游戏评论
到了一个地方怎么跳都跳不过去就搁置了,想退款的时候却退不了了。
就这?我很后悔
我很后悔
一碰即死的平台跳跃,我的上帝呀,这该死的游戏和ori一样适合手残的抖M玩家
虽然是在杉果上低价买的,在下载ori2,就先拿来打发时间,说实话,开场和画面很令人惊艳,音乐虽不多,但还不错。缺点:一,短的一批,二。难度和容错率不相符,三点::劳资玩到第二关直接弹出,再点游戏框,进去以后直接卡死,就左上角有个小窗口,重试两次了,实在玩不动,本来想支持国产,就这???你先把你闪退解决再说??我win10第二关呢,疯狂闪退,玩你麻痹!!!没入手的没必要了,是在想看画面去b站找视频,我不推荐!
跳跳乐,和奥日相比还是差点,各种技能啥的太单一了,但整体来说还是不错,画质可以,音乐不错
玩之前:低配Ori 开始玩:国产佳作 玩通后:[spoiler] 还没通呢别急! [/spoiler]
两个半小时就结束,太短了,就是刚开始玩觉得画面挺不错,后面都觉得无聊了,也不想玩更久
挺好玩的也确实挺像ori的感觉。
画风唯美; 阴阳切换不太流畅
不记得什么时候入的库了,0.5小时,还可以退款吗?退款还得重新下吗?
画面很精美,制作很用心
中途经常遇到强制退出的bug
我看评论里好多人提到什么ori,我没玩过ori,就不从这点来评价了…… 我的天呐,我真的不是一个喜欢玩这种就是会让人感到头疼抓狂的休闲跑酷类“温馨”游戏的人…… 前面倒还好操作还行较为简单,本来我就是用键盘玩也不是机械键盘更没得手柄……从载入里第二个点就开是有一个计时的关卡,大哥你计时我不反对你给我设置个半分钟,我怎么都搞不完三个光点,找了攻略才知道要先去弄定时那个光点……结果还是拿不到,因为时间太短。 到后面,容错率越来越低,动不动就给你碰死了,那个荆棘长得和黄草真的像,简直无语。 更更更让我抓狂的事,大概是快结束那个熔岩那里,直接开始追我了!我真的超级讨厌游戏里有这种的……本来就是手残党,玩游戏只是放松享受,非要搞得这么刺激紧张,而且连个存档点都没……不夸张地说,我起码死在那三四十次了。本来还打算通关来吐槽的,看来这里我是死活过不去了。 去年的游戏我玩到今年还没通关,真的好无语。 本来就是看休闲和画风比较治愈才买的,真的体会到了什么叫花钱买罪受…… 这种游戏如果手游我不知道多少年前就卸载了……我就喜欢那种简单容易过关的游戏,动点脑子也不用这么追求技术的游戏…… 怪我没看清就买了吧,早知道不如买the king‘s bird…… 2020.1.19 2:00补充 终于通关了,不是全收集都死了967次……我真的手残,通关了也就释怀了,没过关之前哪哪都想吐槽。毕竟也是打折买的,大家想尝试下的还是可以买的。
最后一关能不能多放几个存档点?不要以为我们人人都是大手子啊。有些地方的判定也有点迷啊。
垃圾游戏
简单来说就是叙述故事的关卡游戏,容易上手。就是某些关卡的谜题让人气炸 容易掉帧,容易卡顿[个人],而且衔接不行,一些模型还有锯齿。 音乐好听,可惜不能衔接。麻烦学学隔壁ori好吗?不过打折17可还行 画面优美,可惜模型锯齿[天知道每次载入的时候看着锯齿的小精灵我多气] 游戏好玩可惜容易掉帧尤其切换世界的时候[但是这只是我个人看法] 这是个优美的艺术品,可能参考了ori但是却学不到ori一些优点,我希望能加油吧 —— 如果你是当休闲品我推荐打折入手,但是打折不分国内假期,指靠国外假期,特卖活动。我都十分怀疑这个工作室是不是国外的[nm国庆都不打折] —— 2019.12.30 仔细想了想,我不打个差评我都是违背良心在这。 如果这个作品销量依然这样,不修改,质量不改进,真的是普通的作品了[虽然不是不好就是了] 但是我真的是很气,分辨率超低 我只能这样了
纵使这款游戏除了美术风格以外,都跟Ori走的是完全不同的路线,但仍然无法避免让人拿两者进行对比,毕竟Ori的知名度实在太高。不过很明显,这款游戏除了场景和音乐,其他部分都远远逊色于Ori,主要就是关卡的流畅性不足,得力于友好的存档点设计,每个独立小关卡难度也不高,但游戏并没有采用无缝衔接式地图,导致平均每几分钟就要切一次地图,而这游戏总共也没俩小时,割裂感严重。动作动画十分僵硬,尤其是转向,没有一点过渡动画,不过操作手感还行,只是没有惯性的设定,导致角色在滑坡上高速起跳的时候仍然是平地起跳的速度。
这好评怎么来的,这游戏能逼死人,一开始觉得不错。玩到后面游戏音乐单一,场景设计不合理,切换间隔长,跳跃模式单一。关卡设计的非常恶心,不是那种精心设计的,是我想咋设计咋设计,所谓的难度不过是,为了不让你过随意设计的。
五次死亡内完成游戏成就就算了 - 还可以的游戏, 一般的推荐
画面很有美感,光世界会给你轻松的感觉,暗世界虽然会有些压抑但也有幽静的美感。 BGM我给满分,俄罗斯小姐姐演唱的主题曲与那动人的背景相结合给了我视觉上的冲击。 闯关也不算太难,那天我那六年级的表妹想玩我电脑,我问她要玩什么,她说4399= = 然后我想起我买了《wenjia》刚好也还没玩,就点开给她玩了。 她花了一个半小时玩了两关,玩完后我问她好不好玩。 她回答我说:“好玩,音乐很好听,画面也很美,就是有些跳的地方我要花好久才能过去” 这无异于是一款不错的作品,如果你家有喜欢玩游戏的 小朋友(????)《wenjia》对于他们来说也是一个不错的选择。
死亡200次通关, 没有心情全成就。 跳跃手感良好,细节感觉不好, 角色长时间不动,有小效果动画 但角色前后转身没有动画处理,秒转换,不知是不是怕影响操作有意为之,但这样确实使得整个操作体验,有刻意的“空洞感”。 跳跃到平台的判定点不准确,会发生,小猫跳到平台边,微微平移到平台上的效果。 好评给场景师,中篇和结尾的全屏图,确实让人眼前一亮, BGM初听蛮不错,但不多一会,会清新的有些发腻。 死了200多次,记忆下来的,现在只有略显急躁的心情,回忆一下关卡,没有留下印象深刻的地方。
