基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2014-10-13
价格:
¥38.7
开发者:

The Evil Within游戏截图

【图】The Evil Within(截图1)【图】The Evil Within(截图2)【图】The Evil Within(截图3)

The Evil Within游戏简介

Developed by Shinji Mikami — creator of the seminal Resident Evil series — and the talented team at Tango Gameworks, The Evil Within embodies the meaning of pure survival horror. Highly-crafted environments, horrifying anxiety, and an intricate story are combined to create an immersive world that will bring you to the height of tension. With limited resources at your disposal, you’ll fight for survival and experience profound fear in this perfect blend of horror and action.

STORY:

While investigating the scene of a gruesome mass murder, Detective Sebastian Castellanos and his partners encounter a mysterious and powerful force. After seeing the slaughter of fellow officers, Sebastian is ambushed and knocked unconscious. When he awakens, he finds himself in a deranged world where hideous creatures wander among the dead.
Facing unimaginable terror, and fighting for survival, Sebastian embarks on a frightening journey to unravel what’s behind this evil force.

KEY FEATURES:

  • Pure Survival Horror Returns
    Shinji Mikami, the father of survival horror, is back to direct a chilling new game wrapped in haunting narrative. Tension and anxiety heighten dramatically as you explore the game’s tortured world.
  • Brutal Traps and Twisted Creatures
    Face unthinkable horrors and cruel traps as you struggle to survive against overwhelming odds. Turn evil against itself by using the same diabolical devices against overwhelming deadly creatures.
  • Unknown Threats in an Uncertain World
    Mysterious and wicked fears loom ahead in a world that warps and twists around you. Corridors, walls, doors, and entire buildings change in real-time, ensnaring players in a reality where threats can appear at any time and from any direction.
  • The New Face of Horror
    Experience a disturbing reality as you try to break free from warped machinations that could only exist in the most horrifying worlds. Defeat insurmountable terror and experience the ultimate thrill by discovering The Evil Within.

中文翻译

由三上真嗣-开创性的生化危机系列的创造者三上真嗣和Tango Gamewworks的天才团队开发,邪恶在体现了纯粹生存恐怖的意义。高度精雕细琢的环境,可怕的焦虑,以及一个错综复杂的故事,创造一个身临其境的世界,将你带到紧张的高度。在你的处置资源有限的情况下,你将为生存而战,并在这个完美的融合中体验深刻的恐惧。

故事:

在调查一场可怕的大规模谋杀现场时,塞巴斯蒂安 · 卡斯特拉诺斯和他的伙伴们遇到了一股神秘而强大的力量。在看到同行军官被屠杀后,塞巴斯蒂安遭到伏击并被击昏。当他醒来时,他发现自己在一个错乱的世界里,可怕的生物在死者中徘徊。
面对难以想象的恐怖,为生存而战,塞巴斯蒂安踏上了一段可怕的旅程,解开这股邪恶力量背后的东西。

主要特点:

  • 纯生存恐怖回归
    生存恐怖之父三上真嗣重回执导了一场令人不寒而栗的新游戏,该游戏被令人难以忘怀。当你探索游戏的受折磨的世界时,紧张和焦虑急剧增加。
  • 残暴陷阱和扭曲的生物
    面对不可想象的恐怖和残酷的陷阱,当你挣扎着在压倒性的困难中生存。通过使用相同的恶魔装置对付压倒性致命的生物,使邪恶对抗自己。
  • 不确定世界中的未知威胁
    神秘和邪恶的恐惧笼罩在你身边的世界里,笼罩着你。走廊,墙壁,门和整个建筑实时变化,使玩家陷入了一个现实中,威胁可以在任何时间和任何方向出现。
  • 恐怖的新面孔
    体验一个令人不安的现实,因为你试图从扭曲的阴谋诡计中挣脱只能存在于最可怕的世界。击败无法克服的恐怖,并通过发现体验终极刺激邪恶在.

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The Evil Within游戏下载

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游戏评论

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不愧是三上真司亲自操刀的作品,场景的布置,关卡的设计以及气氛的渲染都做到恐怖游戏中的顶尖,并且作为一款2014年的游戏,在本世代电脑上能呈现出更完美的画面,在难度方面我认为对于没怎么接触过生存恐惧类游戏的玩家来说是十分不友好的,一周目只给你开放两个难度(这t m的嘲讽人了哈哈哈,其实我觉得生存难度通关已经是很强的了)就我自己而言,作为一个生化危机的元老级玩家在接触这个游戏的生存难度(太自信直接无视休闲难度)一周目时。。。。。。。被虐的够呛(尴尬)序章的屠夫那段我就卡了好久哈哈。总之这是一款恐怖神作,烧脑的剧情,完整的世界构架值得大家多周目记笔记式游玩,恐怖程度呢,如果你是逃生初见心都不跳一下的大神的话,那这游戏你绝不在话下。总之强烈推荐各位购买!!!!!Ign 8.7/10 个人 10/10

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三上最后的牌面

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拾荒佬附身,移动军火库。满身弹药没想到到最后打boss完全没派上用场,简直血亏。

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贞子向我走来,我大意了,没有闪,但很快啊,我一把就捏住了她的奶子,把她给制服了。她也说了,马老师,确实很舒服,是我输了。

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玩了一代才知道,二代根本没法和一代比,无论是恐怖气氛还是追逐战,一代才是经典中的经典

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游戏的趣味性很大,值得多次通关,它的恐怖在与氛围的营造

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你问我支不支持这款游戏,我当然是支持的啦!关卡设计又用心,细节密密麻麻,游戏性溢出屏幕,实属难得的用心之作。对于喜欢潜行类,魂类游戏的玩家简直是福音!花了两天时间通了以后还是有部分内容没有集齐,二刷体验极佳!希望更多人可以玩到这款用心制作的游戏。

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帧数好高!游戏也很精彩,暂时想不到什么缺点

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5级火鱼叉在手,江山我有!10次死亡有8次死在机关手上,三上老贼我真是谢谢你哈!!!

