基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-12-01
价格:
¥109.
开发者:

Project Wingman游戏截图

【图】Project Wingman(截图1)【图】Project Wingman(截图2)【图】Project Wingman(截图3)

Project Wingman游戏简介

Project Wingman是一款战斗飞行动作游戏,专注于精致的游戏玩法、忠于现实的灵感以及引人入胜的单人游戏体验。非常适合不想要易于上手和游戏的模拟器体验,而想要具有挑战性的快节奏飞行动作游戏的玩家。

在基于地球架空历史的战斗区域中空战、袭击和飞行。在白令海峡的寒冷海域上空,向黄石岩浆田残酷环境中的坦克发起攻击;或者俯冲飞过红杉林,袭击太平洋西北地区的意外目标。驾驶飞机漂洋过海,飞越世界满目疮痍的大地,这场战争将带你辗转于异国战场,并直面远远超过自身水平的困难。

纯战斗飞行动作
如果不小心行事,轨道炮和地热动力武器等奇异武器随时会将你击落。无论你是攻击机飞行员(在机翼上悬挂加特林机枪和火箭弹发射器贴地飞过),还是拦截机飞行员(拥有任你支配的远程狙击型导弹),全都要由你来证明自己是王牌飞行员。


征服模式
在征服模式中,在借鉴roguelike和角色扮演游戏元素的领土占领游戏中,与各种首领和王牌中队展开艰难的战斗。玩家必须赚取足够的资金,才能购买新战斗机并建立自己的雇佣兵军队,以便在努力完成千变万化的各种任务时,应对一波又一波越来越难对付的敌人。

虚拟现实
虚拟现实头戴式显示器将在游戏中发挥作用,让玩家置身于空战的驾驶舱内,沉浸在不停转头的战斗中。再结合完全兼容的HOTAS外设和自定义轴曲线,你就可以使用任何支持DirectInput的外设,随心所欲地体验游戏。

主要特点

  • 在各种前所未见、激动人心的场景和地点中飞行
  • 迷人的单人战役
  • 20多种不同战斗机和40多种独特武器任你使用
  • 对抗各种各样的对手,比如大型机械化堡垒和轨道炮
  • 在征服模式中测试自己的技能,对抗成群的对手
  • 想要不同的征服体验?那就根据你的喜好使用模组进行调整
  • 使用TrueSKY渲染的美丽3D体积云
  • 完全可重新绑定的控件和支持DirectInput的HOTAS兼容性
  • VR支持

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Project Wingman游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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熬夜打了一晚上。不敢相信这是一个仅有三个人做出来的游戏 个人体验来讲,身为多年AC系列老玩家最初在商店和页面看了视频和截屏还是有些抵触和不屑的。直到亲自上手玩了一会儿后,只能建议万代把这个三个神仙收了吧。 只有三个人制作的游戏,而且只买80块,已经吊打国内某些“大厂商”了。 (腾讯网易NMSL,CNMD) 论画面来说,只有4个多G的游戏能做到这个份上,已经很极致了。 稍微吐槽一下云层的贴图感吧,因为云层不像地面,是需要飞行穿越过去,有时会比较毁气氛。 某些细节也做了AC系列没有的 特别是机体突破音速之后音爆,以及和对面机体擦肩而过时产生音爆的这个细节,简直大好评 在配乐方面也不赖,等OST推出来肯定要补的。 来挑一挑毛病并且提几个建设性建议吧: 这部作品直到现在为止,我感觉最大的问题就是键位绑定问题。希望制作组修复一下,这样简直圆满解决。 既然是照着AC7做的,那直接套用AC7的键位绑定就好了, 最开始默认地方键位绑定十分难受,第一关无限坠海..... 后来自己绑定了一下键位还算勉强能玩,但即便如此我到现在还是没找到减速和制动键位在哪或者怎么绑定,所以一直到现在一来,我感觉自己好似神风特攻队,油门扣到底,简直不要太刺激。 幸亏它的降落任务是可以跳过的,不然接下来也没得玩了,想尝试用手柄玩也失败了,根本找不到它切换输入设备在哪里。 要说的是他这个鼠标操作很有意思,给了玩家更多的观测空间,翻滚和回旋有更多的观测角度看起来更爽了,如果能修复一下键位我相信操作起来简直比AC7还要爽。 最后吐槽一下,剧情任务内没有任何自动存档点,对于某些又臭又长的任务,一旦失误只能从头再来再次又臭又长,以此恶性循环下去属实搞人心态了,希望能适当在剧情任务中加几个自动存档点。 玩到现在感觉差不多问题也就这些。

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第三人称,天空之王 第一人称,坠机的王

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优化极佳的空战爽游

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什么时候能出个OST 我可不想给那煞笔网易云砸钱

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攻角限制器又名米老头变身器 boss很猛 孩子手已经砍了 人在物理系,旁边同学看到反牛顿机动已经傻了 剧情不错 画面劲爆 plez小姐姐我好了 希望能多更新一些飞机

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果然只有粉丝才了解粉丝的需求 只能说爽爆了 就三个小缺点 1.机翻字幕 2.画质稍微差了一丢丢 3.飞机型号有点少 剩下的只能说ACE粉丝必买!!!

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非常爽的飞行游戏,作为皇牌空战7剧情通关3遍的飞行游戏爱好者,我可以负责地告诉大伙,这游戏在直接的战斗爽快感上超越了皇牌空战7,更加灵活有用的机炮、更加刺激的敌方AI、随时可以使用的过失速机动(部分飞机选择攻角限制器解锁),这三点让狗斗上的体验超越了皇牌7。画面上这款游戏属于鲜艳色调,皇牌7属于冷色调,色调上大家各有所爱,我更喜欢僚机计划这种鲜艳的。粒子爆炸效果僚机比皇牌7强,估计是因为色彩更鲜艳的衬托。缺点是不像皇牌7那样有漂亮的CG动画,毕竟主创3人的小作坊,要求不能太过分。在音乐上没有皇牌那么丰富,但是僚机计划的背景音乐主旋律真的很好听,那种华丽与悲壮融合在一起的主旋律瞬间提高了BGM的素质,更成为整个作品战斗与剧情的主旋律。PS:玩之前记得把所有视频设置调为最高重启游戏,特别是云彩,一开始我没有调云彩进第一关,发现云彩就是一张没有厚度的贴图纸,极其影响游戏体验。

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优点: 100%移植AC7的操作,上手很快。 操控感比AC7更强,相比人均UFO,机体之间的差异做得更明显,重型截击机和轻型战斗机的手感天壤之别。 机体可以携带的特殊武器与挂架数目相关,相比AC7战术选择更丰富。 演出和关卡设计水平比AC7更高。 开双座机会送一个妹子领航员!不能更懂。 缺点: 音乐、画面相比AC7略逊一筹。 关卡流程较长且没有中段存档点,高难度下挫败感强。 汉化有些生硬。例如HUD部分汉化,对习惯飞行模拟游戏的玩家来说非常违和。 总结: 对标AC7不但丝毫不落下风,甚至不少方面都显得更加优秀。难以想象是三个人做出来的独立游戏,绝对的物超所值。太棒了!

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别说话 带上头盔 射就行了 你的僚机再也不是一群话痨垃圾了 而且攻击性及其的强

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队友球球你能不能别天天收走我磨了半天剩个血皮的[strike]武库鸟[/strike]空舰好嘛D: 空战规模是真的大,平均每关的目标也是真的多,而且更重要的是任务没!有!限!时!慢慢打清全图玩家狂喜 玩腻了AC系列的小规模精兵互抽强烈建议试试翅膀人,原价一分都不亏。

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这个游戏教会了我们千万不要拿核弹对轰,不然地球真的他妈给你裂开来

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可以看做是同人逼死官方的典型,AC7鸽了这么久一直不发,三个人的主创团队,做出来的东西真的可圈可点 主体剧情玩儿了不到两个星期,后期基本靠着米格29和F15带烈焰弹苟过了,终章用的歼20和F22缝合怪干掉了深红1号,要是想攒经济买那两架高达机,建议拿苏25和苏57反复去刷 瓦尔基里的呼唤 , 感觉座舱视角以及画面表现比AC7还要好。剧情过场没有动画仅仅是PPT也可以理解,大概最头疼的是每一关都没有存档,死掉的话就要重新来过,记不清多少次残血小心翼翼的通关了......

