游戏评论
看了一眼EPIC,我哭了,3.16免费。 游戏中规中矩,或者说我买错了吧,我以为是个轻松一些的慢养成,结果是个窝心的强对抗。
这个贸易公司,当你一次性赚到几百K时,是真的爽,当你买断你的对手时,你的喜悦值得你为此买下的股票。
(连助理难度都费劲的我) 受到了资本主义的毒打,流下了酸楚的泪水
题材十分新颖的一款即使战略游戏 经济型竞争+即使战略游戏使得这个游戏相比其他游戏而言十分冷门QWQ 貌似还没有其他相似类型的即使策略游戏能比较 游戏上手有难度但又不会很复杂 游戏内元素很多,娱乐性很强 十分推荐半价打折时购入 一些游戏小心得: 1.开局可以以找稀有资源为目标,基地建在资源上可以在开局拥有该资源的库存 2.可以不断负债并充分利用黑市作假帐来把债券评级稳固在A以上(100K以上的AAA负债是十分划算的) 3.可以抢先获得冷聚变及瞬间传送来摆脱对水资源和燃料的依赖 4.保持动态生产,根据价格变化随时变换产能(特别是化学品,玻璃和电子元件之间) 5.同其他即时战略游戏一样,随时观察其他玩家的产业链及发展方向,通过打压其上下游来削弱其盈利能力并迫使该玩家退出该产业链
教程第三章“加油干”中的翻译有误,任务提示“做空电子产品”那里应该不能翻译为“做空”,而应翻译为“使……短缺”,这样才符合市场价格上涨的结果。
来人 卖苹果!
游戏刚出就买了,是好游戏,但每把都玩的很累,已经很久没摸了
真是一个有趣的蛋疼的游戏。玩了两个晚上终于打赢了普通难度("员工“)来泄露最核心的技巧:不要还钱,坚决做贾跃亭
连界面都没有翻译完善的中文版?不建议英文不好的玩家购买。
我只想建设个爽,结果那么多空地一直不让我建设,基地升级完了只能买地,而且很久才能买一块,憋得慌,非常不爽快的体验。 加1不退,搁置雪藏!
讲道理这种游戏是我喜欢的,但这个字体真的有点蛋疼,有的实在太小了一点
求完全汉化!
游戏是个好游戏,新元素很多,各种买卖操作也非常有趣 看了介绍文明4设计师做的,本以为是商战题材策略游戏,打开发现是即时战略。。。 这种题材的即时战略很新颖,但就是感觉不太合我胃口 大概是战争题材即时战略的兵换成了工厂,特殊技能变成了各种黑市物品 汉化有点粗糙
新手教程都过不去的就我一个??
在B站上看了视频,打折入的游戏。 就玩了一会,我感觉不行。 中文翻译透露着一股机翻的味道,其实这也没什么大不了的。毕竟见的多了,但是最不能接受的就是一半英文一半中文,居然没有完全汉化,玩起来好难受! 虽说因为汉化的原因就给差评不太好,想了半天还是决定要差评,可能是期望值和实际体验差的太多。
可以翻译成《外贸》哈哈,,,真不错的游戏,和即时战略那种轰轰烈烈的战场感受完全不同,所需要做的是争夺市场,改进生产技术,收购兼并,,, 感觉美中不足的还是联机问题,,,不能说鬼服了,感觉这游戏联机没有啥意思啊,另外DLC也是必须要买的,不然就一个星球容易腻。。 总之我这样的休闲玩家就打打单人战役做个垄断过过瘾就ok了,非回合制的和平模式文明5 =-=
很好 很强大,战役模式下真的是可以为所欲为
总体来说还是不错的,但是中文翻译真的烂一坨shi。
炒股完全停不下来.jpg PS:创意工坊很有意思!
一款还算不错的另类(商战)即时战略游戏,个人评分:8分。 游戏背景很简单,大概就是地球环境恶化,人类殖民火星。 玩家扮演贸易公司管理者的角色,为殖民地提供食物、氧气、燃料以及其他各种产品。 贸易公司不只有玩家一个,所以,需要进行竞争。 (当然,也可以在线联机和其他玩家对战,但非我所好,没有体验。) 在单人模式下,玩家可以选择玩一场遭遇战,或者是完成由若干个回合构成的战役。 以收购所有其他的贸易公司来获得最后的胜利。 趣味性还可以,有一直玩下去的动力。 但有两点比较失败。 一是没有剧情,甚至都没有任务文本,把电脑的公司都收购就OK了。 二是没有和平模式,电脑会利用黑市售卖的武器对玩家的经营进行各种破坏,逼迫玩家只能反击。 没错,恶性竞争,是这个游戏的核心! 游戏设置了很多难度,从休闲到自虐,这一点很贴心。 不同的难度,游戏体验差别很大。 求职者难度玩起来,是很无聊的,应该是只为玩家熟悉游戏设置的。 新手建议从员工难度玩起,熟悉操作后,玩经理难度。 经理难度下可以轻松取胜后,如果想体验逆境求生的刺激(自虐),可以尝试更高的难度。 经理难度是一道分水岭,这是电脑和玩家同一起跑线的难度,起始资金、建筑费用和贷款倍率等条件都一样。 揣摩游戏设计的初衷,在线玩家的平均水平,应该是助理(介于员工和经理之间)难度。 所以, 很多玩家说经理难度太难,电脑作弊。 其实不是,电脑并没有作弊。 有时候你发现电脑赚钱快升级快,有着谜一样的经济来源…… 那是因为电脑的计算速度远高于玩家,必然有着更合理的资源和金钱的分配,使生产得到优化。 而战役模式下,如果电脑工厂的等级很高,那么赚钱当然也就更容易。 所以,战役模式下,一定要在前面的回合中注意升级工厂,否则越到后面越难打。 至于电脑计算速度快的问题,应对的方法就是合理的布局。 毕竟对于变化的决策力,人脑是强于电脑的。 比如,电脑基本上是什么升级快赚钱多就造什么。 这样不仅布局比较差,而且缺乏前瞻性。 玩家则可以从整场战斗来衡量、决策自己的建造和生产,虽然前期升级慢,但后期却可以轻松翻盘。 以下是经理难度的攻略要点。 一、重要的资源 1、 电很重要,所有工厂的生产都耗电。如果你不注意供电量,你会发现你赚到的所有的钱都扔在了买电上。开局基地1级时,如果电价低,没有必要建造电厂,但基地2级后,一定要把电厂造好。(似乎可以利用太阳能电厂夜晚关闭的特点,夜晚贷款买电同时提高电价,然后白天卖电赚钱,这样可以将贷款转变为现金以在前期快速建设发展……没仔细研究。) 2、水的价格一般很低,容易被忽略,但事实上,水是最重要的资源。因为水关系到食物和氧气燃料的生产,而食物和氧气燃料则是从始至终的高利润产品。所以,对于水源稀少的地图,如果垄断水源,仅靠生产食物就能获胜了。燃料往往是新手被坑的最惨的地方。如果你的工厂远离基地,而你又没有传送专利,等待你的就是产品利润还不够支付燃料钱,结果就是亏本。所以,基地选址是非常重要的,与基地挨着建设才是快速发展的硬道理。 3、铝、铁(钢)、碳是升级基地所需的矿物,尤其是铝矿,所有类型基地升级必需。如果基地选址能挨着铝矿,绝对可以事半功倍。但鱼与熊掌不可兼得,如果铝矿附近没有水源,还是建议去找水源。多数情况下,卖食物和氧气燃料赚钱,再去买铝来升级基地是不错的选择。 二、有效的黑市武器 1、EMP和动力高峰最NB的武器,不轮是玩家还是电脑,都承受不住这两样的连续轰炸。