基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2019-04-30
价格:
¥156.
开发者:

Last Epoch游戏截图

【图】Last Epoch(截图1)【图】Last Epoch(截图2)【图】Last Epoch(截图3)

Last Epoch游戏简介

Last Epoch combines time travel, exciting dungeon crawling, engrossing character customization and endless replayability to create an Action RPG for veterans and newcomers alike. Travel through the world of Eterra’s past and face dark empires, wrathful gods and untouched wilds – to find a way to save time itself from The Void.

Key Features

  • 15 Mastery Classes
    Begin your adventure as a base class which can then specialize into one of three Mastery Classes. When specializing into a certain Mastery you will be able to access new skills and specialize your playstyle!
  • 100+ Skill Trees
    Every active skill has its own augment tree that can completely change how the skill functions. Transform your skeletons into archers, your lightning blast into chain lightning, or make your serpent strike summon snakes to fight alongside you!
  • Hunt Rare & Powerful Loot
    Fill your arsenal with magic items you craft to perfection, change the rules of your build with powerful unique and set items, and always have that next upgrade just on the horizon with Last Epoch’s randomized loot system.
  • Time Travel
    The world of Eterra is home to many factions and secrets. Travel to different points in time to change the world’s fate, and fight to set it onto a new path.
  • Endless replayability
    With a wealth of classes and skills to customize, deep game systems, randomized loot, and continuing development, Last Epoch is a game that will keep you coming back.
  • Easy to Learn, Hard to Master
    We’re committed to making our gameplay approachable through breaking up the required learning and being transparent. At the same time, overcoming some of the most challenging content will require deep knowledge and pushing your build to its limits.

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Last Epoch游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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我自认在POE还算个高手,比较深入的玩过很多刷子游戏,算是比较硬核玩家了。这个游戏我的评价就是:框架很好,潜力无限。 先说优点,2个,一般的刷子游戏有这2个优点是可以无脑入的。 1.丰富且可以自由定制的技能系统。 举个例子,比如这个游戏刺客的飞镖,普通是丢出去,然后3发投射物的锥形AOE技能。但是通过技能天赋,它变成环绕你持续飞行的AOE技能,如果点满穿透,又变成了一个类似POE的毒刀阵技能,技能的天赋是可以彻底改变技能的形态和伤害机制的。大部分技能有二十种以上的天赋,这些天赋远远不是简单改变数值,而是对技能进行深度且彻底的改造。一个职业能有二十个以上的技能,每个职业还有3项分支的天赋系统,游戏的玩法就非常有意思了。 2.非常有趣且成熟的装备系统,在这个游戏主要提现在装备打造上。 如果你在POE里面善于做装且会自己写过滤的话,这个游戏的装备系统基本就是秒懂。 请注意,你要体验这个游戏做装系统的乐趣是必须花时间去掌握游戏的过滤器系统,这点非常非常重要。 简单来说稀有装备分2前缀2后缀,装备按照词缀属性分5个等级(掉落紫装随机单项属性为T6),然后你可以用专门的石头分解装备,有几率得到对应某项属性的碎片,如果你词缀是T4就是得到4个。比如装备只有一个前缀,你就可以用分解或者游戏直接掉落的碎片定向获得某一条属性,一个碎片就是T1,用的碎片越多T级越高,最高T5。但是装备的打造次数是有上限的,次数越多越可能损坏,损坏后装备属性就锁定了,不可改变。 那过滤掉作用是什么呢?除了定向显示你需要的装备类型,你是可以用过滤显示装备某项属性的。这就意味着你可以用定向显示的属性去获取特定的装备碎片。简单来说熟练掌握装备打造和装备过滤你是可以在一个只有4条属性的装备上,比较简单的定制任意你所需要的3T5装备,脸好4属性也不是不可能。所以这个装备系统对独狼玩家非常非常友好。 那这个游戏有缺点么?也是有的,比如后期内容比较匮乏,不过我看他的更新目标里面,还是有不少内容待更新。 另外一个比较大的缺点是这个游戏的暗金系统,我觉得特别不好。并不是因为目前暗金少,而是他暗金的设计方向不对。有不少暗金是针对特定一种技能的,我认为这样特别蠢,这不但意味着游戏的技能要绑定特定暗金,还意味着你需要一个特别大的暗金库才能让大部分的技能获得增强。正确的做法是把技能标签化,然后暗金应该增强的是某类标签而不是特定技能。

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很好的英语学习工具!

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needs Simplified Chinese

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chinese pls。

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WE NEED CHINESE !!!!!!~!

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我是5800x+6800xt,在4k画质下显卡255w跑满帧数也不理想。cpu占用率也很高,已经可以说是刺客信条奥德赛4k全高画质下的功率了。一个暗黑类游戏不应该这么吃资源,隔壁暗黑三虽然老了点。但是4k基本上gpu功耗在75w左右,虽然画质要优于暗黑3不少。但是这个优化实在是不敢恭维。需要改进谢谢。

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有些打差评的简直弱智,笑死我了。还有因为这暗黑like类游戏,不学习去动作rogue类游戏hades用键盘操作而给差评的天才,hades小鬼的ky程度和智力水平我感觉已经不可名状了。

