基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-03-18
价格:
¥129.
开发者:

Endzone游戏截图

【图】Endzone – A World Apart(截图1)【图】Endzone – A World Apart(截图2)【图】Endzone – A World Apart(截图3)

Endzone游戏简介

抢先体验 更新计划

2021年,一帮恐怖分子引爆了全球核电站,世界陷入混乱之中。只有少数人的得以逃脱,转入名为“末日地带”的地下设施生活。150年后,人类终于在你的领导下回到了地表!在充满辐射、酸雨、极端气候变化的恶劣环境中,你将证明自己是一名合格的领袖。

  • 在恶劣地表上建造驻地管理70种建筑,照顾好这里的男人、女人和孩子们。
  • 收集&精炼各种资源,建立街道、仓库等基础设施来管理你的经济。
  • 体验动态模拟的真实环境!每个地表网格都有独立的动态湿度和辐射值
  • 在充满危险的世界中生存下来,战胜被辐射腐化的地表干旱酸雨沙暴等自然灾害。
  • 向废弃地点派遣探险队,作出决断,改变你人民的命运
  • 管理人类聚居地,完成支线任务来满足居民的需求。
  • 一系列各具挑战和胜利条件的场景,在独特剧情中磨炼你的生存技能。


我们所知的世界已不复存在。为人类最后的生还者们建造一个新的家园吧!为他们提供避难所和住房,供应水源、食物和教育资源以满足他们的基本需求。保证他们的生存,使他们他们保持乐观,并在50种不同建筑中工作与生活。


作为驻地领袖,你需要协调、分配不同的工种和任务。让你的人民采集&精炼各类资源,并建造街道、仓库、市场等基础设施来管理驻地的经济。


每个地面网格的湿度、辐射度都是动态模拟的。雨水可能会为你带来饮水,也可能会带来辐射侵蚀你的土地。


气候变幻莫测!迎接反复出现的残酷干旱,做好预先准备,存储足够的食物和水源。每个循环都是一次新的挑战!在不可阻挡的沙暴中存活下来,重建被摧毁的家园。


由辐射带来的看不见的威胁,仍在以酸雨的形式侵蚀着地表。使用特殊的装备保障你人民的安全,使用碳过滤装置来保障清洁的饮水,为农田建造顶棚,通过翻土来清理辐射,在最后的避难所中生存下来。


世界已经破碎,但许多碎片仍然残留在各处。派出探险队到被遗忘的废墟中,做出战略决策,改变你人民的命运。

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游戏评论

76561198..

游戏的好多东西难以量化,导致抉择很迷茫,清理辐射有什么好处不清理有什么坏处两眼一抹黑,而人口资源又非常珍贵,正常生老病死导致减员突然少了某个特定工种发现的不及时就可能整个产业链崩了,不加速慢的气人,加了速突发状况闪崩,在事件提示性上还需要加强。

76561198..

游戏不错,废土版放逐之城,就是人口一直是问题,这帮刁民暴人口如尿崩我是真的顶不住,前中期那次人口爆炸一个不注意就会崩盘,战斗方面对于金属消耗太大了.....还有就是研究里食堂科技比较靠下,适当调一下吧,不然食物是真的顶不住

76561198..

这游戏应该改名叫《末世人类超能生》好家伙,我12个人开局100季度繁衍成10000人口,100季度也就是25年,9125天,你这一天生一个?轮X在这面前实属弟弟

76561198..

游戏闪退.保存卡死.玩的太折磨了
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您好,关于您所提到的闪退与卡死问题,如果您是144hz的显示器,可以把刷新率调到60或者59,然后关掉垂直同步,把最大FPS限制调到48或30,尝试以下能否解决问题,我们也希望能得到更近一步的信息,您可以加入我们的官方群891168770向我们具体反馈,感谢您对游戏的支持

76561199..

生娃倒是还能控制,多点收容所少点普通房子。但这垃圾游戏土匪来了你只能怪怪交保护费,没法防御,不能出兵,只能防御塔防御。特么土匪还很鸡贼,就是不和你刚正面,什么绕着防御塔蛇皮走位,什么火速脱离防御塔火力点。说我为啥不建多点防御塔?你当防御塔是无人机枪?养一堆饭桶消耗量大的惊人,还不如交保护费,玩着玩着心里膈应,卸了。垃圾!
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您好,您所反馈的问题我们已经悉知,我们会尽快优化这些问题。您在游戏中遇到任何困难与问题欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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游戏很好玩,但是闪退很严重!!!
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您好,如果您是144hz的刷新率显示器,把刷新率调到60或者59。然后关掉垂直同步,把最大FPS限制调到48或30,应该能解决您的问题,也欢迎您加入我们的官方QQ群:891168770进行交流或反馈。

76561198..

25个小时基本毕业了 人口500左右 稳定平衡产出 粮食和水一直在库存上限 唯一就会在新生儿一批缺一些防护物资 实际的说说给差评的玩家说的人口问题吧 只要你平衡好独立房屋(生孩子用)和集中居住地(解决住房问题)两者的比例 就可以很好的解决人口问题 基本提前准备好物资(因为要面临孩子一瞬间大量的衣物和工具领取需求)然后科技尽快研发完成集中回收工厂和电能 然后逐渐逐渐的给人口慢慢加上去 把农业工业区划分开 集中仓库供应和收集 减少路程上的时间浪费 那么基本日子会过的很滋润 说人口问题的基本都是乱建房子 不看游戏自带的统计表 才会造成人口问题。 游戏本身的素质很不错 目前最大的问题是 事件少 地图事件点少 任务不合理(比如明明家里2000+药物 2个医院其实是足够的 但是来波疫情就逼你加药物加医院等),以及衣物装备不能继承给后人的问题(这个是最难受的,300+的防护服只要死一批老年人,年轻人一瞬间就会吃光库存,目前只能靠加大生产和交易来弥补这个问题,建议官方尽快更新。 关于游戏不流畅 配置问题:实际上游戏的优化还算是过得去的 多核方面做的不错,画面方面对于显卡的要求也不算高,看看隔壁P社的末日生存的烂优化吧....如果你卡,找找自身配置问题,不要来一句我9900K都卡就差评。那我还3900X呢为什么不卡,主频还没你高呢。

76561198..

同类型里真的很一般

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1 后期人口爆炸,建议开发避孕套科技 2 科技链和产业链太短,更新 3 产出太少了,特别是废料,你不会自己去找吗,要我一直给你框
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您好,您所反馈的问题我们已经悉知,我们会尽快优化这些问题。您在游戏中遇到任何困难与问题欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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目前不推荐入手,游戏还有不少根源性问题,比如AI获取物资逻辑,仓储系统做的也不完善,防御系统做的也不完善,而且当AI不知道哪部分逻辑出现错误之后,硬件占用会直线下降然后游戏就会卡顿(非个案),同时AI宁愿科四饿死也只会在工作完成后回家附近补给设施获取补给,或者空闲的AI也硬要等集体下班后才会去资源点补给,仓储也没有具体数量上限设定总而言之这游戏在画面细节立意方面做得不错但是仍有许多根源性的缺点,目前来说想尝个鲜的可以购入但是想认认真真玩上几百小时的那么我并不推荐购买,因为游戏的诸多缺陷和Bug像一颗定时炸弹一样随时会破坏掉你所有的游戏体验;并且群我也入了,问题也总结了,希望后续会有改善
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您好,很抱歉没有给您带来满意的体验,您所反馈的问题和建议我们都会认真查看并进行讨论,这也是我们自抢先体验阶段以来一直在做的事情—吸取众多来自社区的有效建议与问题反馈进行诸多的调整与修复,如今游戏虽然已经正式发售,但是我们也依然会倾听大家的声音!您也可以加入我们的官方交流群:891168770,如果有什么问题,请随时向我们反馈!

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不得不说确实有很多问题,其中最让我难受的是不管有没有房子,他们都要像母猪下崽一样整出一大堆孩子,如果你盖房子,那么人真的会越来越多,计划生育这东西还得我们颁布法令才行。但是,实际上这一作给了我很大震撼,探险的支线剧情,乃至一点一点恢复电力后重回文明的感觉,无不在告诉我,不论未来多么艰难,人类永存 另外感觉如果能像放逐之城那样弄创意工坊就好了,我特别喜欢放逐之城MOD里的那些小仓库,效率大大提高

76561198..

好不容易建成像样,结果卡掉了··································无言
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给您带来不便的体验我们深感抱歉,您可以将问题反馈至中文官方邮箱 EndzoneCN@hotmail.com 邮件内容应当包括游戏日志文件(文件地址为C:\Users\【用户名】\AppData\LocalLow\Gentlymad Studios\Endzone\Player.log ),我们也在对相关的问题进行核查当中,您也可以加入我们的官方交流群:891168770,如果有什么问题,请随时向我们反馈!

76561198..

尚有许多需要完善的不足之处。
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抱歉,虽然我们已经脱离了抢先体验阶段,但是我们仍然会听取玩家意见,并及时的改进和优化。您如果在游戏中遇到任何困难也欢迎您加入我们官方QQ群:891168770交流讨论。

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建筑的范围是什么范围?工作范围?使用范围? 取水怎么都去了公交车,水塔干嘛了? 水井、水泵出水量没个范围数吗?都出了水泵,直接接个管子呗。 装饰影响范围多大? 辐射雨越来越凶,那为什么从地下爬上来? 地下基地就那么放弃了?为什么还要研究蓝图? 各种存储,不能挖地窖?在地上吃辐射? 既然有沙暴,为什么不直接把建筑用泥墙包起来,它不比一直修香吗?又不是在沙漠。 那么邋遢的废土风,哪来的士气?一堆土包房都要更好看吧?地下建筑它不省材料吗?
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抱歉让您有了不便的游戏体验,您所反馈的建筑范围和资源等问题,我们会尽快的去优化。同时也欢迎加入我们的官方交流群:891168770,随时向我们进行反馈。

76561198..

我心态炸了,每次开档玩到四百人口再载入游戏就会出现大规模饿死,检查一下发现是因为我造了仓库存产出的食物然后市场行商不会去仓库拿东西。 你搁这人工智障呢?
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您好,关于您提到的饮食以及建造问题。居民们需要走到水塔和仓库才能获取水和食物。在分配建筑工人之后,会先进行材料的整备,才会开始正式进行所需建筑物的建造,建议您可以再尝试一下,如果您还有其他问题,欢迎加入我们的官方交流群:891168770,随时向我们进行反馈。

76561198..

[strike]我三百人口 其中一百个民兵 劫匪一来 半数人无家可归房子修好了也没用 物资少一大半 哨塔路障屁用没有 基地那么大 哨塔还必须分撒放置 不知道你这个防御措施有毛用[/strike] [b]重新评论一下[/b] 我三倍速玩了十几个小时 重开了两遍已经掌握方法 感觉没意思了 等更新新东西吧或者开创意工坊 后期在外围造一堆废料收集点就是无限资源 选个好地图 最好是被山和水包围 随便应付匪帮。多造灯塔和路障
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抱歉让您有了不好的游戏体验,您需要建造防御性建筑。警笛塔的效果最好。根据你的结算量有多大,会有更多的攻击者来。 如果您有任何意见或建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

76561198..

吃着火锅唱着歌,突然间就被劫了,张口就要全村所有的粮食(1万)和工具防护服(几百),您拿得动吗章口就来?

76561198..