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久闻大名,听说是在同类型游戏里顶尖的游戏。被美末2狗屎的关卡设计和战斗机制恶心完之后想玩玩这个洗洗手 好家伙,买了一坨充斥着无法跳过的过场动画,毫无节制引入机制然后又丢掉的脑瘫关卡,可破坏物品设计的不统一,暗杀必须蹲着有些敌人一击还不死不死还强制发现,蹩脚操作蹲着连瞄准都不行的稀屎。 6/10

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11小时通关本体,DLC内容也能玩8小时,全程气氛恐怖压抑,几乎没有低级的jump scare,是非常优秀的恐怖游戏

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游戏挺优秀的,里面的恐怖气氛真的不错。晚上一个人玩挺爽的。游戏其实很早就已经买了,不过当初玩到一半的时候电脑系统突然出了问题,导致存档没了。现在又想玩了。 听说有人想要汉化补丁。 链接:/s(删除)/17iJct2F(复制)1YiF7kKIZd5(下载)Msyg 提取:xswl

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盗梦空间版生化危机

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以前买的时候还有中文现在没有了是什么意思,本来最近想回来重温一下突然发现中文没了,卧槽,

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打折30多买的,虽然我赚了,但我是傻逼

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哪位大佬给个汉化补丁啊,看不懂

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月光很好听

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没二十年精神病史,玩这个都不算交流病情

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吓尿就完事了,1比2好玩,半开放恐怖游戏,不行,三上亲自整的恐怖游戏,行

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DLC里那个女鬼嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 嘎的我有阴影了,至今没过得去那一关!

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前期恐怖氛围很足,后期弹药充足就只有中后期某两关和大后期特别难受了(也有可能因为我没强化),本体游戏时间很足,全游戏唯一的缺点就是潜行要一直按,手柄会很不友好

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神作 吓得一跳一跳的 顺便DLCconsequence里面,有个电梯可以看见灯女的黑丝大腿+批,想透

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三上真司操刀的游戏,好玩不解释

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应该给加一个简体中文,英文什么也看不懂

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爷终于打通关了,太难了,太不容易了 最后附一句:鲁总帅炸!(鲁总在三代还会出现吧)

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塞掰掰怎么这么好冲(半恼) 我许愿一个箱哥加入黎明杀机 秋梨膏 隔壁三哥都来了 来嘛 来嘛!!———————————————————————————————— 至于恐怖不恐怖 说实话我觉得他也基本算是个打丧尸游戏 没有jump scare 没有心理恐怖 也没有什么让人心速飙升不敢前的地方[strike] 前期被箱哥入侵安全屋倒是有点心跳加速(因为被帅到当初boki了(?[/strike] 【正经评价在这】最后一章的鲁总逼格狂掉 干嘛啊?最终boss一定要那么大个吗 神他妈开异形高达 你丑到我了 撸总好歹算是半个精神/空间系了 你一个能瞬移能扭曲空间的异能系 最终boss战居然他妈的坐在驾驶室开丑得要死的高达 这就是男人的浪漫吗?爱了爱了

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可以说非常令人满意了,脑浆乱飞的感觉很好

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我一个月前打游戏还自带中文现在中文就消失了????????????????为什么???????

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买给孩子玩的,孩子很高兴

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优化太屎了

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三上的剧情设计不用说,想吐槽游戏性。 这个游戏不是因为难度高,而是故意将主角设计的十分蠢,AI十分不合理。 为了保持恐怖,就将主角设计的肾虚,跑没有几步就会气喘吁吁。 当你打通最高难度,获得一击必杀的指虎后,你以为自己无敌了?一拳超人了?而在狙击枪之前的两场战斗,你就会发现主角的AI是多么的愚蠢。 主角要发动拳脚攻击,一定要先后摇才能发动,而敌人不需要,而且敌人还有拳脚三连,所以拳脚同时平A,主角必输;而且当主角的攻击碰上敌人的投技,默认投技有优先权,主角必输。 当主角脚下有尸体,面前有敌人,愚蠢的AI必定命令主角去用脚剁地或者踢尸体,然后被敌人一招秒杀。 还有,当主角面前有捕兽夹,上方有敌人射击,此时主角是不能起来的,而你会发现,主角蹲伏解开捕兽夹,必然站起,然后被杀。 再有,面对如此恶劣的环境,主角的很多动作都在耍酷,比如划火柴,一定要如同一个优雅的绅士,慢慢的划燃火柴,潇洒地丢下去。。。。