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首先这是个好游戏,有很多不错的设计,但是 游戏还有很多不足,建议大家观望一下再买,重要的事说三遍,先别买,先别买,先别买,优化的跟屎一样,只要进游戏,什么也不做,只在登录界面上,cpu高到70度,显存占到5.5G以上,这还是限制帧率40的结果,大场景经常卡,我的配置是笔记本cpu amd r7 4800H,显卡rtx2060(笔记本版) 1.比如宠物不脱战,你都走老远了,宠物还在和敌人战斗,导致游戏很卡。 2.怪物频繁刷新,只要传送,只要换图,怪物就刷新,很烦(而不是退出再进才刷新)。 3.游戏地图保存不完整,很多地图都解锁了,无论传过去,还是从通道重进,还是未探索区域(包括友好城市,地牢地图就更难受)。 4.esc后游戏不暂停,很坑,我硬核52级,跑图过程中有事,esc了一下,回来一看,结果发现人物死了,从硬核变成软核了(这游戏硬核死了,不删档,只是变软核,这个比较不错) 5.战斗仆从战斗ai感人,是的,你绕着敌人跑,仆从也会跟着你跑,而不是战斗。并且新招的仆从,经常是先跑向你,然后才转身跑向敌人,即使你召唤到敌人身边也是这样。 6.没有背后战斗加成。 7.UI和字体希望尽快可以缩放。

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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我是一个ARPG的忠实爱好者,深度游玩过的游戏包括:D2,、D3、泰坦之旅、恐怖黎明、POE、火炬之光1、火炬之光2、圣域2、范海辛以及一些小众aprg游戏。 目前last epoch这个游戏我游玩了超过30小时,我向和我一样的APRG爱好者推荐这款游戏,这里我简单介绍下我眼中的这款游戏: 第一、技能快捷键类似D3和POE的模式,只有4个键盘按键和鼠标右键5个技能快捷键(shift+左键只能释放已经放在前面快捷键里的技能)。 第二、游戏有5个基础职业,每个职业还有3各进阶分支职业(目前有些没有开发完成),每个基础职业和进阶分支职业分别有自己特有的主动技能与被动技能天赋树系统。 第二、主动技能的获得与D3比较类似,基础技能是到等级自动解锁,分支职业技能是投入被动技能点数够了自动解锁。职业主动技能并不是很多,基础职业技能8个,每个职业进阶4个。 第三、主动技能的强化系统较为独特。人物有5个技能强化栏,大约在人物40多级可以全部解锁,放入其中的技能会通过获取经验升级,最高20级,每级获得1个强化点。不同的技能有自己的强化树,可以根据自己的需求将这20点分配在不同的分支上以达到技能不同的强化方向及效果。这些强化效果部不仅限于攻速、暴击、减甲等效果,有些强化点可以改变技能的释放类型。 第四、被动技能点及天赋树系统类似于D2和泰坦之旅的职业天赋树,人物每等级获得1点,并且有些任务会给额外奖励1-2点。被动天赋树中全部是被动效果,没有主动技能,在基础被动页面点够20点并完成了职业分支选择任务后,可以在分支职业页面点更强的天赋。 第五、装备系统目前我接触到的分为 白、蓝、黄、绿(set)、暗金(unique),属于比较传统设定,暗金装备的设计秉承了POE的理念,大都具有一些副作用。 第六、词缀与装备打造系统有一些POE的影子,但比POE系统简单得多。词缀系统依然继承D2传统分为前、后缀,但与D2不同的是蓝装最多2词缀,1前1后或者2前或者2后;黄装最多4词缀,2前2后。不同装备部位有一些自己特有词缀。打造装备时可以用对应词缀的符文为物品添加一条tier1的对应词缀或升级现有词缀提升1tier,还有一些符文可以随机删除一条词缀、reroll所有词缀变量、reroll物品基础属性变量等等。词缀符文通过掉落或分解相应装备可以获得。装备打造过程中会对装备增加不稳定性,每次强化成功率都会不断降低。一旦强化失败该装备就不能再进行强化。但目前打造系统只支持强化词缀至tier5(这里与POE的词缀tier是反的,1及最低),更tier6及以上高级词缀只能靠掉落(系统默认为紫色物品),所以目前打造系统只能起到前期平滑开荒以及后期辅助作用,不会像POE一样靠复杂的打造系统制作镜子装提升。 第七、伤害原理。这个游戏类似POE,将技能加上了一些标签,只要获得提升对应标签属性伤害的装备就能够提升伤害。整体伤害计算的基本原理也与POE,大致如下: 输出伤害 = 基础伤害×(1+基础伤害加成%)×(1+全局加成伤害%)×(1 + 更多伤害1%)×(1 + 更多伤害2%)×(1 + 更多伤害3%).... 实际伤害 = 输出伤害 × (1 - 护甲减免%) ×(1 - 抗性减免%)×(1 - 坚韧减免%)×(1 - 格挡减免%)×(1-偏斜减免%)×(1-其他技能/效果减免%)..... 第八、关于刷刷刷。这个游戏摒弃了D2 POE这种游戏传统的几个难度的设定,剧情流程一遍走通就可以开始刷刷刷。刷的过程类似D3和POE的结合,但没有POE那么复杂。每一个节点都有2个分支,通过不断刷小米有概率刷出任务,过了任务就可以去下一个节点。刷小米出来开宝箱的时候有概率能出大米钥匙。不过着个游戏大米类似于天梯挑战模式,固定的小范围地图从周围刷出几波怪物,打完会刷几个桶打碎了可以掉出一些战利品。随着波数增加怪物越来越强,大米无止境可以一直刷下去只要你足够强,并且可以在游戏内查看大米最高层数天梯排名。 第九、画面。视角类似D3视角,1080P下拉倒最大角度视野范围也不是很大,没有恐怖黎明视野大。打击感中规中矩,没有恐怖黎明好。流畅度上,我是笔记本的GTX1070 8G,全高画质1080P下最高能到90帧,最低40帧,偶尔会有轻微顿卡。 第十、剧情,略。