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好玩,80元媲美200元的皇牌空战7,除了没有像皇牌空战7经费满满的CG和BGM(不过这游戏的BMG也不错),以及没有任何存档点(PS:比如中途坠机或者被击毁你就得重头开始),之外都还是可以的不管是游戏画面还是机体,总之还是非常推荐空战爱好者入手

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体检没过没能进空军,在游戏里体验一下,还针不戳,值了。

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三个人做的游戏很不错了,4.8G的游戏别想得太完美,但能不能加个存档点。。。。。稍微有点小失误就要重来,希望改进,我们需要存档点

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个人给予这部作品 8/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。这部游戏玩起来几乎和《皇牌空战》一样,在架空的大陆上,玩家扮演雇佣兵加入两方的海陆空大战,并对战局产生至关重要的作用,获得战友的信任,并与劲敌拼命。 令人惊讶的是,这个小工作室在Steam上只有这一款游戏,但这部游戏的完成度却相当之高,玩到通关几乎没有遇到BUG,且飞行与战斗体验直逼3A大作。下面和大伙介绍一下该游戏的优点: 1、爽快的高机动空战。这部游戏的操作与《皇牌空战》系列大体一致,飞机可以随时做出转向、平移和翻滚等动作,用Su-27及以上级别飞机也可以做出眼镜蛇机动。玩家操作时,飞机上各个翼片的动作也十分真实。同时,游戏中的战场设计得十分到位,变化多样,不会让玩家感到疲劳。岛屿争夺战、攻击机压制地面部队、碧海蓝天的大规模空中械斗、极端天气下的惊险对决、城市楼宇间的刺激狗斗等等,都在游戏中得到良好的体现。 2、优秀的画面效果。这点相信大家已经可以从截图中看出,这部作品的光影效果、模型细致程度和贴图,绝对不亚于3A作品,可以给玩家带来更好的沉浸感。 3、良好的剧情与脚本。这部游戏虽然剧情介绍纯靠旁白说,没有CG,但故事看下来还是不错的,并不只是让玩家单纯扮演雇佣兵上阵杀敌。这部游戏把战争残酷的一面展现给了玩家,在一场大决战后,双方损失惨重,结果通过无线电得知敌军将领早就下达了投降指令,只是因为传令中间出现问题,导致无数官兵白白牺牲。透过无线电,雇佣兵小队间互述情感与观点,将游戏主旨升华。中间也出现了敌军为了反扑,不惜在已占领的地区使用大规模杀伤性武器,导致主角们落荒而逃等桥段,让整个剧情更像是一部美剧,而不是简单的突突突。 4、丰富的机型选择。游戏中有20余种机型供玩家选择,解锁方式是用任务佣金购买,符合主角雇佣兵的身份。 下面介绍一下个人认为游戏可以提升的地方: 1、较少的弹药种类。游戏中弹药是不用玩家购买的,随机附送,但目前除了陆空通吃的标准弹之外,只有多目标对空、多目标对地、远程雷达制导弹和炸弹4种特殊弹药,相比于《鹰击长空》和《皇牌空战》系列明显偏少。 2、过于简陋的过场。虽然剧情不错,但估计制作组经费有限,过场没有CG也没有幻灯片,只是旁白对话和一张战场分析图,和《皇牌空战5》比较像,放在现在确实有些落后。 3、较简陋的座舱视角。座舱中很多表盘都不会动,并且圆形表盘锯齿较为严重。同时确实不能忍的是,操控感是固定死的,也没有手放在上面。 整体来说,这是一部让我感到惊讶的独立作品,品质完全可以抗衡3A游戏,售价同时又比较低廉,对现代空战题材感兴趣的朋友不妨试试。

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僚机计划太tm的好玩了!!!所有设计都完美戳中皇牌粉丝的G点。果然只有粉丝才最懂粉丝 新年计划 买台vr

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我本来以为我会玩到更好的《皇牌空战》,结果我玩到了更好的东方

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建议ac制作组进来学习ac8该怎么做

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想起了小学暑假,我握着PS手柄,身体随着镜头歪斜旋转的日子。

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ACE7的队员;吹哥NB!跟着吹哥就能活下去!吹哥上啊!哥几个继续唠嗑~~~~ PW的队友:看,尊爵又漏了一个人头,看我收了它。这个飞艇还差一发导弹,趁尊爵不注意,偷个人头嘿嘿嘿 尊爵:淦!!任务结算分又™少了!

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80块的《僚机计划》全内容可VR,300块的《皇牌空战7》只有几关专属VR关卡还是PS4限定,这我不给个好评?

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+超爽快的空战体验和大规模的战斗 +堪比ACE正作系列的配乐 +极具表现力的画面 +和空中堡垒并肩作战 +友军战机不再会傻乎乎在后面划水围观 +会和队友唠嗑讲骚话的后座WSO +售价仅¥80 -关卡没有存档点,一旦失败就要从头开始 -流程略短 -较少的机体 -比贝尔卡人还魔怔的深红1号 佳作,皇牌空战系列粉丝不容错过。

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虽然是粉丝作品,但这款游戏从各种意义上暴打《皇牌空战7》。且不说能多带两种特殊兵装了吧,就讲一个细节:主角开双座机的情况下,无线电聊天时会多一个后座的WSO,而且有单独的代号和配音。《皇牌空战》这么多年都没做出来的内容,人家一个粉丝作品做出来了。那么,和《皇牌空战7》比,谁才是真正的《皇牌空战》呢?

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你加个存档点会死,打了十多分钟,一不小心坠机就得重头开始打过,马德

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这游戏80块值了——说实话其实再高一点也值,除了机库不能自由转视角观察战机,一整关都没有任何存档点以及某些角色剧情过于仓促(说的就是你阿深红1号和Frost)之类的小问题,整体的氛围,爽快感,都非常不错。 [spoiler] 还有就是就像我说的,深红一号的剧情仓促到他看起来有点像神经病,向脑子更不正常一点的反向无国界运动,通过炸自己家来证明联邦才是唯一有能力保护人民的实体,这很核理.JPG [/spoiler]

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我们需要强力双座机!

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优点: 1、小皇牌空战。 2、80块的售价性价比极高。 3、战机手感丝滑。 4、挂架装不同武器组合很有意思。 缺点: 1、汉化水平一般,任务目标没汉化,第六关初见深红中队开始我都不知道任务目标是让我跑路。 2、武器分配有问题,ASM反舰弹貌似只有一款前期战机有。 3、关卡中间没暂存点,死了从头来影响体验。 4、剧情不知道讲了个啥(打飞机的游戏要啥剧情)。

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这TMD不比博人传更燃???

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别问,问就极度推荐,2020年最好的空战游戏(自我认为) PS:有一说一,属实理解不了深红一号那个憨批的奇葩脑回路

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先说结论:这是2020年花的最值的80块钱! 只有玩家才懂玩家!(各种意义上2333(对就是在说你 第六关的三个AC玩家诱捕器233333 讲讲优点: 首先是座舱!棒的不行!沉浸感MAX!没有AC7那种脸怼HUD的问题! 制作者可以说是非常贴心,给玩家留下了非常多的自定义选项。除去常规的操作键位,座舱视角大小、目标锁定框大小都是可调选项。 其次,游戏允许玩家选择不同的挂载配置,并且单个关卡中经常是对面/对空混合,让玩家能够体验多任务挂载的乐趣。空地目标的不同比例也使得挂载选择成为游戏对玩家的考验之一,相当程度上增加了游戏性。 并且,游戏同样留有类似11关这样的完全制空关让玩家爽爆(MLAA射爆! 还需要表扬的是,游戏还满足了马库罗斯粉丝的板野马戏愿望!不是CFA44的ADMM那样的直上直去的弹道,而是蛇皮走位的蛇皮弹道! 游戏优点不尽于此,余下的感动和惊喜便留给各位自己发掘。 浅谈一些希望开发者能改进的点。 首先毫无疑问是机翻中文稍显(非常)生硬,加上世界观展开并不能很好的融入任务简报,以至于本人一周目通关的时候其实并不完全理解发生了啥。希望能在未来加以润色。中文母语玩家暂时只好在任务简报时练一下英语听力,不然全看字幕可能会在理解上产生问题 第二是希望HUD的字体大小能够加入可调选项。我本人是将座舱视角调至最大来获取沉浸感的,这时阅读HUD信息实际上较为吃力。 第三是希望能够增加存档点。动辄20分钟的关卡长度,超高的目标密度,说实话在初见的时候是非常令人害怕的。在辛苦清理完两波目标,对地/对空弹打光后,突然又出现一波密密麻麻的地面/空中目标,绝望感实在是非常强烈2333 在下笔拙,但还是斗胆献丑写这第一篇评测,只因惊喜实在太多。 总而言之,就如开头两句所言:只有玩家才懂玩家!如果你是一个AC粉丝,一个超时空要塞迷,一个空中射击游戏爱好者——这也许不是最完美的游戏,它的瑕疵确实并不少,但瑕不掩瑜,这一定是你今年花的最值的80块钱!

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80块买不了吃亏买不了上当,真的物超所值.把键位改成AC7的以后稳的一B,关卡也多,游戏流程也对得起这个价格.除了汉化跟个别关卡的光影辣眼睛外其他真的没啥毛病. 还有最后解锁的那架飞机真的是BUG般的存在,那机动那速度.wdnmd,联邦军的机师都是怪物吗?