如果电脑发展势头过猛,请购买使用,效果显著。动力高峰要点击与基地相连且距离基地最远的工厂使用,其效果会向基地传播,破坏沿途工厂。 2、矿样和矿骡都是开局利器,但是不建议从黑市购买,费钱耽误基地升级。战役中的任务奖励和雇用员工中如果有,可以搞到手。 3、打手队的作用非常突出,专利实验室这类的建筑上必须扔一个,尤其是只有你自己拥有实验室时,不放打手队肯定悲剧。打手队不仅可以防止我方建筑被破坏,还可以缴获敌方使用的武器。 4、暴动的使用方法灵活多变,有时甚至可以决定胜负。暴动可以反暴动,所以,就算不去主动攻击电脑,用来反击电脑的暴动也是不错的选择。个人感觉,暴动最有价值的使用点有两个。一是暴动实验室来抢专利,有时甚至自己都不用造实验室了,直接暴动电脑的把几个关键专利拿到手。二是暴动飞船来赚钱,一般来说,飞船发射一次能赚40K左右,暴动一次最少也能飞2次,自己挣钱还让对手赔钱,很合适。 5、地下核爆非常恶心,但是对电脑收效甚微,这是因为电脑的矿场级别一般不会太低,就算你去炸成微量也会有不错的产量。所以挑选地图的时候,尽量不要选黑市有地下核爆的。科技型除外。 另:经理难度下,电脑貌似不会使用矿样去寻找新矿,不论地图资源多匮乏、矿价多高。电脑也不会用地下核爆去炸未开采的矿,就算你有斜井,在高产矿边上开采,电脑也不会去炸。 三、战役的要点 1、挑选地图时,尽量挑选任务奖励好的地图,为最后的决战做准备。如果任务奖励都没什么用,尽量挑选资源稀少的地图。垄断矿产有时会让你轻松获胜,稀有资源的地图一般都是比较好赢的。比如,如果地图就两个铝矿,你都占了,只要电脑没有斜井专利,基本稳赢。 2、雇用员工要注意,买飞船!买飞船!买飞船!最终回合的主要收入就是外星贸易。如果没有飞船,会很悲剧!此外,在保证核心工厂都在2级以上的前提下,尽量买专家。科技型基地、透明铝、快速发射、免费的电厂等都是不错的选择。 3、淘汰战中,购买殖民地模块时,要注意在保证能赢的前提下,使住宅模块和工厂模块的数量相差不要太大,因为只有住宅模块和工厂模块匹配时才会有殖民者。殖民者的数量关系到你在这个地图的每周收入(每周收入=殖民者数量*基本收入*所持股份)。如果殖民者数量很低,就算你持有股份很高,每周收入也是很低的。 4、决战并没有太多需要注意的地方,如果前面的淘汰战回合中,核心工厂都升到了2级以上,拿到了各种任务奖励,购买了飞船,基本稳赢。 四、科技型的优势 毫无疑问,多数情况下,科技型是最好用的。 科技型最大的优势有两个:一,科技型的工厂只要建立在矿上就可以,既免除了开采矿物的麻烦,又不用担心地下核爆(就算是微量矿也不耽误生产)。二,上面说过,食物和氧气燃料都是高利润产品,但是对水的消耗很大。去开采大量的水,会浪费占用额度,尤其遇到高水资源稀有的地图。而科技型的食品厂和氧气燃料厂是可以建立在水源上的,有没有高水无所谓。甚至就算是完全没有水源,只要斜井配合两个矿样就可以全部搞定。最爽的是,如果是高纬度的冰雪地图,食物厂和氧气燃料厂可以直接建在冰上,想怎么盖就怎么盖,前期发展那叫一个快。 而科技型最大的劣势,就是升级慢,占地额度少。毕竟科技型升级需要消耗电器,这东西的原料复杂、价格较贵。所以玩科技型不要心急,就算前期升级慢一些,后期也能反败为胜。 科技型要尽量抢到传送专利,除非你所有工厂都连接到基地,不耗燃料不怕海盗。
完美的诠释了资本主义与市场经济垄断 股票收购和金融债券让我初识了商业龙头是如何分分钟几百万上下,[spoiler]现在我再也无法直视大众集团了[/spoiler] 这里的AI让我十分无语 根据地图上资源的多样性 加上黑市瞬间购买和使用 有几百种方式弄死我 并且让我学会了一个道理:在市场上还未站稳脚步就想挣大钱的人 前路坎坷! 在收到一张张写着我以被兼并邮件的同时 我偷到了一些小技巧 既然处理不了那么多物资 何不专注一样必需品 [spoiler]多造几个电站 想办法阻止对方电力的供应 你可以“卖电”卖到饱[/spoiler]
嗯。。。。。。我能说真的好难吗
事实证明人手是快不过AI的,这尼玛员工难度都打不过要后面的难度有何用^q^ 我等无产阶级搬砖工深刻体会到了资本主义的残酷_(:3 」∠)_
一句话概括:一款高强度对抗的策略类游戏 一点点关于游戏策略的个人看法分享: 这游戏钱就是一切,有钱就是爷,没资源点科技升级主板?只管拿钱砸。 我的玩法是开局扫描找一块儿资源分布密集的地方,无所谓什么资源,只要密集就行,其次这个地方附近必须要临近的水资源点,然后附近要么有地热能,要么有高山可以插风电。为啥要资源密集的采集点呢?如果你把主板拍在资源点上,会直接移除被你盖住的任何资源点,然后你会获得一定数量的资源,这些资源拿到之后在开局的时候全卖了,提供第一笔启动金。 选科技公司开局,就是每次升级可以多一个地块的,造一个水一个电一个食物,,卖掉你制造的食物,速度憋2级主板,2级继续扩张电水食物,并且造氧气燃料,我发现无论什么情况,电力食物水燃料氧气这些基础需求资源都会保持高价,然后你只需要产出这些东西就行了,这几样东西是互补的,比如食物需要水,产出燃料的可以同时产出氧气,电力满足自己的需求还可以赚钱,不断靠卖出盈余资源提升等级,早点造优化中心提高产能,有闲钱买打手保护自己的产业,黑客不太需要,因为这几个资源一直都会很值钱,就算有段时间价格跌下去,之后也会很快恢复高价格水平的。这样的玩法基本不会负债,可以保持高股价,给对手增加收购难度。期间先持有50%自身股票,然后尽量买入高负债对手的股票,因为对手的负债会让你有更多的利息收入。等5级了造发射中心,给地球输送高价值资源,你会发现财源滚滚来,这时候就大肆收购对手股票。 收购也要找对对象,第一就是刚才说的,前期买高负债对手的股票,第二点嘛,打个比方,好比这局游戏里有三家,A,B,C,你是A,你的股价30块钱一股,中规中矩,B的股价35一股,实力雄厚,C的股价25一股,三家中最弱,那你一定要先买C的,因为B也不会先搞你,他会先搞C;C就相当于你的门户,你的屏障,所谓唇亡齿寒,如果B把C搞死了,C成为B的子公司,那B瞬间就压你一头,很快就能玩死你,如果你能抢在B之前控股C,C成为你的子公司,那本来B的实力强于你,但现在你不是一个人在战斗了,那本来B的优势就不复存在。 另外竞拍不管你要不要都去拍一拍,抬高竞价,让拍到手的对手喝一壶。
这游戏,挂着经营类的名字打着rts的操作。用手中的货币来赢得垄断。节奏快,道具合成步骤短,目标只有整死对面公司
惊艳,One of a kind !
