基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2015-02-05
价格:
¥24.0
开发者:

Castle In The Darkness游戏截图

【图】Castle In The Darkness(截图1)【图】Castle In The Darkness(截图2)【图】Castle In The Darkness(截图3)

Castle In The Darkness游戏简介

One dark and gloomy night, the kingdom of Alexandria is attacked by an evil sorcerer and his army of darkness! Despite their best efforts to protect their king and their princess, the royal guard falls, one-by-one, to the forces of evil. One knight, unconscious but still alive, awakens on the throne room floor to find that the princess is nowhere to be seen! What’s more, the entire city had been overrun by monsters! With sword in hand, he embarks on a death-defying mission to find his princess and to restore peace to the kingdom!

  • A game by Matt Kap, the lead artist behind The Binding of Isaac: Rebirth
  • A large world heavily inspired by the golden era of video games
  • Level up your knight with wildly different abilities
  • An arsenal of over 100 weapons, armor, items and magic to collect and use!
  • Over 50 bosses to find and slay
  • More than 100 different enemies
  • Fast-paced chiptune soundtrack

Castle In The Darkness is a fun and challenging shout out to the early days of video games! It’s an action exploration platformer with some RPG elements, much like games from the Castlevania or Metroid series. It’s super fast-paced, challenging, and full of secrets!

中文翻译

一个黑暗阴沉的夜晚,亚历山大王国被一个邪恶的巫师和他的黑暗军队攻击!尽管他们尽了最大的努力保护他们的国王和他们的公主,王室的守卫,一个接一个地落入邪恶的力量。一位骑士,昏迷不醒,却还活着,在宝座室的地板上醒来,发现公主不见踪影!更重要的是,整个城市都被怪物压倒了!他拿着剑,踏上了一场不死的任务,去寻找他的公主,恢复王国的和平!

  • 一场由马特 · 卡普,背后的领头艺人以撒的结合: 重生
  • 深受电子游戏黄金时代启发的大世界
  • 用不同的能力提升你的骑士
  • 超过100的武器,盔甲,物品和魔法的军火库收集和使用!
  • 超过50名老板寻找并斩杀
  • 100多个不同的敌人
  • 快节奏芯片曲调配乐

黑暗中的城堡是一种有趣和具有挑战性的喊声,对电子游戏的早期!这是一个动作探索平台,有一些RPG元素,很像恶魔城或银河战士系列的游戏。它超级快节奏,具有挑战性,充满了秘密!

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Castle In The Darkness游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款8位风格的平台动作游戏,游戏中的装备、魔法掉落丰富,地图能够像银河城游戏一样进行探索,但是一来没有地图全靠记忆,二来难度偏高挫败感强,因此游戏虽然看起来很好玩,也挑不出什么毛病,但能否get到这份快乐就全看个人了。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]

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这游戏难是真的难,不过让我想起了小时候玩fc游戏的时候

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挺难的一款游戏 彩蛋超级多 小心过版

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这款游戏从截图来看让人有尝试一下的欲望。 但是实际进入游戏发现非常多的问题。 首先手感非常不友好,行动并不是很舒适,平台边缘的跳跃手感怪异,经常还未起跳就掉下去。命中敌人的打击感非常差,可以用“廉价”来形容这种打击感。 难度也超乎想象,容错率非常低,血量少,基本被命中三次就会死亡。好在存档点还算比较多,让玩家在不断试错和背板中前进。然而即使是这样,在重重针刺秒杀的恶意地形中,让人在挑战中仍难免有焦躁和严重的挫败感。 即使是魂系列也没有这个小游戏能让人有这么强的挫败感。总之如果没有受苦的觉悟,还是不要尝试这个游戏了。反正我是玩到一半就不能再坚持下去了。

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游戏略有些挑战,需要点耐心冲关,其他还在探索中,好评。 ----------------------------------------------------------- NICE GAME, DIE IS PASSED TIME BUT STRONG.