之前测试版只是一个不错的休闲经营类游戏,正式版更新了匪徒就有意思了,前期只要交保护费苟住就行,后期开科技有防御塔,可是尴尬的是这游戏没有城墙这个东西,防御塔造在一起效率还会变低(我t m),我想问一下开发者,在没有城墙的情况下,你们这个儿童防御塔怎么防的住到处乱跑的匪徒,是不是家里每隔一处都要造个塔?关键一个塔上还要5个人站岗,到哪去给你弄这么些人?后期家里几乎都造满了建筑,防御塔只能在周边造。城墙没有,而且塔还不能连一起造,这什么n t设定?还有那个路障和警卫塔有什么意义吗?不求你搞个石墙,你给大伙整个铁丝网很难吗?既然都有匪徒了,全员怎么就不能拿枪战斗了?城墙类防护建筑也没有,小人也不能拿枪战斗,儿童防御塔要能造一起还好说,就现在这不伦不类的袭击防御事件,实在看不出正式版的诚意。
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您好,非常抱歉给您带来的不便,确实存在一些问题,游戏里的很多机制还需要更多的优化。我们会尽快在接下来的版本中解决已知的问题。也希望您还能喜欢这款游戏。我们也希望您能加入我们的官方群:891168770,向我们提出更多的建议!

76561198..

看了评论我觉得有必要说一下。关于人口增长过快不是游戏设计的不合理。游戏本身就需要玩家来控制人口。造住房会增加人口出生率。如果你觉得人口增长过快,应该把部分(应该大部分)住房拆除改建收容所。住在收容所里是不会造人的,游戏是这么设定的。 游戏我刚玩,目前来看,至少可玩性的潜力比蒸汽时代高。
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您好,感谢您对游戏的支持。关于回收点生产电子元件前期是不行的,但是后期通过科技树可以解锁生产的。我们建立有官方QQ群:891168770,也欢迎您来群里交流讨论。

76561198..

180人口民兵打50人口土匪怎么输啊?MD老子是专业玩家,看这种局面还看不懂吗,不可能奶死的呀,180人口打50人口,你有路障的情况下怎么输?直接A脸都赢了,不可能输的,冲了!直接民兵骑脸,欸 什么情况?哨塔放一起减少效率?什么鬼,欸 没打过?哎呦 我遭不住了
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您好,感谢您对游戏的支持。关于匪帮的防御,要保护好您的基地您需要合理建造防御性建筑。匪帮数量多少同您的基地规模大小有关。当然您也可以在游戏选项内关闭匪帮,使游戏变得更为轻松。您在游戏中遇到任何困难也欢迎您加入我们官方QQ群:891168770交流讨论。

76561198..

求求了,别生了
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您好,感谢您对游戏的支持。关于人口问题,在游戏中您可以通过兴建收容所、发布“生育政令”等方法调控人口增长速度。如果您在游戏中遇到其他困难也欢迎您加入我们官方群:891168770交流讨论。

76561198..

10分钟卡死4次,点设置死机2次,进教程1分钟死机2次。看来优化有问题,先申请退款,游戏题材还是有兴趣,等未来更新好了再买。
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您好,给您带来不便的体验我们深感抱歉,我们目前已经知悉关于游戏优化方面的问题,已经在积极的探讨问题的解决方案之中,会在之后的进行持续的更新与完善,同时也随时欢迎您继续回归游玩本作,也欢迎您加入我们的官方交流群:891168770,向我们反馈您现在的配置与系统等相关信息,感谢您对游戏的意见与建议。

76561198..

bug一堆 ,有吃的喝得不会用 ,库存工具够也不用,非要重新造。很爱此类游戏,这是我第一次体验打着打着中途退出,感觉毫无目标可言,纯粹就是为了填补游戏里系统给你的缺失目标。
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您好,关于您提到的饮食以及建造问题。居民们需要走到水塔和仓库才能获取水和食物。在分配建筑工人之后,会先进行材料的整备,才会开始正式进行所需建筑物的建造,建议您可以再尝试一下,如果您还有其他问题,欢迎加入我们的官方交流群:891168770,随时向我们进行反馈。

76561198..

本来还能快快乐乐的种田造房子,新更新的“匪帮”体验太差劲了! 首先,小人全是智障,虽然有兵工厂然而一个会用枪的都没有,匪帮来了就和一群待宰的羔羊一样。 其次,没有围墙!没有围墙!没有围墙! 第三,虽然有防御塔,然而防御塔有范围还不能密铺,再加上第二条,导致匪帮来了就如入无人之境,穿过一两个防御塔就可以进去屠杀羔羊了。 我大后期6、700人口完全没有反抗之力,每次只能乖乖的被勒索你敢信! 目前只能暂时不建议玩这款游戏了,除非你愿意关闭匪帮体验不完整的游戏内容! 给游戏的未来建议: 1、加强优化,后期卡出翔。 2、加强的防御内容,起码让我有反抗之力,能造个围墙之类的,或者让我的人民能持枪反抗一下也行啊! 就这些吧,开发者爱看不看,卸载了,暂时不会再玩了!
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您好,非常感谢您细致的评测反馈以及具体的修改建议。您所反馈的这些问题我们已认真记录,并会在后续的工作中积极寻求改进方法。自游戏EA发售以来我们就十分重视收集来自玩家的反馈,游戏的成长离不开玩家反馈的点点滴滴。如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

76561198..

玩了挺长时间了,这次更新也有些想法,希望开发者酌情考虑 第一:都有矿井挖矿了,我居然不能冶炼金属,反而还要去交易所交易??关于匪帮的子弹问题,金属和橡胶弹药两类;弹药消耗较大,后期金属光靠贸易是比较稀缺的。希望科技树可以研发挖矿石送冶炼厂出金属。种植橡胶树生产橡胶。这样基础的材料都能做到自给自足了。(电子零件目前还真没有别的想法.....) 第二:建议矿井不用研发直接建造,最开始只能挖石头。石头用于升级建筑,像什么房屋,道路,生产设施,加入建材石头。坚固房屋和庇护所居然还是垃圾和木头制成,唯一的区别就是带个水箱??别吧,满地图的山你得用起来啊。 第三:匪帮模式下防御建筑没有围墙和大门;孤零零的不太现实,建议防御设施增加围墙和大门,通过科技树进行升级改造一级木制围墙大门(纯木制),二级石质围墙大门(加入建材石头),三级(消耗木头,石头,金属,橡胶)当然了围墙大门和防御塔警戒塔无缝连接是很正常的事了..... 以下是个人对将来更新的一些展望,大家看完笑一笑就好 1.天气系统,有没有兴趣加入冬天?反正都能挖煤了,居民烧煤过冬好了 2.城镇人口规模在后期会巨大,考虑考虑铁路运输人口和资源,地图上开多个城镇?城市中心规划个圈,圈内保持150-200人口,超过就在地图中新拍一个城市中心,铁轨就木制铁轨,列车用烧煤的蒸汽列车,当然了这都需要科技树升级完成 3.研究所每发现一个科研仪器,带回研究所,研究所的建模有点变化 以上就这些了,希望开发者根据自身情况酌情考虑,并非强烈要求,仅仅只是个人喜好,谢谢开发组提供了一份不错的游戏
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您好,感谢您对游戏长期以来的支持以及详实而细致的建议。关于您的反馈我们已经记录并会作为后续更新优化的参考。期待您有更多的意见或者建议的话可以加入我们官方群:891168770互相交流讨论。

76561198..

1.0正式版本,本人配置3900X+X370+64G内存+6800XT公版 设置为1080P全高 游玩过程中我锁死60FPS并无掉帧和闪退现象。我个人推荐在40以下时可以购买
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您好,感谢您对游戏的支持,游戏自EA阶段发售以来我们一直在倾听玩家的反馈并不断优化游戏体验,现终于迎来游戏1.0正式版本的发售。这是游戏一个新的起点,为感谢玩家对游戏长期以来的支持,现在游戏以6.5折促销并将一直持续到3月26日。欢迎广大玩家踏上末日生存的探险征程!

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终于发布正式版,有了战斗系统,不错~喜欢继续更新!
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您好,感谢您对游戏长期的支持。玩家的认可是我们持续更新的动力,后续我们还会积极听取玩家意见和建议维持游戏的更新和优化。

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其实这游戏可以(之前云玩过好久),更新计划安排的明明白白,正式上线还多了许多新的功能,怪我昨天买的时候没看清楚,今天我以为刚买就降价,差点高呼我是傻逼。
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哈哈,庆幸您是有惊无险啊。感谢您对游戏的支持,游戏正式发售优惠还会持续一段时间,希望可以继续给您带来良好的游戏体验。

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以 为 是 类 似 冰 汽 朋 克 的 末 日 生 存 游 戏 ,实 际 感 觉 是 末 日 版 模 拟 城 市 2.0。无 趣
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很抱歉游戏没能满足您的期待,如果您觉得游戏并不是您所喜欢的类型,可以申请退款。如果您遇到了任何bug或者想要反馈任何问题,可以加我们官方群反馈讨论:891168770

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游戏质量不错,末世题材很合我胃口 但是优化是个较严重的问题,CPU,GPU和内存的占用都很高,造成电脑温度急剧上升,希望制作组能尽快优化!
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您好,游戏自EA阶段发售以来我们一直在倾听玩家的反馈并不断优化游戏体验,关于您反馈的现象我们已做记录会在后续工作中尽力尝试改进。也欢迎您加入我们官方交流群:891168770告知您电脑的具体配置情况,以便我们可以更有针对性的找到问题原因,感谢您对游戏的支持。

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麻烦好好做好优化,CPU和显卡的温度都是持续高温,我都怀疑你是不是在后台挖矿了,等你们优化好以后再玩
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您好,由于Endzone有一个完全动态的天气系统,以及环境、辐射和土壤湿度,它需要相当多的CPU和GPU的处理能力。另外,所有的定居者都是完全单独模拟的,所以对硬件的要求可能偏高。不过,即使在硬件配置较弱的情况下,游戏也能稳定地以60帧的速度进行。既然你目前只玩了几分钟,我希望你再试一试,并根据游戏价值而不是你的硬件处理方式来评价这款游戏。:) 如果您的游戏在运行一段时间后仍然不稳定,可以加我们官方QQ群与我们反馈,我们会寻求解决方案:891168770

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你们为什么打那么多好评?这个游戏干脆叫人类极限生育好了,生孩子的速度简直绝了,远远超出你生产速度,8个成年人可以再10个季度之内生出50个小孩,下猪崽都没这么快,疯了吧。
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您好,控制生育的方法是有的。您可以通过颁布“生育控制”法令来实现,也可以有其他方法来控制生育。欢迎加入我们的QQ群与其他玩家一起讨论:891168770

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科技很慢 一个研究站只能5个人 科技比较少内容不多
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抱歉让您有了不好的游戏体验,您所反馈的研究站问题我们已经知晓,我们会尽快的优化游戏,让玩家有更好的游戏体验。

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驱逐之城翻版 价格有点贵 可以等打折后体验一下

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我们中国玩家想要的是什么,是历经磨难之后,实现城市化、大生产! 1、城市化(如巨型城市——环形城、星形城等等,参考城市天际线)。需要的是完善的物流系统,不能直到后期还只有行商小人带着小推车!我们需要更多样的客、货运载具。看到这么大地图可是受限于运力,聚居地却只能扩展到巴掌大就很遗憾。 2、大生产。我们想要的是规模化、自动化生产,是一大片集成生产区生产的货物搬上火车,运往下一个加工点的场景,是如异星工场般的工厂轰鸣的快乐。是群星般的数十上百人堆科研来提高生产力,说实话这款游戏只能有5个研究员的设定相当智障。 我们来此建设一片聚居地,最终是为了离开——我们离开了但是聚居地仍然能永远存活下去。当初玩放逐之城,我曾把自己建造的聚居地放置了一个晚上,仍然是平稳地生活着,但是原版虽然有自然灾害,却没有自动维修,最终必然要走向灭亡。 这款游戏明显脱胎于放逐之城,提升了画质并改良了许多放逐之城的遗憾,如加入了自动维修,加入法令系统如计划生育等等。游戏过程中亟需处理好人口增长曲线,你会见到老龄化、婴儿潮、人口红利这些现象,游戏也给出了非常完善的统计图表,值得一赞。但是作为一款即将发售的游戏,有些内容尚不如放逐之城完善,例如它的贸易系统过于简陋,创新的探索系统极其鸡肋无趣,当衣食住行都基本解决时,你会突然发现多出来的人口没有用了,没有新的有意义的岗位值得你派驻人口,生产力的提高和岗位种类的匮乏让你的后期非常枯燥。说句实话,如果想玩硬核向的,出门左转放逐之城+mod合集要完善的多。但是这款游戏毕竟正在成长,作为勉强算是这类游戏的资深玩家,我还是希望它能一直完善下去。

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haowan jiushi neicunxiaohaoda

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我一个玩儿2077全高、变态特效的电脑,建筑物一多居然一卡一卡的

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游戏毁于细节过于繁琐!比如人员分配为什么要一个一个点?就不能改成一键低,中,高,人员自动分配模式吗?每个建筑造好后,自动分配最低人员,要加快工作效率可以调高,一开始几个建筑还行,建筑一多,就会被各种琐事绑住,人口爆炸和人口萎缩也及不好控制!