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我们需要中文 官方没有中文简体繁体都可以,自己打个中文补丁还会被封,真他妈的是正版受害者,差评差评差评不解释!!! 中国語は必要 We need Chinese Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
我们需要中文官员没有中文简体中文都可以,自己打个中文补丁还会被封,真他妈的修正版受害者,差评差评不解释!!!中文是必要的We need Chinese Nous avons besoin de chinois Wir brauchen china sisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chin ê s符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号符号 й เราต้องการภาษาจีน Χ ρ filter ι α ζ ό σ τ filter α κ μ ι nu έ ζ ι α κ

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三上做的游戏质量没得说,打折后游戏本体加三个dlc只要25元,价格竟然比单独打折的游戏还低。恶灵附身2已购,真心希望能出三代。

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画面温馨,剧情感人,欢迎有小孩的人给自己小孩选购

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此 即 信 仰 “你是我的,要怎么处置随我高兴” 恋爱游戏石锤

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希望尽早汉化,不然我都看不懂。看不懂我就没法评价

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贞子姐姐,永远的神。

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求大佬来个汉化补丁刚买的游戏第一条评测的汉化覆盖之后不好使呀 邮箱1071831815@qq.com

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第一次做测评,有不到位的地方还请见谅。 如果你喜欢恐怖游戏,但又不是特别受得了那种全程压抑吓人,一惊一乍的类型,这款游戏你或许可以尝试,虽然出的时间比较早,但是画质和内容还是值得一试的。恶灵附身属于压抑,惊悚类型,如果晕血请慎入 1.游戏大体:本人虽然没有玩通,但是已经看过全程剧情,刚上手会比较难,比如在第三章就容易翻车,不过尝试几次就会了,也就不会害怕了,boss有点魂系游戏那意思。 剧情向游戏,有些烧脑,但是通过线索一步步理清思路,会让你恍然大悟的。有升级路线,但绝对不肝,全程都有伏笔和彩蛋,剧情思路巧妙,合理。无论是强度档还是推理档或者是收集档都有可玩之处,如果打算以后玩其他恐怖游戏,恶灵附身可以算是一个有门槛的敲门砖,玩通这个,其他游戏,至少血腥和压抑你是不会怕的了。总之如果你看见这款游戏打折了,就入了吧!不会让你失望的。当然如果你比较心急,也没关系,本游戏节奏一直很合适,就算不看剧情,也可以玩的很不错。 2.战斗环节:有难点的战斗和boss战都会让你很难忘的,尤其是boss战,有心惊胆战的(劳拉,屠夫,保管者等),有压抑的(压制者等),也有激昂的(混合物,混合首脑等),难度的不同会让你的体验完全不同,请注意新手刚开始请务必选择最低难度,且亮度开到最高,当然如果你喜欢刺激的,可以按你的来。 3.美术:画质和音乐全程在线,当然时有穿模,2014年的游戏能有湿润等效果还是不错的,在必要战斗和特殊场景的音乐让你能身临其境,比如医院(安全屋)的小夜曲。 4.流程:较长,多周目可以解锁不同武器。按照游戏主体、DLC1、DLC2、DLC3的顺序即可。如果可以的话可以自己列一个笔记和关系图,留意一下游戏中的各种图片,报纸等。 最后本游戏有第二部,前后两部虽然顺序不是非常影响,但是还是推荐先玩第一部,第二部里有关于第一部的一些额外内容,这里就不剧透了。 总之如果你看到这款游戏,且能适应比较压抑的恐怖游戏,有喜欢推理的话,欢迎入手,我还是很推荐的

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神作,场景放到现在还是很惊艳,盗梦空间般的跳转,心理恐怖的场景和人设,无敌了

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汉化补丁3dm v10 点击游戏属性 启动方式填+com_allowconsole 1 进游戏按insert打开控制台填入R_swapinterval 0 回车 解锁帧数 God 无敌模式 Noclip 穿墙模式 G_infiniteammo 无限弹药 G_stoptime 1 时间静止 G_stoptime 0 关闭时间静止 Toggledebugcamera 切换是否自由视角 R_forceaspectratio # 黑边设置 默认为2.5 0为无黑边 1.8-2是最佳数值 R_swapinterval # 设置帧率锁定方式 -2为默认设置锁定30帧 -1是设置锁定60帧 0是设置不限制帧率 Com_showFPS 显示fps Startslowmotion 2 开启慢动作 Stopslowmotion 停止慢动作

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啥也不说了,三上的游戏百玩不厌,补票就对了!

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11个小时通关本体,恐怖氛围拉满,就是最终boss对战体验不是很好,贞子姐姐那几关真的让我感到紧张恐怖的氛围。三上真司真的适合做恐怖游戏!!!

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太吓人了,尤其是那个好多只腿的女鬼和第九章神出鬼没的鲁维克,果然是三上真司的手下的神作

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优秀的作品,刺激,压迫感强烈,怪物BOSS形象让人记忆深刻,玩家可收集、升级、甚至可以秀操作秀走位,可玩性十足,但PC端上操作本作没有《恶灵附身2》来的好,二的可取之处不少,同样值得去玩。期待三的到来,虽然不太现实。

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希望年轻的后辈玩家们不要因为没有官方中文或者自身电脑配置和系统原因所导致的运行问题而给游戏差评,这样是对游戏开发者的不尊重。这个世界上没有什么事情是会让人100%满意的。我初次玩本游戏时是因为受不了恐怖的气氛直接打退堂鼓了。后来过了几年克服恐惧深入玩下去后才体验到游玩的乐趣,和游戏精彩的地方。论游戏性、剧情的深度、恐怖氛围的打造,三上的此作绝对超越了他之前开创的生化危机系列,只可惜的是,恶灵系列后期的续作三上没有亲自深挖下去,可惜开了这么好的头。

