基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-12-15
价格:
¥89.0
开发者:

永恒光辉游戏截图

【图】永恒光辉(截图1)【图】永恒光辉(截图2)【图】永恒光辉(截图3)

永恒光辉游戏简介

永恒光辉》以经典日式动作RPG为蓝图,玩家将引领见习骑士丽斯蒂展开冒险旅途,证明自己的实力,成为一名真正的骑士。为追逐贼人而离乡背井,横跨大陆期间,她将揭发贼人行动背后的深刻阴谋……

特色

  • 以角色为本的剧情 – 丽斯蒂与同伴法拉娜和露比将周游大陆,认识世界,了解历史,并揭发蠢蠢欲动的阴谋……
  • 刺激的动态战斗 – 以刺激的动作战斗系统,挑战各种不同的敌人。计划战斗,施放大绝,消灭敌人!
  • 美丽又神秘的世界 – 在这个过去被蒙在迷雾之中的奇妙世界,探索原野、城镇和地下城等各种地型。
  • 自订成长 – 变化多端的广大技能树,让你自订丽斯蒂的战斗风格。
  • 任务 – 除了主线剧情之外,各种支线任务和活动让你可以更加深入探索《永恒光辉》世界和其中人物。认识背后故事,帮助身处困境的人们,并与你的伙伴一同跨越他们每个人的难关。
  • 队友互动 – 旅途期间,三名主要角色将逐渐成长改变,在令人忍俊不禁的互动之中,她们的羁绊将不断加深。各种有趣对话,让她们的友谊更添色彩。
  • 附魔 – 使用魔法遗物进行附魔,强化装备和技能。

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永恒光辉游戏下载

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游戏评论

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个人普通难度通关,认为本游戏值得一玩。游戏的剧情和音乐还是很不错的,虽说无法和3A大作相媲美。游戏的战斗系统也独具特色,个人建议先点出护盾术增强的技能再全点攻击天赋。永恒光辉的游戏名是在一个支线任务中提到的,这种设计感觉不太合适。而且游戏中卷轴和遗物的强化设计的还是不大完善,想刷出10级卷轴的朋友建议sl大法。总的来说,本游戏难度一般,适合喜欢欣赏剧情的中级水平的动作游戏玩家,当然,一定要打折时入手哦。

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九小时正常通关,没有干任何花里胡哨的事 实在没有多好玩,不打折70我只能说你在抢钱

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贴图画质真的不咋地(虽然但是,比在NS上重制画质的RF4多少好点?), 城镇探索是让人梦回PSP时代, 汉化多少带点翻译腔, 玩了十个小时没有发现特别爆炸的剧情, 队友好像不能操作,比起队友更像是挂件, 没有快速推出副本的功能像是在恶心人( 但是挺好玩的。 立绘CG过于好看, 最高难度不刷级的战斗委实很刺激,而且是正反馈的刺激,至少我每次失败都能很快明白过来是为什么失败,不是那种纯难受人的难度(但是因为贴图水平(和一些渲染问题)我有时还是会因为难分辨敌人而翻车),敌人虽然没有生态但各种动作设计的都不错(能看出他要干嘛,也能看出我要怎么做), 暂时没发现刷刷刷要素, 单纯不做作。 嘛,因为不能随时存档,所以我确实更期待在家用机而不是电脑上玩到,而它的优点也确实没有多到能让大多数人忍受这些缺点体验下去的程度……所以推荐归推荐,还是请想尝鲜的大家如果不喜欢,还是要活用退款功能……

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一般水平的游戏,老少咸宜的剧情,战斗系统拉跨,配音究极缩水(全程0配音),不过汉化和成就系统弄得还挺好的,跟着主线稍微做一做就可以全成就了,很轻松。

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差评点: 1、大地图系统做的真差,进出口不显示地标的; 2、合成系统简直稀烂,你以为是网游DNF?这概率百分之几的,还是你牛逼; 3、同一套合成卷轴,增益和扣减随机的?要每个放上去试试?卷轴升级后,增益的垫子卷轴又随机换成其他了,玩的什么鬼玩意? 4、希望存档点有传送功能; 5、音乐太过单调; 6、拉着小怪打BOSS的时候,AI就会出现BUG,一直在门口卡着; 7、其余NPC人物存在感稀薄,可以适当增加剧情及丰富人物情感; 好评点: 1、战斗还不错; 2、技能还算合理; 3、主角才成长到正式骑士,喜欢完善后继续出后续章节; 游玩建议: 1、最高难度的最后一个BOSS没有输出空间的,我39级通关,也没有洗点,建议女主全身肉加回复,AI输出就可以了,倒地后基本就是死,除非你麒麟臂按G很; 2、最好的装备都在最后一图,那到回去又要重新跑图,或者先带好附魔; 其余还是可以的,希望改进吧 。。。下次更新我再玩玩,看着改好评,没办法,游戏还是完成度不太高。