妙!妙!妙!不错的小游戏,锻炼手速与眼神,劝星级玩家(韩宗水平)还是放弃吧!这个游戏你需要不断的进行鼠标操作,而且还自带简中,比某些厂商不知道那里去了。 PS:如果HQ三级了没抢到瞬间传送还是再开下一局吧!!!
游戏很好玩,至少个人这样觉得。 千万要记住,这是一个商战RTS,根本不是什么种田城建游戏。 多数城建游戏都是高度中央分配的计划经济体制,而本游戏更接近大亨类着眼于贸易和垄断的类型。 游戏中一切东西都能购买以及出售,你生产的东西并不是分发给居民的补给品,而是要他们出钱买的商品。 可以说,这游戏算是幻想资本主义中比较有意思的一个了(说它幻想是因为它预设了许多现实中绝对不可能存在的理想条件)。 再说一次:忘记一切种田和模拟经营的经验,这是一个商战游戏! DLC大多是任务包,是否购买看个人需求即可。 木星锻炉的价值远高于谷神星DLC,可以当作完整资料片来对待,推荐入手。 这游戏有官方中文,但是机翻味道就不提了,新版内容没汉化我也认了,最恶心的是换行有问题,导致忽大忽小,有的时候甚至小到根本看不清的程度,是个很严重的缺点。看不懂英文的朋友一定要谨慎。
中文字太小了,完全看不清
这个游戏是我三天前买的!两天前下好的!已经玩了25小时了! 有毒啊~~文明是再来一回合,这游戏是再来一局 节奏比文明不知道快到哪里去了 [spoiler] AI速度比香港记者不知道快到哪里去了[/spoiler] 通宵玩早晨起不来床被女朋友暴打……咸鱼脸 [spoiler] 女朋友哪有游戏好玩[/spoiler] 今晚约了朋友还会玩的…… [spoiler] 女朋友在我好友列表里面怎么办我好慌[/spoiler]
今天也是被AI教育的一天
中文版?字小的跟蚂蚁一样,让我怎么看!
优化中期出最好 拍卖地皮有就抢 切断供应链让对方需求的资源涨价 使用黑市中断优化和研究 趁股价低迷收购! 使用黑客操控市场 让你产出的货物涨价! 随时关注欠款是由哪些资源亏损造成的 滚雪球式的欠款会严重影响你使用黑市的效率!不要相信教程里说的别担心欠款!不要相信! 基地类型 机器人→不消耗水食物氧气 飞船只用电 行政→额外占领额度 建造消耗一半钢 更快的货运飞船 清洁→用碳建造 黑市使用更快 科技→可以直接在资源点上建造二级生产设施 专利取得速度快一半 各有侧重 开局谨慎取舍 扫描到有超过2个以上的高倍资源点就立刻建立基地 手慢无 升级基地无需斤斤计较材料 开局建立生产循环后直接用钱买升级 攻击性很强的经营类游戏 可以当作传统的RTS来玩 不过你的武器不是枪炮 而是钞票
商场如战场的完美体现! BGM不错!
你听我给你讲,这个破游戏,你以为真是模拟经营吗-- 大错特错啊,这踏马是即时战略-- 你以为这个游戏节奏很慢吗-- 我给你讲对抗强度高得令人发指-- 在即时战略届,这个游戏经济系统最强-- 在模拟经营界,这个游戏对抗强度最高-- 一朵奇葩,玩个模拟经营还要比拼手速的奇葩--
差评原因:1.新手教程里面的中文字体大小问题,部分字体极小完全看不清写的什么,我新手教程完全是点点过去的!2.开局设置很奇怪,需要扫描地图,然而我还在扫描电脑玩家就已经把基地建好了
非常棒的模拟经营游戏,很有挑战性。虽然一开始因为有一定的难度而弃坑了一段时间,但后来有的没的玩着玩着就喜欢上这个游戏了,刚通关了普通难度,准备尝试困难啦
首先自带简体中文好评[strike] 但是字多起来就小的看不清 [/strike] 游戏本身还是不错的 刚开始我天真的以为自己是玩文明 到后来才发现自己在玩星际争霸 打折时候入的 除了DLC坑点以外还蛮不错 [spoiler] AI教你做人 [/spoiler]
好,好,好 我连说三声好 我陷入了沉思.... 真不容易啊~说罢,我拿了一个可爱多吃了起来 这是模拟经营类游戏,没错,是的,他是模拟经营 我们收集资源卖给别人而已 我看着屏幕上的胜利二字,不禁回忆起刚才那场惊心动魄的争斗 这大概是我建立了城市,征服了地球,打赢了星盟,击退了NOD.... 遇到最最惊心的争斗了,当只剩我俩,互相买断50%时 今天不是你死就是我亡! 我无比的绝望之时,我卖掉了全部的家当 这是一场没有硝烟的战争 背后的真相除了自己没人知道
玩了几个通宵,来写写评测,总的来说,这游戏还是挺优秀的,玩了那么久,感觉缺点什么,又说不上来,dlc不值得购买,dlc不值得购买,dlc不值得购买! 对抗性很强,这游戏汉化还有待加强,设置有好多键都不是中文,偏偏你联机打就要用到那些键,很烦。还有进教程的下面那么小的汉语是要玩家拿放大镜照着看的? 总的来说游戏是好游戏,如果全dlc加本体我觉得50~70这个范围内还可以接受,还有,这游戏电脑贼恶心,拼手速的游戏,没有30小时别想入门,最后,这游戏有毒啊! 贴吧没有教程,这里补个教程吧: 1、一开始铝矿很重要!还有钢 2、2级升电力,这没毛病吧?如果有买地的,一出来开启黑市后把钱攒够了,马上买,前期的地很便宜,电脑会抢,地的话4个人,拍地控制成本在2w8这个价,高了不要买,当然,这取决于你的负债额 3、三级可以选择出专业研究,或者直接霸占人的专利研究,科技型企业把远程运输那个搞出来就起飞了 4、每个原材料你至少要有一个坑,你问我为啥?因为电脑会因为你没有那个原料暴富! 5、前期的黑市地尽量抢,公司评级控制在B以上,最次不要低于C,如果你到C了,拍卖就不要参加了,(注意:拍卖低于1w的,4个人的局,就把价抬高) 6、外星公司很坑,请慎重,专利推荐:水动力、还有那个燃料什么的用水那个也可以,如果负债额高的,记得把那个债券的也给抢了 7、有些公司是不用铝的,比如新出的精英型,第一级资源后期会特别不值钱,铝这种抢一个高的就够了(来自玩家tneotc的建议) 我知道的就这么多,有什么不对的,也请大家多多包涵,毕竟我也刚入坑没多久,没大佬教,没视频看的,群是个鬼群。。。
本来以为能优哉的种田来着,结果对抗性高的惊人。作为一个可怜的手残老年人,简直是种煎熬。 我特么被ai虐得不要不要的,连教程都打不完!