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老是有人说恶魔城初代是多么难,或者魔界村有多难。但是,这款游戏不但是难这么简单,首先主角就像李猴子一样,脚底摸了油,根本停不下来。移动快的一匹,然后还没有李猴子那么多的技能。什么滑铲后空翻,都是不存在的。而且这游戏突出说明了NPC的重要性,比如一个牌子上面写着不要跳进管道里,就像马里奥那样,然后如果你不听的话,你就死了了。比如boss们都有弱点,眼睛什么的,结果也就只有一个拽飞刀的小boss是这样而已。boss战简单至极,第一关是大眼球,没啥难度,第二关是泡泡龙,没错就是FC的那个泡泡龙,跟罪恶兽比起来简直弱鸡,玩起来还有点雪人兄弟最后一关的感觉。然而我也就止步于此了,为什么?因为这款游戏不但是难这么简单,他还会告诉你,你自打完了这款游戏以后,死了多少回,我尝试了。这东西就没法刷新,基本上每次到刺的地方就死一下,然后+1,这太暴力了!太暴力了!你就算删存档也无济于事,而且你死了超过10回的时候,就会跟你说,你想不想试试看按下“回到菜单”这个按钮。好啊!我他妈的卸了你!就再也不用按丛试了。这简直是精神的折磨!想想看以前,你玩恶魔城的时候,你每次死了以后,用完整的文字告诉你,你身为吸血鬼猎人!没把吸血鬼弄死,还害死了你老婆!你女儿,你女儿养的狗,你家邻居,你所有的朋友,你的3个后宫,你的哥哥被变成了吸血鬼,你爸爸要统治世界了!而且这已经不是第一次了!已经不是第一次了!就好像你死了,和你一起闯恶魔城的基友打死了吸血鬼,然后放了个忍术你就绿了一样,收集的家具也被一起捡走了!贝尔蒙特家绝根了!恶魔城的主角姓马克西姆了!你心里会好受吗?

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好游戏,耐玩,难度很高很有趣

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游戏难度还是挺高的,全程有很多地刺,直接秒杀的那种。 关于100进度要在全收藏的情况下,动画也不要跳过。 最终boss会有掉帧攻击!

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神特么手动存档,还是存档点隔那么远的地方! 手残党是可以放心了,但是游戏难度高。 好玩是一回事,玩了窝火是另一回事。

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好玩 但绝对是手残党的噩梦.....

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该死的地刺

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good

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一款很像银河恶魔城的游戏,难度其实不是太大,因为BOSS的动作基本都是重复的(有时没办法必须硬肛BOSS)还有很多怪物的风格看着像其他游戏里的,比如说恶魔城2里的僵尸、月风魔传里的拿鞭子的骷髅、魔界村里的红魔,甚至连超级马里奥里的经典蘑菇都成了怪物,游戏魔法用法与洛克人又很相似,不过不是很喜欢死了不保留钱以及打完BOSS之后如果突然在路上GG就要重打一次,游戏全程逗玩家以及陷阱场景特别多,脾气不好的奉劝别玩

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一款朴素又充满娱乐性和游戏性的好作品

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非常棒,推荐给喜欢2D恶魔城系列的玩家

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450死,一周目100%goodend通关。 仿银河城复古风格的游戏,丰富的隐藏要素与收集品。[spoiler] 所以路痴别玩了,连地图都没有 [/spoiler] 游戏中布满了各式各样的彩蛋(从敌人造型、关卡设计到背景都隐藏着许多经典游戏的彩蛋[spoiler] 是时候暴露年龄了 [/spoiler]) 整体画面偏昏暗但是可以接受,手感“有特色”但不影响难度可以接受,剧情是一个中规中矩的童话故事依然可以接受... 只是这游戏最大的特点在于...[b]难度极大 [/b]:角色无敌时间短,前期血条短后期没卵用,因为游戏从前期到后期充满了各式各样的即死陷阱(支线关卡的陷阱从密度到配置只能用鬼畜来形容),特别是后期陷阱多存档点少(绝大多数的死亡数都贡献给后期迷宫了);同时场景中陷阱的布置可以说是恶意满满(藏在视野外的尖刺与敌人,稍不注意就会摔死的透明地板等等)。所以实在打不动二周目无伤要求了。 推荐给银河城爱好者,复古爱好者,以及..抖m。 [spoiler] 当然有些东西是要吐槽一下的: 1、不完全支持控制器对于一款动作游戏来说简直是噩梦,整个游戏居然没有“取消键”,想要返回上一级菜单必须在“back”按钮上按下“确认键”,但是为什么装备栏没有“back”按钮?想要返回上一级菜单必须选择一样装备再按下“确认键”。同时....为什么手柄上没有“暂停键”!! 2、角色在拿取新装备时可以马上换上,但是却无法换回旧装备(除非回到存档点换)。为什么无法换回旧装备呢,如果理解成换上新装备后马上扔掉旧装备的话,为什么在存档点可以换回旧装备呢?3d打印?深思......(7777777) 3、最终boss好菜 [/spoiler]

