要专门鼠标点击去控制,主角就是WASD,这样的话,战斗也不用大改了,专门优化下主角的控制就行了,这样也可以去其他门派当长老,只能控制自己手下的人,其他是友军就行,至于不能一代一代传递的问题,夺舍啊,死掉后有个灵魂飘出来,然后找凡人去夺舍,发达之后可以直接在家里养一个,放在阵法里,死掉后可以选择一键传送回家夺舍,不保留身份修为等,保留记忆和灵魂,具体操作结合小说里的来,这样的话,就可以全世界跑,每家门派都去转一转。不过这样的话就弄成开放世界的RPG了,但更新后也出现了很多类似剧情的内容,做成控制自己然后命令手下也没什么不好的,并不会对游戏产生过大的改变,还能增加玩家的代入感,同时也希望调整一下人物模型,不用多精细,现在人物估计也就几十不到一百个面,加到三四百个面,然后加个脸部贴图就够够的了。

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游戏是非常不错的 可玩性很强 玩了马上300个小时了 真的是天天修仙 但能不能加下语音 就是教程里面小人工作的语音 比如 是 马上做 之类的 比如结丹了 会开心大笑 哈哈 我结成一品金丹了 比如 地图里有掉宝贝 改成外门弟子 告诉掌门 哪里哪里掉宝贝了 要不要过去看看 比如 炼宝时 练出来品质高的 会说 我好像不小心造出来一件神兵利器 比如 外门弟子不小心死了 关系好的 也会伤心 说想念跟xxx一起工作的时间 因为大部分的时间都是晚上在玩的 本来就有点困 没有语音的话 很快就睡着了 背景音乐都有点催眠 但之前玩的魔兽 暗黑破坏神 之类的 都会有语音 比如兽人的 work work 这样感觉才有意思 不然像画龙 却没有点眼睛一样 缺失了灵魂

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我从情感上很支持你们,但有几个问题你们没有把握好。 第一,繁琐操作,简单重复。这个毛病贯穿了整个游戏,以结丹为例,要吃各种天灵地宝,要增加灵气上限,要搞聚灵,这些其实并没有给玩家带来有趣的体验,而只是玩家为了结金丹的手段,低级金丹打不过妖兽,保不住宗门,不得已我要结高品的丹,而这个过程即使是10倍速,至少也要十几个小时,正如很多玩家所说,我们不是自己修仙,这只是个游戏。如果你的设定是天灵地宝不是每次结丹都能遇到,要机缘巧合,玩家没办法强求,这样模拟地更到位,而不至于这么繁琐。像是外门建设,被广泛批评,繁琐的外门操作究竟有什么意义?生存模拟类的游戏繁琐是为了提高生活品质,玩家会有代入感,看到劳累的小人躺在辛苦制作出的温暖的房间睡觉自己也会有满足感,这游戏呢?外门完全是工具人对吧?那为什么要玩家自己付出那么多时间去操纵外门呢?你们的思路是不是有一开始就局限了呢? 第二,模拟得不够到位。如果说繁琐操作是为了模拟小说里的修仙,那么其他更基本的东西却没有模拟出来。最直观的就是时间,哪有一年修成元神的?为了游戏体验的确不能让修炼时间过长,但你可以把时间单位改成以年或者月为单位啊!这样也不需要特意等半年等到夏天,等两个单位时间就从冬天到了夏天,既解决了繁琐,寿命也真实的逼迫玩家要在有限的时间内做最优决策,而不是“我都要”,搞得自己很疲劳又人人都一样毫无特色,隔壁太吾绘卷虽然也很繁琐但是玩家通过各种不能的技能搭配能搞出各种不一样的人物来,所以即使是半成品也很吸引人。想象一下,一个天资很差的修仙者,闭关百年,寿元将近,掌门给了他续命的丹药,最终成功突破,不也很有趣吗?而且大部分修仙小说的设定都是境界的差距极大,跨境作战很难,这样不就保证了辛苦搞出一个废柴流,也很有收益吗?比起繁琐的帮小人决定学哪种神通,提高境界带来的作战能力的提高更快,那么玩家是不是自己就会减少繁琐的操作?一些硬核的喜欢繁琐操作的是不是也仍有收益?这样外门工具人也不需要天天操作他做饭,而是一个月操作一下,这样就没有那么繁琐了,而这样像是事件,比如法宝出世的频率也正常一些。这不是我的独创,三国群英传这类游戏不都是以年月为单位的吗?以天为单位的,只能是缺氧这种生存游戏呀。 我从没这么认真写过游戏评测,希望你们能好好考虑,我不仅会在STEAM评论,我也会去各种平台尝试反馈意见,这是因为我玩了快100个小时,我觉得这个游戏还有潜力,但我已经不愿意在目前的情况下继续玩了。

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我买了俩天以后开始暑期大促的,按传统说法,我是个傻逼,不过今天我要讲的是,感谢自己。

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想玩只控制一个人的,不想控制别人。想体验小说里的主角一个人在修仙世界闯荡。希望出个单人模式。当然游戏是很好玩的。上手简单。跪求单人

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没钱瞎修什么仙?开山立派先种田! 想要富,先种树,种子白送不要钱! 先种两百小麦田,牢记民以食为天; 再种一百棉花田,初步发展轻工业。 一百杨树一百梨,循环再生是真理; 剩下全部都种药,仙芝灵草我全要。 畜牧业也不能少,有公有母配对好。 咱们东方讲究个精耕细作,咱不能种子撒田里就不管了,温室造起来,看好作物的生长温度条件,冬放妖灵血,夏放寒精锭; 养的鸡兔蛙龟也整个空调间,有中暑冻伤了就全赶里头去,这才是人道主义养殖。 还有,咱不能学那些个资源国卖初级资源换钱,好歹要做成产品,反正宗门行商看这些都是垃圾全都一块一件的收 最后,咱们的外交准则是什么?韬光养晦,决不当头! 争什么法宝,搞什么仙家洞天,那都是以后的事; 俺们要从国破家亡一穷二白走向伟大复兴,那就得向历史看齐—闷声发大财!

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游戏的前我也认为这不过是环世界的一个换皮游戏,买这个游戏的时候我就是本着不满意就退款的想法买的。 游戏的前两个小时感觉完全就是另一个环世界啊,当时心里还在想着“制作组抄的这么明目张胆?不要脸的吗?”然而刚开始的起始阶段过后我就越来越能够发现这个游戏和环世界的不同之处,这款游戏的玩法和环世界完全不同,特别是修炼和战斗方面,人后由此又能够衍生出很多不同的地方,比如五行的生克以及对修炼的影响。风水设定。装备及法宝系统......等等。这款游戏乍一看上去确实感觉就是环世界一个类型的游戏,但是玩了之后才会发现完全不同。我觉得环世界是一个以建造,培育角色,攀科技树为主的游戏,环世界的战斗系统非常的苍白,完全就是命中率和伤害的换算,更没有什么战斗的特效之类的。而玩这款游戏的时候我进入游戏第一件事就是找科技树,然而我没有找到!之后随着游戏的慢慢深入以及逐渐摸清楚游戏的机制我才明白这款游戏的独特之处。修仙模拟器是以培育角色,收集功法,修炼,制作装备以及战斗为主的游戏角色的技能和功法,属性都会对战斗起到不同的作用,再加上五行生克对于修炼速度和装备发挥的影响逐渐形成了一个看似环世界但玩法和内涵完全不同的游戏,另外虽然这款游戏的战斗特效也都有一种“五毛特效”的感觉(特别是不同阶段角色身上的光效)但也还是很有意思的,而且还是能让我在战斗中感觉到紧张感。(???)比如我家里来了一头金丹期的妖兽,但我只有两个结丹一个练气外加一条神犬的战斗人员的情况下,我都觉得完了用S/L大法吧.......然而出乎我意料的我竟然硬生生把它耗死了!神犬牛逼!!! 游戏很有趣,形似环世界的外表下隐藏着太吾绘卷的感觉,不过就外表和部分机制来看当然还是借鉴了不少环世界的。特别是因为看上去太像环世界我认为对这款游戏造成了很大的影响,玩过环世界的玩家在商店看到这款游戏大概百分之九十的人第一印象都是“抄袭”,直接让玩家对这款游戏产生了一种心理上的淡淡的厌恶感,进而使部分玩家不愿意再深入了解这款游戏。正所谓酒香也怕巷子深,这类型游戏本身就是相对小众向的,如此一来,必然会直接对游戏产生很大比例的销量影响。虽然这些销量影响在游戏初具口碑之后会慢慢消除,但对于重要的游戏发布初期的销量必然会产生很大的影响。 游戏制作艰难,制作组辛苦了。很喜欢这种具有中华特色的游戏,随着中国科技及经济的越来越发达想必整个社会也会越来越重视中国文化的弘扬以及传播,我想以后这种具有中华文化色彩的优秀游戏也会越来越多吧,期待看到中国在文化战争中也能成为大佬级别存在的那一天。

