游戏评论
剧情很棒就是最后的反转让人感到难以接受,自己竟是boss,画面画风都很好,就是有点小贵,推荐指数四.
医院很阴间
非常有趣的一款解密游戏,看了几个解读思路,我产生了一个比较大的脑洞,没有任何依据,纯属娱乐。 摩诺是一名梦境医生,顾名思义,就是通过仪器进入心灵创伤者的梦境,然后帮助对方疗伤。这次需要治疗的是一个名叫小六的女孩,对方在学校遭遇了校园霸凌,而且患有严重的自闭症。 摩诺进入了小六的梦,在梦境中他会失去记忆,只有通过外界刺激或者梦境中出现的提示,他才能意识到自己身处梦中。而在小六的梦中,摩诺变成了自己孩童时的模样。 摩诺开始探索,在林中小屋遇到小六之后,他虽然还未恢复记忆,但直觉告诉他,他是来帮助对方逃脱梦境的,于是他带上小六一同逃跑,猎人、老师、瓷孩子这些怪物既是小六噩梦的一部分,同时也是小六的潜意识对摩诺这个“入侵者”的反抗。 而“电视”的另一头,则属于小六的深层梦境。摩诺没有意识到,这其实并不是他第一次进入小六的梦,他已经轮回了无数次,每一次都在深层梦境中被小六的潜意识(巨大化小六)所击败,而每一次失败,他都会被对方的潜意识侵入,变成所谓的“瘦长鬼影”(也许那才是他真正的样子),从而失去上一次的记忆,永远的沉沦在噩梦之中。就像游戏结尾的门,走向错误的门,你将会迷失其中。 而另一方面,小六则依旧深陷于自己的噩梦,继续着属于自己的小小冒险。
结局究极致郁 --不管变成什么样子,我都渴望得到你的救赎 --所以,让我成为你的八音盒,好吗?
游戏还是那个游戏,坏比还是那个坏比
不错、就是这结局有点难受
万代要是真的把第三代做出来了,万代就是我爸爸。
蒙面猎人,长脖变态老师,见光死无灵魂的人偶们,肥胖臃肿的医生,果然是童年阴影,可是都成年人了,不来点更刺激的?追逐戏,氛围恐惧,心跳声,阴间配音,身材弱小无力只想躲在角落阴影处,我承认我真的对恐怖游戏过敏。 火烧医生多少有些让我愧疚,因为我听朋友说不烧会有成就,但是我爷也没办法,那边有个把手,我就习惯性跳上去摁了,我也不知道后来会发生什么,医生的存在只会加重我的不安,挡住我拯救世界的路。 医院的木偶是真的太阴间了,前有千手为你欢呼,后有半身人无面人碎头人的热情追逐,更难受的是一科室的木偶们齐聚一堂等待我的光芒,编剧太会折磨人了,不过我挺过来了。只是到了胖医生的手术,我是真没辙了,拿那一个灯泡我领盒饭起码不下三十次,我按捺住了朋友怂恿我查攻略的心,我尝试了各种方法,声诱法,光诱法,在手术声中推停尸床,见证了木偶从地上闪现到停尸床上,见证了医生看我太艰难把木偶顺手带在手里,好家伙,这都没事,我还是挺过来了。 小男孩太艰难了,承受了这个年龄不该承受的黑暗和恐惧,躲过了西装男的无情追劫,身负重伤和西装男于高塔前决一死战,又目睹了昔日朋友的变态和畸形,绞尽千番脑汁费劲虎力打碎了音乐盒,跟随恢复的小女孩再次踏上逃亡之路,可是,在最后,她却丢了手,独自转身走去,就像《少年派》的那只老虎。 我目睹小男孩独登孤座,目睹了他成为了当初那身后令人唏嘘令人胆怯的西装男子,我盯着制作名单的滚动,却始终想不透。 唯二让我觉得有些有趣的情节在那些小孩子的食堂里,欢声笑语做游戏,虽然他们脑子里空空如也。还有抡起小锤与手怪大战三百回合的场景,虽然充斥耳里依然是阴间音乐,却禁不住亮哥傻子般的蹦来蹦去与笨拙的闪避和攻击,最后依然是我赢了,再见,小手,祝你早日找到你的主人。 针对小女孩的放手,确实令人疑惑,我个人赞同是小女孩变态后抛却了部分minds,我仍相信在电视中出现并差点被救出的那个小女孩并没有丢失什么东西,罪魁祸首就在于她的变态,好在最后被我救回来了,虽说牺牲的自己的良知变身成当初令自己恐惧之物,但或许故事结局本身就不是万全,我是一个小男孩,我承受着这个年龄不应该承受的恐惧和黑暗,无论如何,我经过这场虚实相交的梦,我成了那个深埋噩梦深处的那个恐惧之物。不应太偏执于故事真实是怎么样的,如果过于追究,那基于我们目前现实世界的一切常识和观念都应不成立,也就失去了我们推断这个故事的一切依据。当然,我对这个游戏还不够太了解,我连十个成就都没达到。
相比第一作玩法和场景更多了一些,难度还好(医院除外!)解谜挺有趣的,呜呜医院木偶人建议大风车转过去,主要是第一作全程一个人,这部有小六一直陪着气氛不会太恐怖,结局有一丢丢意外,小六居然不要我了!我竟抓我自己!其实这个系列虽然是恐怖游戏,但是不像别的恐怖游戏那样压抑感,而且全程动画比较多,尤其第二部最后一关内个音乐设计的妙呀,单机的恐怖游戏里最喜欢这个系列了,听说不会出小小梦魇3了,想再把这俩作重温一下,但是真不想看见医院木偶人,之前被逼到墙角一动不敢动=.=,有点期待能出一个可以联机开黑玩的dlc之类的内容,我必把我朋友都给拐过来
如果有双人模式就更好了,出个合作dlc吧| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
要说的太多了,自己体验一遍就知道了,一件艺术品
剧情引人深思,但是人物角色冲击力相比于一代稍弱一些,感觉2是往游戏画面和节奏的恐怖性上走的,画面很棒,美工很好,气氛渲染也很到位,总而言之,是一部不输一代的优秀作品。但是有些地方的表达过于克了,有时候我并不能完全理解游戏想要表达的什么,但同时我也觉得正是这样的朦胧感,让每个人对这部作品都有自己的理解,很不错。
草 那个老师 我去你妈的 脖子跟长颈鹿 似的 少儿阴影
《小六和她没用的男人》
我以为小六是世界唯一的色彩,后来发现,只是我眼中的色彩罢了.
游玩顺序 小小梦魇2:一只舔狗得自我救赎,最后一无所有自杀收场。 小小噩梦1:抛弃舔狗的渣女进入轮回容貌日渐衰老终日画皮自食恶果。 1代DLC:陷入爱沼的小男孩无意发现秘密,破碎花镜趁夜潜逃,不幸成为饵食结局却令人唏嘘。 远离渣女 珍爱生命
扎心了 小6你还记得我们一起手牵手的冒险吗 在学校门口玩跷跷板和小皮球 拧掉陶瓷小人的脑袋时我还担心挥斧头会不会打到你 在火化炉烤火时我惊讶你的心理素质好高 这么从容淡定! 听到音乐盒的声音就想着马上可以见到你啦!小6我们还会继续手牵手冒险吗?续作搞快点!!!啊小6!!啊啊啊!!!
我是傻逼
医院会折磨死你们的 木偶人建议直接大风车过法
最后发刀子了 日你妈,退钱!!!!!!
破碎的八音盒梦已成空 屠龙的勇士终变成恶龙
玩NM 吓死爷了!
过了几天在登陆一直提示崩溃
感谢制作团队带来如此优秀的作品!玩了14个小时,现在全成就已经解锁!另外,一些个人的浅薄意见提给萌新,医院那关,取保险丝的路上建议用键鼠玩!
