基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
3064
发布日期:
2020-10-15
价格:
CNY 89.00
开发者:

游戏截图

【图】Noita(截图 0)【图】Noita(截图 1)【图】Noita(截图 2)

游戏简介

Noita是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。

  • 基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
  • 您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
  • 逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。

  • 轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。

《Noita》由 Nolla Games 开发。Nolla Games 是一家由 3 位独立游戏开发者创立的公司。3 名开发者过去均有自己的独立项目。

游戏的 3 位负责人分别为:

Petri Purho
Petri 以《Crayon Physics Deluxe(蜡笔物理学)》创作人的身份广为人知。在他年轻时,还制作过众多小型免费游戏。除此之外,他也是不少桌面游戏的创造者;不过他没有将细节告诉任何人。– 所以还是保密吧。

Olli Harjola
Olli 以斩获大奖的离奇科幻解谜游戏《The Swapper(交换者)》闻名。除独立游戏之外,音乐、现场视觉和编程语言,他也有所涉猎。

Arvi Teikari
Arvi,以 Hempuli 的名字广为人知。多年来,他曾发布有众多小型实验性游戏;由于为数实在众多,他甚至无法全部记得 。其中,他能回忆起是自己创作的游戏之一便是《Baba Is You(巴巴是你)》。

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游戏评论

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隐藏的东西,彩蛋特别多(不过都没放在steam成就里) 地图巨大,正常游玩通关所经过的区域仅仅是冰山一角 编杖有趣,各种搭配,产生无限的可能

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试试就逝世.jpg 你永远不知道下个转角会给你一个什么惊喜 注意保护显卡

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我是傻逼。

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《关于我拥有了“无限法术”和“召唤蛋”技能本以为无敌,却因为在水底开宝箱开出雷电石而被秒这件事》

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包罗万象,猝死模拟器

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wssb

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好玩! 同时感谢创意工坊的中文mod!

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试试就逝世

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好玩,没有英雄级武器

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那就代表我们是排名第一 因为我亲民 说,我会守住肉鸽的一切 重铸打枪的荣光,我辈义不容辞 能到第四关就算成功 .jpg

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让我逝一逝这个新法杖.jpg

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试 试 时 逝 世 试 试 适 逝 世 试 试 誓 逝 世 ——《逝 世 尸 史 诗》

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为什么没有多人模式啊,我好想炸队友啊

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兄弟们,当你觉得游戏体验贼差的时候,别忘了这游戏有创意工坊

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为啥游戏启动不了 还无法停止。

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某个⑨姓男子骗我花了50十多块钱买了这个游戏

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我是傻逼

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玩的我暴躁的很,让我愤怒的永远不是敌人,而是我他妈这个该死的傻逼的自己我操!!!!!

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这个游戏很好,我已经解锁193种死法了

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逝了一下,太好玩了

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笑死,兴高采烈拿到新魔杖,一发飞锯把自己秒了

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随机模式随机到四个法杖全是火箭弹,那种爆炸范围超大的火箭弹,然后我还有个格挡所有伤害的buff,直接无敌,开局直接射了一发,结果我触怒了神明,然后两发火箭弹给神明炸死了,玩完这个地图到下一个地图之后,我又尝试炸遗迹,然后它显示“神明并不想理睬你” 我这是给神明打自闭了草

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在之前,每当我看到评论是我是傻逼的时候,我都会忍不住露出微笑,当时的我还天真,现在我发现,傻逼居然是我自己。

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刚买了就打折了,我???

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虽然是像素游戏,但配置要求极高!玩到后面一个法术只有几帧! 这是一个炮仗,让我们给它加上亿点点细节 OK,逝用一下,Explosion! [h1] :( 你的电脑遇到问题,需要重启 [/h1]

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联机联机 我要联机 再说一遍 我!要!联!机!

