基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-10-23
价格:
¥43.2
开发者:

头条新闻游戏截图

【图】头条新闻:《诺维新闻》(截图1)【图】头条新闻:《诺维新闻》(截图2)【图】头条新闻:《诺维新闻》(截图3)

头条新闻游戏简介

我们的游戏现已发布简体中文版本,

一堆稿件摞在您的办公桌上,左右各有一个一张 – 绿色表示通过,红色表示退回。扬声器播放着公司的音乐,您的报导团队正在幕后努力撰写文稿。现在,您该做决定了。在您的挚爱之人对不断延长的候诊时间忧心忡忡的时候,您是否会对医疗保健事业的国有化表示支持?在您的老板一再强调,新推出的合成酒精饮料制造商是公司的重要投资方时,您是否会对这种饮料大加抨击?随着邻国之间的紧张局势加剧,您会对现任政府表示支持吗?

下班后,您会出现在诺维斯坦的大街上。大街的样貌取决于您发布的新闻 – 也许您会看到更多的涂鸦、愤怒的流浪汉甚至是一场暴乱?也许您会让这个国家变成和平的乌托邦,遍布摄像机和无人机,密切注视着您迈出的每一步?对于即将发生的悲剧事件,您的频道将如何处理?您是否愿意与讲真话的秘密团体会面,或是停下脚步,观看总理的讲话?

在回家的路上,你遇到了三个主要角色:埃维,移民,你的同事,担心自己的监控状况和愈来愈强的排外情绪;你的兄弟贾斯汀,一个有抱负的喜剧演员,与冒名顶替综合症和社交焦虑症苦战;最后这位是鲁迪,一位单身父亲,为了自己的小女儿努力拼搏,在隔壁开张了超级市场之后,希望自己的小店能够逃过破产命运。每天,您都能一瞥他们的生活,了解媒体对他们心中信仰的影响。


但每个头条主编都应该在家疏解工作带来的紧张。在窗外城市燃烧熊熊火焰之时,躺在用自己辛苦赚来钱币购买的舒适沙发上听收音机。也许您会选择在狗狗的点心上一掷千金?也许您会购买一台无人机?也许喊兄弟过来共进晚餐?又或者,在自己公寓里缓慢堆积起大堆现金的时候,关上大门,将每分每厘都收藏妥当?

一夜美梦之后,又要再次面对老板、新的新闻稿、越来越重的责任感以及… 权力。


* 一定要看两次……#假新闻 #悲伤

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头条新闻游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

轮回的记忆彩蛋升华了整个主题。

76561198..

还算可以的尝试,不过在一些因果问题上最好能讲的更透,比如说一些其他角度的参考消息 不过以小品的标准来说还算不错的体验吧

76561198..

