基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2018-10-15
价格:
¥334.
开发者:

WARRIORS OROCHI 4 Ultimate游戏截图

【图】WARRIORS OROCHI 4 Ultimate – 無双OROCHI3 Ultimate(截图1)【图】WARRIORS OROCHI 4 Ultimate – 無双OROCHI3 Ultimate(截图2)【图】WARRIORS OROCHI 4 Ultimate – 無双OROCHI3 Ultimate(截图3)

WARRIORS OROCHI 4 Ultimate游戏简介

在战术动作游戏“無雙OROCHI 蛇魔”系列最新版《無雙OROCHI 蛇魔3》的基础上,追加内容《無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate 升级包》汇集了更多的耐玩要素。
究极的“無雙OROCHI 蛇魔”在此完成!

■《無雙OROCHI 蛇魔3》的推荐要素
・集结“真・三国无双”与“戰國無雙”众多英雄的梦幻共舞!
・多达170名可操作角色,为“无双”系列之最!
・追加新动作“神术”,展现更加爽快的大魄力“无双动作”!
・富有魅力的新角色也会参战!

■《無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate 升级包》的推荐要素
・新角色“盖娅”、“哈迪斯”的登场,使《無雙OROCHI 蛇魔3》的世界变得更加壮大、开阔。本篇中留下的未解谜团,也会浮出水面……
・来自“TROY無雙”、“BLADESTORM 百年戰爭”、“NINJA GAIDEN 2”的角色,阿基里斯、贞德、龙隼将闪亮登场!
・加入新系统“替换神器”、新动作“无双交替连段”,使得“无双动作”再次进化!
・挑战新游玩要素“永恒模式”与“挑战模式”,体验超越极限的战斗!

有关游戏详情请点击官网 https://www.gamecity.com.tw/orochi3u/

【注意事项】
本商品同时包含《無雙 OROCHI 蛇魔3》和追加内容《無雙 OROCHI 蛇魔3 Ultimate升级包》。
如果已经购买过《無雙 OROCHI 蛇魔3》,请购买追加内容《無雙 OROCHI 蛇魔3 Ultimate升级包》,而非本商品。※除本内容之外,《無雙 OROCHI 蛇魔3 Ultimate 豪华版》也正在贩卖。请在购买时留意。

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游戏评论

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最喜欢的无双

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好玩,武将非常多,可以玩一年

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光荣的游戏玩过很多,中肯的对这款游戏评价,优点如下:1、剧情很有创意,融入了阿斯加德神话和古希腊神话;2、阵地的升级和人物技能树设计很好,简单明了;3、加入了神器,使割草快感更强,很多人说降低游戏体验,实际不然,修罗和混沌难度较高,9转满属性在混沌难度也会被BOSS秒;4、画质相当好,模糊度极低;5、道具掉落后自动拾取,之前无双系列道具掉落后由于击杀是打飞的,道具都不好找。缺点如下:1、人物服装DLC大多数没有创新,从蛇Z搬过来,而且款式少,没有壁纸;2、武器属性bug和转换视角bug;3、无尽模式打造武器贵石耗费太高,太过肝;4、剧情较短,很多人物出场没有铺垫。 下一代版本建议:剧情可以融入犬夜叉/滑头鬼之孙/封神榜内容,剧情应该更加丰富,服装DLC设计可以多元化。

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老割草玩家了,还是以前的割草体验,老农民伯伯上线。

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新瓶装旧酒 没啥好说的 粉丝向的游戏续作还能不玩咋地 不知道是不是情怀问题 感觉不如蛇1魔王再临好玩 那个时候每个人物都会玩上几遍 现在蛇3就是雅典娜刷完通关0v0

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你给我看奶子我给你钱和好评

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给女朋友口了3次才给我买的

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远吕智路过并说了一句MMP

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我永远喜欢关银屏!!!!

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个人评分:8/10 大蛇系列在steam上的第一款作品,第三部大蛇不仅将故事讲到了希腊和北欧神话,而且历史性地将可操控人物数量扩增至了177人,光是每个武将都熟练上手就需要大量时间的不断体验,同时不同系列的动作模组进一步统一,神器的三种释放状态也颇有意思 缺点同样明显,智障般的葫芦娃救爷爷式剧情设定,乏善可陈的关卡及可玩内容,神器虽然新颖,但同样只有八人可以神格化,其他人都懒得设计了?以及需消耗大量时间刷刷刷的永恒模式,蛇夫塔我干你娘 最后,一人血书蛇Z上steam!

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点开始游戏没有反应啊

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缺点:1、剧情略显单薄,就靠着动画撑起场面 2、相关人物之间的对话太少了,用谁都无所谓,反正也没有羁绊 3、剧情的过渡就人物的几句对话,然后归降的原因也是千奇百怪十分牵强没有逻辑,你打赢他他就加入你 4、关卡设计的没有让人重复刷的欲望,因为全部都是按部就班的,相比前两部来说选择性没那么多了 优点:1、爽 2、螺旋丸和神器系统令人快乐 3、角色确实是最多的 行吧,既然是割草游戏,割得快乐就行了

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我在极度愤怒的情况下全价买了游戏,一是这个系列难度很适合我,二是希望支持暗耻好好开发9代。 好了说回游戏 首先因为建模规格是PS3时代的,所以本作呈现出了无双史上最多的同屏人数。但是爽快度并没有获得相应的提升,问题的关键点就是打击感上,形象点说犹如砍空气。 然后是剧情抓不住人,我都不知道再说什么。难道大杂烩就一定做不出好剧情了吗? 再然后就是大量重复利用已有作品的地图。关卡设计给个零分我绝对不算过分 考虑到这就是骗粉丝赚奶粉钱的作品,我也不想计较什么,毕竟是愿者上钩。 所以还是回到开头说的,钱拿去,请好好开发9代。 最后,开放世界有搞头,可是你们不中用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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大蛇系列一直保持高水准 虽然刚发售的时候是真的拉跨不过经过更新现在可以算是最好玩的大蛇系列了 原价入还是有点贵不过真爱粉完全可以入手 目前我通关了主线和支线一共搞了45小时左右这个通关时间在主机游戏里也是属于内容较多的游戏才会有的通关时长了 目前还有无限模式 仙武 混沌这些没搞 总体下来认真玩的话这款游戏真的可以玩甚至半个学期了 而且有了训练系统 人物等级也没有大蛇2那么肝了 没事的时候开几局刷刷武器也是十分推荐的选择