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作为一个类暗黑的游戏,说说本作的两大特点: 1.技能BD。本作技能BD融合了暗黑2的技能树和暗黑3的技能符文系统。每个职业都有一套职业被动技能树和两到三套专精被动技能树(部分职业的第三专精还在开发中)。而随着等级的提升所获得的每个主动技能都有一套独特的升级系统。玩家最多可以挑选5个技能进行升级,升级后的技能除了常规的伤害、范围、CD时间等加成外,一大特色是可以升级出与其他技能的联动。打个比方巫师的闪现升级后可以在起始位置、目标位置、中间位置各释放一个元素新星。如果同时升级了元素新星技能,光靠闪现就可以打出不错的伤害。另外许多技能在点到某个特定技能点的时候会完全改变技能的用法。在庞大的升级树中找到一套独特的BD就是本作的主要乐趣。 被动技能树只要花少量金币就可以很方便的洗点。而主动技能树每次洗点都要掉一部分技能等级,中后期如果更换BD大概要花上1个小时再重新把它练上来。这点其实对玩家不太友好。 由于还在测试加上我只玩了2个职业,目前的平衡性还不好评价。 2.装备系统。本作的装备除了传统的掉落外,有一个比较新颖的制作系统。可以通过拆解不需要的装备来获取改装备上的词条,再将该词条铸入需要的装备中。同样的词条甚至可以进行升级以获取更高的属性。相比于其他同类游戏大部分拾取实际上是在做垃圾分类,本作掉落的装备只需要有一个词条是有用的,就可以拾取为制作的材料。 不过装备有一个稳定值,制作的次数越多,装备越容易损坏。一旦损坏的装备就不能再升级(只要不是严重损坏,装备的性能并不会下降)。 通过这个系统,玩家开荒期可以比较轻松的获得一套词条正确的装备。剩下的就是慢慢刷数值的高低了。 掉落的橙装、紫装和绿色套装目前比较坑爹,大部分都没啥用,掉率还很低。 本作目前没有中文是一大遗憾。不过也就是剧情懒得看,装备和技能上的英文都不复杂,很容易理解。 另外,目前游戏的优化还有问题,时间长了游戏会越来越卡。 最后说一个小bug,初期装备卖店的价格有可能高于重新买回来的价格。反复买卖可以小赚一笔,虽然很少,但是利用一下可以从商店凑几件前期装备先用用。

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已经买了,就等中文了

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能不能加上中文,玩着太累了,如果真的没有精力汉化,可以和民间汉化组合作一下

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一眼望去,中文的评价清一色全部都是“我们需要中文”。 想要自己的母语是很正常的诉求,但是新玩家想在评论区看到的是对游戏质量的评价,想向制作组提意见可以去官网或者讨论区。游戏支持什么语言在商店页面都已经写明了,“我们需要中文”没有为其它用户提供任何有意义的信息,不论是好评还是差评,本质上都是毫无营养的。 That being said, we do want Chinese to be added to the game. [h1] 下面是我个人的一点简单评价:[/h1] POE(流放之路)和GD(恐怖黎明)我个人个人都玩过一段时间。Last Epoch在我看来可能比前两者都更加有潜力。 优点: - 画风和POE及其相似,整体较为灰暗,和GD相比要更精致一点。 - 我不是一个暗黑类游戏的老手,所以觉得POE过于复杂,又觉得GD的操作性不够强(GD的常驻技能大多数都是被动技能,导致大多数Build都是不断地重复那么一两个主动技能)。但是Last Epoch的技能全部都是主动技能,每个角色可携带的5个技能都会被频繁使用,这使得大多数职业的操作手感变得非常爽快,尤其是Blade Dancer,上手之后简直就是个节奏游戏。 - Last Epoch共有5个职业,每个职业有三条分支,每个分支都有四到五个的专属技能。一共算下来,每个职业大概有20几个主动技能,并且每个技能都有各自的技能树,在浅显易懂的前提下,给玩家提供了许多个性化的空间。不会有刚入手POE的时候那种不知所措的感觉。 - 可以自己打造装备,可以用碎片给给装备增加词缀,有点类似暗黑的2符文之语。但是因为有耐久度系统,一件装备打造次数过多可能会废,所以白装的意义并不大。 缺点/问题: - 游戏的完成度虽然已经很高,但是剧情还没有完结,几个进阶职业也没有做完,Sentinel这个职业明显有待改善。 - 目前版本的优化一般,某些场景的掉帧严重(我是2070),有玩家反馈说有频繁崩溃的情况(虽然我个人只经历过一次)。 最后得说,制作组更新非常勤快,这游戏我才入手两个礼拜,就已经经历了两次大更新。虽然以后会怎样并不好说,但是我个人保持乐观。

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游戏真的不错,玩过这么多暗黑类的游戏,感觉这游戏潜力很大,信我。 提醒想入的朋友玩这个游戏你需要懂一点英文,或者下载一个有道翻译,基本你也可以驰骋在此游戏内。希望大量的中国玩家能够引起官方的重视尽快出中文!!

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汉化,汉化,汉化~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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WE NEED CHINESE !!!!!!~!