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游戏完成度很低,制作组完全没有制作3d动作游戏的实力。想给差评的。看在是小作坊还有进步的份上给个好评鼓励,希望以后能做得更好。

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打通结局后来评价一下: 总得来说是一部富有创意但有点枯燥的作品。 厌倦了传统RPG的回合制模式来玩玩这个还是挺不错的。 剧情方面,主线及支线的内容还是挺多的,但总体比较平淡,而且基本没什么让人印象深刻的场面(希望下作剧情再给力点)。 战斗方面,小怪略让人视觉疲劳,BOSS的技能基本上都做得不错,如果平衡加点的话,打起来还是有点难的。 画风的话,立绘和CG还是对我胃口的。另外,bgm挺好听的。 期待下作。

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以目前的情况来看。。。我实在是不能给个好评 先说优点:有一个很好骗死宅(我)的立绘 除此之外,全是缺点 掉帧;模型很烂;动作不要说精细程度,直接说没有就得了;操作起来极其僵硬;bug还一大堆;键位绑定莫名其妙的不支持左shift;稀烂的UI;没有CV(当然这个要求有点高了);(以下省略很多) 这么多问题不打算管下一步你们的目标不是把这个游戏做好而是让这游戏登录其他平台吗?看后需更新修复情况改评论

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推荐的点:立绘好看 不推荐的点:1.没声优,二次元游戏里没声优简直了,完全搭不上70块的售价。不管是日配中配英配,只要有配声就好多了。 2.场景设计得特别粗糙,走不了的地方就别做得跟能走上去的地方一样啊(主要指路边)。 3.僵硬,太僵硬了,战斗太僵硬了,比如森林的那条哈士奇,太僵硬了。建模可以做Q一点啦,这样就不用做得特别精细啦,但动作能不那么僵硬吗。 4.拜托来个自动锁定啦,tab键都快按坏了。 5.live2D拜托了 6.希望我捐的70块能用到请声优、改模型、修地图、做live2D 总之,立绘好看,希望有生之年能做好,再火起来,这样就能在奇怪的蓝色绿色粉色软件看见好康的漫画了,所以gkd啊_(:з」∠)_

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(இдஇ )未来渴望战斗......喵喵喵喵喵喵喵喵喵.....好想玩儿后面的几章啊,没有露比粉毛看未来要shi了,要shi啦!!!

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我玩了下感觉挺好的

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[h1] 萌系ARPG游戏 [/h1] [b] 首先声明,游戏的不推荐不代表游戏很烂,只是单纯的不推荐而已 [/b] 游戏本身还是有很多优点的,首先立绘精美(实在话,我就是被游戏的立绘给吸引进来的);剧情也比较王道,百合属性也能戳中一部分人的萌点,支线剧情也比较有意思;人物形象的塑造还不错,虽然剧情不长,但几个主角的性格都表现了出来。整体玩下来,感觉会是一款比较轻松的游戏。 我觉得游戏挺不错的,但问我推不推荐,我觉得本着负责任的想法,还是选不推荐为好。 [b] 就像我点的不推荐一样,这个游戏目前存在问题。 [/b] [h1] 第一,流程 [/h1] 游戏只有短短的三章(毕竟游戏不是正式版),流程很短,我这么一个喜欢刷刷刷,还兼有收集癖和强迫症的玩家,打完全流程也才用了8小时(具体情况因人而异),配上这个价格,稍微有些不合适。觉得不错的朋友完全可以等到正式版再来看看。 [h1] 第二,游戏定位 [/h1] 简单说,游戏整体尚可,但缺少某方面吸引人的突出点。如果是主打剧情的萌系游戏,缺少配音仿佛缺少灵魂,只有单单立绘并不能给游戏涨多少分。游戏的BGM也不够出色,剧情方面比较常规。如果是主打ACT战斗的话,战斗效果还是比较拉胯的。从我个人角度讲,战斗其实没什么难度,但是包括打击感、闪避操作、技能释放等动作手感不算好。怪物的模型重复率很高,基本只是换个颜色(BOSS战做的比较有意思)。RPG元素尚可,卷轴附魔,点数分配也是常用的操作。迷宫的设计比较常规,整体中规中矩。整体来看其实每一方面都并不出彩。 [b] 一下是我个人的观点 [/b] 我觉得游戏的主要突出点是放在“萌”,游戏的立绘精美,剧情也是以ADV的视觉小说形式呈现,如果加上配音就很完美了。[spoiler] 我们死宅的钱其实很好赚(笑) [/spoiler] 当然,如果战斗系统有好的突破也很让人高兴。比如让可操控角色变为三人;或者技能的数值平衡一些, 让闪避,防御真正派上用场。 最后,我真心期望这个游戏正式版的到来。我喜欢这款游戏,也希望能有更多的朋友能喜欢这款游戏。当然如果有读到最后的朋友,希望不论游戏如何,咱们能正式版相见。

