基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-03-31
价格:
¥23.0
开发者:

SilverFrame(纯白星原游戏截图

【图】SilverFrame(纯白星原)(截图1)【图】SilverFrame(纯白星原)(截图2)【图】SilverFrame(纯白星原)(截图3)

SilverFrame(纯白星原游戏简介


这是一个太空机甲空战游戏,你将驾驶着可变型机甲单枪匹马或者和你的僚机在广阔的外太空执行任务,并和敌对机体进行激烈空战.迎接你的是大型舰队,飞弹弹幕,光束炮,狗斗飞行等各种刺激的挑战。
机体有三种不同特性和用途的形态,并搭载了丰富的武器类型。
突击模式下拥有最高的速度和加速性,以飞弹作为主要攻击手段。
迎击模式下可以逆向喷射,并搭载了射程较远的重火力武器。
决斗模式下机体变为人形机甲,机动性较高。并且可以使用近战武器展开白刃战。
游戏支持分屏双人合作或对战。并且有自定义战役模式,玩家可以按照自己的喜好,自由配置一场战斗,用来锻炼战斗技巧。

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SilverFrame(纯白星原游戏下载

Steam官网

游戏评论

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给新手点的建议 推荐改键位,我是左手 WASD 右手 U漂移/后退 H冲刺 J主武器 K副武器 G减速 N长缓冲武器来的,这么来比较顺手 一 定 要 勤 用 导 弹 ,一 定 要 勤 用 导 弹,一 定 要 勤 用 导 弹,导弹不是只有一发,可以一直用,但有最短发射距离 等准星十字缩小到最小后或者红色锁定框出现后再开火可以提高命中率,注意射程 按住冲刺达到最大速度后再按漂移可以一直保持最大速度而使机体不过热 机体在5级以下损毁会让蓝图直接跌回1级,10级以下回跌回5级 拿到自动控制模块装上之后可以在第一张图boss的地方刷钱和经验,不过起码要六级以上的机体,而且母舰要带自动救援,这样机体被打坏了不会亏得太多 放弃流程不是删除存档,只会让钱和物料减半,绑定模块之外的从商店买的东西会消失,除了第一架机体其他都会消失,但机体蓝图不会消失 有些机体不能靠开蓝图包得,要打关卡 新手推荐用渡鸦、钢翼、钢翼改和不知火这几个机体,这几个血厚,而且钢翼改后期p1还能用,不知火后期p2也可以 武器商店卖武器时有标识说明这个东西是在哪儿装的,而且有USB的地方才能装 打高输出的敌人的时候可以带脉冲系的武器,定住伤害少些