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我们需要中文 We need Chinese

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技能系统做的很棒,传奇装备还是少了点,目前还是beta版,期待完全体。

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中文 中文 中文 我们要中文

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当前版本内容有点少,无中文,暂时不建议入手,期待正式版

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除了没中文 其他感觉挺好 希望有中文

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一款非常有潛力的類Diablo游戲,比起Path of Exile和Grim Dawn更合我胃口! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355847758 我非常討厭Diablo 3,因爲D3把所有角色本身的build自由度都削掉了,變成了完全依賴裝備的刷子游戲。 而Last Epoch則不同,一個角色不但有2.5個被動技能樹任君選擇,每個主動技能還可以深入定制。例如召喚骷髏,你可以用不同的加點把它們變成肉盾、傷害輸出、自爆材料、甚至是魔力來源;又例如一個叫Dread shade的扣召喚物血範圍加攻擊的技能,你可以通過加點讓它變成只影響單體,反轉它的範圍,讓小弟變成站樁肉盾,甚至讓它只能放在敵人身上...搭配其他各種主動被動技能,1+1>2的體驗讓人十分滿足。這才叫Build! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355847837 游戲的裝備系統跟D3類似,不過不失吧。但是多了打造系統,可以對一些差强人意的裝備進行調整,比較友好。 Last epoch雖然還在EA階段,但内容已經足夠豐富,我整個劇情跑完20個小時左右。目前已經開放無限競技場和類似秘境的終局内容,在游戲荒的一月滿足你的需求。喜歡Diablo的各位千萬不要錯過。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355848033 對了,游戲在今年會加入多人系統,敬請期待!

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Please include Chinese! The game is great, much better combat and graphic compared to others including Wolcen, TL III, GD and some others; Class/perk/talent design is fun, lots of choices. Equipment does seem to lack variance but I haven't played too much yet. Big plus really is the combat, which emphasize a lot on "Action" part. Huge potential, keep it on!

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自从玩了这款arpg,英语水平提高了。说正事:绿装,红装很少,很难出。英文不好的,建议玩死灵召唤,装备有mini字眼的戴上。

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we need Chinese!!!!

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Good game and we need chinese!!plz...

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是想象中暗黑三的样子 就是传说装备数量太少了

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吐血推荐 除不自带中文,人物建模略丑之外,其余都是优点

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什么时候可以出中文呢?真的很重要的。

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Nice game,我们需要简体中文!

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说流程实话一般,非常线性,不过考虑到还在EA的话完全可以给好评了,值得入手体验

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα 看英文看的真的很累,尤其是得到一件新装备,看半天词缀费劲

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1.游戏登入不进去 2.没汉化

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潜力巨大的ARPG,看好本作 +丰富的职业体系(5职业) +有多种最优、次优解(每职业3分支,每个分支多种BD) +丰富的装备及优秀的词缀系统 +优秀的制造系统 -没中文 WE NEED CHINESE -有纸娃娃系统但是独特装备没有单独外观 -endgame各种玩法有待加强

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好吧,你们需要中文。

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买了一直没玩 中国全球占5分之一人口 制作组真的不考虑出个中文吗?

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需要中文,哪怕开放权限让民间组织或者玩家自己进行汉化也行。

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挺不错的 期待正式版能有更多的东西去体验

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we need chinese

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很不错,希望1.0出官方中文!!!!!!!!!!!!!!!!!

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need Chinese

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今年是2020年,我打开了一个暗黑like游戏 标配的QWER左右键,每个键都可以设置技能,嗯没什么问题 嗯我的左键为什么只能设置成1.走路only 2.走路+砸箱子only 3.走路+QWERRMB任意技能only 我的天 2020年的暗黑like游戏只能带5个技能吗

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本游戏只有一个缺点:没有中文;其他都是优点。 凡是喜欢暗黑2的,玩暗黑3肯定是觉得不过瘾的——职业太少,但是如果回头去玩二十年前的暗黑2,画质又太恐怖了。暴雪的那些破饼就别提了,暗黑4两年内都别想,连手游不朽都还没个音信儿。其他有很多仿暗黑系列的游戏,虽然很多备受好评,但是几乎都不能100%让人满意:神界原罪系列——回合制(太多人说拉瑞安的回合制怎么怎么好,我承认拉瑞安的游戏确实好,我都买全了,但是这能和当年暗黑2那种刷刷刷快节奏的无脑实时挥砍和施法的爽快相比吗?!而且拉瑞安神界原罪系列里面没有我最喜欢的德鲁伊职业,博德之门3试玩版里面到现在也都没有放出德鲁伊的职业,我都不能确定后面有没有。。。);还有个叫流放之路的,某企鹅代理,锁区tmd;NeocoreGames公司的范海辛奇妙冒险系列123部以及终极版还是很不错的,画面好看,也买全了,后来还有个战锤40k审判官殉道者(预言),也不错,NeocoreGames这五个游戏都是我最喜欢的游戏,缺点是都玩通关了,而且硬要挑缺点的话就是他们不是暗黑系列的那种中古奇幻式的背景;还有个好评游戏叫《恐怖黎明(Grim Dawn)》,这个游戏的也确实不错,刷刷刷很爽,缺点是画面比较差一些,更大的问题(有些人看来是耐玩)是游戏太肝,入坑时候有点望而却步;还有个游戏《Pagan Online》,画面和操作都超棒,还有很多角色很多不同的技能可以选,可惜现在从多人游戏变成了单人游戏,名字也改了叫《Pagan absent gods》,游戏还是不错,但是一个人打boss有点难,时间少又不想去肝等级,于是也没怎么玩了;泰坦之旅还是不错的,不过太久远了,以前玩的盗版,steam补票后放库里吃灰;火炬之光三代把前两代的声誉毁了;今年还有个好评游戏叫Wolcen:Lords of Mayhem,这游戏画面和操作也很不错,画面很精致,不过好像出了正式版之后之前存档就没了,于是就没玩了,此外当时还由于正式版内容太少而口碑暴跌了一下,而且职业还是偏少,这游戏刷的挺爽的;还有个游戏叫《战锤:混沌祸根(Warhammer: Chaosbane)》,中古战锤世界的背景,玩起来还不错,但是当时好像就三个职业,而且画面真的让人觉得有点low,价格一直虚高,这游戏也就那样了;其他一些龙与地下城规则的游戏也是不错的,比如《开拓者 拥王者》,这也是我最喜欢的游戏,即时含暂停也完全没有问题,问题是RPG剧情太复杂,时间少的玩家来不及通关就被新打折的游戏所吸引过去了;永恒之柱1&2也是很不错的,但是也是因为文本量太大一直没时间玩通关,放在我游戏库里面当工艺品躺着;今年还有个即时含暂停的游戏叫《the waylanders》,兴冲冲的买了因为没有中文啃不下来也躺在游戏库里了。 说了这么多,我想说Last Epoch这个游戏是真不错,重点是,为啥我昨天才买它呢?因为它没有中文!而且还打不了中文补丁,一打汉化补丁就进不去游戏。说实话我不是因为英文太差,而是玩这种游戏不是就图个刷刷刷的爽吗,点开个对话还要打开有道词典截屏翻译功能(这是目前唯一能接受的翻译方式,如果非得一个词一个词查字典那和做英语六级习题册有什么区别!),直接跳过对话不看吧,又觉得自己刷刷刷的像个傻子,再说这游戏技能点不能无脑点,否则撤销的时候主动技能点就没了,需要重新肝。 这游戏可能就是宣传少了点吧,比某些大厂或所谓的小厂把游戏“提前几年画饼、大搞饥饿营销、瞎吊人胃口、临上市发售换平台、搞独占一年以后再回来打折发行再捞一笔、让人期待半天却来个好几次跳票”的行为简直好太多太多了 对了,我还是说个优点吧,这游戏技能用起来特别爽,我刚玩原力者,好几个技能都没有冷却时间,aoe的冰刺还可以自动跟踪目标,总之怎么过瘾怎么来,谁玩谁知道