有点意思,但是我在进行教程关的时候提示的字实在是太小了
偶然间被这画面风格六角格所吸引试着玩了玩,顿然感觉发现了新天地。这个游戏颠覆了我对即时战略类游戏的认识,我第一次认识到用钱砸死对手也是一种战略手段(大误)。市场如战场,占领资源排挤对手才能快速升级扩大生产,垄断高价商品获取巨额利润,倾销大宗商品拉低价格让你的对手赚不到钱。商品卖卖卖,股票买买买,满大街都是51%股份的经典桥段,胜利的唯一方法是买下你的所有对手。这种新奇的玩法联系到了现实中的商业竞争,企业之间的龙争虎斗被微缩到了这个小而精悍的游戏中,它“稍稍”夸大了商业竞争中的“小手腕”(笑),让你扮演一下“霸道总裁”体会商战的爽快。一局游戏基本在15到30分钟,它并非慢节奏游戏,游戏中的市场瞬息万变,你必须时刻盯紧商品价格与对手的发展状况,快速的发展必须要掌握好节奏,但是它却没有你们想象中的那么难,都靠套路,你懂得(笑)。
好难玩啊这个游戏~~~~玩了11个小时都搞不懂怎么玩~~~电脑发展太快了~~~~
你听我给你讲,这个破游戏,你以为真是模拟经营吗? 大错特错啊,这踏马是即时战略。 你以为这个游戏节奏很慢吗? 我给你讲对抗强度高得令人发指! 在即时战略届,这个游戏经济系统最强! 在模拟经营界,这个游戏对抗强度最高! 这年头靠的就是综合实力! 一朵奇葩,玩个模拟经营还要比拼手速的奇葩!
游戏很有意思,我买的集合版一点都不亏,这款游戏就是一款纯纯的经济游戏(相信我这一点都不无聊),为了垄断经济你必须用各种肮脏的手段来阻碍你的竞争对手,最后要收购你的竞争对手,游戏内容丰富,虽然只有一种胜利目标,但是你可以有多种手段获胜,糟点就是地块的限制,你不要以为有钱就可以买遍全火星,当然了这个限制也是非常合理的,只是作为一个超级大土豪的我来说不能买所有的地块确实有些不爽,多人联机就不要想了,大厅里寂寥无人,我给这个游戏打满分。 这个游戏可以充分体现市场竞争的残酷,光是新手教学最后两个关卡都有一些难度,强力推荐
之前趁打折就赶快买了 在不考虑性价比的情况下,这个游戏做地相当好 画面尚可,优化一般 但玩法我很喜欢 游戏目标是获得最多的股份 而想达成这个目标又必须通过生产和销售才能实现 看到所有价格变动和必须花出手中的钱以防止贬值 感到这个游戏很真实,很有传说中期货操作的感觉(别当真) 好吧,不扯了,很特别的游戏 市面上基本没有同类的,所以很喜欢
游戏好晕,头疼
马买皮太难了,教学关倒数第二关都过不去
注意,这并不是一款休闲游戏!!! 注意,这并不是一款休闲游戏!!! 注意,这并不是一款休闲游戏!!! 玩法单一,玩一会之后就发现没什么意思了…… 不是我想象中自由度很高的那种模拟经营 习惯好评
作为一款模拟经营类的游戏来说 把竞技和建造融合的非常得恰当 玩家丝毫不会感到枯燥 而且游戏的优化也非常好 但是【中文显示有Bug 有的界面字体过小导致根本看不清 希望可以得到修复】总之这是一款非常好玩有趣的游戏!推荐!