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一瓶参了工业香精的白开水

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别的不说,就说那个友好度对话,看一次笑一次(

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曾经在PS2玩过大蛇一代,肝全武将满级和刷秘武,满满的情怀啊

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算上DLC,终于是把这个游戏所有剧情以及任务肝完了(成就还没)稍微总结一下(并没有具体区分优缺点,想到哪就写到哪): 1.角色真的量很足,但是你全程下来发现好用的也就那几个。(我基本是雅典娜,稻姬,吕玲绮配上奥林匹斯之神,华丽战姬两个特殊羁绊打完的全剧情和挑战任务) 2.三国武将由于没有神速技能,可以说是废了,攻击范围太小,这个即使把“伸长”点满也没有多大提升。(玩了那么多把赵云我都要哭了,武器起来之前清兵都清不动) 3.雅典娜换改版神器,RB+Y,上马,之后疯狂X就可以通关了(讲真这个迪斯科球真的强的过分,而且杀敌算作使用神术击杀) 4.奥丁的神器RB+X是时停(咋瓦鲁多!),这个太BUG了,最后一关的哈迪斯,伤害高的就离谱,但是如果你带了这个,就发现哈迪斯毫无游戏体验,全程都可以定在那不动。(为了配合羁绊,可以给别人换这件神器就很方便。雅典娜的改版神器貌似只有雅典娜一个人可以用) 5.这应该是我至今为止玩过的无双类游戏里割草割的最爽快的了。 6.龙隼可以出现在除了自己续作的任何地方。 7.套娃剧情就别看了,直接割草吧 8.BGM相当出色,不过基本也是前作重复利用。(PS:有两个版本的鲜烈之龙) 9.夜间的图配色绝对有问题,我的雅典娜都黑成埃及艳后了。 这款游戏刚出的时候就和室友全价买了,两个人顶着辣鸡校园网联机玩了很久。一起肝剧情,一起肝挑战任务,一起刷专武。转眼间这游戏都已经快两年了,我也是最近才闲暇下来肝完了DLC。曾经和室友一起奋战的日子还是很快乐的,但如今已经毕业了,他选择了出国,我们开黑的机会比较少了。但是这款游戏承载着我们的很多回忆。游戏的好坏对我来说已经不重要了,通过游戏带来的羁绊让我铭记在心,这才是最重要的。

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暗耻吃相太难看,游戏本身还是好的,相比358的强行创新开放世界,这一代把无双系列的特色:割草完善到了极致:更多的同屏人数,更多的属性和新加入的神器系统, 都让割草的效率高到了前所未有的高度,很爽,但是似乎有点太爽了,有的时候会索然无味。也许是记忆有偏差吧,感觉小时候psp上玩的35和大蛇1,2更好玩啊有没有。如果你是无双系列的粉丝,这代是当然要入手的了,毕竟在光荣解决开放世界的赶路与割草效率之间的矛盾前,这也许就是最好的一代无双了

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把DLC当本体卖,我买尼玛!!

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无双老粉必玩,我是看到好评才购入的,也不后悔。当我听到大蛇熟悉的bgm和35、z5的经典变调版bgm时不得不感叹一声爷青回。点了不推荐是因为这一代比起前两代,用心程度真的差了好多,下面说几条我注意到的、想吐槽的点: 1.手感调轻。所有人物手感均变轻变快,甚至坐骑都是瞬间生成在胯下,可能是为了配合神术营造高速漂浮感的战斗节奏,优点是更丝滑、像超级赛亚人打架,弊端就是打什么都像打水,玩多了厌烦。 2.成本节省。开场cg在我看来应该是无双系列让人大呼牛逼的门面之一,无双8做的烂,本作直接没有;ui功能多,简单粗暴,但看着也有点简陋;战前的介绍全是文字,连图片都没有,直接降低代入感。 3.合体大招。这个是我最介意的点,没有了蛇2的多人良心有梗的组合技,取而代之的是无脑合体发波,不仅看2次就腻了,而且又臭又长、挡字幕。 4.三国弱势。三国人物没神速攻击,本来模组别扭的下水道角色就更下水道了,但是为了奖励和有点酷炫的固有神术还不得不用,神烦。 5.刷刷刷。战后评价里的时间一栏,让我对日后的刷刷刷无限恐惧,也许为了速通,字幕都来不及看了吧。 6.我永远喜欢无双,希望日后能便宜卖啊

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好彩我没系终极版之前买,这波不亏。

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权当是来补个票!无双系列从小玩到大的,三国无双4,无双5,到后来的大蛇Z,无双7, 大蛇Z印象很深硬是在我大学暑假断网的时候陪了我几个月,玩的不亦乐乎!人物之多,系统之全面~ 三国无双4的打击感我觉得是很棒的,难度也适中,修罗甚至还有点挑战性,画面虽然不咋地,但是反反复复捡起来玩 5的话当时口碑并不好,但是连舞系统我玩起来还是挺顺手,而且画面不错,貂蝉的造型在那一作更是口碑爆棚!虽然我喜欢香香! 7的话就是很全面了,晋势力给人感觉耳目一新! 这一作打击感太差了,有一说一,别说割草了,感觉就是在打棉花!但是人物还是蛮多的! 期待无双系列越做越好吧,别毁了这个经典IP,光荣这几年感觉退步的很明显!