控制器能用 但是总是时不时失灵 不用控制器玩这游戏又没得灵魂 我真的是摔了 什么时候修复一下这个问题啊
花钱买的游戏就算断手也要通关!!! 后续:手断了 还没通。
good game
操作僵硬
游戏的画面和音乐相当的不错,玩起来也非常休闲。这游戏是障碍闯关类,各个关卡都具有一定的挑战性,但都比较容易通关,对手残党也非常友好(多试几次就可以了,重点就在于观察和耐心),这游戏是非常推荐各类人群去玩。 该游戏的收集要素就只有一个----树叶,如果你不想去收集该要素的话,大概2.5个小时就可以通关了,如果要收集全要素的话,难度相比之下就上去了一个等级,大概4.5个小时应该能做到全要素收集,收集树叶的唯一作用就是去兑换猫咪皮肤。如果收集不全,可以到B站搜索”wenjia“就可以得到攻略了。关于收集,我多提一点,就是可能某一关的树叶要素在下一关中才可被收集(比如:第7关中总共有18个树叶要收集,通过第7关后,你只能收集到17个树叶,而最后一个树叶却在第8关中得到的第一个树叶)。 该游戏值得称赞的点: 可以与小动物进行一定互动,比如给松鼠采花,细节刻画的也相当不错。 光线效果运用的很不错,很唯美,有大作“奥日”的感觉。 有一个音乐彩蛋在第三章的大平原上,可以与兔子夜观星空,听赏美妙的音乐(这个大家都应该找到了吧) 我唯一的建议就是:能不能在该游戏中加入战斗(动作游戏玩多了),我见到小螃蟹在那走来走去,很想把它打掉,但喵咪却只能躲开,一碰小螃蟹就死了。
手残卡关不想打了那个幻影猫也是,还以为至少那个是佛系养老的结果都卡关了。我也不想练技术就想打发下时间,卡关卡的毫无游戏体验,可能因为我还是玩不来这种的吧奥利与黑暗森好歹有作弊器可以打这个有没有不知道我也不想继续玩下去了
我真不知道那些大佬两小时怎么打出来的通关呜呜呜... 我这边的情况就是: 一双手,一个键盘,十二个小时,过了五关 被键盘弄的手指都凹进去了,但看到这个可爱的猫猫和这个音乐还有这个画面感又完全不想退出去,总之,善待你的手指和键盘吧! 顺便提一句,切换世界的灵敏度真的需要再提高,不然我早晚去世....
游戏的画风很美,音乐也是那种恰到好处的感觉。当时是从这这两点买的,然后我就后悔了游戏的容错率巨低很多时候就是来不及切换世界然后就暴毙了有些设计就简直要逼死人的那种感觉。而且存档点巨少,特别少!特别是岩浆追的那一关一死就要从头开始我真的是服了这种存档点有时候一死就从特别远的地方在打一次有时候就真的是不知道要死多少次因为这种容错率
唯美的场景,加上两个世界的自由穿梭。可以任意体会两种不同的美术风格。超棒的体验!配乐也超棒!还有很多小细节可以互动,总之就是可爱和唯美的结合体!猫咪超棒! 最后关于难度。稍微需要一些背板,但是每个关卡又不会太难。两三次尝试后的基本可以通过,在给不断地给玩家紧张刺激感的同时也不断地给予玩家小小的成就感。很棒!总之推荐!
游戏流程很短,我这种极品手残也在两个小时零几分时通关了,画面非常唯美,难度一般(我这种手残都能通关,就不会有多难),推荐打折时再入,30几块略贵。一边截图一边玩,留下不少壁纸还是不错的。
画面也太美了吧 音乐也好好听 呜呜呜 我真的爱了
画面很好,我就是冲着画面买的游戏。 然后,发现游戏难得要死 容错低的和没有一样 计时关时间卡的超紧 还有会被上升气流卡住头的神秘BUG (然后,以上两个问题结合出现了,在计时关的固定地方被上升气流卡住头。到那就被卡主,切世界就被扎死,不动就看着倒计时狂跳。天才设计) 切换世界之后再切换需要等待一下不能及时切换 我还不习惯用键盘玩这种游戏,然后手柄的切换世界按键感觉有键盘两倍长,只能被迫用键盘 你们steam游戏介绍说 即使不擅长平台跳跃,也希望能够欣赏动人的音乐和如画般的风景 然后呢,你们把游戏目标订到“蔚蓝”上去了,可你们又做不到蔚蓝那种程度。只是僵硬的难 先做一个没那么难的,能让很多人喜欢的游戏不好吗,为什么要把目标订到你们没法很好把握的地方然后硬来呢
游戏本身看得出来模仿了很多ori的特色 但是相对来说场景和音乐都更为单一 个人觉得键控不能改实在是不够人性化 希望作者能够在后续更新中提供键位改动功能 亦或是提供以上下左右键为基础的第二套键盘方案
还可以
还剩一个五次死亡内完成游戏。。。我放弃了 画风做的不错,相比ori的话最大的不足还是游戏元素过于单一,重复率很高 玩到后面很多场景有种似曾相识的感觉,是因为前面已经遇到过了 切换世界的创意不错,可惜关卡的设计用力不够,总的来说有些简单了
因为 名字入的手 我名字里也有文嘉两个字 看到这个名字直接买了 我也挺喜欢猫的 一直想养只猫 ,买了之后玩了一会 觉得挺有意思的 音乐也不错 画面我也喜欢 所以我给好评
开始的几关,机关有点单调,后来进坑里以后还行
有一种各种元素僵硬地拼凑在一起的感觉,剧情难以褒奖,操作不敢恭维,世界也觉得死气沉沉。在莫名其妙地死了多次之后,我失去了玩下去的动力。
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游戏的难度的确是我们反复争论与修改的点 剧情我们将在4月左右进行一次更新,主要也是希望补完目前的剧情~ 感谢您的支持
不得不说,游戏的画风很吸引人,两个世界切换的创意也挺不错,但是具体操作的时候游戏体验极差。 玩家需要通过一遍遍尝试来记住另一个世界平台的位置,这种无意义的重来行为突然增加游戏时间却没有多少实际回报,多失败几次我就产生挫败感继而不想玩了,如果能够增加另一个世界的平台提示或许可以解决这个问题。 还有很迷的伤害判定,本来就只有一条生命,在探路的时候还要突然暴毙,真的难以接受。