每款策略类游戏的侧重点和玩法都是不一样的,就从这款游戏来说,赚钱,就是这游戏的唯一目的,你所做的一切,就是在最短的时间赚到最多的资源,占领“市场”,你所做的一切,就是为了打垮其他电脑或玩家,或者是让自己更进一步占领资源,虽然目的简单,但是游戏性还是很不错的,非常有意思的一款游戏。 缺点嘛,确实是有些字幕翻译特别特别小,感觉字的大小是随机的,有时候正常有时候又特别小,就算你把脸贴到屏幕上你都不一定看得清楚,但是总体体验还是不错的,值得在打折的时候入手。
作为一款非常独特的RTS,本游戏的目标就是赚钱。在别的RTS游戏以建造建筑,训练部队并进行进攻的时候,本游戏仅仅只能建造建筑。 而且建筑的格子有限,这有点不爽,不对,是很不爽…… 当时还准备用这个游戏和朋友联机来着……不过发现我实在是不喜欢玩。 感觉游戏做的很精致,不过反正我就是不喜欢……
远空贸易公司,一个还不错的贸易公司策略游戏创意,但是却有着糟糕而漫长的教程设置,小到逼死人的自带中文字幕,我的35寸屏幕根本看不清楚部分AI字幕,这绝不是我的眼睛问题。我承认这是个还可以的游戏,但是请仔细阅读我上面的文字,确认你可以忍受教程和字幕,或者你无需教程和字幕,否则请不要轻易入手。
单机难度有点大哟
说实话,游戏本体不错的,但是出的几个DLC实在是拿来坑钱的。所以我给它我自己设置的“DLC无用奖”
看宣传视频,哎呦不错,我的菜 进入游戏,被AI轮得找不着北
今天刚好看到66%折扣,就来写写评测,[b]这篇评测只针对早期游戏版本[/b],后面就没有玩了,不知道有什么改进。 这游戏我是游戏刚出来(4月29日)买的,原价入的豪华版,158RMB,今天10月17日,53RMB,半年时间就打3.4折。。算了,早买早享受,这样安慰自己。 那么我享受到了什么?[strike]哦,我享受到了被电脑轮的快感![/strike][spoiler]我是女生,可爱的女生![/spoiler] 为了不被电脑轮,我不得不暂停游戏去操作,但我的游戏体验变成了: 开局暂停扫雷达,放基地,把优秀资源抢走,安置加工建筑。快进,等资源。暂停,升级基地,再放一波建筑。快进,等资源。暂停,黑市买道具,搞点[spoiler]大新闻[/spoiler]事情。快进,等资源。暂停,买股票。快进,等资源。。。如此循环,结果我暂停的时间比我快进的时间还要多。。 那你不要快进嘛。但我要快进的时候除了等资源 没别的没事可干了欸。 那你不要暂停嘛。电脑会在极短时间里做出[spoiler]最吼地[/spoiler]决定,如果我不暂停,不做出[spoiler]最吼地[/spoiler]抉择,我是会被电脑轮的,[strike]我在打什么啊[/strike]。 那你就是手残嘛。好吧,我承认我手残,星际2白银,APM不到100,连鸡饲料都算不上。 但问题是,打星际2,我可以埃及化,也可以F2一波A死对面。我可以有不同的开局,可以有不同的发展,可以有不同的战略、战术。然而我打这款游戏 从开局开始,到游戏结束,都得做出最优、最好、最正确的选择,而这种最优选是(或几乎是)没有针对方法的,并且这种最优选也只有很少的几种开局、发展。而这些导致了——如果电脑选择了最优选,因为你没有办法有效地针对他,你也只能跟着(或提前)去做最优选,而这就失去了许多战术的博弈,我只需要做出最优选就可以了,又因为最优选只有很少的几种,这使得——我的游戏体验不太好,[strike]我好难受啊[/strike]。诚然,商场如战场,商人在每一步都需要做出最利于自己的选择,一步赢,步步赢; 一着不慎,满盘皆输。但这种选择能否更丰富些呢? 还有一些问题,比如,为什么资源无法被耗尽,这导致了我只需要考虑先把优秀的资源点占下来,以后就可以坐吃山不空了;还比如,为什么地皮可以永久占据,我把资源点占下来,这块资源就永远是我的了,即使对其破坏,也只是降低效率,而且保护也过于简单,这使得对资源的抢占只是看谁手快罢了。 以上这些问题还是对游戏性带来了不小的影响的。 当然,这款游戏还是有不少优点: 1.有官中(虽然很一般) 2.创意不错 3.BGM非常棒 但总之 [spoiler]辣鸡游戏[/spoiler] 5/10
联机发现少的可怜,果断选择退款,其实我并没有觉得游戏本身不好
我 辣么有钱,为什么还是输了。 最后的收购机制让人完全看不懂,也没有提示文字,也没有教程说明。辣么有钱还是败了难道这就是天命?这个歪果人难道在我天朝办过厂子?对不起,不知道为什么连续几次辣么有钱还是输掉以后,让我想起健力宝/王老吉。。。 推荐还是不推荐内,玩法上有一些莫名其妙的东西。。。。。。不过看在为王老吉健力宝叫屈复盘的情怀下,还是在中国地区推荐一下吧。。。 感谢LX兄弟提醒,回头再试试去看
这游戏玩儿起来太奇怪,开局你选红色的种族,然后疯狂造地热发电,用黑客抬升电力价格,没多久就把所有公司都收购了,玩儿起来感觉自己跟个僵尸一样……如果你前期落后了,基本上就可以gg了,几乎没有希望反败为胜,开局不到10分钟定输赢的游戏。
这游戏,如果只针对游戏本身打分,我给50分。加上价格,只能给40分了。 1、这个游戏最大的问题其实很多玩家已经提出来的,就是拼手速。 2、玩法有些单调了。基本上就是比谁先拿出高级的建筑还有产品。要知道真正的好的即时战略游戏,或者模拟经营游戏,绝对不是高级的就是赢的保障的。这款游戏作为即时战略,只能做到即时;作为模拟经营又只能做到模拟。让人哭笑不得。 3、优化情况一般,文字问题很多评价里也提到了。大片的缩放出现问题。不过我觉得这都是小问题,因为很好上手,两局教程打下来,不看字也能明白怎么玩。最关键的问题还是在于这个游戏的可玩性,耐玩性,以及潜力还不够。 所以希望后面能够做出调整吧,虽然感觉可能性不大。
第一次玩时没什么感觉,但是仔细玩一会感觉挺有意思的。
算是比较快节奏的RTS游戏,游戏设计很精致,每次看着建筑慢慢形成总感觉很舒服,游戏整体ui设计也很人性化。 最开始的时候汉化质量不高,不过最近更新汉化明显有诚意多了。 新手教程相当完善,循序渐进,游戏上手比较容易。 不过一个人玩久了会有点腻,推荐和好友联机玩,会更有趣。 目前没发现有什么大的缺点,总体制作相当精良,游戏性还有待增加。
其实就是个拼手速的游戏 游戏模式听单一的 后期特别无聊,说实话对不起这价格!
