游戏评论
两个字形容一下这个游戏:牛 逼
我79买的 我是聪明b
如果不是SCP类的粉丝,剧情沉浸感其实一般般。要是杰西能漂亮一点就好了...非要做成大妈脸...
控制 - 终极合辑:这次打折太给力了79元完全版 本体+两个DLC 买不了吃亏买不了上当 早买早享受晚买享折扣 拥有本体的 补DLC不划算 这两个DIC 78元很坑的 都可以买完全版了。
过誉了,场景设计很顶,但是如果不吃这种类scp风的话,这游戏就只是一个符合标准的普通3a
我是傻逼
控制是比较偏线性的游戏。作为偏线性游戏,单机流程体验最重要,线性游戏也不是看重有什么复杂游戏系统、新玩法设计,线性游戏主要看的就是剧情,特效,画质,基本玩法尚可既可。这游戏的地图设计是类恶魔城、类生化2那种(控制对比生化2、血污那种地图,不一样的地方就是生化2、血污菜单地图是路线非常清晰,有路可走的到处探索,而这个游戏的地图只能给你大体方向,更像那种黑魂没地图找不到找不到路,色调偏暗故意让你找不到路。主线找路其实并不是很难,找路难、问题多的是支线),地图设计算不上多优质,但比一般的线性“一条线”的地图要好的多了。 游戏系统基本的技能升级武器升级也都有。 游另外这游戏的物理特效可以说是美式动作射击游戏巅峰之一,科幻动作射击戏,用似念力的超能力科幻游戏,场景破坏度、碎石效果没有几个游戏能达到这种程度。念力抓火箭筒导弹反弹回去、帅!加上逼真画质根观看科幻电影似的。 战斗系统上有点略不平衡,投掷技能太强了,导致其他超能力略显单薄,多少人都玩成了:拉远距离,扔石头和射击。 画质,本来画质真实感就很高,光追效果还拔群(但是画面方面并完美,没有那种壮观的山水美工美术,色调黑白红单调,场景大部分方正块,建模丰富度低,肉眼可见的建模大批量复用,光追效果主要体现在倒影、反光、反射上,游戏本身光影效果其实和光追效果差不太多,场景风格大多方正、对称,体现控制局秩序、严谨、统治)。总之,游戏特效和画质能充分看出来制作组技术力有多强,连索尼都想收购这制作组。 剧情方面,剧情怪抽象的,正常流程通关有点看不懂,但是有大批量收集文本、录音和短视频,对剧情完善补充相当重要,隐藏信息特别多,类黑魂、生化2那种剧情文本收集要素,大量文本剧情完整塑造了一个庞大世界观。游玩整体气氛渲染得惊悚诡异,这也得有一定水准,场景昏暗色调黑白红也有加深气氛渲染的。(我为什么一直说地图设计有点像生化危机2重置版,因为地图设计有一定的相似性,场景都是昏暗带有恐怖氛围的室内地图),控制的过场动画量相比上一个游戏量子破碎要少的很多(站桩对话动画),演出效果下降。 游戏的背景音乐大多都是恐怖音乐,还有这游戏的bgm也是少见的动态bgm,战斗时bgm随操作音调高低和节奏快慢变化,可以自己实测一下。 对比一下量子破碎,控制优化虽不怎么好,但是帧数整体比量子破碎高一截,量子破碎的剧情完全就是过场动画+游戏,没有控制那么多文本补充,游戏系统上也没控制这么多升级玩意,更重要是量子破碎地图是纯线性的,也没有这么屌的场景破坏度。 支线除了那个一直刷新的那个刷怪救援任务,支线也不重复,支线的探索欲比主线强多了,路线复杂、解密基本在支线,不过这游戏的解密要素本来就很弱,主线根本没有boss战,boss战都在支线,我支线已经打了三四个大型异化物boss,支线数量很多,得找npc领。
为什么没有恐怖标签,吓死我了
别人家的游戏都是越到后面越简单,为什么到你这就变了啊
打折了我不玩,我是聪明的傻逼,
这是一款恐怖游戏,越往后越恐怖,所以请在购买前做好心理准备(从环境到音乐所营造的都是恐怖情景) 有心脏病的玩家建议不要尝试因为游戏厂商不会报销你的医疗费用。 不要在夜深人静的时候玩,那样你会睡不着觉。 这游戏的地图系统很迷,同一个地图需要去4~5次才能全部探索。 敌人类型囊括了变异士兵,变异人和丧尸以及特殊地形,boss长得都很恶心。
抱歉董明珠,到中后期我实在是玩不下去了...习惯性好评。 SCP灵感的故事背景设定很新颖,特效和视觉转换惊艳,但是零散的故事线基本靠收集文字来补全,让不想看文字的玩家除了无脑杀戮之外基本不知道自己在玩啥了.... 后期有点审美疲劳,总体体验还可,但不算是我的菜....
原价买的,我是傻逼 I bought it at the original price. I'm a fool
游戏属于艺术,艺术源于生活……但是Remedy的作品,显然太敢想。 虚构,架空。这两个词对于其作品实在太过于单薄无力。从Alan Wake的亮瀑镇,到量子破碎,到控制。形式新奇,内容更是新颖。 这不是游戏,是属于Remedy自己的世界。 然则有些地方,看得出来想延续传统又加以改进,但忽略了玩家的需求。 首当其冲的就是冗长的剧情。结构复杂却详尽的虚构,Remedy想让玩家尽可能地去接受和沉浸,便大大增加了玩家在游戏中暴露在剧情讲述下的时间,且无可选择。文字多,可以扫着看;音频却不能在背景播放,视频必须观看完整,不能调播放进度,场景更是只有一个重复镜头——相比量子破碎的几十分钟的大片,相去甚远,食之无味。 其次是武器。武器的创造可圈可点,但是限制过大,毫无枪械特点,射击感也不太好。战斗有头但是难打,也没有射击游戏应该有的紧迫——站在路中间慢慢瞄头,完全不用找掩体,因为拿枪的敌人射得实在太不准。 总评:不属于快餐游戏。你将会进入一个无人知晓的另类现实世界,就像九又四分之三站台一样。
是游戏生涯中迄今为止唯一一部,能把我直接吓跑退款之后,灰溜溜买回来忍着害怕打下去的游戏 [spoiler]清洁工永远有钥匙 好耶[/spoiler]
2021.1.21.18:30 耗费半个月,30h,终于把《控制》玩完了。老实说,我还是有一点失望的,你要问我推不推荐这款游戏,如果你不是SCP爱好者,新怪谈爱好者,我的建议是,不碰!哪怕你是个超能力爱好者,我的建议也是不要玩。 玩到后期,这款游戏对于我来说已经快是折磨了。类银河城的地图设计,快要消耗掉我这个路痴全部的脑细胞;重复的紧急任务(当然这个可以不做);重复利用的大小boss。而且如果你不是scp爱好者的话,真的会忍不住破口大骂,本来就支离破碎的剧情变成四散的文件藏在太古屋的各处,找到后准备仔细研读,结果满屏幕的▇▇▇▇▇▇▇▇。 当然,以上缺点只是针对非scp爱好者和我这样的菜鸡。作为一个scp爱好者,抛开我个人主观因素的菜,这个游戏带给我太多惊艳! 比如作为局长象征的那把枪——秘力武器。设定简直酷毙了。在历史上曾呈现过诸如雷神之锤、石中剑等神话武器的形态,到了控制里,化身可变化不同形态的手枪,而且不需要子弹!当杰西拿起它,进入灵界,握住它的时候,它也就认可了杰西局长的身份,让我一度想起了《九州缥缈录》里阿苏勒拿起苍云古齿的那一刻,一种宿命般的史诗感萦绕心头。这个游戏太多新奇的设定,比如太古屋、阈域、灵界、委员会、前任者、海景旅馆等,就不一一累举了。 这里来聊聊我比较惊艳的几个任务吧。 第一个,肯定是烟灰缸迷宫。当时正处于我玩《控制》后期疲软的阶段,结果,一个烟灰缸迷宫的任务,直接把我炸醒了。快节奏的《take control》加上天马行空的走廊变化,简直是艺术感最为爆炸的一段。玩别的任务,跑地图跑到吐,玩这个,我只恨为啥流程这么短。可以说是相当推荐了。 第二个,就是兰斯顿的出走。杰西作为局长,去净化各种暴走的异化物。致敬SCP-173的电冰箱,小黄鸭,粉色火烈鸟,收集的任务可爱又有趣。火烈鸟的时候,前任者这个大眼仔真的好哈人!隐隐约约都有克苏鲁内味儿了。到最后的地基dlc,打败马歇尔之后,再最后一个场景,还能隐隐约约看到大眼仔倒塌的样子,恐怖而诡异。正如《控制》这款游戏带给我的感受,它的恐怖不是像jump scared那种直面的恐惧,而是氛围型恐怖,回味无穷。 第三个,就是黑暗之地了。老实说,我玩的时候都快吐了。因为我对黑暗容易产生眩晕感。包括之前玩别的游戏,我个人就很讨厌进洞穴之类的黑暗地点。好家伙,这个dlc,两眼一抹黑。不仅地图特别大,跑来跑去,而且在黑暗中不仅有boss哈德曼,还会一直掉异能值。本来我一度打算放弃这个任务。后面在了解了《心灵杀手》的故事之后,又开始津津有味。包括我之前也在和朋友聊remedy宇宙的故事:究竟是《心灵杀手》的主角Alan为了解救被困在亮瀑镇釜湖下的自己,创造了关于FBC、杰西、异能的故事,依赖故事的主角杰西来拯救自己;或者,亮瀑镇的异能事件不过是FBC收容的无数异能事件中,普普通通的一种。这种互为主角的设定,对于我来说总有别样的魅力。 作为截图爱好者,我发现《控制》里面我截图的画面好少。《控制》是一个动态的艺术表现,它的画面感、音乐都不能仅仅靠截图来表现,只有身临其境,才能体会到《控制》的美感。游戏里我特别喜欢结尾的创意。杰西本意是净化海德伦,结果却误入了希斯的陷阱。意识到失去北极星的杰西痛苦挣扎,“海报掉了下来,后面什么都没有,有的只是囚笼和死亡。”最后却在猩红的背景下,和那些同样被希斯污染的员工一样,开始反复吟诵“你是一条穿越了时间的虫子……”那一段极度精神污染,正在我发懵的时候,故事戛然而止,开始播放着制作者名单。我还在反省是不是因为我操作的问题,故事打出了be,迷惑不解之时,原本的制作人名单逐渐扭曲成满屏的“you are a worm through time,the thunder song distorts you ……”屏幕前的我疯狂掉san。 总得来说,《控制》是一部很好的scp、新怪谈题材的游戏,但是真的称不上神作。无论别人评价如何,我和杰西的故事,就只能到这里了。
噢还有这种scp,我直呼烟灰缸迷宫牛b
特别特别好。 但是不适合没有游戏基础的人。 早早上steam多好。啥bepic屌用没有。 游戏本身无懈可击。尤其在与2077对比后,更明显了。 有钱还是好阿。
这是一个收容、管理、研究OOP(能量体)的秘密联邦组织FBC(联邦控制局),了解SCP基金会的话很容易就能代入这些概念了 主要讲了女主来FBC找弟弟结果突然被钦定为局长然后为各个部门跑腿打怪的故事 [spoiler]这局长当得可真憋屈,2级权限卡还是个清洁工给的[/spoiler] 接下来说正题 首先画面不用多说,当年量子破碎把我震撼得不轻,控制没理由会让我失望 (听说开光追体验非常好,可惜老爷机1070开不起,只能画质拉满凑合凑合) OOP一个个深藏不露,看上去普通常见的物品却有着各种奇特诡异的能力,看上去人畜无害的东西却会在特定条件下变成毁灭整个控制局乃至全世界的导火索,这些设定很有SCP的味道 [spoiler]文档里各种涂黑、删除也颇有SCP的感觉[/spoiler] 而控制作为一款游戏,可以让玩家扮演主角去直接接触这些怪异的东西,亲自感受档案上所记载的特殊能力。跟OOP们斗智斗勇,猜测它们的特性并想办法把它们再收容的过程真的十分愉快 控制局所在的太古屋本身就是个巨大的OOP,墙壁位移、物品浮空,以及压迫感十足的巨型建筑群和深不见底的委员会,满满的都是神秘气息 [spoiler]不过控制局管理OOP的能力明显比基金会差得多了,把各种OOP集中放置在同一个地方不说,对危险OOP的人员轮班安排上还能出岔子,新局长的整治路线看来还很漫长[/spoiler] AWE(异世界事件)是OOP触发特性而导致的灾难性事件的称呼,这类事件往往会出现当地平民死伤和群众恐慌,不少报告是记录OOP收容前引发过的事件和为了消除恐慌而采取过的行动 光看报告会缺乏直观感受,于是制作组给加了个DLC——AWE,让玩家可以深入探索、了解只在本篇中几份报告里粗略提到过的大事件。个人来说非常喜欢这个DLC[spoiler]就是大部分区域太暗了眼都要瞎了[/spoiler] 至于战斗方面,留在最后提是因为战斗部分是我唯一感到不满的部分 倒不是说操作怎么样。操作很流畅,战斗打怪的手感也很好 问题主要在于......太多了! 我知道超能力战斗很过瘾,早在量子破碎的时候就知道了 所以真没必要刷这么多怪来强调战斗有多么爽快 再怎么爽快的战斗,对着同一波敌人来来回回打这么多次也会感到枯燥和乏味 [strike]跑支线跑成就要被烦死了[/strike] [spoiler]特别是某些区域刷怪频率实在太高了,我找个霉菌的功夫刷了整整四波怪[/spoiler] 更何况战斗系统本身也没多少东西,后期战斗都是在重复同一套操作,无非是飞天闪避砸石头 射击?掩体后对枪?不存在的 这游戏的枪[strike]打的都是海绵弹[/strike]别说打爆敌人的护甲了,有时连补刀都补不上,你丢块石头伤害比打一梭子子弹还高[strike]而且丢出去的石头还是导弹,比你的枪准多了[/strike] 虽说量子破碎也是一套操作玩下来,但那是线性路线游戏,往前走都是新区域新敌人,多少能维持新鲜感 控制是自由探索游戏,但是一些经常经过的地方被设成了刷怪点,每次赶路经过都要锤一波不知道打了多少次的敌人 一开始我还是逢敌必战的,后面真心不想打了,几个冲刺赶紧跑过去完事 做一些支线时候更是被这些固定刷怪区恶心得不行,处理支线前得先把小怪处理一遍,待太久了指不定又刷一波新的出来 [spoiler]你以为我在这转悠是等怪打么,东西藏那么隐蔽找得我费劲死了,本来心态就要崩了还来一波怪骚扰我[/spoiler] 总的来说这是一款出色的游戏。题材我很喜欢,相信喜欢SCP基金会的玩家也会喜欢上联邦控制局。画面和音乐都很棒,在变幻莫测的烟灰缸迷宫里一边听着歌一边大杀四方的那段我非常中意。抛去其它问题的话,战斗本身其实也是挺爽快带感的。操作舒服容易上手,无论是键鼠还是手柄体验都不错 发现几个彩蛋是跟Alan Wake关联的,坐等心灵杀手、量子破碎、控制三个合起来出个新大作
你说我一个找弟弟的路人,怎么就变成联邦控制局局长了呢?