#头条新闻 诺维新闻 头条新闻的第二部作品,扩展了前作中联邦的设定,画质上呈现飞跃式的进展。 游戏纠结的时代设定背景极大增加了道德抉择的困难程度。联邦由三个相对独立的共和国组成,但很遗憾,整个联邦明显有向极权主义社会迈进的趋势,不然也不会有你--全国唯一的报社的总编辑,掌握决定哪些新闻可以发表,哪些不能的大权。 要想真正地玩明白这个游戏,就要知道,不论前作还是本作,威权化的起点都不是巡逻无人机或沃尔夫总理挑起排外主义事端鼓吹强硬领导,而是你。自从你走马上任的那一瞬间,这个国家就迈入了极权化的康庄大道。想明白这个问题,你才开始,有资格,评价这部作品,在这个设定下进行抉择。 在前作中,联邦中最贫困的国家鲁莽地走上了编辑人类基因的道路。除了反抗极权主义与难民问题以外,前作围绕两个问题进行探讨(抛开基因病问题)--生产力是有限的,什么人有权接受基因编辑成为更好的人类?普通人类与接受了基因编辑的更好的人类,是否有权“人人生而平等”? 为争夺有限的成为“更好的人类”且可传之于千秋万代子孙的决定性一锤定音的机会--有些人将世袭性的彻底成为人上人,有些人将永远沦为二等公民,社会各个阶级彻底决裂。夹杂着难民问题、经济衰退与野心家的独裁计划,整个社会难以挽回地走向了崩溃。 本作将视角转向邻国,一个工业发达而经济繁荣的共和国。这个国家明显受到了编辑人类基因的波及,也揭示了前作的最终结局--社会等级化、格式塔化,中产阶级与民主彻底崩溃。前几年基因编辑婴儿的事闹得沸沸扬扬,很多工业主义者信任现今人类技术足以完全解码基因,基因病是杞人忧天。但我想,问题不止这些。或者说,基因病都不算大问题了。当存在客观的更优等人与较劣等人时,随着人人生而平等的法理基础的崩溃,制度性的与等级区别就会现身。等级观念或许无处不在,但如果被制度化,那恐怕就是奴隶社会与封建社会。 许多人玩完这个游戏以后,会感叹所谓“媒体的权利”。在中文互联网上存在这样的主流观点--自媒体太害人了,所有人都被媒体引导、“带节奏”,所以我们应该严格管制媒体。这部作品塑造了极端管制的媒体--一人做主,一个声音。但是这样的结果却是令大多数人意外的--偏见变本加厉,人民像无头苍蝇一样跟随你指向东又指向西。没错,单一的声音令人盲目,单一的观点将击垮社会。社会上需要有各种各样的媒体,发出各种各样的声音,表达各种各样的观点。只有当社会存在各种不同观点时,才会形成动态的稳定;倘若社会上只存在一种声音,一个观点,就必然会导致这个社会变得粗暴而莽撞。在本作一回目的结局,制作组终于问出了那个可以点醒主流玩家的问题--你又有什么资格评判呢?没错,真正需要被废除的,一切的敌人,正是玩家--一个自诩监护着社会,保护着人民与真理的,使媒体只能发出一种声音的审查性的个人或机关。同样,日益反智化、群氓化的中文互联网需要的不是更强力的审查,而是更宽松而多元的环境。我们必须解放社会的叙事权。 “话语即权力,因此对于谁在说话这件事我们应该时刻保持警惕”--福柯

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剧情非常有趣的一部作品。

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和狗互动时候感觉还是有点僵硬,然后赚了钱为啥老要堆在家里好傻啊2333 翻译有点点怪

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个人最好的体验在二周目,有很多对应一周目的彩蛋。 游戏里充满了两难的选择,这正是它的魅力——没有正确答案。

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老三样了,民主,自由,小政府。 报道大政府,就强行给你来个独裁结局。报道外国矛盾,就强行给你来个侵略外国结局。报道种族矛盾,就强行整一个种族甚至种族屠杀,这非得非黑即白?.... 好的结局就是幼稚的自由主义的结局。

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一周目后感觉微妙,输出的依然是老一套,但是时代已经变了

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这款游戏相较于Owell来说更加丰富和成熟,虽然头条主编掌握舆论看起来权力太大,但是接受了游戏设定就没问题。游戏中要在国家、人民和个人利益之间做出很多选择,这些选择会影响到同事、兄弟(我还以为是主角男朋友)、便利店主,时不时冒出来的黑衣人也让游戏中的“真相”变得暧昧。支持政府的民族沙文主义、军国主义,维护国内稳定,转移国内矛盾,还是发出质疑,作为玩家代入感很强,是一款不错的游戏,推荐。

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有几句选择的翻译有些时候就……词不达意 怎么说 多玩几周目才明白选项真正想表达的的意思 嘛 怎么说 国情不一样吧 要用全球的眼光看这个游戏 有些地方就是媒体说什么他们就信什么 不可否认 这种人确实存在 游戏作为一种创作 而且我认为是可以 进行艺术加工的 尤其是 这个游戏的可玩性确实不高 玩三四遍就容易厌倦了 若是选项 导致的结果指向更为复杂的结局 或是 每条时间线上的事件都有较大的变化 我想编程量和文本量也会指数级增加吧 毕竟还算是小游戏嘛 不要太强人所难 而且主要就是意识形态的差异 资本控制下的政府永远是向资本服务的 不可能真正的服务于人民 最近看到的一个比喻我觉得写的非常好 打在下面 [spoiler]西方面对洪水上了诺亚方舟 却发现东方用集体的力量治水[/spoiler] 君子和而不同嘛 而且毕竟是个游戏而已 大家领会精神 去其糟粕 取其精华 就好啦www