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可不可以出个单人模式啊

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更新妖族之后赶紧回来体验了一番,说实话体验并不怎么好,本不想推荐,但是游戏真的是一款好游戏,而且制作组也非常用心,所以很不舍得差评,还是选了推荐,希望你们能看到我这篇评测,将游戏做得更好。 妖族更新我玩了十多个小时,不知道体验的算不算完善,好在我是旧存档,门派昌盛,啥都不缺,上线先把万妖殿臣服了,然后才开始研究妖族和体修。 说说这次更新我的感受吧。 1 先说说动物化形问题,三点碎片合成一点灵智,三个不同颜色的灵智才算一点理智,而要做成一个完美的妖怪,必须找到十点理智,也就是三十个不同颜色的理智,也就是等于九十个各种碎片,碎片又是根据时间随机生成,或者通过特定丹药来生成,收集特定的碎片极其困难。说实话,说完这些话,我自己都头晕,天知道我玩的时候感觉有多么麻烦,我还一口气养了一堆动物,结果每天我光管这些碎片、灵智、理智,我啥也干不了,每个动物还有自己的要求,很多动物过不了夏天或者过不了冬天,必须要温度特定,更尴尬的是,当我成功了之后会发现,很多动物的半人形态,实在丑陋,熊女、牛女、蛇女、蛙女、狼女,我都见识到了,着实有点可怕,一直到完全化人型之后才能好一些。但我又发现了个bug,我有一只猫女,刚刚化人形的时候是一个美女加猫耳,造型我颇为满意,可我尝试了一下变回兽形,再变回来的时候,居然变成了一个麻子脸加猫耳,我????,后来又尝试了几次变形,发现怎样都是麻子脸,我就有点醉了。对于这个人形,说实话,在培养蛇妖的时候,我满脑子是白素贞,培养兔妖的时候,我满脑子是玉兔精,培养猫妖的时候,我满脑子都是妖猫传,可能我的期望过高,所以感觉培养出来的这些妖怪实在是难看极了。另外提个小意见吧,蛇妖能不能不要加两个奇怪的腮,直接把眼睛做成蛇的眼睛会稍好看一些,也会稍传神一些。其他动物完全化人我接触的不多,猫的还算满意。 2 物品成精问题。 我感觉这个设定很有意思,加了很多可玩性和乐趣,但也有个弊端,那就是物品成精之后的乱跑问题,我是万万没想到一面墙也能成精,成精的一瞬间立刻会乱跑,禁足都来不及,于是房间就被破了,风水也没了,其实影响还是很大的。而且当前版本,在物品成精之后,我是无法从左边的提示里立刻看到并且选中它的,也就是说我必须要打开门派面板,从弟子列表里面来选中这个精怪,然后才能确定它的位置,我这个存档经历了3000天左右,门派里灵气充足,成精数量非常多,现在已经有十多个了精怪了,尤其是各种建筑,本来我有点轻微强迫症,每个房间里的东西差不多对称起来看着会比较舒服,十多个精怪一产生,我的天,我都懒得管了,灯、桌子、雕像满地跑。好吧,说回墙,墙一但跑走了,我只能在原先地方重建一个墙,因为墙不可移动。所以能不能改进一下,比如说东西要成精的话,必须找一个弟子去点化一下?或者度一点灵气给他一类的,这样的话玩家能确认到底是什么东西成精了,并且可以提前设定是否禁足,也能控制成精的数量。否则只弹出一个提示,真的很难知道是哪个。“寒冰墙成精了。”“玉石灯成精了。”这些东西每个人都有一大把,这样的提示没有什么实际作用。或者说,物品成精时,添加左侧提示,让玩家能直接选中并且选择禁足,并且不要让物品成精的瞬间就移动,根本没有反应时间,否则像墙这样的东西,移动了之后就再也回不去了。如果真能这样改进的话,说不定能弄出一个由墙精做成的房间,然后设定一下整个房间是一个大精怪,也是很有意思的。 3 体修问题 体修功法,给我的感觉就是两个字,繁琐。实在是太繁琐了!我不是一个门派的管理者吗?为什么我要操心一个弟子身上的每一块骨头、每一块肌肉往哪个方向发展?这不是太违背本心了吗?衣服都可以冷暖自知,饭可以自己吃,水可以自己喝,功可以自己练,现在更优化了,连历练事件、势力事件都可以自动处理了,这些真的是很好的优化完善。可是如果我要培养一个体修,那简直比养一个亲儿子都繁琐啊。费时、费力、费眼。为什么说费眼?因为很多部位器官的名字都差不多,一不小心就看差了。左前腿骨骼,左前腿肌肉,左前腿毛皮,左前大腿骨骼,左前大腿肌肉,左前大腿毛皮,左前爪,这是一只左手的修炼内容,我不知道上限是练到多少级,总之我现在把一块骨头练到了78级,还可以继续淬炼,如果全身所有的骨骼、器官、血肉,都是100级为上限的话,这工作量太惊人了。有人会说,不是有连续淬炼不关注结果的的设定吗?一开始我也以为是选中了连续淬炼,并且不关注任何结果,就可以一直生成百炼,但问题在于这个百炼不生效,必须要我打开查看才会生效啊,我打开之后,所有的百炼会一个一个的弹出来,让我看,我也是很醉,我选的,我能不知道吗?有时候连续淬炼个四五十级,这个百炼要看三四分钟,期间游戏处于暂停状态,我什么都干不了,也没有关闭窗口。然后就是秘体,秘体其实就是某个器官或肢体,练出名字和特定的效果,等于体修者的装备、功法、或者说被动技能。炼成之后装备生效,练秘体就要淬炼指定的器官,淬炼指定的器官需要指定的精华,指定的精华需要指定地点吐纳,或者吃指定的东西。这么说吧,门派里最好的修行宝地,给体修了,所有的天材地宝,让体修吞了,甚至那些内门弟子都不常用的蛟龙爪,蛟龙筋,天命本源,也都让体修吃了。就为了让他练出特定的秘体,可实际效果让人大跌眼镜,身上装备的秘体,基本上是能满级的我都满级了,实在搞不到精华的我也就放弃了。混元期,不朽金身,降临到南屏村,连杀三个金丹期,居然倒了???当时的神修也是感觉很繁琐,可好歹出来之后是一条好汉,一个神修推倒一个门派也可以啊。我是真不知道这个体修这么繁琐的目的在哪里? 普通的修仙者,我点了修炼之后,看着他修为一点点精进,有成就感。可这个体修,这一大堆文字凑成的淬炼列表,这一大堆微微上升的数据,我操作起来,感受不到快乐啊。有一种文字修仙的手游感觉,也有一种肝爆网游的即视感。而且浑身上下的器官就算全都练满了,我估计外观上也不会有任何变化吧,有的只是一大堆复杂的数据。而且按照这个体修的进阶速度,全身上下修炼到三分之一满的时候就已经雷劫临头了。 所以这个体修,真的没有别的表达方式了吗?哪怕画一个解刨图,让我选部位来淬炼,淬炼到一定程度的时候,解剖图会有变化,这样我都会觉得更有想象空间一些。而且部位可不可以不用这么多?或者淬炼能不能更简化一点? 以上,如果某些地方是我的玩法有问题,可以直接和我说,如果我说的也是部分玩家所想的话,希望制作组能看见,谢谢。

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可以考虑出一个自己一个人修仙的模式,然后加入别的门派吗?这样会有更多人喜欢

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强烈请求出一个单人修仙 管理门派好累阿

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万人血书求一个单人休闲模式,让我扮演个残废也可以啊!可以自由选择门派的那种!希望能看见! please!

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修仙不是一款抄袭游戏,GSQ不是一个卷钱跑路的团队!