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这游戏真的太肝了,为了小姐姐们才玩下去的

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没有打击感,招式软绵绵的,背景还动不动有Windows警告弹屏的音效。 找不到战斗中途存档,不,应该说根本全程都无法存档吧,战后自动存档。 无法正常关闭,要调出任务管理器强关。这个貌似刚发了评论就修复了? 默认按键明明改了有时候还是无效,战斗中无法更换装备。 DLC地狱等打折慢慢补,勉勉强强只够买本体。 虽然挑了这么多小毛病但阻挡不了我对它的爱,光冲本命幸村和新墙头哪吒我就好评! 战国+神话是我爱的题材~

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割草机的效率快到镜头都跟不上了

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游戏没毛病 割草爽得很 但是我nm原价买的新游打了五章就没了新dlc和本体差不多一个价钱我玩nm的大锤

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[strike] 十年无双粉不请自来 [/strike],之前玩的学习版,夏促打折才敢掏钱入的正。 [i][list] [*]爽度很高 [*]割得很爽 [*]人物很多 [*][spoiler] 奶子 [/spoiler]很大 [*][spoiler] 奶子 [/spoiler]很白 [*][spoiler] 奶子 [/spoiler]很棒 [/list][/i] 但是,这个作品相比起大蛇1、2来说,可以说是十分糟糕了。 没有开头CG,弱智剧情(虽然割草不需要看剧情),人物界面过于“简洁”等等,让人感觉就是个赶工出来的半成品,即便是现在的终极版,也依旧让人觉得是个半成品。就算是夏促打折成两百多,也感觉内容空旷得完全不值这个价格。 但是,我是傻逼。 我永远喜欢 [strike] 貂蝉[/strike] [strike] 星彩[/strike] [strike] 王异 [/strike] [strike] 吕琦玲 [/strike] [strike] 辛宪英 [/strike] [b]雅典娜![/b] [h1] 雅典娜! [/h1] [h1] 雅典娜! [/h1]

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无双割草粉不请自来。。。

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游戏是个好游戏 就是吃相太难看

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除了十二宫蛇夫座比较难一点,其他方面都做的可以,剧情也比较有创意。就是人物打击感不太好,不如蛇系列前几部的手感。建议更新调整打击手感,然后是建模方面,蛇系列一直做得不错,但是为什么dlc里的传奇皮肤有点像换皮的伴生皮肤?我追蛇系列好久了,建议可以把原有的蛇z的皮肤加进来,比如原蛇叔的那个紫色的铠甲皮肤,猴子的那个弼马温之类的,让更多玩家体会到这个游戏的真正原创的感觉,谢谢。

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如果你是无双爱好者,可以入手,但如果是初次接触,还是不建议购买。一是价格,我在俄区本体连终极版加季票前后将近300人民币。二是很玄乎的代入感问题,我是真35的爱好者,我记得以前击破敌将的那句“敌羞吾去脱他衣”很带感、奇袭城池小兵会有特殊debuff,还会乱叫)、占领据点还有霸气的宣言等等有很多细节这一代至少目前我没见过或只是一句话带过,一切目的就是完成挑战、做任务、杀杀杀,呃虽然这没什么错,但总有一种差一点妙到毫巅的异样感,如鲠在喉。三是地图问题,其一是重复度较高,到最后来来回回就那几张图,大蛇1里的本能寺用到现在。其二还是代入感的问题,由于是大乱斗类的游戏,地图很难与真实事件挂钩。像我这种历史爱好者,就喜欢做些改变历史的快乐之事,比如用诸葛亮在五丈原扇死司马懿等等,至少对于我这一类人又少了一部分爽点,以前可以在夷陵之战的图上用所有武将刷一遍,单纯只为体验不同的架空历史的快乐,但在大蛇很难实现这种非功利性的刷图,毕竟这代剧情真的一般,这些战役在剧情起了什么关键作用有什么重大意义我是完全没有体验就是杀杀杀。也可能是我上了年纪,以前的感觉没了吧 当然作为一款刷刷刷的游戏,它是合格的,原汁原味的打击感、千人击破的赞叹、以及最关键的一骑当千、万夫莫敌的成就感这些都没有变化。海量的人物、人物转生、铸造武器又在无形中延长游戏时间。毕竟177个英雄总有一个你喜欢的,并愿意使用他去驰骋沙场,愿意让他的武器熠熠生辉,愿意看他的属性条突破天际,愿意了解他在大蛇世界与其他英雄的爱恨情仇。

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500买个爽,很值,比大保健便宜太多了/狗头

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手柄+键盘本地双人分屏方法: 1:steam以大屏幕运行然后再进游戏 2:shift+tab打开大屏幕下的控制器设置,左边第三个 3调整控制器顺序,把控制器调整为第2位置 之后就可以手柄加入 实测 xbox ones手柄 × xbox 360手柄 √

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虽然还是真香,游戏性,元素大大丰富,多了神术,多了各种属性,各种模式。但是我想说的是,故事模式确实令我失望了。可玩性似乎只有割草,剧情和解密和Z相比反而开启了倒车(没错我就是大蛇无双z入坑)。不过还是推荐,无双迷必入

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一个DLC凭啥卖这么点钱?

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无双巅峰

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老割草迷了 09年小学时候第一次在psp上玩无双大蛇 现在补票

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无双大蛇1玩了一个初中;里面的光荣世界观可以说是彻底改变了我的人生。 之后,为了玩无双大蛇2,入了XBOX。 为了玩无双大蛇3,入了SWITCH。 啊,你问我为什么玩过蛇3还要入PC? 那我还有什么说的。爽就是了。 PS: 对于任何想质疑无双大蛇割草爽度的人,我只能说你们太naive,真正的无双大蛇游戏是刷出神速10才开始的好吧。

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角色很多,女角很好看,就是 如果说剧情表现手法方式上参照一下前几部(指蛇1蛇2,震撼力可能更大一点。 10/10

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我只问远处敌军神隐不显示的问题steam版什么时候修复?ps4都没有这个问题!什么时候修复了什么时候改好评。

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刚出的时候就买了,但是那个时候没手柄就一直没玩,这次超长放假突然想起来了。战斗的话,和前作比有不少角色改动,定位基本都改了,技能和武器也改了不少,还多了神术体系,弥补了蛇2里失去的蛇1的烧一部分无双的技能(不记得叫什么名字了,就是力和技会烧一部分无双,部分速角色可以不烧的技能,有的是技能,比如伊达政宗的翻滚开枪,张郃划十字,有的是状态强化,比如左慈加攻速,卑弥呼铜锣变成四个的那个技能),游戏体验很好。皮肤差评,战国全员和服,三国大部分是恶搞,其实还不如换色,蛇1都是根据熟练度和等级解锁的,而且一个角色通常有4个皮肤(包括基础造型),蛇1还是再临来着通主线还给赵云夏侯惇和孙尚香的真3觉醒造型,那一个角色就有5个皮肤了,这一作皮肤是真的少。故事主线不再区分势力了,是一个超大的故事环境,所以很乱也很狗血。虽然皮肤和故事差评,但我是来割草的,蛇3新角色太爽了,神器体系也很好玩,所以给好评。

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强烈建议出一个类似真三7的小兵皮肤,以古泽为原型 这样老子就可以把177人的无双倾泻到他的身上,他也有了177种死法 SB制作人给老子定这么贵的价格!!!!!!