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前期唯唯诺诺,后期重拳出击。

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[h1]The Evil Within[/h1] 恶灵附身,自打出生以来,就附带其生化危机前制作人三上真司的光环色彩,让人不禁想看看许多玩家口中的“三上味”在这款游戏中是如何体现的。 在以一周目最高的生存难度通关了本作后,我确确实实能感受到这部作品中弥漫着那股与众不同的三上真司的个人气息。 [h1]旅途的开始:碎片叙事[/h1] 一开始,我就被带入到一辆高速行驶的警车之中,操控主角与队友一起前往精神病院进行调查,随后遭到了袭击昏迷过去,进入了里世界。 不得不说,本作的世界观设定让我止不住地想起电影[b]盗梦空间[/b],而实际故事剧情玩起来也确实有股梦境探险层层深入的味道。 恶灵附身采用的是[b]碎片化[/b]的叙事,除了主要情节以及必经之路上的场景复现之外,在每一阶段关卡的安全屋中游戏都插放了主角的日记文档片段,来帮助玩家了解周围的梦境世界和情节走向。 [u]但是即使在后半段游戏有着更加频繁的故事情节插入与补充,第一次游玩的玩家大多仍不能很好掌握故事的脉络。[/u]而剧情上的碎片化和角色们动机不明的行为,也给游戏增添了无数悬疑感和神秘感。 [spoiler]好在游戏通过后续的Kidman的DLC比较完整的补完了整个剧情,算得上填了本体挖的许多大坑。[/spoiler] [h1]场景关卡:印象深刻[/h1] 得益于本作剧情上梦境世界的设定,游戏的场景比较天马行空,而在这之上的关卡设计也非常有味道。 [b]实际上,这部作品的[u]关卡设计[/u]给我留下的印象实在是太深了,尤其是几场boss战的设计,还有各种机关/小箱庭关卡都非常的令人回味无穷。[/b] 在我有限的游戏阅历看来,恶灵附身的boss战是属于能够称得上“精妙”的那种类型。最经典的莫过于给许多玩家强烈震撼的贞子怪物[spoiler]超可爱的被玩家绕圈调戏的大姐姐[/spoiler],而但凡是贞子出场的关卡也都算得上是整部游戏关卡设计的高光之处。 玩家在快速逃脱姐姐追捕的过程中,游戏会用[b]巧妙的方式[/b]引导你通过环境要素怒烧贞子姐姐———[b]不管是把贞子姐姐关进焚化炉还是打爆燃气管道给姐姐来个透心凉,还是直接拿起火把抡在贞子姐姐的脸上,[/b]这些机关道具的摆放和设置无一不考验着玩家对区域地图的熟悉程度以及手速。 第十章的独眼大狗BOSS更是在虐我千百遍后终于被我找到套路一举击杀,让我品尝到了一丝魂游般的快乐。[b]关于这个我还做了个小视频,欢迎三连[/b]:BV1fC4y1874z 除此之外还有类似保险箱人这样的BOSS,氛围塑造堪称一流。至于其他地方设计巧妙的关卡更是数不胜数,[b]某些充满了机关的关卡更是能被机智的玩家反过来利用,成为帮助自己不费一枪一弹就能杀怪的利器。[/b] 优秀的关卡设计,加上阴森幽暗的场景风格,再加上大半段优秀的流程节奏把控,一切都是如此地互相契合。虽然恶灵附身在PC上的画面硬实力并不出众,甚至放到当年也[u]稍显差劲[/u],但却也能营造出无比浓重的恐怖梦境氛围。 [h1]生存:道具与武器[/h1] 恶灵附身中颇为强调的一点即是生存要素,而这款游戏的资源则主要来自于杀死怪物后获取的墨绿液体以及各种零件。[b]墨绿液体[/b]可以帮助你升级自己的生命力,冲刺速度等等,也能帮助你升级武器强度,射击距离。 游戏中武器不算多,但基本所有武器都有着较多的升级选项,而之前提到的优秀关卡设计也是与这些武器们息息相关的。比如近距离防守,用霰弹就是个不错的选择,而在一些敌人站在远处进行攻击的关卡,则需要玩家用狙击枪抓准时机消灭。 游戏中最有特色的弩箭也是关卡设计上必不可少的一环。在一些关卡中玩家会遭遇全新的隐型怪敌人,而制敌手段就是弩箭之中的闪光箭。 类似的例子还有很多,可以说装备这一环上恶灵附身做的是完全没有问题,不会出现同类游戏很容易发生的万能解操作,任何武器都有自己的用武之地。 [h1]常规且友好:资源管理[/h1] 讲回资源管理这一块,恶灵附身似乎是采用了比较常规的动态资源补给方式,当检测到玩家资源缺乏时,便会在前路上多安插一些必要资源补充玩家,而寻找资源就需要[b]老生化[/b]的传统艺能砸箱子,砸花瓶,以及上面提到过的击杀敌人。 游戏也设计了许多炸弹机关变相给玩家提供资源,而在拆弹上也设置了一个判定旋转范围的小游戏,某种程度上加大了玩家获取资源的紧张刺激之感,但也仅此而已。整体上恶灵附身在资源管理这一块并没有十分为难玩家,属于正常水准。 [h1]遗憾:乏力的后半段[/h1] 恶灵附身在流程上的缺点基本集中在后半段。 从十一章开始,整个游戏那些之前富有创意的关卡设计就没有那么的引人注目了,取而代之的是小规模的堆怪流,虽然[u]场景上依旧保持着高设计水准[/u],但是压抑的气氛和堆怪关卡非常容易让玩家感到有些疲倦。 特别是在末尾,之前出现过的小BOSS成双出现,再加上已经见怪不怪的机关设计.....[b]整个游戏在这里略显颓态。[/b] 游戏在[b]动作要素[/b]方面的制作也称不上多么优秀,甚至可以说得上生硬。怪物奇怪的判定攻击,和基本毫无反馈的近身攻击,更是无需多言。枪械的射击手感也止步于“能打”的阶段。虽然在后半段流程中偶尔有几个能让玩家再次高潮的兴奋点,比如[spoiler]悍马车大桥机枪爆射---[/spoiler]但总体来说要比前面的内容差点味道。 最终战本以为会是一场轰轰烈烈的boss战,结果与隔壁老东家[b]生化危机7[/b]的结尾差不太多,用一场堪称整个游戏巅峰的演出外加部分动动鼠标,如同光枪游戏一样的射击操作结束。[spoiler]其实生化7远在恶灵附身之后吧…只是两者都是演出型boss战。[/spoiler] [b]不过结尾有一段穿过布满机关和炸弹的长直道仍然给我留下了非常深刻的印象。[/b] 虽然有一些小缺陷,但是恶灵附身的关卡设计,场景结合实在是太耀眼了,能让我忽视各种细节上的小毛病。非常棒的游戏,如果你喜欢恐怖题材外加想体验体验什么是尖端制作人的关卡设计能力——— [h1]恶灵附身绝对是你的菜。[/h1]