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画风很精致很喜欢 希望能跟进剧情模式 bug还是有一些的 建议出一个“建筑移动”感觉会方便很多 难度感觉蛮高的可能是我太菜了把(淦 不管我怎么造防护用品 造工具都赶不上居民的使用 废料足够 15个裁缝厂 35个回收点 满足不了300个居民 都快没地方建了 居民打水都不会 30个搬水工我就在想基地旁边那么大一个湖自己不会挖水喝么,如果你说挖水有辐射,你都要渴死了谁还管那么多

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游戏是个好游戏,虽然伙房有bug, 但看到更新计划,就什么问题都不是问题。

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第一次写评测,因为出于奉劝大家,我是比较喜欢沙盒类或者经营类生存类游戏的,市面上的基本都玩遍了,饥荒、城市天际线、缺氧、了不起的修仙等等,这款是没事翻翻找到的,说一下我的感受,第一,我原价买的,我的感受是,这个价格很不值,我的心理价位,这个游戏最多值30元,最多。第二,游戏性,和我前面说的游戏都差十万八千里,这个游戏打发时间很好,但是玩着玩着,你会突然发现,我居然把时间浪费在这个游戏上,上手不难,但是内容简单,玩法单调, 我玩过了六百多季了,发现你就是重复的增加建筑,吸引人口,没了。 也不是说就要把它喷死,这游戏我个人建议,就是你调味品,价格打折到10-20元之间,你们进去感受一下就行。仅此而已,如果开发团队能看到的话,要先重击一下你们,不是所有所谓的辛苦和努力都该得到回报的,你们不具备發财的天赋,或者说你们还没有真正准备好做一款好游戏。 综上
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您好,现在游戏已经完全脱离了抢先测试阶段,同时也邀请您再次进入游戏来进行体验,如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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家里存了9W多的水,结果大旱的时候这群傻逼呵呵的刁民愣是不去水塔取水,就他妈的活活自己渴死自己,制作组一帮纯傻逼

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缺水,缺食物,缺防护衣物,缺工具,缺快乐.......我还缺老婆呢

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非常不错的游戏,目前来看完成度还是不够高,有大量的内容没有做,例如探索遗迹和科研。除此之外,作为一款资源管理的游戏,使用统计图而不是直接给出生产量与消耗量,确实会让玩家难以适从。另一款游戏"Factorio“, 同样是使用统计图来体现资源的生产与消耗,但可以选择不同的时间间隔,给予玩家相对确定的数据用于决策。所以很容易会出现这样一种情况,十分钟前,某种资源,例如防护衣十分充裕,但随着人口增加与资源损耗,防护衣会很快陷入极度缺乏。当玩家注意这一情况的时候,可能面临大面积的辐射病和人口衰减,这可能是致命的。虽然对于我来说,这款游戏目前并不完美,但它仍然是款值得去玩的游戏,好玩的游戏。

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我挺爱玩生存类游戏得,相较来说我感觉作者想把资源消耗拉满,这样可玩性可以提高,但是机制就很不对劲,毕竟生存游戏最后都是为了富足,这样并没有延长游戏可玩时间。相反打击体验感,并且是没有理由得感觉,以下是我的个人意见:1。水源,早期可以理解需要木桥人工进行打水储水,但是雨水接收器,就不能接个管子直接怼到蓄水池吗?(这是经历了核战的剩余人口阿!!!不是傻子阿!!!!!!就算你说高端技术都没有了,连管子都不会使了嘛?你确定不是搞我心态?),并且机制就有毛病好嘛,井是用来做什么的,抽取地下水,干旱才大量需要地下水吧?看井就不能有个时间机制?一年到头都要关注啊,我服了;更别说雨水接收器了,我他妈建设都来不及天天看你的雨会不会辐射,就特么不能有个自动化设计?哪怕你多个自动化吃我材料我都认,感情水厂全看你人工运水?;2.食物类:机制同上,强烈需要自动化,没有自动化,天天就搁那发问号,你别给我说什么让他自己干其他的机制,他要有那么聪明我能吐槽?第三,住房:个人认为问题不大。就是末日了都,既然没生育,我觉得大家一起集体宿舍没有毛病阿?非得2个大人3个小孩,你别i说那个坚实房子,都末日了不得先发展嘛,一天吃饱喝足不够还要纠结单人宿舍?- -你还不如设计房子不够就不能生仔呢。毕竟大家一起住啪啪啪也不好使是吧;第四,资源类,我就不能理解回收站你非得升级精炼厂才能多招人,- -所以你要求那么高,就连个管子都不会造。感情科学家都会造厂。造管子得原理不懂呗,那个工具。衣服就呢吗离谱,完全不够用,天天哭我没有衣服穿,末日了大姐,死人了你不能直接拔下来消毒下就穿了嘛。还得天天造新得,那工具消耗就呢吗离谱。第五,储存,可能我建得少吧,我感觉建了储存站它也非要大老远跑到中心点大概不满就不放别的地方呗。那你不能加个机制说,优先近处嘛,不然我造来干嘛》就你找个消耗速度,反正我填不满。辐射治理站更没法理解,感情我建个辐射治理站你就只会生产个辐射包,淦,你他妈不能拿出去喷嘛,那劳资还不如全去打水灌溉站消辐射。总结,机制不完善,明明可以科技化你飞得让我做山顶洞人,不能理解
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很感谢您对游戏的意见与建议,游戏目前也还处在抢先体验阶段,所以来自社区的反馈一直是我们完善和修复游戏的动力之一,如果您还有更多其他的建议,欢迎加入我们的官方交流群:891168770,与我们一起讨论!

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我这么喜欢玩城镇建设类游戏,愣是被这游戏恶心到了,就说满意度吧,除了社交类建筑物,其余所有建筑都减满意度!农田都减满意度就算了,基地也减满意度是什么意思?还有人不想离城镇中心近点? 最最牛逼的就是这个资源供需比例!废料需求大的可怕!一切建筑都需要废料!连收集废料的建筑都要废料!工具,布料,金属,塑料等等等等都要废料,前期把周围废料开采完都不够用!那个废料收集点倒是可以自动产生废料,建造一个要96个废料!我有这么多废料还要建这么个东西?!废料收集速率慢的可怜! 还有这个人口出生速率真是用脚做出来的!先不说出生率,这个房屋就够NT,不是一家人不住一家可以理解,自己生个孩也不住一家是什么意思?收容所倒是实惠,出生率几乎为0.最关键的是,前期需要人手,人手来的巨慢,等熬到后期人手够了又爆人口!开计划生育都没有用!百分之80土地要用来建房屋! 还有莫名其妙的瘟疫,明明有药品有碘片,突然出现大规模瘟疫,病人只能住院得不到任何治疗,住不到院的倒也不会死,等瘟疫自然过去直接集体痊愈。这是什么神仙系统???医院就是摆设? 全程都是崩盘期的神奇游戏,我玩过多少模拟经营城镇建设游戏了,这个是我玩过最恶心的。

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经常更新内容,很不错的游戏, 我推荐的,希望能升级更好的建筑物~

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好家伙,我直接好家伙 几个小时的档玩着玩着游戏突然卡顿提示我上报运行错误,然后刁民们突然开始生病,一百五十多个人一分钟全死光了,但是左上角人数一个没少,这哪是疫情这是生化危机。
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您好,游戏中可能会有多种原因会造成人们死亡,您可以仔细查看一下,关于游戏错误提示,您可以加入我们的官方交流群:891168770向我们提供相关的具体情况,以便我们更有针对性的对游戏进行完善与修复,感谢您对游戏的支持

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我个人非常喜欢这个游戏,我很享受一点一点从有到无的建设过程,消磨时间很不错,但是问题就是我玩两把之后就不想在玩了,为什么明明我已经可以太阳能发电了,风力发电还需要研究,科技树的顺序是不是要调整一下。。然后就是非常破坏游戏体验的水资源,发展到后期一点,我必须用一半以上的人口去打水,拜托,我都已经用上电力,能采矿了,居然还要靠人力一桶一桶的提水吗?等啥时候解决了水资源这个问题我会继续开新游戏,现在就暂时放一放了

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希望制作组能一直更新下去也非常感谢制作组带来这么一款好游戏

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布局系的游戏,末世的感觉还是少了些,要有点变异怪物啊什么的再给点压迫感就好玩了

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玩着玩着报错了就很烦 , 但是真的好玩

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我很少去打差评,因为每一个作品都值得尊重,问题在于这个游戏真是太糟糕了! 这个游戏给我什么感觉呢?没有一个明确的目的性,纯粹为了建造而建造,为了发展而发展!这点非常恶心!生活是从生存过渡过去的,每个人都希望自己活的更好,哪怕是末世求生!整个游戏玩下来,根本感觉不到丝毫文明的进步,只是一群人在那里苟延残喘。这就是人类的文明火种?就这? 糟糕资源和人力利用率,永远不够用的衣服和工具,莫名其妙的供给体系。 居然还要去打水喝,抽水机不会做,几千年前祖先们使用的水车总可以做吧?灌溉渠总行吧。 尤其是回收站分拣垃圾,一个建筑只能分出一种材料的功能,简直要笑死我,哪怕是大街上收破烂的师傅们都会用袋子把不同种类的东西分装,能不能贴合下现实? 还有矿山,大型挖掘装置都出来了,却只能挖煤? 真真是一大堆想要吐槽的地方…… 破烂毫无新意且缺乏辨识度的建筑群,大佬!我费尽千辛万苦带着刁民们在这个末世生存下去,不是要做野人的!我们需要对生活的希望,对未来的向往,先民们敲敲打打尚且能用木头做出漂亮的木屋,三只小猪都能用泥巴做出红砖房,古欧洲都能用岩石做城堡,我们掌握着先进的知识和工具就只能用破铁皮塑料随意拼凑些破房子?还是那种沙尘暴一吹就倒的? 科技树的发展仅仅只是满足生存,废墟这么棒的想法最后居然沦落到掠夺资源用,再利用不行么?