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除了没有中文 其他还好

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出中文必买

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这复杂的技能树和职业设定 爱心 很有潜力的游戏 and we need Chinese

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need Chinese

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选好职业先进去看一眼天梯,第一页没有的话建议换一个玩。

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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使用亡灵巫师加载地图的时候大概率出现各种问题,不限于卡住,加载地图全黑,弹框跳出。其他人也不是没有问题,只是概率低一点。你叫我怎么玩。

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如果有中文就好了 游戏很好

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潜力无穷的arpg,纯粹的刷刷刷的快乐。制作组更新很勤快,打到剧情通关也没发现什么明显的BUG。坐等1.0版本。

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A great diablo-like game,but we really need Chinese,using translation software make me like a idiot,just because i want to compare what differents stats between two equipment.It takes me about 10 mins,so,plz add Chinese translation in your awesome game,thx.
一个伟大的暗黑游戏,但我们真的需要中文,使用翻译软件让我像一个白痴,只是因为我想比较两种设备之间有什么不同的统计。它需要我大约10分钟,所以,plz在你的真棒游戏中添加中文翻译,thx。

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we need chinese

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这个游戏太像暗黑3了,加强了技能符文变成了天赋树,转职内嵌了大量的被动和技能,前期技能切换搭配的代价却很大,比暗黑3少一个技能槽,还是推荐,再加上一点自已的东西就比暗黑3强不少了,天赋树里也应该加入一些能让人了解技能冲突的介绍,否则洗起来很难,点错了又想洗,自由度请向恐怖黎明看齐,毕竟暗黑3最大问题就是不自由!!!

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A very good game, but we really need chinese. 一场非常好的比赛,但我们真的需要中文。

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα GOOD GAME!!!!PLZ!!!!!!

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如果有中文的话 这个游戏可能销量会爆炸 我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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游戏是好游戏,但是存档损坏就很糟心,直接一个人物和满满一个仓库的东西啊

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we need chinese

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出了中文再改好评~

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We need Chinese

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WE NEED CHINESE

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so far so good, and we need Chinese please 到目前为止很好,我们需要中文

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制作组肯定是暗黑2的铁粉!

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我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα

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不错,还是可以的

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等中文。。。。

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出了中文再改好评!!

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WE NEED CHINESE 洗技能点难受 死灵脸部好丑

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游戏感觉是好游戏,奈何自己英文水平较低,就技能和天赋即使用了翻译也才看懂50%左右。。。 优点: 技能进阶方向不同,玩法也不一样,选择性比较多 装备属性比较随机,很适合刷刷刷,可以像POE一样附魔洗属性,自己捡底子做装备 缺点: 没有中文! we need Chinese ! 没有中文! we need Chinese ! 没有中文! we need Chinese ! 然后就是技能进阶,想重新点,要么扣1点再升级,要么重新从1级升到20级,这里太操蛋。。。 暗金装备目前我爆得比较少,但是实用性好像还没黄色的好。。。 还有个最后的个人因素,由于看不懂英文,最后的任务,获取竞技场钥匙,特么刷小秘境刷N次也不见爆,而且打来打去都是1,2层,好像也不会升级,完全搞不懂。。。 PS:这游戏好像贴吧也没几个活人,游戏玩家群几乎没有,所以想入手的兄弟,自己先考虑考虑了

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WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE 我们需要中国

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chinese!!