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开了修改器子弹无限的我: 南无加特林菩萨 六根清净贫铀弹 一息三千六百转 大慈大悲度世人

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场面温馨,情节暖人的好游戏。

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三上真司永远的神

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夏促买的游戏很好,可惜没中文。但不要怕有汉化补丁 链接: https删://pan.ba除idu.com/s/10E86中Ak8WPQ0b8K文qaCDr3DA 提取码: 6v73 丢到游戏目录下的(base)文件替换掉就行

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建议只购买本体即可,DLC不是三上制作的

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I WANT TO PLAY THE EVIL WITHIN 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我想在3内玩邪恶

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现在回想起来,这应该是2011年最伟大的游戏了吧,游戏继承了三上真司一贯的风格,又与时俱进地融入了很多有趣的新元素。 阴森的古堡、漆黑的地牢、破败的村庄、崩坏的城市,这些场景历历在目,不禁让人回想起老生化的影子;极为有限的弹药,手枪、霰弹、来复枪、手炮/马格南,武器配置也如出一辙;普通丧尸的攻击也很致命,一不留神就会白给;捕兽夹、警报炸弹诸多陷阱即会影响主角走位,但又可以反过来对付敌人;通关后解锁的特典武器全自动机枪和火箭筒也会让人回想起生化4 除此之外,游戏中又融入了很多新鲜元素。弩箭作为新武器登场,可以利用闪电弩、闪光弩、冰冻弩、爆炸弩等多种模式对敌人造成控制和伤害;大多数怪物都是怕火的,所以游戏加入了火柴系统,当怪物被击倒后,直接一发火柴即可秒杀敌人并引燃附近的敌人,有时充分利用可以节省大量子弹;第一章没有武器,纯逃跑关卡让人联想到逃生;而第十章更是给我留下了深刻的印象,面对无敌的贞子,除火以外没有任何武器能对她造成实质伤害。玩家很难消灭她,只得一边逃跑,一边尽可能拖住贞子追赶的步伐,用火柴、火焰陷阱、闪电弩、冰冻弩等方式来延缓她的追赶的节奏,最终逃到安全地点撤离。除了无敌的贞子,电锯男sadist、保险箱keeper等诸多boss也各具特色,让人印象深刻。 之后的DLC又推出了女主基德曼以及保险柜boss的故事,一个潜行、一个无双(伪),极大丰富了游戏内容。 要说遗憾的地方,可能就是通关故事后就没有其他内容了吧,没有联机多人、没有生存模式。

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玩过的最恐怖的游戏之一,即使拿着枪也瑟瑟发抖,贞子姐姐不要在追我了,宝宝怕!

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本作的氛围营造的真的好呀! 但是! 消除恐惧的最好方法就是面对恐惧! 加油! 奥**!

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本体打通,DLC爬了爬了。恐怖游戏太顶了

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符合爱玩恐怖游戏玩家的口味

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作为没有一个没有打汉化的过来人,XD们看看我的小时数。这里给一些建议对刚入手的:消除恐惧的最好办法就是面对恐惧!!!!

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唯一一款让我即使有枪,也非常害怕的恐怖神作

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紧凑连贯,恐怖压抑,剧情很有深度,没有开门杀和jump scare,关卡设计和各种细节都特别棒 三上真司NB!

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永远的经典 3dm有全汉化

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没中文 练习英文

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内容精彩,老百姓都很热情!