一个流程比较短的平台跳跃(?)游戏 总体来说7/10吧 画面和音乐我真的很喜欢。尤其是bgm,比较会让人卡关的时候不那么焦虑(甚至死亡音效也贡献很大),让我心平气和的把关通了 另外喜欢猫猫的几个皮肤哈哈哈,还有偶尔扒在墙上的小动作。可惜待机动作没有想象的多,没有体会到更多撸猫的快感(不是 关卡难度的话我觉得在可接受的范围内吧。包括最后的追逐战,虽然没有存档点比较烦,但游戏玩到这个时候,掌握了一些小技巧以后,要不失误的话多试几次还是可以做到的。 我没有全收集(卡在限时关),一周目2h50min死了376次,感觉是可以接受的范围。 至于全收集的难度,主要在于那几个限时关卡吧。。限时关基本上都是有近路抄,有些我是真的抄不过去,就放弃了,手残玩家还是有自知之明的。 大概是习惯了iwanna,所以对很多初见杀还是比较能适应的,对这方面也没什么意见。 然后就是路上的一些小互动真的很有趣了,包括给小兔子找萝卜啊,把翻了壳的乌龟扔回水里啊之类的。不过好像遗迹后面的关卡都没有了(也可能是我没发现?)比较可惜。 不足的地方的话,一个是故事线比较单薄。说实话这游戏背景对我来讲聊胜于无,讲了和没讲一样。不过从一开始我也只是把这个当平台跳跃来玩,所以也没那么多要求,这方面减分不多。 再有就是玩法其实比较单一的,这个单一是指机关的种类,其实一共也就那么多,玩到后面除了场景的变化,操作上倒是没有那么多需要更新的东西。 另外山洞里的刺真的很不明显了。。有好几次走上去死了两边才看见地上有刺。。真的很烦。 还有就是,在气流里按w能加速的新手引导太不明显了!!我不信是我没看见!!!我都玩到最最最后几个关卡了才因为卡关去找了攻略,才知道了这件事,这么重要的事,要在操作简介里写出来啊!!! 总体来讲我还是很喜欢这个游戏的。不过全收集是不可能全收集的,要把那些限时关卡过掉,先坏的肯定不是键盘,是我自己。
画面极其精美的一款游戏,,,4.55美元打折,,,,很有意思在邪恶与纯真的画面中互换获得互动,,,但是有的地方有bug,,有时候会被上升板挤到地形里面,,没有办法出来
J键和其他方向键空格键不能一起按不然J键无效这是什么神仙BUG啊啊啊啊【流出宽面条的泪水】。而且限时的关卡我总是吃不到满对不起我是个手残。。。画面上希望小猫咪转弯上加点动作太僵硬了。而且还不能改按键。我不太习惯用右手碰键盘23333
有点难诶,音乐听到后面洗脑的很,归根结底是我太手残了
对于有这类游戏基础的玩家来说整个游戏没有什么难度,我一周目通关后就榜上有名了。。。也许是暂时的 但是对于没有基础的伙伴,拿这个游戏入门相当不错。 美术方面确实不错,但是不同场景上画面技法的差异感觉不太大,比如像主菜单界面那样明亮的画面在游戏过程中几乎没有,希望一些场景的亮色再提一点。(个人意见) 一周目通关有两个收集要素漏掉了,不是拿不到,而是没看到。。。游玩过程要是为了找收集品反复切换世界感觉很不爽的。。。希望在不能收集的那个世界里加一个提示,这样就不必反复切换世界破坏观赏体验了。
1.玩法:这个游戏应该叫步步惊心,画风很空灵,玩着很心惊,举目望去皆障碍,玩家基本上没有喘息之余。 2.配乐都是英文,希望在歌曲播放的时候配上英文字幕,否则玩个国产游戏听歌还得见着耳朵跟做听力似的,累耳。 3.剧情全英文念白,配上中文字幕仍旧看不懂,宛如在渲染一种莫名其妙的伤感,代入感几乎没有,个人不觉得这样显得高大上。 总之美术风格、动画、音乐、价格都好评,但是玩着各种不适,跟同类游戏的关卡比起来略显平庸,休闲玩家慎入,别被清新美丽和谐的画风带偏。
两小时通关对我这种手残党也是比较友好 音乐画面都做的不错 之前一直没买是觉得网上说他抄袭奥日,自己玩一下觉得抄袭算不上 挺不错的游戏国产继续加油吧
画面和音乐都无可挑剔,难度适当对于熟悉跳跃的人来说应该不算难吧,两个世界的切换增加了一点难度和花样,可玩性很高.故事性有待加强,因为我从头至尾都觉得故事带给我的印象不算很深刻.皮肤和收集能量球的设置,在同类游戏里也是类似的.唯一想要作者改进的是键位设置,wasd空格操作是大多数人的常用操作但我个人喜欢shift和上下左右(卑微的iwanna玩家),希望后续可以增加自行修改键位的功能.
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感谢您对wenjia的理解和资瓷!喵!
游戏多少有点难度的同时又不觉得无聊,即便是2d路途的风景也能触动心弦
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蟹蟹您对wenjia的资瓷!
画风很好,挺休闲的小游戏。 受不了那些张口就喷的人,不喜欢你可以不玩可以退款,张口就来句跟奥日一样,哪里和奥日一样了?奥日比这难几百倍,说话不过脑子,什么叫抄袭?你们真的懂?你电脑显示屏各个品牌都大同小异的形状,功能一样你能说抄袭?你吃饭的大米好几种叫抄袭?市场那么多手机功能外观大同小异,你不说抄袭?若你认为抄袭就去告啊,跟沙雕一样张口喷,爽在哪里了,智商欠缺不要紧,闭上嘴静静当沙雕,不要出来丢人现眼!
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=w= 老哥好凶啊 吓死宝宝了
为什么 退出游戏后继续游戏要重玩这个关卡而不是当时的检查点,我又不是神仙,玩累了休息下回去就要重新玩。。。。。。。。。
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的确是有疏忽了,我们会帮助开发者让这个游戏更好 感谢你的意见!