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三国无双\无双大蛇断代玩家。 本作很有意思的一点就是终于开始对中日以外的神话下手了,期待早日进军宇宙。 缺点主要是移植那点事,既然移植pc了那至少应该在键位提示上做点变动吧。我骑在马上盯着屏幕上那个大大的B键想了半天它是我键盘上的哪位,按了一圈把无双按没了。 另外感觉画质和战斗系统其实没比十多年前的无双大蛇Z好上太多。 理解无双系列现在已经走到瓶颈了,所以作为355入坑,356剧情死忠,还是愿意给无双系列买票(威力加强版限定)。但是也希望光荣能在无双系列有更大的进步,不止赚我们老粉的钱,更能吸引新粉。有余力了别忘了太阁立志传和大航海时代就更好了。

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作为一个无双系列的老粉,尽管前期大多数游戏都是白嫖,但游玩时间还是比较久的,而且基本上移植到PC平台的无双系列都玩过,本作也是白嫖了一段时间后入正的,入正之后游玩了大概150+小时,现在177个角色的全真武都出了,基本上现在准备封盘了。本作全成就不算太难,基本上没有较为隐蔽的成就,只要愿意肝,基本上都能获得,下面简单谈谈我对本作的看法吧。 一、剧情、模式方面。 无双大蛇系列最早是异世界的大乱斗性质的设定,1代和再临里面针对于势力分的很清楚,也有每个势力的明显特色,整个剧情也是可圈可点的,尤其是1代里面外传需要达成一定的条件才能获得新武将,玩起来还是比较有趣的。2代由于没有登录PC端,我也没有游玩过,就不作赘述了。本作的剧情方面可以说很无聊,尤其终极版新增的几个关卡,可以说玩着很枯燥,基本上就是去指定地点杀指定武将,然后通关,不看剧情基本上也能轻松过关。我喜欢无双系列的一个点就是其对于历史事件的模拟,尽管部分时候会魔改一些事实,但里面的计策,任务设定还是很有趣的,而且不同的完成方式可以得到不一样的结果,典型的例子就是三国无双4里面的祁山之战。 关卡地图方面更是偷工减料,相比于1代的关卡命名基本上是XX之战或是XX进攻战等等,可以明确的知道地图,本作很明显的掩饰了地图重复的目的,整个地图数目屈指可数,玩永恒模式基本上可以数的过来地图数目,而且绝大多数的地图就是三国无双7和战国无双4里面的地图稍作修改。而且本作的角色很大程度上打酱油的居多,很多时候充当了传令和大众脸的位置。尽管设定了好感度系统,但除了阵地上有固定交流和剧情交流外,基本上在战场上没有任何特殊的交流。 除了剧情模式,可玩的有竞技场、挑战和永恒模式,三种模式的目的很明显,竞技场是联机竞技(我没玩过,网络很坑),挑战是刷几个特殊的金色武器属性,永恒模式其实就是刷真武,简单的说就是肝,永恒模式应该是大多数玩家游玩较多的,先是十二星座塔,各五关,了解关卡的规则,然后是中央塔,100层,玩家需要收集其所有的武将,最后是蛇夫塔,用以刷真武。本作永恒模式设定上非常希望玩家联机刷素材,所以基本上联机一关蛇夫就给指定角色的素材,如果单刷蛇夫的话需要刷完10关蛇夫才给指定角色的素材。所以大多数愿意去刷炼金成就的玩家都会去慢慢的刷蛇夫塔。 二、动作系统方面 本作的动作系统,有一定的创新,加入了神术系统,但整个C技系统基本上照搬的之前作品,未做大的修改,以至于很多玩家会吐槽角色的强度差别太大。玩过三国无双和战国无双近作的玩家都知道,三国无双7代回归了觉醒系统,而且有易武系统,战国无双4有神速系统和影技系统,而且分为四种类型即蓄力型、普攻型、特殊技型、神速型,玩法很多样,每个角色都有自己的主打方向,而本作基本上照搬了两作的C技,三国无双虽然保留的觉醒系统,但严重削弱了觉醒乱舞的伤害,战国无双保留了C技和神速,但一定程度上又加强了神速的伤害,导致了三国系和战国系角色的强度严重不平衡。而且之前作品中依赖于觉醒打法和特殊技打法的角色,受到了很大削弱。至于大蛇系的角色,除了新加入的角色外,其他角色基本上是前作的C技,觉醒也没有重新做,敷衍程度可见一斑。而且本作过于强调神术系统,尤其是针对打怪物、和混沌之力方面,C技和无双削弱的过分,颇有一种越俎代庖的感觉。 再说本作的技能树,177个角色,其实技能树就6种,三国战国系,力技速各一种,大蛇系力技速各一种。后期有了成长玉和神器通用之后,各个角色的特色更加单薄了。 三、难易度方面 本作的难易度可以说用崩坏两字来形容,无双系列,我游玩的时候习惯于困难开局,毕竟除了早期的作品外,后期的作品难度都不是很高,前期死一死,出了好一点的武器,后期就好打了。本作我开荒困难都觉得简单,中期切换成了修罗难度,四五十级左右基本上配置好一点的属性就能秒武将。导致后来不限制属性都没法玩下去,当然很多人会说,永恒难度难度可以,不错,永恒模式里面的瘴气设定一点程度上难度提升了一些,但依旧改变不了游戏难度低这个事实。后来官方出了属性削弱和属性无效两种模式,稍微试玩了一下,属性削弱基本上没有啥感觉,依旧是秒,但低级别打属性无效,还是有一定的难度。但成长玉吃满后,难度基本上也就没啥了。 四、价格方面 相信和我一样入手了本体再入终极版的小伙伴们,都会觉得暗荣时NT,用常人的大脑来思考,我们提前付款,优先体验却花费更多的钱去补DLC,真心服了这定价鬼才。想想自己白嫖了那么多无双系列,当是还债了。 说了这麽多,大家肯定会觉得有这么多问题你还推荐,是不是毛病啊。没错,作为一个无双系列的死忠粉,还是要推荐这款游戏,这些问题会影响你割草吗?不会!来,如果你和我一样先入的本体,我强烈建议你全款买终极版,如果你没买,我强烈建议你全款入手,这么好的无双游戏,不买真吃亏啊!!必须全款买,噗~~~~