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看我游戏时间,你就知道这个游戏凡人是不能玩的,

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有一个别修仙了的成就,连续玩4个小时且在0点到5点,有40%的人获得了这个成就,感觉就很说明问题了

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这是我玩过最庞大最宏伟最多数据的游戏,虽然很多数据没什么用也没什么关联性,但是存在必然被感知,只能说制作组这个饼画的真的有点大,不知道以后能不能圆好。 玩了五百多小时,多少个档自己都记不得了,但是因为游戏内容太庞大,我也不习惯去查攻略,其实很多攻略也过期了没啥用了。所以最后还是再刚刚又一次渡劫失败后被灭门了。这个游戏真的很考验耐心和心性。 游戏优点很多,但是缺点也不少,最让人无法接受和劝退的应该就是新手指引太少,而且平衡性不好吧,起码目前来说是这样的,一开始掌门一个一品金丹后把自己说的天下无敌,但是莫名其妙挂了,但是到后面,我们用着同样的功法,不到俩年就各种飞升各种元神,这个时候你会为游戏背景一声轻叹吧?这也是游戏平衡性不够的重要证据,一日金丹真的不是说说而已,,,但是回首看去,一开局我们的掌门是不是死的可笑可悲?还不如把他构造成一个在世真仙??? 最后再复制下我游戏过程中的各种吐槽吧,之前打在文档上的,现在也不想整理了,直接复制黏贴了。 不给外门他们安排工作的话,外门弟子情愿饿死或者吃生食和吃土都不愿意自己动手去做一顿,这点很违反常理 历练的时候遇到邪魂炼阵事件的时候,正派的没有选择?帮忙和假意帮忙都是邪派做法,不能出手阻止什么的? 结丹前的自动保存是什么反人类的系统操作?很多人追求上品丹,操作试试都不行?一错反悔的机会都没?取消就九品,这是一个我最愤怒的系统问题。丫的,憋了120天,一个误操作就废档!!! 外门在和敌人打架的时候,路过的师兄弟基本是无视路过,该干啥干啥,就是没人伸手帮忙,哪怕师兄弟死在面前,不受到攻击的那位还是不会出手的。 外门去屠宰动物妖兽的时候,拨了皮后转头就走,绝对不会顺手带收获品回去的。。。 和人交流基本就是八卦,八卦别人的事,甚至一个元神期的还会八卦一个练气期的小人物喜欢什么。。。从来不交流功法或者切磋切磋。。。然后和各大门派八卦到满好感后,各种好东西送,这真是。。。光复太一门,靠的是八卦和八婆???? 然后上一秒还告诉你某某某喜欢啥讨厌啥,下一秒就他是谁了,这个就太过分了,而且点来点去很麻烦啊,就不能他直接说出来我们不用再去找人点一下么???? 从藏经阁学习功法可以无视前置功法直接学习后面的功法,这样似乎哪里不对的样子,而且有着藏经阁似乎师徒系统就鸡肋了,想个办法平衡吧。 护山剑阵太烂了,一点都不护山。。。其实可以做一个护山法阵, 设置几个阵眼,用灵石或者法宝做阵眼,抵挡伤害,超出后大阵破碎,这样来保护外门,不然按现在剑阵f的机制,就是个玩笑,放一万个法宝进去也是一波碎。。。 打坐的时候灵气恢复竟然反而减少,这是什么神设定?无论是武侠还是仙侠,不都是打坐回复加速的么?为什么游戏的修炼反而是反常识呢?回复速度反而是人在动的时候回复的快???? 随便一个练气弟子去拜山都能见到掌门,各个门派的掌门到底是多么的空闲啊 都是修仙的人了,不是被冻死就是被热死,这样都不懂的自己跑出来,连我们这等凡人都不如么? 用附灵术把尸体弄成了傀儡,傀儡挂了的时候还会全门派感觉到悲伤???我们这是一个悲天悯人的碧莲派???那还有那么多邪门魔功?还练傀儡做啥》》????? 堂口的设置直接就是我对这个游戏最无语的地方,丫的堂主不吃分成?纯粹打工?这是哪个公司定的制度?部门经理不给提成?还削弱能力,这到底是什么鬼设定??? 掌门还不能加入堂口成员,也不给加成,这也太义务劳动了吧???? 最后希望制作组继续努力补充好吧,把主体框架弄好,细节自然会有mod作者补充,这样游戏可以更加有生命力,但是如果mod作者弄个东西,你们一次小更新就补充上的话,自然冷了mod作者的心,慢慢的他们也就不做了。。。比如藏经阁。。。你们看现在新的mod是越来越少了。。。制作组你们更重要的还是大方向的框架问题吧?神修符修真的太强大了。。。而且藏经阁没什么限制大大的降低了游戏的可玩性了。。。

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这游戏刚发售就买了,但是一直没玩,最近翻出来玩了下 玩的时间不算太长,总体来说还是不错的,就是非核心玩家会感觉玩的累呀~!!! 能不能圆我修仙梦啊!!!!!!!!!!!! 出个RPG模式,可以选择拜入某个门派,默默修炼,最终带领门派征伐其他门派 或者散修历练遗迹古地逆天崛起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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不推荐不是不好玩,是不友好。我修仙是想自己一个人玩啊!!!而不是照顾一个繁琐的门派,说实话有时打的很难很上头,就不能出一个自己一个人修仙的模式,然后加入别的门派吗?这样会有更多人喜欢

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不推荐不是因为不好玩。 买了之后过了很长时间才开始玩,几天时间就70多小时了,很上头。 但游戏太繁琐了。前面玩了两遍还是完全不明白,于是到处找攻略、看视频、学小技巧,看高手的直播对照玩, 以便熟练流程。几次开档后终于勉强上手,但游戏版本和大部分攻略相比已经有很多改变,游戏里又根本不会给出丝毫游戏提示。于是在一次次翻找攻略解惑时,我突然厌倦了。 作为一个玩了二十多年游戏的老玩家来说,我的游戏理解力还是不错的。可能是年纪大了,精力不足以再玩太繁琐的游戏了。总之不推荐给游戏耐心不是极强、不能把太多精力投入到一个游戏里的玩家。

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太难了 建议出一个只控制一个人的模式

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制作组们你们好,我想请问出个单人修仙行不行啊!太一门灭门的时候我外出历练了,或者我还没有赶到太一门拜入门下,来到太一门山下的时候发现整个太一门被绝龙大阵包围,我躲了起来,等到绝龙大阵消失后,我冒险进入太一门寻找有价值的东西,出来当个散修或者加入别的门派不行吗?加入别的门派,为门派作出贡献用贡献值让门派的力量帮我调查太一门灭门行吗?或者当个散修自己调查,快死了或者飞升了的时候就收个徒弟,让他继续调查,加入别的门派快死了的时候或者快要飞升了的时候最差也是个长老了吧,收个弟子挂了或者飞升了之后操控弟子继续玩啊,有个真仙师傅,或者长老师傅修炼肯定会变得更加容易吧,我就发表一下自己的一点小意见,还有就是能不能出单人修仙啊,DLC也行

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开发团队你们好,这个游戏玩的很过瘾,这段时间也玩的很开心。 虽说整体设计的很繁杂,但是现有的模式下,游戏的重复性还是有些太高了,除了顶级的功法以外,其他的功法基本没什么修炼的必要,也就是为了强化特定属性的时候修炼特定的技能。 我建议将来是否能设计一个生涯模式,角色扮演一个人,从江湖小虾米开始逐步拜师,历险,修炼,战斗。一点一点的变强。 在开始的时候可以设定几类剧本(也方便后期添加MOD剧本)开局的时候可以给予最基本的修行资源(比如一本修行至金丹的功法,或者一些入门的药草或丹药) 人物可以在地图上游历,打听江湖消息,参与仙缘大会或者去门派里毛遂自荐。 在世俗里行动需要金银,与仙友交易需要灵石或灵晶,在门派里需要门派贡献度。 另外需要增加转修功能,可以转修其他功法,先前修炼的功法属性、类别、道行和级别会对转修(兼修)的功法造成增益或削减的影响。做的再深入一点的话就要增加内息属性系统了(一个大系统,涉及到内息属性、增减益,内息紊乱,经络,调息等方面) 生涯模式可以做成Rogelike的形式(真仙模式),可以通过各类成就解锁一些修仙过程中的功法、事件、特征等。 如果生涯模式死亡了可以选择轮回,重新进行新世界(地图)的生涯模式或者在原世界(地图)轮回。 加入门派后人物可以在门派内通过拜师、完成师门任务、修炼进阶等方式得到门派贡献点,并在门派内兑换各类资源。同时也会因为门派内各种势力的角力影响你以及你所在的势力的权利和地位。同时你所在的门派也会因为各种原因发生事件甚至剧变(比如经历灭门事件,为什么我一点也不意外?) 在历练中你可以与各类道友一同冒险,根据你们之间影响力以及力量的强弱,你可以影响队友的决策。在你影响力还不足的时候随意行动造成团队损失也会受到队友的惩罚乃至抛弃,江湖声誉也会受损。队友之间可以组成简单的阵型,结阵后如果被破阵会根据阵法的负荷程度决定对结阵成员的伤害。 暂时建议就是这些了,希望你们能开发出更好的游戏,祝顺利,大卖。

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敌人能从四面八方来,要山门意义何在?

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1.我想问什么时候能有单人DLC? 2.飞升以后能不能继续玩,而不是直接跟死了没区别?