感谢中国鉴赏家同好会提供游戏。[url=https://cowlevel.net/game/wenjia/review/3485449] 带图版本 [/url] [h1] 角色与剧情 [/h1] [list] [*]三个主要角色:文嘉(猫精灵)、小精灵(能量生物)、能量之子(不明) [*]两个世界:物质世界与能量世界 [/list] 两个世界的耦合之处,人类城市切断了能量之子与能量的联系,能量之子被封印;文嘉恢复了两个世界的联系。能量之子因此苏醒,暴怒的他决定毁灭这里的一切;小精灵(能量生物)被迫躲藏到物质世界的熔岩山体中;文嘉在能量之子的帮助下救出了小精灵,能量之子牺牲,生命重新孕育。 看完这剧情简介容易产生一些疑问,例如: [list] [*]物质世界和能量世界这两个概念是如何产生的?二者有何区别和联系?(世界观) [*]文嘉是谁?小精灵为什么会向它求助?名字很有趣,有什么含义?(核心人物设定) [*]文嘉和能量之子是什么关系?能量之子为什么会帮助文嘉救出小精灵?是怎么帮助的?(核心人物矛盾) [/list] 我没能从游戏中找到答案。诸如此类剧情关键元素的缺失,会影响玩家对游戏剧情的认识与理解。 另外,游戏中剧情的表现手段较少,过场动画几乎是游戏中剧情的唯一表现手段。游戏全程与主角文嘉产生交互的角色只有游戏初期第一个挑战关卡入口旁的一只兔子。进入关卡前与它交互,它会指指入口让你进去。完成关卡得到萝卜后与它交互可以把萝卜交给它,看它带着高兴的小兔子离开。 是的,这就是游戏全程唯一与主角产生过交互的角色。更离奇的是,这只兔子在后面再也没有露面。由于对剧情毫无影响,玩家甚至可以直接忽略它……我觉得,是不是制作组忘了去掉这只可怜的兔子( 只能说,比起优良的艺术表现,Wenjia这个故事讲的不好。 [h1] 玩法与关卡设计 [/h1] 之所以把玩法和关卡设计合在一起讲,是因为关卡本来就是玩法的载体,跳台游戏尤甚。 [b] 不可视的世界切换冷却 [/b] 所谓双世界切换,就Wenjia展现的内容而言,其实就是地图元素切换,例如只有里世界才能发现且使用的跳台,又比如只有表世界才能发现且收集的隐藏元素。值得一提的是,这个切换机制是有CD的。这意味着在需要连续切换世界的场合,玩家必须控制好切换的时机。 [b] 部分技巧缺少指引 [/b] 游戏中有很多未指明但实际存在,需要玩家自己研究的小技巧,例如从新传送点出来后可以再次进行刷新二段跳状态、利用切换世界实现无限悬空等。当这些技巧不影响最低限度通关时,确实可以通过挑战奖励等方式引导玩家自己去钻研。但在影响到混关时,就说不通了。对,说的就是你,按方向键上气流中加速! [h1] 艺术表现 [/h1] 我是个大老粗,艺术什么的不太懂,但这一项我挑不出什么大毛病。没有什么多余的光影特效,整体干净的恰到好处,近远景切换也没什么大问题。猫猫跑过时飘曳的小草,穿过树叶的光影,也能看出细节用了心。 其他方面,负责作曲的STANISLAV BULAEV也是各类独立游戏和预告片的常客了,不过我觉得他在Wenjia里的表现要比之前《巴别塔:抉择》的表现好些)。音乐可以较好地配合关卡氛围的渲染,也可以算是加分项之一。 [h1] 小结 [/h1] 剧情、玩法和关卡设计上还有一定提升空间,但卓越的艺术表现力令人振奋。 7/10 值得一玩
三小时通关下来...感觉还好吧,除了最后一关比较难,前面的进展都挺顺利的。 而最后一关比较难难,很大程度上是因为没有存档点吧,这在更新中好像也多少改善点了(在中途多加了存档点) 像这种平台跳跃游戏,操作有时候反而不是重点,得多动动脑子总结规律,当成解谜游戏玩儿(灰太狼你这样是拔不出来的.jpg)。 总的来说,这款游戏有它自己的亮点,随手一截就能当壁纸的画面,惊艳的背景音乐,让人玩起来十分舒服。但比起《蔚蓝(Celeste)》这种顶级水准的平台跳跃游戏,它还有很多路要走,希望开发者们继续努力吧。 另外,那个玩了开头就说抄袭《奥日与黑森林(Ori and the Blind Forest)》的是认真的吗...以偏概全到这种程度真的大丈夫?瞎瘠薄乱评测才该滚出克好吧。
玩了个开头,这tm不就是奥里和黑暗森林嘛,佛了,山寨滚出克
这游戏应该是自动存档的吧。 当我推了四五个关卡退出游戏后,下次进入的时候 发现没有最新的存档,只能从中间一半开始打。
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存档的确是一个尚未解决的问题! 我们已经尽量降低了游戏的难度,来让玩家耗费在存档问题上的时间减少 现在总时长大约2小时(对于初次游玩的玩家),熟练后大约40分钟可以通关 谢谢您对wenjia的支持!
好看,好听,还算挺好玩 wenjia是猫猫的名字 猫猫死掉的时候的声音像是玻璃碎了,很好听很清澈 主要是卡在最后一关,过了那关发现还要跑差点吓死(x) 要说不足的话……J键CD是真的害人,然后感觉有为了坑玩家而不断让玩家凉凉的嫌疑 但是整体感觉还是很不错的!猫猫很可爱啊(还有皮肤也!!)BGM也很好听(尤其是最后一关那首但是我已经不想再听它了)!!! 游戏总时长05:30:50,死亡次数762 _(:з)∠)_
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蟹蟹您的资瓷! 我们很高兴你能够喜欢咱们的wenjia小喵
切换 J 键位有延迟,导致很多关卡无意义地拖延时间 游戏难度中 ----------------------------------- 2019.1.18 游戏更新了,之前的一些地方有了改进,对玩家友好了
玩了将近2小时候后游戏开始无故闪退。 (更新)更新之后重新下载,正常玩了半个小时后又出现了闪退问题。 虽然最终还是没法继续玩下去,我也取消差评了。
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抱歉给您带来的困扰,新版本已更新,BUG已修复,可以再试下。