她永远跑得比我快一点
它真的真的很默剧
好多BUG
小小梦魇1云通关,小小梦魇2玩了两遍,第二次看攻略收集到了所有的失灵碎片,看到了最后的彩蛋。小六和自己的虚影面对面,有了一些不一样理解,观点仅代表我自己。看看就好,不要抬杠蛤~ mono并非高瘦男子的过去,而是高瘦男子的继任。 之前也看了很多的评论,基本上大家目前都比较赞成轮回说,即小六将mono扔下深渊,mono由于执念扭曲成了高瘦男子,然后将自己的过去具现化并投入了过去的时空里,企图改变过去的经历,可是又一次的被抛弃,于是陷入了无尽的轮回之中。支持这个说法的两个证据,其一是mono具有和高瘦男子一样的穿越电视的能力,并且最后在高塔前的对决中战胜了高瘦男子,其二是mono坐在椅子上渐渐化成了高瘦男子的样貌。可是我仔细想了想,这个说法也有很多漏洞,首先就是轮回说无论如何绕不过去的一个坎,就是一切的开端,即第一次的经历是如何产生的?如果每次的轮回都是由于高瘦男子的能力产生的,那总有那么一个开端,mono和高瘦男子不可能同时存在,这就是第一个疑问?第二个疑问就是高瘦男子在塔下已经被mono消灭了,因为自此之后他再也没有出现过,而是由mono转化成了新的高瘦男子。按照轮回说,这一切都是高瘦男子的能力造成的,那么本体没有理由会输给自己的具象化投影,如果真的是因为高瘦男子的能力造成这一切的扭曲,那么当他被消灭时,扭曲应该随之消失,然而实际情况是,城市的扭曲依然存在,一切并没有任何变化。第三,高瘦男子的目的和mono明显不同,如果mono是高瘦男子的过去,那么高瘦男子制造轮回的目的就是不让自己被小六抛弃,既然他就早已知道抓走小六的后果,况且八音盒最早是在猎人的屋子里,最后出现在塔中就只能是高瘦男子拿过来的,他明知打碎八音盒就会被小六抛弃,他还是要把八音盒拿过来那岂不是自己打自己的脸?而且他抓走小六之后一直是在阻止mono营救小六,如果他将小六扭曲的目的是让小六永远陪着自己,那就不需要具现出mono这个过去的自己,这完全是给自己添堵。第四,最终结局小六从电视里出来之后,就上了贪鄂号,发生了小小梦魇1的故事,如果小六只是这无尽轮回中的一部分,那么舞台绝不可能扩张到贪鄂号上,由此可以推论出整个故事就是线性的,不存在所谓的轮回。至于mono变成了高瘦男子的形象,这也并不难解释,继承了同样的力量,被转化为同样的形象,在游戏中并不少见。就如同伯瓦尔继承了阿尔萨斯巫妖王的位置一样,穿上同样的盔甲和头盔之后可不就是同一个形象么? 那么在这些推论都成立的情况下,就要拉出游戏里的另一个被忽视的形象,眼睛。门上的眼睛代表的不是高瘦男子而是最后追逐mono和小六的肉块和无数眼球。这种形象不用多说,意指的就是克苏鲁,而克苏鲁的一大特点就是腐化,扭曲,不可名状,整个游戏也都是充斥着这种基调,灰暗的天空,浓雾密布的城市和海洋,扭曲的怪物,而且贪鄂号上也是一样的情况,这就证明这二者是被同一股力量所影响,甚至全世界都已经是这副景象,这就不可能是小小的一个高瘦男子能做到的。因此我觉得造成这一切的元凶是高塔顶端的扭曲肉块,姑且就称其为克苏鲁邪神吧。高瘦男子不过是他的一个打手,扮演了一个看门人的角色,从高瘦男子坐在塔底的门口,而邪神却在塔顶也可以推断出。至于很多人说小六抛弃mono是因为八音盒被打破,我也并不赞同,因为根据漫画内容,小六一出场是被猎人抓到屋子里的,而当时mono藏在树枝上目睹了整个过程,此时的小六手里并没有八音盒,所以八音盒本来就是猎人屋子里的东西,和小六一毛钱关系都没有,mono找到小六是小六也是拔腿就跑,看都没看八音盒一眼,神tm最爱的八音盒,如果你非要说猎人抓走小六的时候顺带还帮小六把她最爱的八音盒一起捎上了那我也没辙。mono目睹了小六被抓,所以出场直奔猎人的屋子而去,他不是凑巧碰到了小六,而是原本就是要去救小六。所以我心中的故事是这样的。 在一个不知名的时空里,整个世界都已经被邪神所占据,文明被毁灭,生命被腐化,扭曲成了各种怪物。视角来到一个森林里,如同mono和小六一样的孩子还有很多(漫画内容可知),他们散步在这个城市的各个角落里,有的因为恐惧躲在树洞里直至死去,有的被腐化后的怪物(猎人、老师、医生等)杀害,有的被邪神的的看门人(高瘦男子)抓住,身体被扭曲成新的怪物(就像老师和医生),安放在了城市的学校,医院,警局,市政等等地方,而最后的执念或者说内心的期望则变成了一道虚影留在了最后存在的地方(游戏中的失灵碎片)。而mono也是这许许多多孩子中的个,面对这被腐化的世界,充斥着怪物的城市,他没有恐惧,没有躲藏,而是坚信这个世界上还有未被影响的净土,莫个时刻,他在躲避猎人追捕的时候看到了另一个和他一个女孩,被猎人抓走,他知道猎人会如何对待自己的猎物,如果是其他人,可能不会在乎一个和自己毫无关系的女孩,自己逃命还来不及,但mono心里只有一个想法,我要救她,带她一起逃出去,于是他一路尾随着猎人,终于在猎人动手之前找到了女孩,于是两个孩子一起,手牵着手,在猎人的枪口下逃亡,在老师的注视下穿过学校,在医生的追捕中完成反杀……在这被黑暗笼罩的世界里,两颗小小的手紧紧牵在一起,两颗小小的心越靠越近,希望再次在心中浮现…… 但是mono不知道的是,这一切其实都在邪神的注视之下,无数的眼睛无时无刻都在他们看不见的角落里注视着他们。邪神控制着这个城市已经太久太久,所有人,所有,都在他阴影的笼罩之下,他们或恐惧,或愤怒,或痛苦崩溃,或跪地求饶但这一切都无法引起它的兴趣,因为这是必然的,没有人可以从恐惧的阴影中逃离,但是就在此时,有两个微不足道的孩子正在携手妄图逃离它的掌控,本来这也不过是这个巨大城市里无数角落都在上演的一幕,但是这次不一样,这两个孩子引起了它的兴趣,这是他许久未曾品尝过的美味气息,希望。只有最热切的希望,才有掐灭的价值,只有在毁灭生灵希望时诞生的绝望,才是它最钟爱的美食。于是他派出了自己的看门人,高瘦男子,高瘦男子先是想通过电视影响mono,将他腐化,但每次将mono拉进高塔中时(通过电视),都被小六阻止(小六将mono从电视中拉出),但随着他们距离高塔越来越近,这种影响也随之加重,终于,mono还是打开了那扇大门,大门里,高瘦男子缓缓站起,虽然小六再次通过两人的羁绊将mono带回来,但高瘦男子也随之而来。他们逃进隔壁的房间,小六躲在了桌下,mono躲在了床底,高瘦男子伸出手抓住了小六,小六尖叫着把手伸向mono,但mono却只是躲在床底,捂住了自己的头(游戏中的画面),他甚至不敢抬头,高瘦男子带给了他前所未有的恐惧,小六还是被抓走了,阴影里的邪神微笑着,这个小东西即将被恐惧所吞噬,眼看着自己心爱之人被带走却无力回天的绝望,这正是它所渴望的。mono他起了头,映入他演练的,是一道虚影,小六的虚影,看着他,仿佛不知道发生了什么,转身向外走,嘴里还说着,“呆着干什么,我们走呀^o^,不是说好了要一起离开这里么?”原来不知不觉,自己已经成为了小六心底最深切的期盼。mono恨自己,恨自己的懦弱,如果再来一次,他一定会拉住小六的手,哪怕他们会一切被高瘦男子带走,就算是被腐化,变成怪物,也要抓住你的手。 邪神惊了,原本即将熄灭的希望之火竟然变得更加坚定,“这孩子太有趣了,桀桀桀,挣扎吧,努力吧,看看你还能带给我多少惊喜,越是光明的灵魂腐化起来才越有趣~为了让对决变得更精彩,就给予你一点小小的恩赐吧。”(请大家原谅我的中二) mono整理了思绪,他要救小六出来,哪怕这次面对的是比之前恐怖十倍的怪物,他也要像之前一样,救小六出来。mono来到电视前,他心里突然有种感觉,自己可以,可以过去,虽然这种感觉毫无依据,但他就是可以,他把双手按在电视上,一整天旋地转,仿佛有无数的眼睛在看着他,四周充斥着肉块和触手(小六被抓后mono第一次穿越电视时通道里布满了肉块和眼睛)。