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Crimson 1: "现在没有战争,没有僚机,只有你和我。以及我飞机上价值五亿亿的导弹和轨道炮,还有我从哈利波特里学来的魔法。” 我要不是吃过见过非把电脑砸了不可。

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粉丝教公司怎么做游戏的典范,建议各家粉丝都来这么一下,免得有些公司拿个半成品当年度最佳宣传

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有什么理由不给如此高质量的同人作品点赞呢

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狐狸2 土匪交给我处理 换个靠谱的翻译吧 算了算了 与猩红打得爽就行(

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《Ace Combat》Series fan works × 《Ace Combat 8》√ 王牌战斗公爵

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[h1]那个深红一号,你看你中队那些贵物,敢不敢来白令海峡跟我比划比划,我Su-25带6个HGP必打你脸嗷[/h1] 作为WT后玩的严格意义上第二个空战游戏,PW满足了我对喷气机之间战斗的一切幻想。穿梭在云层之中、星空之下、火山之间,还是非常刺激的。游戏是虚幻4打造,画面很不错但优化稍微有点差,连续爆炸的时候容易掉帧。飞机键鼠操控有点困难,手柄手感还可以。 虽然没玩过AC系列,但是玩过的朋友表示这游戏导弹比AC要智能很多,另外自定义挂架系统也给了玩家多种出击策略,既可以带很多导弹化身空中武库鸟,也可以带机炮等近距离狗斗。游戏的音乐也非常优秀,每一关都有专属的bgm,非常贴合关卡。我最喜欢的就是冷战这一关的bgm,配合着激昂的电子乐在白令海峡上空与无数敌机展开厮杀,满天尾烟、导弹轨迹和爆炸的战机一定能让玩家肾上腺素飙升。 游戏虽然有官中但质量很一般,感觉是机翻后简单润色。另外因为游戏讲究高速机动对战,对于晕3d的玩家来说不友好。我的解决方法是盯着HUD瞄准的敌机,用余光观察周围,可以缓解一些,剩下就是自己慢慢克服了。

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BURN ACE COMBAT 7 TO THE GROUND!!!!!!!!!!!!!!! 燃烧ACE组合7到地面!

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这游戏其实好多问题啊。。。。。 比如没有checkpoint,强迫你一命通关; 比如攻角限制器,居然可以原地打转再前进,非常UFO; 比如搭载的武装,简直就是飞行的武库鸟; 。。。。。 所以它玩起来好爽啊!!!!!爽的一比啊!!!!!简直就是AC8啊!!!!!! 碉堡了!我永远喜欢空中COD!!!!!

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话先说在前面,PW我!吹!!爆!!! 玩完之后我感觉 这游戏要是能有个多人部分 怕不是AC7就没人玩了 单人剧情体验的话,如果只是boss战的演出我是给满分评价的,boss战给出的警告提示,很有街机的感觉,BGM也是一流,毫不逊色于隔壁的AC7。 然后武装方面不说别的,就单说这个机炮,PW的机炮是真机炮,AC7的机炮相比之下就跟小水管似的(笑) AC7的普通飞机机炮800发我都用不完,换到PW里面2400发我都有点觉得不够用(悲) 顺便前面的舔地关如果细心的话会发现有些地面本来是森林,舔完地之后就变成焦土了,也许这只是一份贴图的事,但起码人家走心了 最终机体很梦幻,太阳炉引擎+礼花弹还有轨道炮,一本满足x 总之,AC8再不走点心,我感觉真的要被PW吊打了x

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如果你手里有闲着的80块,请一定要买这款游戏,这将是你花得最值的80块钱。 刚开始,我以为这游戏只是对皇牌空战系列的拙劣模仿;后来我意识到,这才是皇牌空战的精神续作 优点:1.爽快的空战手感,与皇牌空战系列比起来有过之而无不及 2.智商在线的队友和反派,不会存在队友开着顶级战机吃瓜看戏的情况,也不会有boss傻大二楞白给你送经验的情况 3.张弛有度的作战环境,以及极强的沉浸感。即使是相对简单的普通模式,敌人的数量也是多如牛毛,而且攻势一波接着一波,加上玩家本身的血量也不是很多,非常容易白给,并且游戏本身并没有手动存档模式,一旦白给只能从头再来。但是,敌人也不会给予过大的压力导致卡关等情况,较难的关卡试几次,总是会过的。同时,适当的难度强化了游戏的沉浸感,摧毁敌机和完成目标的成就感以及剧情的发展会不断激发你的战斗欲望,以至于有时候玩到上头() 缺点:1.限于游戏体量,剧情的发展有一些突兀,但是大体上还是很有感觉的,尤其是最后一波深红的操作可以说是少有的悲惨且戏剧化的结局 2.游戏配乐很带感,但是重复性太高以至于听多了有点单调,不过考虑游戏的制作成本这个缺点可以理解 3.游戏机型还是稍微有点少,而且大部分都是比较老的机型,希望之后能更新更多样化的机体以及武器DLC或者mod,但是一架飞机可以带多种弹药的设定很棒,有鹰击长空的感觉,而且也很实用 总而言之,如果你是空战ACG爱好者,但是又不想无脑割草或者想体验更爽快的空战(而且没钱买皇牌空战),那我强烈推荐你购买这款游戏,绝对是物超所值

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玩起来还是这个好玩,南梦宫哪里会做打飞机游戏啊,真皇牌空战还得看粉丝(滑稽) 虽然也是街机类型的游戏,但至少在飞行仿真度上有一定拟真,戴上头瞄用上摇杆,也能够获得很棒的飞行员体验。 全程头瞄玩下来可以说是完全的沉浸式体验,治疗颈椎病都不用去医院了hhhh 支持鼠标的操作模式还可以在休闲之余拿来快速地打两把,挺人性化地。 虽然可驾驶飞机种类不算多,但是可携带的特殊武器可以根据挂架来选择就很香,有点像鹰击长空,可施展的拳脚更多了,这点很好。 希望未来能够出更多有趣的内容、加入更多种类的飞机,dlc也可以搞点,最好能有冲国飞机(强烈希望)

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出厂自带中文+50 简陋的机翻-10 还行的优化+20 符合我口味的游戏整体滤镜+50 空战游戏+100 没有checkpoint-50 Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error!Fatal error! -1000000000 ------------------------------------- 谜一样的报错,包括steam讨论区和贴吧,我全都翻了一圈,全是玩家对于虚幻4引擎的个人理解的解决方法,没法做到100%的解决,有人说可以重装解决,那我寻思,我玩了几百款游戏,无论是首发还是上古的怀旧游戏,就他这边一没有官方说法,二没有补丁,我辛辛苦苦小心翼翼,打了一关,在对着最后一架敌机发射了导弹的瞬间“Fatal error!”,我被恶心了4个小时,就这么恶心的打到了第七关,然后我被“Fatal error!”弄得心态炸了。 你说你是个小工作室,我能理解技术力的限制,但是,反正,就,我打的很不舒服。 在这个致命BUG修复前,我是不会再打开了。 修复完了就改成好评。 ---------------------------- When you fix the bug of "Fatal error!" which will trigger in an unknown situation,i will change it to a good review. ——2020.12.10

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从0.4.5demo盼到现在两年了,好的地方就不说了,说说差的 1、贴图太糊,仪表基本全静态。 2、没存档点。第五关打了N波敌人最后一头撞空母上了,重新来过吧。 3、地面场景有点粗糙 4、特效过于光污染 5、NPC念完台词就开始复读机,听多了烦。 先给个差评希望后面越来越好

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游戏是好游戏👍,但是 我求求你Y轴反转后在征服模式的地图里就识别不了我鼠标的Y轴移动,这bug搞得我征服模式最多只能打3关就得开新档,因为其它不同Y轴位置上的任务我鼠标根本过不去,只能X轴横移搞得我心态炸裂。😡 这bug在0.4.5的测试版(demo)里就存在了,现在1.0.4版依旧没修😶

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皇牌空战(x) 超时空要塞(√)

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鼠标模式很容易上手,战雷玩家狂喜。

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很牛逼 除了画面有点伤眼睛 11关的体验是真的棒 12关的电磁炮比米老头的给力多了 真的好玩 虽然缺点也很多 但是真的真的好玩 力推

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画面绚丽,打击感一流,ai队友高智商还会抢人头,没有一个是可有可无的主角舔狗,剧情主线突出节奏合理,没有cg但是人物形象饱满,单人战役关卡体验优秀,最后一关boss战只能说震撼,有成为经典场面的潜力。 总之如果没玩过ac,这游戏很香,如果玩过ac,只能更香。且不要提每次出击可以带多个sp,后座的wso再也不是模型摆设,会动有反应还有台词。 总而言之买就完了8要多想。

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除了存档点外,其他的感觉都比皇牌空战舒服,最关键的,友军用的终于是真导弹了,不是橡皮弹了

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入手挺难的,等皇牌空战7打折剁手

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好!很有那味!