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游戏体验还是很不错的,终极版的新人物都还挺好玩 但是100种炼金奖杯真能给你刷吐,如果想刷白金的买之前三思

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剧情关卡设计很差,基础玩法分占了八成,几乎没有什么亮点

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暗耻给爷爬

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我永远喜欢雅典娜.jpg

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我算是个无双老粉了 从无双大蛇到无双大蛇Z又到现在 我觉得游戏还是挺好玩的但是现在为了新出几个剧情和角色你特么要老子我233? 你他妈咋不直接抢劫公司缺钱了?就这价格再添点钱还能再买一个这个游戏,老子有这些钱还不如再添点钱买个白边塔科夫真恶心

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割草党的必备

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虽然依然馋雅典娜的身子,虽然盖亚的攻击范围大到无法理解,虽然60帧还是没有乳摇~但是一个4G的补丁你要我两百多块,吃相太难看了!

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偏财童子

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刷刷刷

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× 我永远喜欢貂蝉 × 我永远喜欢女娲 × 我永远喜欢蔡文姬 × 我永远喜欢吕玲绮 × 我永远喜欢辛宪英 × 我永远喜欢董白 × 我永远喜欢雅典娜 √ 我永远喜欢盖娅

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我是从真三国无双2成为的无双脑残粉,基本历史系无双或者沾点边的都买了,而且基本都是预购或第一时间购入。 但是这作剧情模式玩的我都睡着了,特别的没意思,毕竟我是历史粉,没有历史代入感对无双就没了感觉,以至于原版边玩边歇断断续续,出了资料片还没通关。 出了资料片后,想了想,还是习惯性的买了,玩了无尽模式后,发现了新大陆,跟打了鸡血似的。肝起来都停不下来。 一个周末完全沉迷了,几个角色9转不停刷刷刷,现在的我手腕怕是得了腕鞘炎,抖得厉害,宛如帕金森!

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真XX良心

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被当韭菜割了

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几乎和本体一样价格的升级包,但是大包却只和本体一个价格,早早买了本体的玩家不是人吗?缺钱就去卖屁股,别坑老玩家!!!去他妹的233,什么时候价钱合理了再改