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I LOVE THIS GAME!!!!!!!!!!! IT IS AN ART WORK!!!!!!!!! 这个作品成功的让一个没有耐心刷二周目的人开了二周目。三上真司太刁了。关卡设计,氛围感,镜头,md甚至连视角都是设计过来呈现整个游戏氛围,真的tql。

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在我的眼中,这才是生化危机5该有的样子

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比2代刺激的多,两代都玩过就能大概了解什么叫“老生化”味儿了

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三上真司永远滴神,这游戏剧情,氛围都很棒!!god game

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教科书般的关卡设计,资源管理 天啊,这才是步步维艰的恐怖游戏

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总感觉比第二代好玩多了.不错.好游戏.特别是DLC非常有挑战性

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有中文就好了

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已不升级通关四星AKUMU难度,对于初次尝试这种游戏的人来说不推荐,难度略高,且存在大量秒杀机制,如果想尝试推荐休闲难度,熟悉游戏机制,关于AKUMU难度,一击毙命的情况下敌人配置有变化,而且多了很多位置很恶意的捕兽夹和炸弹,想通过要有耐心和极高的心理承受能力。祝还在AKUMU难度挣扎的朋友早日通关脱离苦海。最后说一句,三上真司我cnm

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大家都在玩动物之森 而我只能默默打开恶灵附身

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像是披着美式画风的日式游戏,浓浓的生化味儿 特别喜欢这个交互反馈的效果,拾脑白金、打箱子、爆头、扎针、换子弹的声音都让我很爽,爽!!!! 物品的放置有点黑色幽默,有种,莫名其妙的感觉 好游戏好游戏

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先玩了2代,在玩一代的。一代比二代气氛恐怖太多,操作难度也很大一代。感觉比二代好玩

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如果有中文就好了

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这游戏哪都好,就是前期物资太匮乏。说白了就是物资不行

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从生化危机到恶灵附身,三上真司一直都知道怎么做[b]自己的恐怖游戏[/b]: [h3]恐怖生存 + 资源管理[/h3] 月光曲奏响伊始,恐怖和无尽的压抑贯穿整个恶灵附身。莫名其妙地被绑住倒挂在分尸间,身旁充满断肢与机关的血腥场景,以及一个拿着电锯追杀自己的胖子。不同于单纯的视听恐怖,依靠丑陋的怪物和JumpScare吓人,恶灵通过设置悬念和[b]营造充满压抑的氛围[/b]进一步扩张恐惧。[b]佐以稀缺的资源[/b],使玩家在心理层面不断产生自我质疑,随着推进主线的推进这份恐惧又会被放大。 [h3]这种玩法对核心玩家简直是毒药[/h3] 相比生化前3作,限于机能无法充分展现三上的想象力,恶灵在讨好核心玩家上,简直做到了极致。没玩过的玩家可能吐槽弹药少,不能尽情的突突突,恶灵不是一个突突突的游戏。 就游戏难度而言,大多数玩家通过练习,应对[b]前两个难度[/b]都能做到游刃有余。最高难度(一击必杀)难度又太大,跳过噩梦难度的我,初见一周目死了上百次,还是在SL大法的支持下。 恶灵1的操作有些僵硬。最明显的两点,控制主角塞叔蹲着拆除捕兽夹,拆除完毕塞叔必然微微拱起身体,这就致命了,第10关游乐场被刀片断头好几次。苦痛之弩弹药算上预购奖励一共7种,只能通过E切换,紧张的战斗经常没办法选到自己想用的弹药,选错的情况很多,让人蛋疼不已。 总的来说,这是一款恐怖游戏玩家必玩的游戏;对于非核心玩家,尝试这样一款紧张压抑让人害怕又想继续的游戏,也是一种全新的体验。 [spoiler]贞子小姐姐好疯狂,每次都把我拉在身下,用力亲吻我的脸颊(ಡωಡ)[/spoiler]

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比2优秀,更有恐怖游戏的感觉

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没买之前 盗版通了四遍的游戏 👍

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童年阴影,虽然现在玩还是异常紧张,但这不就是这款游戏的魅力所在吗?

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极其优秀的作品,刷新了我对单机游戏的认识

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很棒的一款游戏,血腥场面,立绘,打击感都很不错,解密元素也设计的很巧妙,几年前的游戏现在想起来玩玩仍然不落伍,最重要剧情nice,一层层挖掘结局和真相真的很爽。压迫感极强,让你感觉到了前方高能还会被吓到,总之吹爆!

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必玩之作!!!

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。。

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为什么我所有包都买了,双管散弹枪,火焰箭,毒箭都没有在第三章。

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挺不错的恐怖游戏,气氛到位,剧情精彩,可惜第二部毁了

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恶心阴暗的地下室,还有鲁维克时不时出来吓吓人,各个场景无缝连接,还有关卡设计是真的阴险拌线雷还有夹子真的被害死很多次,女鬼boss突然的出现那惊悚的声音还有惊险刺激的你追我赶,弹药就从来没有满过的主角最后成功逃出鲁维克的大脑世界,初体验生存难度一共死了71次