他居然真的追上来了,来不及细想,mono一路追赶,高瘦男子果然出现,试图抓住mono,但mono还是逃了过来,终于,在电车上,mono拉下了车厢连接处的操纵杆,甩开了高瘦男子,但是剧烈的撞击却让他的身体不堪重负。他想过放弃,就这样倒下或许也不错,但是抬起头,眼前的铁轨上,小六的虚影赫然在目,一步一步的仿佛游戏一般在他的身边,原来小六从未离开过自己。(游戏中从电车上摔下之后可以明显看到小六的虚影在铁轨上踱步,而游戏中其他孩子的失灵碎片都是在原地不动,只有小六的一直跟着mono) “怎么可以,怎么可以在这种地方放弃!”mono硬撑着遍体鳞伤的身体,一步一步爬上了地面,终于,高塔就在眼前,而站在mono面前的还有,高瘦男子。mono太阳,望向太空,深吸了一口气“呼,等着我,我来接你了。”他伸手摘下了头上的纸袋,一直以来,自己都是一个人,一个人生活,一个人逃亡,一个人面对这扭曲的世界,自己真的从未感到过害怕吗?不,自己终究也只是个凡人,但这一次,只有这一次,扯下自己的保护,面对恐怖的敌人,不再逃走,因为敌人的背后,是挚爱之人。那种感觉再次涌上心头,mono伸出手,与高瘦男子一样,哪怕大小完全不成正比,但同样的力量从mono的手掌中爆发出来……(战斗场景不再赘述)……终于,mono击溃了高瘦男子,对方宛如灰烬一般消散(能击溃邪神看门人的的也只有邪神自己的力量)。mono再次伸出双手,远处的高塔仿佛在响应他的召唤(这时候可能邪神已经打算把mono转化成下一个看门人),街道在扭曲,房屋向两边平移,高塔转瞬间来到自己面前,mono毅然决然的推开大门,走了进去,“我要带你出来,无论前面是什么。” 一路艰辛,高塔内部宛若迷宫一般,但总有一个声音在呼唤着自己,八音盒,是那个八音盒的声音,第一次见到小六时候,在八音盒旋律中,mono第一次向小六伸出了自己的手,这是二人羁绊的开始(这是我对扭曲后的小六如此重视八音盒的理解,并不是八音盒本身有什么意义,而是这个声音代表了他和mono的第一次相遇)。mono知道,小六此时就想学校里的老师,医院里的医生一样,被困在自己的精神世界里,身体被扭曲,要想救出小六就必须打破这个八音盒,把小六从幻境里释放出来。于是一遍又一遍,mono不断的趁扭曲的小六不备,一次次的击打着八音盒,终于,八音盒破碎了,小六也如预期的恢复了原貌,但恢复后的小六却面无表情,只是眼神空洞的看向八音盒,还没等mono说什么,周围的空间开始振动,无数的肉块和眼睛向两人挤压而来,小六的眼睛恢复了神采,转身向出口逃去,mono来不及多说也紧跟其后,越来越近,越来越近,出口的光芒已经映入眼帘,可是就在二人即将逃出生天时,通向出口的唯一道路,断了。 但是小六却已经站在了出口前,和之前一样,小六转身向mono伸出了自己的手。“可以的,可以的,这是最后的障碍了,我们可以一起逃出去了!”mono从身一跃,就像一路走来一样,两只手紧紧的握在了一起,mono抬头,可想象中的笑脸却并未出现,眼前还是小六那张略显瘦弱却精致的脸,但眼神里没有喜悦,没有激动,有的只是迷茫和疑惑…… “为什么,我为什么要回头拉住他,身体好像不受控制本能的伸出了手。他是谁?我是谁?”小六不知道到底发生了什么,但是她记得,之前的自己在一个很美好的地方,八音盒的旋律里,有一个身影,一个自己始终看不清的身影,一个比自己的生命还重要的人,对自己伸出了手,可但不管小六怎么努力,都拉不住那只近在咫尺的手,可是眼前这个人,对,就是这个人,打碎了八音盒,把自己永远从那个身影前拉开了,自己再也见不到那个比自己生命还重要的人了。 mono抬着头,看着面前的小六,眼睛里渐渐被恨意充斥,一个冷彻心扉的预感浮现出来,mono想说些什么,还没开口,眼神冰冷的小六已毅然抽回了手……mono落进了下方的巨坑之中但比起身体的坠落,mono的心却早已堕入深渊之中。 小六转身离开,终于从这那个恐怖的地方逃出来了,穿过电视,小六摔倒在地,缓缓起身,还未等理清思绪,眼前站着一个虚影,就这么傻傻的站在电视前,仿佛在等着什么人回来…四目相对,无数的碎片涌入小六的脑中,泪水不自觉的顺着脸颊滑落“我好像,看清那个人的脸了~”眼前的虚影随之消散,仿佛能够吞噬灵魂的空虚感将小六包围。咕~小六的肚子响了一声,还沾着泪痕的小脸低下头“我,好饿…” 好吧,也许这一切都是我的yy,但是比起现在网上的轮回说,或者什么小六怕吃了mono所以放手什么的,这种理由更能说服我自己。毕竟一千个人心里有一千个哈姆雷特,相信每个玩家在通关之后,都会想给这样的结局找一个解释,或许小六真的是怕吃了mono,又或许这就是无数个无解的轮回中的一个,再或许没有任何理由,就是制作方想狠狠给玩家一刀,但是这都不重要不是么,自己的梦,终归还是要自己来做,哪怕不美好,哪怕是个小小的梦魇,那也是我们自己生活的一部分。 {测评后的补充:再一次的细细观看过场动画后发现,整个游戏场景被分为了森林、学校、医院、和城市,但是最后小六一个人从灯塔中逃出后,出现的地方我仔细观察后发现就是小六被抓走时的的那个房间,也就是高瘦男子第一次出现的那台电视。同样的左右两个沙发,电视右边的书柜,以及电视前的地毯。。。这就不禁让我产生另一个设想,从小六被抓走后,到mono追进电视里之后的事情是不是真实发生的,又或者都是幕后黑手制造的幻境,要知道mono穿越电视的能力也是在这之后真正显现的,之前几次进电视我觉得不算是能力的显现,毕竟小六也将mono拉了出来,那岂不是说小六也有这样的能力么?如果是幻境的话那就更好理解mono为什么突然可以穿越电视,为什么可以打败瘦男,一切都是为了让mono绝望堕落而设下的陷阱,所谓瘦男这个形象也根本就不存在,或者说存在于mono的心里,在看过猎人,老师以及医生之后,身处于那种环境之下的mono难保没有在某个时候想过如果自己有一天也变成怪物会是什么样子?所以瘦男就像是哈利波特里的变形怪一样,会变成看到的人心里最害怕的形象,这是mono想象中自己变成怪物后的样子,同时也能更好的证明为什么mono看到那么多奇形怪状,恐怖莫名的boss都没有害怕过,偏偏见到外形最正常的瘦男时吓得浑身颤抖,甚至不敢抬头,因为这正是他最恐惧的形象,也是他从未想到会出现的东西。真正的样子可能只是邪神的一根触手。同时也能说明mono为什么最后变成了瘦男的形象。这种设想也能解释瘦男为什么抓走了小六而不抓走mono,要说没看见我觉得纯属扯淡,目的就是要将mono的反抗心理和希望最大程度的放大,然后再让他跌进深渊,最后在邪神的注视和低语之中彻底崩溃。}
断断续续玩了一周,我终于全成就了。 刚开始是关于游戏的专业课要求的去玩了一代,然后玩完一代忍不住买了二代 二代在各种方面都做的比一代要好...已经安利朋友玩了_(:з」∠)_ 我个人真的挺喜欢Six的。很多人都说她的一些举动表现她本性挺坏的,但是我觉得Six就是那种三观还没有完全成熟的顽皮的小孩子,对什么都很好奇的那种。就,熊孩子... 我一周目通关了,二周目玩到了第一次在电视塔里见到Six就没有玩下去了。如果在这里驻足,就不需要毁掉Six最重要的东西了吧?差不多是这种感觉... 然后偶然看到一个评论说二代要比一代恐怖,我个人不这么觉得。虽然学校的部分很瘆人,医院人偶的那部分特别难,但是相较于一代孤身一人(感觉严格意义上诺姆不算同伴)来说,二代的主角是有同伴的。最终幻想15的新手教程结束的时候,曾经有句话“和同伴在一起,就没有什么可怕的”,这句话也同样适用在小小梦魇2里 顺带一提,玩这个游戏的时候我是全程键盘鼠标qwq控制手电筒的方向好难啊!!