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能不能出个单人模式啊,我是来修仙的不是来养猪的

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有一些奇葩的设定:1、别的人来我门派衣服想换就换,我幸苦攒的祈福硬币换的衣服被拿走,打了拿回衣服还招到门派报复。我去别的门派拿个东西就招到诛杀;2、有时候有敌人来攻打,那些所谓的好友没有一个会出手的。希望能改进。

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其实我是给推荐是鼓励性质更大的,虽然我只玩了54小时,但是这个游戏十分明显的一点便是,它确实是一个未完善的游戏,凡世帝国还处在背景之中,还有建筑和都不够细致。我是一个P社玩家(长期盗版用户,游戏时长至少数万小时),对于这种没有目的的沙盒游戏接受度是挺高的,但是,游戏很多方面让人感觉一言难尽,甚至,还有一百天大概就是四年这种我认为极度违和的情况。第二,世界感不强,你一个刚开始元神期都没有的小门派,凭什么接触超级宗门啊。而且地图显得太小,地点太少,不够细致,给我的感觉就是就朝鲜地图那么大。接下来我细讲一下我目前的一些感受。 第一点就是,通过工作界面分配工作实在是令人无语,例如,建造一个农田之后,直接选择农田分配人物管理不是更加直接一点吗,又例如建造一个熔炉之后,选择熔炉,分配人物。而且自由建造是好的,但是也有不想这样的玩家啊,不给一些模板吗,虽然说万界天宫有蓝图,但是那也是得有一些时长的玩家才会了解的,一开始什么都没有不是劝退么? 第二点,作为一个逃出来的外门弟子,为啥修炼上啥事都懂,哪都能去,你也敢去,不怕路上被干了?在地图的设置上,可以搞好几层地图,可以把修仙世界分好几个州,分大地图,中地图,小地图,多弄地点,现在的地图地点又少又小,又看看那个模样,感觉跟朝鲜半岛似的,做一些主线来引导新手玩家,让新手玩家玩到乐趣,例如太一灭门事件,唯一的线索是神秘身影,然后满世界问,为什么不先攀上神秘人的大腿,好歹也是一个金丹,半个大佬了,顺藤摸瓜慢慢的探索世界,不然就会是在家闷个几百天,然后一波金丹,一小时弄清全世界,然后就是不断的历练历练历练,没有探索世界的感觉。 第三,就是没有明显经营的感觉,门派里有了第一个元神期,然后呢?然后我就懵了,不知道要干啥,有元神期又怎么样呢?好像没什么区别,其他门派对自己的态度没有明显的变化,门内也没什么感觉,去到其他门派你可以看到长老和内门弟子混在一起的情况,难道长老和内门弟子是一个级别的么?笑哭,不是外门弟子给内门弟子打杂,内门弟子给自己的师父做事吗。比如师父需要什么天才地宝,弟子去历练给师父拿。门派也可以设置门派仓库,让贡献高的弟子换,内在的逻辑是弟子的各项能力数值,比如一青莲剑宗管理的上古秘境某某某,每多少年青莲剑宗都会广邀天下豪杰进入历练,里面会有一些奇遇,机缘高的弟子就会得到一些东西,他得到东西了贡献点就高了,他和门派内的一些人或者是门派外的一些人关系就会变化,而且这样也可以帮助玩家筛选有资质的弟子,不用一个一个的看了。 第四,说到底,还是地图不够细致,天下的东西本应该就是散落的,或许在某个无门无派的人手里,或者是在某个城主手里,,或者在某个名门大派的人手里,你跟他关系好可以换,这一点太吾绘卷做得很好,但是他对于人物又是详细又不详细的情况,不是大作的情况下,人物的逻辑简单,处于半吊子的状态,世界也是失真的。 对于了不起的修仙模拟器来说,例子就像,门派出现元神期之后,系统就会出现提示,提醒门派出现第一个元神期,开放势力间合作利益系统,例如可以去讨好丰城城主,建立合作关系,在他能够得到消息的区域内,有什么事情他会跟门派在那里的负责人说,你也可以从他那里打听到一些世界秘密。可以给玩家一个丹药、奇书、兵器等的列表,刚开始都是???一些是在洞府里面的,一些是在一些人的手上的。还有制作方法也是,是自己历练时打听,收集线索的来的,可以像小说那样,设置实力榜,例如分成好几个州之后,什么州榜,榜上第一哪门哪派谁谁谁,天下兵器榜,什么剑、刀、枪、弓,目前所有者是谁。应该要有类似的,给玩家努力的反馈,而不是像这样的,天下第一了又怎么样呢?的感觉。例如可以开发一个灵器制作系统,玩家通过收集来的线索和资料,自己制作灵器,然后给门内某个人,这个人出去威名打出来之后,兵器上榜。 其实我个人呢,觉得加入RPG元素是非常棒的,主人公就是掌门,下一任主人公就是下一任掌门,像十字军之王2那样(我更期待3,据说加强了RPG元素) 另外我也看了一些测评,其中就有一个测评是在说后期可玩性不强的,我认为解决的办法是让世界动起来,让世界围绕几个系统运转起来,当然在此之前,增加游戏的玩法是最主要的,但是我认为应该要有一个基本的框架,增加游戏内容也不能是漫无目的的。 最后,或许会有人说,这是一个沙盒游戏,你要求有RPG元素,或者是其他什么元素干什么,又或是那么细致干什么,但是我想说的是,那是外国人的游戏分类和做法,这是中国人做的修仙世界,既然起名了不起的修仙模拟器,那就做一个真的修仙世界出来啊!这才是真的了不起啊。

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简单评价一下 很多东西还没有玩透,但是确实已经有点心累了。 玩游戏主要是为了快乐,不可否认,这个游戏有亮点,而且制作组也是不断更新,不容易。 首先,修仙模拟器 修仙应该是重点,大多数人心目中对应的修仙文化 古典一些的是仙侠情怀,大众一点的是大世之争。 所以一开始几个人从门派逃了出来, 我去建门派,去规划。让他们学习相应的功法 OK 没问题。 门派壮大了,丹药也给足了,秘籍有了,师傅给你配好了,我还得一个个当爹当妈 去让他调心,修炼去给他择地突破。 我觉得可以借鉴下太吾,太吾里面的NPC无时不刻都在搞事情,有给人投毒的,有偷学秘籍的,有到处结交的。我觉得这才是一个正常的世界,正常的人。 而不是一个机器,什么事情都要我去亲力亲为。 毕竟不是环世界,环世界对标的是生存,建设。修仙模拟器 重要的是修仙吧。 还有 小人之间的互交太少了,门派之间的互交也太少。 仙魔世界,我辈正义之士 合纵连横去别的门派掠夺或者真的是斩妖除魔 应该是正常的吧。 群星里面有天堂之战,仙侠里面有仙魔之争。 我几个名门正派尽数屠魔。又或者我魔门欲掌控天下。 门派和门派之间的宣战和结盟,我感觉很容易去实现。 小打小闹派几个人来恶心人,感觉就很单调了。 还有,作为掌门人,我给任务不是告诉你怎么做,而是告诉你今天必须给我练个丹出来,至于谁练,我TM不是分了堂吗。 出去历练,怎么选择还得回报给掌门,我应该怎么做? 性格不就是用在这个时候的吗。儒雅的是不是就是和平派,暴躁的上去就奥利给。 每一个小人应该有独特的AI思维模式,可能工程量有些大,但是并不难实现。作为掌门不应该事事参与,而是选择合适的人去做合适的事情,至于结果如何。 根据属性或是性格来就是了。 我这么大一个门派,核心宝库还天天被人觊觎。我山门大阵,敌人来了还得被人打了才知道还击。 这太过不正常了。 这个游戏还是推荐去尝试的,给一个差评主要是希望制作组能够吸收一些意见。 后期给每个人修炼,过于繁琐了。好不容易成仙了,不是得造天劫就是飞升,整个过程让人怀疑人生,不如就做一个自动的修仙过程,掌门制定标准。门人按标准执行。掌门和堂主 决定下面人学什么功法,储存的丹药按照门人资质配给。 做一个正常的修仙门派。 这也是整个游戏最大弊病,所以有很多人想玩单人DLC 也是这个原因。

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这是一款非常不错的中国风修仙游戏,非常有创意,只是游戏还是太小了,还可以做大一点,1个G,2个G都不怕,真正热爱这个游戏的fan 是不会吝惜再多出几十或者几百的,另外游戏里时间流速太慢,没有寿元将尽急需延寿或者突破的紧凑感,补充寿元的丹药除了因为一些其他损耗补充寿命外就发挥不出它的珍贵性了,使用率不大,另外境界太少了,短短一年就可以修炼到元神境,离仙人只差一步,说好的仙道渺茫呢?个人建议修炼的进度慢一些,时间流速快一些,境界多一些,每个境界实力悬殊大一些,让越阶而战难度更大一些,另外可以优化一下术法释放出来的效果,感觉名字很霸气,技能释放出来效果总是让人有些失望,法修可以考虑一下自动释放技能

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游戏是挺好玩的,但是我更希望能有单人修仙的模式,控制一个门派太累了,希望以后可以开发单人修仙玩法

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求制作组出个单人修仙的dlc

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游戏是好游戏,但是不看攻略不下mod根本玩不下去去,

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新手教程真的不是很好,我纯萌新进来,我能感受到游戏的乐趣但是玩的就是很懵逼,东西多又杂,刚开始的新手教程只能算一个提示,别的都得自己摸索,我服了,

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强烈建议制作组出个单人修仙的DLC

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首先总结一句话:这是一款险些被网络暴力毁掉的好作品。 其实作为RimWorld和太吾绘卷的双料粉丝,很早就听说过这个游戏,但是当时被评论吓退了。但之后太吾频繁毁MOD(而且我总是想第一代打通,不喜欢传剑)rimworld又总觉得很别扭(努力发展--财富升高--敌人变强,但是更强的敌人却没有更高的收益,总觉得有一种自作自受的感觉,更不要提最后的结局...)当时就想,要是类似于rimworld但是后期能够有更高的目标就好了,然后想到了修仙... 游戏的新手指引还是有点不足(可能是东西太多的原因),个别介绍也不够明白(例如饮气效率是不是影响炼精化气的速度?例如灵植的种植是不是应该也再多介绍下?),但是各种五行和风水真是大爱,不知不觉沉迷其中不可自拔,然后因为连续熬夜发了高烧......到底年纪大了...... 唯一觉得不爽的是,在玩了快300个小时之后,我依然不忍心飞升手下的任何一个小人(即使是第一个结丹的工具人,贡献多大啊...),而且特别不能接受网上好多流传的玩法(按他们的做法...太一门活该被灭!!) 最后,希望设计师们身体健康,再接再厉(顺便传授点经验给核舟,太吾那更新的都是啥啊?!能不能不毁MOD啊?!)