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其实,恶灵附身汉化补丁还是挺好找的,如果比较懒的人,那我只好把链接发出来了 链接:http字s://pan.bai删du.除com/s/17L_D-NI汉DxkpXpRFjv字YXEnw 提取码:128n 把链接里的汉字删除就好了,这是为了避免被和谐- - 汉化包里面有繁体和简体,可以选择自己喜欢的去安装汉化,我觉得大多数人都喜欢简体吧,哈哈哈 恶灵附身其实并不恐怖,主要问题是,第三人称23333,我玩完逃生,恐怖游戏当然是第一人称比较吓人啊!!!!尤其是转角遇到爱。

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[b]剧情紧凑,上手较快,恐怖元素强度适中且不单一,代入感比较强。[/b] [spoiler]为了绿脑浆 我变成了锤箱狂魔23333[/spoiler]

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游戏是好游戏,三上写故事的水平不错 然而 木有官中是硬伤 强烈需要官中

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我管他是拿电锯的胖子还是女妖还是头上一箱子的大妈,反正干就完了!

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拿到武器后就失去了恐怖感的游戏?我看你是不把我保险箱头放在眼里。 (一周目卡死在保险箱因为前期加点没加枪械导致这里弩箭消耗太快没了材料。我哭了

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建议只购买本体即可,DLC不是三上真司制作的 当然 DLC也有不小的游戏体验 开局CG整出来灾难大片的感jiao [spoiler]感觉不错哦[/spoiler] 到贞子那关 恐怖氛围直接拉满 [spoiler]别让我动不动的就死好不好 你这样会显得我很呆耶[/spoiler] [strike] 还有...跑两步就累的肾虚 的跑不动咋当上的警察 emmmm [/strike] 很不错的游戏 希望出第三部 [spoiler]虽然不可能[/spoiler]

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关于调节分辨率后出现显示不全的问题可以右键快捷键-属性-兼容性-更改高DPI设置-选择高DPI缩放 黑边去除:打开游戏属性项目 - 快捷方式 - “目标”一栏最后加上指令“+com_allowconsole 1” 进入游戏后按“INSERT”打开控制台输入“R_forceaspectratio 数字”(原始值2.5,最小值0) 控制台其他秘籍请百度

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要是中文的就好了完全看不懂

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还是蛮好的,玩过几款恐怖类的游戏了,比如生化危机,消逝的光芒啥的。总的来说比较好玩,就是全屏会掉帧,窗口化就不会。然后,DLC基德曼玩起来很闹心,弱女子历险记。。。PS:我们需要中文,老是自己打补丁好麻烦。

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[h1]瑕不掩瑜的作品[/h1] 大名鼎鼎的The Evil Within,恶灵附身,生化危机之父三上真司及其团队在14年推出的的恐怖/动作游戏,优点和缺点同样突出,不过总体来讲,还是毫不犹豫的推荐,喜欢恐怖游戏的都值得一试,如果对你来讲血糊拉碴的本格恐怖元素还是加分点,那这游戏就更不能错过了 一周目12H,对恐怖游戏的战斗兴趣不大,所以Casual难度草草通关,死了38次(主要是死在QTE)懒得打汉化补丁所以一路全靠六级飘过的臭水平凑合,理解游戏模式没什么问题,透彻分析剧情就谈不上了,大概分条谈谈感想 [b]剧情[/b] 剧情其实谈不上出格,但是表现手段极其讨巧,遮遮掩掩碎片化的叙事颇有魂系列那股子味道,剧透预警[spoiler]故事本身倒不难理解,就是天才自闭症患儿惨遭面善心恶的歹人欺骗,骗了paper不说,还用人家的研究反过来对付人家自己,你是拉比克?偏偏这患儿好死不死的幼年过得很悲惨,喜欢的姐姐惨死人祸,于是他的心像世界也就更加扭曲可怖惨绝人寰[/spoiler]实际上里世界这个设定为游戏里夸张的艺术效果奠定了很好的基础,恐怖游戏破除了理解那道坎儿以后代入感就会很强 更棒的是设定简直讨喜的不要不要的,上世纪80年代风格的背景,胡子拉碴的壮硕壮年警员,风衣左轮还有战术背心,忠心耿耿的华生,简直是恐怖界的模板,Seb人设也蛮潇洒,玩起来立马就有那股子味儿了 [b]美术风格[/b] 绝对值得大书一笔的部分,虽然游戏整体风格深邃幽暗不着边际,几乎把恐怖元素凑齐了,从电锯杀人狂到隐形怪物,从饱含宗教意味的巨大钉刺到各种san check的怪物,虽然杂但是整体风格拿捏的张弛有度,该恐怖的地方绝对能吓得你屁滚尿流,而且适时的音乐和各种细节都把代入感堪称提升了一个层次,这个寥寥数语很难概括,得一边游玩一边去体验了[spoiler]游戏最后那几段夸张的场景确实震撼到我了,尤其是卡姿兰大眼睛那块[/spoiler] [b]战斗和互动[/b] 战斗系统很完善而且耐人寻味,除了简单的武器互动,各种场景杀道具杀都很有意思,资源分配机制基本同早期RE系列,还有一套加点机制,也就是说高难度道具是绝对不够用的[spoiler]想体验下剧情选个casual就是了,加点优先手枪就当麦克雷模拟器玩,爆头暴击开瓢是真的快乐[/spoiler] [i]如果敌人有头,那么头就是弱点——无主之地2[/i] 游戏本身难度中等偏上,需要合理控制资源不然玩得会很难受,而且因为早期游戏相对不完善的互动和体验机制,你会遇到很多让你很暴躁的环节,再加上本作的TPS视角做的不太好,游玩体感更是雪上加霜 互动很丰富——不如说是过于丰富,这也堪称败笔之一,我在选择难度的时候有犹豫过低难度是否会降低恐怖体验,结果看来是我多虑了,本来极具整体感的游戏体验被各种骚操作搞得一塌糊涂,先不谈反人类的QTE,就这个武器系统已经很操蛋了,有枪无弹是最大问题,搞来搞去发现只有鱼叉和小左轮是万用武器,结果就会陷入一种无双不能潜行不甘的自我煎熬之中 再谈回QTE,本作的QTE和部分解谜简直是败笔中的败笔,有一说一,这都4102年了,日本人还抱着20年以前那套敲键盘的模式不放 [b]Pressing F Repeatedly[/b] 互动键已经累了,互动键不想被按了,互动键只想休息 有些QTE场景杀就更操蛋了,完完全全吓我一跳的优质Jump Scare,让我感到困惑但是勉勉强强可以接受的和让我觉得设计师应该被送去Beacon mental hospital连上STEM好好教育的场景杀比例大概也就是1:1:1[spoiler]你搁这调和油呢?[/spoiler]有时候存档点设计的散,这手一抖梦回20min以前,谁受得了这个啊,更日狗的是很多场景杀就是无意义的背板重复,第一次上手大概率立刻死掉,然后好汉重新来过再死,死到强行过关 解谜更糟,还是没有跳出找东西那套模式,典例就是水中怪那块,同一个玩法连续搞两关,玩得我都有点心力交瘁,14年的游戏互动机制本身就操蛋,还要忍着恶心一步一步按着设计来,连死几次很容易心态爆炸 [b]细节把握[/b] 俗话说细节决定成败,这就是本作最大的加分项之一,场景的各种小细节拿捏的是真的极其到位,除去隐藏收集元素,支离破碎的剧情暗示,镜世界这个设定本身就cooooooool,[spoiler]鉴于主角一直在Ruvic的心像世界里面挣扎,而每个镜世界都会出现主角自己的日志,我姑且将其视为这是主角自己构建的潜意识防线,随着主角日渐深入,镜世界也分崩离析[/spoiler] 还有些充满恶意的细节,比如说城市地图里面的自动贩卖机(笑),一试便知,设计组的恶意真是一言难尽 玩到后面才发现不上套的最好办法就是简单粗暴,见到莫名其妙的东西就一枪射爆完事,省的踩一套连环陷阱 [b]总评[/b] 本作更像是生化危机+层层恐惧+黑客帝国的大杂烩,比起RE系列也有更多个人化的元素,不过这些都不影响本作是一部绝对值得一玩的佳作的事实,诚然细节难谈完美甚至有点考验耐心,但是游戏中的闪光点足以掩盖瑕疵 ——好运来,是一切恐怖游戏的究极弱点—— ——佚名——