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[h1] 试玩版通关感想 [/h1] 肝了17个小时,总算是全人物全装备附魔+10了,全点防御系的女主肉到不行 [list] [b] 优点 [/b] [*]画风精美,主角可爱就够了,背景也是特别好看 [*]就算是困难模式,防御系点满,ARPG新手也能快速上手 (而且平A伤害还不算低) [*]战斗系统流畅,格挡可取消攻击后摇,全程可平A+格反 (强攻击和弱攻击也可以相互取消后摇)。法攻流(技能流)还没测试过,不是很清楚 [*]可以利用SL的机制疯狂合成附魔,很大程度上节省了成本,也就节省了刷材料金币的时间和精力 [*][spoiler] 女主的胖次prprpr [/spoiler] [/list] [b] 缺点 (改善希望)[/b] [*]人物对话的时候,正在说话的人物希望能高亮显示,或不说话的人物半透明状态。否则的话所有角色排在一起,只看名字的话还是感觉有点点混乱 [*]就体验版前三章来说,对话剧情可以多加一些修饰或者对话内容可以具体一点,有些时候感觉对上下文的理解有些奇怪,对人物的感情偶尔也体会不出来。简而言之就是角色代入感没那么强 (个人主观感受) [*]在地图中旋转镜头的时候会感觉到帧数下降,所有画质和所有分辨率都试过了,虽然影响不大,也许可以考虑改善一下 (也不知道是不是我用N卡的原因) [/list] [b]以上,感谢招待![/b]

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2020.11.16、 更新的两个章节内容不多,不过附魔伤害明显调整了,之前的几章基本怪物都是平A重击就没了,好事 新怪物蜥蜴在他头部进行翻滚很大概率会被卡在原地不能翻出去 新CG依旧很好看,如果能将之前和新出的那几张明显还没完工的CG做好就好了,期待最后一章,卡着两个成就强迫症很难受 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2020.7.7 立绘很精美,很喜欢这种画风,后期的几张CG看出来游戏还在赶工,还是很期待正式版的 战斗方面总体一般,但二次元,我喜欢,就是在疾跑的时候双腿动作有点不协调,感觉腿和身体是分开的 剧情处于刚刚开幕就结束,三章下来如同只开了一个序章,希望会加入配音吧,不然白浪费这么好看的立绘惹

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攻击,我啥不点 防御,我全点满 开盾,它打不动 关盾,它打不痛 BOSS,就是弟弟 伤害全吃没问题

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虽然玩下来感觉有点肝,但是因为角色很可爱,爱了

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还行,对得起这个价格,就是流程太短了,后续gkd

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虽然暂时只有三章,感觉还行,后期主角护盾技能出来以后开个盾就站桩平A了,花里胡哨的ACT动作没有体现价值还不如护盾平A打的快。比起单机ACT更像网游刷副本。看看以后有什么更新内容吧。