董明珠历险记
烟灰缸迷宫,yyds
RTX的招牌式游戏,搬起石头砸砸砸就完事了。剧情尚可
虽然我不懂剧情!虽然我偶尔在迷路 ([strike] 只是偶尔,我可不是路痴 [/strike]) 但是!烟灰缸迷宫 真的太棒了!我只想 [i] “哦呼“ [/i] 但是这种感觉我想只有自己真正上手后,一步一步打到这一关才会有这种感觉 因为,单单只拿出这一关来看,其实带来的视觉 听觉的冲击 与在玩鬼泣时并无一二 但是在你一步步探索后,来到这一关 跑起来 用上全部的超能力 在犹如梦境一般的场景中来回穿梭,击溃敌人的时候 你会觉得真的真的太棒了。那种能将全部情绪发泄出来的 那种舒畅感 真的我太喜欢了 仅凭这一点,我觉得值了 说到剧情,很多人和我一样看不懂 其实是因为我们没有仔细阅读文本的原因,我们太过于急着探索新的世界 忽略了很多藏着信息的文本所导致的 再说到迷路 其实 我觉得地图指引恰到好处 因为是这样的 地图会把所有楼层坐在一个平面 这是很大的弊端 但是你可以开着地图 在游戏中移动。地图是半透明的,可以边看地图 边找方向 一利一弊 在我玩的时候,我觉得恰到好处,能让我不断探索 但不会让我完全找不到方向 不知道圣诞节会不会打折呢? 如果打折了,那个时候就别犹豫啦~
项目名称:控制 - 终极合辑 项目等级:Safe /Euclid 特殊收容措施:鉴于《控制 - 终极合辑》不是实体,收容区域应在其所有者的电脑中,为防止其所有者无休止游玩此游戏,收容设施应增加防沉迷程序。进一步实验所需的██人员需经过███人员批准。任何情况下███员工均不得打开收容《控制 - 终极合辑》的电脑,并且应需要清楚知晓此收容物,以避免遭受《控制 - 终极合辑》的影响。 描述:《控制 - 终极合辑》是一款在E███独占一年刚登陆steam不久的电子游戏,由Remedy Entertainment 制作,此前其创作的量子███和心灵捕██造成的影响已经令全球超过██的玩家欲罢不能“特别好评!这是这游戏应得的!”。 20██年,其拥有者三咩咩咩等待一整年后因忍受不了G胖诱惑购买了《控制 - 终极合辑》,并且当天就进行了愉快的游戏,此时的《控制 - 终极合辑》表现的非常正常,不论是玩法和表现的方式无疑让其沉迷。但是连续几晚发生数起无法解释的,其拥有者会在入梦后会梦到自己获得了《控制 - 终极合辑》的衍生产品“梦境dlc”后,该游戏受到███关注。 一部分受试者在入梦后会受到《控制 - 终极合辑》中北极星的指引进入太古屋继续主角杰西的冒险,并且游戏玩法基于本体变化莫测,其受试者在连续三天游玩此“梦境dlc”后还被追加的新武器“它给了我个新武器,那是个榴弹发射器,真厉害,我感觉我自己无所不能”。梦到此“梦境dlc”的受试者不会表现出任何疼痛或不适感,且似乎不会因其“探险”一夜睡不好而困扰“就是有点累,哦,你们知道的白天当社██,晚上做梦还得探险,但是真的很爽,这游戏打折卖我99真是太亏了”一旦开始开始游玩此游戏,受试者会不受控制的继续游玩,即使白天脱离此游戏脑海中仍然浮现游戏内容,受试对象不会有任何不想继续玩下去的倾向。不过会梦到追加“梦境dlc”的这种现象并不是每一位受试者都会有,猜测只有脑洞大的出奇的受试者才有此”梦境dlc“。尽管迄今未知是由于《控制 - 终极合辑》这款游戏过于优秀,或是此游戏在受试者游玩此游戏的时候通过某种手段改变受试者大脑结构以使其成瘾,但前者被认为更有可能。 由于《控制 - 终极合辑》的内容足够充分,想要随便通关是不可能的,“我那都想去,██!██!██!它竟然还能这样!██!██!我还能飞,这可真██有意思” 采访者:补麦惠.驰奎博士,三咩咩咩家 受访者:三咩咩咩(《控制 - 终极合辑》数字游戏拥有者之一) [记录开始] 三咩咩咩:整啥玩意啊,我还打游戏呢!你这样突然来我家真的很叫人戳火啊!赶紧给我██出去!淦! 补麦惠.驰奎博士:抱歉,我叫补麦惠驰奎博士。。 三咩咩咩:干啥,我能进中██院打扫卫生了? 补麦惠.驰奎博士:当然不是,我。。。 三咩咩咩:你██的!我██!你有██吧! 补麦惠.驰奎博士:请你冷静一下,不然我将会对你采取措施(进来两个彪形大汉手持████) 三咩咩咩:(假笑)哦!一位优雅的博士,请问您来我家干嘛呢? 补麦惠.驰奎博士:我是想询问你对《控制 - 终极合辑》游玩过程和在你睡着以后追加的新“梦境dlc”的想法。 三咩咩咩:(靠在椅子上)真的很爽啊,这游戏醒着玩好玩就算了,你不知道它有多好玩,那个提示地点的方法,那个气氛渲染哦,我词穷了,就是贼好玩还有啊我晚上躺在床上还对它意犹未尽,没想到我睡着以后那个什么,什么来着,哦对!北极星就来了,和个小陀螺似的转啊转的,它指引我去了太古屋别的地方做新任务!那个音效,哦是的那个音效还有去新地点时候的文字显示,尽管那只是个梦但一切都是那么的真实。。听着博士,我不知道你是干啥的,但是我想说真的好玩,试问哪个游戏能做到让你晚上睡觉还梦到游戏内容的,不买真的会吃亏的! 补麦惠.驰奎博士:那你为什么不在游戏发售期前就在E。。。 三咩咩咩:(停顿)你什么都不懂博士,你什么都不懂,E██那个平台只能被白██,而不是让我花钱██,懂么! 补麦惠.驰奎博士:我明白了。hmmm好吧,那么,我听说你梦到你还被追加了新武器?要知道其实。。呃。。你所谓的”梦境dlc“其实并不存在。。 三咩咩咩:hmmm,是的是的我都知道,但是我睡着以后梦就来了,它就是《控制 - 终极合辑》的衍生内容,你明白么,不,你不会明白,要我这样脑洞大的天选之子才行,要知道本来我白天玩到游戏本身dlc的时候遇到一个奇怪的玩意,挺吓人的,我还以为我会和玩过那个恐鬼症一样晚上梦魇,没想到晚上就梦到北极星给了我个榴弹发射器,干他丫的,都给我死! 补麦惠.驰奎博士:注意言辞,说了这么多你想对你后面的其他受试者说点什么 三咩咩咩:求求你们买吧!!真的太好玩了!脑洞大的说不定还会追加”梦境dlc“,不买会吃亏! [记录结束] 采访者笔记:三咩咩咩不止一次的表现出鼓动其他受试者游玩此游戏的想法,而且极其热烈,晚上会梦到全新的内容,这个说法很新奇,看来这款游戏似乎非常的棒,我想,我应该在写完这篇笔记后试试这款游戏。 附录██.A: ██博士“这个游戏的具体影响还未可知,不能因为某个受试者说自己晚上做梦梦到新的游戏内容就对它降低等级,再说一次不能!这太傻了,在我看来这完全是收容物内的希斯泄露导致的效果,我可不希望哪天睁开眼发现自己和自己的傻x同事悬挂在天花板上!” 附录██.B: ██-α“那个脑残博士非要坚持把控制等级弄成Euclid,可██真没脑子,这就是个好游戏仅此而已,别中二了,我提议把它重新划为Safe ,这游戏一点问题也没有,任何一个██员工和别的什么人都可以没有限制的游玩此游戏” 附录██.C: ██博士“██!██████!███████我████的!