// 游戏于12/20/2018更新了简单难度,并于1/19/2019强制设为一周目默认难度。游戏一周目通关于此两次更新前,二周目中已改善的地方以划线方式划掉。 ================= + 与Ori类似的美术风格具有高辨识度和初见好感 + 游戏音乐(含歌曲)单独拿出来比较空灵和谐 - 低容错度,以「让玩家多死」为纲 - 灾难级的[strike]复活点[/strike],存盘点和游戏进度轴的控制 - 后期游戏节奏失调显著 - 场景美术,场景音乐,场景世界观设定与实际的关卡场景脱节严重 总体评价:[strike]D-[/strike] D+ 推荐指数:D 推荐玩家:原声音乐爱好型玩家,超M型玩家,第一关打通就不打了式涉猎玩家 [h1]详评[/h1] 绝大多数人对于Wenjia的质疑点在于其是否抄袭了[url= https://store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/]奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)[/url]。 诚然,我被这个游戏吸引到,放入心愿单并购买的一个重要理由也是看着像Ori,何况还有视觉听觉都很享受的一部PV。 然后,通关后,我会反对这个指控。两个游戏的相似点仅仅算得上是美术流派相近,而两者的游戏哲学都完全不同。 Ori讲述了较为完整的故事,主角有着多项技能,并且有着多元化的场景设计,应该说角色扮演和代入感是Ori的着重点。 而Wenjia则是个很纯粹的平台跳跃游戏,角色扮演场景设计主角设定故事打造都不是重点;此外拥有较高的游戏难度,并且流露出以让玩家「多死几次」为亮点的想法。是的,当我为一个搜集品找到了B站上的一个视频做参考,看到下面官方账号对po主打招呼,是这样开头的: [quote] 「你真的对我们游戏好熟啊~嗯,之前也死的很苦吧」 [/quote] 我在这无意冒犯某类游戏,但是这种以让玩家「多挂几次」为制作宗旨和主要卖点的理念,委实带偏了一票游戏的方向。而Wenjia是怎么做到这点的呢? 游戏的核心机制在于两个世界的切换,在同一个场景框架下,两个世界里会有不同的机制,比如物质世界里有空间穿梭的传送光圈,而能量世界里则有上升气流。需要借助两个世界间迅速切换的大致分为两类:一个是空中接力,一个则是借助上升气流在M/W式的锯齿状荆棘丛中穿过。 [strike]前者的话玩家必须记住另一个世界里的「下一棒」在哪儿,而在空中接力时玩家又并不知道另一个世界里有什么(比如传送的出口都不知道),于是带来了大量的「初见杀」。而空中接力外加玩家凭瞬时记忆重构场景的预估,本来就是个误差极大且还会不断累积的过程,偏偏游戏里还有着相当数量的大段空中接力,让人甚是头疼。[/strike] (已于更新中大大改善) 后者,则是低容错度的一个集大成者了。要在荆棘丛中穿过,位置低一点也不行,早跳了一点也不行,晚切场景一点也不行。再遇到追逐关卡或者限时关卡的加成,只要一个失误没跳到目标平台或赶上电梯,立跪,然后从头开始。加上游戏里的复活点设计的密度堪忧,经常在多个难关之间都没有新的存盘点,所以这游戏真的会卡关,而我在第三关的某个荆棘丛处愣是卡了四十多分钟。 这个其实用「难」来描述并不确切,它并不需要绞尽脑汁或需要灵巧走位,它需要的,只是玩家轨迹与预先设定的几乎唯一解,重合更重合。这与马里奥制造(Mario Maker)里诸多变态乃至恶意的玩家制作的关卡有的一拼了。 果不其然,通关时有死亡次数的统计,手残党的我是992次,比Ori多了五次。然而在Ori时是那种一连串组合拳打出后偶尔失误阵亡时的那种愉快感,而Wenjia中则是看着题目甚至知道了解法反复重打却无计可施的无奈甚至暴躁感。 与这个相比,Wenjia其他的问题已经不是那么尖锐到「游戏进行不下」的程度了。比如用几帧CG就糊弄过去而与关卡内容几乎毫无关系的故事,比如拿到游戏外单听还有点空灵但与场景契合生硬而元素单调的音乐,比如并不和谐的色块和贴图树与贴图石头,比如除了配色滤镜外差异甚微的三大关卡,比如宣称每帧都是壁纸但是真的只有封面和通关场景能当手机壁纸,比如继续游戏和载入进度时那个甚至会造成事实丢档的诡异的进度条…… 可以说,借助于与Ori相似的美术流派,加上本身素质不错的音乐,Wenjia确实可以在短时间内吸引到玩家的关注,甚至在第一关一开始还能比较轻松愉快的进行游戏。然而越到后面,这种低容错度和请君入瓮的作死关卡设计,不知玩家能承受么?
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上更新啦!试试简单版!
游戏还是很棒,难度适中,不是太难也不容易,喜欢一个人慢慢探索关卡,流程就3个多小时,但是剧情不是很懂,类型音乐都是很棒的,推荐4星,最后一关更新后就没有存档点还是很恶心的
很好玩的游戏,治好了我多年的手残!
Picturesque
首先游戏最大的亮点在于BGM和背景的手绘风,这两点是值得赞誉的。 但是游戏内核还是过于简单,无论是剧情还是操作的模式。到了后期频繁的跳跃显得很单调,也没有更多的skill带来不一样的手感和体会,此外保存的设定也稍有问题,尤其是最后一章的时候漫长的探索总遇不到保存点。总体的游戏时间也非常短,这些都是需要改进的。 不说和ori比较之类的话了,但是这款作品并不能称得上出彩,要评分的话7.5分踩着良好的线应该是极限了,其中不少的分数还是打给画风和BGM的。不过如果遇上折扣和特惠,还是可以入库收藏的。
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wenjia还有很长的路要走,感谢有你的支持和陪伴:)
个人觉得WENJIA还算可以,音乐是没什么话说,觉得如果游戏内人物要是和皮肤原画一样就好了,总体来说8.9吧
第一次玩花了三个小时才通关。画面和音乐很美,不过玩法有点单一(lll¬ω¬)
看见结局后,算了,游戏是好游戏,存档方式过于sb,逼迫你一次肝完不许停,每次到难关的时候都是一个大章接近结束,如果退出下次就需要从5关甚至10关前重肝,开发者真以为你的游戏简单到能用这种接近一命通关的存档方式?
bgm好评,画风好评
玩法上有点小创新,最重要的是wenjia的音乐,我很喜欢
任意穿梭于两个不同的世界物质与能量,又是一款不可多得的画面音乐达到极致的横版解密游戏
玩法太单一,就跳啊跳.
半分钟找路十分钟重复,这不是玩游戏这是拍十秒 一眼就能看出来往哪走,难度全在输入延迟上,绝了
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我们已经调整了难度哦..
我觉得太难了,一个地方要死很多次,失去游戏本来的乐趣了
不明白为什么画风和ori完全一样的换皮游戏能特别好评 看了评价很多好评都是拿到制作方邀请码的来刷好评的吧? 除了方向键一共用到的只有跳跃和切换世界两个键 无法自主存档 故事线很生硬 所有关卡完全独立设定 最后的熔岩关卡 请问您把ori里的水变成熔岩别人就看不出来您抄袭了吗????我作为一个ori玩了38小时了没通关的手残玩家,4小时就通关了,可玩性太低了吧?