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首先说一句,感觉这是一部比较乏味的创意之作。 像这样把视觉小说和第三人称动作冒险结合起来的日式rpg可以说十分对我胃口,游戏开始直到进入战斗场景体验了一会儿后都露出了死宅的微笑。但除去一开始的惊喜以外,整个游戏玩下来给我感觉就像在吃凉水混白饭,或者再进一步说就是磕马铃薯。 虽然很希望能做得高端,但考虑到也许工作室资本有限,没办法做出效果很牛逼的大作,就表面(美术方面)的制作来说,目前这样也差不多了,但可以的话至少还是希望能在地图上多加点景物,而且小怪的分布也太规律了,差不多的敌人一波又一波地刷没什么意思,还有就是boss的动作实在是太僵硬,小怪就不说了,但boss都这样的话看着会感觉很奇怪。 小工作室要在战斗和美术方面花大资本可能有些强求,但至少把剧情做得丰富一些吧,说实话花了六十二块钱买来这样的游戏实在差点意思,玩了一个晚上就没了。先不说战斗方面缺乏趣味,就连剧情也毫无味道,虽然每个角色都不一样,但实在缺乏亮点,我只记得附魔师小姐姐很漂亮。主角是骑士这种设定我还是很喜欢的,但首先,骑士 象征的是强大、高洁、庄严,而把这样的一个小女孩和骑士结合到一起之后就变得毫无特色,既体现不出骑士的威武,也没有了小女孩的天真可爱。就我看过的女骑士人设来说个人比较喜欢的是影之诗里的艾莉卡(当初就是因为看到她才去玩的),不过既然整个游戏的口味和女主的基本人设已经定下来了,于是建议可以在一些重大情节中突出女主坚韧不拔的精神,这些时候可以描写得帅气一点,然后在日常中把女孩的天然纯真可爱和骑士的严谨守序结合到一起,整些让玩家笑口开怀的桥段。还有用弓的小姐姐,后面可以在一些细节中表现出她其实是个很爱关心人的死傲娇;也可以给法师小姐姐加上一些奇葩的癖好,让角色更丰满,虽然我说的都比较老套,但这些都是萌点啊。 然后既然战斗方面已经平平淡淡了,如果可以的话真的希望能找些好的配音员,那可是赋予角色灵魂的一项工作啊,虽然以前也有很多rpg全程无声,但人家剧情引人入胜,而这个游戏什么地方都平平淡淡。还有对话的时候希望可以把不说话的角色立绘调暗,本身这游戏里每个角色的名字识别度都不高,每次看文本时都得认真看清上面的名字,有时甚至还得想想这个名字是对应哪个立绘的来着?于是就在这种无谓的地方花时间动脑子,总而言之就是,对话时说话的人和不说话的人分得不明显。 还有,我玩了一整个晚上都找不到到底哪里可以给武器附魔,也不能手动冲刺,所以安排那个冲刺键到底有何意义? 总而言之,也许本身没有打算做一个多牛逼的游戏,但最起码要有一处两处亮点吧?虽然一开始看到这游戏的设定(精致立绘+丰富剧情+第三人称+即时战斗+动作冒险+百合)感觉是很有意思,成功让我掏钱了,但难道只是卖个创意而已吗?难得有一部这种类型的游戏,真的希望能下点资本做好点,死宅的钱很好赚的,我的钱也都给你了行不行嘛。

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这种游戏我是第一次接触,吸引我的不单单是人物的卡哇伊,和之前玩的故事模式的动漫风不同的是加入了动作,这样可以更了解每一个角色的特长(毕竟是自己一点点努力的培养出来的),故事方面也不是很单一,追求画面的同时也给了我打击的快感!很幸运这款游戏作为我对于这类游戏的初作!我也会努力从萌新到大佬的阶层不断进步,正如《永恒之光》一样,虽然还没有制作完成,希望我们一起努力!(后期如果资金不够,希望不要勉强的完结,集资我是可以接受的,毕竟不希望这款好游戏草草完结)

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游戏缺点太多了,除了战斗画面和打击感还行之外,其他的完全值不了这个价。 第一:怪物太单调,来来去去都是 那几种怪物,打得视觉疲劳。 第二:内容太少,才第三章就没有了,一个六十几块钱的游戏就只能玩那么几个小时? 第三:剧情基本上可以忽略,我完全是疯狂点鼠标跳过的。 第四:没有回城按键和技能,跑得老远之后做完任务还要跑回来。 第五:容易暴毙之后只能重新在地图开始的地方重来,有时你杀了十几分钟怪和捡的宝箱全部要重新来过。 第六:任务不够明确,指引比较少。 对比之下,我买的古剑三值得不能再值。

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虽然是不完全版本,但是战斗的打击感和画面已经很不错了,画风很好,玩法也不复杂,而且很有趣,砍怪玩家的最爱

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期待完整版,期待怪物和人物模型能再精细一点模型,多一点与人物的互动,希望城区也能进去

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什么时候弓箭手变成可操控角色(桃)

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很无聊的的游戏。 剧情毫无反转和爆点,全程流水账,很难看无聊。 战斗系统就更无聊了,还很让人抓狂。战斗一直是贴皮的怪换来换去就几个建模,像砍塑料一样的打击感,伤害硬质说有就有说没有就没有,怪物向前攻击的招式连怪物背后都有判定。特别是怪物动作前摇,我无力吐槽。相同的的前摇配不同的招式,而且反应要比怪猎的gp还难,是绝对的垃圾。打怪就是刷刷刷,很没意思。boss战的怪毫无规律可循,就是搞你。 说完战斗再说美术,这游戏是没有人物配音的,而且除了几张插画能看看以外别无亮点(还没隔壁黄油好看),3D建模更是稀烂,僵硬的动作让人无语。 节奏方面,剧情流水账,很没意思,关键战斗还难度不小,感觉就靠千篇一律的无聊战斗拖时间。而且这游戏只有在存档点才可以存档,要是死了,恭喜你,几十分钟白打了。关键战斗还很没意思,不像别的游戏和不同的怪斗智斗勇,这里就是无聊的刷刷刷。 其实游戏创意本来是不错的,可惜游戏公司在文字游戏这块和格斗游戏这块做工都难以让人满意。总结就是这是一个很无聊的游戏。一个不完美的游戏可以让人接受,但一个无聊的游戏真的让人很难玩下去。