迷路,迷路,还有迷路
调查局中央二楼游戏机可以重玩烟灰缸迷宫
scp类型的游戏本就不多,还能做的这么好属实难得
我是听说有SCP的氛围,来体验一下,结果发现这款游戏的世界观比想象中完整的多,但大量剧情补充和世界观阐述,都是来自于散落在大量文件和音视频中。想玩的明白,得认真看文档。我简单介绍下这个游戏的世界观,希望更多人能喜欢上这款游戏。 1.游戏设定有一个“灵界”,是一种精神层次的位面,这个灵界通过太古屋和我们的世界产生了关联,影响着人类的精神层次。 2.关于SCP风格的异化物,俗话说三人成虎,都市传说流传久了,人们就可能把谣言当成事实。而这种大众对某件事物共有的意念,经过灵界的加强,就把这个事物变成了真的有超能力的异化物。 3.更具体的说,游戏中频繁提到荣格的集体无意识(集体潜意识)理论。举个例子,我们没被蛇咬过,但第一次见到蛇也会产生畏惧,这是我们祖先基因里遗传下来的潜意识,是人类共有的潜意识。当然我们也不会害怕从未见闻过的东西,只是因为我见到了蛇,这种恐惧的集体潜意识被具象化到了蛇身上,我才能具体的说出自己怕蛇。而游戏设定我们的精神层面受到了灵界影响,所以我们集体潜意识具象化的事物就和灵界有了关联,因为灵界的能量,就可能成为异化物或者能量之体。 4.关于控制局局长,一些人更善于连接人类的集体潜意识,比如抽象艺术家,就是把人类的潜意识给具象化了,从而让人们对他的作品有了共鸣。而局长的选拔标准,就是看这个人对集体潜意识的理解程度。因为灵界影响了我们的精神层次,所以越是能善于运用集体潜意识的人,就越善于连接灵界,从而能更熟练的驾驭能量之体,比如游戏中的手枪和热线电话。而能完美驾驭的人,才能和灵界委员会对话,才有资格成为局长。
秋促刚买完就直接被E宝背刺 WDNMD
辣鸡游戏宛如迷宫,
《长得像董明珠的大姐姐不会梦见安全局局长》
光追太香了
拜托了。。 把女主脸部建模修一修吧 脸模那么好看 到这里成大妈了。。。
2020秋促 投了杰出视觉风格
最近有点忙 steam首发买来这么久基本没怎么玩过 但本人是极度喜欢都市传说 坊间怪谈 还有各种未知的 科学的 超自然的 林林总总的灵异事物 相对来说scp倒是比较无感 虽然感觉前期部分好像scp的氛围占比很大 但不影响总体的那种诡秘的体验 真的很符合我这个品味怪诞的玩家的审美 往后有时间会接着玩下去! 祝各位秋季入冬 生活愉快哦~
---{大小}--- □ <1G □ 1-5 G □ 5-10 G □ 10-20 G □ 20-50 G ☑ 50-100 G □100-200 G □ GMOD ---{游戏类型}--- ☑ FPS □ TPS □ 不是F/T PS ---{图像}--- □ 无法和现实区分 □ 赏心悦目 ☑ 很美丽 □ 一般 □ 不怎么样 □ 别盯着看太久 □ 手绘漫画风 ---{游戏体验}--- ☑ 完美!!! □ 普普通通 □ 不怎么样 □ 盯着墙看都比玩它强 □ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{游戏玩法}--- ☑ 创新十足!!! □ 算是个优良的独立游戏了 □ 平庸 □ 无趣 ---{声音效果}--- □ 耳朵怀孕 □ 感动人心 ☑ 还不错 □ 一般 □ 不咋样 □ 耳朵流产 □ 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- □ 儿童 ☑ 青少年 ☑ 成人 ☑ 仅限成人 ---{配置要求}--- □ 能玩扫雷的电脑都能玩 □ 入门配置 □ 一般配置 ☑ 进阶级配置 □ 发烧级配置 □ 神威□太湖之光 ---{难度}--- □ 点点点 □ 轻松愉快 ☑ 得动动脑子 □上手快精通难 □ 烧脑 ---{游戏寿命}--- □ 玩完就退款 □ 5-10小时 □ 10-30小时 ☑ 30-50小时 □ 50-100小时 □ GMOD □ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- □ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☑ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☑ 通关2-5次(很不错的游戏) □ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) □ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) □ 通关20-50次(死忠粉专属选项) □ 通关∞次(加了创意工坊后) ---{操作}--- □ 你家的宠物也能玩 □ 简单 ☑ 中等 □ 困难 □ 反人类 □ 黑暗之魂 ---{肝}--- □ 护肝 ☑ 如果你想玩出点花样 □ 肝与不肝并不影响剧情 □ 每关必肝 □ 肝痛 □ 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- ☑ 护肾 □ 需要短暂休息了 □ 需要休息一段时间了 □ 每关必冲 □ 肾痛 □ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- □ 故事?什么故事? ☑ 文字或语音剧情 □ 平庸 □ 还行 □ 精彩 □ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- □ 办公室必备 □ 短小精悍 ☑ 中等 □ 较长 □ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ☑ 孤独患者 □ 你唯一的沙雕网友 □ 2-5人 □ 5-10人 □ 10-30人 □ 30-64人 □ 行星边际2 ---{语种}--- □ 你信不信我会八国语言? □ 基础英文 □ 可以打汉化MOD或补丁 ☑ 自带汉化! ---{价格}--- □ 免费游玩! □ 业界良心! □ 值这个价! ☑ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☑ 不推荐原价入 □ 信仰无价 ---{Bug}--- ☑ 几乎没有 □ 少量 □ bug令人烦恼 □ 育碧 □ 模拟山羊 ---{游戏中暴力,内容}--- □ 宝宝巴士 ☑ G 大众级 □ PG-13家长指导级 □ 无主之地3 □ 壁纸引擎 ---{游戏整体评分}--- □ ?- ?分(暂时无法评定分数) □ 0-10分(垃圾游戏、差评) □ 10-30分(完完全全的不及格) □ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) □ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) □ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☑ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) □ 95-100分(这游戏牛逼!) □ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) □ ∞分(死忠舔狗专属评分)
董明珠历险记 被SCP气氛以及画面震撼到了
烟灰缸迷宫一扫之前的压抑,节奏突然就爽快起来了。总体上光怪陆离,风格诡异,技能多了以后战斗跑图还比较顺畅。
就单说说问题吧 俯视地图太愚蠢,找路能耗费相当的时间 枪很鸡肋,跟投掷能力看不到一点平衡 DLC跑图极其繁琐 但尽管如此,我还是推荐,你知道为什么吗? 部分场景构置优美,建筑野兽派 SCP致敬非常吸引人 remedy宇宙联动 有些能表现的更惊艳的内容不够惊艳 但依旧有许多精彩的地方足以让你去购买游玩
不错不错哦
[h1]——个人心目中的杰出视觉风格奖:[/h1] [b][i]8.5/10 『董明珠历险记』[/i][/b] [h1]优点:[/h1] [b]1.精致的地图:[/b] 《控制》将用它在最高画质下的表现告诉你,何为惊艳!这是将几何学的变幻莫测与环境和故事散发出的神秘和悬疑感巧妙地结合的视觉盛宴! 最喜欢采石场的夜景,从一直行走在压抑的封闭建筑中的气氛中脱出来,随着视角的逐渐推进,取洞顶而代之逐渐进入视野的是越来越广阔的璀璨星空,同时也如同将玩家心中的纱揭开,给人一种无限开阔的感觉,就像心里突然有了光亮一样。正如采石场的场景设计一般,这是极少数包含“天空”而不是“屋顶”或者“地底”的场景中的一个。玩到这里的玩家应该知道了,游戏中大多数场景都几乎没有窗户,因为这正是本作场景的定义,能够看到外界几乎是奢望。虽然采石场从定义上来讲也许并不属于外界,但它却能带给你比在宇宙中仰望星空更为震撼的体验,此刻你我皆是仰望星空之人! 其次烟灰缸迷宫,可谓本作视觉冲击的巅峰。不断变化的几何环境和突破重力限制的状态转换重新定义“迷宫”二字,让我们的思维不再局限在屏幕内上下左右的规则,在这里,一切皆是变量!再附上鸡冻人心的BGM,突然这么一段出其不意的惊艳砸在脸上,让玩家的情绪既剧情的冲击后引来释放,实在是妙!烟灰缸迷宫这一段的场景动态设计和流程体验可以算是我印象中感官体验的最佳奇作! [b]2.畅快的音效:[/b] 音效设计是针滴不戳,无论占领控制点还是超能力漂浮和传动物体的时候的声音,都让人非常解压!包括出色的近战击中反馈音效,结合嗖嗖的闪现操作,让我玩出了刺客的感觉(?) [b]3.实在的打击感:[/b] 秘力武器几个形态的打击感和发射碰撞都非常的爽快,虽然不及射击大作,但它们确实正好和这种超能力题材的第三人称游戏类型相得益彰。 [b]4.优秀的剧情和世界观设计:[/b] 对于世界观,老SCP粉丝和超能力题材、神秘学喜爱者应该是非常戳的。不过还是不乏吸引一般玩家的地方,说不定就是你的菜~在剧情深度上也有可取之点,但是解读剧情有一定难度,这点还请在游戏中自行体会吧~ [h1]缺点:[/h1] 1.没有指引的地图,虽然不要求像传奇霸业那样自动寻路,但这个3D复杂场景用2D单调地图,把多层体现到一层上,有时候一个地方能绕半小时,能活生生把路痴气死。这正是环境设计强大到手持地图无法驾驭的表现... 2.部分场景重复高的地图,由于一些地方没有比较显眼的标志物,需要频繁打开地图确认所在位置,完完全全路痴的噩梦。虽然本作中存在许多让数学痴也能读懂几何美的超神场景,但也没有避免重复场景的出现,况且部分设计缺乏新意,容易让人在重复跑路中烦躁,路痴的心态更容易崩掉,也算是场景设计表现力不足和没有照顾到玩家心情的体现吧。 3.略显单调的音乐,作为一个偏惊悚的类SCP冒险游戏,背景音乐是渲染气氛非常关键的一笔,本作在遭遇战和特殊战斗场景里没有具有强烈特色的背景音乐作辅料,让本来堆怪增加难度性质的战斗变得稍有枯燥,BOSS战中的曲子也少有激情~可能只会让一部分人单纯觉得紧张,我认为适当点燃现场还是是有必要的。 [b]成也地图,败也“地图” 虽然对路痴并不是那么友好,但这也无可厚非。因为无论怎么说,《控制》的缺点都无法掩盖他的优点。 引用杰出视觉风格奖的一句话: 视觉风格并不追求栩栩如生的图形保真度(虽然这本身是个崇高的目标)……它意味着整个游戏呈现一种独特的风格和观感。[/b] [h1]这不仅是一部精妙绝伦游戏,更是一款精美绝伦的艺术品!![/h1]
没想到吧,老子等了一年
挺好玩的 还自带“内挂” 哈哈
画面表现出色,玩法新颖,剧情隐晦,需要深入发掘。
好
好,就是容易迷路
简直了!创意满满,脑洞特大,反正妙。 就有时(经常)会迷路
游戏玩法还是不错的,但是地图实在是太绕了,小地图还不能显示上下层,很容易迷路,大部分时间都用在找路上了。
董明珠大冒险
玩量子破碎: 有超能力的我简直乱杀。 一开始玩Control: 啊啊啊啊啊,希斯你不要过来啊啊啊啊啊!!!! 发现了可以调难度之后: 有超能力的我简直乱杀。
可以看出游戏的野心,但是这是什么几把破地图,你的绝大部分时间是花在没有营养的找路上的,地图毫无作用,既然搞了分层的设计就应该允许用户一层一层的查看,不能开启的门也应该在地图上表示出来,玩个游戏玩的人心累 优化有点过火了,即使是最高画质,开头局长的画离上五六步就成了马赛克,很出戏,视距应该允许调整 不过画质不错,气氛也很好,无论是量子破碎还是心灵杀手都是这样 游戏还没打多久,走路走的头晕
That's awesome!阿提的随声听太够劲了,让我一瞬间有种玩德军总部的感觉!