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更新频率放在这游戏内容填充的倒是很快,就是这个优化问题不知道什么时候能解决。 期待正式版之后表现 [spoiler]有一说一对比GD的制作组对游戏内容和社区玩家之间的关系处理,这几年所有的ARPG游戏都黯然失色。[/spoiler]

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CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE CHINESE PLEASE
中文请中文

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CHINESE PLEASE

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我要中文

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流放3000多个小时的玩家,来谈谈这款游戏的优缺点。 亮点1:技能的改造和强化,本作通过技能点天赋树的方式,将流放的宝石系统与暗黑3的符文系统做了结合,组成了一个不错的技能build体系。虽然目前很多技能还没有开发完成,但是已经有一个围绕开阔BD的雏形了; 亮点2:很不错的装备打造系统。减少了流放中装备打造的随机性,加强了定向获取词缀,从某种程度上也加快了玩家成型速度。 然而,除去2个亮点以外,目前的问题有点过多,导致我无法愉快的继续游戏,或者说带给我的体验,并不能满足我这种用户的体感。目前比较明显的有以下缺点: 缺点1:打击感稀烂。这也直接把游戏战斗的反馈降到了非常低的程度。暗黑类游戏,收集和验证都是不可或缺的环节。暗黑3吸引我的是流畅的动作和良好的打击感,流放吸引我的是技能成型后的光效和震撼感,但是这款游戏,在各个方面都是不合格的,连恐怖黎明的水准都达不到; 缺点2:暗金对于游戏机制的调整很有限,这也就导致游戏到了中后期,个人更倾向于做装备,而不是基于暗金研究开发一些build思路,这从某种程度上也影响到了游戏深度。我一直认为,ARPG的特色有两个,一个是打宝,另一个是BD验证。目前这款游戏在这两个方面并没有处理好; 缺点3:配套社区实在不发达。流放社区中,加点模拟器、BD分享、思路探讨的内容比比皆是,而在这款游戏中,我很多问题都找不到对应的答案,社区中的帖子回复量也堪忧,更不用说其他玩家,在语言障碍的情况下,基本上只能自闭单机。就目前稀烂的游戏剧情来说,RPG方面也没有什么可取之处。 感谢热心玩家对我之前问题的一些解答。综合以上,目前将游戏改成好评,但仍希望官方加快开发进程,完善游戏。

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WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE 我们需要中国

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游戏不错,不过没中文,玩着好累

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还没做完请继续努力

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I need chinese

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We need Simplified Chinese 我们需要简体中文

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我们需要中文。。。。

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WE NEED CHINESE

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We are excited, expecting, excited and frustrated to wait for each version update, because we expect to add the Chinese version of the version update. We will never give up. We hope that the Chinese version will come soon. :steamsad:
我们很兴奋,期待,兴奋和沮丧地等待每一次版本更新,因为我们期待增加中国版的版本更新。我们永远不会放弃。我们希望中文版早日到来。: steamsad:

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整体来说非常值得推荐!~! 1.装备系统目前来说,主要玩的是词缀,好底子+自己打词缀,词缀品种是D2符文之语的拆解版,但做出来的装备整体没有特效。整体来说,传奇装备能用的非常少,基本还是一自己做的装备为主,但是找需要的词缀还是很费力,一地装备挨个看还是难受的。如果能增加词缀筛选就好了。 2.整体技能系统做的很完善了基本,技能数量,每个技能的天赋树展开之后非常有趣。而人物升级之后的天赋点,可以理解为D3里面的被动技能,可以有机的与技能天赋结合起来,非常有趣。 3.画面目前版本来说也是很不错的了,基本达到了POE水平,但是技能和装备样式比较少,后期应该还会增加。 缺点: 1,技能天赋一旦重选之后,在想用回这个技能,又要重新连到20,这个过程简直磨人,也是大家都吐槽的地方。人物一个BD成型,基本想快速换到其他BD是不太可能的。 2.目前游戏开放了3章,整体每一章的内容很充实,但整体任务有时候有点蒙,大地图提示不是很好。玩多了有点无聊。 3.没有中文版,用有道截图翻译能凑合玩倒是。 4。游戏剧情通关之后,就是无限刷小秘境大秘境的节奏,打好底子,做装备,接着打,也算是把刷子游戏的核心做出来了,但也只剩下肝了。 整体来说玩法不够好,但内核非常充分了。绝对值得一试

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这么多WE NEED CHINESE,难道游戏工作室看不到FANS的诉求吗?