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给我家刚满周岁的宝宝买的,虽然没几天但是已经看到他身上一步步起了变化 第一天玩的时候还经常坠机,这个游戏果然对于刚满一岁的孩子太硬核了点 第二天的第一次听到他开口说话:“FOX TWO!”,而不是“爸爸”或者“妈妈” 第三天家里来亲戚,让他表演个才艺,结果小家伙拿过笔在纸上把F15C的座舱内景给画了出来 第四天小家伙失踪了,我们家里人急得团团转一宿没睡 第五天警察和部队的人找上门来,说你家小孩昨天摸进崇明空军基地开走了一架L-15教练机,5小时候后又开着一架F35回来了,发生了什么我们也不敢问 要是99年的时候这样的婴儿多一些就好了

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WE NEED J-10 PLZ !!!! 棒极了,这个80块的游戏甚至比得过某些上百元的游戏。pw相比ac7的价格只是三分之一,但至少让我玩到了ac7百分之八十的乐趣。

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+能自选挂载,挂点不是长着好看了,赶紧把家伙什掏出来干碎联邦魔怔人 +boss机性能不打折给你开,他什么机动你也什么机动 +就你叫绯红中队嗷,来和我su25机炮碰一碰?指定没你好果汁吃 +saa是中距弹,超视距空战走起 +波 萨 达 斯 大 战 硅 基 雇 佣 兵 -搁着玩tno呢,魔怔人爬爬爬 +魔怔人被光速干碎,好耶 -/+(?)光污染问题见仁见智,我觉得巨带感 -即便很带感,也有点过头了 +在地狱中,尊爵与绯红之王殊死一搏,没有僚机,没有战争,看看谁能夺得王冠! -没有僚机(迫真 -剧情说不好,委屈这游戏;说好,委屈我自己 -/+ac7剧情没好到哪去 -/+没存档点,死了这关白打 +音乐出乎意料的合格 -机翻奇蠢无比 -/+有时候蛮生草的 -没啥cg,但也可以理解 -任务简报简陋,但还是能理解 -声优一般,但...... -没有多人,但...... +单人足够爽了 +只 卖 八 十 细节优化一下,谁能说这不是ac7.5呢

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10个小时通了,中间有几关因为撞飞机什么的重来了几次... 怎么说呢,这游戏卖便宜了。几乎每一关都是一个大型空地打击任务。作为一个追求打击爽感的游戏,它甚至可能在AC之上。

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机翻狗屁不通,别的地方游戏体验不是持平就是超过ac7

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VR体验极佳!非常棒!

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缺少新手指导,光污染过于严重。

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最懂玩家的当然是玩家自身。

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只要80只要80 皇牌空战8带回家 80你买不了女朋友 80你买不了杯子 80你买不到水疗服务 只要80 你就可以享受到真正玩家想要的 皇牌空战

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源于AC,高于AC,做出了自己的风格,如果你喜欢AC/街机空战游戏,80块钱买了绝对不亏 当然缺点也不是没有,作为小作坊出品,在一些细节上的品质【比如UI,部分声效,本地化】上还是有瑕疵,但是D2仍然在社区持续积极跟大家沟通解决,比起隔壁南呆发售=放生的态度属实好太多了 BTW: D2, I can help about the Chinese localization & game audio programming, plz let me help if you guys are going to release DLC or anything

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除了没有检查点,个人感觉比AC7耐玩,希望以后更新能优化翻译、加入中系战机、联机对战。最好再开放创意工坊(

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没想到80块钱能够达到这种完成度,玩过ac7意犹未尽的朋友,很推荐玩这个。尤其是后期机体的攻角限制器配件,没有速度限制的过失速机动,比AC7还马裤螺丝。后半段关卡全程红色,世界末日的苍凉感下的王者之战,震撼。

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作为AC7的同人作,本作无论是在游戏性、画面表现还是游戏性价比都取得了青出于蓝而胜于蓝的表现成果。 美中不足的几点如下: 1、手柄操作有点麻烦。位于菜单界面时,左摇杆操作等同于鼠标指针,且无法用方向键切换选项。 2、汉化文本不全。操作设定界面以及关卡提示皆为英文文本,可能会给英语成绩差的玩家带来非技术性问题。 3、没有存档点机制(个人觉得无所谓→_→)。不论是关卡开始还是关卡快结束时,只要玩家一阵亡,所有的进度都会重置。 望制作组日后能解决这些问题。

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有摇杆和VR的小伙伴,千万不要错过这个游戏,空战场面真的非常爽(除了玩完要去厕所吐一下),操作比DCS要简单,画面比王牌空战要细腻,看向太阳时舱盖的划痕,穿过云层时舱盖上流动的水珠,敌机近距离爆炸,地面单位被炸弹一片解决,着实惊艳到我了,玩战地3空战关卡的时候,我就想着什么时候也能自己驾驶飞机在这样的画面中自由空战,这款游戏确实圆了我的这个梦,非常不错的一款游戏

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超值 只有AC粉才懂AC粉想要什么. 要是飞机在机动的时候有点手柄震动反馈就更好了.

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非常完美的一款游戏,如果不是第6关,我绝对义无反顾的成为脑残粉,你第6关能设计出钻水管难道不能设计个存档点吗?????三个水管,但凡有一个失误就要重来,就要再走一遍大概20分钟的流程,非人的折磨,设计师有可能是认为有存档点会降低难度,那你不会把最高难度去掉,其他难度加上吗,第6关得折磨了我有2个小时了,88了你呢,啥时候把存档点加上我再回来给你点个好评!!!!

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歼十呢?之前预告里辣么大一个歼十呢?

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花了这80块后,金鹞也不飞了,三菱F1也不肝了,通行证也只签到了

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如果它看起来像《皇牌空战》,玩起来像《皇牌空战》,听起来像《皇牌空战》,那么它可能就是《皇牌空战》。

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优点和缺点不多说了,评论里都是不多我一个。叨叨一个我最不满意的地方 md深红你这条双标狗!!尼玛说好的没有2次机会可你tm有4管血,劳资就一条!还tm什么问我杀了多少人?您这一炮下来一座城市都没了谁比得过,还tm维和,你他娘的维核的吧艹。最不要脸的还比比谁是最优秀的飞行员,明明比的就是谁开的飞机更好吧?有种咱俩飞机换换再比划比划? 讲真,要没了深红这瘪犊子我肯定更喜欢这款游戏。

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试问哪个男人能拒绝用带有四个挂架的SU-25舔地的快感呢?

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喜欢空战的 买就完事了 【希望制作组能后续更新更多的飞机】

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玩多了眼花,不知道是不是个人问题,暂不认为应该差评,如果确实是画面闪烁频率有健康隐患的话希望速度改进,关系到大量玩家的眼部健康。

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Ok the conquest mode with Threat level 20 above="demon lord of the round table" trainer. Is there ANY ace combat game can do that? 好的,威胁等级20以上的征服模式 = “圆桌会议的恶魔领主” 训练师。有没有任何王牌战斗游戏可以做到这一点?

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爽快的游戏。只要玩过AC7和War Thunder就可以迅速上手,导弹如AC系列一如既往的精准,但机体滚转时的迟钝又很有WT风格。 但是中文翻译还需要润色,“Galaxy”明显可以取意译“银河”,翻译成“盖乐西”有些不伦不类的,还有其他UI方面的中文翻译也没做好。 另外需要更友善的新手指引,按键设置里的表述太过模糊,我也是把按键全按了才知道怎么加力和减速,这方面还需要优化。 总的来说作为售价80RMB的游戏,很棒,期待后续更新

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听说这是两个人做出来的游戏,完全不输皇牌空战啊,不管是UI还是画质(地面细节一般)好评推荐!

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非常棒,如果战役和征服模式有COOP的话那就更棒了! 另外,战役中最好有检查点,不然死了之后回回重头开始太惨了! very good,and even better if camping and conquest mode can support COOP mode! by the way,better have auto-checkpoint in camping,otherwise it will be tried to paly with...