[spoiler] 即使再一次轮回,我还是相信你会救我。你只是没力气了,对吧? [/spoiler]
致小六 自从我摸到你的小手。我就知道,你是我的老婆 即使你每次都被抓很蠢。即使你逃难时候总是跑在最前面,即使你最后松开了我的手 但我不会忘记我牵着你的手,奔跑在农庄,奔跑在学校,奔跑在医院,你冰冰凉的手早已烙印在我的心里 期待你再来梦境,饿了的话,就吃了我吧,我的老婆。
我是傻逼😭😭😭
一代出之前就被游戏风格吸引预购了PS4版,但因为各种原因一直没玩,所以看到二代出的时候犹豫了一段时间。不过在看了相关的演示视频后,最终还是决定买来玩玩。现在玩到第三章,可以说这部游戏就是我梦想中恐怖游戏该有的样子。意识流的叙事方式、人性之恶的抽象表现和各类传统恐怖元素的完美结合、丰富的场景要素和地图风格、恰到好处的气氛渲染、以及最关键的没有任何jump scare,全都恰到好处的命中了我喜爱的点。 唯一的缺点就是2.5D场景和操作的结合上存在很大的问题,甚至可以说这个游戏的操作设计是完全失败的,希望以后能有所改善。最后期待一下后续的dlc和续作,虽然听说工作室被收购感觉很可能无了。
学校:不过如此 医院:你们不要过来啊啊啊啊啊啊
[b]B站@初夏ChuXXia[/b] 不知道各位还记不记得第一部的剧情 主线是雨衣小姑娘小六在贪颚号上的逃生之旅 第二部中,讲述的是纸袋男孩摩诺邂逅一个小女孩然后一起冒险的故事 而在游戏中部,当小女孩穿上雨衣时,我们才发现她就是第一部的小六 首先第一部我就觉得非常出色了,无论是本篇还是DLC 都带来了很完美的生存恐怖体验 个人来说,这个系列的一大精髓就是身为小孩子的主角与整个环境相差巨大 无论是桌子,人,楼梯,都远远大于主角的尺寸 “巨物”这个要素永远能给人带来最原始的感官刺激和压迫感 相当于一直在提醒玩家“你不是安全的,你永远不知道谁会突然出现把你捏碎” 但这还不够,毕竟未知虽然恐怖但永远都不会真正的吓到你 所以第二步,就是将恐惧实体化,小小噩梦一二两部都是一个章节一个boss 并且每章结构几乎差不多 在章节初进入环境,听到动静,但并不知道boss在哪 在章节中,看到boss,小心潜行 在章节末,追逐战,并让boss丧失行动能力,当然,大部分是杀掉boss 并且因为整体流程不长,导致这三个结构衔接的非常紧密 刺激程度层层递进,玩下来毫不拖沓 基本是马不停蹄地前往一个又一个新的关卡和谜题 有人抱怨小小噩梦12两代流程都太短了 但我个人觉得,如果你觉得一个游戏短 那恰好证明了它本身质量的优秀 别担心,肯定会有DLC的 好那接下来咱们大的讲完了该讲小的了 2比起1来说让我觉得变化最大的地方有两点 一是场景,1代基本上都是封闭的房间场景 而2代开头就是野外,并且之后的街道以及屋顶都营造了一种空旷的氛围 当然,房间场景也有很多,这就更好的避免了玩家的审美疲劳 从激烈的追逐战逃出房间,再突然进入到下雨的郊外 耳目一新,能让你很清楚的感受到,OK,这阶段过去了,该下一关了 画面方面我就不必多说了,毕竟2和1之间相差了4年 正常来说画面提升都是很大,比如水的效果,碰撞系统做的都非常好 哦对了,2代中的场景纵深是让我很惊喜的 像INSIDE或者小小噩梦1这类2.5D横版游戏,它的纵深往往不会很大 而2代在某些场景中,是以纵向为主要行动路线的 并且在其他地方纵向探索范围也非常的大 这就给了行动路线更多的可能性,当然也会造成一定程度的迷惑 并且因为纵深的存在,导致某些比较狭窄的必须横向跳跃的地方非常容易失误 比如我跳这个病床,看上去很大,但是方向要很正才行,肉眼是完全感受不到的 这种情况还有很多次,会在玩的时候很痛苦 第二点是剧情设计,第一代的剧情我当时感觉就是吃来吃去 刚开始老是被吃,后面小六就开始反吃,你要说深刻吧,也可以很深刻 但总感觉也就那样,不会有什么特别深刻的情节留在我的心中 但是二代的剧情里很多东西我都是不会忘的 从头到尾贯穿始终的心眼门和电视机,随处可见的眼睛积木 还有人们像没有脑子一样迷恋电视 再加上有摩诺和小六的对手戏以及最后出人意料的结尾 导致整个故事的世界观和框架更加完整 虽然我觉得电视和人们这两个角色应该是什么娱乐至死 就和一代里的贪婪致死差不多一个意思 但除此之外,你能很明确的感受到官方传达的“背叛”和“轮回” 以下小剧透以下,没玩过游戏的可以去看看我之前发的实况 小六身为一开始就被我救出屋子的人,肯定是站我这边的 那为什么最后被我救出电视机以后反而扔下了我呢 我个人觉得,要么是那个八音盒代表着小六心中的光明面 敲爆了就只剩下黑暗了,毕竟小六在第一部里也是个喜欢恰人的孩子 要么就是八音盒代表着“美梦”的本源 敲爆八音盒就相当于美梦破碎 而救出来的就已经不是小六了,而是“小小梦魇” 当然这只是随便想想,说不定搞到最后官方说 小六太累了啦,拉不动了啦,你也没办法 至于轮回,应该很明确了,最后摩诺也变成了瘦长鬼影 所以我觉得摩诺应该是瘦长鬼影自己造出来的 用于拯救每个轮回的小六,目的是让最后小六拉摩诺上去 但我脑子不好,只能想到这,后面的只能靠大家自由发挥了 另外我还想提一个非常影响游戏体验的要素 就是难度问题 我感觉2代比1代难好多啊,特别是手电筒那个环节真的暴风折磨 本身移动的时候手电筒就会自己乱动,同时照两三个还行 但他最后那关我都觉得有七八个一起从各个方位包抄 必须要不断地试出一个最刁钻的路线才能刚好卡位 如果左右手协调不好的话,我估计一下午都过不去 并且在追逐战的部分,2代卡的更死了 几乎不能有失误,只要第一次没跳过去,基本就重开了 虽然难度高了刺激也变大了,但反复的死亡还是会给玩家带来一些疲惫感 总而言之,小小梦魇2在很好的继承了1代的优点以外丰富了场景和关卡设计 在难度提升的同时也给玩家带来了更刺激的游戏体验 同时剧情深刻而不抽象,能引起大家适当的遐想,非常适度 是一款强烈推荐入手的好游戏,一个下午就能快乐通关
[h1]意识流的叙事[/h1] 本作与 [i]Limbo[/i] 类似,通过零文本的意识流方式展现剧情,这样的"行为艺术"能做到让玩家产生天马行空的想象与理解,这对游戏的社区生态是极好的,从发售至今的大大小小的讨论也印证了这一点。相反,这对于画面、人物、音乐所要展现的内容要求极高,在不偏离主题的细节表现上,甚至需要 [b]更多的细节[/b] 去补充和完善这个背景故事,而这点,Tarsier Studios做的相当好,这个接下来仍会提及。 本作是小小梦魇的正统续作,但是从剧情上来说,撇去一代也是较为完整的故事,并不影响理解,只是玩过一代的玩家在本作中会遇到十分熟悉的道具,剧情上也确实有着一定联系。至于谁是前传谁是后传的问题,此处不多做分析和讨论了,毕竟这也是这个游戏的乐趣之一。 [h1]趣味恶意兼具的体验[/h1] === 趣味十足的解密要素 === 横版恐怖游戏都难以摆脱的解密要素也在本作中占据了 [b]较大篇幅[/b] ,但和喜欢在一连串的场景中来回奔波解密的部分游戏不同,本作属于 [b]不复杂的线性解密[/b] ,谜题的答案基本都藏在当前的场景,每个场景仅为前往下一个房间而服务。因此,不仅不需要来回奔波数次来解开N个谜题,甚至还会将回去的路彻底封死。而本作的解密重复度不高,象棋、X光机等现实要素的加入让游戏的趣味性大大提升,6-10小时的流程并不枯燥。 === 恶意满满的操作体验 === 焦虑的主要来源是本作的操作,2.5D的横版操作注定这个游戏会有瞄准偏移的操作问题,纵向深度的判断误差是2.5D无法避免的通病,而强化了动作要素的本作,瞄准和跑酷这些对纵向判断要求高的操作充斥在这个游戏的各个角落。如果说,躲箱子、钻地道是瞄准的入门,打玩偶、手骨则是进阶,那么手电筒的瞄准则是专家级别的别扭体验。 其次,本作有着十分多的追逐战,但他们无不例外的对时间有着严格要求,在要判断深度的前提下,如果稍有操作失误,便会被追上。当玩家需要无敌的滑铲时,默认的 [u]Shift+Ctrl[/u] 的键位就十分的劝退,在不动键位的前提下,使用 [b]手柄[/b] 游玩体验也许会更好。也正因如此,即便是多周目的玩家,在没有熟练的让人心疼前,恐怕都很难速通吧。 === 充满细节的收集要素 === 收集要素是游戏不可或缺的一部分,本作的收集要素与游戏内容融合的异常完美,玩家能从失灵碎片的位置发现小故事的痕迹,有些确确实实是在官方漫画中出现的;玩家还能通过佩戴指定帽子完成某些操作完成成就,甚至玩家还能通过这些行为解读人物性格。这些细节丰富了这个游戏的背景故事,让玩家着实有探索的欲望和动力。 [h1]贴近生活的场景与音效[/h1] 本作虽是横版游戏,但并非完全平面的游戏体验,2.5D的操作体验以及城区较深的景深无不在拓展着纵向深度、丰富玩家的视觉体验。节奏上,从室内到室外再到室内的场景切换,环境的纵深变化使氛围的压迫感更为明显。 画面上选取了贴近生活却又是恐怖来源的几大场景——医院、学校、街区,搭配昏暗的画面风格、狭小的空间、猝不及防的陷阱、诡异的玩偶、夸张的比例,游戏瞬间充满了十分怪诞的气息,脖人传老师、面条人、人形玩偶这些似人非人的角色更是将 [i]恐怖谷效应[/i] 发挥到了极致。 如果仔细观察,会发现本作游戏的音效异常的逼真,各种拟物声都特别的真实,其中有个玩偶在厨房群魔乱舞的场景,其中各种餐具打砸的音效混乱但仍清晰可辨,连 [u]沙拉瓶子挤空时发出的空气共鸣声[/u] 都异常熟悉。为了进一步放大这种真实,基本上游戏过程中除了追逐战,其他时候BGM声音很小甚至直接没有,音效在这个游戏中显得尤为突出,恐惧也在不断逼近,唯独能让我们从游戏抽离出来的可能就是手中的键鼠手柄吧。 [h1]梦魇的故事,已暂告一段落[/h1] 精致的美术风格、逼真恐怖的音效、意识流的故事剧情足以成为入手的一大理由,即便在强化了动作要素却体验不那么良好的情况下,依然不影响这是个十分优秀的游戏,但对于这个价位来说,游戏体量并不算大,建议可以 [u]打折入手[/u]。 而随着Tarsier Studios [u]被收购[/u] 的消息流出,小小梦魇的故事短期内也要和我们说再见了,希望未来还能继续看到 [b]梦的延续[/b] 。
跟对象一起玩的,玩完感情更好了,她说让我挂窗户上她一定把我拉上来,好了不说了我去试试
很好玩,我家窗户外面的那个人都开心的拍手了
游戏是好游戏 ←说在前头 本来是这么一回事的 因为我是从2代入坑的(谢谢妹妹) 但是作为一个gamer来说 我还是要做理性的评价的 先说缺点: ①判定奇怪 你可以在这个游戏里 体会到 “我明明站在箱子后面却被打到了?” “我明明钻进洞里却被开枪射死了?” “我明明完美回避之后走过了门 然后学生们一拥而上过来把我给打死了?” “我明明蹲下走了为什么还能被看到?” “我明明躲在瓶子后面却依旧会被看到?” “我抡锤子早一点晚一点我都直接暴毙的?” “我手电筒照着了为什么他还是抓到我了” 之类的情况 ②有不少BUG 虽然不影响主线 但是影响体验↓ 像是什么“噢我怎么被一个空气给卡住了?” ”我因为被空气卡住了所以我跑酷没过我没了” “SIX为什么不牵我的手了?qwq” “我明明按了为什么还是被抓了?”(和判定有关的bug) “这该死的手的判定我根本猜不到 有时候抓的到我有时候抓不到” “我明明过了传送门为什么还是被拍死了” “我在找机会但是我被怪物的模型一碰就死 包括他后退时候的动作” 补充↓ “像是我在医院走着走着突然瘸了“ “救命我被超市推车卡住了” 这类问题在追逐战的时候相当突出 尤其是配合本作一如既往的陷阱地形相当的恶意 ③视角问题 ”我是谁 我在哪 我看不到我自己“(如果你喜欢收集并且爱到处逛 那你大概率会被卡在某个场景物品的背后看不见自己) “我跑着跑着怎么被墙/场景给挡住了?”(很明显的视角问题 为什么不解决运镜的问题? 就算给个剪影都好) 虽然能理解开发商想表达自己做的场景设计就算在基本是3D横版的情况下也相当好 但是说实话做的并不到位 甚至可以算是限定了路线 而且逼你背版 还是固定的版 影响多周目乐趣 然后是优点↓ 本作的优点并不少 从一款游戏续作最基本的素质来说相当好 不论是场景设计剧情设计音乐方面音效方面都相当到位无UI也很完美 除非没有上面那些缺点↑ 如果没有 那我只能说这是神作 你一生里最少玩一次的游戏 可惜他有 解谜虽然没什么新意但是在无UI的条件下演出的非常到位(比如对抗黑衣人) 优化做的也不错 虽然我显卡是2070SUPER(开的全最高也能稳定60帧) 价格来说 作为一个毛子我是很满意的 毕竟首发才122 前作折后也很便宜 并且就算用软妹币也很便宜 因为有个东西叫做 resident evil 3 remake√ 性价比摆在那√ 你可以用122买到一款初见体验时长6小时的全程无UI无对话并且谜题简单有趣追逐紧张刺激的小小梦魇2! 以上仅为个人意见 仅供参考
也许你不松手,我就不会成为自己讨厌的那个人,难过
一口气通关+所有成就
我是傻逼,买个游戏吓自己
我是傻逼
心里一直是小六,男主也是牵挂寻找小六,最后小六震撼我心,游戏画面和猎奇值这个价,只是屠龙勇士变成恶龙,只是因为公主松开了他的手-------
我始终觉得这是一个轮回,轮回的开始就是小六的放手。 小mono想要救小六,一次次将她从八音盒边拉走,长大后的mono只想把小六留在身边,或是想补偿给她八音盒,亦或是想报复她给了她八音盒。 但是设定上mono是个善良正义的小男孩,即使被背叛,长大后被欲望吞噬,也还有最后的善念。他抓走小六给她八音盒而不是直接杀死小六,他在追逐小mono也就是曾经的自己,总是一顿一顿地,在与小mono对波的时候最终选择了放弃, 他就是想等,等哪一次轮回小六不会再松开小mono的手。 所以,小六,下一次,请不要再松开我的手,好吗。
其实无论结局如何,至少过程中我们经历那些重重困难,你紧紧握住过我的手接住我时候都是真的,哪怕我们不能一起走到尽头。 谢谢大家的留言和礼物,好温暖,也祝看到这条评测的你们顺顺利利,平安喜乐,新的一年找到那个不会放开你的手的TA~ 以下是原评测 ———————————————————— 通关了,看了结局自闭了三天,这个游戏的第一代出来的时候我和男朋友一起玩了,当时听说了第二代就要出的消息还说要一起玩2,可惜一个月之前我们分手了,所以打开游戏的时候,有一个小伙伴出现,我们牵着手一起闯关,我觉得很开心。看到结局的时候眼泪都出来了,满脑子只有三个字:为什么? 无论如何,祝你安好,如果我进入轮回能够和你再来一遍在一起的时光,我想,我也是愿意的。
那个八音盒真的有那么重要么,甚至比患难与共的情谊还重要?倘若真是如此,那经历的一切都比不上一个陪伴她孤独的玩具么,那Mono在Six心中又是怎样的存在呢?非常心痛摩诺一直的付出换回的最终是冰冷的地狱……那一刻six在想什么?摩诺又会在想什么呢?也许他会在想:Six啊,唉……故事开头摩诺从梦境中醒来,想终结那个梦魇的轮回,殊不知却一次又一次重复那个宿命的轮回,six以七宗罪里的第六罪暴食为命(所以结尾处彩蛋感受到饥饿和凝视贪鄂号的伏笔,亦如第一部的不断饥饿)又正如手机九键里第6格,所以mno(mono)的一生正如黑白电视影像一样才会永远地被困于six里吧……?最后结尾处真的眼眶湿润了,为摩诺感到不平与痛心,那一刻真的仿佛画面仿佛定格,时间凝固住一般,只有痛心疾首……最后坠入无尽深渊的摩诺心如死灰,永远与黑暗和孤独为伴,并永远关上那扇铁门与自己的心门,与此同时只得继续重复无尽的梦魇……为何要他承受这一切……我心爱的摩诺啊……(这款游戏结束后引人深思,且二代的可玩性和丰富的剧情、配乐真的都是远超1代,加入呼唤的对白,“噗呲噗呲”可爱极了,同时也加入反击手段,使玩家得以发泄自己的情绪,非常赞,且牵手和大跳跃后的拖拽也很有爱,虽然后期剧情看起来有点讽刺了,但真的不影响该神作的魅力,解密技巧和思维以及追逐战和医院手电筒的操作难度的大幅度提升也是全胜1代)现在我steam全35个成就都解锁了,灵魂碎片也收集齐了,唯一小遗憾就是不是预购,少了1帽子,只有11个帽子,有点小遗憾,正如结尾一样,遗憾的完美吧……小小梦魇,无尽的梦魇,亘古的黑暗,永远的孤独,重复的轮回,止不住的悲伤,止不住的心碎,再次哀叹一声:我的摩诺啊……(对我的摩诺好点不好嘛?期待神作小小梦魇Ⅲ!)