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好 我简单分几个部分说明下吧。 这游戏目前真的在EA阶段,框架搭了个大概。整体游戏预计正式版是5个初始职业,每个职业有3个进阶职业,合计15个职业。目前初始职业出了4个,但是有2个职业只有2个进阶职业,所以实际上完成度是10/15=2/3。剧情上完成度难以估算,但是从剧情推测比职业的完成度高一些。总体上我认为这个游戏是一个有很高潜力的游戏,但是目前完成度不够。喜欢这类游戏或者着急想玩的可以尝试,其他的可以等完整版出来不急,目前制作组在不断活跃更新所以看起来是有保障的。 首先没有汉化,但是这游戏目前其实就英语,没有任何其他语言支持。策划表示在游戏完成度到达他们觉得满意的水平以前,暂时不考虑任何翻译。 画面和画质 这游戏美工可以给7.5/10,游戏色调和技能特效等还过得去,氛围和环境渲染也尚可,总体属于比上不足比下有余,比某个技能特效就是一顿光污染的知名游戏(不点名)好多了,但是比不上业内较高水平。另外游戏优化略微有点问题,主要表现在同屏一大堆特效触发的时候,绝大部分情况下没有问题。目前一个大问题是装备模型的差异性基本没有,这个部分正在制作中。包括幻化这种功能目前也没有,有也没用因为基本同模。 音乐和音效 音乐符合氛围,部分场景有一些比较能记得住的旋律,但是不突出,给8/10。这部分没啥值得说的。 战斗手感和打击感 操作较为流畅的,没有生涩感但是也不够丝滑,有些地方可能因为引擎原因操作比较奇怪,例如靠近地形边缘人物会减速。打击感中等偏上,但是没有击飞怪物或者怪物死亡处决,有一定的场景破坏效果。总体7.5/10 技能系统和装备系统 这部分可以说是这游戏的特色了,可以给8.5/10(这是在目前暗金装备数量较少的情况下)。 这游戏目前职业设定是这样的,每一个初始职业有一个初始的被动天赋树,提供的都是一些被动加成和触发效果。被动天赋树投入到达一定点数(例如5/10/15/20),解锁一个初始职业技能。同时还有若干只需要随着等级解锁的初始职业技能。当你剧情进展到一定程度后,可以选择进阶职业。进阶职业有更大的一个被动天赋树,同样有进阶职业的独有技能可以解锁。注意3个进阶职业的下一半(即较低的一半)天赋树其他职业也可以加点,并解锁相应的技能(我tm玩到82级才注意到这点实属血亏)。这意味着其实3个进阶职业不是完全互相不通,而是有略大的重合性。以上平淡无奇。 重点是技能。每一个技能(准确说大部分,但是最终都会有),都有自己的技能树,在技能树里可以进行各种特效和数值加成的加点,当然有限制一个技能最多20级也就是20点。这之中有各种各样的特效,也正是这个游戏主要有趣的地方,你可以以各种方式改造技能,并且每个技能改造方向完全不一样。借用POE来说,就是主动技能石-被动技能石12345的效果,在这个游戏里是就是例如技能树里这里是连锁+1,那里是扩大范围,还有各种COC,CWC等类似性质的技能改变,以及更多的技能效果和形态变化。此外还有技能间的交互,例如一个技能可以以某种方式触发另一个技能。我就不一一列举了,我只能说真的很好玩,不是单纯的比较哪个more数字更大。而且这游戏的说明文本比较人性化,不像有些游戏有些机制你不专门去搞测试或者看攻略你根本不知道在干嘛。可以说如果高考阅读理解合格的话基本都能把人物按照自己想法去发展。 装备系统首先人物普通的装备就是一般游戏的各种词条加成无甚特别。但是目前胸甲和头盔两个部分已经出现了职业特有装备和职业特有词条,加成得更加特殊一些。以上平淡无奇。暗金装备和套装的属性就比较特殊了,虽然数量不多但是从已有的暗金来看,其独特性比较高,基本上是奔着对标POE的暗金独特程度去的,并不是单纯数值提升。也就是说你可以围绕一些暗金进行打法设计。 从整体看,完整游戏的技能-被动-装备的链条设计目前已经可以说框架搭得很好,就同类游戏来说水平可以说相当高。但是目前主要苦于暗金数量过低以及职业完成度就2/3,当前的丰富程度远不够。 Endgame,即刷图 目前作为这类游戏一部分的刷子来说,相比有些游戏较为广博的刷图选择和不同的boss,这游戏目前还是较为欠缺的。目前只有一个可以无限增加难度Monolith of Fate用来刷装备,和一个地图比较小的竞技场,用来挑战层数排名。也不存在各种独有掉落或兑换。就EA阶段来说够了,但是作为完整游戏肯定是不足的,7/10。 剧情 得了吧谁玩个暗黑2式ARPG游戏认真研究剧情的,剧情当个人不喂屎就行了嗷。当然你要说什么剧情演出场面这个真没有,算是个缺憾。 多人游戏 目前没有,但是一定会有的。目前只有世界聊天频道用于聊天扯淡以及日常喷“Wolcen Trash”。其实借此可以看出来这游戏受众大概是什么类型的玩家,可以帮助确认自己是否是这游戏受众。 平衡性 EA就别谈平衡性了,目前虽然我只玩了两个职业。从聊天来看大部分人的态度是所有职业都能开心的玩,但是巫妖强度爆炸,目前天梯前100一共10个职业巫妖41席就nm离谱。但是这不重要,你看到这篇测评的时候说不定巫妖就已经下水道了。

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技能体系还是有深度的,就是啥时候来个汉化撒

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As a Diablo 2 player, I like this game very much, but the language ability makes me confused. Every time I update, I hope to add Chinese, but every time I end up disappointed. Now it's still during the test. I sincerely hope that the full version can be added in Chinese at that time. I like this game very much. Google translate, maybe some words do not reach the point, I'm very sorry.
作为暗黑破坏神2玩家,我非常喜欢这款游戏,但语言能力让我感到困惑。每次更新都希望加中文,但每次都落得失望。现在它还在测试期间。衷心希望届时能加入中文的完整版。我很喜欢这个游戏。谷歌翻译,也许有些话没有达到目的,我非常抱歉。

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WE NEED CHINESE

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05/19/2020 喜欢暗黑2风格的砍杀&寻宝类ARPG的玩家不容错过的佳作 BD系统肉眼可见般的深,尤其是自定义技能树还是针对每一个单独技能设计的 比如死灵法师一个召唤骷髅的技能,你可以自定义召唤出来的骷髅的职业(战士骷髅最大召唤1个,追加盗贼骷髅,取消射手骷髅等等),修改各职业骷髅的可用技能(战士骷髅追加踩踏,射手追加火箭雨,盗贼追加毒瓶),甚至连这些技能还能再自定义(踩踏+范围-伤害,火箭转变为冰箭,毒瓶冷却减少50%减少可召唤的盗贼数量)。这还只是一个职业专精的一个主动技能的一部分可修改项目。 期待正式版

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虽然还是BETA版,存在很多不足,但是很有潜力的一款暗黑Like游戏,系统和画风都比最近出的《破坏领主》好太多。

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WE NEED CHINESE

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GOOD game,but please we need chinese .some words for me is really hard to understand 好的游戏,但请我们需要中文。有些话对我来说真的很难理解

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A good game,and it would be better to have official Chinese 好游戏,而且有官方中文会更好

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我们需要中文!

