基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
策略
平台:
Steam
评分:
7
发布日期:
2020-04-28
价格:
¥43.6
开发者:

Pax Nova游戏截图

【图】Pax Nova(截图1)【图】Pax Nova(截图2)【图】Pax Nova(截图3)

Pax Nova游戏简介

人类在污染和战争之中堕落了。经历了一个世纪的紧张和无数的武装冲突,地球现已经濒临无法居住的状态。一次来自太空深处的通信,让我们有机会离开这垂死的星球并重新开始,通过迁移到伊欧斯,标志着〝Pax Nova〞时代的开始。但是这足以拯救人类吗?

在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力。探索充满了刺激秘密以及可怕险恶的新世界与新星系。建造伟大城市并通过有效的外交扩展自己的影响力,当外交失败或者你正好是名好战份子时,就准备好在土地和太空中作战吧。

探索你的世界及其以外的地方…

行星不仅仅只是一个统计数据的集合。你统治的文明很快就会好奇大气层之外有些什么,并期待着去发现、殖民、甚至入侵新的世界。每个行星都是经程序化生成的,含有不同的生态区和各种挑战,而且充满了许多秘密、生物、角色、派系和更多内容。

…包括太空本身

太空本身就藏着许多秘密,但同时也有很多危险。海盗、太空生物和其他生物会试图阻碍或帮助你在伊欧斯上的发展。

史诗般的太空歌剧

三种不同的种族都被邀请到该地,共15个派系供你选择。每个派系都有自己的玩法风格和挑战。揭开伊欧斯的过去,定义它的未来!毕竟,要怎么做完全取决于你自己。

动态外交系统与景观

新的外交选项可根据你的特性、科技、特定活动或其他项目来解锁。

还有更多内容

  • 探索伊欧斯的秘密并解决任务,建造太空基地和前哨站
  • 面向每个玩家的独特胜利条件
  • 军队与船舰自定义选项

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| DLC

Pax Nova游戏下载

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游戏评论

76561197..

Good feeling at first. Need more Detail about how to continue the game into next step. Add_20200618T1208:AnyKindOfKnoledgeNotSymble!NeverCanUseTeslaWayToFindOutThe RealMeaning.JusttheWorldContextYourExperienceByOurCommonLanguage。 王的意思是OnlyLiveInLowGEnvironmentAreCIV! Ж is meaning God Come From S and N by CurveOnEarth. Power_By_土豆N Thinking_With_硫磺S Body_ConstBy_他信_Mark Vision_未来_真理Li Word_see_方法Fr I use Element Language, Not Wave Language.

76561198..