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好好完成一次评测吧,给这款我白嫖了多少年的游戏系列。虽然我玩过了那么多无双,最终付款的只有357/蛇2u和蛇3u。抛开三国系列和战国系列,仅仅从蛇1蛇2蛇z蛇2u来评价本作吧。 评测涉及剧透,虽然说无双没什么剧透可言,谨慎起见,不喜勿看。 --------------------------------------- 第一部分,主线剧情 坦白说,本作剧情很差,游戏越往后打越觉得剧情单薄可笑,反而中间阿瑞斯弑父到反念后悔开始复活宙斯这一段算是矮子里拔大个吧。整体来说,本作讲了一个千层饼故事,第一层是两个时代融合,武将乱斗;第二层是宙斯利用武将乱斗钓奥丁;第三层是妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智;第四层是奥丁利用妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智以此毁灭世界;第五层是洛基利用奥丁利用妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智以此毁灭世界时的疏忽来击败奥丁;第六层是真田对洛基的爱超越了洛基利用奥丁利用妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智以此毁灭世界时的疏忽来击败奥丁这件事,最终花会枯萎,爱♂永不凋零,洛基放弃了整个计划;第七层是哈迪斯利用了真田对洛基的爱超越了洛基利用奥丁利用妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智以此毁灭世界时的疏忽来击败奥丁这件事,最终花会枯萎,爱♂永不凋零,洛基放弃了整个计划的机会,集合人神之力挑战奥丁并趁机夺取了奥丁的力量;第八层是盖亚趁着哈迪斯利用了真田对洛基的爱超越了洛基利用奥丁利用妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智以此毁灭世界时的疏忽来击败奥丁这件事,最终花会枯萎,爱♂永不凋零,洛基放弃了整个计划的机会,集合人神之力挑战奥丁并趁机夺取了奥丁的力量时,借用宙斯和哈迪斯的神力重新打造了身体。 不仅仅是这八层,游戏里面还有层中层,比如故事每一段都在讲的二五仔反水水,我就想问了,阿瑞斯雅典娜你们用人不先政审的吗? 而且随着游戏剧情推进,反派的无双武将就只剩下一个奥丁了,看看这寒酸的最终决战,巨大的地图,除了奥丁之外,就是大量的大众脸和巨兽,无双武将只有几个幻影。不满意啊。 另外,合体神术时候能不能带对话框,一放合体神术就要暂停看履历很烦的!!! 第二部分 动作系统 这作的动作系统我给高分。虽然有各种不平衡的情况,但我认为无双就是要刷的爽,本作做到了。新增的神器系统和改良的上马真的是爽,原本不能用的武将可以通过神器提升提升,再也不需要吹口哨然后傻等马跑过来了。在我看来,动作系统是无双的根基,本作也仍然有大量的提升空间,比如武将之间的平衡,神器之间的平衡,武器属性的平衡,现状的话,是武将之间存在实力失衡,甚至连让玩家体验的资格都没有。个人认为,一味的增加武将并不一定是好事,将资源调整一下,把武将平衡性提高,同样也能让玩家去尝试。 第三部分 战术系统 无双打的是战术动作游戏标签,战场战术是一定要提到的东西,但本作令人失望。本作的战场战术目标大多简单直白,设置的挑战目标也是正常通关需要做的内容,并不是额外的挑战。不知道有多少老玩家还记得蛇1收庆次的那关,地图两边跑砸鼓。多少年了,这个设计我一直没有忘记。蛇3,没有任何精巧的战场任务了,有的只有照着路杀光所有的目标。武将的加入也是按部就班的加入,如果耐心够好、实力够强,甚至可以在第二章收浑沌,不得不说是个智障设计。 第四部分 UI和营地 本作没有开场动画,很多地方有点手游的既视感。倒不是说简单就不好,而是应该在简单的操作上加入更加丰富的表现内容。比如营地,每次都是面朝阳光,仰面晒奶,增加一点生活感不好吗,做个小城的样子,哪怕不能控制移动,至少能让玩家看着武将们在城里越来越多,小城也越来越繁荣,会给玩家带来很多的满足感。或者可以说,现版本赶工痕迹明显,太多的地方十分简陋。 第五部分 武将成长和武将武器 本作把原本的能力随武将等级解锁改为了技能点解锁,乍一看好像很有趣,然而二者本质上是一样的,技能点随武将等级获取,武将升级到一定程度(需转生)全部的能力都可以获得。拍!那你tm的脱裤魔放p吗!!搞不懂搞不懂,既然全能力能随等级解锁,何必搞这么一出。既然搞技能点解锁,那就应该搞个性养成,像是天赋三选一、技能树,如今弄出一个能够全都点满而且技能点溢出的技能解锁系统,逗人玩吗? 武器方面,本作专武真武互不影响,而且没有专有建模。历代都有的东西,本作没了!!没了啊!!!而且专武的获取都是随便的,没有任何的战场挑战,实在是太对付了,这么有趣的重复游戏设计居然取消了。令人生气。无论无双哪作,专属都是玩家愿意花时间去刷的,一方面是属性好,另一方面是造型独特,但本作的专武属性跟高级武器一样,造型也是通用的。真武是单独在永恒模式刷材料合成,属性最好,造型同上。 第六部分 其他的东西 本作玩的时候突出两个字,单调:剧情薄弱,关卡重复,拿蛇2u比较,无论是地图数量还是战场战术目标,玩家在单调的刷之外还能获得一点新鲜感。但本作每关都是“噢,又一个二五仔反水了”“噢,下一个二五仔要来反水了”,剧情是纯粹的重复推进。地图也是不断的重复使用,我就纳了个闷,无双这么多地图,本作咋如此少。不仅地图数量少,BGM也少,郭嘉/王异/庞德的主题曲呢?? 说了这么多,推荐还是要推荐的,只是希望它能更好,如今的3u我认为是不如2u的,有一定差距。 最后一句话,老子老千层饼了哦,你看我是第一层,你以为自己在第二层,实际上,我是第九层,因为这是我老婆盖亚趁着哈迪斯利用了真田对洛基的爱超越了洛基利用奥丁利用妲己利用宙斯利用武将乱斗钓奥丁的计划趁机复活毁灭神远吕智以此毁灭世界时的疏忽来击败奥丁这件事,最终花会枯萎,爱♂永不凋零,洛基放弃了整个计划的机会,集合人神之力挑战奥丁并趁机夺取了奥丁的力量时,借用宙斯和哈迪斯的神力重新打造了身体。

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我就不说版本升级之类购买的问题了。 按照完成成就的游戏时间来说,这个价钱是差不多的,因为制作100真武所需要的时间是爆炸性的 首先,你要刷经验升级,才能去爬塔; 爬完塔就要开始刷素材,刷完素材才能做真武; 联机可以缩短刷素材的时间,但是联机系统是爆炸的!!! 连不上就会卡在加载界面,手动关闭游戏还不行,游戏进程还在后台,要自己去杀进程; 就算这些都忍了,素材开始多了起来,你就会发现,你缺钱了....刷半天才够一把的钱....

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喜欢割草和刷子游戏的一定不要错过蛇3!170多架除草机它不香吗?大蛇牌除草机它不香吗?三国牌除草机它不香吗?战国牌除草机它不香吗?甚至还有联动品牌!强烈要求未来蛇4把隔壁全明星的除草机加上!咳咳,下面说说具体感受。首先和隔壁Z38同款的UI差评,而且还没开头CG!剧情上蛇3也很是拉跨,没玩过蛇2,蛇Z里是分势力的,还能体验远吕智的剧情,蛇3是单线剧情,也说不上坏,明显把剧情体验拉长了许多,不过氛围渲染得属实差劲,强调情势的严峻,但主线下来其实是一路顺风,虽然我们种出了一位叛徒,可架不住对面希腊方里人均二五仔,终战还和希腊方大蛇方联手,总之就是没蛇Z内味儿,结局部分也赶,以至于少了些许惆怅,人物塑造方面也不好,太捧神格化的8人了,总结下来就是剧情真的8行,不过大蛇这种融合世界写不好也正常,这都第三部了,卖卖人设讨好粉丝就行了,有点好奇蛇4的剧情要怎么写。战斗方面嘛,干就完了!没有单纯的复刻,有加入方便割草的神器系统,而且终极版可以自由搭配神器了,告别垃圾神器。遗憾的是神格化没我想象中的给力,合体气功波好用但看起来有点憨憨。除了割草外蛇3还有个特点就是刷,属实杀时间,人物的等级安排上后要点技能,满级后还能转生,而且最高九转,武器方面有秘武要你二周目,二周目后还有永恒模式让你肝角色和素材,等你解锁真武,总之刷就完了。最后雅典娜属实给劲,👴爱了。