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我不知道发生了什么事 但是我先社保好了

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好!这火力才带劲。个人认为皮达不扭整体素质有AC7七成,而有些地方甚至优于AC7。

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最后一关的光污染过于严重,不知道还以为在诛仙

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攻角限制器 × 米哈伊变身器 × 老 头 乐 √

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一开始还奇怪这游戏船这么菜为什么有个专门的反舰弹,还一次只能打一发 然后发现其实是反天上飞的舰。。airship也是ship,没毛病

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麻麻~我想开大肥急~ 开!开苏两五!四挂载够吗? 够拉~谢谢麻麻~麻麻真好

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正如只有男人才懂男人那样 只有AC粉才懂AC粉想要啥 河野一聪就一PA的制作人,懂个锤子的AC(

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唯一的问题,首发为啥不给歼10?明明做了呀。很想玩结果没有。纯键盘操作飞机……玩着有点难受,慢慢适应应该没问题 我改主意了。 我知道这个游戏的开发者很少,可这不是这个游戏的剧情任务多到爆炸还不给存盘点的理由!导弹的导引性能差到爆炸,SAA也好MLAA也好,基本上除了大型飞机只能靠蒙,没完没了的跟对方兜圈子,然后敌人还这么多,这种任务设计是哪个傻子想出来的?还有一定要加一句,我不在乎你这是不是什么粉丝向游戏,游戏设计不合理,再怎么粉丝向都没有用

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状态:一周目通关 好评点: 比AC7更多的挂载类型+ 挂载点选武器模式+ 挂载武器多选可叠加效果(3挂载点MLAG坦克开盖!!)++ 简单的超机动+ HUD我个人感觉很讨喜++ 有部分很难见到的试验机的机体++ (指F15鸭翼验证机和外形神似F16XL的一台原型机) 差评点: 飞机名字是规避版权的- 部分经典机体没有-- (四代机只有二创的F22鸭翼版,没有F22,SU57;侧卫家族也只有27和37;攻击机只有蛙足;欧洲片区印象中只有萨博37一位;预告片的J10也暂时无;) 总之希望能抓紧出新机体吧,我就是冲J10买的,通关之后发现暂时无还是挺失落的。

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光影做的非常好,各种细节也不错,期待了很久,个人感觉没有让我失望 缺点的话就是翻译了一半的中文,操作手感来说,也不算是缺点吧,可能是为了照顾VR玩家所以在机动方面比较粘着,不像战雷那样扭到那是哪(可能是你游气动方面细节比较多?),非常推荐的一款游戏

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最后几关的光污染和板野马戏 搞得我快ptsd了 爽

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如果说《皇牌空战》、《鹰击长空》等系列是一支专业人士精心编撰的进行曲,那《僚机》则无疑是一首深爱着空战游戏的玩家才能写出的抒情诗。它可能还做不到前者般的宏大和激昂,却胜在把最令空战玩家激动的细节和要素,描绘得浪漫到了极致。 [h1]整体评分:5/5 (空战爱好者)必玩!![/h1] + 极具沉浸感的飞行体验 + 远超《皇牌空战》系列的丰富细节 + 丝滑的机体操控手感 + 多点挂载打造空中军火库 + 恰到好处的难度设计 + 醉人的配乐 + 80块!这个质量它居然只要80块!! - 机体和座舱建模略微粗糙,但这不重要! - UI字体略微瞎眼,但这不重要! --------------------------------------------------------------- 在最核心的操作手感上,相比较随随便便就能火箭加速和魔法机动的AC系列,《僚机》不论飞行还是战斗的节奏都更加放缓。但这种“缓慢”也让玩家能更加细致地体会机体在手中变化姿态的过程,听到狂风刮过座舱和机体的呼啸声,去享受和敌机缠斗的乐趣。 在机体控制方面,制作者们选择了介于AC、HAWK系列的“硬”和战雷等游戏的“软”之间的一个位置。转向与翻滚的效率明显要比前者更加灵活,但也能感受到身下这只几吨重的钢铁巨兽,在和惯性以及空阻对抗时的迟滞感,不至于像后者那样“意念操控”,“精准”得仿佛在飞碟。 游戏内的天空十分惊艳,随着高度的提升,能明显感受到天空逐渐变得清澈和通透,如果你不断向上爬升的话,甚至还能看到地平线渐渐产生弧度,头顶是满目的星河。制作者们也非常有想象力地加入了一些灾难和恶劣天气,用这些接近于魔幻的视觉观感来避免游戏体验过于一成不变。 座舱内的细节也同样丰富而令人惊喜。除了入云抖动、雨水、结冰、音爆环等常见的视觉模拟,还非常细致地模拟了机体横滚时的头部偏转和视角平移。这也是我为什么极其推荐座舱视角来游玩的原因。对于一部分空间感不是太好,或非空战游戏爱好者来说,这些设计也许会在一定程度上带来困扰,但它们都确实地增加了真实和沉浸感。 再配上以小提琴奏鸣为主旋律的BGM,让《僚机》整体上相较于其他空战游戏血脉喷张的厮杀来说,更多了几分绅士决斗般的稳重和优雅。 其实对于我个人来说,一款不到百元的游戏,能在这两点上做到如此优秀,已经值得一个好评。但这毕竟只是由2名狂热粉丝做出来的“同人作品”,限于人力、时间和经费原因,也还是有出现了许多另人遗憾的点。 最为严重的是游戏中的各种光污染,制作者貌似只记得了还原天空和座舱的光照,却忘记了飞行头盔一般都有滤光功能,但是玩家没有啊!好在空战游戏一般都不会笔直地对着太阳飞行,除了极个别情况下干扰视线外,它们对游戏流程的影响不是很大。 除此之外,无法呈现像《皇牌空战》一样的宏大的故事和演出,在机体和面板的建模上也略有露怯,但在优秀的操作手感和精心设计的绚丽关卡面前,这些瑕疵其实也不难克服。只有那个又粗又糊的UI字体,让我实在有点觉得瞎眼。 总体而言,2个人,5G大小,80元的售价,能够买到这样一款优秀的空战游戏,对于喜欢这个类型的玩家来说,已经是大赚了。 那么,什么时候出机体和关卡的DLC?

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廉价版皇牌空战。 缺点:剧情有点不清不楚缺乏代入感,音乐比较单调基本是一个曲的变调,飞机种类不是很多,UI设计比较简陋,画面一般且色调让人眼睛不太舒服。 优点:空战手感不错,可以比较自由的选择搭载,比较便宜。 说真的,ace这类空战游戏要是给个战役编辑器,我能玩一辈子

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这个游戏最高可以飞到十万米 你会看见一个圆形的地球

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一口气酸爽通关,对于空战类游戏,特别是空战街机类型的死忠粉来说,这部作品绝对能吹爆,尽管由于资金等问题,只能当作独立游戏看待,毕竟其中还是有一些瑕疵,称不上是3A大作,不过各方面都还不错,强烈推荐,首先大场面的爽快程度不亚于皇牌空战6代,比7代都强一点,其次就是操作手感非常简单顺畅,适合萌新,前提是你不晕飞机,基本上就是战争雷霆的那种感觉,键鼠即可爽玩,最后再来一句:VX-23机体天下第一,J-20为原型很6,当然也结合了F-22的外观,算是给我们国内玩家的福利了,你们懂,总之是一部值得一玩的作品,具体的剧情就不讲了,不然剧透,中间有各种惊喜,很有皇牌空战0代内味,探讨战争与和平

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通关更新: 对舱内视野(指AC特色 脸贴HUD )不满意的可以去设置那里调节座舱视野 我爱死我的WSO了,希望制作组能更新更多的双座机(我强行开机炮吊舱SU25过的BOSS战你敢信) 另外我希望妹子不要在Boss战晕过去,帮忙骂他不好么() 顺便结局搞多点剧情啊草 Damn,I love my WSO so much,wish I can fly more better Two-seat Fighter in the future update. (I hope she wont Black out at the final fighting ,if she can help me to abuse the boss that will be better) And I hope I can get more message after the ending,what happen to my teammate after the Booming?Are they dead or alive? —————————————————————— 三个我推荐这款游戏的理由: 1.飞机能同时挂载更多种多样的武器(AC你看看你的祖传三选一) 2.键鼠操作很方便(有点像战雷) 3.你要是开双座机,你的后座武器官是个有台词的妹子 Three reasons I want to recommend this game : 1. A variety of weapons you can carry at the same time. 2.This game can be easy to control by your keyboard.(Something Like WarThunder) 3. Your WSO is a girl if you fly a Two-seat Fighter.

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攻角限制器太好玩了,我也是UFO机动啦!

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和ac比,其实更加魔法(最准确说是魔幻)相信我,打完最终boss你也会有这种感觉的。