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不知道这游戏值不值62块了,,游戏内界面没有按键提示,文本翻译有股机翻加盲猜的味道,哦,上帝,好吧,我知道我不应该这样说,我是说,他有一点别扭。个别字打错。界面不完善,手柄按键和市面上常见的游戏不太一样,需要自己改键。游戏内草地等建模粗糙,拉近看全是锯齿,而且草都是同一个模型。没什么打击感。锁定很迷,不是锁最近的。体感翻滚帧数会掉,但是steam的帧数一直是60,不好说。第一章boss,太僵硬了,僵尸都没这么僵硬的动作,转身就是模型原地转个圈,有一招是跳走,,你确定那是跳的动作吗,四条腿平伸,我怎么感觉这boss在天上飞。脱战后一段时间会有加速效果,这个效果只要身边有怪就没了,问题不大,但是第二章加了个伙伴,这伙伴一进地图就开始打怪,我怎么加速,他还打不过小怪,每一个地图都要死一次。这游戏翻滚有无敌帧,触发效果类似格挡了一下,但是在空中翻滚是闹哪样,技能有一个空中冲刺,大概是为这个技能做准备吧,但是空中翻滚真的太搞笑了。剧情方面,,我刚玩到第二章,看不出百合要素,只是冒险人物都是妹子,,嘛,npc角色倒是塑造出来了,不过剧情有点傻。大概就是这样吧。。

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没配音没灵魂

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很不错的一款游戏,作为百合厨很开心,非常期待后续的发展,虽然不知道是不是百合向发展但是无所谓,剧情有意思+妹子们很可爱就够了。个人对游戏并没有特别深入的了解,所以暂时只能给一些比较浅的建议: 希望至少几位主角对话框或者文字可以用颜色区分一下,这样阅读起来效率更高,一部分文字还可以再润色一下; 希望增加一些新手操作引导; 如果在战斗过程中能够切换角色也许会更有意思, 期待其他角色的技能树; 在进到新的地图后,右下角出现的提示似乎是小剧场?不过个人没有发现怎么去打开,因为按键与道具快捷键重合了; 听起来要求会有点多,但是如果能有配音就更好了,中文也行。