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游戏还在改进中,如果能修复地图上的废墟就好了,比如修复大楼增加住户,修复大棚改成田地等等

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游戏难度真不是一般的高,可以说全程在紧绷状态,不适合RTS新手玩。。。

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永远缺资源和食物,永远缺防护服,你还解决不了,太特么气了,这游戏不是一般的烂,玩过的类似游戏之最烂!强烈不推荐!!!

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游戏目的性缺失,空洞。
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您好,游戏以末日生存为主题,现阶段还处于抢先体验阶段。游戏内容会不断更新,游戏剧情也会持续添加的。期待您的持续关注。

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废土版放逐之城,底子就是放逐之城,细节做了优化和调整,比如储存点可以选择存储的物资类型,比如人口有住房需求的时候会直接显示需要几个房子;增加了成长线,比如研究科技和派遣探索队;然后根据废土的世界观增加了一些机制,比如要考虑土地湿润度、辐射扩散(其实没有扩散只有分布变化)。但是个人感觉玩起来不是很吸引人,给好评的点也不是游戏本身,而是「放逐之城终于更新了,好评!」 游戏有个极其严重的问题,就是建筑的辨识度太低了,而且因为是废土背景,房子都是花里胡哨的,尤其生产类建筑摆在一起,看得眼睛都花了,更别说找了,可能就是因为这点导致「建造城市」的感觉太弱,让人缺少满足感。

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玩的目前来说不算很深入,但是我依旧选择了不推荐,原因有下: 1.说烂了的防护服问题,防护服永远不够用,人死了还要带着防护服入土 2.奇怪的小人逻辑与移动速度,在我看来小人的移动速度过低是硬伤,走到半路突然扭头回家吃饭已经是常态了,这方面我建议要么给小人增加移动速度,要么让小人允许携带食物,要么你们想个别的办法。 3.缺乏玩下去的动力,我明白这是种田游戏,但是我目前感觉在种田游戏里,这也是比较无聊的游戏了,感觉一直在为基本生存而忙碌,永远熬不到生活变好的那一天 4.废料回收站分拣设定很蠢,这是回收站对吧,工作是从废料中分拣出需要的材料对吧,一单位废料里面可能有塑料,有金属,有布料,为什么回收站就只把布料回收了,别的就不要了?结合防护服工具的问题,这个设定会导致废料总是不足,布料金属也总是不足,既然说废料是宝贵的不可再生资源,你就把废料价值提高一些啊 5.游戏内容很空,毕竟是EA状态,可以理解

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游戏玩法类似14年发售的'放逐之城',但是优化很差,城市细节和音效做的不够满意 对比'放逐之城'而言,该游戏有一定创意(水井和辐射保护)但是玩法深度不够 BUG很多,教程关卡卡在建筑工人无法完成建筑导致无法继续游戏
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你好! 我们也尽量不模仿另一款游戏,而是创造一种新奇的感觉。你是在哪个时候发现性能问题的?您的电脑是否符合最低要求? 能否请你报告这个错误?工人们总是需要一点点来完成建筑。

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还可以,内容较少,期待后续更新

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这游戏挺好的,用来消磨时间不错,你想有挑战的话可以吧资源跳最低,天气最差,现在为止没看到什么恶性bug,想玩的建议入手或者等折扣,也可以找人借着体验一下,可能我喜欢的你不喜欢。

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画面不错,内容少了点,希望后续更新能增加更多的玩点

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我是昨天购买的,目前来说作为生存经营类游戏可玩性是达到平均水平了的。 有几个问题让我很难受: 1.错别字。引导关卡第一段台词就有错别字,“有些物资,撞在车上”,应该是“装在”,看着也太难受了,当时就关闭关卡了。 2.卡顿、谜之AI。寻路系统和屏幕延迟,这个不多讲,毕竟是抢先体验。 3.存档。不管是不是重新来过,存档都是同一栏,开的多了找起来太麻烦了,而且存档必须手动,对这类游戏来说挺不友好。

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玩完这个游戏我明白了计划生育的重要性 无节制地生 真的会把我吃死

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4个小时的游戏寿命对于一款城建游戏来说实属捉急,缺少循环系统,任务就是加速浪费资源(没搞懂任务意义)。怎么说也是经过了核能之后的人类,这科技等级还不如冰汽时代,完全没有自动化全靠人工。最后吐槽电力系统那电线真的丑突破了天际,乱线满天飞,强迫症患者可以不用考虑本游戏了。

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怎么说呢,题材是不错,但是问题很大,刚开始发展的村庄,贮水池就在一切住房跟工地的旁边,1600多单位的水,然后十几个人活生生渴死,很多小人就在贮水池旁边无所事事然后渴死了,这个问题实在是太恶心人了。
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您好,游戏现在处于EA阶段,很抱歉游戏中的问题影响了您的游戏体验。我们在认真收集玩家反馈,会尽快在接下来的版本中解决已知的问题。如果您在游戏中遇到什么困难或者疑惑欢迎您加入我们官方QQ群:891168770进行交流反馈。也希望您还能喜欢这款游戏。

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策划属实弱智,仓库好几个,就是不往里放东西,食物上限99999那你搞仓库的意义在那?资源严重不平衡,生产效率极低,全地图都是建的生产资源的建筑,房屋都不敢建,养活尼玛400人口贼JB费劲!后期属实无聊,全程建资源造物品,你还来个支线任务接纳50人口?梦尼玛呢?在说尸体处理问题,人口到处随机死,尸体到处都是,而且最可笑的尸体衣服不能回收?策划你逻辑在那啊?这都尼玛末日了!道路建设属实SB,后期扩建一段路得好几个季度,在遇个沙尘暴,你等把,没几个季度出不来,大部分时间浪费在建道路以及修补建筑上,你玩10个小时,最起码5个小时得盯着电脑屏幕看那群呆逼修路?这游戏机制有太大的问题,核心关键问题不修改没得玩,现在的流程就是:人口=资源=建筑=修补=探险,任务就别说了,支线一堆坑爹任务!可玩性极低不推荐现在入手!
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您好,非常抱歉给您带来的不便,游戏现在处于EA阶段,很多功能还在完善中。我们会认真收集玩家反馈并尽快在接下来的版本中进行调整修复。也希望您还能喜欢这款游戏。如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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我有近万的存水然而还有人被渴死……都恨不得把水箱建的遍地都是了,然而口渴了不知道喝水,MD智障么?食物产出消耗不成正比不让繁衍就老龄化,让繁衍就食物供应不足。再加上不会喝水,活活渴死……服了……建议观望不要着急入手
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Hi 狂神邪灵, thank you for your feedback. Please be aware that the game is still in Early Access. Best would be, getting back to us, by sending screenshots, providing savegames, or getting in touch with us via our official platforms, such as the official Steam community hub, or our official Discord. You can also report bugs and provide feedback directly in the game (top left corner, when ingame, the little 'bug-icon'). As a small hint: Providing e.g. a well in your settlement, if the distance to get water for the settler is too far. Thank you in advance. -cheers

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人死了还要把防护服跟工具带进棺材里我也是服,400人口有近200人口产粮产水我更服
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您好,游戏现在处于EA阶段,很抱歉游戏中的问题影响了您的游戏体验。我们在认真收集玩家反馈,会尽快在接下来的版本中解决已知的问题。如果您在游戏中遇到什么困难或者疑惑欢迎您加入我们官方QQ群:891168770进行交流反馈。也希望您还能喜欢这款游戏。

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《不可控人口增长和人口膨胀所带来的毁灭性社会问题浅析》

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目前处于开发阶段,想玩的最好再等等。 理由有三: 1、目前游戏内平衡机制感觉有BUG前期很好养活人,后期10个采集养1个人都养不活。 2、目前游戏内容真的少,4个小时内就开始无限重复了。 3、作者你出来,400人口 100人运水 250人采集食物 50人生产衣物,所有资源项恶性崩盘是什么意思?

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2020-8-12, 玩的是7-28更新的辐射版本,数值平衡做的很怪,节奏也很怪,很多内容没有具体的数据,AI和细节做的不错但是AI可定制程度太差,对于EA版本来说还算合格。 1.田不能自定义形状,放灌溉的时候不方便,rimworld那样就很好 2.工作范围可以选择,但是工作范围的大小却不能选,有时候开局急需清掉某个垃圾堆很不方便 3.建造菜单上没有具体标出建筑的大小,虽然可以自己数但是有点不方便 4.很多固定产出的建筑不标出具体的产出或100%效率时的产出,还没有wiki,这规划个几把 5.电线杆根本看不清楚,接电接得我眼睛都快瞎了 难度方面,默认难度活下来不难,但发展起来有点力不从心,相比其它生存类游戏,耗在生存上的精力太多

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如果在增加一些丧尸攻击 和建筑防御的更舒服了游戏很好玩

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7月28日的更新后,对水的需求量加大了,井的采集速度太快,满的状态下一下子就没有了,而且雨水收集器不能蓄水了。。。。
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Hi zhiai2034, thank you for your feedback. Could you share some more details on that? How about your supply in general? Do you have a savegame, with which we might be able to have a closer look into this? Best would be sending an email with your system specs and the respective savegame to support@gentlymadstudios.com [b]How to provide and get the respective details needed for the developers:[/b] [u]System specs:[/u] [list][*]To provide us your system specs, there are two ways, getting those: Easiest way is via Steam directly: [list][*]In your steam client, click help (top left corner) [*]Select the option ‚system information‘ [*]Right-click and select ‚copy all text to clipboard‘ and hit paste in your email. Or get a DxDiag-txt file: [*]In your Windows search-bar, type ‚DxDiag‘ and select the respective program [*]In the newly opened windows, select ‚Save all information‘ [*]Select a path, where you would like to save your DxDiag .txt-file and hit save [*]Attach the respective newly created DxDiag-file tot he email.[/list] [*]Additionally, we need respective logfiles, which can be found in following path-location: %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Gentlymad Studios/Endzone [list][*]Easiest way to get into this path’s location is, to right ‚%appdata%‘ (without the ‚‘) into your windows search-bar and select the respective folder. [*]Simply head back (as it opens the ‚roaming‘-folder by default, but we need the ‚locallow‘ folder, where the endzone folder can be found. [*]Simply zip the whole ‚Endzone‘ folder (e.g. with WinZip, or WinRar) and attach it to the respective email.[/list] Thank you in advance. -cheers

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玩过冰气时代玩这个感觉就是在玩垃圾,水对人体很重要,但是不代表需要很多人收集水,农田需要水但是是适量,我没见过把农田完全放在湖泊里或者海洋里的,很多完全不符合实际情况的设定,画面感也很一般,我完全感觉不到乐趣,这是最重要的一点。感觉像是文艺青年(实际生活经历很少的人弄出来来的作品),我本来想退款的,但是时间已经过啦,完全不值,后悔死啦
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您好,游戏现在处于EA阶段,我们在认真收集玩家反馈,我们会尽快在接下来的版本中解决已知的问题。如果您在游戏中遇到什么困难或者疑惑欢迎您加入我们官方QQ群:891168770进行交流反馈。