感谢字幕播了20分钟还没完就他妈离谱
解谜和整体氛围相当不错,剧情也能让玩家自己发挥想象。缺点是跑酷部分手感太差了,而且二维视角的三维世界导致有些地方判定很迷,影响体验。
算是我最喜欢的游戏之一了哈哈哈 我可太喜欢小小噩梦的剧情画风和解密了 难度也很合适【虽然俺是在直播的时候别人告诉了我好多地方怎么过嘿嘿 不管1还是2肯定还是得2刷3刷的 虽然2也是有略微恐怖的点 但是还是1里面女鬼回头能让我起鸡皮疙瘩哈哈哈 太赞啦!!兄弟们快快玩起来!!给我冲!!! 永远滴神 希望还会有dlc\第三部XD
太牛逼了这游戏,一百多块没白花
本作全成就比1代容易,战斗比1代难,多了潜行、战斗等元素,对操作要求较高,成就图标对获取成就的方法有比较清楚的提示。 场景比1代大的多,BOSS给人的印象更加深刻,尤其是长颈老师,真的是童年阴影。 1代的场景是在船上,没有什么特别的感觉,2代的所有场景,野外、学校、医院、住宅区都是生活中的场景,学校尤其让人脊背发凉。 豪华版的内容是1个帽子、原声、设定集、头像和壁纸,并不影响成就解锁。 如果不是预购,则有1个帽子是无法获得的,强迫症患者就很难受。 游戏的主线是痴迷电视对人的伤害,这也很贴合童年回忆的题材,可能若干年后还会有痴迷手机主题的续集吧…… 游戏时长不如1代,解谜比1代要简单,整体个人觉得比1代更好玩。
一次性通关后的感想—— 1. 在?为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀为什么发刀 2. 刚开局:不过如此 踩到陷阱:有内味了 3. 一群小学生追着我跑:嘤嘤嘤不要过来啊啊啊啊 拿起锤子/斧子:苏醒了,猎杀时刻 4. 医院那一关是碳基生物能设计出来的关卡吗? 我一看到人体模型就知道这关很掉san,果不其然 游戏制作者,你好有本事.jpg 5. 西装男你[strike]腿好长[/strike]跑得真快 [spoiler]6.看结尾动画时,我一直在想这凳子怎么还跟着Mono长大了[/spoiler][spoiler]Mono你是不是偷偷去暗淡城里挑凳子了?[/spoiler] —————————————————————————————— 画面和游戏性很令人满意,尤其是医院和暗淡城这两段玩得十分happy。 追逐战的时机把握得恰到好处,玩起来极其刺激。 整个游戏令我印象深刻的场景有很多——学校里老师弹琴那段,如此动听的琴声竟出自这么个刻板古怪的老师手里,有点让人感慨她是经历了什么才会变成非人的怪物;暗淡城那关,一群人在楼顶望着电波塔一个接一个跳楼的场景,那不带一点犹豫的赴死挺令人心惊的;还有Mono爬出下水道时发现西装男再次出现后,绝望地跪下的那一刻,真的特别让人心疼 [spoiler]当然最震撼的还是结局时小六[strike]为爱[/strike]放手,简直震撼我妈一整年[/spoiler]
我是傻逼
小小梦魇2 - 199¥ - 6小时。 生化危机3 - 414¥ - 3小时。 值啊。
代入感很强值得一玩,晚上玩特别有感觉!
比上一部要恐怖一些感觉,不过挺有意思的
好吧,打了九个多小时终于把游戏通关了,游戏时长算是比较长的了(相比一些解谜游戏来说),疑问有些人是怎么四个多小时左右通关的,关关一次过?这部作品总体上是能够让我满意的,是相对于前一步作品这部作品也并不逊色,相信很多玩家之所以预购这部作品也是在对前作的充分肯定之下,可以说这部作品依旧令人满意,游戏完成度很高,不像某2077,在我看来是很值得的一次预购,期待下一部作品。下面讲一下我认为的优点和缺点。 优点: 1.游戏全程没有出现闪退,相比前作DLC有改善。(如果这也算优点的话) 2.作为恐怖游戏,游戏相对于前作气氛更加压抑,过程更加恐怖,我觉得这部游戏BOSS比前作恐怖,追逐战依旧紧张刺激,更加像个恐怖游戏了,和这作比较,前作玩起来简直像回家一样温馨啊,不过其实对于这个恐怖我是拒绝的。。。 3.有更多有趣的解谜,这里有些解谜真的要想蛮久,有些解谜真是不想为而为之啊,在病房那一章硬要我关灯,啊,你不要过来啊。。吓死个人。。总体解谜和前作有相像的地方,也有创新,在我是满意的。 4.剧情优秀令人深思。剧情具体内容是什么就不提了,免得剧透。不过提一句,你们有没有觉得游戏刚开头的那一团被吊着的人形肉球很像Inside结局的肉球,而Inside玩过的都知道,整个游戏剧情其实意味着无尽的循环。在我看来,小小噩梦制作者把它放在这里,一方面是致敬Inside优秀的解谜前作,一方面也是暗示这部作品也是一个无尽的循环。总的来说,在我看来两部小小噩梦作品都是蕴含着成长,从孩子成长成大人的过程,虽然结局太过阴暗,但足够深刻才能反映现实,我认为是Six的那一次放手让Mono明白了现实,Mono救了Six多少次,Six却不会感恩,是Mono太过善良,还是人本就孤独?一个农夫与蛇的故事。Mono成为了新的Thinman,而Thinman之所以想抓住Mono,就是想结束这场循环吧,可惜长江后浪拍前浪,前浪死在沙滩上啊。游戏全程没有一句对话,却有很多地方让人深思,当然不止这一处,不过一千个人也有一千个哈默雷特,每个人可能有不同的体会。 缺点: 1.我想吐槽的是本人游戏时长之所以这么长还是有原因的啊,前作的DLC里面的手电筒照黑影小孩已经够难的了,这作不仅要用手电,还要用斧头,棒槌砍人啊,真是错一次都不行啊,致命空砍啊,老天爷啊,都瞄准了还是没砍到,我是用键盘的,可能用手柄好一点吧。照假人那里真是吓死人,又难,我说最难的在病房没人有意见吧。 2.另外我想说制作人你们把帽子藏得真严实哈,最后几章我认认真真找一个都没找到,比前作难找多了,过一段时间再说吧,实在恐怖了点。。。
这样的结局我是没想到,原来boos也有男主角现在经历,这个世界就是这样的,我总觉得男主角很可怜,变成了那个样子,从勇敢可爱的小人变成了小人眼里恐怖的噩梦,当他坐上凳子那一刻,他已经开始魔化了,再也不相信谁了,他永远在等下一个小人。
女老师的颜粉。。。
长脖子追逐关:书架那里第一下躲过之后,第二下跑到书架里面需要提前跳一下后蹲着进去或者用滑铲(奔跑+蹲)不然时间不够。 医院手电筒关:PC按住鼠标右键可以控制手电筒方向 [spoiler] 最后一群木偶的时候我是用360度风火轮手电筒过的 [/spoiler] 以下是游玩感想: 哇,有妹妹,牵手手。 妹妹被抓了,我要救妹妹。 我救回了妹妹,牵手手。 卧槽!妹妹死了。呜呜呜 卧槽!妹妹还活着,我要再救妹妹。 妹妹,快想起来,是我! 成功救出妹妹,我们终于可以永远在一起了!!!! [spoiler] 妹妹抛弃了我!淦 [/spoiler]
小六,为什么要松手……呜呜呜
牵手只会影响我的前进速度,放开我的手 女人(笑) 看着宣传片抱着吃糖的心情打开游戏,发现游戏质量意外的不错(没玩过一代),在危难中的友情,想想就感觉很不错 有一说一,医院真不错,幻视天使(steam竟然没有表情) 到了结局,emmmmm..........行吧,黑童话 回过头来看看,音乐真不错,牵手真不错 啊我好了,场景真不错,关卡设计真不错,老师长得真不错(个鬼)
神作,不解释!! 治愈!!不解释!! 回味无穷!!!