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沉迷逝一逝新技能…… 啊哈~看看这是什么,破坏法杖哎,固定发射核弹哎,看我开路一路轰到地狱去~别急,那个独眼,过来逝技能了~ Explosion! Game over 独眼:花里胡哨… [hr][/hr] 以下来自于2月8日通关完毕后 终于,我花了接近12个小时,开了二周目,踏平了主世界,几乎轰没了东世界,搜刮了东东世界,再返回去把西世界跑通了,弄回来了33个魔球. 可惜我并没有去打传说中接近14万亿亿血的最终boss,而是在收集了7个魔球时就前往实验室,虽然最终boss仅仅只有440万HP,但由于刮痧法杖依然打了很久,打到最后实验室顶部的岩浆都掉没了.二周目直接2魔球就一路直下先打了最终boss,随后拿着齿轮搜刮各个世界搜集魔球. 此处应该感谢黑羽夜风的二周目地图,没有这个地图的话就会像我在东世界一样,几乎都把地图都给削平了结果才找到了10个魔球 个人在二周目开始就已经没有使用魔法法术做为输出手段,而是采用了物理系手法——巨型锯片,配合追踪、穿透地面、穿透身体,在5周目以及6魔球前几乎是横着走,特别是打在无人机上时叮叮叮叮的声音听着很爽.缺点就是…………即使你有斥力场,高速飞行的齿轮要是你跑在了弹道上往往让你瞬间血量归零,记得配合死里逃生和续命+1 以下包含剧透,请慎重阅读 [spoiler] 一周目是无论如何都完成不了True Ending的,因为主世界跟平行世界都少了岩浆底部的一个魔球,导致一周目最高只能拿到30个魔球,而30个魔球就只能进BE的一种:全世界都是淬毒黄金……而且连诅咒石头都变成了淬毒黄金,有毒素免疫天赋自杀都只能靠给自己轰技能。 而拿到了 5~8个魔球,击败最终 boss 后一路回到地表雪山顶的神殿完成伟大之作就能开启新周目,最高能开到 28 周目……而我还没那么有时间去进行一场要接近几十个小时的旷日持久的游戏 在进行 33 魔球结局后,世界将会复原,和开启新周目不同的是,33 魔球后,世界将进入(可能的)和平结局,进地图后杂鱼已经不再互相攻击,也不再攻击你;魔球无法拾取,因为你已经取得了真理;最终 boss 处也已经没有了齿轮; 而我在第二关中还是能看到有军团兵主动攻击 2 层的怪物的情况…… 然后……就没有然后了,即使达成 true ending 了照样还是得自己去寻死然后蹦制作名单完成游戏 敢情 4 个结局都是走的一条路:主角死去????? 不过至少在和平结局触发后由于怪物不会再主动攻击你,可以安心各种探索出各种彩蛋和隐藏道具,不用担心由于战斗导致的各种卡顿和可能的去逝,这游戏的彩蛋还是很多的 [/spoiler]

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现在我来逝一逝这个刚配好的顶级法杖

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欢迎使用noita趣味编程教学,让您的孩子赢在数据时代的起跑线上

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非常好玩的一款像素风格游戏,法术的组合可谓是五花八门,据说每一颗粒子都有其独立的演算,结果就是每次随着游戏进展最后都会变成PPT,再不更新电脑的话我可能连像素游戏都不配玩了

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萌新の亿万种死法

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《嵌入式法杖系统设计原理》

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有没有大佬出个伊蕾娜的模组 一人血书

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如果能联机那么这个游戏将绝杀 可惜联不得 那我只好自己杀自己了

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玩这个游戏,一定要,为美好的世界献上 Explosion!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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惠惠的mod非常的nice,很喜欢,自己加了个惠惠喊:“Explosion!!!”的音频,放起爆裂魔法简直不要太帅!(不知道有没有大佬整个伊蕾娜的?)

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试试就逝世。 希望早日出联机模式。

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Rouge-like + 开放沙盒生存 + 可编程 + 很nice的物理模拟,整体而言是个很不错的组合。算是像素游戏里一个很不错的集成创意了。其中的法术搭配编程可塑性也很不错,还有各种脑洞大开的mod,让这个游戏的可玩性更上一层。 Combination of rouge-like, open sandbox survival, programming and wonderful physical simulation must be a excellent choice. Maybe I think it nice work between integrative creatives. In this game, u can customize your magic staffs optionally, or try unconstrained mods made by other players and so on. Therefore it seems more and more interesting. 就是玩着玩着死的太快了,太真实了哈哈哈;还有就是毕竟是主打开放的游戏,剧情肯定略显单调。但是瑕不掩瑜,游戏的确很不错,死得也很快乐=w= However, maybe u will often die from the explosion created by your magic, lol. Additionally, the story looks a little monotonous and boring, perhaps because this game is played mainly with open sandbox survival. Whatever the flaws, it deserves to be a wonderful production. I always die happily as well. :D 初步评分: 8.0/10.0 希望后续可以加入多人Happy模式(这个有的话就有意思了)和命令行编程模式(像MC那样,不过度公开,但是有,给喜欢的人用,可操作性会大大提升)。 At first, personally mark it 8.8 of 10.0, roughly. Sincerely hope it can be better and be followed by a multiplayer mode(more and more funny) and a command line mode(for all who love it, it would bring this game lots of possibilities). ================================= 2020.12.27 Sun. 10:56 a.m. =================================