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CE能发挥作用的就是好评

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游戏未完成,怪物基本就是换色怪,有点无聊

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总体评价:毫无疑问,这是一款值得推荐的游戏。作为一款日系ARPG(动作角色扮演类)游戏,它以精致的美术设计与令人期待的动作格斗机制为特色。遗憾地是,由于研发者缺乏一定的游戏制作经验,故而在任务系统和细节玩法上差强人意了。然而,作为一款仅售62RMB的作品相当不错了! 细节展开: 一、 美术与音乐 1、 美术:可以开玩笑地说,这款游戏的经费全砸在美术设计上了! 人物立绘沿用了热门的日系绘画风格,精美的少女立绘让人大饱眼福!出色的场景设计在细节上可称得上别具匠心,令我印象深刻的是森林中的各色蘑菇和形态不一的石头,点缀了单调一色的碧海,使森林充满生机活力。顺带一提,这游戏还有CG,意料之外又在情理之中。 整体美术设计让我想起了著名的炼金工房系列游戏,同样是以精美无比的日漫风格美少女博人眼球,以“媲美”描述就夸张了,用“接近”形容就恰如其分,缺的大概是经费了吧! 2、 音乐:似乎、大概、可能经费缺乏吧,这游戏中BGM(背景音乐)中规中矩,所以我就不过多评判了。这里只有建议点评:缺乏角色配音,无疑对于日系游戏来说是缺乏灵魂的!在细节上,战斗缺乏打击感,为什么?没有女主战斗的配音呐喊,没有武器嵌入血肉的声响,没有敌人的惨叫声。只有一片沉默与寂静。 二、 剧情与任务 1、 任务系统:缺点明显,设计不合理。开发者的本意是好的,想要设计丰富(数量上)多变(种类上)的任务,支线任务一大堆就可以看得出来。 由于缺乏一定的游戏设计经验,开发者“错漏百出”来形容毫不过分!比如:文字内容过多;快进太慢(建议:最快1s一个话框);任务接受方式死板,缺乏自由探索;一次性接受任务数量太多等等。这些缺点亟待改善,期待更新补丁(强烈暗示)! 学习的最快途径不是自我探索,而是“模仿优秀作品”,在任务系统方面,我推荐一款《世界树迷宫2》(有汉化手机版哦)游戏,希望开发者能从中汲取其中精华。 2、 剧情:由于游玩时间短暂,暂不评价。 三、 战斗与玩法 1、 战斗系统:也是第二大优点,游戏战斗机制采用了动作格斗机制,类似《巫师3》,而非千篇一律的回合制游戏或者令人充满联想的卡牌类(为啥想到氪金手游),值得称赞! 令人诟病的是,还是由于开发者经验不足,在细节上以”瑕疵”描述就过分了,用败笔不少形容恰到好处!比如缺乏“新手教程“,建议一开始把支线任务”见习骑士的技术“改成新手战斗教学。我私下练习时,格挡反击,一直以为是”按住右键防御,在敌人攻击瞬间,松开右键,然后快速点击左键“,死了不下数十次才改正过来”要一直按住右键“!!! 其次就是技能树面板,思路值得肯定!比较单薄,需要完善细节。个人推荐可以学习借鉴上面提到的世界树迷宫系列的”技能树面板“。 最后打击体验感欠佳,我在“音乐“部分提过,就不展开了。 2、 其他玩法:不说其他的,这游戏的“附魔解除“有BUG吧?解除不了,按R也没用!除此之外,”解除附魔“的价格设计不合理。需要1000游戏币!前期全身装备加起来也没有这么贵!本来前期赚钱困难,为了这么多钱,还要跑去重新刷材料,合成新的卷轴,影响游戏体验! 完全可以,加入“收集制作“玩法,开拓游戏的可玩性,满足游戏爱好者的收集癖。从怪物、场地中收集材料,用以锻造装备、烹饪食物(食物可以用来送礼,增加默契)等。 四、 细节体验: 1、 游戏按键设计不细致。玩游戏时我个人习惯左手WASD键,右手鼠标点击左右键。由于开发者缺乏游戏制作经验,在这款游戏中,“确认“必须要按”enter“键,”取消/退出“只能按”esc“键,非常不习惯。 希望设计两种按键方案:第一种是纯键盘游戏者(左手WASD,右手IJKL),这是已有设计的;另一种就是鼠标键盘玩家(比如我这种,左手WASD键,右手鼠标),我这种应该是主流吧,因为视角必须要用鼠标哇!建议添加额外的:“确认”-双击鼠标左键,“取消/退出”-单击鼠标右键。 2、 开头文字游戏生硬,缺乏探索自由度。这个需要自行摸索,学习借鉴优秀作品是成长最快捷途径。 3、 缺乏“新手教程”,我在“战斗系统”提过,略过。 4、游戏运行时,战斗途中卡退,目前已卡退2次,希望及早修复bug。

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游戏不错就是更新太慢了

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++ ·人物设计、2D美术做得很好 ·剧情丰富,并且有很多支线任务可以做(给的装备、道具报酬都很好) ·配乐较为优秀 -- ·地图略显空旷,希望能多添加一些要素 ·希望添加地图边界提示 期待游戏的后续更新~

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还可以吧,把三章都打完了,打击感差了点,怪物种类少

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当初看到提前的预告视频后就想玩,关注在愿望单里很久,如今终于玩到这个游戏,感觉还不错,现在只有第三章,相对而言前期在不熟悉操作的情况下困难难度打得我是真的头皮发麻,第一章BOSS和第二章BOSS把我摁着打了一顿,甚至是第一次进的那个洞窟我在那里死了无数回,但是后面第三章BOSS我居然一次性过了(弹刀闪击天下第一!)。总而言之目前来说是个不错的游戏,个人第一次玩就打困难难度用了六小时才打完目前章节,按照这种情况来看游戏时长应该是足够的。 喜欢这一类型的可以入手。期待后续的章节!

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总的来开还行,不过感觉和ff14有点相似,但是bug有点多,药品使用的按键不是很方便,还有用的时候会有些bug卡住不动。希望可以改进一下。
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请问你在游戏里有遇到什么bug?我可以去调查一下。 关于药水使用,你需要选择药水,然后选择角色来使用药水,所以要按两次。(这是因为游戏后面会有新的角色来加入你的团队)