又可爱又可怕,感觉真不错,10分10分10分!
时隔一代,小小梦魇终于又出二代了,还是一如既往的好,恐怖元素比一代更多了,感觉二代更像一代的前传,不过并没有特别明确的时间线,大结局也很出乎意料- - 就不剧透了。给个好评,希望能出三代,补齐时间线!千万别又等那么多年才出续作了!
第一次体验到一个横版游戏能够带来如此大的压迫感
虽然花了很多时间通关了(没有收集齐道具),但是感觉这个游戏真的很不错。虽然140多大洋,但是对于长大后的我们,可是非常特别(也不知道用什么词好了)。 从一开始的各个场景,学校、食堂、医院、太平间还有后面的电视等,都像从小孩长大后的我们。小时候不喜欢上学、不喜欢老师、也不喜欢那种刻板的教育,甚至对上学有一定恐惧。医院也是一样,在小时候我们的眼里,医生就像恶魔一样,拿着注射器,让小时候的我们十分害怕。后来渐渐迷恋上了电视,不能自拔。就像里面的“怪物”,亦像现在离不开手机的我们。直到最后我才想明白小六这个人设,他就像关谷的“马里奥”、子乔的“小泽玛利亚”,使我们成长过程中,一直陪伴我们的那个虚拟人物。最后小六“抛弃”了nono但是在我看来是小六不被需要了。 直到最后,我们,也成为了我们曾经最害怕、最讨厌的的人。
太好玩了,连我旁边的衣柜都忍不住为这个游戏鼓起了掌!
期待了很久的游戏,虽然定价真的贵了一点但还是果断入手了,细细地品味了差不多10个小时,确实带给我不少惊喜。场景设计做得真的很棒,压迫力十足,bgm表现也很出彩,比起一代不仅氛围渲染变得更好,谜题也更加多样化,总体来说是一款短小精悍的作品。当然除了定价偏贵的问题之外,个人感觉这个游戏也确实有一些小问题,首先就是键鼠操作真的很不友好,我个人确实也比较手残,但感觉它在有些地方真的非常不好操纵,滑铲基本上就没怎么在追逐战中用出来过,医院那块的追逐战又要走又要控制手电筒照人偶,体验就更加反人类,感觉就是手电筒有它自己的想法真的照不怎么准,导致人偶那块明明不算特别难却恐怖到了极点;其次就是搞这种纵深视角,爬一些比较窄的地方时位置偏一点就容易被卡住,有的时候后面有人追你前面爬墙爬管道卡在墙边过不去,就很让人着急;最后就是都在讨论的结局问题,跟一代比有种玩家被摆了一道的感觉有点不爽,但总体来说很符合黑暗的基调,我感觉这个结局还不错但又不是那么让我喜欢。个人感觉剧情的表述确实稍微谜语人了一点,有点不清不楚。相较之下,一代由于只有小六视角观察梦魇世界,感觉更多是纯粹的魔幻,所以她干什么我都不觉得奇怪,二代有了一些人情味(男女主的关系),显得有些现实起来,这种现实感令人更加关注男女主行事的动机,但这部作品在关键结点的处理还是很魔幻,一对比就让人有点摸不着头脑了,我真的不是很能理解他们为什么要做这些事情,感觉网上的那些猜测逻辑都不是太通顺,最后那段疑点可以说尤其多,同时这一作和一代的逻辑关系也有一些模糊,不知道dlc能不能补完一些细节。总的来说是一款稍贵但是很棒的游戏,期待制作公司能带来更多的惊喜。
七个小时,我的手腕都僵硬了
买吧
小六松手的那一刻,mono永远留在了梦魇之中
[h1]我先讲个故事吧。可能有一点难以置信,但这就是我所经历的事。(剧透警告)[/h1] 很久以前,在小小的噩梦2甚至Very Little Nightmares连消息都没有的时候,在一个普通的夜晚,我做了一个噩梦。我梦到贪噩号上的厨房还有其他区域,梦到Six在一座医院里。医院的走廊昏暗无光,绿色地砖上沾着血痕。轮椅在走廊里横七竖八地摆着,绷带也随意散落在地上。那个场景让我印象极其深刻,我现在仍然记得清清楚楚。当时感觉就像小小的噩梦出续作了一样。 后来年初一早上一点多的时候,我从学校里爬出来,[spoiler][strike]想着老师的头如果卡住了怎么办[/strike][/spoiler]然后走进了第三章。 当时我整个人都傻了。 噩梦成真是一种怎样的感觉呢?现在我算是知道了。 再稍微讲一些我对剧情的理解吧。各位做个参考,毕竟每个人都会有一个属于自己的Six,也会有一个属于自己的Mono。[b]再次剧透警告[/b] 提前说一句,我几乎没有看过网上的剧情解析,以下几乎所有的内容都是我自己分析的产物。 [spoiler]我觉得这一部虽然操纵的是Mono,但实际上主角仍然是Six;Six最后放手也可能和她在这一部的经历有关系,不一定是她纯粹就是恶。我不是在为她的罪行开脱,从第一部她对那个小三角下手开始,我就再也没有相信过她[strike]虽然我真的很喜欢她,即使我已经通了二[/strike],何况这一部她还杀了猎人,还在医生的焚化炉边取暖。但就像第一部她首先吃了小孩扔给她的食物、最后发展到吃掉Lady一样,我们可以分析一下她在这一部行动的过程: 首先她在森林里被猎人抓住,然后被囚禁在猎人家里。(官方漫画)不过猎人这个时候没有想杀她。这时她唯一的慰籍就是手中的八音盒。如果被这样囚禁,她肯定很想离开。在Demo里,Six会在Mono离开以后小声哭泣,但是这个细节在正式版里被移除了。不知道制作组是想让Six从一开始就显得更加神秘,还是有其他的考虑。最后二人开枪打死猎人看去也带着一点自卫的性质,因为已经到了穷途末路,而猎人破门而入绝对意味着死亡。 接着二人来到了学校。这个时候Six还有心在操场上玩球,在长椅上小坐一会。虽然他们没有把老师怎么样,但Six确实用非常可怕的手法打碎了一个人偶。不过这也是在她被人偶抓走再被Mono救回之后了。或许被人偶抓走的经历让她的心态发生了一些变化,就像一代她被盲人抓走一样。或许是憎恨,或许是愤怒,或许是恐惧,总之她的心境可能没有一开始那么平和了。可能这就是她在第三章变得如此冷漠的原因。 在第三章中虽然对Mono仍然还好,她会在Mono对付手的时候在外面掰断人偶的手指,也会在医生的焚化炉前烤火(或许那件雨衣也暗示着她变得和一代的她更像了吧。她穿上雨衣的时候灯光都在闪动)而在Mono这次被电波影响时,她把Mono拉开时也恐惧似的向后退了两步,或许她对Mono和Thin Man的联系也有了一些认识。 这里插一句体外话,小小的噩梦二这个剧情感觉就像很小的噩梦讲的全是假的一样··· 而同样的,第四章中Six被Thin Man抓走的经历可能也让她的心态发生了更加剧烈的变化。这时候她就应该知道了Thin Man就是Mono招来的。当时她想要叫上Mono一起逃跑,Mono却被电视中的画面吸引;可能就是这个让她觉得Mono和Thin Man有联系。接着她在Mono面前被Thin Man抓走。同时,她因为被拉进电波的世界而产生了失灵碎片,可能这就是被Thin Man拉走的孩子们剩下的东西。虽然我目前不是很清楚失灵碎片的含义是什么,但我觉得它可能只是一个电波造成的残影,保有本人的一部分意识,而非在暗示什么。 自从Six被Thin Man抓走而Mono进入电视救她以后,接下来的冒险可能都是在电波与现实交错的虚幻世界里展开的。毕竟从这里开始所有的东西都变得比以往还要虚幻,而且Mono操纵电波的能力也开始影响到现实了。此外在全收集的额外动画里,Six也是从当初Thin Man第一次出现的电视里再度出现。 最后在奇境里,Six像是被囚禁在猎人家中一样抱着手中的八音盒,但是这个八音盒把她扭曲成了一个巨大的生物。这两个八音盒很像,上面都有一个眼睛的图标,但是猎人家中是Six在摇八音盒,而在奇境则是八音盒自己在发出声音。这个时候我们如果认为是八音盒影响了Six,那就无需对这个部分过多解释,毕竟如果我们这样认为,这个时候的Six可能不代表她自己的意愿。到最后打碎八音盒时,Six和Mono对视了一会;当时Six在想什么?这又不是我们能够确定的了。接下来的逃亡以后,尽管Six还蹲在断崖边看着Mono,但最后她没有伸手这个动作了。或许因为她也觉得就是Mono招来了抓走自己的Thin Man,她已经不信任Mono了。而且或许经历了被猎人抓走、被人偶抓走、被Thin Man抓走这几次事情以后,如一代的她一样,她的内心已经变成了真正的梦魇。 或许奇境发生的一切用电波已经解释不了了;他们遇到的可能是和Lady类似的奇异力量,就像一代的眼睛图标一样。眼睛可能是一个超越Thin Man、超越Lady的存在,其表现形式之一或许就是最后压碎一切的血肉,以及紫色的光晕。这个电波的世界可能就是眼睛制造的,或者眼睛在借助电波来进行传播。但是眼睛的最终目的是什么,这就还要看接下来的作品了。 最后一切都尘埃落定,Mono被Six抛弃在电波的世界中,成为了下一个[strike]巫妖王[/strike]Thin Man;Six则为了满足最后出现的饥饿感而登上了贪噩号。那么这样的话,Six在登上贪噩号之初就应该是邪恶的,毕竟在这一部中她已经经历了这么多事情,最后也抛弃了Mono。 顺便说一句,和Six相比,Mono真的十分善良。大概这样的对比让双方的善恶都显得更加突出了吧。[/spoiler] 最后还是要做个总体评价吧。二的内容比一还要丰富,谜题设计和环境融为一体,解密的思路也很精彩巧妙。环境渲染和音乐水平都很高。真的是值得载入史册的作品。
过年当天通过了,说一下感受:1.游戏玩法上基于一代算是比较创新,双人搭档的设定非常有趣 2.游戏难度要比一代大很多 3.解密玩法更是多样有趣 4.追逐战比一代多且比一代更加刺激 5.可探索的Y轴比一代多 6.结局出乎意料却又在情理之中 总的来说,我认为这是一部可以说超越一代的续作,在任何方面都做到了进步。
氛围营造和BGM满分!大过年的玩的我心脏咚咚跳!!尤其是医院那章,不人不鬼的木偶真是令人窒息......下水道和通风管是最令人安心的地方,然而仅限前期......所以老师一路追到那么狭小的地方来的时候我真的立马战术后移远离屏幕!!终章里的小六真的非常令人心疼,然而她却白瞎了我的真心......结局延续了一代的宗旨——“boss竟是我自己”!