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太好玩了,非常肝 几点建议送给制作组: 1.老生常谈的了,新手指引就是屎,全靠自己摸索,要是没攻略都不知道怎么玩下去了。尤其是聚灵阵和各种玩家开发的阵法!!!赶紧在游戏里内置阵法。 2.秘宝太鸡肋了,激活条件过于变态又不是特别强 3.建议飞升后可以建造庙堂收集香火等玩法,类似神修或者开个仙界。飞升目前实在没用 4.神修修炼过于单调且龟速,同时期内门的几个小人都飞升了我神修还在那调心 5.仓库摆放过于杂乱,物品不好找。尤其后期东西太多找个东西要半天,建议仓库能直接搜索调取物品或者自动分类摆放(强迫症已死) 6.建筑材料希望能自动替换。尤其后期不想一个个拆,鼠标都要点坏了,就不能一键升级建筑材料吗

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这个游戏极有中华特色,充分享受需要至少了解一定量的玄幻故事背景,同时内容之丰富让人惊叹。 你问我好玩吗?我是上周末限免直接入了手的,算算每日平均时长就好了,玩了的都能明白其魅力所在,核心体验是和环世界完全不同的,这种题材我可太吃这一套了,保守估计2周内200小时以上才会慢慢放下。 其一,在一百小时后我终于结成了30W金丹,吃透了风水,学会了大凶山门幽珀自动流水线生产,摆起了严谨无比的交感聚灵阵,带什么符嗑什么药,明白了前一两代人无论什么属性注定是工具人。但这不是游戏教给我的,是贴吧,游戏网站,wiki。游戏机制要在游戏外学,可以直说游戏帮助的内容完全对不上实际需求,不能说没有用,但远远不够。如果你不是一个可以接受玩游戏还要查询非常多设定和资料甚至理论的玩家,中期游戏体验会相当劝退。你不会明白怎么就聚灵,什么是灵植,咋交感,珀从哪来,怎么别人属性搞这么多全是圣物。相当一部分内容你是完全玩不到的,因为根本不知道它是存在的。可以说,只要你前期因为兴趣入了坑,想进行下去喜欢也好被迫也罢,后面要学的可太多了。 其二,BUG甚至是极恶性的BUG之多让人无力吐槽。小人的AI实话实说很差,寻路卡死,无限发呆,下指令无视,优先级不符等问题还是比较严重的,可能是这类游戏的通病,像石炉之类的。风水问题被人无限吐槽,疯狂卡之前的地形,为什么这个地块有木属性,因为之前有棵被砍的树,属性没刷新...你很多不是大吉的建筑解决办法不是重新设计而是退出读个档。物品BUG,会失踪的;功法BUG,刚刚遇到,昆仑法会获得功法,回家没了(解释一下,一年一度,唯一稳定获得完整功法的途径,全程三倍速什么不干纯挂机都需要几个小时才能到下一年,致命性的摧毁游戏节奏)。 如果steam是评分制,我直接给10分,但它是推荐制,我给不推荐。 这个游戏是不是个好游戏?绝对是,但离足够好还有不少的路要走。 完全可以理解,现在开发组的主要精力当然还完全在增加内容而不是加强游戏体验上。除了疫情影响下的最近这一次,每三个月的版本大更新他们说到做到了。 回档就回档,重开就重开,再重新肝上几十个小时我还是会收获乐趣,但新朋友们还是要明确目前确实有很多游戏体验不好的地方,游玩的时候保护好自己的心态。 祝你早早的变得真正的了不起 ------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------- 新版本更新了非常多内容,兄弟萌冲! 它在一天天变得了不起

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硬核修仙,一不小心,玩游戏就变成修仙了。

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游戏不是不喜欢,喜欢修仙类型的我喜欢玩这游戏,但是玩久了就很难受。游戏里面那么多道具,功法,丹药等等。你也不出个图鉴,玩了86小时。还有很多东西不知道,网上找也没有。天天得去人家直播问。搞得我很累。你起码在游戏里面出个各种功法丹药的图鉴啊,让新手玩家知道有这个东西。不然一玩三不知。一点方向都没有,元神之后就飞升,丹药功法也不懂怎么获得。这样子新手的可玩性就低太多了。有时候可能玩到不想玩了,还不知道有这个道具。出个图鉴科普应该也不难吧。就像成就图鉴那样。

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不得不说,对于我这种一直玩独狼游戏的人太不友好了 建造实在太复杂了 心情系统也整的我很烦还是希望能出一个单人dlc,或者联机的也行 各司其职,想干啥的就干啥,想管理建造的当掌门,建立门派,喜欢生活的炼丹炼器种田,喜欢冒险的修炼变强到处战斗,希望看到的帮顶一下

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平心而论,这游戏的引导比Rimworld好很多,例如你想造一样东西发现缺了某种材料,那么游戏会告诉你这种材料的来源以及必需的建筑,不像我当初玩Rimworld那样对着一个半天造不好的建筑干瞪眼。 但依然有一些设计我个人十分反感,这些设计直接影响了我的游戏体验。 1、种田的时间太长了!!!!太TMD长了!!!!我种一片小麦从播种到丰收好像花了5~7个小时的时间???还有改造土地,所有人一整天什么事都不干就奔着改造去了,结果1个小时过去都没改造几格,最后我直接全部取消了,因为npc都开始吃土了。所以系统老是提示npc抱怨很热,可我有什么办法?要做清凉套装就需要布,布需要棉,棉要种植,一种就是有生之年系列,导致什么缝纫之类功能对我是一点意义都没有的,降低了游戏体验。我建议最多1个小时成熟就差不多了,真的不要搞太久, 2、谁能告诉我为什么我给某个NPC特意建的房间,其他人却能进进出出,导致他睡不好觉? 3、为什么我给npc造了房间(风水小吉),他却整天睡在野外,还抱怨别人干扰他睡觉?为什么他的房间就在旁边他也不进去? 4、为什么我建的房间总是昏暗、肮脏、空旷、简陋??我什么桌床灯台都放上去了,地板也铺了复式的,还给墙用角料装潢,npc却整天闹情绪?到底要怎样才不空旷、才不漆黑、才不简陋、才不肮脏??作者你能不能在游戏里给个精确的指标??!! 5、门派有人来拜访,指明想找某npc谈话,于是我就指派那名npc和他闲聊,结果那npc在种地,我在那名npc身上打断了他所有当前的工作,然后迅速再在访客身上指定那名npc与之闲聊,可那npc在工作被打断后,要么就去喝水,要么就去睡觉,要么就继续种地,可就是不闲聊,我能怎么办???我想左键选中npc,右键点击访客,然后他们就开始闲聊——就这么简单!!!! 6、这是个建议,最好能把一个npc真在做和将要做的事情全部罗列在某个界面中,然后玩家可以自由取消、拖动这些事情的顺序,例如像第4点,我TMD就想让他和访客闲聊,别整其他有的没的。要是能做到这个功能,我保证这个游戏的可玩性完爆Rimworld 10条街。说实话我一点也不喜欢Rimworld,将来也是要给差评的,因为我很讨厌那种不能直接下命令的感觉,我想让我的命令如RTS游戏那样立竿见影,让他们做什么他们就做什么,而不是由系统决定优先顺序(可以类比一下win10的更新,我就想直接关机、不要更新,别给我整什么“更新后关机”或者“开机后更新”之类的选项,我就想立刻、马上、瞬间关机,at once,right now!!对应游戏中我要npc去做一件事,他应该立刻停下手中任何的活来完成我的命令!!懂我的意思吧!!)。