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看到吧里有上架steam就直接入手了。 然后现在有点后悔。 我从纯白枪骑兵开始玩,记得最开始只有七个左右的机体吧,最后那个还是带爪子可以电人可以当浮游炮的。 后来看着纯白一路更新,出了一个很强的机体,浮游炮又快又强,两个超杀见人就秒,开局就能放,血条突破天际,于是我每天的乐趣都在尝试怎么用别的机体打败他。 紧接着消失的纯白我记得可以取名随机属性,我还想了好久怎样搭配可以更好些。 对于我来说,画面无所谓,我很看重游戏玩法。在玩这个之前,纯白给我的印象一直都是1V1solo为主,我从没想过会变成这种过任务的模式,我现在3.9小时,把我所看到的任务全打了,刚刚打完虫后。 我不知道这游戏有没有隐藏,毕竟我一点提示都没看到,在陷阱那一关好像,初见时被boss锤到半血,告诉我赶紧跑,我飞了好久都没有反应,没有任何指示,后来过是靠9000码光炮一点点磨死了boss就过了。 这游戏的boss真是难得惊人,不得不说,bug领主身边围着一圈bug3光炮,加上刷的小怪,想正面刚过boss根本是不可能的,我曾经引到六个bug3好像,然后远离boss打算先处理小怪然后我死了,死的很憋屈,高能警报根本没停过,导弹看运气中,主要武器伤害一般,中不中也看运气,锁定都能空,bug3又肉的一比,单单一个领主我机甲模式乱打都能杀(下一关试了)。隔壁黑魂里三只狗都能把玩家宰了,现在的纯白也一样,难度全在小怪上了,而且这是以flash为基础的游戏,我打虫后那关,前面五个战舰直接把我fps卡到十几,我这台笔记本拯救者r720,虽然不是很好,但是不至于跑个38m的flash卡到十几帧吧。 我建议就朝着1v1solo继续发展好了,这战役真的很好吗,我不是很喜欢,满屏的小兵不仅让flash卡的一批,而且切换目标都能切歪来,boss身边围一圈小怪,想锁boss硬是锁不到,真的很烦。 同时飞船爆炸后也别留下残骸了,卡还挡视野,也别放陨石了,卡还挡视野,这游戏的导弹可以一下最多发六发,然后六发导弹足以让我fps下降,配合那么多小兵,我以前电脑更烂的时候玩纯白都不会有这么卡。 三模式也搞得我云里雾里,1模式不会把视野中心锁定到目标上,敌人上下移动还好,一旦敌人左右移动了,就难受的一,我玩了这3.9小时,用的都是3锁定人,使用主武器攻击一下,然后切2形态再主武器攻击一下,这么说吧,机甲模式光是这个视角锁定就比其他两个强太多了,飞机模式我甚至感觉不到作用,导弹近身是用不出来的,我尝试过先远离怪然后一个后空翻回头射击,但这有什么用呢,怪一路粘着我,他们的加速仿佛不会过热的,距离又拉不开,我还一路被打,还不如3锁定2输出来的效率,两下一个稳定的很。 然后技能在这版本也没了。 这游戏根本没有什么指引,什么靠近舰船补给,逃离,虽然字打在屏幕上了,但是根本不懂什么意思,我都贴到船上了,一点反应都没有,我都飞开500码了,同样一点反应都没有,玩这个游戏本身就是一个探索过程,探索自己到底要干嘛,当我把所有任务打穿的时候,还有两个机甲没解锁,P2有四个,而我根本不知道接下来要干嘛了,有两个机甲是我打22的时候突然就解锁了,那时候我在刷等级,然后我把其他22任务都打了两三遍,却没有出新的机甲,我很困惑,我都不知道我是怎么解锁的。 而且这游戏的近战都没了,本来是可以突进一段造成稳定伤害,还可以拼刀,感觉很帅,现在我却只用出来两三下,已经感觉不到近战的存在了。 虽然我很喜欢这个题材这种模式,但很抱歉,这个版本真的很差。 我希望这样:玩家的机体就一个,然后给个等级,每次任务对战都能加这种驾驶员经验,提升各种属性,然后任务不要解锁新机体,要解锁新部件,武器部件决定你带什么上阵,装备部件决定机体的偏向,可以厚装甲板,可以多武器槽位,可以舍弃远程,完全diy自己的机甲。 剧情可以是打几个简单的电脑然后打boss,最好是树状的流程,可以从多个里面选择一个去打,每个小怪掉落武器或者部件,boss掉落强力的系统之类的,管他什么,额外装备就对了。然后boss全部都是特化某一方面的,比如某个boss就是浮游炮专精,本体没有输出手段,全是浮游炮,某个boss近战专精,速度拉满,厚度拉满拼刺刀,远程专精的,把护甲和远程火力拉满,高能不断,见到玩家会自觉保持80的距离,但是速度不快,可以躲过他的所有弹幕然后进入他的盲区输出。等等等等。 最终boss可以设计成很朴素的武器,伤害很低,血量护甲很低,但是使用后摇很小的武器,躲闪拉满,读取玩家指令,玩家开火就朝着别的方向移动,躲过玩家所有的攻击,玩家近战的话boss也要拼刀从而避免伤害,并且远近光枪导弹浮游炮都有来应对所有距离的玩家,再带一个缓慢回血的天赋。把他设计成无敌boss,剩下的交给玩家,就像当初打那个什么囧一样,明明没有任何好处,但是人们却拼了命的去证明自己,而且会有人成功。 希望纯白越来越好。我要去玩消失的纯白了。

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无趣

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游戏挺不错的,可惜太久没更新过了

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赞!