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通关全剧情,现在在刷永恒塔,说下感想: 本质上是1和2的大杂烩,但是总感觉差着点什么,比如1代过场的BGM的那种史诗感和紧迫感(这个其实到2代就出问题了),角色之间的关系塑造其实也比1代和2代差。剧情方面过于凸显有神格化的武将,1代好歹是大家一起击破远吕智,2代也基本算是所有人打败大蛇封印9尾,但是这作怎么最终决战告别都只有神格化武将能告别了,其他无双武将一点戏份都没有,更不要说至今还是大众脸的武将更是和不存在一样,完全不如1代,而且估计是暗耻已经在2代做腻了,这次直接不放出各个武将失忆回到原本时空的动画了不说,甚至直接告诉玩家盖娅随心所欲可以把所有人再拉来玩(那4代什么时候出啊?) 关于本次终极版dlc,其实我一开始是期望能把真三8和真田丸的新角色加进来的(茶茶她不香么?)而不是现在这样只有7个新角色,连重打一次修罗的动力都没有(秘武不够),而且早期放出的银魂联动卫星也无疾而终,令人惋惜(你说你好歹把2代联动DOA的几个妹子也加进来啊,那建模多香啊) 关于PC版优化希望官方能重视,目前存在退出游戏后游戏进程不会结束而是变为无响应状态,通过任务管理器结束程序后会导致steam端不会上传存档。另外终极版发售的公告特意表明让用户切独显差点把我笑死,这都0202年了暗耻终于发现了一半以上的暗耻玩家不知道核显和独显的区别( 角色使用方面目前我还是强吹雅典娜,目前永恒模式还没收集到盖娅(开的时候没注意现在要刷到99层),懒得去剧情模式试用 顺带一提暗耻的衣装方面真的是鬼才,仔细观察了貂蝉的普通衣装和真三8联动衣装,我依然想不明白暗耻是怎么通过不换脸换衣服就让一个角色的气质有那么大的改变的 要说好的地方那大概就是割草感更棒了吧?当初玩1全地图杀完都不一定够1000斩的,现在修罗难度随便2000斩,但是全程就是交替无双(刷经验)→合体神术(回无双)→交替无双这样循环,玩长了还是会枯燥的,以及经验、武器、鬼石、素材会自动吸取这个好评,永恒模式虽然枯燥但是还算是让我有刷的动力,但是我果然还是比较怀念1代刷个人专属收藏品的年代(不是Z的练武器插件的素材,这个有毒)

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买来和小伙伴一起联机爽的,爽是真的爽,但是联机一起玩的话每个任务都要打两遍。 还有买的所有皮肤衣服只能自己自wei,联机的小伙伴看不见我出钱买的奶子,体现不出我比他多花90块的尊贵

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脑瘫移植,到了PC也还是按照手柄键位来设置,提示永远不会改改

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目前除了100真武的成就全都肝完了,肝不动了缓一缓 说实话看到1个九转成就和100个炼金武器成就的时候,我还以为和本篇的成就一样好拿TAT 结果九转意外的简单,真武……要是掉个个一百九转/一把真武的成就就好了 怎么说呢,一贯的暗耻定价就不吐槽了 割起来还是很爽的,反正蛇嘛,可能冷饭,可能诚意有限,但不会跟358一样步子太大扯到X 不过有几个问题还是要吐槽一下 1、第七章结尾和终章结尾为代表的奥丁/哈迪斯说话期间无敌,然后秒人没有提示,检查点距离太远 2、无限模式真武素材掉落实在是……肝到吐才十几把,反倒是九转过于简单显得没什么意义 3、成长玉最后反正都是1680/1680/1680/185分配,不如增加一个如果九转一百级时自动分配的功能 4、新地图几乎木有,也木有新白金成就 5、三国系角色尽管C6全部带了属性,比起战国系和神魔系还是整体弱势 6、蛇夫塔1/3/5/7/9/10跳层,希望能改成2/4/6/8/10/2跳层 7、无限模式全部武器没有金色属性,还得回故事模式补,既然是后期刷刷刷模式,至少蛇夫塔武器应该有金色词条吧 总之本作对于没玩过3本体的玩家还是不错的,尤其是又没玩过3本体,也没有强迫症的玩家,对于有强迫症的系列老玩家就有些枯燥且艰难了。作为后期重点。其实完全可以把2U的成熟的无限模式搬过来套个皮嘛,这次爬塔的无限模式个人觉得并不是很成功 最后给还没进入无限模式的玩家一点小提示:无限模式第一次进入播放完剧情后会让你指定最初七人,建议剧情模式通关真结局哈迪斯入队后再打开无限模式,这样初始七人可以全部选择3U的七名新角色,省去在90+层重置天空塔sl刷神魔地图收这七个人的过程(虽然除了神魔图就是7选5,但我隼龙SL了8次你们敢信= =!) 写于真武进度:12/177

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真就卖个情怀,到了冥界都不舍得做新地图,卖的倒是死贵,你们是有多穷?建议欧洲神话所有女性神祇每个都做成DLC,俩月一个能骗好几年。

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游戏没啥毛病,但是我玩着玩着老是崩溃,有时候是一开始就崩,有时候是打到最后才崩溃,玩着很难受,有没有大佬告知怎么解决这个问题。不进战场的话挂机半天都没事,一进战场玩着玩着就崩溃。希望能修复一下这个问题。

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370和314的有什么区别么?

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怎么说呢 蛇3对于我来说是个只能玩通一遍剧情后就再也没有趣味性的游戏。并不是说无双得不爽,毕竟有神术后能大大增加连招的灵活性。我感觉本作的剧情、关卡设计都很白开水,完全没有前两作给我的惊喜,让我没有什么代入感,更让我没有兴趣去完成大量的刷刷刷内容。ps.把蛇2u登录pc平台吧,我什么都会做的

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游戏是挺爽的,但我看这升级包,再看看合体包,再看看老子荷包,我可去年买了个表!!!!

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整挺简单的...割了两天草...又快全成就了...哈迪斯服装已入手...只剩下几关S没打了...