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发点攻略技巧,帮助萌新早日通关 一.通关需要什么? 你只需要一瓶稳定传送药,不停往下传到boss(稳定传送药会根据你鼠标的方向传送),然后最终boss很菜,还很弱酸液,随便打打就行。当然这是速通打法,正常打法,你需要:一把输出很猛的法杖,一把TP杖,一把开图杖。 二.实用法术: 1.小传送魔弹:简称tp,这游戏看似分一二三四关,实际上整张地图连在一起,而且地图很大,没tp,你跑图会跑到吐。而且tp能很好的帮助你躲招,在你输出成型后,可以直接tp跑酷跳过避难所和艺之神殿,不用跟小怪多纠缠。打死boss后,你选择其他结局的话,也需要tp跑图,简单来说,没tp玩nm玩。小tp比大tp好一点,因为小tp传送时间短,更灵活。顺便,利用tp可以在不触发神圣之山倒塌的情况下,进出神圣之山。 2.光明穿凿/链锯/挖掘魔弹/挖掘爆破:这四种是减释放延迟和减充能时间的法术,机枪杖的主要构成法术之一。另外,弹跳的法术天赋或乒乓轨迹法术,可以让你把光剑/链锯发射出去,非常的猛,光剑本身也能挖所有地形。 *机枪杖:首先你需要一把低释放延迟和低充能时间的杖,然后放入双重施法+魔力弹+链锯,然后你就会发现射速极快,原理是用上面4种法术把释放延迟和充能时间减到0,然后射速就起飞了。高配点可以双重施法+链锯+带触发的魔力弹+其他法术,作成机枪触发杖。机枪杖算是不需要什么天赋,就能轻松作出来的杖,通关神器。 3.额外魔力:回30点魔力,要搭配出很强的法杖,必须要搞多几个,不然蓝不够用,看到必留,没啥好说的。 4.黑洞:高效破坏一切地形,配合加速,延长法术存在时间,可以开出一条很长的道路,开图神器。 5.全知之眼:开视野,避免被怪先手,也方便找血上限,找宝箱,找路等等,见到必留。 6.回复弹:游戏少数回复手段之一,但是用起来比较麻烦。第一种方法是回力标弹道+回复弹。第二种是把装有回复弹的法杖扔给怪,怪捡起来奶你。第三种是在水底向上射击,然后上升追上回复弹,在神圣之山的水池就行。 三.实用药水 1.水魔药:灭火就不说了,第一关右边有岩浆湖,用水可以铺路过去,可能刷个血上限,桥就别过去了,会刷boss。而且水魔药可以秒杀第一关的火焰哥,一滴水就能稀释整片酸液,不过你也用子弹打它几下。 2.稳定传送魔药:在神圣之山往上传,可以直接传到上一关,直接把线性关卡变成开放世界。同时往下传也能避免神圣之山倒塌。有一瓶传送药,游戏体验会显著提升。 3.变形魔药:变成羊飞出神圣之山,不会触发神圣之山倒塌。 4.灵丹妙药:直接吃会食物中毒,倒地上踩上去,你就无敌了。 四.绿色石砖 这个我要单独拿出来说,砖头在第一关右边的岩浆湖就能找到一个,推荐第一关第一时间去拿,然后砖头有什么用呢? 1.伤害很高,砖的伤害与速度挂钩,直接扔砸中人就有近百点伤害,踢砖的话甚至能踢出3000+伤害(F+左键,左键要晚按一点,因为踢有前腰)一砖踢死神明,前中期缺乏输出能力时,砖可以帮你解决一切问题,还能挡弹道。 2.刷钱,这游戏如果怪不是被你的法术打死的,那么会掉双倍的钱,所以用砖踢死怪,也掉双倍钱。 3.雪山飞上去,有祭坛,能用砖换钱,但是换多了会出怪 五.实用天赋 1.随时修补法杖:让你随时都能编辑自己的法杖,路上看到什么法术都可以拆出来拿走,杖留下。不过如果你能用上述方法自由进出神圣之山的话,则没那么必要。 2.全知之眼:永续开图+全图照明,能让你看到第一关左边的黑暗区域。不过如果你有全知之眼法术的话,则没那么必要,对于通关来说。想魔球全收集,打五元素结局的话,还是要来个。 3.近战免疫:所有免疫最优先,因为这游戏近战伤害最多,也最痛。有了近战免疫,你就专心躲弹道就行,可以直接凑boss脸上打,被控了也不容易被秒。 4.斥力场:有了这个,直接无视大部分弹道,你离无敌又近了一步。 5.跟踪:触发流必备,跟踪法术太费蓝了。你可能觉得天赋的跟踪效果很微妙,那是因为你弹幕不够多。当你机枪触发杖打得满屏幕都是弹幕时,有跟踪和没跟踪,伤害差一万倍。 6.无限法术:根本不需要解释 然后重点提一下几个不建议的: 1.骰子: 这游戏选天赋,其实并不是三个有用的里面挑一个,大部分都是三个垃圾里面看看那个能用。给你选多几个垃圾天赋也没啥帮助,如果有其他更好用的,不推荐选骰子。 2.+1:死后100血复活,除非你回复手段很多,不然不如选+50%血上限。这游戏后期血上限都500往上。 3.变异:纯坑天赋,选了变异后你就不能飞了,不能飞怎么玩? 4.玻璃大炮:血上限变为50,5倍伤害。但是你知道吗?这游戏暴击也是五倍伤害,你怎么不选暴击呢?而且,后期还真不缺伤害。 5.各种后坐力,低重力,蠕虫好感啥的,提都不用提,你看到都不会选。 六.建议 多看地形,各种爆桶,冰爆壶,酸液,毒气冰气才是永远滴神。 大部分弹道都是自机狙,往上飞就能躲过。 boss比小怪还菜,到了避难所后,打不过就跑,你一定打得过boss,但你不一定能见到它。 推荐刷下开局,魔力弹这种耗5打3的子弹,会让你开局就非常难受。但是分裂弹这种耗5打8的子弹就能让你很舒服,矿场基本一枪一个,后期也能用。能量球体虽然耗20打10,中期就不会用,但是也能让你前期打得很舒服,甚至能拿来打第二关。 七.补充地图相关(仅说明对通关有帮助的,全收集自行去搜全地图) 地表:左边有个大树,树上有个蠕虫蛋,蠕虫血液有夜视效果,可以看见第一层左边黑色区域。叫出来的蠕虫有多大是随机的。 第一层:下去就是矿场,右边是岩浆湖,岩浆湖右边有个峡谷,再右边是魔球房间,有魔球(血上限),但是进去了回来就会刷boss,还很强。矿场左边是坍塌矿场,怪比矿场强点,比第二层弱点,再左边是黑色区域,里面没有怪,只有水。黑色区域左上角有血上限,左下角有回满血,要有光才能看到,或者可以背板。矿场有许多油灯,打了可以把木板烧掉。 *魔球boss一共800血,每次受到攻击就会开魔免一阵子,所以建议用物理攻击(锯片,闪耀之枪)打,或者用单次伤害高的魔法。boss会吞地形,踢砖没用,砖会直接被吃掉,同时免疫一切药。另外不建议在魔球房间和boss打,推荐直接往左边跑,在矿场慢慢和boss耗。boss掉落血上限,2根法杖,2个很容易自杀的魔法,中期觉得自己能打过可以上来打。 第二层:煤矿矿坑,左边是真菌洞穴,里面的怪比第三层还强,没成型过去等于自杀。 第三层:积雪深渊,右边可以到第一关的峡谷,可以飞上去回到第一关。左边是魔法神殿,怪的强度等于艺之神殿,没成型过去等于自杀。 第四层:席西基地,注意唯一神冰爆壶,小心电灯漏电。 第五层:地下丛林,右边有个龙窟,把里面的龙蛋挖开,走中间一点就会刷出一条超长红色蠕虫boss,一口能把人秒了,同时会放远程,没近战免疫可以触发后马上tp走,tp都没就不建议去了,可能一触发就被秒了。boss会掉一把法杖,一般都是五格高速杖。地下丛林左边也是真菌洞穴,不过不同的是,真菌洞穴左边有个魔球(血上限)。 第六层:避难所,怪很强,打不过推荐跑 第七层:艺之神殿,同上。有个半透明会飞的怪是无敌的,要把对应的水晶打掉才会死,但是水晶即使有全视之眼也很难找,所以说不宜久留。不过近战免疫可以无视它。然后还有些水晶打了会爆炸,打了会把周围的岩石变成诅咒岩石等等。里面还有这游戏最强的混乱变形怪,你强任你强,我把你变羊,然后一刀把你秒了。 第八层:实验室,右边就是boss,捡了齿轮就开打。然后左边会有岩浆留下来封路,tp就过去了。然后boss弱门,在神殿里可以无伤耗死boss。