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小学的时候第一次接触纯白枪骑兵,那是很早的版本了只有囧古囧达和钢球,记得那个时候不太会玩游戏的我费劲浑身解数才终于打赢了一次钢球,然后就被接下来的囧达暴打(笑)。如今经历了诸多版本终于走到steam发售当时还在玩2011+的我一看见就马上买了下来,虽然不再是枪骑兵的高达系列而是转向macross但是猫大的作品还是令人惊艳(特别是这只是基于flash引擎的情况下)。如今我也到了选择毕业设计的时候,当指导老师提及unity项目的时候我立刻就想到了基于unity的改写,希望能够趁机原一波情怀吧

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主要是这个抢先版不是用鼠标控制的。其他没什么。我就是因为建模是这种类型喜欢上的。有股简约风。

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十一年前还是个小朋友的时候,就在4399上玩过纯白枪骑兵的beta版 十一年过去了,它依然是国产空战/Robot类游戏游戏性的最高峰

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还记得那年的纯白枪骑兵

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很尴尬的是,刚买完就打折了。 童年回忆之一,还是枪骑兵的时候特别喜欢用角马。 简陋的画面,但是有着极佳的操控体验。操控你的战斗机在导弹和弹幕中穿梭非常的流畅爽快。 剧情方面等于没有,为什么打,不知道。怎么解锁飞机和新关卡,也不知道。建议在这方面稍微加一些文本设计说明一下,增加一下代入感。

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除了锁帧有点难受外其他的手感都非常棒,不过想问问齐格飞之类的待选择栏内没有的机甲如何才能玩到?

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贴图丢失版MACROSS,初始机体是7的时代,不过我个人还是比较喜欢初代或者SDF1时代的F14外形。 画面就当作是个性吧。操作手感及格,这类型游戏,反正MACROSS官方做的游戏也都不咋滴。高达战争系列如今也没落了,唯一可以看的只剩高达战斗行动,电脑上又没得玩。新高破除了画面没法看。至于VS,,跟这个根本就不是一个类型就不提了。 大哥能不能支持一下手柄,用键盘按的很痛苦,非要再去装个JOYTOKEY又感觉很麻烦的说。 基本功能有了,关卡数量也够用,对得起这个价了,再扩充关卡量恐怕只能当作福利而不是加分了。再其他地方下一些功夫咯。比如驾驶员成长,驾驶员技能(属性加成啊,提示功能啊都可以丢这里),甚至装装样子的子女系统(根据类型值得到一个TYPE范围随机取几个零件拼起来嘛),至少很有意思不是么。 加油。虽然口头语言上表达或许并没有很狂热的样子,但是这个游戏买了,不后悔,期待后续开发,这么说应该足够了。

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保证流畅的情况下,用尽资源和能力尝试去完成各种目标,它的大小连手机都能驾驭,又有什么失败的借口呢,让你沮丧的不是弱小,是能力之外诸如卡顿的无力,不在乎对手是什么,就算它是发着七彩光的彩虹角马

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为什么被锁30帧了?玩得有点晕...... 作为纯白枪骑兵的老玩家,补个票,作者可以在游戏里继续捏他高达机型啊
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感谢支持!由于Flash特性是不可能达到60fps的,30帧都是勉强。

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超时空要塞4399,可以出个不是剪影有建模的版本吗

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MACROSS

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我觉得很ok,小学的时候玩过枪骑兵。那种感觉让人很舒服,知道p大的星原上steam了肯定要支持一波。 不得不说玩起来太酷了

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满脑子都是骚操作

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(๑ŐдŐ)b,这是一款非常激烈的空战游戏,热爱高达、超时空要塞的前辈们必玩。 想要说的是,作者列出的截图包括介绍视频,都是战场上会真实发生的! 只要技术足够好,完全可以像介绍视频中那样,靠着灵活的走位,毫发无伤地在枪林弹雨中穿梭! 还有一些比较有特色的武器,比如说贯穿射击的光束炮,光束炮如果全中的话伤害爆表。 还有狙击枪,狙击枪的瞄准方式很特殊,有点像高达OO中力天使那样,需要将最中间的准星瞄准到目标身上才行,瞄准之后就锁定了,随便开枪即可,不锁定其实也可以开枪,但是那只能让你知道你打得有多偏。 诸如此类,还有全弹齐射和浮游炮(游离炮)之类的特殊攻击,充满着打击感。 虽然游戏的标题界面和任务界面有些粗糙简陋,但是战场上的细节都处理地很棒。 如果这游戏的对象都不是纯白剪影的话,恐怕这个游戏会升值好几倍。

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高达+超时空要塞,习惯了操作以后玩起来很流畅,宇宙里开高达的感觉,虽然画面简单了点,个人感觉比高达vs之类的要好玩

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这游戏有问题 第三关有AI队友,我在小怪阶段血掉的太多,BOSS一出来就把我秒了,结果这游戏你死了AI没死也不会判定结束,AI会继续战斗,然后我就眼睁睁看着AI秀操作无伤虐BOSS

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其他都还好。。不过BGM是真的不行。。。

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纯白枪骑兵!