NICE
这就是SCP吗家人们,可以,主线我感觉有点看不懂,但是看完DLC又懂了,好家伙,我直接好家伙,玩就完事了,san值全程在线
刚发售就关注了,因为是SCP爱好者所以对这款游戏兴趣很大,实际上手才发现并没有想象中的那么有趣 主线和DLC全通,支线刷的七七八八,但是也就那些怪那些机制,没啥好继续玩下去的了,全成就也懒得做 怎么说呢,射击手感非常糟糕,配件拉满了也还是很差劲。而且大部分游戏场景几乎是一个样子,很容易视觉疲劳 游戏中期是最好玩的,有各种奇妙的事件,DLC也可圈可点,几个回收异常事件任务我觉得反而是最有亮点的 但是主线拖沓,剧情搞得和谜语人一样,综合评价我不看好这款游戏 对scp有兴趣的可以试试,值得玩 没兴趣的,别买了,真不好玩
买了几个月了,每次玩不超过10分钟就闪退,无响应或者崩溃弹窗,我2060是满足不了你了吗
游戏主线剧情太短,不知道为什么玩着玩着画质就变低,许多提示得看场景,有时画质过低影响通关,但总体上还是挺不错,但总是迷路。地图没有显示上下层的分布。
游戏素质还是不错的,但是地图太绕了,小地图还不能显示上下层,大部分时间都用在找路上了,强行拉长游戏时间
60小时白了董明珠历险记,这里总结一些本人游玩过程中一些总结体验和吐槽。 优点: 1.首先不得不提Remedy的上一款作品“量词破碎”,你会发现控制与它具有非常似曾相识的一致性。控制确实也发挥出了Remedy的看家本事,延续了量词破碎的极佳的光线与场景设计,动作演出和电影化叙事,包括一贯的请真人演员进行视频演出等。 2.这一作相比量子破碎增加了战斗的比重游戏武器和玩法也相对前作丰富了不少。玩法和游戏性上不得不说还是有不少进步的。 3.这一作和前一作另一个不同点是Remedy为他们设计的出色场景添加了非常细致的场景破坏,细致到每一面墙壁,每一个小物体都可以互相碰撞或者破坏。极大的提高了战斗时的真实反馈,而这一特点也是被制作组反复在游戏中强调的。 4.设定角度:本作是以都市传说或者SCP为设计原型,融合了Remedy的另一款游戏心灵杀手而设计的合并游戏宇宙,设定上并不及SCP那么惊悚黑暗,并且多了一些黑色幽默的元素。 5.两个DLC都十分良心增加了两个大地图区域,并且与主线故事紧密相关。DLC有几个藏得很深的彩蛋和谜题,而且非常有意思。 再来说下缺点: 1.虽然本作强化了战斗比重和玩法多样性,但后期战斗依然略显无聊。 2.大部分叙事依赖于文档和多媒体资料的收集,这游戏真的是我见到的文档资料最多的游戏了,走两步遇一个文档,阅读理解爱好者狂喜。 3.异世界DLC Boss战,我卡到灯塔架子里愣是折腾了5分钟才出来,真实捕鼠器气吐血。 4.复杂的场景破坏的设计导致无法保证每个物体都拥有自己相应的物理效果,给人的感觉是椅子和桌面上的纸张重量相同,很多现实世界明显的重物都不具有相应的重量。这导致交互非常奇特,角色轻轻靠近便会撞飞椅子,这种物理引擎真是第一次见。 5.清理霉菌支线真的不是设计师的恶意吗?没有任何提示就“恩“藏,找到我人想卸载游戏。 6.相对于游戏容量,原价198还是有点贵了,推荐打折购入。
几乎全收集通关了,看到又打折上榜了心血来潮补个评测吧,实话说这个游戏最终还是非常惊喜到我的,容我往下细说 当初知道在E独占后就看了下直播,感觉战斗和量子破碎没多大区别,当时也没光追显卡,所以就一直没怎么关注了,直到独占一年后S解锁后看到价格还挺亲民的,而且还是终极版带全DLC,然后是在独占这段期间又换了20系显卡,有点想体验下光追效果了,又去补全下这个游戏的内容介绍,哎呦竟然还是类恶魔城探索的类型(原本一直以为是像量子破碎那种看电影为主的剧情游戏),当场就戳中我的喜好了,二话不说入手下载。。。 打开游戏后开启光追和DLSS,得益于老王DLSS2.0的强大,在不丢失画质的情况下开启光追效果下也能保持几乎满60帧的流畅体验,然后就是被强大的光追效果给惊艳到了,这也是我第一款玩的光追游戏,原以为光追一只是个绰头,效果提升有限而要大幅牺牲帧数,但实际的效果是真的令人非常之震撼,所以如果你是没尝试过光追但想要体验一下,那么这款游戏是最好的入门体验了,毕竟现在同时支持DLSS2.0+光追的游戏实在少得可怜,而只有光追没有DLSS2.0的帧数加成来拉回帧数的缺失又会影响游戏体验。 然后再战斗游戏性上也是比量子破碎要好不少,而且类恶魔城探索方面也是非常有趣,剧情的话有点难懂,不过不重要,战斗爽快能有探索要素就够了,强烈推荐想首次体验光追效果或者类恶魔城爱好者!!
氛围不错。 美术很棒。 类SCP。 战斗比较难,但是有官方挂,可以自己调。 游戏机制设置得有点过于理所当然了。 任务派送简单直接没有世界观逻辑。 但刨除掉游戏机制的话,本身世界观是ok的。 总体还是推荐。 只是不知道为什么在家一个人的时候我就不想玩这个游戏,非得在公司一大堆人的时候才愿意玩。 可能因为这一类的游戏孤独感都做得太好了。
光敏性癫痫治疗仪
剧情是什么,我有超能力
Remedy的游戏可能不完美,但一定回味无穷。
喜欢SCP的千万不能错过!
联想到很多奇幻+科幻电影和美剧作品如《怪奇物语》,游戏还致敬了《肖申克的救赎》作借代。房间里海报背后的真相是什么,你只不过是穿越时间的一只虫子,背后那神秘的超自然力量指引着你,当你拿起那一把枪的时候就再也没有回头路了,因果循环的蝴蝶效应,成为新联邦控制局局长是你的宿命,对抗希斯和冥界,保护太古屋就是保护这场梦,这一切的现实。而甚至到最后最后,清洁工阿提究竟何方神圣仍充满想象。看到这里你可能一头雾水,但也许能提起你的好奇和兴趣。该公司的前一部作品《量子破碎》主要是时间,那这一部绝对是空间(烟灰缸迷宫那一段BGM下的空间变幻美感终生难忘)+时间的集大成者,再加上奇幻异世界的元素,让这部作品充满着新鲜刺激和探索度。地图+建模的设计以及物理引擎绝对业界顶尖。当之无愧的第九艺术,IGN这波年度最佳慧眼识玉,Remedy的这部《控制》实至名归。
游戏一出来的其实就想买,但无奈在epic独占一年。但没关系我等的起!steam一上线我就入手了,价格也算比较良心,还包含两个dlc。游戏整体故事有点像scp基金会。游戏后期的烟灰缸迷宫给了我很大的震撼。我自己还是很喜欢这个游戏的。 唯一缺点就这个游戏的地图的确很难受,往往可能因为看地图还反而迷路,但是我觉得这应该是制作组故意为之的,因为它类似于银河恶魔城玩法,我个人建议游玩时少看地图多看指示牌哦 总之还是瑕不掩瑜的,如果是特别容易迷路的玩家建议思考一下再入手否则你有可能会玩的很痛苦,剧情也有很多可挖掘深度。总之还是推荐购买的 对了,等30系列显卡购入了想再开光追体验一下,毕竟30系列显卡太香了~
[h1] 量大管够别具一格,然而硬伤太多难成神作 [/h1] control是一款优缺点都及其明显的游戏,steam上的版本整合了本体和两个后续的dlc的内容,其中还有可以重复挑战获得奖励的冒险模式和街机模式,从内容来看,应该是分量相当足够了。 游戏的画面,虽然本人开不起光追(泪),但是配合太古屋内部的独特室内场景氛围以及强大的物理破坏效果(每次进入太古屋对着场景扫射和投掷一番是常识),单就视觉体验上来说是相当优秀的了,地基的洞穴风景也别有特色。只是有些时候要么画面光污染严重,要么就是太暗了啥都看不清楚,有些希斯场景的暗红色也比较伤眼,这方面着实拉低了体验。 游戏的战斗方面,是超能力和枪械结合的经典套路,不过,由于游戏没有难度选择,本身的战斗难度还是比较高的,遇到高等级敌人随时可能暴毙。而超能力之一的投掷可以说是存在感及其强烈,只要你多往投掷伤害上投入些技能点,大部分敌人都能够一下或是两下就能砸死,到了大后期投掷的作用稍显疲软,但是对付小兵以及破盾依然强势,应该是全游最通用的攻击手段,这也造成了后期战斗体验枯燥的问题。而枪械方面,虽然只有一把枪,但是可以变成6种胡里花哨的形态,不过我个人平常只会用其中两三种,加上敌人是多动症,并不好打中(这也是对标榴弹的充能为什么强的原因),因此战斗依然多数是靠投掷过去的。护盾能力比想象的要有用,毕竟这是一个难度较高的游戏,解锁了护盾冲刺以后清清小怪还挺好使的。remedy为了让战斗不那么单一,设置了武器和个人模块系统,用于增强某方面的数值(其中还有6个独特效果的特殊模块),模块有品质高低之分以及数值波动,就算是相同品质的模块,可能之间的数值差异也会很大,本体的模块效果都比较朴实,dlc的模块就开始胡里花哨起来了,很多都是使用了一个技能后增强某方面的能力。可惜的是模块种类虽多,但是能携带的数量相当有限,想要屯一个类型的模块通常很难。而且模块制作这个功能在等级升满之前就是鸡肋,纯粹浪费资源。通常来说流程里杀怪开箱获得的模块够用了,大概只有大后期赌一些自己想要的模块才会做一做。何况街机和探险模式也能提供模块,花费材料制作真的划不来。 游戏的地图藏的东西相当多,本体和dlc都有很多可以探索的隐藏地点,甚至还有一些几乎没有提示,达成一定条件才能获得的东西。可见remedy还是相当用心的,解锁了飘浮能力后,太古屋对玩家来说几乎不存在什么秘密了。难怪control也可以算作是3D版的类银河城游戏,可惜被shi一样的地图设计脱了后腿,玩家更多时候就是对着一张仅有深浅分层的地图满头问号,再配合乏味的战斗和时不时重复刷新的敌人,简直就是折磨。游戏中设计最惊艳的烟灰缸迷宫,也是在主线临近结尾了才出现,然而这个时候大概已经劝退了不少玩家了。 control最大的亮点还是致敬scp的世界观,游戏通过海量的收集品,塑造了一个充满着异化物和异世界事件(AWE)的世界,其中还有不少有意思的AWE,配合黑条读起来那味很足。和心灵杀手联动的dlc更是几近颠覆了整个游戏的世界观[spoiler]虽然这个dlc本身的流程就是跑来跑去打哈曼,干涩得要死。[/spoiler]另外remedy也实在是很会整活,某人的舞姿我看了不下十遍。 虽然世界观有趣,但是主线的剧情普普通通,个人觉得就是给玩家一个从零开始认识太古屋的过程,不过杰西小姐姐还是很讨喜的。支线质量比较一般,有些至少还能提供一些新的boss战,有些就是纯粹的舔图找东西折磨玩家(此处点名批评某个自己摸鱼让玩家打扫卫生的屑清洁工) 总而言之,control作为一款优缺点明显的游戏,与其说是推荐还是不推荐,不如说完全看玩家能不能对上电波。对于一般玩家来说,个人不太推荐这么一款战斗略显枯燥的游戏,但如果是剧情党或是对scp有兴趣以及爱好者来说,那么还是值得一试。
各方面都不错,就是收集品视频能不能加个进度条拖动……
局长大姐姐拯救太古屋,科幻,超自然,超能力,动作冒险RPG,剧情扑朔迷离,真的是董明珠历险记。
想都没想过自己有生之年还能玩到心灵杀手的正统续作,由于心灵杀手玩的时间太久远了...甚至玩之前还根本没有发现这个游戏居然是心灵杀手的新一代作品....直到DLC回忆里出现了艾伦维克这个前代男主,瞬间豁然开朗,我就想这些敌人还有这些题材总觉得以前在哪部游戏里玩过。。绝了。。。 无论从哪一方面来看都是一部无可挑剔的一流级3A大作。尤其是游戏本身题材的创意就非常的赞,不仅如此,它也很好的为玩家展示了光追对于游戏画面的未来潜质。 [h1]游戏评分:9.8分/10分(灵能百分百)[/h1]
=================CLASSIFIED==================== ================= FBC调查分析报告================ 日期:[spoiler] ████████ [/spoiler] 项目编号:[spoiler] HD85512B - ████ [/spoiler] 项目等级:Insectoid/Telepathic [spoiler] ████████ [/spoiler] 特殊等级:[spoiler] Thaumiel [/spoiler] 措施:[spoiler] ██████████ [/spoiler] 描述:太古屋里存放的一些异能物品([spoiler] ██████████ [/spoiler])的能量来源。在这个过程中我也能获得包括[spoiler] ██████████ [/spoiler]。这些异能物品也都是和[spoiler] ██████████ [/spoiler]有关的,或者可以理解为它们是被[spoiler] ██████████ [/spoiler]的物品。也正因此,我被[spoiler] ██████████ [/spoiler]之后,委员会会指引我在星界中通过测试,值得一提的是,平行于人类世界的位面有很多,星界只是其中一个但并不是唯一的一个。在太古屋的收容部里,我见到很多被异能改变的[spoiler] ██████████ [/spoiler],这些[spoiler] ██████████ [/spoiler]的能量来源并非都是星界。还有一些可能是其他的[spoiler] ██████████ [/spoiler] ============== 警告:=============== 任何未经授权的人员访问该文档将立即被FBC(AWEs)处决。在未接种异能物品的情況下向下滚动页面将立刻导致心脏骤停死亡。 ============== 你已经被警告过了 =============== 附录: 仅限S+级或以上人员阅读
这几年玩的最好玩的半开放世界游戏,通关之后意犹未尽,如果女主长得不像董老板就更好了 scp狂喜!!!!!!