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目前,游戏的平衡性做的极差,想要入手的谨慎,谨慎,谨慎!游戏中的物资要求的种类比较多,而且,对于水的需求很“执着”,要有将近一半的居民用来取水,也就是说,将近一半的人毫无用处,但是还要消耗你的其他物资,该游戏完美诠释了“水是生命之源”这一真谛,仅这一点就使这一神作的平衡性相当于垃圾,作者可能过与真实,而使游戏性被大打折扣,除此之外,还有大量平衡坍塌的地方。对于游戏的其他资源制作,很差的供需平衡,在尚未造出可制造相应需求品的建筑时,就会因缺少物品大量死亡,(再要求得不到满足的时候,居民会砸房子包括居民房)并且防辐射物品并不是一直存在,要不断制造,需要消耗大量的资源,同时也消耗一定居民进行重复制造。
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您好,非常抱歉给您带来的不便,游戏现在处于EA阶段,很多功能还在完善中。我们会认真收集玩家反馈并尽快在接下来的版本中进行调整修复,如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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Endzone的确是一个精致的游戏,在美术风格的探索上有很不错的创新,开头的CG和小细节可以让人感受到诚意。 不过不可否认的是,该游戏并没有在机制上进行什么创新。非常传统老派的系统设计,甚至可以说是过于纯粹了,按照目前的机制惯性来看,应该是无法拓展出太多的后期玩法与重复可玩性的。很多东西都体现出了为简化而简化的感觉,希望能有一些出人预料的机制突破。

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游戏题材很好,但是到了中期就会发现无事可做,大量的人力用在水资源上,电力带来的作用实在是太小了,特别是在末世,电力应该会让我们产生翻天覆地的变化,是一个文明的崛起,不是一直在苟延残喘。甚至是像冰汽一样产生一个全新的科技树,电力取水,开采矿物,机械的使用,即便是垃圾制作的房子,也可以在工程师的帮助下发展到第二层,甚至第三层,我们一直想看到的是自己带领的人们从破败中走向另一个繁荣,密集的电网和高层建筑,更多的娱乐设施和不分昼夜的大型工厂。 探索的系统改良也是比原来更好,但是我们为什么只探索而不去利用,温室大棚,电力厂,净水厂,我们完全可以再次启动它们,甚至高楼的废墟也可以再次利用成房屋,这样每个人的城市都会变得独特,根据旧时代的文明,会产生不同的布局,而不是现在所有人的城市布局都是一个样子。 感谢开发组带来了如此富有魅力的游戏,希望开发组不要把游戏仅仅局限在一个单纯的城市建造。 最后请快点更新电力取水,城市一半的人在挑水真的很傻!

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水会被辐射污染,鱼不会??

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工作逻辑永远是个最大的问题,35个农民20个运水工养不活70个人。。。农田边上要造仓库,离仓库远了小人永远就在送货路上。人口就会饿死
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您好,关于您反馈的工作逻辑以及游戏的数值平衡,我们一直在不断的收集玩家反馈进行修复优化,后续版本中会持续更新。如果您对游戏还有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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资源消耗中和小之间这差距,我甚至怀疑这是简单和困难之间的差距,这中的跨度也太大了 好多数值都有待平衡,比方说衣服还有工具的消耗速度,土地辐射值的增脏速度,经常会出现还没研究出几个关键科技,居民点已经因为高辐射崩溃了。 这个数值我觉得还是尽早平衡下吧,不然还没玩几次就被耗光耐心了
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您好,游戏现在各项内容正在不断完善中。我们计划一步步解决所有重要的问题,给玩家带来更好的游戏体验。很感谢您的反馈!关于您说的这个问题我们会讨论作为修改的参考的,也希望您还能持续关注并喜欢这款游戏。

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虽然游戏画面精美,可惜目前数值问题也太大了吧。 水资源收集4/1的人口全部投入。依旧不够喝人人都是水牛。 浆果收集当食物完全没用完全转向酒吧酿酒,食物只能开猎人。一天干旱三十个人可以消耗1000+的水以上,食物如果在危险线上就可能直接掉人。 人口莫名其妙减少,心情不开心了。死两个,饿了一餐饭了,死两个。少喝一吨水了。死两个。 一天三次沙尘暴,满仓库草药瞬间清空,然后全员患病。这还是开局发展全员防毒面具。 都末日了,我们依旧要吃最好的饭,喝最多的水,最好还天天蹦迪跳舞。
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很感谢您对游戏的意见与建议,游戏目前尚处于抢先体验阶段,我们在之后还会推出更多游戏的新更新与新内容,同时也会对游戏的一些问题进行修复,敬请期待

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你说我怎么就不信这个邪呢,明明评论区都说不耐玩。 买来一玩,果然内容太贫瘠了,四个小时足以见底,没什么好玩的了 你要说造景吧,也没什么奇观或者好看的建筑,类似城墙之类的一概没有。 你要说挑战吧,对于模拟经营的老手来说,还真没什么难度 P社同样有一个废土风的模拟经营,你看看人家那个大门就很好很有气势嘛。。。 算中评吧,建议观望,内容过少了。

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“您醒了,现在是2020年,您已经足足昏迷了5年了” “哦,那我肯定能玩到放逐之城2了!” “我猜您是想说这款《末日地带·与世隔绝》 -----------------------------公测体验----------------------------- 如果说放逐之城最令人厌烦的是老龄化和正反馈不足。那么这游戏的缺点是人口迭代和负面体验太多。 1、人口迭代太快,这游戏里面的居民下崽比兔子还快,即使是满意度普通,房屋不足,他们的生育速度也令人猝不及防叹为观止。高人口很难及时转变成劳动力红利,但是他们的用水、食物会非常直接的变成很大的负担。而本来你为了100人准备的资源,一转眼人口就变成300了。高迭代带来的防护服和工具消耗也是很大的负担。 2、负面体验太多:沙尘暴、劫匪、辐射雨,婴儿潮。这些问题持续不断的带来负面体验。不会有多少沙盒游戏爱好者想面对源源不断无法解决每况愈下的难题的。 另外就是游戏中存在的不少小问题,譬如说取水工一般会偏好在同一个栈桥取水,即便有多个栈桥和水塔,这就造成了经常一两个水塔是满的,其他是空的……

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我看跟当初life is feudal一样的问题,因为是仿放逐之城游戏,有不少人因为各种各样的平衡崩溃导致崩盘玩不下去来给了差评,也可能也有挺多人不适应这种需要严格控制人口的游戏,所以对于数值上需要注意的点我想大概给被劝退的玩家提一点建议。 先是人口,这类游戏的人口问题主要就是你不知道多少人口需要吃喝多少东西,因为人口动态变化很多东西供需也在悄然变化,等你意识到不对的时候可能来不及了。实际上控制人口也是这类游戏的乐趣之一,这个游戏大致上前期有三四十人就足够,保持在这个人口之后先大量积攒食物和水再继续盖房子,最多不到70人就足够体验完所有的游戏内容了。 然后是要重视水和食物的积累,大约三分之一的人口都要用来打水,两个水塔20个人都要拉满才差不多能让水增长起来挺过干旱,和放逐之城不一样的是游戏一开始就能种田,尽管种田的食物来源弹性较差,但是还是建议只靠种田来获得食物,大概10个农民就能满足所有人的食物需求,灌溉也不要停。至于采集钓鱼打猎因为干旱的设定一半的时间都停着,而且效率很低,建议不要造。 防护服的生产速度确实很难跟上消耗,我的建议是做防毒面具就够了,原料需要的布和炭大概需要4个人,裁缝需要两个人,差不多够用。 这个游戏相对于放逐之城做了挺多优化,比如人不会再带着食物饿死,死人的时候优先死的是小孩,建筑物采集范围可以随意调整,仓库可以选择储存类型等等。以及有电力覆盖之后也能隐隐约约看到点别的游戏的影子,虽然我猜制作者肯定是不喜欢别人拿他们游戏和别的游戏比,但没办法你确实是在前人的基础上做的嘛。 相比于原始时代背景,废土设定应该更有利于游戏内容往高科技的方向发挥,所以如果想做还能做很多内容,懂我的意思吧。 仔细看看建筑物能看到很多细节,像学校上的跳格子图案,酒吧上的涂鸦之类的,反正看得出来挺用心的,买了不亏的呀。

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我怕玩了这游戏后你优秀的散热系统让你更进一步地体验高温酷暑,这不就是Banished吗?所以我不推荐倒真不是这游戏不好玩,放逐之城能不好玩吗?

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是我很喜欢的类型体验也类似放逐之城,我是非常喜欢放逐之城一直再寻找类似的。 游戏前期体验很让人沉迷几天 10 小时游玩,但玩到后期 200 人口左右,体验很不好。 关于效率,会莫名的变低,拆几个路格,加速也没人拆,沙尘暴过后,不手动点优先,加速一直会不修,我有 20 个建筑工,都不知道干啥 关于市场,物流较迷,水塔在范围内却经常收集不到,有时水桶左边能收集右边不能被收集,市场也经常显示无法收集的提示,还有工人明明在水塔工作却跑到别处搬运其它东西 关于水源,200 多人口,收集水占用我 60 人,需要 24 小时不间断收集才能满足 200 多人口,有点费人 说了那么多,但也是非常喜欢这种有收集感的经营模拟类,不喜欢也不会买
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这游戏玩了会感觉还行,长期看好吧 缺点: 1.科技系统不深,科技树感觉规划挺差 2.后期取水耗费人力太多,建议开发者加入一些有关取水的科技,都通电了后面还是人力提水太傻 3.没有防沙城暴的科技和建筑,后期修太烦 4.建筑总类有点太少,比如娱乐及住房就哪几项,而且满意度重要性体现的不够,建议加几个奇观建筑 5.后期资源不能无限循环感觉不爽 6.没有商人,敌人之类,互动太少 7.农田划分规则不明,画农田时不能看灌溉的范围太蠢 8.教育只有一个学校太少,建议人口多分一个时段,从小孩-青年-成人 优点:玩法比较像放逐之城
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工作逻辑是一个非常大的缺陷,如果不下功夫改很难成为一个优秀的游戏,举个很简单的例子,作物的成长/收成阶段除外,所有的农民还是只能当农民,我一定要手动将他们的工作替换掉。
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“这是一个必将走向失败的故事” 降雨会带来致命的地表辐射,地表辐射将降低平均健康度,降低生育率,为了抵抗致命的地表辐射,幸存者只能制作无穷无尽的防护用具,而随着人口迭代,防护用具的消耗是不可避免的。 防护用具直接指向废料的消耗,而废料是不可再生资源,且随着城镇的扩张,周边废料的消耗,能用的资源越来越远,资源周转率越来越低,直到地图上最后的一堆废料也被你回收。 故事结束了。 不单单是这个弊端,支线任务很少有正面意义,平白无故消耗宝贵的废料资源建了医院叫你拆掉,更为鸡肋的是电力系统,增加了可怜的50%夜晚工作效率,你将消耗数十倍的不可再生资源去拉极其不合理的电缆,还要防备随时发生的电力爆炸。 游戏有自己的想法,但目前阶段还处于“借鉴学习”的阶段,我在其中看到了很多其他游戏的影子。 相信我,5+你就可以完全吃透这个游戏,剩下的就只是调高数值,增加难度,值得观望,暂不建议打开钱包。
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玩了教程,被bug把游戏整崩溃了,good! 还很有礼貌的叫我上报,棒!