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我是真的不懂为什么有些人一个游戏几十块钱都嫌贵 是不是所有游戏都卖20然后没人开发游戏你们才觉得便宜?

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又有谁能拒绝来一发Explsion呢?

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搞个多人模式呀!互坑肯定愉快

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Explosion!!!

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好玩是好玩,就是有点费电脑

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让我看看有几个射惠人

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“让我逝一逝这个新技能。”

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游戏素质没得说,很优秀 但是bug、闪退太频繁了

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我已经数不清我死了多少次了

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配好魔杖:我已经天下无敌啦 boom!把自己搞死了

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朋友你制杖吗?

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可塑性极强的法术搭配,可以发挥自身的想象力以及自身理解和想法来充分地组合法术顺序,合理利用环境特性,作为一款roguelite游戏,它的随机性,可利用性,物理拟真感和可破坏性使这款游戏在很多roguelite游戏中脱颖而出。多元化的mod使其可玩性更高,虽然游戏前期来说可能会存在一些缺点或者不平衡机制,但是随着制作组的更新优化,我相信它会越来越好!!!

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有趣的创意 极佳的物理表现效果

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不知道写什么,以后再写吧

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草,一次没过

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日常暴毙,再接再厉。

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有·硬核

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小法师死前说了最后的一句话 “让我试试看这个新的法术!”

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牛的一

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这个游戏80%的时间都在: 我在哪? 这个能吃吗? 这怪怎么打不死? 我怎么死了? 我怎么又死了? 我怎么被自己弄死了? 这法杖是干嘛的?(危) 这法术是干嘛的?(危)

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你介个法杖,来骗,来偷袭,我只有滴血的老法师 他说他是随机刷的法术,他可不是随机刷的啊 一个爆炸,一个毒雾,一个点燃,训练有素,我直接当场去世 看来是有bear而来 我劝这些小法杖耗子尾汁,魔法界要讲法德,不要搞窝里斗,谢谢大家

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花式死亡

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noita虽然是一款像素游戏但游戏有无穷潜力,游戏独特的机制和丰富的世界关卡从天空到地底。有时拿到好武器很喜悦但也是死的莫名其妙的。总结一局话:真特么好玩。也希望可以出多人模式那样就更加有意思了

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自杀模拟器

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真的好玩,法术(被人)乱杀太快乐了_(:з」∠)_ 熟悉之前可以试试每日新游戏随机开局,新手也能体验奇葩法杖/天赋的乐趣。断网游玩可以反复重玩同一世界……大概吧( 顺带,隐藏这么多的吗,吃惊……

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新奇死法生成器!!!!