then tell feeling
[h1]控制[/h1] 类型:TPS 类恶魔城 标志性词汇:3A级SCP同人(?) [b]故事(剧情)[/b] 从始至终,这个游戏的每一处艺术处理和碎片化叙事,都在为一个大框架服务:非自然力量 就像是按着快进键看视频或者随手翻书一般的简单总结:这个剧本朴实无华,而刨开来看是有待嚼味的工具人日记。 细品的话,整个故事充实而玄幻,巨大的信息量中蕴含的许多点到为止的疑问,这就是非自然力量的魅力,好比SCP的黑条遮盖下是无限遐想的空间。 因为整个故事链太过庞大,这里详写会占用太多篇幅: [url=https://www.zhihu.com/question/345096670/answer/820538692] 控制本体 剧情详解 [/url] [b]画面(美术)[/b] 制作组的前作,量子破碎,向全世界证明,满地碎渣漫天火花,布娃娃系统群魔乱舞,并不是游戏优化崩盘的借口。 而控制在这个基础上更进一步,补上了一条:动态贴图也不是。 2019年最佳优化之一,1060甚至更低的显卡,足以支撑着几百块碎渣跑出50帧。 整个游戏都充斥着压抑的氛围,美术风格全程一致,地图设计一板一眼,正是这样的美术格局,让人能代入到一个控制局是真实存在的世界。 但是在战斗阶段的处理,光影的过度处理就差强人意了,敌人死亡时溅射出的动态流动贴图,会长时间的污染视觉,同时技能的标识在场面混乱的战斗中难以分辨,同时亮度的时亮时暗也是玩家诟病的问题。 [b]音效(配乐)[/b] 控制从音效的角度上,确确实实是一款恐怖游戏。 但制作组没有用jump scare这种十分低级的方式,突然来一声,把恐怖像一颗出膛子弹一样打进玩家的脑海。(整个主线只出现了一次真正意义上的jump scare) 而是把玩家放到一锅清水里,温水煮青蛙,然后慢慢加入名为恐怖的调料—— 对,这游戏90%游戏时间都会让玩家咒骂配乐部门,咒骂他们为什么可以做出这样优秀的恐怖氛围,却很少出现敌人,因为这样玩家常常会在可能刷新敌人的地方放松警惕。 至于战斗音效,控制稍微有一点点的,没有把握好尺度。 敌人攻击音效过分真实,火箭筒等重杀伤武器的音效非常不明显,甚至被命中了才知道有火箭兵出没。 相反,不应该那么重要的玩家技能音效却常常出奇的大,比如意念抓取和投掷,会掩盖不少中远距离敌人的攻击音效。 但也是仰赖于上述的尺度问题,音效在激烈的大场面上的表现力,非常出色,临场感十足。 [b]游戏性[/b] 射击手感勉勉强强,甚至有激光弹道的枪,枪械的种类也并不太多。 武器有3个配件孔位,主角有3个配件孔位,配件可以刷刷刷。 但制作组保守的build设计,让build的上下限偏固定,导致一周目结束之后如果不是为了全收集等成就,很难让人有动力深刷。 不过毕竟是以氛围和剧情为主的游戏,这方面的瑕疵并不会影响到太多。 战斗的节奏比较偏重于真实的掩体战,大部分时间都需要玩家努力寻找掩体,吃力地战斗,容错不高,特别是在几个关键战容错极低,要利用好投掷闪避悬浮和大地一击等技能取得优势,也正因如此,战斗的同质化严重,比较干涩。 总结: +画面处理视觉盛宴 +音效部门锋芒毕现 +剧情故事引人入胜 ±有趣却容易疲劳的战斗 ±胆小人士误入 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
七个小时的存档给我吞了 我真是日了狗了
[strike] 想不到吧傻逼Epic,爷真就等了一年 [/strike] 从马克思·佩恩到心灵杀手再到量子破碎,Sam Lake和Remedy总能给我带来不一样但同样精彩绝伦的游戏体验,Remedy和Key也是唯二我喜欢也是会无脑吹的制作组了。Epic版发售的当时不算缺游戏玩,也实在不想再在电脑上多下载游戏平台,加上个人对Epic的抵触行为,所以还是决定等到Steam版发售再来玩,如果这部作品足够优秀也不差这一年,不尽如人意也可以早点放弃,最后证明这么久以来的等待是值得的,Remedy没有让人失望,控制虽然有着大大小小的问题,但依然是一部值得体验的优秀作品。 本篇的主线剧情很简单,甚至我都觉得有些无聊,跟几部之前的作品完全比不了那种,这时就体现了收集物的重要性,收集物的存在丰富了游戏的世界观,使游戏剧情变得完整了许多,多多少少也降低了上面提到的“无聊”感。很多喜欢SCP和新怪谈的玩家应该会很喜欢这部作品(我个人对于SCP仅仅停留在了解一点基础和几个出名的收容物的程度,所以也是第一次玩类似作品感受也是很新奇)游玩过程中扑面而来的SCP风,类似的组织,类似的设定,还有类似的收容物…… [spoiler]我已经盯着你看了你不要过来啊啊啊啊啊啊啊啊 [/spoiler] 游戏的氛围营造的很足[spoiler] 但说实话我真的觉得不怎么恐怖 [/spoiler],很有代入感,绝大多数关卡难度不是很高但绝对称不上低(但有些关卡的boss战真的很难,起码对我来说很难,不过游戏里的解谜倒不是太难),如果要真被一串一串的自爆哥反复愉快送走的话就打开设置里游戏的内置修改器吧,不丢人,真的。武器的选择上,除了特定的boss战以外我个人还是握把和散射模式用的多一点(顺便提下DLC2里解锁的冲击模式很快乐),是的,一路打下来发现使用最多的是初始的模式......战斗方面,武器不同的模式再结合不同的技能,浮空,闪躲,亦或是投掷,支配,战斗的爽快感还是有的,就是有时候打不中飞飞飞的敌人(笑) 最不舒服的地方(我看评测区的各位也在诟病这里)在于这游戏对路痴真的 很 不 友 好 ,地图是平面设计,然后会经常在楼层与楼层之间迷路,有时候游戏里的路牌都比地图要简单粗暴方便的多,但又觉得如果加上了完全引导反而没了味,很是纠结23333 两个DLC给我的感觉是1太长而2太短,DLC1 “长”在收集物,本体和DLC2的成就都没有要求全部收集收集物和支线而DLC1要求的是,而这些收集物中的很多都被安排在很刁钻的位置,最后还得一个一个看攻略收集,DLC2“短”在主线流程,总感觉DLC2的流程比DLC1要短了不止一点点,而且还要简单,不过很有意思的是和心灵杀手的梦幻联动剧情巧妙的将两部作品联系在一起,还有拿灯消灭黑暗物质梦回AW的核能手电筒23333,Remedy都联动到这样了要不要考虑一下Alan Wake 2啊 [spoiler]P.S.美国噩梦真的屑 [/spoiler] 还有一个惊喜的地方在又听到了PotF的歌(PotF已经成了Remedy的御用乐队了吧xD) [strike] 最后别再说女主像董明珠了,要没人说我真就意识不到这点 [/strike]
我是傻逼
控制是一款半开放世界动作冒险游戏。难度适合各类玩家。世界观是很大亮点,无论是否了解SCP都可以在游戏中获得很棒的体验。适合喜欢探索的玩家和对SCP或异世界题材感兴趣的玩家。 下面正文: 身为一个3A游戏硬件方面不用多说了,都是顶级的。提一下难度,游戏总体难度中上水平,主线的战斗基本都很简单(就是单纯的堆怪),支线的BOSS会比较难缠,如果打不过的话可以先放着等到后期等级升上去了后再打会轻松很多,绝对不要在支线BOSS的身上头铁。点唱机和街机的难度非常高,但是这两个并不是必须打的,就算全成就也不需要打,打不过完全可以不打。总的来说,手残可以放心入,不用怕被打爆之类的。对自己技术有信心的人也可以去点唱机找虐,游戏难度老少咸宜。先警告一下,简中翻译质量有点低(这文本明显是没校过的),建议有点英语基础的人游玩。 游戏最大的亮点是世界观(而不是剧情,这狗血剧情反而是一般水平)。游戏世界观很明显的受到SCP基金会的启发,虚构了一个叫做联邦控制局(FBC)的组织,专门负责收容异常物品,从未知的手中保护人类。对SCP稍有了解的人都会对这游戏产生一种亲切感——涂满黑条的文档,效果奇特而诡异的异常物品,充满神秘的管理团队,甚至在DLC中还出现了与控制局敌对的超自然犯罪组织[spoiler] 福佑组织 [/spoiler]。游戏世界观虽然借鉴了SCP,但是本质上还是原创,游戏世界观非常庞大(杂糅了荣格心理学,多重宇宙,阴谋论,还有制作组的另一部游戏——心灵杀手的设定),而且逻辑可以自洽。虽然单论脑洞没有SCP大(游戏的设定中是存在模因类和异世界类的物品的,但是也只是停留在设定的层面而已,要是玩家可以主动经历一番的话就好了),但是这世界观也是相当有野心了。 就算对于不了解SCP的人来说,游戏的世界观也依然精彩(倒不如说,正因为不了解SCP,所以第一次接触这种题材才会有惊艳感)。这种题材的特点就是用冷冰冰的学术视角去看待各种超自然的,怪异的东西,采用科学的方法对其进行研究和控制。科学是理性的,是已知的;怪异是疯狂的,是未知的。两个截然相反的东西发生碰撞给人带来极大的震撼感。而且用已知去丈量未知,就好像用一个火把去照亮无边的黑夜一样,让人类体会到自己的渺小,体会到理性的渺小。有人说新怪谈的风格和洛夫克拉夫特的风格是相反的,但是我看并非如此——这两种风格是可以完美共存的,本游戏正是一个例子,SCP也是一个例子。而从另一个角度说,正是因为理性能够理解的东西只是一小部分而已,所以游戏的世界观存在大量的留白(正如同国画中的留白一样,这种世界观的留白是刻意的,是烘托气氛必须的),留白的部分很大程度上要靠玩家自己去填上,这也给了游戏世界观多角度解读的可能(所谓一千个人眼里有一千个哈姆雷特)。 而这个惊艳的世界观,是靠游戏中大量的场景和文件来展现的。对于喜欢探索的玩家来说相当舒适,但对于快餐玩家来说怕是消化不了这个世界观了。所以一定要多探索,游戏之所以采用半开放世界的题材也正是在鼓励玩家去探索游戏世界,鼓励玩家自己去琢磨世界观的。 再说下两个DLC,这游戏的DLC内容相当带劲,每个DLC都对原版的世界观进行了极大的扩充,绝对不可错过。(steam版自带两个DLC,好像也不太可能错过就是了) 值得一说的是DLC2(异世界事件,AWE),这个DLC和心灵杀手的剧情是连在一起,最后还给心灵杀手的续作挖坑,没玩过心灵杀手的话这个DLC估计会玩的一脸懵逼。