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当我耐着性子打完新手教程之后,我赶紧离开游戏查看游戏时长,101分钟,还好还好,还能退款。 我写不出太长的评测,也分析不出什么细致的东西,我只知道,作为一个普通的玩家,玩这游戏的时间并不长,但就是这样的初见,让我感觉就是很无聊,很腻。 大概是要素过多,抓不到重点的感觉。

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超乎你的想象,最主要的一点 里面的人不听你指挥
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游戏里太多不平衡的内容,布匹药物消耗量比食物损失还严重,防护用品每个人配给极度夸张,在没有辐射的时候防辐射服都有损耗,预留与库存计算方式非常的迷,前一季度明明有4000多水的库存量,结果预留突然从200变成1000然后,果断崩盘,药物也是,任务居然让我拆除医院,迷之自信么,不建医院时候药物消耗几乎为0,建完了几乎所有人都有病,拿药当饭吃。生存体验起码有个账目让我清楚消耗在哪啊,这特么就是迷之消耗,工人几乎不工作,效率极差,有时候一个人打两份工,时间浪费在建筑之间的道路上,你半季度都在去工作的路上,生产毛线了,所有人都要住房,啥也不干还想要房子?
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明明有水 为什么就是不喝水 非要渴死自己啊?
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您好,居民们需要走到水塔和仓库才能获取水和食物。如果那些建筑离居民太远,居民可能会在前往获取食物的路上就饿死或渴死。如果您在游戏中遇到什么困难也欢迎您加入我们官方QQ群:891168770进行交流讨论,谢谢。

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水塔明明是满的,房子已经是升级的水桶房,却经常性小人缺水渴死人,完全搞不懂游戏的逻辑性了
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您好,居民们需要走到水塔和仓库才能获取水和食物。如果那些建筑离居民太远,居民可能会在前往获取食物的路上就饿死或渴死。感谢您的反馈。我们建立了官方QQ群,如果您在游戏中遇到什么困难也欢迎您加入我们官方QQ群:891168770进行交流讨论。

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现阶段不推荐,游戏内容极度匮乏不说,整个游戏感觉就是想到哪写到哪,根本就没有一个设计师。 - 100人口必须30以上人口从事运水职业才能维持最低的供应水平,而且仅仅是字面意义上的运水 - 真正有意义的物资只有废料一种,而且前期就可以获得所有二级资源,导致游戏很快就陷入无聊的重复劳动中,然而这劳动甚至不能自动化 - 灾害只有干旱、辐射雨和沙尘暴,然而就是因为设定过于频繁,每年一次,年年重复,导致根本就是放弃治疗了。反正食物和水是基本正弦曲线变化,辐射早就满地都是了。 - 新更新的支线和探险完全就是没用心,连个简单的判断支线是否出现过都懒得做,连续两个怪病支线直接怀疑人生。探险则是完全没有任何意义,除了奖励点资源意外就是些traits,问题是这又不是辐射避难所那种,每年死20%的韭菜还来个traits有任何意义吗?
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建模很有特色很精细。 玩法确实是挺像放逐之城的,但我要吐槽的是优化真的是有些差! 希望能加一些丧尸什么的增加末日紧迫感。 然后地图可以自定义就好了!
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EA阶段,目前内容太少,不推荐购买,但是值得观望
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我觉得地下可以设置更多内容,例如地下居住室和地下无土农场 这样可以增加几项资源 希望之后新版本能加入移除废料点之类的地方,这样能更好的扩张居住地

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游戏体验很差,小人AI 正常工作时间,物资都有的情况下,不干活,各种不干活,四处乱逛。 几百的水,所有人提前两季一起打水,水补不上来,干旱被渴死了。食物也是。 高级防护服像一次性口罩是的,用一次就扔。 群里提意见,说是我有问题。其他游戏群都是觉得我提的建议好。 没见过你们这样的官方群。还说人家小工作室,一个月更一次就不错了。你们如果早这样,我就退游戏了,可惜了超时不能退游戏了。 这么多年,玩过的同类,游戏体验,最差的一款游戏,和最差官方群。
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您好,游戏现在处于EA阶段,确实有许多需要改进和完善的地方,游戏平衡性在持续调整中,我们也制定了详细的更新计划;我们非常重视每一位玩家的反馈,也在以各种形式努力收集玩家的意见和建议,以期能更好的优化游戏,给玩家带来更好的游戏体验。也是为了方便玩家之间交流和收集玩家的建议,我们特组建了官方QQ群,我们希望并且倡导所有群内玩家尊重彼此、友好交流,良好的群氛围需要每一位群友的共同维护。如果您在群内想对游戏提任何意见和建议都可以@管理员进行反馈。感谢玩家对现阶段游戏的包容与支持,也期待您能继续体验游戏的后续版本。

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玩了2个多小时,退款,整体运营项目有些简单,半成品而已。这游戏品质售价80有点偏高,等降价

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游戏整体素质还不错,几次更新之后游戏体验有所改善。但是任然有几点建议改善下: 1.居民寿命太短,成年之后20个季度就领便当,后期辐射或者瘟疫一来盒饭都供不上! 2.辐射清理问题,建议新增辐射清理职业,或者像《辐射》一样提供“消辐宁” 3.建筑后续升级孱弱,期待接入电力之后有自动化升级的选项。 4.游戏模式过于单调,种地,捡垃圾,生孩子就完了~期待加入科技体系/政策体系,而非单一靠堆人口发展

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说实话.玩了快一天这个游戏比冰汽时代要难一个等级.但是这次更新你的建筑是不是有问题了?为什么有资源.有人就是不开始建筑??是为什么?非要用双倍的人力才可以开始建筑.虽然我说这些作者并不会看~
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灾难来的太快 根本发展不起来
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目前来说并不推荐购买,性价比太低了,5折可以考虑下。 游戏方面,经济方面几乎照搬了放逐之城,还没有MOD扩展,不如去玩放逐之城。 灾难系统,类似冰气时代,按照时间线来灾难,像是沙城暴不能采集食物和水,要预先储存,但是并没有冰气时代那样的沉浸感。 探索系统,类似辐射避难所,派人去探索小房间拿物资,但是物质大多是可以生产的,收益非常低,只有种子还算有点收益。 整体来说就是一个拼凑各种元素的游戏,没感觉到有什么特色和亮眼的地方。 不推荐购买。
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您好,游戏目前处于EA阶段,游戏各项内容在逐步完善中。我们对游戏更新做了规划,在5月份我们会在游戏中添加生存模式以外的新的游戏模式;而且玩家在开启新的游戏时可添加特定任务或自定义胜利条件。未来还会有很多更新,敬请期待。

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确实很好玩,画面也很好,希望能一直更新下去 可不可以改变小人AI,小人会搬到一起生孩子,并且把食物和水搬到自己的房子里, 仓库的容量太小了 时间过得太快了,同样的16 16田地,种植树不需要重复种植,只需要收割24次左右,农作物却需要重复种植,收割256次,收割不到100次的时间就1天了
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一款非常好、非常硬核的游戏。玩了几天,通过无数次全员“凉凉”,慢慢的懂得控制人口、贮存资源以及应对沙暴和辐射。 但是我玩到现在,也没有弄清楚这个游戏的最终目标,或者说这个游戏的胜利条件是什么?是在有限的资源里活的更久?还是单纯的以官方推出的成就系统为目标? 下面我想提几点对游戏内容的个人意见: 1.能否添加类似采矿的系统,使游戏内容不至于因一些不可再生资源的枯竭而终止。 2.能否推出防空洞功能的建筑,使人们在沙暴及辐射来临时,可以合理规避侵害,避免本就“不富裕”的营地雪上加霜。 3.能否添加新建地图的机制选项,细化游戏难度区分,对新手友好一些。 4.可以添加一些灾后受辐射而变异的动物,诸如熊、野狼之流,使人类面对天灾的同时,还需提防野兽的侵袭。 5.建议改进生产类物资的产出速率,游戏到中后期常常因为人口的爆发,而导致医院药、防护服生产跟不上而导致存档报废,尤其是医院。
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不知不觉就沉迷了耶( •̀ ω •́ )y

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首先 我是保姆 ! 其次 我还是保姆! 最后 我特么就是保姆! ------------------------------------------------------AI真的很蠢,剧情太单调. 不推荐现在入手
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优点:本作画面 游戏内核很吸引我,个人非常中意这种末日求生建造的游戏,像辐射4 亿万僵尸 冰汽时代 放逐之城等等。 缺点:内容太少, 应该加入更多随机元素,故事模式。现有的支线任务很无趣。 或许可以增加怪物袭击,武装防御基地,捕杀野外土匪,变异生物,探索遗迹等等。 已知貌似的BUG: 1.碧根果产量奇高,相比之下其他的作物的收获非常低,低于它的1/10 2.升级公交车后会造成所有现有资源消失(提示预留但实测这部分资源已无法使用),所以我一整局游戏都不升公交车,只靠仓库。。 3.一些建筑的功能可有可无, 像酒吧 市场 , 因为快乐度的作用仅限于生小人,没有提高效率和罢工之类随机因素。 4.建筑和物品种类太少, 应该增加农副产品精加工,装饰品,房屋进阶升级。 增加一些五金 军工品制造抵御废土生物和强盗袭击 玩的时候还有很多想反馈的 这会儿记不起来 简单说几样

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跟放逐之城比起来难度高太多了吧,前期个个都是短命鬼饭没少吃就是干不了多少活;中期旱灾污染之类的灾害一个错误基本就是光速团灭;后期人口被各种资源限制着根本没可能创造高人口城市的,旱灾一来挖十几口井都无济于事。一局游戏下来就是救火一样没什么成就感 里面还存在一个致命BUG,就是在拆建筑的时候资源无故全部消失,在拆仓库和升级建筑的时候偶尔会发生,500多木头+废料瞬间归零,玩了三小时的档就这样报废了
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您好,非常抱歉给您带来的不便,现在的版本对玩家的惩罚太严厉了,我们收到玩家的反馈现在正在优化平衡性。后续版本会持续调整,希望您还能喜欢这款游戏

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机制不明确很多迷惑行为看不懂,如下: 1.居民喝过滤后的水及没有辐射值的食物,辐射值疯狂自行生长。 2.开启气象站后,即便调整了污染雨的遮盖,辐射依然有部分概率覆盖农田。(有的时候完全不会,有的时候则会)不明白这个机制什么。 3.开启快进模式后,明显与正常速度的物资结算速度不相同。开了快进之后很容易炸,已排除人口影响。 4.建设的迷惑行为,玩家不能依据自己的意愿选择优先建设那个建筑。建筑的顺序完全由智障AI控制,即使你点击了下一个建造此建筑。 5.关于随机天气与出生地点问题,明显可以感觉到地图没有做平衡性调整。有的地图风调雨顺有的地图即便你是资深玩家可能都活不过60季。 6.关于辐射清理与自由职业人的任务问题,同问题4,完全由智障AI控制。玩家无法协调。 7.关于风暴100%损坏所有建筑,是一个极其不平衡的决定,其次,基地车的3中模式“建造与维修”“维修”“建造”,仅仅在宏观上有效,意思是说:你调整后,AI真的或只维修或只建造。但是,即便你选择AOTU模式,智障AI也不会去维修。2020年4月10日的更新依然没有解决这个问题。 8.关于物品的结算窗口与显示,我们大多数游戏一般默认在窗口看到的物资为所有物资的综合,但是经过我探查发现,本游戏的许多结算系统。并没有一个统一说发或者算法。玩家只管看到的数据依然要进行简单的计算后,才可以得出真实有效的数据。现象:升级基地车后,窗口的食物会瞬间归0. 窗口水资源计算不会统计雨水收集器的库存。这非常智障。 9.我在一句游戏中发现,这个小孩的随机数算法也很有意思。在资源充沛的前提下,往往你不能获得一个长期的人口稳定增长,即使你建立了很多小屋子。在你资源匮乏的时候,纵使你只建筑了收容所,也挡不住人口爆发一样的增长。 10.这是我觉得这个游戏设计最最最最智障的地方,游戏的所有资源几乎都是互补和平衡的。但是唯独一条,就是辐射值,这是一个几乎只能增加很少减少的值。像一个熵增的必然过程,几乎没有任何抑制的办法。如:净化水,吃干净的食物,配套防护服都不会解决。而且,这个污染并不是随雨水来的,有时候会突然爆发式增长。
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您好,非常感谢您耐心而且细致的反馈,您的相关建议我们已经记录,后续工作中会认真考虑并作为更新的参考。我们会在后续版本中尽力完善游戏机制并优化数据平衡。游戏改善不会一蹴而就,我们会长期坚持打磨的。也希望您还能持续关注并喜欢这款游戏。如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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2014年的放逐之城升级版。。。你们照葫芦画瓢就算了,希望以后能多加入自己的元素!