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[h1]《外门弟子阿吃的一天》[/h1] 卯时,天光初动,外门弟子阿吃就一骨碌从床上爬了起来。 正一门规矩严格,卯时起床,先练一个时辰的功,然后半个时辰洒扫吃饭,接下来一直到晚上戌时都要料理门中杂务,午间和傍晚各有半个时辰吃饭休息,然后才得上床睡觉。 当然,不睡觉也没人管你,修仙门派就这点好。 阿吃昨晚多练了会儿入门功法,深夜才回屋,别人早已鼾声如雷,凭借先发优势把阿吃吵得翻来覆去睡不着,更加深了他对内门弟子的羡慕。 内门弟子是住单间的。 辰时,阿吃的第一个任务来了,门中有师叔要炼精元丹,找外门弟子打下手。这活儿阿吃做过上百次,熟门熟路。炼制丹药需要主材、辅药、饵料、药引,合君臣佐使,阴阳生发之道,是一门艰深玄奥的学问,研究到极致,也能飞升成仙。阿吃在炼丹工作中负有重要的任务,他按照药方——早已记得熟了——从药房里领出25株灵仙草,从库房里领出9颗灵石,一并投入寒晶丹炉中,然后敲敲旁边的阵盘,恭恭敬敬地说:“师叔,精元丹材料准备好了。” 不到十息,就有青衣道人踏飞剑而来,衣袂飘飘,盘膝落坐炉顶。紧接着,四个副炉从地面浮起,内中火光大盛。中间的主炉也随即腾起红光,一股惊人的热力散发出来。 阿吃眯着眼在边上旁观,丹火明亮,有如日光,看久了可受不住。不过阿吃已经是熟练工了,知道炼制精元丹也就不到一盏茶的功夫。没过多会儿,火灭光消,副炉落回底座,青衣道人抬手从炉中摄出六枚丹药,略一端详,用玉匣收起,抛给阿吃接住,微微一颔首,便径自飞走了。 从头到尾,一言不发。 阿吃捏着微微发热的玉匣,心里感叹不已,虽然看了上百遍了,还是觉得修仙真他娘的帅。 可惜这份帅气和阿吃没啥关系,炼丹的实际操作他插不上手,丹炉也不是用柴火烧起来的,说到底他只有在旁边喊“666”的份儿。 是个吃瓜群众,不是剧中主角。 巳时,又接到一个任务,这次是给师叔准备炼器的材料。阿吃从武库中领出一把寒晶剑,仔细包好,送去炼宝台。这玩意儿冷气十足,放在地上一会儿就能冻住,阿吃用兽皮包了三层都挡不住寒意,路上很是打了几个喷嚏。 流程大同小异,阿吃把寒晶剑在炼宝台上放好,敲敲阵盘,就有一位师叔飞来,对着寒晶剑捣鼓起来。过了一炷香的时间,师叔收了术法,这玩意儿就从俗世武器寒晶剑变成了仙家法宝“壬水摇光剑”。 对阿吃来说,炼器比炼丹还简单。炼丹还需要最后把丹药送去药房入库,炼器连这一步都省了,因为门规上写着:“外门弟子不得持有法宝。”所以,阿吃只能看着插在地上的摇光剑流口水,连摸一下都不敢。 “迂腐!僵化!死板!这真是我们正一门的不幸!”午休吃饭的时候,阿吃粗着脖子向森弟大声抱怨!“什么是持?双手扼握谓之持!什么是有?物归己属谓之有!我把法剑拎回武库,不到半刻钟时间,就算持有法宝了?就能违反门规?迂腐,太迂腐了!” 阿吃说得激愤,森弟不动神色地往旁边挪了挪,怕唾沫星子飞到饭里。他心里却是清楚得很,正一门那么多外门弟子,别人都可以搬运法宝,唯独阿吃一个人被严格禁止,那是因为别人都规规矩矩的,只有阿吃屡屡忍不住想把法宝拿出来耍几下。 但是森弟也不能直说阿吃是自作自受,这份觉悟森弟还是有的,于是他试图转移一下话题:“昨天我去内门受戒的时候,见到果冻师姐了。” 心思单纯的阿吃顿时被带歪了注意力,兴奋地追问:“这么巧?你小子又发动犬力了吧。你和果冻师姐说什么了?有没有问她什么时候能来外门看看我?” 森弟摇摇头:“受戒问心好不好,哪儿敢随意走动说话啊!目测内门弟子都忙得很,我昨天是受戒拜祖师,今天是受传功法,明天开始就没法时时来与你闲话了。果冻师姐恐怕也是不得闲哩!” 阿吃斜瞟森弟,不屑地说:“瞧把你能的,入个内门还得瑟起来了?不就是修个多宝诀么,炼器的而已,说起来不过是个有法力的匠人,算什么修仙啊!” 森弟虽然平素脾气好,此时也有些发急,反驳道:“什么多宝诀,我学的是己寅九冲多宝真解!是真解!这是上古大修所传,道门正宗的心法,什么匠人……咳算了,说了你也不懂!总之我问过了,果冻师姐学的是炼火诀,标准的火系功法。我这多宝真解是木系的,木生火你懂吗?嘿嘿,注定我与果冻师姐有缘!” 阿吃撇撇嘴:“什么木生火啊,没出息!五行就你懂?我要学就学个土系功法,火生土!果冻师姐一看那屁股就是个好生养的,到时候旺夫之力发动,我还不结个上品金丹?你看看,这是不是比你那个夫纲不振、牝鸡司晨的主意强多了?” …… 一轮嘴炮森弟吃了瘪,阿吃脸上洋洋得意,但心里却实在没底。他进正一门已经三年了,仍然是个外门弟子,论资历已经是外门中数一数二的老人。同一批进来的人,要么像果冻已经晋了内门正式修仙,要么像白兔下山做了外事执事了断仙缘,偏偏只有阿吃还前路未明。说起来阿吃也是世家将门出身,从小习文练武,根骨强健,远胜众人;然而来了仙家门派,讲的却是神识悟性,跟体格力气什么的没啥关系。就连今年刚入门的森弟,身材瘦小,谈吐猥琐,也能凭借深厚的机缘被门中长老看中,入了内门。用那位长老的话说:“此子犬力惊人,今世有地仙之望!” “还有没有天理了!?”阿吃心中哀叹,“难道长得像我这么帅,就注定被上天妒忌么?” …… 午后却是无事,阿吃便拖了条竹榻放在老银杏树下,躺着乘凉避暑。昨晚没休息好,饭后又有些气虚神乏,不觉就睡了过去。中途来了几波任务,大多是跑腿送信之类的小事,别人也不来吵他,由得他在榻上鼾声大作。直到酉时,来了个任务说是要屠宰金丹期的妖狼,几个外门弟子有些发憷,跑来把阿吃叫醒了问怎么搞。 阿吃睡得舒坦,心情甚好,老气横秋地摆摆手说:“无妨无妨,别听什么金丹妖狼就害怕,那都是被师叔们揍得只剩一口气的……拿把玄铁剑去,当猪宰了就是……对了,把我上午包剑的布也拿去,那妖灵血火气沸腾,别溅到自己身上了;玄牝珠则是至阴至寒,包好手再去取。” 领到任务的几人答应下来,径自去了。其余的人没见过屠宰妖兽,兴冲冲地跟着去看热闹,树下就只剩了阿吃一人。阿吃活动活动手脚,找一个大碗拿了,晃晃悠悠往伙房而去。回想今天吃完午饭就睡到吃晚饭,不由暗念一声罪过罪过,只能晚上努力修仙来弥补了。 正行在路上,忽见西边天空光华爆闪,盖过了日落余晖,照得地面如同白昼,紧接着,一阵闷雷般的声音滚滚传来。倏忽之间,门中各处纷纷亮起剑光宝气,一道道身影腾空而起,向西边聚集。随即,“当——当——当——当——”的钟声大作,响彻山门。 阿吃把碗一扔,拔腿就跑,边跑边喊:“敌袭!敌袭!磐龙钟响,外门弟子集合,勿要四下走动!敌袭!敌袭……” 阿吃一路径直跑到祖师殿,只见殿门口的广场已经聚集了几十人。粗看之下,熟悉的面孔都在,阿吃不由得松了口气。几个新入门的弟子没见过这个阵仗,心下惶惶,两股战战。阿吃看他们面如土色的样子,出言安慰:“不慌不慌,正一门哪年不被外敌来袭个十次八次?家常便饭罢了。也就是你们这些入门不到三个月的,没啥经验。看看你们的师兄,都是专业打扫战场,人均埋过两个金丹的老手了。尤其是阿全,胆大心细,还下得了狠手。半年前有个金丹想装死逃走,被他一刀砍下脑袋,送去堆肥了。“ 众人听阿吃讲得轻描淡写,心下安定了许多,怯意退散,胆气暗生,不再觉得惊惶。一个新人女弟子更是崇拜地看着阿全,阿全大感得意,胸口用力挺起,脚底下龙行虎步,眉眼间俾睨八方,只恨不得能拔出腰间宝剑,指天长啸。 西边天空雷声滚滚,光华明灭,映得祖师殿前忽亮忽暗。一众弟子努力凝望,阿吃在旁边指指点点,为众人解说战局: “本门诸法,以北斗洞心剑诀为尊,门内的剑修师叔师祖,大多都是这一支出身。因为北斗剑气属金,而金能生水,所以多用先天水精为主材,练就水灵飞剑,剑光显蓝色;也有一些大能剑修感悟剑道,练就本命秘宝,这样的剑光就显金色。“ 众人听得解说,再仔细观看战局,只见西天蓝光大盛,把紫黑两色的宝光都盖住了,想来是本门前辈们占了优势;其间又有几缕金色光华,遁速飞快,往来纵横,自是那所谓本命飞剑了。这样看来,正一门游刃有余,来犯贼人迟早尽数授首,在这里等候的外门弟子怕是又可以添上几条金丹战绩了。 既然战局优势,大家也就轻松了几分,交头接耳,窃窃私语,倒有点看武戏的味道。有人凑趣问道:“不知今次可有缘见到克祖出手?” 阿吃偏头看看提问的人,不屑地说:“克总不喜我们叫他老祖,尊称克总即可……克总什么身份,何等境界,这区区几个蟊贼就想逼他出剑?可笑!” 正一门中当下辈分,以“克明峻德”四字排序。门中第一人是克字辈,三百年前入门,同辈仅有他一人尚在,当年人称“克金真人”,现在已入元神,门内尊称为“克总”;明字辈是二百年前入门,多为金丹后期修为,是门内的顶尖战力;峻字辈入门百年左右,或是正在结丹,或是结丹不久,是门内中坚力量;德字辈则是最近入门的内外弟子,果冻、森弟、阿吃和阿全都在此列。只不过外门弟子不授道号,只以俗名相称;果冻虽然已入内门,阿吃他们却是叫惯了,也不改口。 一人开了头,旁人便不再拘谨,马上又有人提问:“那明字辈的几位师祖见得着吗?”阿吃抚胸一笑,挤出一点指点江山,运筹帷幄的气概,答道:“那两道若隐若现的金光不就是?如我所料不差,那就是两位金丹师祖达明道、垂明真了。” 众人闻声望去,只见两道黯淡的金光在战团周围逡巡徘徊,若不知底细,定会认作是两个炼气期后辈弟子的飞剑,心中将信将疑,正要开口询问,忽见这两道剑光悄悄飞入战团,骤然间光华大盛,将一团紫光拦腰斩灭,紧接着略一回旋,又飞出战团之外。 阿全看得咋舌不已,惊叹:“二打一还偷袭,这也太不正大光明了吧……达师祖也罢了,这垂师祖浓眉大眼的,打起架来怎的也这么猥琐?” 阿吃早已见惯,淡淡地说:“生死相争,猥琐点怎么了?不猥琐的人都在后山木枯藤下埋着呢……好了,莫要闲扯,这战局已定,我们收拾下家伙什儿,准备去挖坑埋人吧。” 