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Noita真是越玩越觉得好玩 这游戏的学习成本比较高,但玩这游戏的体验和每次通关的节奏一样,前几层苟住发育,后几层直接开无双,前期花心思精力去发现各种细节和学习各种技巧,掌握了这个游戏的玩法之后就会越来越享受这个游戏的乐趣。 建议想买这个游戏的玩家可以先去看看视频,毕竟这游戏前期的高难度、高复杂度以及零提示还是很容易劝退刚入坑的玩家,但只要掌握一定的操作技巧(比如扔石碑杀小怪、洒水灭火、洒水消毒等)以及对法杖、法术的理解和编辑,你一定会被Noita迷住的。 [spoiler]感谢先辈的石碑带给我无尽的财富与生机[/spoiler] [spoiler]触发链锯yyds![/spoiler] [spoiler]师从1969的见习小法师[/spoiler]

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Noita是个很好的教训,可以说明不是100个人中95个人都喜欢的游戏就可以随便买的,毕竟还有5个人不喜欢是不。 刚开始玩还算有趣,画面中的任何物体都可以伤害是挺新鲜的,但是在数十次微小失误导致的死亡之后,重复的流程和完全看运气的捡法杖耗尽了我的耐心。

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食我圆锯啦!

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为什么win10打开游戏和退出游戏都会卡进程,我每次都要任务管理器结束任务才能进游戏

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每次配好魔杖都以为自己无敌了,下一关小怪教你做人

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一个像素类游戏玩这么久你敢信??

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"explosion~~~~~~" 卒

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通关其实很简单(雾) 只要拿到3个特性,分别是 隐身 让液体固化 投掷物会远离你 (当然有看清全图也会很方便(或许吧(反正是随机地图))) 以及一把强力的武器(对自己操作有信心的随意,也不是很难是吧(bushi)) 这样子就可以苟命到最后的boss房了。 再用你强力的武器干掉boss就通关了。:) (为什么通关了还给你8000金啊喂,又没地方用了啊!!!) 当然,通关也只是开始,最好玩的地方还是法术的组合,相信我没有人能拒绝成为一个法术机关枪(虽然你还是会暴毙(淦!防御性道具好几把少好几把弱啊!))

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当前版本问题太多 平衡性太差 今天给我卡帧卡到2fps了,我堂堂一个9900k 2070super, 本来挺流畅的 突然卡死,重启重装都没解决,界面流畅,一进游戏就卡死 而且每次加载新游戏都是重新开启一个窗口,我就想不明白这代码难道这么难写? 点开讨论区看有没有解决方案,就只看到大家都在哭喊各种问题,而制作团队在那说你们配置不行,属实放屁。 如果以后问题修复了我再回来给好评吧 当前版本这东西就吃屎

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我的魔法会把我撕成碎片!!!

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bilibili主播带货入的,这游戏确实魔性,没学会存档大法之前真的是每死一次心态炸裂,但又会迫不及待开下一把。法杖的编程真的很有意思(指捡到电脑乱配的法杖试一下炸死自己/doge),但是可能性真的是超级多,想到这个主意的人真的是天才。像素风模拟的物理效果也很棒,感觉象是个真的世界一样(就是这个世界总是会想无时无刻弄死你) 最大的缺点还是不能存档,而且死了之后没有任何奖励,留下的就是射击手感,身法和打怪的经验(笑。这样真的不太舒服,虽然可以邪道存档但为什么不能让玩家自己选择呢? 但作为一个独立游戏它确实有抓人的点,如果你想试试,就下下来试试吧,2个小时足够把这个游戏比较核心的玩法感受一遍了。(但推荐先看看别人玩的视频)喜欢就买,不喜欢就退,游戏嘛,开心就好。 ps.第一次写长评,可能有点乱哈,见谅见谅

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“原来还能这么死。”

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能多做点玩法吗,这么好的创意只用来打地牢太可惜了

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死的很蹊跷,小心啊

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就在明天!

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这里是20201011的Daily Run,开局矿井下来有一池子的狂暴药剂……(才发现按住下键是可以喝药剂的)。于是第一次,没注意,把饱食度喝到200%……人直接爆炸了!第二次,喝到194%,结果敌人一颗飞弹过来也炸了……简直就是人肉炸弹啊!真喜感。第三次,因为狂暴buff加持下的炸弹爆炸半径是有加成的……就这样,没躲远,又一次被炸死了。 游戏真的是好游戏,但强烈建议开发商完全汉化!并且针对中文换一套字体(有很多游戏就是因为字体选的不好而导致游戏内容产生割裂感的)。

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啥都不说了 跟大家一起来传火了

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这套物理+化学引擎太强大了,魔法真是太危险,多数时候都死于自己的AOE,我知道为啥甘道夫要近战了。

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这游戏如果出了联机模式就无敌了 We need COOP!