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和Surviving the aftermath比还不如 抄游戏都抄不来

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不明白为什么居民又是时候并不做分配给他的工作,比如一个建筑工不去建房子,却在别的地方走来走去。 游戏的最终目标貌似是看你能存活多少个季度?我感觉这样的设定很没意思啊,或者说开发组能不能做个其他模式建造模式,或者可以更灵活的调整游戏难度,因为我只是想建造个庞大的基地,可是那些小人一会儿缺这一会儿缺那,打个比方:缺防护服,又缺布,建了三个分检场还是缺,很迷。水资源也是,满工人还是缺。可能有其原因我不知道而已,可是能不能在游戏提示我一下呀,我这个新手玩家玩的一头雾水,手忙脚乱。然后就挂了。。。。教程感觉没啥用啊,就是让我建这建那的,让我分配多少个工人啥的,我自己也会啊,解释解释游戏机制才更好吧,比如之前的水资源问题,我满工人,还是缺资源的情况下,我该咋办,这类问题才是教程应该说的吧。然后这个教程还把我带坑里了,让我打到多少多少人口,好吧,建房子,生生生,啊!任务达成,然后就缺水,没吃的,死光。。。。我一个新人我哪知道要控制人口啊。。。。这教程也没说啊!!!疯了
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一个人观念来看,这个游戏做的不明白,性价比是真的低,还不如拿这游戏的钱去买其他游戏 可玩性不高,就是净生存,显卡要求还挺高。。。。。
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您好,很抱歉现阶段的游戏内容未能达到您的期望。通过收集玩家反馈,我们已经注意到许多玩家对当前的游戏版本并不满意。我们已经开始对所有已知问题进行针对性调整和修复了。并会在接下来的版本中持续进行更新,希望您还能喜欢这款游戏。如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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太难了,比亿万僵尸还难,这里的水,食物永远不会满足需求,而且工作效率态慢了,合成东西需要很多工序,无法做到很好的协调
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建议: 1.人物智商是硬伤,与放逐之城过于类似,没有自己的特色,都已经有电力了,为什么不来点自动化? 2.发展受废料的限制很大,而废料又是不可再生资源,为了挖掘废料,居民需要走的路越来越远,效率越来越低,但需求越来越高,社会生产体系非常脆弱,一旦生产力与需求打破平衡或遭遇天灾,极其容易崩盘。可以参考一下《异星工厂》的优秀物流供应体系,各种运送资源的方式(如火车运输),那样虽然路程会变远,但运输效率还是能保证,或者参考一下《缺氧》,无限泉的设定,可以有基本稳定的供应。但更希望能用有自己特色的方式解决这个问题; 3.资源的多样化与更细节的设定,比如食物来源,可以打猎,那来点畜牧业怎样?(或者是我不够深入,没发展到后期,反正前期是没有的),至于细节设定,比如农田作物,各种作物除了周期和产量不同,能不能加上对土壤肥沃度的依赖性?比如土豆就相对比较耐旱,肥沃的土地加成不多,干旱的土地也能有相对多的收获(参考《环世界》的设定),这样比较符合实际。 总结: 题材很好,有很大的发展潜力,但目前还没有走出《放逐之城》的框架,拥有自己的特色,有兴趣的可以考虑入手收藏,期待之后的成长
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完了四十多小时,季度达到206,还能接着打,但是没动力了。 总体感觉还行,后期玩法基本没有,也许还没开发。 提一个到了175以后频繁出现的问题,设施的修理真是太慢了!! 后期干旱频繁发生,一干旱就来一波沙尘暴,然后建筑就要修理, 但是每次修理都特别墨迹,拉好几个建筑工还是特别墨迹,有时一个季度过去了,点的那个设施竟然还没修好! 本来还想一直接着玩,被这个磨得没了耐心。
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田里粮食成熟不去收 , 仓库有梁 都饿死 ;这B游戏有毒 希望可以加点其它东西 , 后期攒够防化服基本无敌。
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您好,非常抱歉给您带来的不便,我们收到玩家的反馈现在正在优化平衡性以及改善人物AI,后续版本会持续调整,期待您的关注。

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难玩 死得快 打了几个小时 反正不断的死。
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放逐之城末日版,虽然不是一个开发商,但是实在是太像了,喜欢放逐之城的可以入手,目前玩法单一了一点,期待MOD发力

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我认为此游戏还可以添加更多的内容,如果能加入创意工坊就很棒了。 可待改进的地方: 1.人物刚开始并不显示小人没住处,等到2倒3季度时才告诉你没房子可住。我人傻了。 2.我为什么不能造个抽水机从水塘一直抽水呢?用人力不如发挥工具的力量,又慢效率又低还浪费宝贵的人手。 3.教学很让人无语,如果教学无法让一个新手学会基本的操作和技能的话,取消教学或许还更好。 4.我认为除了废料收集完以外,为啥不能出个铁矿,煤矿,石矿等没那么快采集完的资源,反正有山脉,开矿生产金属它不香吗? 5.加入世界或周边探索系统,寻找核反应堆被集体引爆的真相 ,也能找到失落的科技 {加入剧情好不好?我搞到最后没目标和动力了} 6.食物能加多一些种类吗?比如小麦可以磨面粉,生产面包。圈养牛羊鸡鸭等。 7.加入丰富的房屋种类和升级系统,我想住别墅。 8.我无法知道生产建筑的效率每季度,无法让我合理规划生产。 9.感觉任何消耗物都很快消耗没了,手速赶不上他们吃喝拉撒的速度。
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您好,感谢您对游戏的鼓励与支持。游戏现在还处于EA阶段,各项内容正在不断完善中。我们计划一步步解决所有重要的问题,给玩家带来更好的游戏体验。很感谢您细致而耐心的反馈!如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行交流讨论。

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PS:游戏时间只有4小时,但是已经体验完我所知道的全部流程了。 1:游戏bug: 1:伐木场的种树与植树模式小人不会去种树。 2:游戏提示可以探险,但是前哨站不清楚在哪里可以建造。 3:消除辐射区:规划消除辐射任务之后 来了一场雨 我的污染没了 但是任务仍在不能取消。 2:游戏设定非常令人难受: 1:水资源的获取: 1:栈桥获取 需要耗费非常多的人力去取水,并且会消耗工具(推测,因为没有工具取水量变少了) 2:雨水收集 需要太多塑料,而且满了之后小人不会优先使用,造成浪费。 3:挖井 这个最难受了 平时需要人维护不说,而且只有几百点水,根本撑不了旱期。 2:电力的设定: 1:首先只有太阳能,晚上不能发电(随随便便加个风能不可以吗 地图上这么多废弃的风力发电机你都做出来了。。。) 2:建筑物联入电网之后的效果:生产类加速50%,但是为什么我的仓库也要联入电网而且没有提示任何效果呢?我的房子联入电网小人的生活质量(与心情挂钩?)也没有变高,后续可以加上。 3:食物的获取:为什么我的猎人不会自己去找猎物,要我随时根据猎物的走动来重新规划工作范围。 4:市场: 据我观察 小人闲下来就会自己去搬运东西 那么为什么还需要搬运工这个职业呢? 综上: 我玩过许多生存类的游戏,跟这个最像的就是放逐之城,如果开发者只是想做成一个废土版的放逐之城,那么这个游戏不推荐入手,放逐之城mod一打不会比你的游戏差。废土有废土的特点,但是游戏除了一个消除辐射区之外其他没有任何体现(做衣服放逐之城也做啊只是贴图不一样),考虑这个游戏还在开发,如果后续能调整一下也不失为一款好游戏。
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您好,非常感谢您对游戏问题的反馈,我们会认真考虑您的建议并作为后续更新的参考。我们会在后续版本中尽力解决已知的游戏BUG、完善游戏机制并优化数据平衡。让游戏变得更合理、更公平。也希望您还能持续关注并喜欢这款游戏。如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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上手有一定门槛但是很容易中毒的游戏。故事设定在核辐射大灾变之后,一群幸存者通过搭上一辆巴士(第一眼看到这两巴士,我还一度以为可以双击打开形成基地,哈哈哈哈。红色警戒有木有?!)离开无核区重返地表,开始新的繁衍生息。制作精良,构思精巧。游戏开始要非常重视食物和水的补充,不然分分钟让你扑街。之后更多的游戏内容随着时间的发展会逐步解锁出来。非常推荐!!

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直接说体验: 1.树林后面建筑物难以选中 2.拉电线时候密密麻麻建筑物根本看不到是不是有电过去了 3.消耗和产能数值明显不对等,后期各种资源短缺,不能自给自足 4.人口系统有很大问题,寿命短=回报资源少,成长期长=人口培养成本高,房子一多人口爆发,然后拖垮资源 EA状态下希望改进: 1.产能 2.人口 3.UI(尤其是电线和树林后面的建筑)
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您好,非常抱歉给您带来的不便,我们收到玩家的反馈现在已经对游戏的平衡性做了一些优化。感谢您对游戏提出的宝贵意见,这对我们很有帮助,我们会记录并作为后续优化的参考。我们知道还有一些问题待我们解决,我们也很愿意听取你们的反馈。我们计划一步步解决所有重要的问题,让游戏变得更合理、更公平。希望您还能喜欢这款游戏。

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2000参量不够吃,4000产量也不够我草你妈的是饥民模拟吧
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不好意思给您带来了糟糕的游戏体验游戏,现在处于EA阶段,确实存在一些问题,我们在认真收集玩家反馈,我们会尽快在接下来的版本中解决已知的问题。也希望您还能喜欢这款游戏。如果您有其他任何意见或者建议也欢迎加入我们官方QQ群:891168770进行反馈。

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老实说这个游戏和放逐之城一模一样,不知道他们有什么渊源。

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对于一款尚处在EA阶段的游戏来说,这款游戏已经做得很不错了。 但还有一些不足,玩的时间不长,大部分时间在挂机,简单说几点。 BUG问题,建了房子但是人不往里住真的看不懂,一直提示我缺少住房?? 而且这个建筑的种类样式太少了,容纳人口的能力有限,我又不想让大家挤在收容所里。 部分建筑物的职位设置不合理,尤其是那个回收站为什么只能放一个人?有些建筑的职位还是可调整的,为啥这个就固定只能进1个人呢? 除了无脑堆建筑控制各种资源以外,游戏缺乏其他有效的手段来对人民进行调控,如果有类似冰汽时代那样的政策系统和科技树,可玩性会更强。 还有就是新手教程的问题,这个新手教程只会给你目标,但没有具体的引导,虽然你可以靠自己的摸索来完成目标,但这个新手教程确实比较鸡肋,而且我玩了2个钟头的新手教程还没有通关的,不懂这样的用意何在? 最后一点,游戏缺少激励人玩下去的动力,冰汽时代有各类剧本任务,但是这个游戏上来就是沙盒建造,目的性不强,期待后续更新。 总的来说是值得一玩的末日经营建造类游戏,还自带非机翻的中文,通过后续更新肯定能成为比肩冰汽时代的作品,我很看好。

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就现在的情况来看,内容偏少,但是东西还算合理,架不住价格不算贵,喜欢玩此类型的游戏可以入一个,坐等更新,希望制作组脑洞大开一点, 1,就现在废品一项,地上挖完了咋办。 2,我有一定人口能完美活下去以后,接下来就没有上升的空间,感觉也没必要去提升。 3,市场对整体规划感觉并没有多大提升,感觉就像多了个仓库。。 总的来说值得等待。

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画风和氛围很棒。刚玩了教程,最后在沙尘暴中只剩1个人坚守了好几个季度,33季度全跪了。 明天起来接着研究!一直想玩辐射后模拟经营类游戏,终于如愿了。 暂停键真是个好东西,我喜欢造三格子的宽敞路面!