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I love the skill system . But I need longer skill bar, 5 skills is definitely insufficient for so many skills. And, when i respec a skill, the price is to high that i can't construct my build freely, thus making a bad experience. p.s: Chinese Lang = much more sales
我喜欢这个技能系统。但是我需要更长的技能吧,5技能对于这么多技能肯定是不够的。而且,当我拥有一种技能时,我不能自由地构建我的建筑,从而做出糟糕的体验。P.s: Chinese Lang = 更多的销售额

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没有中文玩的很累,赶紧出中文

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很不错,可玩性很高,装备系统有待完善,期待中文

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如果你喜欢暗黑、恐怖黎明、泰坦之旅、path of exile、火炬之光,那么你一定会喜欢这个。

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游戏性挺不错的,多样的天赋树可以有各种各样的打法,专精设计也挺有趣的。美中不足就是模型有点粗糙,如果可选人物的模型能做得更精美点就更好了。

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很久没有遇到diablo like的游戏了,恐怖黎明刷多了腻,破坏领主感觉有点半成品,最后的纪元框架技能感觉还不错,每个职业都有自己的特色,技能能够深度发展,值得一玩,但是,没有中文,玩的很累!

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一个中文=最少3成销量

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we need chinese !please! 我们需要中国人!拜托!

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I want to play this game. If I ca n’t promise Chinese, I can only refund 我想玩这个游戏。如果我不能答应中文,我只能退款

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第一次写测评,本人是忠实暗黑类游戏粉丝,不夸张的说 只要是类暗黑的游戏 都有玩过,言归正传 这款游戏有点把世面上所有的暗黑类游戏的优点都搞过来的感觉,游戏的乐趣就是在不同的BD中自己探视,相比D3的优点就是天梯不会只有一个BD屠榜,下面说说缺点,就目前游戏的优化 还有很大的提升空间,没有中文把很多热爱暗黑类游戏的中国玩家拒之门外,还有一点就是个人觉得官方应该把职业洗点重新设计一下,毕竟这游戏是个动不动就换BD 有时候洗完几个技能,要去把技能升级这一个过程让人很不快乐,刷刷刷的核心是什么?!当然是快乐啊!刷就完了 欧力给!

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We need chinese

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挺好玩的啊,求中文

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We need Chinese please. 我们需要中文。

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来个中文好吗

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游戏很好,为什么没有中文? 我需要中文!!!

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非常好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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人物生硬,技能简单,很难想象这是2020的游戏,2000差不多

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如果可以把这游戏加入联机,动作不在那么僵硬,就差不多,有点味道, 全是英文看不懂,开荒全靠蒙 The important thing in three times The first: simplified Second: Chinese Third: simplified with Chinese

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快15级了,另人昏昏欲睡的怪物模型,环境色彩,战士呆板的动作,使我实在是无法继续下去的兴趣。怪物模型让人厌恶,没有打击感,没有杀戮的快感。这个游戏怎么了?

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暗黑2≥恐怖黎明>泰坦之旅≥火炬之光=暗黑3≥火炬之光2,继续等待暗黑4和火炬之光3,破坏领主(Wolcen)目前体验较为舒服和爽快,除了一些bug和平衡性有点尴尬,综合来讲需要一定观察和等待,不在排名内。最后纪元(The Last Epoch)很有潜力,目前亮点每个人物多栖发展职业(例如原始人可以发展成兽王,萨满和德鲁伊),总共5个主角(盗贼或游侠还在开发中,即15种职业发展),有比较新颖的故事剧情(不同时代位面的穿梭追杀恶魔)和较为新颖的锻造系统(地上的魔法装备终于有价值了),目前不支持中文,一些润色未成熟不在排名内。该评测有可能持续更新,希望可以对大家有个基本的参考。

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我做了一些新手教程和汉化及加点模拟器,可以让你玩懂大部分内容,路过的朋友麻烦顶一下,让更多人看到,不能让这款优秀的作品因为语言问题被忽略. 教程B站搜我名字就能找到 角色面板详解,全职业天赋技能,全装备和神像词缀都以已汉化完成,,需要朋友可以加群获取. 汉化群:170030613,讨论群970360772

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好玩,真的好玩!无论是技能种类还是天赋都是很多种多样的,每个技能还有一堆走向,每个天赋都自带本天赋的技能。再一搭配,流派真的非常多。期待正式版出来。做好了可玩性、游戏性绝对和“恐怖黎明”有得一拼。后悔买了破坏领主,除了画面以外游戏性真的不行。这个游戏绝对比破坏领主好玩。堪比当年的“Diablo 2”了

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暗黑4和poe2.0出来之前 非常值得期待正式版

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我们需要汉语 We need Chinese Ci serve cinese. Nous avons besoin de chinois. Нам нужен китайский язык Wir brauchen Chinesisch

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游戏框架很好,技能树各种加点机制有自己的特色但又不会让新玩家很难上手。 我玩的并不久所以无法评价总体的剧情,但目前来看本作的剧情和本作的地图设定紧密结合,至少不会过于老套。 但是本作还是一个半完成品,技能和职业有很多还没做完,优化问题和Bug也使得游戏体验大大降低。 现在的价格买这游戏的成品是划算的,买目前这个半成品还是等降价吧。

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这游戏是个好游戏,48gb容量很实在,画质开到终极也很棒,主动被动都有天赋树,就像那神奇的poe,符文打造和雕像加成也有新意。虽然测试版本还在打磨。英文也能看懂,但是他有个问题,他不能云存档,他的存档是写在注册表里的,换机子就得重开档,这使得有多个PC的玩家极为痛苦。 暗金和绿色套装装备(参考暗黑2)只有部分有建模,毕竟还在开发 但是我推荐这款游戏啊 在poe2和暗黑4之前,毕竟选择不多

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非常喜欢

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中文。。。。。。中文