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真的好玩,成就也简单,只要运气好。 地图地面左边右边都有神奇的东西可以拿,但前期其实很坑。第一层,火山下面有个洞能拿到神奇的玩意(具体是什么忘记了),第二层左边能遇到一个完全漆黑一片的小迷宫,终点是又是一个神奇的玩意。第三层右边有个龙蛋,打死了里面的龙可以拿到新的神奇玩意,但这个龙能直接毁灭所有材料,一不小心就是下到下一层(然后触发神灵)。第四层我就忘记是左边还是右边了。到最终层前一定要有个冰冻液体的能力或者法杖,能靠BOSS血磨死boss。 在今年的4月一号我就遇到个不知道是bug还是节日效果,整个图绝大部分玩意变成了金沙或者金块(结局里的那个状态),然后液体都变成金沙了,所以我才去到了火山底。

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枯藤老树昏鸦,死吧死吧死吧. 已经没有什么能阻挡我的脚步了. ......... ......... 至少我被传送药水丢进岩浆海中心之前是这么想的... 以及踩到那个不明液体在一堆怪物面前变成一只羊的时候... 还有在冰冻领域滋水... 和"这是个什么玩意,塞上去试试" ---------------------------------------------------------------- 不亏是简介里有"每个像素都有物理模拟".不过也导致画面成为PPT.... 物理效果给自己增加了更多死法... ... ...想起无数次把自己活埋... 液体与火/冷冻之间有作用,液体和液体之间,似乎就只有岩浆跟水有反应... 说不定之后就会出个倒些水丢,点东西,魔杖戳进去搅搅就成药水了.

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该款阴间游戏有且只有一个成就“Victory”达成率高达14.5%

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游戏超好玩,就是老莫名其妙掉帧,希望能改进

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非常棒的游戏!经常把自己玩死呢!但貌似今天出了点问题呢~ 当然还是可以玩的!只要打开游戏的属性打开游戏 文件夹,运行noita.exe就可以正常玩了,只是无法更新游戏,不过我相信很快就能解决的

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昨天晚上才买的,今早库里不显示,点马上开玩也没反应。还没办法联系客服

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昨天买的今天就打折

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玩这个游戏要一不怕死,二不怕累,三不怕苦。 死是这个游戏最常见的事情,而且是各种死,包括自己杀死自己 累是这个游戏必须做的事情,因为你要买法术或是魔杖或是换天赋都需要大量的钱,所以你要勤勤恳恳赚钱 苦是这个游戏最让人崩溃的事情,因为这个游戏没有中途的存储点可供你死了以后从存储点继续玩而是死了以后从头再来,所以当你一身神装以为要通关的时候千万不要大意,熔岩,酸液都可能要了你的命 这个游戏通关后如果可以开新游戏时给点奖励就好了,比如挑选一个法术作为通关后开始新游戏的奖励 打最后boss如果你有紫盾的话会轻松好多,因为紫盾会弹开很多boss的法术 这个游戏还是很好玩的

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有一说一这里面大部分的perk都相当的nt,别的rougelike游戏的perk基本都是捡越多越牛逼,这游戏的很多perk只会让你死的更快。尤其要说下受伤就传送这个perk,真是个鬼才perk,捡了之后你最好一次都别受伤,要是不小心碰到酸液或者火,就可以双手离开键盘看表演了,从第二层直接给你一路传到最下面,还挺省事。

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我原称之为神作

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十次有九次死在我自己手上------爆炸就是艺术(但是我没有爆炸免疫)

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本来不是很看好这种以地形破坏为卖点的游戏,通常这种玩法只能带来短暂的快感而不是长久的规划或策略性思考。 在我经历了10小时以上的试玩后,认为这其实还是一个相对比较全新的游戏,本质上的内核还是传统的Roguelike,像素级的地形破坏只不过是添头,主要玩法还是在装备的搭配和与怪物的周旋上面。 也不可否认地形破坏增强了战斗的感观刺激和一些少许的策略性,缺点是,我认为怪物太强了,虽然游戏叫女巫,主角也是拿着魔杖的女巫,但整个游戏并没有什么女巫味和魔法味,尤其是第三关出现的大量坦克和军事化机炮以及狙击枪手,更让我觉得我来到了一个2D版吃鸡打枪游戏,我认为怪物的强,强在过于单调,远程枪手实在太多,子弹速度也快得要命,而且不仅仅是远程怪物,一些近战怪物也是快得离谱,你只靠近它们,就基本不可能闪避开,这也是逼着玩家对所有怪物拉开距离,我认为很不好。

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现在还不建议购买,写着简体中文,可是游戏里面有一半都是没有翻译的,建议等正式版或者中文化完全了再入手

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太牛逼了世界框架很大,法杖还可以编程,嵌套递归都可以,wdnmd,太牛逼了。