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作为PS2初代到现在每代都玩的玩家, 对200块买到的新内容其实并不是很满意, 联动角色真的太少了,故事也是非常普通。 但是如果当作是抽卡游戏200块抽一个盖亚, 抽中了还送几章新的故事和无限模式, [h1] [b] 血赚 [/b] [/h1]

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u版 永恒模式疯狂掉帧,新的故事主线也掉帧。我看到不少人和我一样的问题了

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圈钱游戏 狗逼公司 今天推出个终极版 明天推出个特别版 后天推出个典藏版 一个卖300多以上 我支持你妈了个逼的正版 老子以后再买你的狗逼游戏 我就是傻逼 老子等着破解版出 玩盗版 狗逼玩意的光荣脱裤魔 呸

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更新了DLC,刷塔卡出翔

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有没有联机群 有没有联机群 有没有联机群

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游戏好玩是好玩,割草也很爽,但是有一点,人物太不平衡了!!!战国的角色有一个算一个都强的一比,各种无脑光波,普通攻击比三国的多,蓄力攻击也比三国的多,最气人的是他们还多个神速攻击。这我都忍了,最忍不了的是战国的人物平均都比三国的高,号称东国最强的本多忠胜也就1米4几,在游戏里居然比1米90多的吕布还高那么多!

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老子等了这么久出来个拓展包,尼玛跟本体一样贵?你爹不玩了,卸载

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辣鸡暗耻给👴爪巴

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这个升级包卖的有点贵了吧,对于买过本体游戏的玩家不太友好。 The ultimate upgrade package is so expensive for the players who have already bought the original game.

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割韭菜还是你牛啊暗耻!

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就不能搞个无双大蛇Z时候的1V1模式么?

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看不懂这升级包的价格,卸载,过半年一年看看价格

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老子300多买的3 尼玛现在升级200多??? 终极版加本体才300???

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很牛逼,当天买DLC就把我存档删了

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升级包200+宁配吗?

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这升级包定价是缺钱买坟地吗???

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价格设定好像一个nt,不愧是你啊暗耻

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既然pc没有大蛇2u 那么大蛇3u还是要试试的 毕竟算是割草系列同屏最多的无双了

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本体,季票,终极版升级一件一件买的我像个nt 另外,为啥鉴赏里面没有statice这首歌啊??? kt求你了快加,拿来卖也行

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总的来说,除了一局时间太长以外。还是原汁原味的。但是多少还是失去了当初那么丰富的灵活色彩。比如,一些隐藏角色需要突破某关卡的特定条件。又比如类似于355的强行拆门系统。如果做出的这些的结合成就一个无双大蛇的话,那么500块原价我都愿意买。虽然说这个也是原价买的。。。。

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就喜欢割草 ———————————— 。。。。9转升死了

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雅典娜她不香吗?prprprprprpr 我就是馋她身子, 我下贱, 我诚实, 我受表扬~

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早晚有一天 我会看到吕布开着强袭自由在M78星云大战开着无限正义的本多忠胜

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从小学3年纪开始就爱上了无双系列,那个时候玩的还是ps上的格斗游戏,后来有了ps2,从三国无双2开始就彻底被无双所折服,随着时间的推移,三国无双,战国无双,高达无双,海贼王无双,无双大蛇,一部又一部的作品走进了我的生活,给我带来了无穷的乐趣 而现在,无双大蛇3出现了,虽然一直被人们吐槽为割草无双,但在我眼里无双的内核永远不是打击感与爽快感 而是剧本与声优们所带来的一幅幅壮观的画卷,史诗般的故事。 我爱这些故事,尤其是无双大蛇的剧本给了我前所未有的冲击,将两个时空的武将们重新编排到一起,而看着剧情和台词,完全不觉得有任何的违和感,在光荣的笔下,每一位武将所做出的行动,所说出的话语,仿佛就是那位武将自己的行为,丝毫没有感觉哪里不对劲。 无双大蛇1当中诸葛亮起初无疑是一个反派,而随着剧情的推进,我们了解到了为什么会这样,从最开始的搞不明白光荣在干什么,到佩服光荣真的是把诸葛亮写活了,光荣笔下的诸葛亮与罗贯中笔下的诸葛亮仿佛就是同一个,这才是我最喜欢无双系列的理由。 剧情,人物,台词,这些要素才是无双游戏的内核,割草不过是他的外在表现罢了。然而无双大蛇3却给了我一种奇怪的感觉,可能是我的游玩时间不到三小时,还没有继续了解剧情。但是随着可操控角色的增加,每一位武将的个性好像不在那么鲜活,甚至有些人物被边缘化,失去了存在感一般。 不过,我依然愿意支持这样一个陪我从童年走到成年的系列,或许是24岁的我进入社会情感变得麻木,不再为那些武将们所感动,亦或许是这一作真的江郎才尽,不复当年。但,那又有什么关系呢,即便一些武将被边缘化,不在鲜活,但是对于主要武将的描写丝毫不差,依旧浓墨重彩,第二章中的贾诩与马超的剧情,让我再一次深感光荣的厉害之处。那样的计谋,也只有让贾诩来做才最贴合人物,人物的内核并没有丢掉,只是光荣在众多人物中做出了取舍,应该被理解。 最后,光荣NB!!!!!

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人物非常多非常花哨,新增神器可玩性很强

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其他不一定是最好的,但是割草肯定是最爽的一部作品,坐等升级终极版

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先说结论,这款游戏推荐大家半价购买。 我因为个人原因没有玩到蛇2,但是蛇3肯定是没有蛇1好的。首先,这次的剧本(剧透警告)一直很俗,偶尔出乎意料,每次的战斗剧本又重复太多,一口气玩下来会觉得很累。不过这次光荣不仅做了几张新地图,还把原来的地图连在一起,好像还有隐藏,我还没找到,再加上打斗和音乐和建模光荣一直都还做得不错,整体上是很值得去玩的。这次光荣加了不少动作模组,而且成长系统基本重做。这次最终boss挺不好打的,不过冰10+斩10+吸生10=无敌。总的来说是不错的游戏,但349有点贵……所以推荐大家半价入手。不说了,去摸暗耻的可爱女角色了

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比起358好很多,但是350的价格还是太高,打折购买的话就值得,原价感觉就有点溢价了