妈的有点难,ai升基地速度跟吃了屎一样,最赚钱的应该是电子设备,不要盲从火箭,电子设备后期轻松500-600的价格,比火箭送东西赚钱快多了
文明系列开发者都有种田情结,比如国家的崛起可以禁止战争,这作就是纯种田游戏了,说实话我也厌倦了每部游戏都有战斗因素 但是商场如战场,本游戏的紧张程度也是和一般RTS一样的
刚玩了3个小时,很有意思的游戏。 首先说有官方中文,然后感觉是机翻(比如有一句“更好玩的内容在前面”),其次npc字幕有时候会小到看不清楚,不过这些都不太影响快速上手游戏。 教学关分了5关,循序渐进的讲述游戏的机制,之后还有5个单人训练关,都很简单,打下来3个小时已经过去了。其中教学关有很多地方不人性化,总之一定要乖乖的他让你干什么你就干什么,否则你只能失败然后退出重新开始。 在生产环节,我觉得这个游戏很像anno系列,但是资源种类没有anno多,供应链没有anno那么复杂,能造的建筑物个数也非常有限(种类当然也比anno少的多),因为这个游戏叫做Trade Company,生产是为了销售。买卖价格会随着市场的供应而涨跌。同时还可以研究科技增加单位生产力,通过使用黑客来操纵商品价格,通过黑社会来保护自己或者搞破坏。最终目的是通过购买对手的股票来获得游戏胜利。 所以,我觉得另一个差评写的很好,“原因是这游戏与其说是经营游戏,不如说是竞技对抗游戏。“ 所以我觉得这个游戏的真正魅力在于多人游戏,是一场没有硝烟的战争。 继续借用另一个差评说的,”你想想,经营模拟+竞技对抗,你有兴趣吗” [spoiler]最后吐槽一下,主菜单的退出按钮是灰的,Esc无效,似乎只能Alt+F4/Command+Q.次日追加:这个明显的bug第二天就被更新好了。[/spoiler]
原价买的,并不是很推荐。原因是这游戏与其说是经营游戏,不如说是竞技对抗游戏。 你想想,经营模拟+竞技对抗,你有兴趣吗
感觉很小众但是很优秀的游戏 差评多是有的 因为游戏确实平衡性不算太好 但是如果有读过些许商科的就会理解这款游戏 真正的商战就是这样 如果不分析对手的结构然后盲目去发展只会失败 难度非常非常高的一款游戏
强度非常高的游戏,不适合种田的玩家。配乐让人非常的紧张,毫无放松感, 电脑的手速一流,要全通难度非常难。整体的思路也比较单一,胜利的条件也让人非常无语。 赢得没有成就感,输了一股的感觉。 整体的游戏目的感很弱,游戏内容也不够丰富。 虽然没有玩得很好,但是完全没有心思去挖掘,这是一个游戏做的不好给我的普遍感受。 不建议去浪费钱买这个
看着宣传和视频想着, WOW,资源经营类,开采资源,发展自己的公司,在宇宙中扩大自己的规模什么的 想着想着,真不错的游戏,买了 然而,把这游戏作为个模拟经营类看待的你们都错了,这游戏完全没那么有意思,not so intresting 这本质是个高强度,精神集中,拼速度的对抗类游戏。想安安静静的种田玩?想什么呢 那么既然是个对抗游戏,游戏中的每一步行动都被迫存在了最佳选择,也就是说,这游戏表现出的多样性,被游戏的胜利目标完全摧毁了。 仅有的一种经济胜利,然后有了外星发射塔以后,就是枯燥的卖钱,黑市;而且前面打的不好,后面基本别想逆转。 手慢,想慢悠悠种田的玩家,这游戏没有碰的价值
好游戏是游戏 为啥我会觉得像文明 游戏简单明了 但有点太简单了 商品就几种 而战斗只是互相买道具乱扔 想买的可以先去B站看看王老菊的视频 挑战任务目标没有写明白 有时候手里拿着几十万结果输了
外星贸易公司,这是一款非常特别的游戏,看上去有一点像即时战略游戏,但与此同时有模拟经营要素。 游戏支持简体中文,非常通俗易懂。缺点就是文字缩放比例不太正常,有时候字体小到根本看不清,而且有机翻嫌疑,但总的来说并不影响玩家理解游戏的系统。 先来简单介绍一下这个游戏的玩法好了: 1.有若干组商人同时降落在火星表面上,在降落时你可以探测火星表面的资源分布,但是要注意,探测越久,别人就会越早降落,很可能好位置被别人抢走了。 2.降落后,根据附近的矿物分布,来决定开设哪一种公司(一共有4种,每一种的对周边资源的需求不太一样,同时还有一些特有的特性),接着就开始建造采集器,来采集原始资源,并进行简单的加工合成 3.积累一定资源后,老家升级,升级后可以建造更多建筑物(老家等级会限制你可以建造的总建筑物数量) 4.开始建造高级采集厂,生产化学试剂,玻璃,电器等高级物资,然后当物价高涨时适时出售高价物资,也可以利用黑客矩阵来造成物价飞涨的现象。 5.建造优化研究所,提高产出比例。建造科技研究所,研究一些黑科技(这些黑科技是有注册机制的,别人研究了你就不能获得了) 6.然后建造太空发射塔,和太空里的人做生意(简单来说就是太空里的人给你拨款,你给他们发射物资),这个是最赚钱的生意,没有之一。 7.买自己的股票,防止自己被别人收购。 8.囤积一波现金去收购别人公司,直接把别人赶出游戏,在这个过程中可以利用一些黑道暴力手段来打击对手。 总体评价: 优点:玩法新颖,有一定创意 缺点:重复游戏度不是很高,虽然每一局开局都很不一样,但是后期发展路线其实非常相似:早升老家,这样才有更多建筑物可以造,平时能买到额外的建筑物建造资格时,尽量去买,早期资源越丰富,后期升级越快,快一步就步步快,慢一步就被屌打。 吐槽:这游戏设定很不科学,只要有钱,就可以直接买了别人公司,把别人直接弹出游戏,然而自己欠债无数又是另一回事了。经常会发现自己稳定发展,不欠外债时,别一个欠了一屁股债的AI买下了公司,被直接赶出游戏。 总体推荐度:7/10
游戏是不错,也有中文而且很有新意,但是那个中文字体,我简直无语了。不知道的还以为做给蚁人玩的。不过这游戏的中文字体,我感觉就算是蚁人玩,也要戴上老花才能玩。真的小得让我无语。麻烦开发者检查一下