[strike]严格来说就算玩过心灵杀手也依然一脸懵逼,只不过没玩过的话更懵一点而已。[/strike]不过好在,这个DLC加了两个非常有意思的异世界事件,特别是弗拉毛罗事件非常对我胃口:[spoiler] 一艘登月飞船上天3个人,返回地球变4个人 [/spoiler],个人很喜欢这种剧情。 最后,说点个人觉得世界观和剧情几个比较有意思的地方吧: [spoiler] 1,太古屋,委员会,灵界,能量之体(OOP)四者之间是有紧密联系的:OOP的力量来源于灵界(达林博士提到),委员会是灵界实体,太古屋与灵界有直接连接,无需借助海景旅馆(DLC1)。而OOP本身又是人类集体潜意识的产物,太古屋之所以抗拒现代科技也与集体潜意识有关(达林博士提到)。基于以上几点,不难推断出:灵界本身有可能也是人类集体潜意识所构成的世界。而灵界中存在的实体,如委员会和前任,很有可能都是荣格原型的体现。例如用新荣格原型来举例子的话,委员会对应的原型很可能是统治者(Ruler),象征着“控制”,和DLC1的剧情也能对的上。如果说委员会是统治者的话,那前任自然就是反抗者(Rebel)了,让环形监狱的异化物暴走也很像是反抗者会干的事情。(题外话:把Former翻译成前任我觉得可能有待商榷,有没有可能Former指的是组织者(form+er)而不是前任者?委员会的组织者(the former of the board)听上去是不是更通顺一点?) 2,顺着第一点来想,委员会之所以要控制FBC,收容异化物,其根本目的在于保护人类。委员会是人类集体潜意识的产物,它推行的一定是全人类的意志。虽然委员会保护人类的动机不需要质疑,但是委员会的手段可能还是过于肮脏了点。至于异世界事件(AWE),它们和灵界没有关系,是其他世界的力量入侵现实世界导致的产物,所以委员会从异世界的手中保护现实世界也说得通。所以其实我还是相信委员会的。 3,关于阿提的身份:主流观点认为阿提是太古屋意识的体现,这种说法当然不能算错。但是深挖一点,Ahti是芬兰神话中的一个英雄的名字,他又被称为群岛的英雄"Ahti, hero of the Islands",是一个和海洋有着千丝万缕的联系的人物。而芬兰神话中的海神Ahto,和阿提的名字只差了一个字,也有很多人猜测Ahto和Ahti是同一个人(就好像埃及神话里有N个太阳神一样)。不过不管阿提是人还是神,总之他来自芬兰神话,而且和海洋有很深的关系。仔细回想,阿提每次在游戏中出场时都伴随着水——每次主角见到阿提时他都在用水拖地,阿提的办公室地板上积了一滩水,阿提去度假也是去海边度假。因此我基本上可以认为游戏在疯狂暗示阿提的海神身份(可惜听不懂阿提的主题曲,我估计那首歌的歌词里应该会有更多线索)。但是堂堂一个海神为什么会在太古屋里拖地?这又可以拿出前面那套理论来解释了,荣格认为神话是人类集体潜意识的体现,阿提出现在太古屋内,所以他也与灵界有关。因此,阿提这位芬兰海神,很有可能和委员会一样,是一个荣格原型。阿提象征着“清洁”,而清洁又和水有关,所以他才以海神和清洁工的形式出现。 4,游戏中一个很令人不安的东西,就是海景旅馆了。海景旅馆是一个联通不同世界的十字路口。其中灵界用一个黑色的倒三角形表示(侧面坐实委员会在灵界的统治者地位),而两个圆圈中间一点表示其中一个异世界(该异世界曾经引发了一场AWE),漩涡与艾伦韦克以及湖底的黑暗有关,可以推断其余每扇门都代表了一个异世界。但是有一个奇怪的地方就是前台旁边写着清洁工的那扇门,这扇门是给阿提准备的吗?如果说阿提是灵界实体的话,而灵界在众多异世界中并不具有特殊性(毕竟灵界的门和其他的门长得样子都一样),那么就很难解释为什么要单独给阿提留扇门了。也许阿提是比灵界更高级的存在(难道旅馆之所以叫“海景”旅馆是因为阿提的海神身份?)?或者也许每一个世界中都有一个类似阿提的清洁者?或者更可怕的假设:存在一个比所有世界都要更高级的存在被称之为“清洁工”?这个问题可能不会有答案了。除了清洁工那扇门之外,还存在一扇写着的门,估计也是一个很特殊的存在。 5,DLC2剧情的颠覆性实在是太大了,一个DLC直接推翻了本体的剧情,有点类似弹丸论破3的感觉,虽然给心灵杀手2挖了坑,但是间接把控制2写死了。首先唯一可以肯定的一点是:希斯是艾伦写出来的东西,这也可以解释为什么希斯的行动模式与黑暗如此相似,是因为艾伦根据自己对黑暗的了解写出来的。女主不敢说保证,但至少大概率是艾伦写出来的(作家需要一个英雄)。既然希斯是写出来的,那海德伦(北极星)估计也是写出来的。顺着想下去迪伦,达林,特伦奇都是艾伦写出来的。等于说整个原版游戏的剧情全部都是艾伦写出来的。那控制局本身,委员会和灵界,是艾伦写出来的吗?不一定,首先我怀疑艾伦真的有这么大的脑洞,其次在亮瀑镇事件发生后,FBC找过当事人进行审问,艾伦当时虽然还躺在湖底,但是不排除艾伦通过相关人士了解到了FBC的存在,然后以FBC为背景写了一出戏。但是有一个更可怕的事实是,艾伦早在亮瀑镇事件之前就在夜泉的剧本中提到了联邦控制局的存在,所以FBC是艾伦写出来的这个可能性始终无法被完全排除。我宁愿相信FBC并非是艾伦创造的吧,要不然总有一种可惜的感觉了。 [/spoiler]
[h1]董明珠历险记[/h1] 之 [h1]拯救我的弟弟光头强[/h1]
SCP 'Secure, Contain and Protect' as a 'Special Containment Procedures' FBC 'Federal Bureau of Control' as a 'Department of Containment, Study, and Control of Paranatural Phenomena' Remedy 的一代佳作,只要对灵异故事感兴趣和SCP Foundation有了解的话,请一定不要错过这款游戏,最主要还有小姐姐。 Ps:真的,道路指引是这几年里没有比这游戏更差的了 [spoiler] 求求Remedy了,整整十年了,在Control AWE里埋了伏笔就是为了Alan Wake 2啊!别让我们失望啊,这个世界还需要在保温瓶的帮助下写完那本未完成的小说。 [/spoiler]
《D级05人员杰西同志的FPS黑魂之旅》……
董明珠历险记
之前在ps4上打了个白金奖杯,但没打过新的两个dlc,现在重新在steam上买了个,果然键鼠就是无敌,当时ps4上打了半天还是有飞和其他技能的情况下拿护盾技能用了半个多小时,结果键鼠一来就只有个念力就过了,简直乱杀,就是冲刺之类的真不太好按,总的来说游戏不错,支线做到死
SCP... Alan Wake... (流下激动的泪水)
没想到吧epic,爷等了一年
董明珠历险记
本评测先不讨论剧情,只想主要说说个人白金游玩心得(关于剧情我虽然也是有自己的见解,但毕竟开荒主打白金了,收集了资料也没来得及仔细查看,担心分析不够全面,后续再结合其他大神分析再做补充)。 60小时67/68成就白金(最后一个白金标志成就解锁有bug,附上社区讨论链接https://steamcommunity.com/app/870780/discussions/0/2914346777815398265/ https://steamcommunity.com/app/870780/discussions/0/2914346777825474354/ ),本来预计70小时,结果只用了60小时,大神们的用时估计会更短。 还是用抢热评的那些人的话开头好了:我也是等了一年终于等到完全版登录steam,果断入手开荒,准备我steam平台上游戏的第94个游戏的白金之旅。 27号晚上兴冲冲地下完了游戏,兴奋地点击开始,dx11和12?我瞎子,同时也为了电脑保持流畅帧率,果断11(对不起光追)。由于之前些许看到过控制的游玩视频,觉得女主什么能力都会,厉害得很,特效也是十足,打斗场景也是十分酷炫,但当我进入游戏后,随着剧情cg开始,我也是一脸懵逼,看了一会,对这游戏的第一反应应该和大多人一样,这是类似SCP的题材吧,结果游玩之后的确是这样,强大的女主杰西使用各种武器和能力保护着控制局的安全。不过本作用深邃的剧情和故事将这些无关的类“SCP”连接起来,就很聪明。 游玩了一段时间后,我操纵女主杰西拿到了第一把秘力武器,接下来就准备大杀四方了,这时我遇到了新的难题,秘力子弹虽然无限,但是由于开始杰西并没有个人和武器配件,导致前期杀敌效率很低,但这都不是问题,慢慢打就是了,不过我想此时真正难住玩家的是复杂的地图系统了(当然我见过有比这更复杂地图系统的游戏),控制的地形大多是很立体的,还有这很多隐藏通道和房间,想象下这些全挤在2d的地图上会怎样。我的方法就是把能占领的控制点全部先占领,可以为之后的跑图探索省下很多时间,同时建议玩家凭借地形本身记住路线而不是过渡依赖地图。 玩了5个小时后,我也基本熟悉了这个游戏的节奏,狂推主线,这里给想刷成就的玩家一点建议,关于5个警报成就一定要在游玩期间一次性完成,不然重新打开游戏进度默认重置。。也别问我怎么知道的;25个委员会挑战能早做也要早做,后期敌人少了就不容易刷到想要的怪了。 对于主线剧情我是20个小时左右通的,两个剧情dlc我是总共4个小时通的,总体流程很短的,尤其是在后期技能多枪多的条件下,推图很快。但如果不做收集的话,玩家基本也是云里雾里地通关,不明白玩了个什么,而且如何拿到强力配件和服装估计也没多少人知道,这里我便简要说明下玩法和收集梗概(剧情详细如开头所说,我会总结个尽可能全面精辟的版本再补充): 说游戏简单的修改器玩家请绕道。 还是得说句,控制是我玩过的为数不多的支线比主线丰富且好玩的游戏,支线的内容和奖励是主线给不了的,这也是我再额外花了30多小时做完这些支线的理由。 本体游戏进行到一定进度,到第三?章左右,建议多刷警报和挑战,拿高级配件和其他资源,不喜欢的可以分解成金币(个人叫法),从而升级商店里的武器配件的等级,最高VI级,对武器能力提升作用很大。