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八小时通关Normal(中间从Hard难度下调),写一篇短评吧。听说还有VR模式,等通完Mercenary之后可能会更新(12.5:已通关M,更新在下面) [h1]总结:[/h1] 21个主线关卡与能接受的剧情 + 应该是生存/肉鸽模式的Conquest + 不错的音乐 + 有老婆(双座机限定) + 有原创机体。这个价格我觉得是在抢劫(笑) 由AC粉丝开发,AC粉丝测试,献给AC粉丝的一部精神续作。 战斗方面很舒服,一个来月没玩AC7只要调一下按键设置就能直接进入状态开打。比起AC7少了高G回转,失速机动需要剧情后期的飞机装备特殊装置才行。整体会更考验玩家的操作。 诱饵弹是无限的,不过有cd。导弹是像AC3/AC6的制导(直线指向敌机),所以准很多。出击时最多能装备三种SP武器,另外机炮的火力特别足,很多时候都是依靠机炮清理。 机体方面,有19部历史机体改名([strike]苏卡[/strike])和2部原创机体,还是挺多能玩的。([strike]顺带一提,这作的F-4前期真的猛[/strike])。不过希望制作组能加一些机体的设定及背景。 另外双座机出战时副飞行员会说话(是个妹子,狂喜),不过可惜PW的双座机并不是很多,里面最好的F-14也只在游戏前中期就能获得[strike]所以我调难度了[/strike]。因为副飞行员也会提到一些剧情,所以希望开发商能补完一些机体吧。 音乐方面出乎意料的好,几个关键的剧情点音乐都没有让人失望,最起码最后一关我觉得很棒。游戏的OST可以在404的Jose Pavli本人频道找到。 画面光污染有点严重,有些关卡的场景设计会让人头晕(晃得头晕/闪的头晕),尤其是有几关需要在云层里[spoiler]还有火山爆发后[/spoiler]狗斗。HUD也有些光污染/模糊,不过机舱视角有自己的HUD,好评。 剧情还行。比起AC7的慢节奏人物叙事,PW开头几个任务之后就是随着战争走向打打打,里面也有致敬AC知名飞行员的桥段。但是整体人物设定和世界背景观有点拉跨,基本上只能从战斗语音以及档案库里更深入了解。顺带一提,档案库好像只能在打主线剧情的时候才能看? 每个关卡的敌人非常之多。有跟ACE一对一的战斗也有小队,同时在几个对陆海作战里面也能深深体会到关卡敌人之密。有几关的设计有AC传统艺能,但是需要注意PW没有存档点的设定,[spoiler]钻洞一头撞死在敌机上然后整个关卡重来。[/spoiler]值得一提的是队友还挺能打的(指抢人头)。 通关之后重玩剧情会有新增的增加难度的选项(例如只能使用机炮/受到伤害增加),conquest目前看来是肉鸽+生存模式,但是我没有深入去玩。 总之,绝对是物超所值的一部作品。虽然不是完美无瑕,但是能看出制作组的用心和致敬,喜欢AC的你不会失望。 题外话: [spoiler] 最后一关估计东方玩家狂喜 [/spoiler] [spoiler] 想无伤过的大佬我祝你身体健康 [/spoiler] [spoiler] << Can you see any borders from here? What has borders given us? >> [/spoiler] [spoiler] 你以为我是Pixy,其实我是托雷斯哒!Salvation! [/spoiler] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新1: 体验了一下VR(本人是Index+9900K+2080Ti),依然需要完善。画面虽然比较流畅,但是经常在闪黑帧。一开始以为是我最开始玩的关卡设计的缘故[spoiler]第21关[/spoiler]但其他的关卡都有这个问题。主界面没有,且无论画面设置高低都会有这种情况。不过就算没有这个bug,因为VR版没有做任何关卡色调上的调整所以看着更晕了。如果你是为了VR购买建议先观望一下。 (已经买了的朋友,如果你进VR发现视野不在菜单中心可以按C键/手柄R3) Conquest应该是类似于街机生存模式,挑战难度逐渐提升的各种任务,然后通过任务奖励买新战机/僚机,死亡后需要重头开始。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新2: 通关了M难度,敌机更多了。。从中期我感觉已经是把把尾流在空中乱涂乱画了 M难度有隐藏剧情和一些彩蛋,但是有[strike]官方外挂[/strike][spoiler]PW-MK1,中后期钱够买了架是真滴牛批[/spoiler],所以手残也不用担心体会不了。[strike](但是最后一关难度倍增)[/strike] 开发者发了封帖子,提到了会优先改进很多提到过的缺点,拭目以待吧。 题外话2: [spoiler] 最终Boss你关我HUD,不停的四处乱丢武器,运气不好扣血的球刷在你脸上就是掉血,最后我死了还来句“(你的动作)太好猜了”,我劝你耗子尾汁嗷 [/spoiler]

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能不能加个存档点?每次死了都要从头开始好难受啊

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[h1]僚 机 人[/h1] 很AC的一部AC精神续作。进游戏的时候把加速/左右平移的手柄按键自己改一改。 画面靠谱,音乐一般,剧情提不起什么看的兴趣。 飞机数量略少(直接进征服模式可以看到你能解锁的所有飞机) 取消checkpoint的设计,紧张感上去了, 但同时,关卡强度很高,每次打三四波敌人的同时又没有checkpoint真的会有点乏力。 [b]总的来说[/b] 武的部分基本上已经做到让人满意了, 文的部分确实差点意思,briefing做的让我没有看的兴趣,每次瞄一眼空地敌方战力比就跳了。ACE小队登场也没有什么靠谱的演出,但这终究是个独游级别的作品,要求也没法太高。

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玩之前 这是一个二人团队,五个G大的空战游戏 通关之后 这是一个两个人???? 五个G???? 能做到的游戏??? 顺便说一句 这游戏是同人逼死官方 主创之一(还是都是?)是皇牌空战的粉丝,因为等皇牌空战新作实在等太久了这位爷干脆自己撸起袖子加油干 整了个属实好活出来 当然不是没有缺点 但是个人认为瑕不掩瑜

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YES

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简单说说几个毛病: 1. 剧情羸弱,这也是小厂的硬伤了,毕竟预算在那儿。跟皇牌空战系列比剧情那还是比不上的,游戏过程中的剧情基本没有沉浸感,就是自己在玩而已。不过比起育碧的HAWX来说那还是好得太多,这块不求太多。 2. 任务简报、游戏过程中有贴图错误,游戏不支持PS4手柄(甚至不支持Steam API模拟Xbox手柄)。 3. 音效一般,热尾流效果一般,云层分辨率一般,在高空能看到云层是一块一块的(4K最高特效,85%渲染分辨率)。但有意思的是,Alpha版的云层则没有这种问题,当然Alpha版的帧率也更低,怀疑是画面有缩水。 4. 在有3D建模的场景(如机库、开始游戏后),鼠标指针会看不到,只能盲操作。而主菜单的鼠标指针就一个小绿点,太瞎眼了。 5. 相比起Alpha版来说,正式版的STDM导弹轨迹改了太多,原本Alpha版的轨迹是接近于现实世界的打提前量,而正式版则是死咬屁股,加上敌方也不断在做ACM,搞得STDM基本没什么鸟用,最后还是得靠机炮,好在机炮的判定很舒服。不过半主动能给你玩一玩BVR,还是很有意思的。 6. HUD的代入感一般,容易忽略自己现在选择的武器。这是小问题,适应一下也无所谓。 总体来说,价格摆在那里,3A三分之一的价格不求太多,不过有些问题还是可以修复一下的。另外队友不是菜鸡这点确实挺有意思。姑且还是给个好评吧,拿来休闲娱乐一下也挺好的,不至于皇牌空战那么线性,也不至于HAWX那么傻缺。

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作为AC全系列全难度S或A全通,所有勋章到手的老玩家,说说看法: 首先是优点: 1.对地攻击机不再是摆设了,终于可以全程对地制导导弹洗地了,挂点多就是为所欲为。 2.操作手感上乘,不再是AC那种UFO手感,但也对新手很友好。 3.关卡内容丰富,拥有足够的战斗长度。 4.机炮判定比较友好,但这也导致了大部分狗斗的时候用机炮都可以更快结束战斗。 5.画面优秀,虽然部分起火的效果仍然看得出来是纸片,不过这个画面已经远远超出了我对这种小成本作品的预期。 6.优化比较给力,特效全部拉满,笔记本风扇还不是很响。(雷蛇2070S) 当然缺点也不少: 1.翻译问题。 2.UI看起来像半成品,用手柄在界面上很难操控,有的界面甚至无法用手柄滚动,必须搭配鼠标使用。 3.按键绑定和调试很专业,问题是过于专业了,估计一堆人都找不到怎么互换节流阀和偏航。 4.应该是成本原因,没有任何过场动画介绍剧情和世界设定,任务简报也比较简陋。 5.锁定框没有明显的标识帮助玩家判断是否被障碍物遮挡,只能靠肉眼确认,但是有的的关卡实在太黑了。 6.中长程主动雷达制导空空导弹依旧拉垮(至少不死鸟如此),最好不要指望它能击中远处的大型飞机以外的目标,正确的食用方法是搭配半主动雷达制导导弹一起使用。 小技巧:1.Gamma请直接拉到最大,这才是游戏的正常亮度。 2.难度的确比皇牌空战系列高一些,不过最后的隐藏机过于生草,基本上就是AC130+X-02S+加强版的CFA-44=超时空要塞的VF系列????这样一来也就平衡了。觉得难度高的童鞋可以先在普通难度通关后解锁该机去高难度屠杀。

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同人逼死官方啊,比ACE7好玩

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进游戏,看了眼手柄默认键位,是AC0的默认键位,我当时就懂了 打了一关,体验一下系统,其他人提到的导弹的制导比AC7高到不知哪里去了,而且似乎是和AC6一样是近炸范围攻击 画面,尤其是机舱内视角比那段IGN演示的好了不止千百倍,也不知道IGN是遇见BUG还是没设置好画质 我还是调了一下手柄键位,把肩键和扳机换了,从AC7适应过来不会太难 谁说手柄不能调键位那就是根本没仔细看过设置界面,藏得也不深啊 这款游戏一定要当独立游戏看...这么一想真的太性感了