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从一个主憋那里入的坑 有个很有意思的玩法 去创意工坊订阅两个mod 一个叫cheat dice,一个是开局自选一个天赋,然后去mod文件夹把cheat dice概率改成50%或者33% 每层都能体会赌狗的快乐。 增强中文 可以去创意工坊搜黑羽 《Noita》是一个纯 Rogue-like 的魔法动作游戏 但是很难。 游戏的新手引导基本没有。仅仅告诉了玩家移动,攻击,近战,背包的按键,之后的世界探索全靠自己发掘。在没看攻略(实况 直播等等)之前没几个人知道出生地点上方有一个空岛,往右边会有一座金字塔,1层有混乱之地,有血上限和回血,里面到处都是药水,2层有真菌洞穴,下面还有魔法神殿,甚至于洞穴下一共有几层,boss在哪里都不知道。游戏的引导太过简陋,而复杂的机制,巨大的地图和极高的难度会让很多玩家几十小时在123层徘徊,以至于失去乐趣,但是这个游戏的乐趣在探索更多之后才能发掘出来。魔杖编辑,地图探索,互动机制,这些乐趣初期很难体会到。 剧情 游戏世界观 背景设定什么的都很模糊 基本没有,虽然你在游戏里会发现一些石板,日记等,如果想象能力够强的话 可以自己在脑中构建出一个属于炼金术士和女巫的世界 这游戏的熟练程度曲线非常的平滑 大概以1°的角度平缓上升 之前玩的盗版 大概有300h了吧 才能差不多每5把能到一次boss。这游戏前100h是手残打不过 100-300就是花式暴毙 心态不好千万不要玩,游戏内回血手段极少,bgm都是阴乐,炼金系统全靠脸。你可能被各种东西干掉,包括但不仅限于:电击,燃烧,毒蚀,枪击,爆破,岩浆,触手,小怪连击,虫子吞噬,传送窒息,混乱变形,被敌人捡到的法杖,甚至于自己发射出的法术。你可能在商店编辑了二十分钟的法杖,出门被火男冰男骑脸直接去世,也可能想用传送药水回上层,然后卡在墙里破不开而窒息而死,更有可能你只是在正常的移动,探索未知的世界,然后发现 这个世界并不欢迎你。 这个世界从来没有欢迎过我(非酋+手残)。 ㄒAㄒ但是noita真的好玩啊!

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非洲巫师的自杀模拟器,越死越上瘾

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不得不说,这是个好游戏。但是,太难了(手残玩家),死了n次才有600多米。我真是又爱又恨呀!!

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打了一百多个小时才通关手是有多残

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非常的耐死!

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125小时,我打了好几个月,莫名其妙的打通关了,这个游戏难度太大了,探索性太强了,死亡率太高了,炸死的,被小兵射死,被火焰烧死,被诅咒杀死,被毒液酸液毒死,真的太不容易了,现在汉化进度很慢,你的魔法越强和你通关与否没有关系,这个游戏活下去才是王道。

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果然能杀死自己的都是自己。

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猫神撅万岁! 游戏是个好游戏,玩法也很有趣。 但是当一把游戏打的时间比较长了之后,法术爆炸的效果比较多,游戏就时不时闪退,重新进存档没打多久又会闪退

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猫神撅万岁! noita真是虐我千百遍,我爱他如初见。 我觉得最有意思的就是法术搭配,而最让人不爽的就是没有随时编辑法杖,只能自己打mod。

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如果要最简单直观地形容这款游戏,就是“难”。 一开始几乎不会告诉你除了游戏操作以外的事情,包括如何搭配法术,如何判断法杖好坏,甚至于对于前期生存最重要的那瓶水怎么用都需要你在游戏之中自己摸索。我相信肯定很多人死了好几次才知道水可以用来净化毒性淤泥。 而且如果把从矿洞往下最终打boss触发结局的这段路称为正常游戏流程,这款游戏有可以说将近四分之三的地图内容是正常游戏完全没机会接触到的,并且游戏也不会提示你有这些东西。包括Essence、Orb、Pyramid、Island、Moon、上下的The Work,各地图左右两边的小地图,乃至于那些藏在地图旮旯的Gold和平行世界。 但Notia高度自由的法术搭配系统,还有真正做到了“每一个像素都有物理模拟”这点,必须得给个好评。而且每张地图不一样的风景加上独具特色的像素风格和偶尔刷出来的Secret场景,让每次重开都有些小惊喜。后期有了挖洞方式,在不看攻略的情况下发现那些地图外的要素的惊喜感也很赞。现在EA阶段显然还有许多值得改善或者很明显的闲置地图(点名两大荒原,大空洞挖得我怀疑人生),希望以后会像曾经Pyramid下面的空白被Tower填补一样,增添更多更有意思的新地图。