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我就是想问问啥时候支持XBOXONE手柄

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很复古的小游戏,给6分吧,道具技能什么的都很少,比较考操作,血条看起来很长,其实就3下死,设定上没有什么惊喜,也就怀旧一下。死了上一个存档点复活,总的来说,难度设定和曾经FC上的游戏接近,还是比较难的。对操作有自信的可以打折时入吧。

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太好玩了,各种坑爹逗比情节哈哈哈哈,快来玩啊哈哈哈 一上来没有声音,要去选项调整 可以更换按键设定 很赞的BGM 各种彩蛋 萌翻的像素人设

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我承认我快被虐哭了,看宣传视频还以为是很正统的横版过关,玩了一阵子了发现有点i wanna的感觉,随着关卡越向后推进,I wanna的感觉越明显,越能感觉出制作者满满的恶意。不断地死啊死啊死啊死啊,手里一大把钱几乎并没有什么卵用,能买的东西屈指可数,不断增加的HP上限也并没有什么卵用,各种静态刺动态刺地上冒刺天上飞刺反正全是一戳就死。最后能救你的只有你不断提升的操作水平和对各种初见杀的规避能力再加上少量的RP…… 推荐给大家,大家快来一起受苦。(或者看朋友去受苦 PS:彩蛋真心超级多,简直都已经习惯性地到处挖墙钻墙了。

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想起以前在FC上玩游戏的情形。

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“哟,小伙,想不想见识下我的满月魔法?” 系统提示:-100Gold “看!”(身子一转,脱了下裤子) ……这是游戏隐藏的尿性。 现在大家都走复古风,像Axiom Verge就是一种很纯粹的精神致敬,Shovel Knight这种就是集大成之后的强力原创,而CitD除了长得非常像恶魔城之外,更像一个超级同人游戏,具体是什么类型的同人呢,可以参考下[url=http://store.steampowered.com/app/237740/]喷神大冒险[/url] 游戏里有条很王道的主线:公主丢了。然后你一路冲到通关还会发现故事也挺正经。 不过要是多留心的话,会发现上面那段对话,类似的内容在游戏里可是布置多到了逆天的情况,绝对不是一句“我是来致敬XXX的”能总结完的。 [B]因为这里的彩蛋捏他简直是包!罗!万!象![/B] 上到家喻户晓的千年老梗,下到暴漫名画B级片,还有不少同行友情客串,对Castlevania本篇的模仿也充满了真爱,像便利的出城BUG、空气砖、和变胖的里希特等等。还有一些ACG水壶头小圆脸什么的,搞不清到底是不是恶搞了,估计是一种不自觉参考。 作者Matt Kap,参与过Nicalis团队不少项目,包括担任以撒重生的。这人是一个超级彩蛋控,认为发现彩蛋的乐趣有时甚至超过了游戏本身。就目前看来,还没有人能完全找齐CitD所有的彩蛋,要想想,每一个砖块都可能是伪造,每一张背景像素都有可能是一个暗门,永远都有一个不为人知的彩蛋世界。 [B]所以游戏应该改名叫EasterEggs in the Darkness,一款超级同人彩蛋游戏。[/B] 另外,作者说过这款游戏的节奏感和配乐是受到伊苏系列的启发,怪物设计的灵感来源自星之卡比,而菜单栏和对话框则是FF系列。 [H1]最后的最后,重要的事情要放最后:一定要玩二周目/NG+!![/h1]