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数值真的非常糟糕
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一些给开发者的建议: 游戏比较新颖,而且比较有趣,但是感觉有点像 放逐之城 换皮。 玩法很相似,没有什么新意。 既然游戏主打ENDZONE这个主题。 那应该有自己的特色。 希望加入一些元素。 1. 加入城镇扩大系统,我们发展的村落最终可以慢慢变成城镇,从前期的管理几个人到后期的半自动化,比如有一个市政厅什么的开启这个半自动化。 加入深层地下水抽取装置,辐射过滤装置等解决水源等等问题。也可以造大型发电厂(奇观建筑,分阶段完成),辐射清理车等等。 2. 加入装甲火车,在废墟中可以看到火车残骸等等。收集特殊的残骸来做一个火车,当然也可以自己用零件造。火车往返于城镇之间运输人员和物资。同时火车也需要保护,否则会被其他的劫掠者和生物抢劫。(可以加入火炮车或者士兵车厢等等) 3. 地图可以进一步扩大,而且也可以有多个幸存者城镇出现,单人游戏后期可以分人出去建设新的城镇。 4. 随着城镇扩大和探索地域的旷阔,后期加入敌人系统,比如劫掠者,变异的动物,变异的植物等等。 5. 加入一些风险因素,比如可以有高辐射的变异城市地区,森林地区,里面有取之不尽的废料和资源。但同时,城市地区有变异者武装或者幸存者武装等等,也有变异野兽和植物。 6. 城市扩大后,干旱和辐射问题可以渐渐迎刃而解,通过建造深层矿井,辐射清理设备解决。 7. 城镇扩大后,你不在是管理人员分工这些可以用市政厅自动,你主要是来管理物资调配,如果一个城镇物资跟不上,轻则人口减少,人口搬出该城镇。 重则城镇叛变,变成反抗军基地。 也可能整个死光变成废墟。 8. 后期玩法是几个城镇,有工业,有农业,有军事等等,通过火车相连。 9. 后期DLC甚至可以出 丧尸 模式,有丧尸或者变异生物群居的荒废城镇等等。 10. 后期可以渐渐地把人类文明慢慢恢复。 增加可玩内容。 使游玩时间拉长。 希望开发者看到。 如果有大神比较同一我的看法请告知开发者一下 谢谢。
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游戏发展越往后期,防护服和小人的AI寻路过程这俩点都会突然造成崩盘,尤其遇到连续酸雨的时候。 1)随着基地的扩大,小人走路花费时间太长,还会因为各种动作中断工作,工作效率变低。有时,小人甚至基本不工作。 2)防护服永远供不应求,崩盘基本是因为连续酸雨,抗辐射衣装永远不足。 2.1)小人死去,已穿戴的防护衣会消失,不能循环使用。 2.2)小人出生,需要一件“新的防护服”,来抵抗辐射。 2.3)当发展到后期,连续酸雨的时候,小人不断死去和新生,多个裁缝店无法供应需求。这是个死循环。 2.4)建议:给防护服一个耐久度。在耐久度归零之前,可以重复使用 3)都已经有电力了,水竟然还是需要人工搬运,:D ———————————————————— 不是游戏难玩,而是有些游戏逻辑,故意使得游戏在后期,突然崩盘。 房子都是破砖烂铁做的,而每个人却需要一件崭新的抗辐射衣装。
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游戏整体初体验有些糟糕,画面有些凌乱让人眼花,建模层次不是很分明,同时内容不算十分丰富,虽然没玩特别深入但差不多一眼就能把要素望到底,信息ui之类的还需要完善。 但是整体框架感觉还不错,毕竟是刚刚开始EA,68的价格对得起这个初始的框架,虽然不是很建议现在马上就入手,但还是推荐的,尤其是喜欢管理刁民的(虽然这里面的人到还算不上刁民,就是这孩子生的也太tm快了吧,受到辐射后变异了吗?)

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150年后我还在用太阳能...科技树过于单一了..但是还是一款不错的游戏

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莫名的崩盘 一直弄资源都不够
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游戏挺好的,就是目前完成度不值这个价格,对废土建设感兴趣的建议观望 优秀的地方: 1.明显能看到吸收了其他模拟经营游戏的优点,想平衡挑战性和乐趣这很好,(虽然好像没平衡好,一百多人瞬间死光,[strike] 我们一直以来的努力全部木大[/strike] )但是对新手门槛有点高,上次我这么专注经营还是在某苏维埃建设游戏 2.你说我我说你其他优点吧,其他模拟类游戏也有,这就是结合在一起而已,那我怎么夸呢 3.那我就只能说辐射后世界这个背景选的好了 下面是一些建议: 1.作为以废土为卖点的经营游戏必须得有废土的特色啊,你只有辐射污染可不够啊,怎么也得来点劫掠者,怪物之类的,最好来点什么枪炮坦克装甲车是坠吼的,还有辐射污染的动物,以及其他与辐射有关的要素,不要整烂活(拿碳去辐射太草了,工人手动就能去辐射更草) 2.有的地方不科学我理解,但是有的地方过于不科学了,比如食物消耗完,几秒之内120人瞬间变20人,说好的人类不吃饭能撑三周呢(看来是在地下娇生惯养了罢) 3.数值平衡做得不够好,水和食物看着收入多实际上消耗更多,红色警告家常便饭 4.建议加入更明显的收入支出显示,最好是鼠标一划上去就能看到 5.背景故事,你开场动画和背景介绍都说了这些人从核掩体出来,但是开场一辆车,这个???我可以理解为他们乘车到这抛锚了吗?建议补充故事,故事写好了也是很有竞争力的 6.建筑种类,升级太少,资源需求曲线不平衡,硬要控人口太累了 7.在科技上希望多下点功夫,在地下生活150年上来就这科技?感情这150年在地下全费拉不堪了呗 8.天气系统,这个东西实在是太草,我不能说他不真实,但是你也得让我活一会吧,你不下雨大地瞬间全干,一干旱99%沙尘暴(全部木大x2),而且湖边地居然能是干的?这有点搞笑了吧 9.经营要素,教育,医疗这些虽然肯定是必备的,但是发展曲线太扭曲,居民瞬间全部得病这种天际线才会有的搞笑现象你怎么也学,教育你想前期布置至少也得分初步教育高等教育技术教育吧,这样可以和科技衔接啊,但是这个要什么哗哗一大片全要,整冰汽朋克那套不可取 总之我已经玩了8个多小时了,这笔钱就算是支持作者继续努力[strike] 加把劲骑士[/strike]了,希望我能在未来看到更丰富更有废土味的Endzone 更新: 10.建筑角度,尤其是水边,一个辣么大的湖泊,有时候只能隔着老远才能造一个建筑,建议换成八个角度,或者建筑主体做小一点,然后活动范围影响效率就可以了 11.数值不平衡最严重的是食物的收获和季度不成正比,优势作物只有那么一两个,其他作物完全可以消失,建议加上食物优先度(比如我可以天天吃玉米但是天天让我吃胡椒我肯定不乐意吧)或者修改季度和收获比,长季度收获完全可以多一些,质量高一些,提前收获影响质量,或者想火星生存那样为土地积攒肥料之类的 12.可再生资源就是可再生资源,野生食物就不会自己长吗,一个季度这么长不至于只长出来那么点野果吧(我见过最多的一个大圈也就300),是不是可以适当提高一些,至少得做到像rimworld一样关键时刻救命吧 13.优先度,收集一种资源想控制地区优先度几乎做不到,被一个残骸卡了十几个季度欲哭无泪,建议那个工作区域的圈可大可小,或者另作一个系统优先收集某个小地区的资源 14.建议加上加班系统,幸福度是小事渴死人就是大事了 15.任务太单调,难度有点大(这说着控人口你就给我来个人口任务),而且奖励没有buff,光用资源奖励太单调了
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很奇怪的一款游戏,人们心情不好反而不想啪啪啪。 [spoiler] 但是我想啊!!草[/spoiler]

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搞人心态游戏我只能说 40多人 房子没多造,人口也控制住了 工具衣服也全齐 其中27 8人采集水和食物 结果还是跟不上消耗 都没搞农田搞浇灌喝水跟喝尿一样 仿佛一群傻逼小人上个厕所都端着水碗在喝水一样 十几个人在弄水结果还是告诉我缺水 一个村子将近一半人都在搬水 还他妈缺水 水池就在家旁边 还他妈能渴死 我真是服了? 平衡设计脑残的一批 为了难而难 不考虑下实际情况?退一万步说,也许我玩的思路不对,但是我真搞不懂现实情况下一村庄里百分之7 80人都在负责生产食物和水,还能渴死?饿死?我真他妈。。。 后期我是笑着看着这群傻逼小人渴死了,还有十几个在搬水的小人也把自己渴死了 放逐我都玩过 也没见过这么傻逼的平衡设计 PS:听说作者更新了平衡 本来想上来再锤一波 可是为什么一直更新不了 告诉我缺失文件 缺失权限文件 卸载重装也没用 求解?
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控制人口新手感觉有点难.....

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好像还没有测评,难道第一篇测评是中文, 我的?图像特别不错!!!建筑等等非常细腻、多样化、动态细节优秀、用心!!!风格也很可爱。特别对我胃口!!!呵呵。 目前是试验版,不知道后续游戏性怎么样,先关注并推荐一下。希望在某些选项设置下,也能有高难度模拟经营的内容,谢谢!

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游戏教程是否能够再进行优化?进入教程,跟着任务做到了建造木桥这个任务,基地旁边就是条河,建造完蓄水池就要建造木桥,而造木桥就必须建造道路到河对岸然后才能建造木桥,为什么没有是否够改变木桥的方向的提示,这样不是更方便建造?而且教程也没有良好的教学体验,个人觉得游戏题材,画质都很棒,是我喜欢的内容,但是进入教程后就只能看着游戏给你的任务去完成,没有一点其他提示,提醒玩家如何去建造建筑物,社畜上班太累,周末有时间在深入研究这款游戏。
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内容太少 缺少目标 世界观设定是好的 缺乏目标性 人口的控制太难,末日生猴子真的快 建筑全建造完了后,缺失了期待感,没了目标,场景里的建筑基本都是材料,存在意义就和矿石差不多 作为抢先版,改进的地方还需要太多太多。 至少暂时不推荐购买。 能多给点可持续性的目标就好了。。。
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道理我都懂,但是怎么跟Surviving the Aftermath这么一致。。 是一个公司的人拿着原型跳槽出来做的么。。

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画风+1 游戏口味+1 建筑生存类+1 弊端: 没科技树,只是生存,到最后房子一样破,我想住别墅