游戏非常棒因为很好 也很简单 适合女孩子们玩 建议购买ovo
非常不错的一款国内游戏,画面和音乐都蛮好,很有创意,希望以后还能看到佳作
看到很多人批评这游戏抄袭奥日,还有辱骂制作组的。 首先奥日是类银河恶魔城类的游戏,这游戏更接近纯粹的平台跳跃。 其次美术风格上背景配色确实与奥日有相近之处但仅此就批为抄袭实为不妥。 不过如果非要和奥日相比那确实远远不足,但这游戏也有闪光点。 首先就是两个世界切换的设计与平台跳跃玩法有不错的结合,但制作组只是对于这一点浅尝辄止有点遗憾。 美术风格的话原画非常出色但游玩部分的美术就有些糙,但意境的营造还不错。 音乐部分中规中矩吧比较切合主题。 玩法部分内容太少了,但难度设计还算合理有考验操作比较难的地方,时间竞速还不错。地图设计就算放在平台跳跃游戏里也大概是个不及格。 这款游戏的整体水平确实不算很出色。 但国产小品游戏要给予一定的宽容,而不是某些人逢国产必黑。 最后 辱骂制作组的,您应该也是妈生的,你好自为之吧。
和奥日有本质上的不同。这是一款难度不高的平台跳跃游戏,如果是平台跳跃大神,感觉分分钟就过了。不过感觉制作者在画面上花了相当多的心思,细节相当丰富。
充满艺术感的游戏,从画面、音乐到故事,都都露出一股浓浓的童话感。好评! 至于游戏性,还算不错,毕竟我对平台跳跃游戏不是很感冒,我是冲着奥日这类型的美术来的~
好游戏~ 赶紧买爆!玩爆!越玩越喜欢这游戏。
为什么开头的开场动画字幕是俄语?语言设置是摆设吗?
好评是给游戏画面的。即便如此,画面中有太多奥里与黑暗森林的影子了,让人不禁觉得是对Ori的模仿。除此之外,这款游戏的背景音乐、操作和关卡设计真的很一般,只学到了Ori的画面,却没有学到Ori除画面以外的其他精髓。
感谢中国鉴赏家同好会送的key 有着ori的影子 优点:画风很好,音乐不错 缺点:与背景的灵活自然不同,猫儿的动作显得僵硬,不自然。 两重世界的创意还可以,但是与跳跃游戏结合,更多的不是解密要素,只是满满的恶意,死的不明不白,初次体验非常糟糕。 更新以后: 平台之间的衔接流畅了许多 容错率有所提高 节奏好了不少 问题当然也有 这个猫咪啊,可能是世界上最僵硬的猫咪了,也不能说僵硬,就是不灵活 其次,两个世界的切换不自然,有卡顿还有内在的cd似乎 总的来说,这个价格的,看看风景及截图是不错的,景色的层次感和画风都不错,音乐也可以 只看游戏性还差一点,讲故事嘛……至少没有吸引我 合起来入手不能算亏,也不能说物超所值吧
8/10 令人背板的跳跃使人乏味而又充满动力~在不停的切换世界欣赏着不同的背景;如果背景在清晰就可以当桌面了(真香怪就是我!) 和平常的跳跃游戏一样,通过把握合适的时机与周遭环境来进行,以及 Dark souls3 大书库篝火一般的存档点(最喜欢了!) 一些暖心的小插曲:列如帮 在 拿到 ;和帮 在山崖摘 给 示爱💗。可以说是在干涸的跳跳跳中给予玩家一些新鲜血液来继续游玩(= ̄ω ̄=)(= ̄ω ̄=)(= ̄ω ̄=) ※如果你够厉害,你甚至可以一小时完成游戏并且拿到那个属于强gan者lao的成就!
我这个人比较简单。34块钱,这样的画面音乐,我觉得值了,你要是吧音乐包也打包出来,那我就觉得我赚了,至于游戏的问题,谁特么在乎呢?
可以的,画面优良,音乐好听,但缺点也有不少: 音乐的切换太过于生硬,像音乐播放器换音乐一样的直接切换真的对不起好听的音乐,感觉真的应该在这方方面多下点功夫。 在国产的游戏中算很好的了,有让人开心的地方,但也有失望的地方。你可以说中国的游戏行业并不成熟,可以说中国游戏体制不够完善,我也知道在中国你做出一个佳作也许并不容易。但是对于游戏而言真的应该有种“工匠精神”在里面,Gorogoa的价格几乎是这款游戏的两倍,游戏的流程也是短到半小时就能结束,但我真的觉得我的钱花得很值得,我愿意为那样的游戏而买单。还有Wuppo,空洞骑士这样的游戏,看上去没什么,但是能够感受到他处处都在用心,他对待每一个细节和用户体验的态度是十分端正且严谨的。而这款游戏没有让我惊艳到,剧情也是,其他地方也是,这个游戏没逃出ORI的影子,而最让我失望的是在你们大力宣传的音乐上面并没有给用户完美的游戏体验,在十分重要的切歌上都没有做好,我不太了解游戏这做方面的难度和可实现性,所以我不好说什么,但我还是认为对待游戏的态度不应该只停留在他是挣钱的工具这么简单,至少要留些情怀在里面。而对我们玩家而言,游戏体验是最重要的,画面不好画面党受不了,音乐不好追求音乐的受不了,但游戏体验不好无论是谁都受不了的。最后当然是希望能有更好的作品了,加油。
有新意但内容玩法少了一点,流程较短,音乐画风是我喜欢的
定价很合理, 非常独立游戏, 但是不值得购买, 游戏整体表现很平庸, 游戏素质与部分推荐者提到的Ori更是大相径庭, 即使买了也不推荐浪费时间游玩. 很多人说Wenjia的画面和音乐好, 我怎么一点都感觉不出来... 说画面好看的人那我是真的怀疑你的审美水平, 光是商店页面的截图看一眼就能发现画面根本经不起细看, 到游戏里就更糟糕了. 这个游戏的画面让我直接想起了以前玩过的单人开发者制作的游戏《尘埃: 幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》(也只要48块钱, 建议加钱买这个233). Wenjia整个的美术甚至可以说是粗糙的, 一些地方甚至有最基本的分辨率不足画面模糊的问题, 像是草一类在动的物体与背景有着相当明显的违和感, 色彩的运用也很不讨人喜欢. 音乐中规中矩, 没什么值得一提的牛逼之处, 问题主要出在音乐不太适合这个游戏, 和游戏内容没有什么联系, 情感表达的也很粗暴. 听着背景音乐过着关, 就像是在嚼一块已经没有味道的口香糖, 说是美术和关卡拖累了音乐也没问题. 此外一些游戏音乐没有做循环部分, 转场过渡时就好像播放器里一首歌播完了切下一首一样存在着明显的断档, 破坏游戏体验. 玩法方面, 这是一款挺纯粹的平台跳跃类游戏, 最近几年还挺难找到这种游戏了. 游戏操作很简单, 手感一般但已经够用, 这方面主要的毛病是一些涉及到物理表现的动作很不自然, 比如在斜坡加速下滑时跳跃到空中却会大幅减速; 被机关弹起后切换世界, 下坠的速度明显过快; 角度很小的斜坡加速却异常地快. Wenjia属于那种比较罕见的玩家很容易就能意识到游戏的难度来自于关卡设计得不好, 而不是自己手残的游戏(也可能是我烂游戏玩得太少). 游戏的关卡设计在平台跳跃游戏里显得很一般, 两个世界来回切换的设定明显画蛇添足, 相关设定在剧情里似乎也没有讲明白, 去掉它游戏体验也许还能提升一点. 