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首先我得承认第一次打开这个游戏的时候我只玩儿了5分钟就关掉了,当时我的表情是这样的(゚皿゚メ) 过了几天,我一个人在外地出差,闲的出水,看完了所有B站上蝙蝠侠相关的电影,终于想找点儿事情干的时候,看到了我游戏库里面的这个游戏(*。∀。), 那一刻,我看看它(#゚Д゚) ,又看看表(゚□゚;) ,再看看它(#゚Д゚) ,再看看表(゚□゚;) ,算了一下还有3个小时才去睡觉,心中生出了一种我自己约的炮,哭着也要打完的豪迈 ,毅然打开了这个游戏。 本作画面属于像素风格,初看较为简单,但绝不简陋,细节方面动画十分良心,比如学习到火球术的那段过场中法师颂读咒语时胡子的摇动,公主被抓走时惊慌的表现等等。此外游戏里巨型怪、闪电等造成的画面晃动动感十足,对游戏的表现力增色不少。 音乐方面,我自己在第一张地图中卡了很久(两个多小时吧- =),导致我以为这个游戏音乐很单调,然后当我成功进入丛林的时候真有一种耳前一亮(什么鬼)的感觉。 游戏的难度以及初上手时手感的不习惯是很多人放弃这个游戏的原因之一,初上手时手感怪异让人很不习惯,而且游戏里面居然充满嘲讽的死亡50次之后会解锁简单模式。。(╯‵□′)╯︵┻━┻我特么玩儿个游戏居然被嘲讽! 刚开始玩的时候我默认了每次跳跃都只能攻击一次的设定(恶魔城的锅。。什么?你玩儿恶魔城都是小跳、着地、后撤三连击?),导致游戏被我无形中增加了不少的难度,后来才发现可以鬼畜按键,觉得难度降低了一半。 除去游戏本身操作,本作的菜单操作也十分便捷,在存盘点按上键快速存档、死亡后按右键读盘开始,这些简单的小设计加上游戏超快的加载速度,让游戏虽然会死死死但是流畅度却很高。 此外,游戏的探索要素很足,大量的boss战以及物品收集要素让人觉得这个游戏颇有很研究的地方,不提供小地图本身可以算一个小小的黑点,但是游戏地图设置真的很巧妙,场景素材虽然不多,但是场景本身的重复性却很低,很容易记路。 最后,游戏较低的定价和超出预期的素质是我安利给我的朋友的一大原因,虽然游戏本身只提供英文版,但无论剧情、提示,还是比较易懂,不会造成多所阅读困难;当然如果实在英文苦手确实会造成不便(比如第一个boss有提示说需要反弹他的攻击这类)。 游戏过程中有大量对恶魔城、魔界村、银河战士等等经典的横版act的捏他,与其说是让人倍感亲切不如说是充满惊喜(当然你做个计时塔出来玩家是要闹哪样),个人很期待能有知名的B站UP主直播下这个游戏(比如阿燐酱大魔王)。 最后的最后,个人给这个游戏的评价是赞,高难度但流畅的游戏体验,迷人的横版像素风格和8bit音乐

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消磨时间的小游戏 挺不错

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已经全成就了,这游戏真心赞,各种隐藏要素,游戏难度也很适中,据说二周目有好玩的东西,以后有空玩玩试试。

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其实一开始让我玩这款游戏我是拒绝的,因为你不能让我玩我就玩,我要先看一下。 这款游戏是2D横版动作类游戏,作为一个比较喜欢FC时代经典游戏的人来说自然需要去尝试一下。 游戏的难度偏高,一周目不死个两百次根本不可能熟悉手感。游戏自由度也比较高,拿到二段跳之后基本就能探索全部的游戏地图了,但是游戏本身并没有自带查看地图功能,现在好像也没有人去画整个游戏的地图。 我在打一周目的时候游戏是1.05版本,这个版本的酷刑室有BUG进不去。我以为是我姿势不对或者存档出问题了,然后我删存档重新打了两遍。后来BUG修复了,但是收集品差了一个,于是卡在了99%无法触发真结局。于是我又怒删存档重新打了一遍 ,终于打成了100%,触发了真结局,顿时感觉生无可恋。然后我又开始玩了二周目...... 在重新打的过程中我写了一篇攻略,按照这个顺序走的话应该是可以保证100%收集的。 我尝试发了一下攻略,结果提示我评测超长(您的评测超长 4,413 个字符。请缩短并重试)...于是攻略就不发在这里了 总之这款游戏还是值得一玩的好游戏。

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Remind me of the playtime as a child. 2D-ARPG isn't dead. It lives in every player's heart and memory. Definitely worth it. The best 6 dollars I spent this Spring Festival. BTW it may be another Shovel Knight this year, but a much cheaper one lol

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很不错的一个游戏,复古,难度也相当复古。非常耐玩。希望能出更多平台,MAC之类。

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简单有趣。但是这成就是什么玩意?死10次,死100次,死500次。ACT游戏不都是一命通关这类成就吗?那样才有动力去拼命练习啊。

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很不错的游戏,能看到很多老游戏的元素,马里奥,塞尔达,恶魔城,洛克人,银河战士,最终幻想等等。 很硬派,手感有些怪异,习惯后还是不错的,让我想起以前FC游戏的难度。 隐藏要素也比较丰富,整体类似银河战士恶魔城的地图,但却没有地图显示,靠记忆背板 , 除了本篇,还有一些解锁的模式 。 价格不贵,推荐给喜欢FC怀旧的玩家! 死死死,不停的死,死到已经麻木了,流程还没到一半,500次死亡成就快达成了,往后还得死多少次啊!!