阿吃正要点选人手,指派任务,忽然看到一个熟悉的身影躲在柱子背后,畏畏缩缩,探头探脑。仔细看去,不由得大吃一惊,上前一把揪住,喝道:“森弟!你一个内门弟子,不去前方迎敌,却躲在这里做什么?” 森弟眼见漏了行藏,也不挣扎,扯着嗓子分辨:“我刚入内门一天!一天!功法才学了不到六个时辰,却拿什么去迎敌……躲在这里怎么了?好死不死,这帮贼人偏偏今日打上门来,要早两天,我不也是个外门弟子?” 阿吃怔了怔,觉得森弟说的也不是没有道理,不好过分责怪,叹到:“话虽如此,你是气海已成,灵力护身之人,就算提把剑在一旁策应,也比我们强得多,躲在这里,像什么话?” 森弟把脑袋一缩,低声嘟囔:“就我这点微薄灵力……也就等于多穿了几件衣服,连别人一剑都接不下来……又要麻烦你们背我回来上药救治,又要麻烦师叔们解毒护体渡灵通脉的……我还是别给大家添麻烦了,也不要平白浪费疗伤丹药的好。“ 阿吃听得又好气又好笑,手上也松了劲。好在战局乐观,确实不缺一个刚得传法的练气弟子,随森弟怂着也无妨。只是心下有些感慨,不由叹到:“这可真是……怎么偏偏是你这样的人能有修仙之缘呢,若是我……” 话未说完,就被一声巨响打断了。众人都是一惊,循声往东看去,只见暗沉的夜空被几道五颜六色的流光划破,领头一道橘红,遁速飞快,还不时发出一团火焰,轰在山门各处。 变故突如其来,惊得众弟子呆立当场。阿吃最先反应过来,跳脚大骂:“天杀的东海鼠辈,卑鄙无耻,串通魔门,行此落井下石之事,必将不得好死!”其他弟子回过神来,忙追问这是哪里来的敌人,阿吃恨声说道:“之前西边来的,宝光是紫黑二色,不是天魔宫就是七仟坞的魔崽子;这东边新来的,宝光花里胡哨,必是攀附合欢派的东海散修。这帮无能鼠辈,胆小贪婪,八成是跟着魔门趁火打劫来了!” 说话间,却见西边战团略有变化,三道剑光从正一门的阵营分出来,向东边来敌迎去。两道金光在前,一道红光在后,有支援掩映之意,似乎排了个什么阵势。 有弟子心下担忧,颤声发问:“东边来了怕有七八人,我方才去三个,难道是战力不足,捉襟见肘?”阿吃摇摇头,解释道:“对方分明可以悄悄潜入,现在却大张旗鼓,以术法造势,这是希望我们惊惶失措、胡乱分兵,打成混战的意思。我方只派三人,则是见招拆招,防守拖延的高明之举。说白了,三人拖住这边就好。战局的关键还是西方,只要集中力量一鼓作气料理了魔门来敌,那就胜券在握。剿灭了西方来敌再转围东方,便是一个也跑不脱的。” 阿吃是将门出身,家学渊源,连识字课本用的都是《六韬》和《三略》,从小就谙熟兵法。此时旁观者清,更是轻易便能看破其中关节。众人听他解说得清楚,只觉眼界大开,心想难怪我正一门凶名在外,这战场经验果然丰富,连个外门弟子都有这般见识。唯阿吃自己隐隐有些不安,总觉得漏想了某件极为重要的事情。 心有隐忧,无法分说,阿吃旁观战局就有些三心二意。眼看西方敌人的紫、黑二色宝光已经颓势尽显,越来越是无力,不出一时三刻必定落败;而己方在东边的三人剑气纵横,身形灵动,阻着七八名东海散修只能抱团徐徐推进。以全局而论,正一门胜券在握。祖师殿前众弟子喜笑颜开,摩拳擦掌,只等去收拾战场。唯独阿吃心不在焉,有一搭没一搭地应着。 正当此时,南方山门外隐隐有狼嚎声传来,阿吃悚然一惊,问先前去屠宰妖狼的弟子,“你们几个,可曾把妖狼全都宰了?”几名弟子面面相觑,其中一人回答:“四头打晕的妖狼,我们宰了俩,因听得钟响,就先跑回来了。”阿吃皱眉追问:“剩下两头却在何处?”那人看阿吃面色不善,心下惴惴,老老实实回答:“就在山门外。听这动静,那两头畜牲是醒过来了?这事儿是我们做得糙了,回头若是房屋家具有损坏,我们几人负责去修理重建,一定不给各位师兄添麻烦。” 按正一门规,外门弟子听磐龙钟响,无论人在何处,无论在做什么杂务,都应立即停止,回祖师殿避祸。所以这几个弟子搁置妖狼并不算过错——其实他们能这样自承其责,已是相当难得。 阿吃也明白这个道理,点点头不再深究。但他心中知道,山门外有一处紧要所在,关系宗门安危,不容有失。只是此事涉及内门机密,无法与外门弟子分说——就连自己也是机缘巧合之下才知道的——眼角忽然瞥见森弟,想起他已是内门弟子,与别人不同,便悄悄凑过去,低声问:“你可知山门外面的那处紧要所在?” 森弟一惊,悄声答道:“你在说啥?我听不懂。” 阿吃点点头,“你这个反应,那就是知道了……无需瞒我,我当初被师叔征去挂那个物事,所以知道这个机密……嗯?你还是不信?那我便说出来了,镇……” 才听得第一个字,森弟一把拽住,连声打断说:“好了好了,我知道你知道了。别提别提,千万别提,人多口杂,泄密了要被罚的。” 阿吃指指南边:“漏的两头妖狼,要是跑到那处,会惹出大祸的。你得去守住。” 听到这话,森弟脸都白了,连连摆手:“去不得去不得,那可是金丹妖狼,而且是两头!山门宽广,房屋众多,两头畜牲又不认路,怎能一定就会去到那里?我看你是多虑了,多虑了……” 阿吃沉声说:“不怕一万,只怕万一。那处若是风水泄露,我等都有灭门之危……况且你也说了,妖狼不一定会去那里嘛,你还是比较安全的。” 森弟知道阿吃说得在理,可胆气实在不足,嗫嚅道:“道理我都懂,可这灭门之危也不是我这小胳膊小腿能搞定的。您看我这练气不到一天……哎,俗话说天塌下来自有高个子的顶着,阿吃,吃爷,吃总,您就饶了我吧……” 说话间,忽然一道明黄剑光从西边战团直飞山门,森弟大喜过望,声音都大了几分:“妥了妥了!我正一门中有高人啊!你看你看!这不是安排上了么!” 见黄光飞过,阿吃也是心中大定。区区两条半死不活的金丹妖狼,既然门中有了应对,也掀不起什么风浪。凝目注视剑光,忽然心中一动,悄悄瞥了一眼森弟,见他浑然不觉,暗中就有了计较。当下拎了玄铁剑,拔腿往南跑。众人不明所以,连连呼叫喊问,阿吃却都顾不得了。 正一门祖师殿建于门派正中位置,西边是外门弟子居所和几处工坊,东边是内门弟子居所和聚灵大阵,殿北有珍藏秘籍宝物的文渊阁和天玄洞,殿南广场宽大,两侧是各堂堂口和库房。广场南端,照壁之外,则是十里神道直通山门。 方才明黄剑光从西往南,奔山门而去,正好从祖师殿上空经过。阿吃看得真切,黄光中素影纤纤,身形窈窕,头上没有扎道髻——八成是一个女子。所谓天地玄黄,明黄是厚土之色,明黄剑光必是来自土属法宝;又有火能生土,驭使土属法宝的,应当是个火系修士。内门师兄师叔众多,女修也不在少数。但若说功法为火系的女修,阿吃却只识得一人。 那便是果冻师姐了! 阿吃非常满意自己的这番推理操作,可惜却不能在森弟面前得瑟,以免生出其他枝节。现在阿吃心中喜忧参半,喜的是老天有眼,送他一个同果冻师姐并肩迎敌的机会——当然,他只能在旁边喊“666”;忧的是果冻只有练气后期的修为,对上两条金丹妖狼也不知道有没有危险。 想到此处,阿吃一拍脑门,多了些主意,当下便绕路先去库房一趟。库房里黑灯瞎火,空荡荡无人值守。阿吃知道这是正一门的铁头风格,凡有外敌入侵,外门弟子可以避难,内门却是全数迎敌。留人看守库房什么的,不存在!在门中长老看来,打赢了最重要。只要打赢了,无论遗失多少东西都能再赚回来;若是打输了,那就连人带东西都没了。 阿吃熟门熟路,摸黑取了灵石符篆丹药,包成一包揣在怀里,往山门疾奔而去。他想得清楚,要论打架,自己实在是帮不上什么忙;带上这些丹药灵石,无论用不用得上,都是一片心意,果冻师姐看得到。 正一山门高三丈六尺,宽四丈九尺,玉石砌成,挂楹联一幅。上联写的是“ 天地无情山高云深难觅漫漫修行路”,下联写的是“阴阳有义心正意诚得证寥寥登仙人”。山门前另有银杏林一片,老宅十几间,乃是百年前克金真人率正一门中兴之地——这里一直没有改建,打算给后人留个凭吊纪念的去处。 在这片老宅之中,有一座寻常大屋,空阔宽敞,里面只有一石、一灶、一旗、一蒲团。大石在房屋正中,蒲团在房门口,灶在墙边,旗在灶边,旗边墙上则挂着一把旧弓。其他外门弟子只知道这里的炉灶不可用,墙上的旧弓也不许拿,便都以为这些是克金真人当年的旧物。 阿吃却知道那把旧弓是一件通灵镇物,此屋名叫“镇龙居”,是一个风水镇凶局,镇的是屋中石下洞底的一头上古异兽。当年支使他把弓挂在墙上的长老提到,此处如果镇物不合,或是风水泄露,就有异兽破土的灭门之危。阿吃对此事记得清楚,正因如此,他担心那两头妖狼乱窜乱咬,万一把屋内风水局破了,那可真是飞来横祸。 一路跑来,阿吃心中已经计较了好几个方案:“神勤符天工符,嗯,待会儿若是房子破损,我就配上符去修理,保证百息可成,也让果冻师姐看看我的能耐;祛病符药王符……若是师姐破点皮扭个脚,我就贴这两个符,给师姐去包扎疗伤……嘿,若是师姐胸腹之间有点不妥,需要推拿按摩一下,岂不美哉?轻身符神行符……若是实在打不过,我还可以背着师姐赶紧跑路……呸,想这个干嘛,我应该想想,如果屋子没事儿,师姐也毫发无伤该怎么办……我去,这还真是不好办了……唉,我到底应该盼着顺利还是不顺利啊……” 胡思乱想间,大屋已经近在眼前。妖狼不见踪影,却见两人在空中斗得激烈,一道明黄剑光,一团青黑浊气,盘旋往复,纵横交错,遁速快得阿吃看都看不清了。 阿吃是打扫战场的老手,经验丰富,知道这种激战随时可能分出生死,当下便把轻身、神行、万禄三张符戴全了。对于外门弟子来说,未料胜,先料败,不求有功,先求无过。要是自己人打赢了,喊个“666”就行;万一打输,那就要救人跑路,挣命去也。 刚准备妥当,就见场中已到了生死一线的地步。青黑浊气里,黑衣人手结法印,密密麻麻的乌黑光点如疾风骤雨般轰向对手;明黄剑光悬停在空中,黄衫人捏个剑诀,不闪不避,周身光华内敛,竟是连护身法盾都收了,凝成一道沛不可挡的幽光,向黑衣人当头斩去。