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通关纪念!!原谅我在4年后才把这神作通关。记得第一遍初见是在15年,无奈这游戏实在太太太难,设计过于另类,在当时的印象是比黑魂1还离谱的存在,第二遍是在毕业后,买了正版,无奈也在倒数第三章被保管者虐放弃了。今年偶尔周末晚上玩一到两小时断断续续2个月终于通关。 结束后无限感慨。游戏中的美术节奏真的是完美,墙上的破旧纹理,和地板天花板的血迹和光线下灰尘,在过程中是有节奏设计的,这一点在无数的恐怖游戏里真的找不到第二个能把视觉场景的节奏上心认真设计的。还有故事里的stem系统,真尼玛满分设计,使我对三上的灵感来源无比的好奇。最最最让我喜爱的是它的叙事方式,其实不是盗梦空间这种转场(虽然每次的转场都很完美),而且日式独有的那种“碎片化”档案,通过分散在各个场景中的档案文件,每次通过文字量不多的信息,让玩家自己在脑海想象每个关键事件之间的推理,从而整合出整个游戏的基础,你所见所听到的一切,到底是什么原因,在你自己的推理结论里面。这种晦涩的叙事,让游戏保持无限的神秘感(黑魂叙事就是这样)这是在于创作者是东方人!我想可能是东方人才能明白“留白”的哲学和审美,因为都2014年了,留白完全就不是一个机能限制问题。可惜2代完全失去了这些,因为制作人是三上的徒弟是个美国佬!整个故事变成了好莱坞恐怖片!在恐怖中还不能忘记他们祖国的正确,慈父寻女! 音乐上,场景中的配乐大部分是氛围噪音,由于其无调的配乐,导致很多人忽略了配乐和音效的牛逼,一切结束通关后,突然给你一个后朋克的迷幻曲子,之前游玩过的一切好像在脑子里通过海马体在记忆区突然升华。 视觉节奏配乐音效节奏都仔细设计的,而且风格都合我口味,这种作品真的是玩一部少一步。 为什么我不说游戏性?因为游戏性好玩的作品有很多,但是审美能符合我个人审美的,太少。据说第二部为了迎合主流完全失去了这些特点,不知是因为东家b社的干预,还是三上的弟子不行,真的非常非常地遗憾。 一个本来是超前的作品,为了迎合大众,硬要倒行逆施,结果两边都骂声一片,这种事真是让人伤心。