虽然说作为一个尚处于EA阶段的作品,存在不完善的内容机制和bug是不可避免的事情,但是Pax Nova的问题已经到了“这么多bug就不应该拿出来卖”的严重程度了。 内容机制方面,如同无尽系列弄了一套主线让玩家去做,但是标着一共11章,目前只有5 6章做完,一局下来玩了一个烂尾残缺的主线,非常打击代入感。除此之外,游戏节奏也很慢,不论是地面还是飞船单位一回合只能移动2-3格,跑路占了游戏发展大半时间。飞船从太空降落到地面位置完全随机,而且还减少移动距离,甚至不能跨越山脉。 城市在扩张和人口增加方面分别需要和谐度和繁荣度,数值增长的缓慢导致往往数十回合才能等到一次城市扩张;但一次扩张只增加2个单元格(不是文明那样往外扩张一圈),而且没有居民区升级的情况下是完全随机的,这就导致运气不好的时候整天随机到海面或者山脉这种根本放不了建筑的地形,直接逼停城市发展。 战略资源设计也不平衡,越容易获得的资源使用的地方反而越少,而最难获得的以太(城邦不卖,只能靠扩张占领星球上的特殊结构每回合+0.1)动辄一个本地项目-5,区划升级-3,推平山脉-5,跟电脑重金买都不够。 自定义国家特质也存在严重不平衡,比如“高效建筑”可以直接减少农业工业科研居民区一半的劳力需求,而其他的可能只给玩家提供开局多700资金或者2劳力,结果玩家自然会更愿意选择强力的特质。 还有游戏中设计的支线任务,全都是在不正常的时间点跳出来,意义不明还有回合限制。刚进第2时代,还没有研究出大型飞船就要求我20回合内殖民新星球,excuse me你给我母星现送一艘殖民船我20回合都不一定能跑到新星球上;要求我20回合内宣战任意一个ai势力我照做了,然后我终于要推进他首都了弹出来一个新的任务让我20回合内和对方议和? 如果说机制问题导致我对重玩缺乏兴趣,那bug问题就是直接劝退的导火索。简单罗列一下我目前遇到的bug: [b]〇[/b] 和城邦的交易可以用影响力买知识(用来开启下一时代的科技树),也可以花钱买影响力,但是钱花了影响力并没有增加。 [b]〇[/b] 飞船在太空中探索异常点和船只残骸有时会找到3份以太,但是结果是消耗了我3份?? [b]〇[/b] 部队单位有时在移动后不能选择攻击目标,或者直接开到目标单元格上。 [b]〇[/b] 地面上可以挖宝的兴趣点,有些走上去并不能触发挖宝。 [b]〇[/b] 太空中一些探索开的单元格,读取存档之后又重新变成了迷雾。 [b]〇[/b] 极个别占领城市出现人口严重不足,又或者繁荣度爆表的情况(通常数十至一百多繁荣度就可以增加一人口,而实际繁荣度冲到了数千),导致每回合该城市都会冒出一人口,碰到有限区划的直接结果就是失业(当然另一方面也是源源不断的移民船)。 [b]〇[/b] 目前碰到最严重的bug,也是直接导致我暂时放弃这个游戏的问题,在达到270回合(已经接近终局科研胜利了)的时候进入下一回合,所有单位移动步数,城市的资金收入,扩张和人口增长全部不能刷新,只有科研在正常计算,最终科技研究完之后,由于单位的开销也在正常结算导致我的资金变成了负数,直接不能建造科研胜利所需建筑,加上单位不能移动,等于直接让我无法胜利。而且重新读档还是不能解决这个问题。 总的来说Pax Nova在游戏设计上还是有很多比较有意思的点,比如区划和单元格地形结合(工业区靠山,农业区靠河,科研区靠海)都会有额外的升级加成,某些区划也会有邻接加成(但是作为六边形的地图设计来说加成很有限,参照Galactic Civilization 3,每个邻接都会计算一次加成,一圈围下来加成爆炸)都会让玩家仔细考虑城市和区划选址;Path的设计有点类似群星的传统飞升和文明的意识形态,不过在奖励方面同样存在不平衡;单位武器装备的配装也比较有趣,可惜碍于作战规模和现有内容,自定义空间很有限。但是以上这些优点,如果游戏本体的严重问题不能及时修复,还不如打包卖给内容更完善更平衡bug更少的其他游戏。

76561198..

加油!还有我们希望能有中文!!!

76561198..

need chinese!
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Hello, We never promised or advertised the game as including a chinese translation, not in the store page or elsewhere. We are a small company and translating the entire game in a different language is always a very expensive process, so as much as we'd love to include the chinese language in the game, it's just not something we can promise we can deliver. It's even more complicated now during Early Access, because we are in the middle of development we are changing the game all the time. We really hope you understand and reconsider your review.

76561198..

支持,想法很好,把原来只能简易处理的行星问题给文明小型化了,期待官中的到来!

76561198..

这个游戏的画质仿佛在告诉这是2000年。很抱歉,我是一个追求画质和核心策略游戏的人,但该游戏给展现的东西,我可以在别的游戏里看到。最主要还是糟糕的画质。不过这个游戏对于其他玩家来说或许很不错。

76561198..

和Dawn of Andromeda相比,这个游戏有了长足的进步,目前只是试玩了一下,但是没有出现在Dawn of Andromeda中那种极其糟糕的游戏体验,不管是性能优化还是UI优化都比上一个作品要好了不少,不过我似乎是遇到了一个bug,导致我在研究了其他种族的语言之后依然无法与他们进行外交,这个bug发生在我研究第二个语言科技的时候,第一个是没有问题的,但是第二个出现问题,不知道是偶然触发的bug还是必定触发的bug。 游戏的地面操作非常类似于文明太空,很多设定跟文明太空如出一辙,同时政府还有无尽空间2的影子,任务有无尽传奇的影子,但是没有关系,能够把各种元素集中到一起也是不少玩家喜闻乐见的事情,目前来看这个游戏的地面部分确实在一定程度上做到了取其精华。 游戏除了地面部分以外还有太空部分,不过我的游戏时间有限所以还没玩到,其实是因为我对于这个制作组还是有所忌惮,毕竟他们的上一个游戏烂尾了,虽然这一次的游戏质量的的确确是比上一个要好了很多,但是我还是要保留自己无条件退款的能力,现在这个游戏看起来不仅不错而且很有潜力,我个人打算先观望一段时间(两个星期),如果制作组表现出非常积极的更新态度的话我就开始深入游玩儿这个游戏了。 要说建不建议购买的话,我还是很推荐购买的,上一个游戏我选择没有退款作为支持,这一次确实没有令人失望。