首先这个游戏推荐的最重要原因是因为对中文玩家友好,虽然有些时候极少部分未汉化.刚进游戏着实被游戏音乐吸引了.游戏的背景音乐让人感受到了孤寂与遥远,随着时间进行游戏音乐会变得紧张起来.游戏界面简明细腻,逼格很高.我只进行了两场教程,因为教程里的中文字体在说明文本比较长的情况下会比较小.游戏上手还是比较容易的,但是想玩的好着实比较难,因为需要很多要思考的地方.网上目前没有真正的攻略,所以我这篇评测准备写成一篇攻略. 首先这个游戏有不同的模式,一个是单人或者多人的对战模式(就是沙盒模式),另外一个是战役模式(就相当于剧情). 对战模式里有四种基地 机器型,扩展型,科技型,清洁型 机器型就是在任何能源资源输出旁建立生产厂都会有毗邻奖励,没有水资源跟食物的消耗,这种适合新手玩家,因为只需要操心电力资源的供给. 扩展型就是占领额度每级多一个,升级需要的钢铁下降一半,个人感觉比较鸡肋. 然后就是科技型,这个科技型很有用,它能直接在资源上建立生产厂,直接输入资源作为原材料.这个很有用,因为可以少了很多矿场.打个比方,轧钢厂需要铁矿,一般的基地都要先建铁矿然后再建轧钢厂,但是科技型可以直接建立,个人感觉这个着实有用. 最后就是清洁型,清洁型的特点就是可以减少黑市的CD,然后升级需要碳代替钢铁. 然后要说的就是思路问题.一个地图上肯定有稀有资源和大量资源.选基地建基地一定要选有大量资源的.举个例子,这个图上有一万个碳和一块铁,那我想都不用想,肯定直接建清洁型,因为好升级,升级代表着生产力.而如果因为一块铁建了其他基地,首先你升级很慢,而且如果本来是高铁地块,对面一个地下核爆炸过来直接就变成稀少了.以为自己掌握了稀有资源,可实际上采集量都不够自己用更别说赚钱. 然后建完基地后首先要先做好电力,电力前期很能挣钱.对于科技型,一级基地4个占有度,直接1铁厂1电厂1农场1铝矿场,食物用来卖一部分自己需求一部分.电力很重要,电厂选择方面,最好是风电,因为夜晚太阳能不能发电.但是如果研究出来了电力储备,白天的电可以储备到晚上用100电的储备一般来说都能用很久.地热电站成本太高无法建成毗邻奖励,所以不考虑,如果地图上风力很小效果不如电热的话例外.2级后开始考虑高端产业一方面扩大基础产业(水食物钢铁燃料氧气)的提高,一方面发展高端产业(燃料玻璃和电器)的开展.钢铁在基地变成5级之前不要作为自己赚钱的产业,因为如果自己产用来升级的话会自动购买钢铁,钢铁价格的波动会使自己的经济不稳定.产业发展基本顺序就是水,电力,食物,钢铁,燃料/氧气,玻璃,化学品,电器.(以上基于科技型) 至于专利方面,在我看来,远距离瞬间传送是个很关键的专利,如果地图上各个厂离基地比较远 会产生燃料使用(如果研究出水利发电专利那么运送资源的飞船就是使用的水资源而非燃料).还有个专利是冷聚变,这个是一个减少电力使用的专利,让你的大楼用水代替电力的使用.至于用不用反正后期都可以研究,前期的话看地图,水资源多的话可以.斜井钻探也是一个黑科技,可以在临近地块采集,这个专利最黑的地方就是在临近地块的采集量和原地块一样.至于专利的发展顺序我一般都先拿远距瞬间传送碳清洗(可以免费获得碳这样不用为找碳资源发愁)然后顺着专利栏一点一点下来. 所以前期化学品基本不卖的等到自己研究差不多了开始优化的时候价格基本也上去了.化学厂后开展玻璃厂,也是先不卖建好了外星市场之后价格也会上去.然后电器可以作为一开始的赚钱工具,开始就卖,因为价格本来就很高. 至于黑市方面,打手对先保护稀有资源.有时候地图就一块高硅.这时候就要用打手对保护防止地下核爆.还有就高级建筑,专利中心了娱乐中心了外星市场也要保护,最重要的是外星市场.谁先建出外星市场其他人基本GG. 最后就是拍卖.拍卖方面有个技巧,如果是跟AI,等AI互相不抢了以后就等那个拍卖时间快数完之后点竞拍,一般来说AI不会再抢了. 以上都是个人观点还不完善或者有很多纰漏但是也是玩了近50小时后的感受.另外要吐槽一下这里面的难度等级是通过建立基地后的自己所有的资源量跟金钱的减少来增加难度,我觉得应该是提高AI的运作来提高难度= =不然前期太难受
略拼手速的游戏,好在可以暂停慢慢摸索。刚开始玩的时候各种手忙脚乱,游戏节奏挺快的一点都不像文明那样一坐就是一天,缺点是游戏内容并不是想象中那么丰富,100多块钱的定价也显得略贵了 讲道理,这个游戏除了卖苹果之外还能干嘛呢233333
总算知道资本的原始积累有多血腥了
第一次写评测,这游戏的经营方式让人眼前一亮,非常耐玩的游戏
很有意思的策略游戏,如果是文明的粉丝可以考虑入手。 总的来说,这个游戏很和平(比的是心机),同时需要一定的商业头脑,还有开局拼手速,一开始不熟练,被电脑花式抢占资源,最终目标是收购所有的竞争对手。 自带简体中文真的是太棒了,虽然字幕的大小经常变化,最小的时候肉眼都无法分辨,希望尽早解决这个问题。
100个苹果给外星人吃👽
我做了一期试玩视频,大家可以大致了解一下这个游戏: http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MzI1MDAwOA==.html 从一个玩家的角度看游戏内容
我是一个喜欢战争策略游戏的人,一开始以为这款游戏是战争模拟所以上手玩了没多久就不玩了,但最近更新后画风突变让我得以以一个新游戏的观感重新体验这款游戏的娱乐性,这款游戏走向了与文明相反的快节奏策略对战,并且可以与其他玩家自动匹配对战。当然我这样的手残就算了。如果你喜欢《金融实验室》这样的商业竞争游戏,那么这款游戏是一个很好的选择。
游戏是好游戏,但一进入游戏,就有几个无法忽略的问题甩在我脸上。 1,没有字幕,好吧这算我的强迫症。 2,中文字体过小,这在教程对话里就有体现了,文字小得成了“点”,这严重阻碍了阅读和游戏体验。 3,不能在游戏中一直显示网格,虽然可以通过快捷键显示,但一旦重开游戏又要重新开启,希望能放在游戏选项中开启。
首先这是十分值得入的策略游戏。 1.游戏性 游戏开始的教学很详细,新手很快就能上手,和文明一样的6边型,但是和文明却大不同。RTS的操作,却没有战争(雇打手,电磁风暴,暴动什么的不算哈。。。。。),每个地图块都有资源数量,从1到3,而且相同产业有毗邻奖励,如何选址很重要。不同类型的公司如何开局也不一样,因为毕竟建设点有限。所以,耐玩度很高,在开发版本中,要获胜一定要趁早买别人的股票,一定要趁早! 2.画面 画面十分精致,很简约但是绝对是当今游戏高档的水平,打开光晕效果很棒,最喜欢里面的太阳能电池板,超级漂亮。 3.音乐 BGM很赞,很幽静的音乐,听久了会有点孤单的感觉,毕竟一个人在外星是很寂寞的 4.语言 从测试就有中文,所以对中文玩家十分友好,而且正式版汉化又增强了,对于尊重中文的厂商,没理由不入。 综合来说,是很新颖的RTS,是不多见的商战题材的游戏,喜欢的玩家一定不要错过。