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玩一次两次还行,三次以上重复就感觉不好玩了

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疫情期间玩别有一番风味

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内部调查(CU-A13-10) 目标:现任国家信息部负责人 资料: [一张未寄出的信件和一张照片] 内容:致亲爱的#被涂黑# 对不起,埃维。 我早就该预见到的,诺维斯坦极权政府和秘密警察不会对它国移民留有一丝怜悯。 如今与利尔斯的战火烧了两年,我也希望能利用古老的传信手段向你传达我最后的留言,也许这样就能避过那些秘密警察的眼线了。 诺维斯坦,我已然不对当前政府作任何希望了,极权与极端民族主义在街头无处不在,仅仅两年,这个国家就已经变成了这个样子,其中就包括我,虽然我羞于承认这一点;两年前也就是你被驱逐出境不久后,军队来人把刚从监狱出狱的贾斯汀逮捕了并把他关进难民营,后来极权政党以贾斯汀的性命胁迫我帮助它们进行的高压统治和洗脑宣传,我别无选择,我本以为至少我还可以保住我兄弟的性命,没想到他跟盖利西亚人和无基改人在集中营发起的暴动中死了...一年之前。这是我听到他们在酒会中他无意提起的,说来可笑,我曾经还审批过有关新闻稿,全然不知贾斯汀在集中营迫害下早就死了。 埃维,你可安好,诺维的冬天真的非常难熬,大学的学生白天也经常拎着最新的致幻药剂在议院卫队前晃荡,街道寂静的仿佛死去一样,前不久他们又挨家挨户强征基改的青壮年,把他们赶进最近的矿场,简陋工厂里都是女性的身影,很快这个国家的男人就要快死光了吧,这也许不是我该考虑的问题;我暂时没有遭到迫害,可能他们还在碍于我的地位,嗯..被“赋予”的地位,看他们越发冷淡的眼神也许也要不了几天了吧,我会想办法和艾利逃离这个国家。 对了,艾利是之前那位鲁迪大叔在被征军前托付给我的,后来鲁迪也没了消息艾利逐渐的沉默寡言,这两年以来的遭遇,她也许明白了我这个监护人和那些“黑色强盗”是一丘之貉了吧,我开始怀念起曾经小孩子们在街头追逐玩耍,艾利太害羞站在一旁不敢参与的情形了,那时的天也没像现在一样被冰雪覆盖吧。 至于出国...我常利用职务之便在琉勒西的郊外勘察,开始秘密警察对我紧跟不舍的调查,后来便松懈了,我也借此机会计划逃跑路线,等彻底出城后会有利尔斯的秘密组织来接应我出国,我猜,你还在利尔斯等我,对吧? 总之,埃维,我越发清晰了,我必须见你一面。 详细:发现时信封以封装锁在部长家中的保险箱,邮件的收件地是利尔斯国首都并戳有利尔斯和联邦官方的邮戳,照片为世纪前技术拍摄,内容为部长与艾利站在大雪中的新科加15号街道,背面写有他国文字“我爱你”。 结论: 诺维斯坦国家信息部部长,犯叛国罪、通敌罪等罪行,证据确凿,即刻逮捕。 令联络“新窗口”,引荐艾利为新任信息部长。 诺维斯坦万岁。