而隐藏支线的任务奖励给的黄金V级配件效果却更好,切记不要手划分解,往往一个金色V级对武器的提升那是质变级别的,可以说拿到这些配件,希斯可以随便碾压。我放截图举个例子: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215261704 个人配件建议商店刷到6级后,拿到闪避回复弹药配件,个人觉得极其好用,因为本作某些任务和场景需要对付大量希斯附体敌人,在地面的还好说,当飞行的希斯成群结队地在你面前靠近,就知道子弹比能力是多么重要了(不想打的话果断闪避)。。 接下来是杰西能力个人推荐,虽然后期技能点会溢出,但务必优先加满抛掷技能和飞行技能,因为高级别的这俩技能会解锁多重抛掷和飞行砸地技能,极其好用。还剩下三个技能栏,喜欢心灵控制的可以加这个,不过风险极大,还要控希斯的血,不过控制到一个有着强力输出的希斯就偷着乐吧,总之是个很赌的技能;喜欢硬刚的玩家也可以再点护盾技能,高级别的护盾会解锁护盾冲击,配合个人生命值和护盾配件且操作好的话基本可以一套下来无伤把地面的希斯清光。有人问近战吗,那是什么屑技能?? 打到基础和艾伦韦克dlc的时候,记得(不是本体后期就是dlc里)就有镐子希斯了,这种希斯较为难对付,主力技能抛掷有一定几率会被其闪避躲掉,屑近战也没有伤害,这里也要说下会漂浮的希斯们,有自爆和座椅希斯(原谅我爱乱起名的癖好)还好说,还有一个会闪避的空中希斯(忘了名字。。),正面使用抛掷技能(背后可以)基本打不到,所以这里就要依靠秘力武器的穿刺或者旋转模式了,前者类似手炮依靠巨高的伤害(容错率低),后者依靠丰富弹量消磨血量,伤害略低(容错率高)。这里的充能和散射不提是因为更适合打aoe地面战,对空作战还用这两个模式还能命中的,只能叫你大神了。 说了这么多,总结一下我个人最爱配置:穿刺+旋转,抛掷(多重)+漂浮(砸地),个人和武器配件:6级闪避回弹药,抛掷命中回血,另一个无所谓;武器看个人玩法喜好搭配配件,不过十分建议刷出金色配件,才算毕业(目前只找到了6个模式其中的4个的金色配件,另外两个获得方法有大神告知下吗,感谢)。 本体和dlc完成后,想要白金的玩家可以继续看下去。 前面我提到过,控制是我玩过的支线比主线好玩得多的游戏其中之一,也就是收集各种SCP物件的过程,这时候,你可以在游戏中找各种剧情里碰到的NPC接任务,当然还有很多隐藏任务必须自己去根据收集到的资料线索找,这也是我前面提到的收集资料的重要性。这里我重点说下咱们局长碰到的第一个NPC,太古屋本身,不,是阿提清洁工大叔(好像说漏了什么),当玩家完成他发布的所有支线任务后,不仅会获得阿提小迷妹套装——清洁工的助理服装,还会解锁强力金色武器配件——穿刺无cd发射配件,这个奖励如何不说应该都明白。类似的金色奖励,我记得兰斯顿全支线做完会给,还有隐藏彩蛋喂饱维修部的焚化炉会给一个。总的来说,支线任务的完成方法,也就是解谜部分,做得是真好,比如本体支线的清除霉菌,收容信号灯和冰箱异化物等等~制作组的创意可见一斑。 而本作的收集方面,本体的收集成就不需要全收集,只需120个即可,而基础dlc的收集成就却需要全部57个才可以(一部分资料存在于复杂的地形+隐藏通道里),前面说过我本体+dlc完成时间在25小时左右,而剩下的35小时时间大部分花在了dlc的全收集上了。希望做全收集的玩家看到这里有点心理准备。 再补充下游戏里的我觉得酷炫吊炸天的地方:烟灰缸迷宫,游玩到这里的时候被阿提的给的耳机里的音乐震撼到了,听着歌打斗非常带感,可以说穿越烟灰缸迷宫的过程是本作最酣畅淋漓的战斗了。Bgm是阿斯加德的旧神的Take control!强烈推荐!还有在坍塌洞室的支线收集任务的轨道车战斗,收集异化物电影拍摄机的战斗中的光影和音效也是十分让人激动,令人印象深刻。 还有一点:游戏内的地形细节和可破坏性做得也是十分出色,就算什么怪都不打,在太古屋里面冲刺抛掷,砸砸物品,撞撞墙,搞搞破坏都很有意思~ 控制作为开发心灵杀手和发行死亡搁浅的两家联合的作品,质量很高,而且全成就不难,只需花费时间即可,另外还是希望购买这款游戏的玩家真的是喜爱这游戏,而不是喜爱平台并草草完成游戏,去认真完成支线仔细阅读游戏内资料品味游戏。 最后,再次保证下关于剧情的分析日后会补上~也希望官方可以早日修复白金成就的bug,祝愿各位玩家早日白金。也期待下心灵杀手2的到来XD~ 依然是我最喜欢的截图环节: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215261997 猫猫耳,也是要做招财猫支线才可以解锁 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215260972 45个任务完成 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215260548 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215259806 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2214179598 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2213190346 雄鹰号谜题 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2212890619 艾伦韦克!
epic爪巴
妈的,吓死我了。
SCP爱好者狂喜
如果你遇到启动游戏后黑屏卡住 然后 game_rmdwin7_f.exe is not responding 按照以下步骤解决: 1. CCleaner 清理注册表 2. 如果你在使用 NAHIMIC 请把它关掉 3. 问题解决
董明珠版歪嘴战神 12年期已满 管理局恭迎局长归位
以下内容严重涉及剧透,谨慎点开谨慎点开谨慎点开—— [spoiler] 太古屋是有生命的异位面生物,北极星、希斯、灵界委员会也都是 阿缇或许是太古屋的代言人,也或许是太古屋自身清洁力的表现 调查局就建在了太古屋内部,女主所看到的并非太古屋全部 太古屋应该是中立,希斯或许并不邪恶,灵界委员会或许并不善良 北极星确定是善良,北极星与希斯互相敌对,灵界委员也与希斯敌对 太古屋阻止了希斯扩散到自身以外,并保持着其他能量物不会影响到自身以外 女主能进入太古屋除了有北极星的指引,猜测也是太古屋自己允许的 女主和女主弟弟都有北极星的能力 女主弟弟应该由于从小被调查局关着作实验,对北极星极排斥, 所以自愿让希斯占据以驱赶北极星 希斯或许更像一种病毒,通过感染其他生物以复制自己而生存 海景旅馆或许是一种特殊穿梭通道,而幻灯机则可以打开不同位面的通道 写下这些只是为了理一理剧情 [/spoiler]
买之前请先打开启动或关闭windows功能找到.net3.5文件看是否能安装,不然你会很痛苦
https://www.bilibili.com/video/BV1BJ411g7oj/这是我当初看到的一个游戏评论视频,标题还改过一次,原标题好像说控制是一款炫技之作。 控制steam发售勾起我当初的回忆,[spoiler]我还真是小心眼 现在是个人都能当up了吗?
游戏5小时逛街一下午。
退出会丢失存档 一下午的努力全部木大了
欢迎来到控制局 这是第一个光追完全体游戏,它使用了全局光照、全局反射、接触阴影技术,在去年一度成为了年度游戏 有人反驳年度游戏名不副实,但我以为年度游戏不只是看剧情,也是看技术,它在镜子里有了反射、漫反射、折射的动态叠加,在背景里有了全局阴影、软阴影、接触阴影的静态映射,在去年也一度成为了显卡杀手,让旗舰卡闻风丧胆 说到剧情,其实这是一个阿兰醒醒宇宙的剧情驱动游戏,也不剧透吧,它集成了酣畅爽快的射击、层层相扣的谜题、类SCP的读者会,但过于硬核,以至于让人捉摸不透了 优化太差,我要单独说一说,独占一年了也是这个吊样,现在2080更是HOLD不住,三思而后买
没想到吧,爷能等一年 epic给爷爬
[h1] 我不知道有多少人和我一样,对恢弘的背景产生了一丝倦怠。 [/h1] 打开Control的一分钟后,听着不算陌生的背景独白,我忽然产生了关上这个游戏的想法。听着“董明珠”用着深沉的语调念着这些终会在游戏中为玩家一一揭晓的谜题,我的眼前产生了一幅绘卷:绘卷里有联邦的新局长,一系列超自然现象,幕后的金字塔。我已经可以想象出之后的剧情是多么的曲折反复,荡气回肠。 曲折的背后是玩家的一次次的失败与尝试,丰富的剧情不同的任务,推动者玩家不断的向前探索未知的迷,在最后的最后看着游戏完美或残缺的结局,发出由衷的赞叹或叹息。 但不知道什么时候开始,我忽然开始厌倦了,厌倦了不断向前探索,努力的向前奔走。再宏大的绘卷,再离奇的故事也觉得与自己无关。游戏在我面前铺陈的谜团却成了阻碍我继续探索的障碍。当我结束了第一次游玩,想要再次打开游戏时,这些障碍阻止了我再一次按下开始键,FF15是,尼尔是,地铁是,就连古剑3也是。比起这些动辄耗费我几十个小时的巨制我反而倾向于那些只用几个小时就能通关的游戏,亦或者让玩家以一个相对较小的视角开始的游戏(写到这里让我想起了底特律变人)。我想要的游戏的开头是温软如水的少女,挽着玩家的手,在嬉笑怒骂间推开一间间尘封的门,而不是左拆家嘴里的司务长,在你愣神的时候将一脚踢下粪坑。 不知道有多少人和我一样,也有了一丝疲倦?
游戏质量很棒,音效画面超赞,难度还是有的,至于诟病的地图问题,我倒是没什么感觉,耐心点到处走走就好咯,顺便收集收集剧情嘛,剧情是碎片化的,如果没耐心一路玩到底的话,可能会云里雾里,把这些碎片化剧情收集好之后条理就很清晰了,难度还是有的,怪的伤害蛮高的,不过都是有技巧的,打起来也不是很枯燥,第一个boss托尔西只需要卡柱子射他就好了啊hhhh怎么会难打呢? 一点都不恐怖!