除了游戏时长以外,其他的近乎完美的游戏。比一代更有紧张压迫感,有的地方还是挺难的,强烈安利给喜欢恐怖游戏的各位! 目前只玩了几个场景,还没有通关,但已感觉非常过瘾,等通关以后再给出完整评测。 期待DLC
美术和音乐很NB。关卡设计就是一坨屎,越玩越烦躁。3小时的流程硬是用卡关拖成5个半小时。 全程都没有任何提示,特别是最后结局,我都怀疑关卡设计有没有玩过游戏。 强行对波没有任何操作提示死了才知道原来不是剧情,挥砍起手和后摇超级长,判定又小,一下没打中重新开始。 平台跳跃判定极小,爬了半天抓不到绳子摔死再来。拧保险丝判定极小,要完全对准才能操作,还有恶性BUG,无法关闭电视机卡关,重启游戏才能解决。 提着斧头打BOSS都是一下死然后不停的重来,追逐战永远跑不快只能背板。叫喊在整个流程都不会用到的功能突然让你用。 遇敌和追逐战就是不停的死不停的重新开始然后背板,一开始塑造的恐怖氛围荡然无存,只剩下一下被打死然后读档重来的烦躁。 按键设计也是一绝,我用手柄通关,左手除了蹲和控制移动没有任何操作。快跑用右手,跳用右手,抓取攀爬用右手,使用道具用右手,叫喊用右手,控制视角用右手,右手十字键按的时候经常要一起按,整个操作一团乱麻。
一个来自Mono与Six的共同回忆
美术,音乐,氛围,关卡设计无可挑剔,完美继承了一代的风格。 其他人吹过的我就不吹了,我就提醒一点:作为一个动作解谜游戏而言,二代动作难度远高于一代,大部分动作关卡容错率很低。再加上游戏本身作为一个横板3D,受到视角的限制部分场景操作非常别扭。比如说手电筒这东西,一代就很难控制了,二代更难。(也不用甩锅给键盘了,手柄的操作虽然比键盘好,但是一样蛋疼。)再比如画面纵深依然很难判断,像手那关就很典型(商店界面也有截图),根本看不清哪只手在前哪只手在后。 总之动作游戏苦手慎入,当然横板动作大师当我没说。
两个人可以拉手手这一点戳到我了,但是不管看几次结局还是会感到难过(mono真的无法打破轮回了吗......) 期待DLC可以告诉我更多的内容
感谢CWW送我的小小梦魇2 我太太太太太爱这部作品了!!!是我心目中的神作之一 半年前听说了要出第二部的消息后就一直在关注期待 提前试玩了DEMO就已经感到十分惊艳了 二代加入了大量恐怖元素(也是我这个胆小鬼唯一敢玩的恐怖游戏),将氛围和音乐做到了极致 一流的剧情和游戏性,做到了该类型游戏的天花板 对于这款作品只有三个词来形容: 艺术,艺术,还是TM的艺术 “跟着小六走准没错” 年度最佳游戏提名预定 PS:手柄没带回家,用键盘打的,完全没有任何Y轴不适以及操作困难之处,因为价格和按键打差评的纯属NT 总评10分
流程和一代时长差不多,但是关卡设计比起一代进步了很多,虽然几个解谜有点极限,但是无伤大雅,逃生关卡也是堪称典范,整个游戏一体感极强,衔接顺畅自然,暂且可以称之为这类游戏最牛逼的几个之一。 IGN才给了7分,就是个臭SB
游戏中:小男孩小女孩手牵手合作闯关温馨游戏爱了爱了! 结局:垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己!!
她放手的那一刻,我心颤了一下。
拉手? 女人只会减慢我通关的速度
这游戏是真的好玩,已经把我搞自闭了~~~
手电的操作极其反人类。移动在wasd,拿东西在鼠标,然后手电移动是四个方向键.打手电的时候还会自动变向,你根本分不清楚按那个键手电会照哪边,不能倒退走边退边照,键鼠使用手电得不停地扣方向键不然会自动归位. 游戏是个好游戏,但是手电这个设计会导致非游戏性的卡关,什么时候改好什么时候好评
下雨的时候要拉小手手
不知道还有没有后续剧情dlc,早上下的时候看到大小只有3g我就知道还是和一代一样的毛病:好玩、好短、好贵 ------------------------------------下面是玩完后的感受--------------------------------- 学校、医院、公寓,恐怖故事最常用的地方都有了,整体游戏画面确实很精美,优化也不错,只遇到了两个bug:在小通道里被小六卡住了前面的路导致进退不得,又有一次被卡在手推车旁边动弹不得,此外倒是没啥,流程的确很短,追击战不难却很刺激,剧情要玩到结局才知道大概,也挺不错的,就是忽然发现这个little nightmare是不是指的就是小六啊,一代二代和她挂上关系的两人都没啥好下场
幼崽能有什么坏心思呢? 有的像小天使一样牵着手跟着你 有的却像小恶魔一样把你扑倒吃掉 把我和我小可爱分开的都是坏家伙!一锤一个! ——————————————————————————————————— 完结自闭: ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????我小可爱不要我了 哇的一下哭出声 一代吃我尖尖角 二代丢下我Mono 顾北六你没有心!!!!!
一周目就可全成就的神作,大年三十白天达成,也算一份不错的新年礼物。操作和关卡设计逻辑跟一代基本一样,故事不好说,需要进一步理解;两个主角间的羁绊刻画得不是很让人满意,不及当年的ICO,原本很复杂的羁绊基本都留白了,导演过于相信玩家可以自己玩出他们要表达的东西。总的来说感觉作品中梦魇的本质缺乏一定的心理基础。游戏方面,场景开阔度和灵活性都比一代有较大提升,尤其克服了一代在纵深移动上的局限,使得一些室内场景格外阴森恐怖。
小男孩和小女孩一起就很棒
总体来说,游戏很不错,结局出乎意料【不剧透了】。 相比第一代价格更低,流程更长。可以一试。 六姐,永远的神。
这个游戏让我深刻的体会到了一个道理:在这个社会,女人是无敌的,男人只需要保护好自己就可以得到爱情( 和一代一样,虽有瑕疵,但很值得一玩!
给我一根棍子,我将屠杀整个学校
还是有些bug 如果是主角提前走不等队友,下个区域的地图就加载不出来 直接凉凉 其他的都还不错
Little Nightmares II
4年不见,依旧那么美丽