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机体的控制在可以轴绑定那儿设置。 晚上得空摸了两关,谈下体验 1. 剧情:有独立世界观,后续发展等往后游玩再看; 2. 画面:不错,就是指示目标的锁定框颜色有些浅,隔着云层有些难分辨 3. 操作手感:个人感觉比AC7要沉重一些,不过不影响游玩(这个见仁见智,评论区也有不少HXD很喜欢这种手感); 4. 音乐和音效:目前听到的音乐虽然个人感觉没有AC系列那种经典的史诗感,但是听多了也很带感,音效稍微有些沉闷,像是被什么东西捂着一样,导弹再装填也配了音效,个人感觉有些出戏; 5.关于中文:明显的机翻痕迹,剧情字幕差不多能懂个大概,其他有些翻译就偏了,比如那个“船身”(第二关联邦飞行员那个“我的飞机裂开了”着实让我笑到了); 总结一下,目前品质而言值80块,期待后续的优化和更新

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针不戳,如果有过场动画就更好了,建议完善控制方式和剧情

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游戏总体不错 说说几点硬伤吧 1操作手感有些硬 飞机有些笨重 2剧情很难沉浸进去 毕竟小厂预算有限 3翻译问题 好歹把系统跟操作设置这些给翻译的好一些 80块值这个价了 最后说说关于键盘设置问题 玩习惯AC系列的可能对于这款游戏操作很不习惯 英文翻译又看不懂 游戏设置里面有个类似操作预览的界面 按什么键会有操作提示 自己对着皇牌空战系列玩习惯的键位一一对照设置就行

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AMAZING!

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怎么说呢,BUG还是有点多,第二关就遇到卡关BUG,希望能继续优化。 手柄虽然没改键不过也差不多适应了。 关卡中间没有存档点太伤了,遇到BUG只能重新开始。

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干扰弹在哪 呜呜呜

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当你听到雷声时,当风暴来临时。 请想起我。 卡斯卡迪亚反对联邦的独裁奋起反抗而深红作为卡斯卡迪亚人也作为联邦王牌则站到了对立面。 深红之所以效忠联邦我认为是他觉得如果让联邦保持统治就不会有战争也就不会有人死,所以对敌人冷酷无情也是因为想杀一儆百吧,但是这种和平肯定不会长久,所以就会有卡斯卡迪亚起义和杀手队和后续雇佣兵和其他国家纷纷跟随。深红这么恨杀手一号估计就是认为因为他才导致那么多战争那么多人死吧。深红这性格真的太极端了,但是也确实很有魅力。我词比较穷,打完剧情感受到的肯定不止这些。而最后说卡斯卡迪亚胜利了,但是我还是疑问 这场战争到最后,真的有赢家吗?

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两个舰长的魔怔程度+两个pixy的SP+一个米老头的脚本机动=深红1

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通关了,更新下评价吧。之前打到7关的确不太爽。不过之后第八关开始瞬间就爽起来了。后面还有几个空域关卡。设置里把镜头晃动给拉到0,追踪视角就和ac7一模一样了,再也不会乱抖了,体验直线上升233 旧评测:给个好评吧,但是个人不是太满意。发售之前我很期待,因为是个类似皇牌空战系列的游戏。结果发售后还是有点失望,不过毕竟是小制作组,很正常。进去键位就不对劲,我是用手柄玩的,花了些时间把键位全改成ac7的手柄键位,这键位的介绍还很难让人看懂。改完后进游戏操作起来还是有延迟的感觉。然后说说游戏方面,ac7被吐槽最多的对地关卡,我打起来也觉得没有什么烦躁的。但是这游戏我目前玩到了第7关,已经让我对对地部分很不耐烦了。早期的机体反应不快,各种操作总感觉慢一拍。然后还学ac7搞了个强风吹偏机体的设定,感觉有点强过头了,海上一大片云和敌机钻进去什么都看不到然后风狂吹有点凌乱。我目前打到的7关节奏都挺慢的,爽快感不高,不知道之后会如何。船之类的杂兵我需要先把炮台打了才能锁定船身?这又不是军械巨鸟这种大boss,让我先拆螺旋桨再打核心。全都是杂兵级别的船需要我按顺序先拆炮台再打船身,就离谱。等后续更新吧。

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期待很久啦,支持飞行摇杆按键自定义,爽就完事啦!!![spoiler]“给对象口了一晚上才答应给我买的”[/spoiler]

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相比AC来说手感更加真实(实际上接近战雷),导弹有比例引导太赞了,狗斗的时候看着导弹划着漂亮的弧线砸在目标上实在是比玩AC7那种稍微拉大点转弯速率都能直接给你转不过来的屑对空火箭弹舒服太多,超视距的时候看着射出的中距弹向着云层上爬升划出的弧线也令人兴奋 机体的特殊武器配置也比AC7那种令人摸不着头脑的平衡好很多,另外不得不说制作组实在是太懂玩家想干什么了,用副油箱砸人的米格21和能挂8个机炮吊舱brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrt的苏25,简直是vbc模拟器( UI和任务简报尚有待打磨,不过管他呢这又不是飞行的重点,简报的BGM非常有AC味 光影有点神秘,有时候太过明艳有时候又太暗,总之相比AC7的来说,僚机计划的更加……油腻?其实我个人还是更喜欢AC7的真实天空感,但是僚机计划在天空上有一点深得我心——平流层的白色凝结尾,对于我这种截击机厨来说实在是戳满好球区 最后,作为一个截击机厨的怒吼: CF-105牛逼!!!!!!!!!!! 我认为挂着麻雀的CF-105理所应当是这片天空的主宰,任何人都不能反抗截击机的意志 哦,上一个反抗的,那个叫什么来着,深红一号对吧,已经被巨大中距弹在20km之外狂暴轰入,骨灰都给扬了(

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总的来说很不错,作为一个小制作组的作品来说已经很棒了。 最大的优点可能是键鼠飞控,手感和IL2BOS的键鼠模式类似,比战争雷霆的略差,但是比其他大部分飞行射击游戏的键鼠飞控都好的多。用摇杆来玩应该可以获得比键鼠更好的游戏体验。 和AC系列比最大的优点是多挂点的设计,重型机挂载方案多的优点突出出来了,这点真的很棒。 导弹来袭预警是三维的,这真的比AC7的平面告警好太多了。 剧情相比AC显得比较单薄,但小厂的游戏,确实不能要求太高。 优化还可以,1060可以比较流畅的运行。 中文的机翻有点憨憨(狐狸2.jpg),不过对理解剧情倒是不会造成太大影响。 稍微说一下操作方面的缺点,首先鼠标瞄准模式下是不能使用自由视角的,这算是个比较大的问题,希望制作组能及时补上这个功能。键位设置也有些难以理解,开始游戏设置键位时会遇到一些困难,如果可以希望优化一下。另外键位设置不能设置组合键,不过需要的按键不多所以这点问题倒不大。 最后,总的来说完成度稍微有点低,希望制作组可以在后续的更新中丰富游戏内容吧

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居然还挺好玩的,队友居然会虎口夺食了,这可是除了pixy以外根本干不到的事情。

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画面非常给力兄弟, 但是键位设置有点离谱。 刚开始难上手但是后来逐渐习惯就好(当然调成鼠标指向也可以)。 BTW,热焰弹是按H

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400小时AC7 单人部分爽快度完爆AC7 就是这样 键鼠操作相当战雷,原生AC7键鼠气死 Su25+四连HGP永远滴神 什么深红中队,我装了六门Frag-12单头的AA-12,你怕吗?

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简单来说这游戏勉强能当作低成本版皇牌空战,但是和皇牌空战比起来有自己的创新,还是能看出制作组用心的地方的。游戏本身优化还可以,就是某些光污染的关卡会掉帧,不过这可以预料到,问题不算打,飞机建模比较一般,比不上ac,但是可以接受,这个体量的游戏做到这个程度很不容易,地面模型的精细程度个人感觉比ac更好。 游戏性上来说,ac怎么玩这个就怎么玩,差别有但是不大,可以自定义键位好评。具体的不剧透。 关卡安排说真的有点恶心,舔地关太多了,纯空战关只有两关,而且舔地关目标过多,虽然难度相比ac的部分舔地关不算特别难,但是一直舔还是很烦,飞机手感比较沉重,强制空机和舔地机区分非常明显,后期解锁的大部分飞机较前面的飞机提升也非常明显,但是总体还是太沉了。然后部分关卡光污染过于严重而且少部分boss设计及其不合理,人家ac虽然同样也是都知道不科学的设定,但是僚机计划的boss显然太夸张了,一架boss的弹药投射顶得上武库鸟,甚至有比武库鸟还夸张的弹药投射,而且boss关偏偏又是光污染及其严重的关卡,地图和hud和机体信息一直抖,再加上满屏的飞弹和电磁炮弹道,这种情况下打一个甚至一群boss真的挺恶心的。。这游戏的ai倒是还不错,不管是友军还是敌军ai,友军清怪效率挺可观,敌军被锁了会和你绕以及频繁开干扰弹,boss会频繁用高g干扰输出,习惯了ac7那个毫无作为的友军之后看到友军这么能打很是欣慰。 总体来说,这款游戏在这个价格做得很不错,绝对是值得价位,期待制作组的后续更新。