除了两个世界切换以外关卡方面就没有什么了, 都是同类游戏里很常见的元素, 缺乏新意. 前后关卡之间的衔接做得也比较差, 缺乏连贯性, 没有爽快感, 找不到什么乐趣. 即便算上游戏的判定点在画面影响下比较模糊这件事, 游戏前期的难度在同类游戏里也属于比较低的, 后期因为塞进了一些故意降低容错率的设计导致游戏的难度突然强行上升, 难度曲线比较陡峭, 小关卡之间的难度也有着显而易见的不平衡, 我只能认为这是关卡设计者水平比较差导致的, 这导致游戏里的一些收集内容也完全没有动力去收集. 游戏的叙事是少数像Ori的地方, 甚至在烂的方面还有所超越. 由于故事完全没讲明白, 游戏过程中我一直在思考这几个问题: 我在操作的是什么? 这里在哪里? 我操作的这个生物的目的是什么? 这一切有什么意义? 刚开始游戏时就一脸蒙蔽, 通关了也完全不知道这游戏要表达什么. 玩这个游戏真的有一种浪费生命的感觉, 让人不禁懊悔自己决定买下游戏时的所作所为, 想要体验这种独特感受的人倒是可以买来试试... 在这个游戏的评测里还发现了一个有趣的现象, 有一小撮人游戏都没通关就编出来了好多字的评测, 从某种意义上来说也是很厉害了...最后教大家一个快速查成就的方法(当然, 对一些连游戏活动都不敢公开展示的人来说是无效的): https://steamcommunity.com/id/在这里填写目标玩家的SteamID/stats/933450/?tab=achievements 放个最后一关的视频, 看看就行: https://www.youtube.com/watch?v=Jwi3GTPnkJE
两个世界即时切换的玩法很有创意,画风和音乐也很不错,不太容易上手,有些难度但是有比较多的固定保存点,让人不得不把它和奥日作比较,感谢开发者,能让玩家在奥日2之前体会到到这样一部有意思的作品 -------------------------------------------- 然后玩了一段时间了说一下缺点。 场景第一次看见时觉得很惊艳,但是后面变化几乎不大就很单调乏味 游戏的关卡是怎么回事?传送门一样的东西是什么能解释一下吗?还有莫名其妙的计时? 有难度是好的,但是完全没有意义的试错让人玩起来很窝火,游戏的机制还不成熟,内容玩起来也乱七八糟,场景和剧情联系不大,与场景的互动性也不高,叙事全靠过场动画,关卡本身不知道在玩什么,似乎只是为了开启过场而已。游戏几乎全程靠平台移动跳跃来过关,也缺乏了一些可玩性。 而且感觉有些难度是刻意而为的,单个平台的往复移动有规律可循,但是一个平台会随游戏场景前进(也就是说你基本要站在平台上)而且会上下动,在石头里进进出出的就很难受了,玩家站在平台上却并不知道脚下的平台什么时候会改变运动,会怎么运动,只能被强迫地一遍一遍的死亡来得知这平台是怎么动的。。。这种试错对于玩家来说只能说是多余的,只能说是游戏的机制和玩法都不太成熟吧,希望制作组能继续探索游戏机制,让下一作的内容和细节更加充实吧
卡关了 有人知道左右各一个巨大的石头自动向中间挤压的地方怎么过么
这是一个优缺点都很明显的游戏。 首先不可否认他有着国产BUFF的加成。其次质量虽然差了一些,但是也却是有亮点。然后最重要的是态度十分端正。我知道一款成绩不理想的游戏持续更新其实是疼蛋疼的。在这种情况下,做出了一个版本的更新,并向老玩家征求意见,这种行为都是值得肯定的。
一周目非全收集通关时间3小时。就目前来说: + 动作感良好 画面很喜欢 音乐不错 主体关卡难度适用,额外关卡偏难,两者结合 可以和全世界的玩家竞速比赛过关时间 - 读盘时间长 短场景过多 玩法有些重复 部分关卡切换时音乐没有渐隐效果,断档感觉明显 游戏设定背景故事都在额外关卡里,不容易看到 悬浮平台边缘有时有BUG,落到下面的同时出现登上平台的音效 意见比较大的是最后一关。通关时间3小时,最后一关就打了45分钟,占了四分之一的时间,很不爽。主要问题在于: 1.难度阶梯设置不合理,前面只有两个场景费了些时间,剩下的大部分都是简单头卡,相当于让手残玩家一路无限命马里奥玩得飞起,最后阶段却变成了猫里奥; 2.自动存储点设置不合理,有的评论说设的太多了,我倒觉得是设的太少了,尤其是最后一关,前面终于通过了,后面却死了,挫败感不小(这个不一定算,因为最后一关有时间要素,自动存储点可能会造成死档); 3.里世界的跳跃台BUG,就是上面那个悬浮平台的BUG,最恶心的就是这个了——不是我操作失误,导致的后果却要我来承担,很无奈。
先草草结束一周目来给个好评,游戏还是蛮不错的~ [h1]前言[/h1] 早先在核聚变试玩过三关,当时印象比较深,毕竟画面太像奥日了嘛(奥日通了3遍,最喜欢的2D游戏各个方面都太棒了(・ิϖ・ิ)っ)试玩时候感觉作为纯粹平台跳跃游戏,乐趣似乎少了点。不过作为国产独立游戏算是不错了吧,所以继续关注等发售就马上通了一遍~ [h1]感受[/h1] (给我奥日既视感蛮强的,不禁想拿来参照_(:_」∠)_[spoiler]所以Ori精灵意志还要等多久呀>.<[/spoiler] Wenjia 精致的画面,空灵的音乐都是很棒的。还有两个世界切换创新玩法(有点类似[url=store.steampowered.com/app/317410/Color_Symphony/]Color Symphony[/url])结合起来加点难度还是蛮有趣。想起陆夫人直播说的,(大概意思)现在的这些2D游戏画面做的越来越可爱,音乐越来越好听,难度是越来越高了(笑233)游戏有点难还是带来蛮多乐趣的(你抖m啊)因为纯粹跳跃所以有些关卡容错有点低死了几十次当然很多地方还是看的出来制作组想让玩家尝试多种方式通过。游戏再包括隐藏,解密,换肤etc要素,还有小猫掠过草丛声音细节,流畅的两个世界切换,看得出来还是做的很细心的~。[spoiler]看到最后那个5命通关成就,,想到当初尝试ORI最后成就一命通关emmmm[/spoiler] [h1]建议[/h1] 个人算是一个独立游戏爱好者吧,了解了一些制作组的事情。Wenjia既然有微软的支持,所以相似Ori的美术更让我喜欢。因为Ori在这类游戏方面做的太棒了,大概也是有些借鉴吧。还是希望游戏有更多的创新,游戏可以交互地方比较少,单纯的跳跃游戏也会感到一丝单调,觉得有些关卡可以设计的更难点(滑稽)当然要是有个难度分级就不错了,也许之后上移动平台可以加上。看到制作组最初设计还有个小男孩,还想过两个玩家操作,最后难以实现砍掉了,觉得做了也许会有趣很多()。最后,Wenjia故事感觉很淡,玩完就忘了_(:_」∠)_。 希望以后困境工作室能带来更好的游戏,支持国产独立游戏!