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已暂时通关,简单打个分,7/10,说说感想。 在下载时看到游戏本体只有3.2G,着实让人有些担心,不过还好不是我想的那样。 游戏的立绘和CG着实不错,建模也还算中规中矩[spoiler](蓝白色,蓝白条和粉白条也很OK)[/spoiler] 场景虽然有些简陋,但由于在下载游戏时就做好了心理准备,因此还算可以接受。 剧情目前来看没有特别尬的地方,不过某个百合游戏里不该出现的生物着实有些碍眼[spoiler]神特么你还看过女主角洗澡[/spoiler] 战斗方面的话,手感还算可以,但比较单调。 教学任务推的三个动作,也就是翻滚,冲刺和弹反,在你到了第二章解决了回蓝问题以后基本就不需要了,天赋里点出回蓝和强化碎冰斩,二章摸个回蓝甲,到三章再打个回蓝附魔,一秒变身无情的碎冰机,生怕小怪站的不够密集。J回?弹反?那是什么,好吃吗?一通碎冰斩下去连缓速带硬直,不是不小心被远程集火根本不知道死怎么写,顺便有个问题要提一下,为什么我跳起来在空中也可以翻滚的啊喂?至于格挡这个动作,我更多时间是用它来取消第四段平砍,因为硬直过大,只需要前三段就够了,对于我来说取消比弹反更好用,不过格挡有后摇,还是让人感觉连击不那么顺畅。 小怪种类过于单调。我在第一章,打的就是绿番茄(姑且这么叫)石头人蜘蛛鸟,第二章还是这些,第三章还是,哦不对,第三章有狗。三章的怪物区别就是换了个颜色而已,不过数值却拔高了一截,每一章之间有很明显的数值差异,第一章用普通的任务和宝箱装备还好,刚进沙漠打蝎子就开始怀疑人生,直到沙漠拿到盗贼短剑才好一点,建议再加一两个任务凸显一下附魔的重要性吧,全身附魔至少可以把战斗力翻番,但我才到第三章才发现全身都可以附攻击。 BOSS战。第一条狗我不知道是来干嘛的,基本白送。第二个白毛的八方剑判定感觉有些问题,我滚开了还会被摸到。至于追身无敌斩,只要我不停空翻就不可能中,然后晕了上去碎冰就完事了。第三条龙还算有些难度,不过也只是学费BOSS,知道要拆冰就好打多了,顺便说一下龙BOSS在靠板边时会把冰块扔到墙壁里然后攻击不到导致灭团。。还有,打完BOSS起码给个宝箱,给点好装备吧,打完BOSS发现什么都没有着实令人有些沮丧。 人物养成的话,数值问题在上面已经说过了,技能由于碎冰斩太过好用我几乎没有用过别的技能(摊手),而我通关等级是25级,且没发现哪里有洗天赋的地方,所以没尝试过远程专精的加点,点的多是近战伤害相关的天赋,至于防护天赋,我攻击还没点完,没注意过,不怎么掉血为什么要点防护(摊手) 一些杂七杂八的吐槽: 武器店和卖药的基本没什么用,众所周知好装备都是野外打的,而不掉血就不用吃药,要吃野外捡的也够了,队友很少死所以那个复活的也没什么用,你第一个冲上去基本怪物都在盯着你打。 我通关了以后才发现还有个按T投掷投射物,这东西是干嘛的? 默契值的影响是个玄学问题,加了也不知道有没有用,而且小队LB(姑且这么叫吧)的按键是不是有点反人类,你一边打着怪一边滚,突然触发了LB让你按SHITF+1.. 附魔系统很有用而且很重要,关系到你是按着怪打还是被怪按着打,但由于合成卷轴和遗物太麻烦所以我还是选择店货卷轴,反正也够用了,建议简化一下。。 没有感觉到主角大绝的存在意义,队友的倒是还有一点儿,用大绝你还要专门去点一个天赋防止大绝被打断,我不如把天赋点到更有用的地方,还有按键设置里面让队友放大绝的选项名称是不是剧透了? 装备能否分一下品质,全是白色很容易出现像我一样的情况,抱着一堆装备舍不得附魔,直到拿到看上去强出一截的装备。 先说这些,其他想到再补。

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总体来说还行吧,后续不提高配置要求就行,希望能添加语音,不说全剧情语音吧,打斗的时候来点语音,技能啊什么的,哪怕嘿嘿哈嘿也行,不然刷哥布林太枯燥无味了

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老实说我就是看是有百合才入手的,玩了第一章,看见粉毛和女主贴贴很舒服。剧情感觉还行,但是没有配音感觉少了点味道,以至于剧情刷的很快,虽然不要求全配,但还是想听几个主要角色的语言。 另外战斗系统真是难以言表,敌人的攻击判定迷得一批,想练防反和闪避,结果动作全靠蒙,被打得半死,太鸡肋了,还不如滚A得了。击飞也很迷,打着打着怪就飞了,连不上。巨型怪的硬直基本没有,似乎就只有击飞,伤害也巨高(虽然基本打不中就是了)。 看在对百合的期待的份上,还是给予鼓励吧。 最后,我想说,我想吃糖!(疯狂暗示)

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我不拯救世界,我只管杀哥布林。 只有死哥布林,才是好的哥布林。