很喜欢,PS4很早入了,等了一年steam再来一发,epic给爷爬
EPIC想不到吧,我能等1年
DLSS是真的厉害 2080S 2K全开 光追全开 38帧 开了DLSS直接70帧 画面基本没啥变化
SCP 0322303-《控制》 Safe/Keter 措施:目标需要安装在任意电脑中,电脑配置必须达到中高级水准,以应付游戏不高的优化与bug。一名D级人员在A级人员的监视下必须每天游玩该游戏十二小时。如果在十二小时内无人游玩,执行23号措施,且立即开始在基地内搜寻新出现的未知物品或人员,乃至于新出现的房间或者建筑结构的改变。寻获后按照3号标准流程进行处理,并在处决相关人员后尽快安排新的人员进行游戏。注意!在任何情况下都不可直接删除游戏!在不得不换电脑游玩之前,必须保证该游戏已经被拷贝进新电脑中后才可对原电脑执行3号销毁措施。 描述:该目标看起来仅仅只是一款普通的电子游戏拷贝,被发现在一台被闲置的笔记本电脑上。它在XXX引起基金会注意,实验发现这一游戏与它正常的版本并不一样,其主线剧情似乎会随着游玩不断发生改变,并且在游戏中不断出现大量SCP项目,其中部分已经被发现,且XXX。收容时,依照XXX的预言,基金会为其配备了游玩人员,但因为事件XXXX,游戏被意外闲置超过十二小时,随后基地中出现了一个游戏中存在但现实还未被发现的SCP项目,导致了至少12名B级人员,16名C级人员丧生,且引发了XXXX逃逸。目前该游戏已经重复游玩了XXXX小时,剧情已经达到了7周目,且每一周目都比前一周目黑暗怪异,包括主角食人,变异,XX,XX,至今已有16名D级人员遭受不可逆转的精神损伤,24名D级人员接受一级记忆清楚。目前从游戏中记载下来的SCP已经达到XXXX件,其中XXX件已经在世界各处被发现。该游戏到底是预言着这些SCP,还是在引发SCP目前依旧在争论中。 P.S. 日前XX博士在对D级人员的催眠中发现该游戏似乎具有自我意志,游戏中主角常常与她脑海中的”北极星“说话,而这些话语逐渐变得有威胁,这些威胁并不空泛,相反,它似乎非常具体地针对游玩者的背景,这似乎展现出游戏具有某种心灵探针的作用。这些威胁往往要求游玩者删除游戏,以及破坏其他SCP项目的收容措施。在XXXX中,游戏主角在电脑屏幕上坐了下来,与游玩的D级人员进行了3小时12分钟32秒的长谈。这段谈话在监视上只听见噪音,且D级人员事后完全丧失活动能力与表达能力,不能获得任何有效信息,但依赖于对屏幕上主角唇语的解读(参见文档XXXX),其内容似乎佐证了基金会的第二种猜测,即该游戏可以将其中出现得SCP项目现实化。而在多周目游玩中不断变得黑暗的剧情也在加强其中SCP的烈度。停止游玩所产生的后果至少会导致XXXX的爆发,目前根据XX博士的建议,该项目安全等级已经获得更改。
舒服了,去年最想买的游戏之一,如果你是scp的D级人员更不能错过 (PS:E宝独占爪巴) ------------------------------------------------------ 打完dlc后的你:控制 × 心灵杀手2 √
E宝独占一年,终于给我等到了(*^▽^)/★*☆,👨清洁
没想到吧epic,爷能等一年。
一年 Epic花了大价钱独占了整整一年,我就玩着命运2真的整整馋了一年 当时标着预计在27日推出,想的我口水都要流下来,然后我特意推掉了妹子的Raid邀请然后静静的等着0点 结果,到了0点没解锁,我心中急迫然后点进商店界面一看,草,还得要22个小时 哎愁的我这一晚上觉都没睡好 不过到了白天当社畜上班这一天还是过的挺快的... 早早就准备好了钱包准备买买买,本来想着198就已经划算的很而且还包含了新DLC 等到晚上一看哎哟还打折,158这个价格能入手这样一个3A真的是香疯了 [spoiler]恨不得立刻买几个送朋友(叉腰[/spoiler] 初进游戏就感觉画质和宣传CG一样真实感十足, 选择了DX12渲染之后默认启用了光追,拖着80帧的画面有些许难受,后来把光追关了之后锁了144感觉好多了 不觉叹息又该换显卡了,[strike]老黄的3090想必价格也不会比2080高到[/strike]...好吧我服。 初尝到鲜之后我愣是不顾周五还得上班,连玩了四五个小时,差点把自己给撑死 感觉上一个让我这么沉迷的游戏还是无主之地3 优秀的bangbangbang的射击手感和命中反馈 恰到好处的柔和动作,战斗,精细的近战痕迹和弹孔 突突突了一阵之后发现闪避加近战的组合秀到不行 内容丰富的文本散落在些许错杂的地图中供玩家探索以补全世界观(我tm当场迷路 一些微恐怖音乐和光影的搭配将气氛渲染的恰到好处令人惊喜 咳咳,还有杰西漂亮的蓝色瞳孔和悦耳的声线 我愿打出 [h1]9分[/h1] 后话:这游戏倒是给我不看攻略解谜跑路的犟劲儿给激发出来了。。我就不信了... 2020.11.26 提名 杰出视觉风格奖
我的要求并不多,只希望坏掉的灯泡能及时更换,不用的收音机请关闭。
▇▇▇▇▇▇, 欢迎来到联邦控制局. 事态紧急,我局现面临着自建局以来最为严峻的问题,您作为 新一任局长,在掌握▇▇▇▇▇▇▇后,需认真对▇▇▇▇▇▇进行▇▇▇▇, ▇▇▇▇▇和▇▇▇▇都亟需▇▇▇▇▇▇.大多数▇▇▇▇▇▇▇收容▇▇▇▇▇▇, ▇▇▇出现▇▇▇▇▇▇▇▇,这是▇▇▇▇▇▇的根本所在.▇▇▇▇太古屋 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇.▇▇▇▇▇▇作为▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇的能量来源. 另一方面,局里很多员工都注意到了特伦奇局长与达林博士之 间▇▇▇▇▇▇,尽管双方均拒绝就此事商谈,但目击者的说法表明 他们的分歧与▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇有关.达林博士将▇▇▇▇▇保留在 ▇▇▇▇▇的▇▇▇▇▇▇中.▇▇▇▇▇▇▇部门▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇位于 ▇▇▇▇▇▇▇,而▇▇▇▇▇▇不包含在▇▇▇▇▇▇. 注意,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. 完整报告参见文件▇▇▇▇▇▇▇▇. 最后,祝好运!
我们无法回复储存的战役进度,如果现在继续,战役进度将会重设
妹想到吧epic,爷能等一年!!!!
2018年在EPIC买的,在Steam重新买的,可惜存档冲突要重新玩。 以下是黄金锦鲤服装获取方法 前往【研究部】运气与概率部 5级门卡 打开【牛顿摆】,由于办公室中有两个牛顿摆,所以可以先不要与任何一个互动,等一切步骤 做完后如果没有触发服装再回去互动。 启动【招财猫】。 打开【轮盘赌桌】所在房间中的所有【台灯】。 将旁边房间门口的【金色锦鲤】放到【轮盘赌桌】旁边的地毯上。 将旁边房间花盆里的【四叶草】放到【轮盘赌桌】旁边【电视机】后面的【白色花盆】里。 之后离开地毯等待电视机中显示数字【7】。
一年前EPIC上通关本体,后续出的DLC还都没有体验过,我一直认为Remedy非常出色,无论是对于物理引擎的把握,比如碰撞,破碎等等,还是追求写实的美术风格,以及每次都非常精彩的故事,马克思佩恩1和2就是那个时代的经典中的经典,他们似乎对于这种冷峻阴暗的风格与故事向来擅长,这次又是受到SCP基金会启发产生的作品,我个人对于这种包豪斯式冷峻的美术风格是非常偏爱的,加上SCP那些诡异和恐怖的故事打底,以及Remedy非常擅长的电影化叙事镜头,现在的我就像一年前一样,期待着再次进入这个诡谲却迷人的异次元世界。
想不到吧,Epic,爷能忍
[b] 期待已久的Control![/b] 2K+RTX最高画质在DLSS的加持下跑到了100帧 [spoiler] 3080Ti瞬间就不香了 [/spoiler] 更新~更新更新,换了RTX3080的我又回来了。现在2K真的稳定100帧以上了哇咔咔。
这个价格能入手一个算是全新的3A游戏是万万没想到的。。。
对于截胡行为我只想张口就喷。 ................./´¯/).................................(\¯`\................. ................/....//.. ................................\\...\............... .............../....//.........EPIC STORE.......\\ ..\.............. ........../´¯/..../´¯\..........Remedy........../¯`\....\¯`\........ ......././.. /..../..../. |_......................._|..\...\....\....\.\...... .....(.(....(....(..../.) ..)................. ...(..(.\....).....)....).)... ......\................\/.../.......................\...\/................./.... .......\.................../.........................\..................../..... ........\.................(..........................)................../...... .........\.................\......................../................../........
真就整一年,一天不多,一天不少
辣鸡Epic,没想到吧?爷等了一年! 之前在同学那里白嫖玩过,现在补个票,打算重玩一遍。 以下是我个人对游戏的看法,大家见仁见智咯 =======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ✓ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ✓ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ✓ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✓ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化!(UI和字幕自带简体中文,但对话是英文) =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价(打折158入终极版) ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) 等DLC通关了再来追评吧
没想到吧Epic爷能等一年
人类到如今已经繁衍了250000年,只有最近的4000年是有意义的。 所以,我们在将近250000年中在干嘛?我们躲在山洞中,围坐在小小的篝火边,畏惧那些我们不懂得的事物——那些关于太阳如何升起的解释,那些人头鸟身的怪物,那些有生命的石头。所以我们称他们为“神”和“恶魔”,并向他们祈求宽恕和祈祷拯救。 之后,他们的数量在减少,我们的数量在增加。当我们恐惧的事物越来越少,我们开始更理智的看待这个世界。然而,不能解释的事物并没有消失,好像宇宙故意要表现出荒谬与不可思议一样。 人类不能再生活在恐惧中。没有东西能保护我们,我们必须保护我们自己。 当其他人在阳光下生活时,我们必须在阴影中和它们战斗,并防止它们暴露在大众眼中,这样其他人才能生活在一个理智的,普通的世界中。 控制,收容,保护 至死方休
打开游戏黑屏的请卸载你电脑里一个叫nahimic的东西
补个好评:剑走偏锋的奇行种(指由于没钱主线做的稀烂,砍掉电影化镜头搞破片化叙事,为了从老黄手里骗经费大搞光追。) 先说硬伤:remedy的祖传堆怪和糟蹋技能树的传统在本作体现得淋漓尽致。如果纯粹是主线一路走到底,那control便是一个充斥着换皮boss、堆怪和光污染的傻逼枪枪枪游戏。尤其结尾那段三连堆怪简直傻逼到无以复加的地步。 但《控制》显然不止于此。 在看预告片时你会以为这纯粹只是个量子破碎换皮,但玩下来后发现完全不一样,更像是tps版掠食×SCP:Black Out。尽管游戏名字里没有SCP,但《控制》是迄今为止最大的SCP同人游戏。其在氛围营造上偏向于心理恐惧:不依赖jumping shock和唤起生理恐惧的原始威胁,而是靠整体色调、场景调度和呢喃在耳边的asmr,成功营造出了深入脊髓难以言状的恐惧感。 而在游戏内容上,整个游戏的核心是”探索“,而非”射击“,其流程展开所在地太古之屋,有着极高的探索性,目所能及之所几乎都有手段抵达。 本体地图分行政、维修、研究、收容四区:即便作为新手教程的行政区,都有部分地图留有垂直纵深和隐藏区域留作后期探索,如果仔细观察场景,能自然而然找到不少幻影墙壁;从第二张图维修部开始,各种分支岔路隐藏地点繁多,场景或永恒深邃,或幽闭神秘;到了研究中心后,除开垂直纵深外,每一个场景都有一个与之功能相匹配的谜题或者scp隐藏在当前场景中,无论战斗还是解迷质量均优于主线,几乎所有的支线都起到引导探索的功能;而最后一章收容区则包括环形监狱——一个具象化的checklist,你在这里会接到系统性的支线引导你去收容各色的scp,你所收容到的每一个scp都会被关押与此,你在地图上所找到的每一个文档,都可以对着编号在此找到相应的对象。 这些收容物的轨迹与主线交织,一同构建起了庞大的世界观。这些内容使得游戏在通关后,仍然有重复探索的价值。而dlc《地基》的地图水准则又在本体之上,进一步强化了这一体验。 相比之下,游戏的战斗体验会稍显逊色。机制上鼓励枪支与念力交替使用,比起站桩射击更鼓励四处游走,射击反馈感中游偏上水准,整体体验用run and gun 来形容也不为过。但在流程期间,敌人多样性差,射击体验缺乏策略上的变通,在后期高强度堆怪下会愈发枯燥。 回过头看,游戏中有不少内容会显得非常省钱,更像是屈服于体量后妥协的产物,但remedy凭借有限的资源依旧交出了令人满意的答卷。在大作趋同化的今天,风格迥异的《控制》成为了不可错过的佳作。但劝退点多,入手前需酌情考虑。 8.5/10 -纯枪枪枪玩家慎入。 -路痴玩家慎入。 -有诱发光敏癫痫的风险。 -lv123456门卡会让部分喜欢探索的玩家不适。 -有一分扣给结局前那段光污染+堆怪。整整十年了,remedy这臭毛病还是没改过来。
董明珠历险记(确信)