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在这游戏你能看到很多熟悉的影子。但是由于以下几个原因,导致游戏差强人意。 1、过于幼稚的新闻内容和思维模式。凡事非此即彼非黑即白,明明是深刻的社会问题,应该涉及到方方面面的因素和参考,却往往和UC震惊一样,新闻水平还比差一点的公众号自媒体都差了不止一个档次。 2、选择结果有着明显的为了两难而两难的特性。无论你做出怎样的选则,这个世界都会给你回馈恶意,然后告诉你都是因为你的选择导致了这一切。这种恶意的谬误归因非但不能发人深省,反而会让人有强烈的被操控感。 3、约等于0的背景塑造。人作出极端选择或者事件产生极端后果的原因通常是因为你处在极端环境下,比如某些知名反乌托邦游戏,一开始就会把极端背景展示给玩家,玩家很清楚自己的选择将会面临的威胁。而这游戏往往让你觉得这个国家的人是不是根本没有进行过义务教育,思维能力极低,极端行动能力极高。这种差异性不会让你觉得我是新闻主编我好牛,反而感觉上像是你发了个朋友圈说我真讨厌XX国,第二天就世界大战了。。。。 基于以上原因,这游戏带给我的整体感觉就是,幼稚。 但 几条线的NPC塑造的还是很有血有肉的,能够表达出时代广场一粒灰个人头上一座山的感觉。觉得制作组如果驾驭不了大的社会变化,不如干脆只做小人物生存算了。。。

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就我看来,游戏传达的价值观还是老三样,自由,民主,小政府。还是很有局限性的。我并不感觉政府一定要和人民对立,一定要是敌对关系。当然这个游戏中的政府是个大反派,所以站在上帝视角我会反对这个政府。最值得推荐的是引发玩家对舆论的思考。

76561198..

既然新闻媒体能引导舆论,所以这款游戏本身对于选择而导致的结局,是不是也包含制作组自己的引导?

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老板是好老板,而我未必是自己口中坚持真相的好记者。

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一个令我感触很深的好游戏。 我现在才过第一条时间线(游戏内有很多条),不知道每人第一条是不是一样,我是开始吹一个酒,然后6个人自杀,我反过来去批评他,然后我工资被减了。领导人在演讲现场被杀,然后我升为国家头条主编 我还记得我在不要填的上面写666被骂哈哈哈哈 具体其它时间线没玩,也不知道怎么样。 像这样剧情牛逼的游戏很少,但它让我无话可说。

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[strike]beta版可调中文/韩文/日语(测试代码fakenewsfake)[/strike]中文已出,可以正常解锁成就 浅略地玩了一下,其中有的对话令人印象深刻,引发深思。 翻译的还行吧,玩法有点简单(不过好说歹说比not tonight冗杂繁琐的查身份 好些),主线是城镇之间的博弈,技术与人伦的碰撞blahblah…新闻需要结合实际考虑,不过开局前期信息量有点少,玩家只能随意敲章过滤,带一点猜测,后续事件真相才会浮出水面。驳回或者通过新闻的反馈做得不错,很是震撼,你可以在返程看见若干人等的气泡对话,几个重要npc的交互也会使你对自己的选择对错犹豫再三。 现今社交越来越发达,新闻媒体力量不容小觑。中立还是偏倚,直击真相还是转移话题,恳切地希望媒体人能够好好运用手中的权柄。 Anyway,题材极具深度的好游戏,值得购买。 update:四条线——同事/兄弟/小店老板/女警(需要一周目存档方可解锁,协助破案)。我一周目玩下来结局不是很好,二周目再刷也差强人意。[spoiler]一周目我秉持拥抱科技、坚持开放的态度,听信了黑衣人的谗言,结果间接导致了城市被毁,国家领袖被刺杀,一直违背我意愿克扣我薪水的保守派的老板被政府抓走了,对我留下一句不要让新闻自由没落的意味深长的话,然后过几天我被炒鱿鱼了?我的兄弟奇妙地失踪了?二周目开局就知道我的结局很坏,但是我回不去了…期间有很多发人深思的台本,震惊的一课,这就是新闻的力量么…谎言说多了就变成人们口中的真相…二周目因为怕重蹈城市被毁,百般维护国家领袖,结果变成了军国主义,极度排外。兄弟倒是及时被解救出来,有了良好前程。外国人同事被抓,小店老板女儿被活活烧死,没能成功协助女警破案,真凶逍遥法外……[/spoiler]