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整体来说,还是不错的,画风和立绘都挺好的,建模也不错,有可以成为优秀游戏的潜力。主要说下缺点 1.打哥布林之前,支线太长,希望可以简化 2.战斗希望近战可以回蓝,每次技能没放一会,就用完了,只能平a 3.貌似防御反击中的防御状态下进行反击判定有点问题,防御反击这快】块的判定希望可以宽松点 4.BOSS动作有点僵硬,地图草地有点粗糙,希望正式可以改进 5.主线剧情希望可以加入语音,没有语音感觉么有灵魂 反正总体来说游戏是挺不错的,希望正式推出的时候优化更好点

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前面镇子里就不说了,感觉有些费时。进入战斗地图后,打击感不太行,平a4段有点傻,在地图里死掉死掉好像需要重新在入口开始。毕竟抢险体验,等慢慢完善吧。

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嗯进去玩了30分钟实在是,不太想玩,改掉了喜欢防反的毛病之后基本上可以不掉血,技能树存在的意义其实,基本没有什么用,由于本身游戏格斗手感实在太差的原因,根本没有在攻击中插入技能连段的欲望,正常情况下来说翻滚+平A可以解决100%的问题,主要问题还是存在于,手感太差了,真的很催眠,打起来没有一丝一毫紧张感,不如说睡不着可以考虑来玩一下这个,加入一些攻击的语音和技能语音可以略微缓解这个问题,但根本还是,技术力需要up吧?因为没有退过款找不到退款按钮所以也就不退款了,总之,问题总览如下:战斗系统太差,如果本身装备跟着剧情走的情况根本不需要技能的加入也可以稳扎稳打的打死boss,技能反而会提供一些不可控后摇前摇之类的。攻击受击手感太差,以至于我不知道是否打击到了怪物,或者受到了攻击。真实默片,在以上问题里没有声音导致真的很昏昏欲睡。考虑到游戏本身也只要55块的话,虽然说真的无聊可以买来打发时间,但推荐还是至少等到1年后再考虑入手会比较好,如果能接受布娃娃手感的3d格斗,只是想进来享受一下音乐,对战斗系统没有什么要求的话,本身的画风和音乐以及我觉得直球到了一个极限的文本型剧情,还算值价。总而言之,目前版本只适合真正的,喜欢萌妹的,不要求打击爽快感的玩家,可以当做互动型的小白文看看吧。以上

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玩了四个小时到第三章了,想给个中评吧,steam也没有。说实话,这个游戏发售前我还是很期待的,但是实际上手后真的一言难尽,虽然画风立绘非常好看,人物建模也不错,但是打击感不够,战斗模式略单调,虽然技能不少但由于蓝量很少根本放不出多少技能,导致战斗太乏味,再加上地图也没撒探索欲望,玩到沙漠那里我都想打瞌睡了。而且角色对话没有配音可以理解,结果战斗的时候也没有呼喊声,只有场景bgm,只能说小工作室资金有限吧。总之,这款游戏战斗部分可玩性实在是有点低,当个互动动画还行。

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打击感很差,打着打着会莫名掉帧,还有莫得语音,进图后看不了大地图。只能看小地图挺难受的。打哥布林之前的主线支线太长,但是画风好评

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就冲这画风,就能给个好评了。不过建模确实有点粗糙了,期待后续的进步吧

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按键布局很难受,而且还无法自定义。虽然说是三个主要角色,但实际上玩家只能控制唯一的女主,另外两个都是AI控制的。。。没有更换操作角色的设定=。= 希望后续能增加自定义按键以及更换操作角色的功能。游戏本身画面还不错,但整体完成度仍略显不足,由于ST没有中评,就个人感受而言,还是不满意的,所以暂时给个差评。等后续完善了,再改
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你好,游戏的按键布是能自定义在界面的设定里面的。 ESC打开界面的菜单》选项 》输入(键盘或是手柄) 或则在游戏的标题画面》选项

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怎么说呢,这款游戏目前打击手感还是不行,人物立绘不错,可以期待一下开发商后续的改善? 我最初买也是看到主角和粉毛贴贴才想着买的,目前刚进战斗去鲨地精,然后一不小心被大地精给搞翻车死了一回(放个大招大哥布林连硬直都没有,就跟霸体一样照样砍我),战斗方面一言难尽,不过这游戏还在开发阶段,希望后续能更加完善手感问题吧,还有希望后续能加入配音,现在没有配音看剧情看的有点难受。(虽然这个开放商没几款游戏有配音就是了,不过还是期待下吧) 后续再看吧,毕竟我也就打了一个开头,先给个推荐鼓励下开发商吧,反正这价格目前对我来说还可以接受,就当先花钱投资看小姐姐们贴贴了