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这游戏嘛,两个字: [b] 又隹 [/b] 严格客观地来讲,这个游戏还有很多缺陷。 首先就是UI非常的简陋,本身游戏就是像素游戏,汉化文本又是像素字,然而UI很简陋,导致看起来非常难受。之前去看设置的时候,所有的选项都堆在一起,看起来很不舒服。法杖的属性菜单,右上角的属性值,左上角的快捷物品栏……所有的UI都非常简陋,看起来很乱很杂很不舒服。总的来说,这UI就像是上世纪的像素游戏的UI界面,但又缺乏那种简洁明了之感。 (UI在正式版发行后有了一定改善,尤其是设置界面,要舒服的多。但其他地方的UI比如生命值、物品栏等的UI仍可以试着美化一下,但现在其实也不算太差) 其次,新手教程几乎没有。就像魂3一样,告诉你一些基本操作,然后剩下的全靠自己摸索。这种模式的确有好处,可以提高耐玩性,玩家自己摸索出新东西以后会像发现宝藏一样。但游戏本身的机制却对教程、指引的需求比较高。魂3虽然也只是告诉你基本操作,然后就不管你了,但魂3够直观。然而Noita的很多东西很多乐趣都是隐藏在深处的。魔杖编辑、法术效果、地图机制、互动要素等东西都并不直观,甚至可以说比较深奥。玩家缺乏指引缺乏说明还要面对一堆陌生且深奥的东西,很容易感到一筹莫展、摸不着头脑。要不是看过一点攻略的话,我压根不知道还有炼金系统。然而游戏里似乎没有炼药单,配方全靠自己摸索。然而药水本身的说明也有点不够详细,有些药水的功效得尝试好几次才能弄懂。 再次,Noita的地图的确很有意思,但缺乏“暗示”。我玩的时候,只知道往下一个地图走,要是不看攻略的话,我压根不知道还有真菌、空岛等地方。所以,这里的“暗示”,指的是在玩家主要活动范围,塞上一些交互品,来告诉/暗示哪里还有什么新地图。举个例子:玩家找到这些交互品后,可以得到一些文字,这些文字可以是谜语,可以是(其他魔法师)的日记等等,但终究会暗示玩家哪里有新地方。 (正式版多了好多新地方,看了看视频都挺有意思的) 然后,Noita缺乏剧情,甚至是世界设定、世界背景等。哲学三大问:“我是谁?”“我在哪?”“我要去哪里?”,是我刚进游戏时的真实内心写照。我不知道我是谁,我不知道我为什么要来这里,我不知道我要去哪里要去干什么 。除此之外,我还不知道这些法术的来头,我不知道为什么会有神庙,我不知道这些怪是哪来的,我不知道……总之,我什么都不知道!!! 最后,还有难度设定不合理:比如回血手段极少balabala、BGM跟没有一样的、除了药水和法术法杖几乎没有其他物品(天赋也算的话就加上吧)…… (正式版的难度感觉比测试版还高……以前玩测试版到第三层甚至后面都没什么太大压力,正式版到第三层感觉压力倍增……而且打完前三层进入第四层的次数大大减少……) [b] 但是!!! [/b] 我依然要给Noita一个好评!只为Noita的核心机制非常非常非常有趣!!!说句不好听的,Noita现在是金玉其内,败絮其外。核心机制非常有意思,但外面的其他很多东西相比之下却有种粗糙之感。我打那么多字,只因为我被Noita的核心机制深深地吸引住了,只希望开发团队能够打磨好其他东西。我相信:开发团队要是能够把UI界面改善,加入剧情、世界观设定等东西,Noita一定会成为一款顶尖的平面像素游戏(个人预测)。 好在现在还是EA阶段,期待正式版出来以后,能看到Noita在游戏界中绽放出属于自己的璀璨光辉

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It's a good game, I like its physics. Could use more improvements on the map structure and level difficulty curve. Too hard at the beginning, yet too easy after you find a projectile that can deal 10 or more damage (such as the arrow) Many monsters in this game can eliminate half of your health bar in a short period of time, so new players are sure to suffer in their first hour of playing.

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游戏难度很大,莫名暴毙简直司空见惯,死了直接重新开局。翻了一遍差评(这游戏差评不多),基本上说的都是游戏太难,所以,请畏难的朋友慎入。 游戏性绝对是没话说的,每一个像素都有自己的物理属性的游戏还是头一次见;法杖编辑、炼药等元素很有特色,可玩性很强。 游戏还是存在缺点亟待改善,如:游戏没有完全汉化(解决办法:打mod);商店里的法术在购买之前看不到效果(解决办法:查攻略)。 每每第一次用“自杀法术“的时候不知道效果,触发经典结局,探索和死亡循环的过程是沙盒游戏的一大乐趣,但如果再配上泰拉瑞亚的硬核模式(一局一命),是不是有点太浪费玩家时间了?比如一个档玩了一个小时左右,已经有很强的法杖了,结果最后死于自己的法术实验...这就有点像一个能毁灭世界的大boss死于自己的脑溢血一样让人难以接受。当然了,这也可以理解为游戏难度的一部分。我个人倾向于试用未知法术前先存档,不然死的是真的憋屈。 存档路径:C:\用户\[用户名]\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita里的save00 另外如果想降低游戏难度的话可以到网上查查法术大全、天赋大全、世界地图之类的攻略。 本人昨天下午终于通关了,于是来写写通关感想。/开心

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