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从发布没多久就开始玩的游戏,从开始的各种bug各种不合理,到如今制作组看到了玩家的诉求各种改动更新:储物空间、门派扩张、人情互动等等。私以为现在还谈不上真正了不起,但这个游戏的框架思路以及制作组的诚意已经足以让我给出一个大大的好评!希望了不起的修仙越走越远,不断继续更新完善,以国产游戏之光的姿态,真正成为一款了不起的游戏!

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距离了不起还有一段路,希望能够一路走下去

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来还愿,去年一月份在wg买了玩的,当时情况不咋好,就默默想着要是制作组继续努力更新游戏的话,我就在steam再入一份。 正好前几天微博上看到小伙伴转发了了不起一周年的抽奖,突然察觉时间过得好快啊,制作组果然言而有信,努力奋斗到了现在,那我也要实现自己内心的诺言,再来steam买一份以表支持。 继续加油呀(*╹▽╹*)喵喵哒

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太好玩了 但是也有太多的方方面面需要去充实和改善了!别的就不提了!只谈这是1款以修仙为主题的游戏,当然要把重点放在修仙的过程和磨练中,更应该注重成仙之后的成就感和实际作用上! 在游戏达到真仙渡劫飞升之后应该加入更多适应仙人的新玩法和仙人阶级的实力排行比如:人仙,地仙,真仙,天仙,金仙,玄仙,太乙金仙,太乙玄仙,大罗金仙,准圣,和圣人这些阶级!让千辛万苦成仙之后有更多的乐趣和挑战去完成,这才是游戏能够继续开发下去的重点思路。 比如:开创更多仙人飞升达到仙界才能开启的新的内容!可以选择是独闯仙界(单人奇遇模式)~还是选择在仙界寻找适合的仙灵宝地来开创仙人级别的门派~可以和凡间门派保持互动~产生一个带你飞效应,让更多弟子飞升来到你的仙门!共同游历仙界去驯服各种仙兽~收集奇珍异宝~服用各种仙药仙果来提升仙人的实力阶级!达到更强的高度后可以去挑战传说中的妖魔鬼怪~除魔卫道提升仙界的名气~获得更多传说中的大仙的加入来壮大仙门~最终成为仙界至尊的地位等等....这游戏还是有很多可开发出来的潜在内容~希望策划能够用心去实现。开创一款独特的真修仙游戏。 而不是飞升了事~了留下一个枯燥乏味的烂摊子~~~

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只有沙雕还沉浸在抄袭的自嗨中,从游戏发售开始玩法上就是完全的两个游戏,经过一年的更新,现在已经称得上非常优秀的国产游戏了。

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一个月时间我玩了近400个小时,可以说是相当沉迷了。然而这400个小时里,有100个小时在熟悉和上手,有至少20个小时在和BUG做斗争。我非常喜欢这种题材的游戏,喜欢建设,喜欢收集,喜欢养成,但是BUG真的太多了。尤其是这次更新以后,BUG多的我几乎不想再玩下去了。作者设计游戏的思路在我个人看来我非常欣赏,但我不是付费来测试BUG的。给差评是为了让作者能看到,明白您的困难,但我更在意自己在游戏中的感受。