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80元!值! 前排提示:Xbox手柄的加减速和偏航默认和AC7是反的,不习惯的话在设置菜单里可以把键位绑定换一下就可以了。 老AC粉了,通宵基本打通关,一上来可能有点不适应手感(比AC要软一点),但是玩到大概第三关应该就适应了。 +游戏整体风格相比于AC比较冷的画风风格,僚机计划的画风更加的“梦幻”并且偏暖色调。 +场景的打磨也十分到位,貌似地面细节做得比AC7要好? +有祖传钻洞好评! +战场的大场面做得很好,就是好像AI比AC7的笨一点? +敌方中后期有大量的电磁炮,战斗场面十分炫酷刺激 -没有存档点有时候会比较搞心态 -没有剧情CG,任务简报细节有点少,往往会无法完全了解任务的全部细节(相比于AC) -闪电不会击中飞机,只是单纯的光污染特效 -玩家可选的武器过于普通,没有类似于镭射、极光之类的本质上对游戏性“可有可无”的娱乐性装备 -难度不是线性的,第四关还是第五关来着,就要钻洞炸地面设施的那关,特别的难,甚至是游戏一周目里难度最高的关卡,这一点不是很合理。不过这一关可以开局直接飞到敌军的后方,直接偷屁股会很容易打(挺迷的) 乍一看缺点比优点数量多,但其实并不是这样,实际上游玩体验还是极佳的 总体来说,游戏难度肯定是比AC7要大的,抛开之前提到的难度特别大的关不说,其他的关卡难度整体还是适中的。整体感觉是玩下来确实感觉自己好像是在玩AC,有AC的那种爽感,但是也能很明显的感觉到和AC的不同,包括整个美术风格、操作手感(没有高G转向,但是后期机型有攻角限制器可以让你做眼镜蛇)以及游戏镜头运动方式都有很大的不同,但是这些不同却被把控的非常好,不会让玩家难以适应。

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属实好活,第六关就有传统艺能 光污染有点顶,用VR打M21差点没让我把肠子吐出来

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刚买,打了一关。80元还行,画质没演示的好,毕竟才5G。汉化确实差了点。摇杆翻译的帽子……影响不大。 键位是可以改的,不知道为什么评论很多人说不能改。 我是XBOX手柄。游戏设置里面GAMEPAD FACE BUTTON LEFT/TOP/BOTTOM/RIGHT就代表X/Y/A/B GAMEPAD D-PAD就是左边十字键。其他的自己研究吧试试就知道了。 PS4手柄不知道如果能用肯定是同理。 退一步讲,STEAM也自带控制器映射功能的,你懂我的意思吧…… 还有什么轴曲线太高级了本鶸用不上。

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[h1]没想到去年才出的AC7,今年就能玩上AC8(雾).[/h1] 致敬《皇牌空战》的小品级动作飞行游戏,游戏玩法操作手感,乃至剧情基调都如出一辙, 但是: 实机画面远没有商店页面里那么炫酷,颇有梦回PS2时代的感脚 不过考虑到PS2时代可是AC系列的巅峰时期,看着这种画质情怀感反倒更占上风. 游戏作者是欧美人,无线电通话里的那种美式语调略微有点破坏正统AC系列那种"日式严肃中二"的氛围 但是总体来说绝对比某碧的竞品游戏乃至渣突舒服得多 另外BGM比起地表最强音游的原作逊色不少,反正我是关了BGM然后网易云单曲循环玩的 不过考虑到小制作组当然请不起小林啓樹来当作曲,这点缺点还是可以原谅的,毕竟这游戏才卖80 以上,是我能在这个准AC8里挑出的仅有的几根骨头。 各位B7R鬼神们如果都能接受,那这游戏绝对不会让妳失望。 [i]Good luck, And go dance with angle![/i]

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游戏总体上来说很不错了,是空战射击玩家们想玩的那种类型,尤其是云层效果做的非常棒。但是游戏的设置界面以及按键令人头大,好在控制按键都可以更改,可以改成皇牌空战7或者鹰击长空那一套。另外,游戏的汉化毫无诚意,我劝制作组们耗子尾汁,好好反思,不要偷这样的懒来敷衍玩家。

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给我家孩子买的,孩子现在天天戴着头显握着他的什么斯特摇杆躲在自己房间发出坐过山车似得怪叫,还时不时喊着什么“AA destroyed!”什么“missiles locking on me!”啥的听不懂太烦了,以后再也不给他买游戏了

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这款游戏我其实是蛮期待的,从这个游戏上架steam界面的时候我就在关注它 相比于皇牌空战7的价格,这款游戏真的是超值了 可以选择搭配的武器很多,还有副油箱可以选择也是没有想到的 画面算不上顶级也算不上太差,从各种测试的视频到正式上线的第一感觉就是画面偏暗一些,如果可以在调整一下的话也许会更好一些 如果你玩惯了AC7的话,这款游戏的操作你需要重新适应一下,它的加减速还有两侧平移都是和AC7反过来的,加速的时候要得想好了按哪个键。 对键盘党或者是我这样喜欢用手柄玩空战的玩家来说,操控性不是特别友好,而且还不能绑定键位,我在设置里找了半天都找不到如何把加减速还有左右平移的按键换回来,这真的太难受了,希望作者能够抽出时间对这方面优化一下,也希望这款游戏可以越来越好

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总体好评。 目前没玩多久,感觉就是在玩AC7(?) 任务简报做得不如AC....任务体验倒是超出预期的不错。场面也是够劲爆。最关键的是,队友AI终于不是摆设了,队友抢人头老厉害了..... 让我失望的是完成度................只能说期待未来加入更多新内容吧!

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我是vr玩家,截止到目前的游戏体验相当优秀,最令人感动的是我trigger终于不再是工具人了,队友能打下东西来了 飞机内饰做得还算ok,该有的都有但是vr的hud界面很怪,出框了,不过似乎能靠设置调,而且左下的小地图有点出戏 我没找到减速板的设置,似乎只能靠节流阀来减速?就很怪 顺带热诱弹这玩意翻译成了烈焰弹,刚开的时候我还在想这是什么魔法玩意hhh,6s一轮随便扔比ac爽多了 总体来讲对得起80的定价和5g的大小,相当优秀的休闲空战游戏,强烈推荐vr飞行爱好者入手 (所以啥时候出ac8) ======================================================================= 打通了,真的感觉一言难尽 游戏体验还算不错,最大的问题是没有存档点,这个太蠢了 剧情大概是我见过的最沙雕的剧情了,中期开始剧情就充斥着谜语人,魔怔人,精神病,核平主义者以及比昭和参谋还要昭和的深红一号,我到最后也没明白这剧情讲了啥,如果不是多结局的话,核平结局真的令人不爽 感觉得出来作者想要表达一些东西,但是这个剧情实在是糟心 官方的人物塑造是真的失败,几个boss我只感觉这逼废话真多,这人脑袋有病吧 中期往后地图上有一堆一堆的光污染电磁炮,配合场景真的恶心,大晚上打这玩意眼睛疼 中期开始boss就变成了挂载了法爷的UFO,满天乱飞瞎叨叨外加放炮射导弹,究极光污染,米老头算个屁,看我用超电磁炮把他打下来.jpg 不过总的来讲,20多关的容量,优秀的街机空战体验,以及部分宏大的战斗场景(以及市面上几乎莫得同类竞品),算是相当出彩了,尤其是这游戏只卖80大洋真的超值

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进游戏发现摇杆键位是三巨头式的就知道事情不简单。 导弹类似AC6是比例制导,比AC7高到不知哪里去。 SPW差异性比历代AC都要大,F4挂载就是要比你电线杆丰富,挂点多就是为所欲为。 AJS37的反舰弹建模用的瑞典原装货你敢信?油门操作是调节流阀,不是死扣到底加减速!机炮估算落点能打2500m以上! TMD第三关出F18机队赏金猎人这TM直接梦回AC0! 八说了这作就TM是ACX3!还是玩家最懂玩家,翅膀人简直就是我心中AC最理想的形式。 妈的CST正午1200才发售,我都关电脑上床了告诉我游戏上架了。去他妈的上班起来嗨! (PS.这个机翻实属难受,切英文了,重回456啃生肉)

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绝对是好游戏 但是我们需要正常翻译 而不是机翻

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游戏整体来说还算不错,云层天气给玩家的体验很好。。。但是这个控制键位让人头大,我用的Xbox的手柄,这个加速减速、左转右转的键位非常不习惯,然后还找到手柄咋改键位,只看到了键盘的。。。所以有没有修改方法啊,救救孩子吧!哦对了,喜欢这类游戏的,推荐入手!