猫,特别萌,很好奇猫还有别的什么皮肤,我看皮肤还有蛮多得,但是我都还没解锁,目前玩到的地方蛮简单的,迫不及待想安利给朋友们了,不知道后面难度怎么样,不过如果难得话可以让男朋友过关,我就看看风景,哈哈。
很早就听过文嘉的名字,今天上线了就买来玩玩试试。 优点很明显,画面精美,音效、配音完美,特别是第二段开头听音乐的时候真的有被感动到。操作虽然不难,但有些关卡难度还是不小,目前还没通关,等通关了继续评测,但整体来说,个人认为非常不错,五星推荐。
感觉还不错,音乐也很好听,就是对于我这种手残八级的人来讲,有点难了,喜欢挑战的可以试下,通过去的感觉应该还挺爽的
作为一个横版跳跃游戏,音乐和画面都呈现出一种非常唯美的感觉。游戏独特的世界切换使得传统的平台跳跃有了不一样的体验。由于这个切换世界的在一些关卡上需要玩家停下来通过切换世界来观察每个世界各自的机关特点之后设计下路线就会使得游戏简单不少。 游戏的音乐也是这个游戏的亮点,唯美的画面+舒适的音乐以缓解游戏某些难点给玩家带来的挫败感。 总的来说是一款很不错的平台跳跃游戏,虽然流程有点稍短(可以刷排行榜),关卡有点地方难度略大,但不影响他成为一款值得一玩的好游戏。 最后希望能有后续更新,总感觉有后续故事啊喂~~
游戏还行。难度有点高。对手残来说。 感觉可优化的空间还有很多,刚打完第一关,不知道后面会不会有什么惊喜。
优秀的音乐,精良的美术,扣人心弦的关卡,关卡....关卡是I Wanna穿越过来的吧?! 中肯的说,国内团队能够做到这种质量的美术效果实属不易,看看同期的两个爆款...美术和系统好像不是一个高度的........画面党不能忍......音乐真棒,就是有时候切得好硬...怪怪的,不过单独欣赏一段音乐的感觉真棒,【为啥没有原声碟可以买.....怨念 关卡....这是I Wanna嘛!这美轮美奂的美术配上极其恶意的关卡....这极强的对比是什么鬼! 手感还不错,有的时候平台跳跃会有点按不出来,好几次因为这个挂掉.... 整体体验还算不错吧,不知道有多长,目前就玩这么多,玩完再改,目前体验挺棒的~
听说是国产游戏,画风又对我胃口,早早就入了,结果玩了101分钟,就通关了??就没了??? 整体评分:2/10 美术风格加分,唱歌部分加分,然后没了 一堆美术资源,一个音乐设计师,然后我生硬地攒了一个游戏。 接下来说几点意见: 1.存档点设置极不合理 一个5s不到的简单平台,前后马上给你一个存档点 多个长时间的高难平台,中间一个存档点没有,刻意的造成死亡 然后这导致了什么呢? 导致了难度要么极其简单,要么极难,很不平衡,而且游戏节奏也根本没有把握。 2.表里世界很多时候毫无关联 有时候很长时间,你都不用切换世界,因为这一段只用表世界,那一段只用里世界,就够了。。。 设置了表里世界,结果从玩家的时间上来说,其实只是: 啊,到了这里,切换里世界,到了那里,切换表世界。 但是也要指出来 偶然有几个地方用得好得是: 表里世界交替上跳;往下跳切换世界。 请记住,这种才应该是表里世界的玩法啊!时间和空间上的交叉! 你们应该发挥这种玩法,看看塞尔达的那个时间之船。 把这种玩法设定融入奥日,你们创意本来没问题,但现在结果是做的稀烂! 3.是的!没有BOSS战 一路看动画下来,以为至少有个BOSS战吧,结果。。。我想扣分 4.音效缺少 举个例子,岩浆追逐战,一点岩浆的声音没有,反而是草丛的声音在耳边不断回响, 也没有紧张的BGM,而是重用的之前的BGM 最重要的是,于宣传视频呈鲜明对比 5.吃个球马上吸附过来,但是需要跟随自己5s后才能算吃到??? 这是很明显的BUG吧?还是刻意的手感??? 6.关卡 关卡之间没有必然联系,线性关卡,藏了一些球,过关算得分,让我以为在玩手游。 7.故事支离破碎 把一段视频,裁成几段,通关几关解锁一下,就说是将故事了。。。 真的还不如开头就讲完,然后让玩家自己玩得了,超级玛丽都没这么难受。 8.奇葩的设定 吹风往上飞+左右喷火那里,搞了半天才明白画面是按时间自动变黑,随便找人测试下啊好歹 9.玩法单一 基本上只能跳,其实也可以加入移动的怪物那种设定,可以让游戏丰富许多的。 但是我感觉制作组没精力没时间了。。。 10.唱歌 开始到了一个大平原,然后开始唱歌,欣赏了一下。 最后结尾的时候,又到一个大平原,居然什么都没有了。。。很失望耶 所以我猜前面那个唱歌的地方,不会真好是demo的结尾吧。。。 说在最后: 真的是哀其不幸,怒其不争,浪费了这么好的美术资源,美术出来自己做外包吧! 给大家的建议是,千万别买,101分钟就玩完了。。。 给制作组的建议是,转行做美术,或者磨练磨练先做点手机体量的小游戏,积累一些开发经验之后再来吃大饼。 (另外,我心里上是支持你们的,但我管不住我吐槽的嘴巴,本来希望是款奥日结果。。。哎,多加油了) (想要提升关卡设计,请拿销售的钱,去买个SWITCH,玩玩塞尔达和马里奥) 可惜了我的美术!本来想买一份送朋友的,这让我怎么安利!? 如果你们还继续用这个美术做游戏的话,我还会买单的,但希望下次能真的用心一点。