好吧看评论大多都是不超过10个小时游戏时间就给出评论,于是我想是有必要要写点什么了...(好吧其实也才区区不过十几个小时)有可能是这游戏真的没有那么多的游戏性吧。 这是我第一次些游戏评论,怎么说...有点小激动,那么好首先这款游戏呢我是在打折的时候入的,大概48因为自带汉化所以我就无脑入了,刚买完我就进游戏看了...但是怎么说它给我的第一印象并没有那么好,游戏的汉化不到位,以及我的渣机玩起来有点卡之类的问题,我搁浅了这款游戏,但是在接下来的几天里我对这款游戏有了...不可思议的变化 这里就不从新手教程说起了,因为目前也还未体验过联机所以联机也免了QAQ,接下来体验到我也会继续更新的。 后来我在无聊的时候打开了这款游戏 ,在完成新手教程之后我大致明白游戏基本内容,游戏大致类似于星际...只不过不是真正叫你去炮轰diren,而是...没有硝烟的嫩死他们。 1.游戏里的总部是分为4种的,然而并不是像星际那样平衡,机器型总部所占优势太大,不用水食物这有点BUG了,导致其他类型总部可能没办法生存,貌似联机会出现这个问题(我这样说不代表告诉你选了机器型总部就能略电脑了,助理难度就能嫩死作为萌新的你了) 2.如我所说的这个游戏也是有难度的,萌新不建议助理难度,慢慢来嘛不过如果你真的要刚...那也不是不行的 3.对如果你选择直接刚助理那么我建议你先打打小规模,就是相当于遭遇战,拿两个人机来练练手 注意:打之前记住要把设置里面一些选项勾选的叉掉,比如使用道具,这个可以留到以后任务去受苦 4.在玩的时候还有个一个小问题,就是负债了(是欠款开始什么来着...记性不大好)注意如果你一段时间没有结清欠款是会按每天10%的倍率翻倍的,而欠款累计过多会导致公司股票价格下降,那么...以电脑的AI都会在中期直接把你的公司买断了,负债的主要来源是水啊电啊食物啊这些必要资源(如果你的储备或者生产力不够会自行为你购买)个别总部所需物资各不相同,例如机器人总部就只需要电,而且需要大量电力,记住千万别欠太多外债,出现k就该注意了,我在这个问题上吃了不少苦,甚至搜百度各种金融问题了QAQ 5.那么既然你已经度过了艰难期,接下来就该想想怎么取胜了,观察市场需求,配合你的黑客啊,外星火箭啊来打出成吨输出(如果你的水氧产量足够,那么可以考虑把你的外星火箭等出来,虽然有点慢,但是他的收益是巨大的)。也可以考虑配合黑客直接出货物(先抬高某件商品价格然后在涨的时候大量出,这样你就能以一个稳定价位卖出成吨暴击) 6.接下来要讨论的是两座很重要的建筑一是研究所,二是专利局,尤其为专利局有用的专利不多,但却尤其重要,远程传送这个专利一定要在第一时间拿到,根据您的具体情况来定,电力不足也可以先 拿下有关电力的三个专利,另外一个就是增加产值的建筑了——研究所,可以分段强化你的各种物资产量,未加工产物强化两阶大概够用,如电啊水啊等。。,加工产物则留在后期加工4阶好保证货源(以上两座建筑均需要化工产品,化工产品则需要燃料) 7.任务,关于任务我想说的不多,因为我自己也没通关QAQ,大概就是明白自己的加工产业的矛头指向,别什么都想修,什么都想卖,找准一个产业,专门加工就行,因为最终目的还是看谁的手头资金多(谁买的殖民地股份多) 8.黑市拍卖.关于黑市我自己也不怎么用,但是貌似在贴吧看的攻略说黑市能在第一天结束就累计一笔资金,我去研究研究,还有就是关于地下核爆炸。。呵呵,只能说上盾如果能够解决一切那为什么不呢 拍卖的话注意一下,不时会有意料之外的惊喜,比如说一个研究所,一个格外占领额度,或者专利局之类的,我这种人不适合拍卖。。一根筋看中就那啥 最后再提及一下几个误区首先是股份没错,玩家的确能通过购买自己的股票来提高自己每股股价,而且还能为队友购买股票(你可能会注意到你的AI萌友也会购买你的股票)没错!~,但是就算你买完(断)你自己的 股份,也不代表敌人就不能购买你的股份了,而且通过购买自己股份来抬高股价也不是长久之计,决定股价的根本原因还是产值与你的资产以及你的交易额 关于占领额度....对用完就没有了,所以要谨慎使用,也可以拍卖购买 那么。。。最后祝您的资本主义路途愉快!(该死,那剩下的面包我宁愿倒在河里也不给殖民地那些穷鬼吃 )
我倒觉得没有复杂的科技树也许就是这款游戏的目的 让节奏更快一点 你可以和其他玩家花上一小段时间打一场经济战 这不是挺好吗 翻译确实不是很完整
恩,怎么说呢? 首先是汉化是非常糟糕的,汉化不完整,教程中大部分汉化处于不可读的状态。 教程2有一个BUG,过不去了,退出都没反应。当然这游戏系统我觉得比较简单,上手恐怕不需要什么教程。 每日任务前面的几个人都是开挂的(我看了两个,直接基地秒升级到5级,第一个更离谱,直接资源满),我觉得官方是不是可以控制一下。但是并不是都开挂,大家可以看看第9,10名的游戏replay,学习一下怎么打,老实说每日任务还是挺难的,反正我开了几轮直接被秒了。 我打了几把3难度,老实说,我感觉这游戏继续玩不会特别有趣。 游戏基地一共5级,每次升级会送一些开发的地(数量和难度有关),然后你如果把设施铺好了,那个地块就算你拆掉设施,也是不能变化的了,那意味着资源一般是不能拆的,那么这个游戏实际变化的内容就比较少了。 胜利方式单一,就是收购对面全部公司。 地图太小,落下基地直接全亮,基地数量唯一,种类也只有四种。而且能占的资源也比较少(前面说过了),想感受经营的快感可以放弃了。 另外我参考了replay的打法,推高难度电脑基本都是卖资源抢股票,怎么快怎么来,因为拖得越久AI的股票价格会更加高,你要胜利就更困难。这个游戏的节奏还是比较快的。 还有一个东西,就是黑市,这玩意我感觉就是AI拿来恶心你的,可能PVP的时候给大家带来笑容? 对人的时候手速是非常重要的,对电脑可以暂停。 另外里面的科技,还有专利,我看几个破高难度AI的replay都没人管的,要不是这个游戏就还是存在一些鸡肋的东西,要不是就是目前还没得到很好的开发。 总结一下就是,节奏很快,系统比较简单,玩法相对比较单一,当然这是个人观点。 beta版,以观后效吧,但是就目前而言我是不太推荐购买的。这篇测评我体验时间不长,等我游戏时间到20小时左右的时候会修改测评,到时候看看有没有什么变化。
好玩~~~
想法很有趣的游戏,中文化不完全,毕竟是开发中,期待之后的完善。
最开始玩教程,玩到第二关就卡住了,完全不知道怎么进行,简直醉了 后来看到控制设置发现有许多快捷键,才知道建基地是用快捷键造的 擦汗 不过整体来说玩的却是很有趣味 哄抬物价,低买高卖,收购对方公司的股票,死宅也能体验一下CEO的快感啦 哈哈,自带中文界面也是非常良心,这个价格还说什么呢 买买买吧
难得的一款好游戏 如果你喜欢贸易 那么你可以考虑入手 如果你还喜欢rts却不喜欢控兵 那么更该入手了!
良心公司,汉化出的真快,造福全中国=造福全世界,建议游戏公司添加一个新派系‘’
希德梅尔的文明+希德梅尔的铁路